Até agora, aparentemente não haveria nada que impediria a AMD junto com a Valve, desenvolver drivers com AFMF para Linux. No entanto, não sabemos como o AFMF 2 vai rodar em um hardware mais limitado. Isso pode ser um entrave. Talvez não valha apena, ainda mais neste momento em que estamos em uma versão preview. Seria interessante, e gostaria que a Valve já um posicionamento sobre essa possibilidade.
Suporta RDNA 2 e Vulkan, já tem os pre-requisitos necessarios pra ser implementado se quiser. Mas deve depender de ter mão de obra interessada em portar, não é uma questão de hardware defasado.
Pois é, eu acho que tem boas chances da Valve implementar, mas temos que aguardar. Por enquanto a AMD disse que só as CPU's Ryzen 7000 com RDNA 2 não irão ter suporte, mas muito provavelmente pelo fato de só terem 2 núcleos gráficos, praticamente só pra dar vídeo mesmo haha... Como o Deck tem 8 núcleos, já tem um patamar de potência em que essa tecnologia pode ser usada tranquilamente, a meu ver pelo menos!
@@CentralDeck a implementação depende mais da Valve do que da AMD, da mesma forma no caso do Rog Ally a Asus é a responsável por empacotar o novo drive. Não sei dizer o quão complexo seria a implementação no Linux, mas dependemos da Valve.
Por exemplo, jogo o Ghost of Tsushima, lá eu tenho um gerador de quadros do fsr3 nativo do jogo, eu poderia utilizar junto com o afmf2 ou teria que escolher entre um ou outro? E qual deles teria uma qualidade melhor?
Aí nesse caso o ideal é usar o gerador de quadros do FSR 3 implementado no jogo mesmo, pois ele tem melhor qualidade geral. Como o AFMF não usa informações do próprio motor gráfico do jogo, ele acaba sendo inferior na qualidade dos quadros gerados, então a vantagem dele é poder usar em games que não tem essa função, mas quando o jogo tem, é sempre melhor usar o do jogo!
Referente a outro assunto nao sei se está ocorrendo geral ou só pra alguns porém os jogos NAO STEAM nao esta mais apresentando no deck. É alguma atualização?
O problema de alguns jogos online não rodar no steam deck é o ati cheat que não é compatível com o Linux, tudo depende das desenvolvedoras dar suporte ao Linux.
Valeu! Infelizmente o FIFA / EA FC precisa ser atualizado pela EA pra adicionar o suporte ao SteamOS/Linux no anti-trapaça deles. Mas eles não parecem estar interessados nisso...
Se for o EA FC 24, só funciona caso instale o Windows no Steam Deck, pois o anti-trapaça que a EA usa não funciona no SteamOS e ela não faz muita questão de mudar isso...
Cara, né por nada não, mas afmf é tenebroso! Assim como lossless etc. Gerador de quadro direto no jogo é legal, mas só quando a placa consegue rodar 60fps nativo…. Tipo o steak deck, que de forma nativa, a maioria dos jogos pesados rodam a 30 FPS, se ligar geração de frame pra ir pra 60, vai ficar tenebroso
Acho que é muito relativo ao tipo de jogo e também a quem está jogando... Quando testei os mods de gerador de quadros no Deck, achei bem ruim no geral a qualidade de imagem e latência. Mas quando testei a implementação do FSR 3.1 nativamente no Ghost of Tsushima, por exemplo, achei muito melhor. Mesmo com o jogo entre 30 e 40 FPS de base, achei muito boa a experiência e realmente senti uma boa fluidez na imagem sem aquela sensação de latência absurda também. Se for um jogo muito frenético acho que não rola mesmo, mas em games focados na campanha que são mais "lentos" dá pra tirar proveito. Uma boa vantagem do AFMF 2 talvez seja essa possibilidade de travar o FPS sem aumentar a latência, isso sim é bem ruim atualmente...
AFMF e FSR Frame generation nao são a mesma coisa!!! O FSR é mais robusto e usa motion vectors da engine do jogo, coisa que via driver você não consegue
São basicamente versões diferentes da mesma tecnologia. O gerador de quadros do FSR 3 é uma versão melhorada do AFMF, já que ele é implementado no jogo e consegue usa dados do motor gráfico pra gerar os quadros, enquanto o AFMF usa apenas os próprios quadros renderizados pela GPU pra recriar novos, tendendo a ter menos fidelidade na imagem final. Só usei como exemplo o FSR 3 ser uma espécie de junção do Upscale + AFMF pra facilitar a explicação, já que muita gente acha que o FSR 3 é só o gerador de quadros em si, mas é a mistura de duas coisas!
Seria epico uma implantação do afmf2 no SD.
Até agora, aparentemente não haveria nada que impediria a AMD junto com a Valve, desenvolver drivers com AFMF para Linux. No entanto, não sabemos como o AFMF 2 vai rodar em um hardware mais limitado. Isso pode ser um entrave. Talvez não valha apena, ainda mais neste momento em que estamos em uma versão preview.
Seria interessante, e gostaria que a Valve já um posicionamento sobre essa possibilidade.
Suporta RDNA 2 e Vulkan, já tem os pre-requisitos necessarios pra ser implementado se quiser. Mas deve depender de ter mão de obra interessada em portar, não é uma questão de hardware defasado.
Pois é, eu acho que tem boas chances da Valve implementar, mas temos que aguardar. Por enquanto a AMD disse que só as CPU's Ryzen 7000 com RDNA 2 não irão ter suporte, mas muito provavelmente pelo fato de só terem 2 núcleos gráficos, praticamente só pra dar vídeo mesmo haha... Como o Deck tem 8 núcleos, já tem um patamar de potência em que essa tecnologia pode ser usada tranquilamente, a meu ver pelo menos!
Faz o teste do AMF 2.0 e FSR 3.1 no Steam deck com windows, se for possível. Acho que seria interessante ver o desempenho dele
Eu queria era mais compatibilidade para jogos principalmente dos jogos da ubsoft tenho muitos jogos na biblioteca sem assistência no steam deck
Estou usando o AFMF 2 de forma não oficial no rog Ally e está muito melhor, seria uma adição muito boa no Deck.
Bom saber que realmente melhorou, agora é esperar que implementem no SteamOS também!
@@CentralDeck a implementação depende mais da Valve do que da AMD, da mesma forma no caso do Rog Ally a Asus é a responsável por empacotar o novo drive. Não sei dizer o quão complexo seria a implementação no Linux, mas dependemos da Valve.
Por exemplo, jogo o Ghost of Tsushima, lá eu tenho um gerador de quadros do fsr3 nativo do jogo, eu poderia utilizar junto com o afmf2 ou teria que escolher entre um ou outro? E qual deles teria uma qualidade melhor?
Aí nesse caso o ideal é usar o gerador de quadros do FSR 3 implementado no jogo mesmo, pois ele tem melhor qualidade geral.
Como o AFMF não usa informações do próprio motor gráfico do jogo, ele acaba sendo inferior na qualidade dos quadros gerados, então a vantagem dele é poder usar em games que não tem essa função, mas quando o jogo tem, é sempre melhor usar o do jogo!
Vamos ver como isso vai sair, FSR3 salvou Horizon Forbidden West no Steam Deck
Referente a outro assunto nao sei se está ocorrendo geral ou só pra alguns porém os jogos NAO STEAM nao esta mais apresentando no deck. É alguma atualização?
Por aqui segue funcionando normalmente os games não Steam... Tando no SteamOS Estável quanto no Prévia!
@@CentralDeck obrigado pelo retorno . Você tem algum e-mail para que posso lhe enviar o print do ocorrido ?
Top amigo parabéns pelo seu trabalho vc saber se a Valve em fim arumã alguma sistema para pode rodada FIFA no steam deck abraço
O problema de alguns jogos online não rodar no steam deck é o ati cheat que não é compatível com o Linux, tudo depende das desenvolvedoras dar suporte ao Linux.
Valeu! Infelizmente o FIFA / EA FC precisa ser atualizado pela EA pra adicionar o suporte ao SteamOS/Linux no anti-trapaça deles. Mas eles não parecem estar interessados nisso...
Muito obrigado pela atenção
Deve. 😂
Oi alguém sabe me dizer se fifa roda legal não consigo baixar
Se for o EA FC 24, só funciona caso instale o Windows no Steam Deck, pois o anti-trapaça que a EA usa não funciona no SteamOS e ela não faz muita questão de mudar isso...
Cara, né por nada não, mas afmf é tenebroso! Assim como lossless etc.
Gerador de quadro direto no jogo é legal, mas só quando a placa consegue rodar 60fps nativo…. Tipo o steak deck, que de forma nativa, a maioria dos jogos pesados rodam a 30 FPS, se ligar geração de frame pra ir pra 60, vai ficar tenebroso
Acho que é muito relativo ao tipo de jogo e também a quem está jogando... Quando testei os mods de gerador de quadros no Deck, achei bem ruim no geral a qualidade de imagem e latência. Mas quando testei a implementação do FSR 3.1 nativamente no Ghost of Tsushima, por exemplo, achei muito melhor.
Mesmo com o jogo entre 30 e 40 FPS de base, achei muito boa a experiência e realmente senti uma boa fluidez na imagem sem aquela sensação de latência absurda também.
Se for um jogo muito frenético acho que não rola mesmo, mas em games focados na campanha que são mais "lentos" dá pra tirar proveito.
Uma boa vantagem do AFMF 2 talvez seja essa possibilidade de travar o FPS sem aumentar a latência, isso sim é bem ruim atualmente...
Comentário para engajamento
Valeu!
Alguém com steamdeck rodando Windows já testou ?
Uso windows desde que comprei o deck
@@israelrieck6255então. Tentou baixar o drive com AFMF 2? Eu não acredito que esteja disponível ainda para Steam Deck, mesmo com o Windows
AFMF e FSR Frame generation nao são a mesma coisa!!! O FSR é mais robusto e usa motion vectors da engine do jogo, coisa que via driver você não consegue
São basicamente versões diferentes da mesma tecnologia. O gerador de quadros do FSR 3 é uma versão melhorada do AFMF, já que ele é implementado no jogo e consegue usa dados do motor gráfico pra gerar os quadros, enquanto o AFMF usa apenas os próprios quadros renderizados pela GPU pra recriar novos, tendendo a ter menos fidelidade na imagem final.
Só usei como exemplo o FSR 3 ser uma espécie de junção do Upscale + AFMF pra facilitar a explicação, já que muita gente acha que o FSR 3 é só o gerador de quadros em si, mas é a mistura de duas coisas!