旧FF14からプレイし続けているユーザーのキャラには特別な◯◯が!?
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- เผยแพร่เมื่อ 15 ก.ย. 2024
- 続きはABEMAビデオで!
視聴はこちら▷abe.ma/3tHRE5i
▼番組詳細
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「FF14」という愛称で呼ばれ、世界中で愛され続けるロールプレイングゲーム「ファイナルファンタジー14」の特別授業!過去の成功体験にとらわれて美しいグラフィックスにこだわるあまり「ゲームの中でやれることがない」と酷評された発売当初の「FF14」。ここから「新生FF14」へと生まれ変わる壮絶&劇的な復活劇をプロデューサー兼ディレクターの現責任者・吉田直樹氏が解説!
【キャスト】
担任:若林正恭(オードリー)
レギュラー生徒:澤部佑(ハライチ)、吉村崇(平成ノブシコブシ)
先生:吉田直樹(スクウェア・エニックス)
生徒:カズレーザー(メイプル超合金)、高山一実、ゆいP(おかずクラブ)
*50音順
★公式SNS
しくじり先生Twitter
/ shikuzirit
しくじり先生Instagram
/ shikujiri_official
#しくじり先生 #FF14 #ファイナルファンタジー #ABEMA #若林 #オードリー
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※TH-camの動画には掲載期限があり、予告なく掲載をおろす場合がございますのでご了承ください
吉田さんが就任するときに祖堅さんがガッツポーズしたエピソードすき。
新生編をやった時スタッフロールがものすごく長くて、なんだと思って調べたら旧バージョンのプレイヤー達の名前だったと知って感動した
世界一長いスタッフロールとしてギネスのったらしいね
紅蓮時点で既にBGM数でも載ってたなw
全然知らんかった…
khでもそういうシーンあるしスクエニっていいね👍
心遣いがすごい…流石すぎる
旧プレイヤー達も新生編の物語を創りあげた一員ってことか
旧14をやった人たちがもし何も声を上げずにプレイし続けたら新生14も当然なかっただろうし、
スペシャルサンクスとしてプレイヤー名を置く意味は他のゲームよりとても大きいんだろうなあ
旧FF14をバッドエンディングにした上で、新FF14を新たなストーリーにしたことで、旧作をプレーしてきたファンに新たなFF14を引き続き楽しんで欲しいという吉田氏らスタッフの思いを感じる。
失敗を壮大フリに仕上げるの凄い。
新生のシナリオ、レガシーは新生から始めたプレイヤーとちょっと演出が違うんよ、それ体験できただけでも根性版続けててよかったって、そう思ったよ吉田
吉田P自体はしくじったというよりは前任者のしくじりを立て直した先生ですよね
ゲーム好きだけどFFはやらないからこの人の事この回で初めてちゃんと見たけど凄い魅力的な人に感じた
ゲームのプロデューサーとか作曲家とかは魅力的な雰囲気があって若く見える人が多い気がする
ありがとうございます😊
むしろゲーム好きなら触ってみてほしい
ありがとうございます😄
FF14のユーザーに対するスタッフの神対応を解説するゆいPに対し、微妙な顔をしているところへゆいPに「違う顔している」と厳しい一言を言われた吉田氏が笑える。
新生編のエンドロールムービー、根性編を続けた全てのユーザーのプレイヤーネームが掲載されています
タトゥーだけではない、スタッフの心粋を感じられますね
FFでお馴染みのチョコボも自分専用のを持てるんだけど
旧14からのレガシープレイヤーは新生からのプレイヤーと違い、羽根の先が黒いチョコボを持ってるんだけど
メテオで焦げたんだろとか言われてて面白かった
レガシーさんのマイチョコボにも施しがあるんですね
タトゥーのことしか知らなかったです
旅先で見かけたらレガシーさんかなって思ってます
MMO苦手だしPCないから避けてたけど、コロナ禍て事もあってPS4で去年から始めてみました。
ずっとソロだけどハマり過ぎて数ヶ月で漆黒までクリアして最近暁月デビューした召喚士です。
暁月デビューおめでとうございます☺️
しくじり先生の後は「激レアさんを連れてきた」で一介の契約社員がスクエアエニックスの役員迄登りつめた話をして欲しい。
吉田さんってそうなんですか!?😫
この話、愛が詰まってて泣きそうになるくらい、ステキな話でした😢
@@hirok.6799 ドラクエのプロデューサーの齊藤陽介さんがきっかけでスクエニに入ったんですよね
FFやったことないけどこの人が天才なのは知ってる。
その名を呼ぼうとすると日に焼けた書物の如く、読みあげられず…
その顔を思いだそうとしても、強烈な日差しの中にある影のように見えない
っていう人たちがそのレガシーキャラですね
レガシーキャラの場合、メインストーリーの中で、思い出すシーンがあるんですよ。
そうだったのかーとね。
タトゥーもそうだけど、旧14プレイヤーは新生版のEDに名前が載ってて、それによって世界一エンドロールが長いMMORPGってことでギネス記録になってる。
ソレなんだけど、実は「名前を載せなくてもイイ」と言う選択肢も有ったりしたのよ。ただ、ほとんどのレガシーユーザーさん達は名前を載せたみたいね。(かく言う私も、名前を載せた一人。外国の貴族風の名前で登録しちゃってたりする(笑))
私のフレンドはエンドロールに名前を載せないという選択をしていました。少し前に、やっぱり申し込んでおけばよかったと話していましたがw
それって選択してなかった場合ってエンドロールに載ってますか?
@@あああああ-n6f 裏話を一つ。
この「エンドロールへの記名」は、メールで連絡が来て、専用サイトに飛んでって形で行われたの。だから、その「メールでの連絡」を無視/忘れちゃってた場合は「名前を載せない」を自動的に選択したという形式になってたんよ。
@@GilgameshGTR 自分の昔のアカウントが載ってたんですけど、しっかり選択してたってことなんですかね...?
忘れてしまってただけってことですか...
反省会大事だなぁ聞きやすい
ほんと吉田は凄い。
だからFF16が期待せざるを得ない。
これ聞いて面白そうだと思ったけどMMOはなあ…と思ってたらソロユーザーでも出来るようにしてるらしく始めてみた
あなたの旅にクリスタルの加護があらんことを
良き旅路にクリスタルの加護があらん事を
エオルゼアで待ってるお〜
良き旅になりますように
今はソロでも遊べる通り越してソロの方が進めやすいまである。
やってみたくなりました!!のときの吉Pの嬉しそうな顔よ(笑)
鬨の声を使う辺り分かってるなぁ(大好き)
セガの広報とスクエニの広報が夢の共演だ
吉田「褒められ慣れてない」
ヒカセン「ですよねー」
ヒカセン「励ましたり感謝は述べるけど褒めない」
確かに思い出として新生当時に戻りたいは割とあるけど旧版をまたやりたいかって言われると微妙なところではあるんだよな…
ほんとにプレイヤー目線で考えてくれてる人なんだなぁ。
見習って欲しいよ、他社も
2500万人が毎月1000円以上払ってるとなると・・・250億円以上が確定してるわけで・・・すげぇな。
14プレイしてないのに、吉田さんの話が面白くて、PLLや周年動画見まくってる(笑)
MMOは帰ってこれなくなるので封印してます・・・
無料体験もあるし何なら一番忙しい吉Pですら遊んでるんで、よかったら
1日2~3時間でもしっかり楽しめるので、是非プレイしてみてください。
逆によくそれで我慢できるな笑笑
1日2〜3時間もゲームできないよ。MMOはやっぱ無理だ。
@@beppon1919 メ、メインストーリーだけなら1時間でもなんとか・・・
旧作からFF14を続けている人のために登場人物の体にタトゥーを入れていることに、吉田氏らスタッフのユーザーに対する思いやりを感じる。
14は引退したので吉田P久しぶりに見たけど元気そうでなにより。あの頃は楽しませてもらいました。
タトゥーの話もいいんだけど
PLLで話された、新生FF14におけるタトゥーの内部番号を0番に設定している(旧プレイヤーがいてこそなので)
って話が、旧プレイヤーに対する愛にも似た誠実さを感じられて
旧プレイヤーじゃないけどちょっと感動した。(まぁ後のアップデートで0番に設定した事が障害になるんだけどw)
あー、0っていう数字はプログラム分かる人間からすると嫌というか使いたくない数字なんだよね・・・
見れて良かった、とても勉強になりました。うちの自分だけが正しいと思っているバカ上司に学んでほしい。
反省会とか絶対しないよな
若林の俺たちからしたら巨大な隕石って言葉いいね
もともと気になってたけど、この動画見てFF14をPS4でインストールした!
周りはモンハンしかやってないからフレンドいないけど1人でも遊べるかな。
お久しぶりですがちゃんと反映されるのがff14のいいところだけど
レガシーの人は更にあるもんね
マジでおもろいからやってくれ
俺たちからしたら巨大な隕石
若林のコメントがすげ〜
(見るところが違うわ)
旧作からやってるプレイヤーはタトゥーなんかよりも、永年月額割引というのが一番デカイよね。
新生するまで一緒について来てくれた恩返しだからな、金銭だけで語れるもんじゃない
旧作散々言われてますけど、酷かったのは初めの頃で、終盤のイフリートとかガルーダが実装されたあたりは普通に面白かったですよ
それもこの回で話してたけど、吉Pが入っての立て直しは①新版を1から作る班と②新版が出るまで旧版をなるべくいいものに改善していく班(根性班)の2班体制だったんですよね。終盤改善されたように感じたのはきっとその根性班のお陰なんでしょうね。
ff9しかやったことないおじさんだけど これやってみたいかも
つい最近ソロでもやりやすくなったのでちょうどいい機会だと思います
無料体験版があるので、雰囲気だけでも見に来てみて下さい😊
これ見てやってみようと思った
ありがとう😊
しくじり先生って言うかしくじった奴の後釜で立て直したから吉田は立て直し先生だな
高山さんがいるから思ったけど、この回で吉田さんが言ってたしくじった時に必要な3つの考え「顔出し・伝達・継続」は今一番乃木坂運営が学ぶべきことなんじゃないかな?
耳が痛い話だろうけど今に至るまで逃げ隠れを続け当然のように居座り続けるであろう彼らにそれを聞く度量など無さそう
乃木坂とかはあれでいいんだ
ファンは養分、アイドルの女は捕食者、
それをシメるのは運営を含めた男ども、
アイドルがシメられるのは運営に逆らったときだけ、
ヒエラルキーが逆転してはならないから、
ファンのために運営が謝罪とかやっちゃいけない
それをやるとアイドルがつけあがるから
レガシーだけど、タトゥーのことと、エンディングのことを知らなかった。
次にプレイする機会があれば、またレガシー垢で復活しようかな。
吉田&スタッフの皆さん、ありがとう。FF14は今や世界最高のMMOだよ。
レガシーマーク(背中のタトゥー)はアカウントごとではなく
キャラクターごとなので旧版サービス終了時に作成済みのキャラクターのみ付与されてます
レガシーアカウントでも新生後の作成キャラクターにはつかないので注意してください
月額課金額にも優遇が付いているので再開されるのであれば
レガシーアカウントがお勧めです
@@user-xp9lj7jy2n そうなんですねー。わざわざありがとうございます。復活する時は気を付けます。
古いソニーのタブレットに特典なのかわからないけどend of era って動画が入っていたなぁ
これみてやりたいってなった人はとりあえずフリートライアルっていって無料であそべるものがあったからやってみてもいいかもね
このゲームの良さはトップが実際に好きで遊んでいるから善し悪しがわかる。どこぞのエアプPとは違う
広n…某Kのことですね、わかります
後任の須田Pは吉田Pの当時の心境味わってる真っ最中なのかな
プロデューサーが自分の作ってるゲーム遊んで「変な技でちゃう」とか言うようなクソゲーとは大違いだな
時間ないのに実際に自分で作ったゲームの高難易度コンテンツ遊ぶために装備揃えてしっかりと攻略するあたり吉田は別格だ
次の16もこの方がプロデューサーつとめてらっしゃんですよね
このメンツでFF14やってるの観てみたい
ホントにこの話でつくづく会社は人だなと改めて思います!ほとんどの会社経営者は目先の利益、見栄ばかりにとらわれている気がします
これだからFF14はできないんですよ・・・絶対ハマるの目に見えてる・・・。
待ってるぜ・・
同じ事を言って結局ドハマりしてる還暦越えの人知ってるよ
坂 口 博 信 って人なんだけどね
ドラテン〖ドラクエ10〗ユーザーだけど、、、
なんだろう。。素直に羨ましい、、、w
ドラテンもユーザーに寄り添ってほしいよ
FF14の大失敗が無ければ、吉田氏はDQ10に居続けてたかもしてない・・・(実は、FF14に着任する直前まで、DQ10の開発メンバーに居たらしい)
@@GilgameshGTR 旧14開発時点で吉田はDQ10開発を離れてて、高井皆川のWひろしと一緒に別の企画立ち上げる予定だったんだよ。さあ始めようかって時に14チームからWひろしにhelpがかかり、戻ってきた二人の絶望しきった顔を見て吉田が独自に調査に動き、最終的には当時の社長に直談判しに行ったって経緯。
2010年、FF14が一旦大失敗した事件は、以前2009年にFF13を出して、さらに続編を出す気まんまんだった野村プロデューサー率いる13開発陣にも波及し、野村氏本人の性格も相まって、後に15としてリリースすることになる「ヴェルサス13」の開発に支障が出ていたというのが通説となっている。
まぁ、FFシリーズも長い時間が経って世代交代が開発陣の中でも世代交代が進んでいる。時代も変化していることだし、これからのFFは13・14・15のしくじり&「吉田の改革」を見本としていくんだろうなぁ。
野村はプロデューサーじゃなくてディレクターな
しかしまた地獄へと落ちたスクエニ…
番組として仕切りもできてるw
オンラインアプリは金の成る木ではないから、ひたすら作り手と当該ゲームのアップデートが必要になるよなぁ…
吉田ァァァ……って言われまくったからね……
EDロールに名前を載せない選択をしたかな🤣レガシーキャラは新生キャラと若干ストーリーが違ったり選択肢が増えてたりするので吉田ありがとうと言いたい👍
1:58 ここGMの部屋のモルディオン監獄の話出たら面白かったな
こんな芸人だらけのところでこんだけ喋れる人ゲームPそうそうおらんよw
しくじり先生も隕石落ちて一回終わってるもんな
吉田さん凄いです🎉👍
バハが新生のエンドコンテンツなのが実に面白いけど今で言う零式だからハードル高めなのは残念だったな
それに引き換えPSO2NGSは・・・・総責任者を出すどころか引っ込む始末
NGSの総責任者もスクエニを見習って欲しい
そもそも出過ぎてたんだよ
オフラインイベントで全国回ったりサイン書いたり「それ総合プロデューサーのやる仕事か?」って思ってた
引っ張り出しすぎたせいでいらんこといったりもしてたからね、あっちのPは……
@@かなめ-n6k スクエニにも現在進行形でしくじってるやついるぞ
ドラクエ10っていうゲームなんですけども
ぷそには金勘定してる連中も自分達の失敗開発に押し付けてるから最高に糞、潰れた方が良いよあそこは
継続するお客様というとFF11のほうのお客様のほうがw
根性焼き羨ましいなぁと思うものの背中開けれる防具着ないから特に意味がない。
リーパーのAF装備だと見えるぞ! さあ、今すぐリーパーを上げるんだ!
上げてるならAF装備をミラプリするんだ!w
11の思い出が強すぎて....
どなたか教えてほしいんですが、今から始めるとしたら旧バージョンから始められるんですか?いきなり新生からスタートになるんですか?
新生編からだよ
その中で、エンドコンテンツになるけど旧世界で起こった出来事を追っていくことができる
ゆいPはドミナントだった
XVも救ってくれ
今でもアップデートした後で、ポストモーテムなる反省会をすることで、吉田氏らスタッフのおごりと緩慢を防いでいると言える。
It’s funny to see yoshi-p on one of these shows .😂
ゆいPがFF9のプラネに見えてしゃーない
今のベースで旧版のストーリー追えるようにとかしないんかな
バイオのリメイク版ね
ゆいPから出てくるのはバハムートじゃなくてミルドラースでしょw
ゆいp⁉️ もうテュポーンじゃん‼️
NGSは反省会とかしてないんだろうなー、FFは苦手だから遊んでないけど見習ってほしいわ
サトシ…!何も見えないよサトシーーーーーー!
あと売り方だよね 13は悪く無かったけど売り方が良くなかった アレじゃ叩かれるよ 7リメイクは掘り下げまくってるから容量的に分作はしょうがないけど 16でスクエニ復権を期待してます
1.0の発売日に買ってすぐやめちゃった勢で新生になって帰ってきたら
なんか海外サーバーになってて消しちゃったんだけどレガシー付いてたのかな?
知らない人は、新生と漆黒編だけでも知って欲しい。
そんでもって蒼天編と暁月編も知って欲しい。
紅蓮編もいいぞ…!
へ〜!
やりたくなってきた!
次回作16じゃなかった?
10年前の作品が未だに人気あるのは凄いですね
FFは10で辞めちゃったので最近のは全くわかりませんが…
その16も吉田Pがプロデュースしているのですけどね
次は16で合ってますよ。
15は自分は好きですが、世間的には大失敗もいいとこでFFの致命傷となってます。
14はMMORPGなんで、10年前に発売されたけど今でもアップデートは続いてるし、まだまだ現役です。
最近Ver5.0が来て、今のところVer7.0まではアプデすることが決定してるって小耳にはさみましたね。
@@sutail1496 11もいまだに現役で、FCのフレさんで11と14を掛け持ちでプレイしてる人がいますよ
ヴァナ婚したカップルの子供が高校生だったりするしねえ
@@sutail1496 5じゃなくて6.0です。まあ明日から6.1なんですけど
@@user-hj9st2mn9r 6.0でしたか、失敬
そう言えば、新生する時には、レガシーとレガシーではない人達との間で、フォーラムで色々な論争が起きましたねぇ。
新生する前から、フォーラムはプレイヤーでない人も利用できていたんですが、その中で新生からのプレイヤーさんは、レガシーは料金プランがズルいとか既にレベルが上がった状態だから一緒のサーバーは嫌だ隔離しろとかさ、さんざんフォーラムで言ってましたよ。
でも、根性版からのプレイヤーも十年経って、少なくなったかも知れませんね。
オンラインゲームに悪いことする奴にペナルティエリア設けるのは大賛成
初期バージョンもいいねとか言ってる人もまとめて
ペナルティワールドでポリゴンですらないドット絵ワールドに放り込むってのもいいかも
めっちゃ耳でかいな…
新生編でコミュ症発動してずっとボッチだったなぁ。
頑張ってパーティー組んでも殺伐としててつまんなかった思い出。
それは損してしまいましたね…
自分もPT組んでも結局一過性のものでフレンドとかは特にいなかったな
どっかの国がやってるMMOはユーザーよりも課金アイテムで稼ごうとすることだけを考えてる
現にそういうゲームは衰退していく一方
そういうゲームが芸能人を宣伝に使いだしたら終わりだと思ってる、どっかの企業とコラボとかじゃなくてね。でも何だかんだ続いてるけどね、そういう質の低いゲームで満足する層が一定数存在するからな。
吉田の次の週はしみかんか
PSOとは違うなぁ
FF15も作り直してくれ……ないよなぁ……
新作の16もあるし…さすがに厳しいかなぁ……( ̄^ ̄゜)
@@HenaChoco3594 ですよね〜
そんな悪かったか?
俺がやったのが発売されて結構経って改善された後だからかもしれないけど
@@shog4140 ※長文の返信ですみません。
予約して即プレイした身からすると(あくまで個人的感想になります)、
確かに面白い所とか良い点もあった。
前半から中盤辺りまでは全然良ゲーだった。でも後半になって主にストーリー等があじゃぱーになった。
プレイしてていやいやいや、ってツッコミたくなる所もあったし、
実際やっててすごくイライラしながら進めて、しかもそれが酷いストーリーに繋がってたとなると悪印象が強くなった。
前半からの落差が凄かった。
もう10年くらい前? だからあまりはっきり全部は思い出せなくなってるけど、FF15が素晴らしかった! って感想を見る度にアレで? 本気で?って思ってしまう。
改善されてるのをプレイしてるからかもだけど。※良ゲーだったという感想を否定しません。
ダラダラと長文失礼しました。
吉田前なので放送では語られてませんが根性14のオープンβで馬鳥事件がありました。これはチョコボを馬鳥と書いてたので馬鳥事件と呼ばれてます。他にもUIでメインウェポンを主武器とか中には日本人には読めないのも多数ありどう見ても中国外注へ丸投げを公式で日本語にした不具合と言い訳してました。2000年初頭の合併による社長交代から大規模リストラ、コストカットを積極的に行い2000年後期に今のスクエニは開発能力が必要ないと宣言するほど開発を中心に年間15%のリストラをやっていました。FFを含め失敗を繰り返し国内売上が落ちていき深刻な経営難が有名でした。金が無いから外注をするのは良いですが品質管理ができてない和田社長は色々と不義理もやらかしCSでは相当恨まれてます。
そんなスクエニを支えてたのがオンラインの11でスクエニの屋台骨でした。それを見ていたと思われる経営陣はセカンド11となる14をコストカットで作ったのが素人でも解るほど。触って駄目なのが10分で分かるので10年に一度のクソゲーと…
ffすき
ノムティスを救ってやってくれ
戦犯の一人田中どんな顔で見てたかな
ノムティスと組んでほしい
ノムティスの無茶振りを叶えてほしい
古参アピールするつもりはないが旧作は本当に酷かった、あんなに高いPC買って動かなかったんだからwwだだグラフィックは今より遥かに綺麗だったな
10年前で今より遥かに綺麗だったの!?気になる!
@@yuyu7438 単にキャラ当たりのポリゴン使用数がとんでもない事になってただけだよ
グラ至上主義の悪しき面であり旧14が失敗した理由の一つでもある
@@ravelclearseed1431 なるほど…!じゃあグラフィックが綺麗というよりは造りが細かかったという感じかな?
7.0のグラフィックアップデートではまたその細かさも反映されたりするのかなあ
FFはどれでもいいからやってくれや!!
かずみさんかわいい
ん?これ未公開?
言っている事は、正論で正しいんですが、
当時、FF11をプレイしていた側からすると、
採算度外視と言っていますが
FF11からの人的資源、予算が流れているんじゃ? って思えるほど
サービスが低下していました。
この頃あたりに新アペンドが出たのに、フレンドが
続々と引退して寂しい思いをしましたね。
全編見てたらわかると思いますが、FF11自体が過去の成功体験の一番の要因だったんです。
WoW発売前の時間か金のある人にしかヒャッハーできないマゾMMO時代の負の遺産。
WoWでMMORPG全体の主流が(レベル上げからエンドコンテンツに)変わってきていたのに旧世代の11を踏襲してた作り+スクエニの売りだったグラフィック重視こそが旧14の失敗だったわけで
11もWoWの流れで変わってきたMMOの波に乗れず古きMMOが好きな人の残るゲームになってしまっていることに気づけなかったのが敗因だとおもいます。
私もMMORPGはリネ2が入口なので旧世代のMMOをやってた立場からWoW以降の現行MMOには物足りなさは感じますが、それは時代の流れがあると思います。
14の失敗で11のマゾシステムが緩和されてたりしてるので14のおかげで【今の】11があると言えなくもないので一概には採算度外視とは言いづらいかも
……
まあ、当時から11やってる人からすればたまったもんじゃないでしょうけど……
それでも、14発売以前、11配信をしている人が他ゲーム(MMORPG以外も含む)より少なかったのを見れば行きつく先は今よりももっと残酷だったと個人的には思っています
AMEBAで全編を視聴した感想です。
旧14が大失敗して、テコ入れすると決まってからのFF11のサービスの質は目に見えて低下しました。
そして新14が軌道に乗ってからは月額固定の利点を悉く潰して、なぜかアイテム課金の真似事をするようになってしまいましたね。
ようするに、コツコツを時間を掛ければある程度の強さになる物を排除し、ガチャみたいなランダム要素が強くなってしまいました。
(勝敗に関してもランダム要素が強くなった場面も多々ありました)
昔のそれが絶対に良いというものでもないのは重々承知してますが、先人の残した良い部分を潰してまで
変わることが良いことなのでしょうか?
P.S. 私は、ラグナロクオンラインβテスターからネットゲームを多岐にわたり遊んでます。アイテム課金、固定制、βテストのみ
などなど、いろいろ体験した上での見解です。
3:13 ゆいP ✨ 大好きになった💘😻💕
吉P「褒められ慣れてない」って ・・・ 😅💦 🥲