PRIMAL - The Awakening - UNBOXING und EINBLICKE - Reggie Games

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  • เผยแพร่เมื่อ 16 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 56

  • @boskvonlivingdreams4269
    @boskvonlivingdreams4269 3 หลายเดือนก่อน +1

    Gutes Unboxing! Es macht schon neugierig auf mehr. Einen Spielbericht oder eine Rezension von dir werde ich mir gern ansehen.

  • @Biodelic
    @Biodelic 3 หลายเดือนก่อน +2

    Ich habe das All-in und der benötigte Platz dafür ist absolut absurd. Viel Luft in den Boxen und die Box für gesleevten Karten is sowas von unförmig.
    Das Spiel an sich ist am Anfang ganz ok, aber es wird recht schnell sehr repititiv. Wenn Du die richtigen Karten ziehst kann ein Zug super Fun sein, aber das kommt viel zu selten vor.
    Für mich und meine Gruppe, nach so langem Warten, eine totale Enttäuschung.

    • @KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
      @KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL  3 หลายเดือนก่อน

      Oha, krasse Einblicke! Bisher gabs ja noch nicht viel zu lesen im deutschsprachigen Raum aber das war immer positiv. Danke für den Bericht!

    • @Biodelic
      @Biodelic 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL Meine Gruppe und ich sind schon etwas erstaunt über unsere Erfahrungen, speziell wenn wir sie mit den Erfahrungen aus dem Englischen Raum vergleichen. Manchmal passt es halt einfach nicht.
      Ach ja, die Sleeve Box hat ne Abmessung von 44x41x8 und passt einfach mal in überhaupt kein Regal, sei also nicht enttäuscht. 🤣
      Bin gespannt zu hören wie das Spiel bei dir ankommt. Lass es uns also bitte wissen.

    • @KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
      @KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL  3 หลายเดือนก่อน

      @Biodelic ich finde ja, dass die Core Box auch nirgends vernünftig reinpasst, aber andererseits hat jemand mit Planet, Lost Tomb und Fortune & Glory schon ganz andere Probleme zu bewältigen 😅

    • @Biodelic
      @Biodelic 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL Na ja, die Grundbox passt problemlos in mein Schwerlast-Steckregal ohne Überhang. Aber Du hast sicherlich recht in Bezug auf ein Kalax Regal.
      Mein PA Zeug ist alles sauber in ner Transport Lösung von Feldherr verstaut. Das sind aber auch wieder extra Kosten, die man sich eigentlich gerne sparen würde.
      Ich bin gespannt in welchen Dimensionen der neue All-in von LT gestaltet wird. Soll ja ne single Box Lösung werden.
      Platz / Lager Anforderungen werden immer mehr ein kritisches Element für meine Entscheidungsfindung bei Kampagnen. Zur gleichen Zeit habe ich das Gefühl, daß diese Abwegungen immer irrelevanter für die Designer / Entwickler werden. Oder etwas, daß den Eindruck von Kalkül erweckt, um später seperate Lösungen zu verkaufen. Aktuell siehe Merchants of the Dark Road.
      Sorry, bin ne Labertasche.

    • @KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
      @KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL  3 หลายเดือนก่อน

      @Biodelic Schreib einfach drauf los, die Zeiten in denen pro 160 Zeichen extra bezahlt werden musste, sind ja vorbei. 😉
      Ich finde ja auch, dass der Platzbedarf von Brettspielen in unserer Nische abstruse Dimensionen annimmt und es die Hersteller entweder schlicht nicht interessiert oder ihnen die Hände gebunden sind (oder sie das glauben), da eine Kampagne nur richtig einschlägt, wenn man Unmengen an Zeug und Kästen zu bieten hat. Tanares Adventures, Chronicles of Drunagor, HOMM3 aber auch Solomon Kane - um nur ein paar zu nennen - sind insbesondere im All-In einfach nur verrückt. Die Tage wird Nova Aetas eintreffen und nur die Grundbox. Das wird auch wieder so ein Klopper... Da kann man ja schon fast froh sein, dass LMS so ein Kackladen ist, der die großen Erweiterungen erst nächstes Jahr ausliefern kann.
      Wenn sie wenigstens eine vernünftige Storage Lösung hätten, in die man die Einzelpackungen einsortieren könnte...aber das scheitert dann ja meistens an der Praktikabilität, wenn man das Spiel aufbauen will.
      Na ja, ein Grund mehr, weshalb ich keinen Bock mehr auf All-Ins von solchen Brechern habe.

  • @arktusfrost4207
    @arktusfrost4207 3 หลายเดือนก่อน +2

    So rein optisch wirkt das alles sehr wie Monster Hunter.

    • @KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
      @KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL  3 หลายเดือนก่อน +1

      Joa, man hat sich bestimmt inspirieren lassen. Auf der anderen Seite wird es auch schwierig einen Boss Battler gegen normale (nicht Dark Fantasy oder ein abgedrehtes Setting) zu machen, der dann keine Ähnlichkeiten zu MH haben würde. 🤔
      Mechanisch scheint es aber eine andere Liga als das MHW Board Game zu sein. Aber das ist nur meine Theorie bisher.

    • @arktusfrost4207
      @arktusfrost4207 3 หลายเดือนก่อน

      @@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL War auch nicht wertend gemeint. Der Style der Heroes und deren Waffen, sowie ein paar Monster sehen MH recht ähnlich. Ich persönlich finde die Optik ganz gut.

  • @herrkluby1696
    @herrkluby1696 3 หลายเดือนก่อน +1

    … jetzt bitte mal eine Runde spielen… dass würde mich extrem freuen. Optisch alles was man braucht…

    • @KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
      @KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL  3 หลายเดือนก่อน

      Kommt definitiv noch. Wir müssen nur mal schauen, wann es gut reinpasst. 😩

  • @Hardcorestilllives
    @Hardcorestilllives 2 หลายเดือนก่อน +1

    Nach der ersten Partie bin ich mir noch unsicher, ob dieser unfassbare Platzbedarf das ziemlich fummelige gameplay rechtfertigt 😬

    • @KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
      @KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL  2 หลายเดือนก่อน +1

      Die Frage habe ich inzwischen schon ein paar Mal gehört. Von der Theorie glaube ich auch nicht so ganz, dass das gerechtfertigt ist. 😉

    • @Hardcorestilllives
      @Hardcorestilllives 2 หลายเดือนก่อน +1

      @@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL eine Version ohne Minis hätte dem Spiel tatsächlich nicht geschadet 🤷damit hätte man die Box locker 70 % verkleinern können

  • @danielbarkey2970
    @danielbarkey2970 3 หลายเดือนก่อน +1

    Ich konnte hier ja leicht passen, nachdem ich gesehen habe, dass es halt a) keine echte Bewegung auf dem Board gibt, b) die Boss selbst nur reagieren und ich mit KD:M zudem einen BossBattler bereits in riesigen Umfang zuhause habe, der mir persönlich in Sachen Setting / Stimmung, aber auch Gameplay-Schwerpunkte und Boss AI / Verwunderungen mit abnehmenden Aktions-Deck usw. deutlich besser gefällt. Mal sehen, wie gut das Spiel über die ersten Partien hinweg bei euch ankommt und wie hoch die Langzeitmotivation ist, da sich das Gameplay von Primal ja sehr eng auf den Kampf fokussiert, was mir dann doch zu eindimensional und reduziert war um es zu backen ...

    • @KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
      @KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL  3 หลายเดือนก่อน +1

      Ich selber bin ja gerade froh, dass da kein Siedlungsbau und noch sonst irgendwelche Pseudo-Event-oder-Story-Phasen (nicht so abwertend gemeint wie es vielleicht klingt) drin ist, sondern man sich einfach voll auf die Kämpfe fokussiert. Selbst das Crafting bräuchte es für mich absolut nicht, aber ich bin da auch allgemein kein großer Freund von.
      Dass der Boss nur "reagiert" stimmt nicht so richtig bzw. ist meinem aktuellen Verständnis nach nur eine Frage der Begrifflichkeit. Es stimmt, dass der Boss dann "als Reaktion" auf eine andere Begebenheit angreift, aber das nur als "Reaktion" abzustempeln ist zu kurz gedacht. Die Trigger der Bosse sind ja sehr verschieden, mal ist es tatsächlich eine klassische "Reaktion" auf eine Attacke des Spielers, mal ist es aber auch einfach eine "Am Ende der Runde" -Reaktion, die dann quasi das gleiche macht, wie eine normale Zugreihenfolge "Erst alle Spieler, dann der Boss, dann wieder von vorne". Ich finde die Idee erst mal total spannend, dass es diese unterschiedlichen Reaktionen gibt, die ich in meine Aktionen einpreisen muss und dass mit eine klassische (wertend gesagt "stumpfe") "erst wir, dann er"-Reihenfolge aufgebrochen wird.
      Was die Bewegung angeht ist es viel zu früh für mich da irgendwelche Vergleiche zu anderen Spielen mit mehr Bewegungsmöglichkeiten auf dem Spielbrett zu ziehen, aber von der Theorie her erscheint mir Primal schon zumindest recht bewegungsintensiv, wenngleich natürlich nur auf den wenigen Feldern. Ist halt einfach ein anderes Konzept und ich bin zum Glück schon seit längerem offen für solche (abstrakteren) Sachen und ein Spiel vom Genre X muss nicht so ablaufen "wie man das schon immer gemacht hat". Das heißt nicht, dass man alles anderes machen muss als bisher und dass das altbekannte auf einmal blöd ist, aber man kann sich dann ja halt einfach aussuchen, was man möchte und ich halte solchen Fortschritt für sehr viel spannender als einen komplizierteren KDM-Aufguss wie er bei ATO gemacht wurde. Aber am Ende zählt natürlich trotzdem der Spielspaß und nur frische Ideen oder Andersartigkeit machen ja nicht automatisch ein gutes Spiel.
      Die letzten Sätze sind zum größeren Teil identisch mit einem Fazit, das ich gerade für ein Video aufgenommen habe, das in den nächsten Wochen kommen wird. Witzig. 😅

    • @danielbarkey2970
      @danielbarkey2970 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL Danke für die ausführliche Antwort. So sind die Geschmäcker / Ansichten verschieden ... mir gefällt gerade der Wechsel zwischen den Phasen und deren unterschiedliches Tempo bei KD:M. Zudem bin ich halt ein großer Fan von Wunden, die die Optionen des Bosses einschränken. Die Kombination von Lebensenergie und AI Deck ist da für mich die nahezu perfekte Lösung, und eben eine wunderbare taktische Ebene. Wann verwunde ich, wann möchte ich bestimmte Kombination an AI Monsterverhalten besser vermeiden. Zudem liebe ich die Überraschungen die sich durch die zufällige Zusammenstellung bei den KD:M AI Decks jedesmal neu ergeben. Es fühlt sich halt unglaublich organisch / natürlich an, dass z.B. die White Lions ähnlich agieren, aber trotzdem durch spezielle Eigenheiten zu überraschen wissen. Ich bin ja mal gespannt, wie viele bei Primal sich wirklich durch eine ganze Kampagne durch beißen ... mir persönlich wäre eine Aneinanderreihung von Kämpfen nicht immersiv genug und auf Dauer zu monoton. Aber mich reizen halt puristische BossBattler wie Aeons End oder Darksoul halt auch generell nicht sonderlich.

    • @Ediforce44
      @Ediforce44 3 หลายเดือนก่อน +1

      Letztendlich ist diese Reaktionsmechanik einfach die beste Art eine komplexe "AI" des gegners darzustellen. Denn ob der boss jetzt eine ewig lange tabelle hat und in seinem zug gecheckt werden muss was er macht oder er eine karte mit dem passenden symbol umdreht und befolgt ist das gleiche. Außerdem geht das mit den reaktionen viel einfacher und fühlt sich dynamischer an, weil er eben genau darauf reagiert nachdem etwas passiert ist. Klar es gibt halt zur jeder zeit immer nur 3 mögliche reaktionen des bosses. Aber ich finde das auch stimmig weil in einem "echten" kampf kann man ja auch nicht immer auf alles reagieren sondern vielleicht halt auf genau das was einen (das monster) am "wütensten" macht.

    • @danielbarkey2970
      @danielbarkey2970 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@Ediforce44 Sehe ich definitiv anders, dass aktive Actions-Deck in Kombination mit dem passiven Hit-Reaction-Deck wie Kingdom Death : Monster ist meiner Meinung nach die ideale, da unglaublich natürlich anfühlende Lösung. Auch der Umstand, dass Bosse an Aktionvarianz verlieren, wenn sie verletzt werden empfinde ich als sehr clever und homogen, da hier ja Wunden das Aktionsdeck reduziert, da dieser Kartenstapel bei KD:M ja parallel auch die Lebensenergie widerspiegelt. Kennst du das System von Kingdom Death : Monster? Vielleicht mal bei Gelegenheit einen Kampf ausprobieren, das AI-Konzept der KD:M-Bosse ist unglaublich ausgefeilt und meiner Meinung nach konkurrenzlos.

    • @Ediforce44
      @Ediforce44 3 หลายเดือนก่อน +2

      @@danielbarkey2970 leider kam ich bisher nie die Möglichkeit KDM mal zu spielen. Ich hatte bei meinem Kommentar eher an so monster KIs gedacht die basierend auf dem aktuellen spielbrett zustand unterschiedliche Entscheidungen treffen. Das mit der Lebensenergie kenne ich aus anderen Spielen. Das ist ziemlich cool aber dadurch müssen die Aktionen auch eher gleichwertig/generisch sein wenn das Deck einfach nur nach und nach reduziert wird. Denn ich finde das jetzt nicht so immersiv wenn das monster auf einmal nur noch heilt oder so und nichts mehr tun kann. Da muss dieses action deck schon gut aufgestellt sein und die gefahr dass sich vieles gleich anfühlt scheint mir da auch gegeben. Aber vielleicht komme ich irgendwann mal dazu KDM bei jemandem zu testen.

  • @mbk4395
    @mbk4395 3 หลายเดือนก่อน +1

    Ich habe nun den Prolog gespielt (zweimal) mit zwei Helden. Bin aber noch recht unentschieden hinsichtluch eines Fazits. Dafür bedarf es mehr Kampagnenerfahrung (ich weiß ja von KDM und ATO, dass man vor 50 Stunden Spielzeit wigentlich noch nichts gesehen hat). Ich sehe aber schon das Potential, das erstmal mehr hergibt, als ich zunächst angesichts der Vier-Felder-Wirtschaft erahnt habe. Die Monster unterscheiden such optisch z.t. nicht viel (du hast es ja treffend auf den Punkt gebracht). Ich hiffe, da kommt dann im Spiel ein klareres Profil heraus. Bei KDM fand ich es nich überflüssig, dass man Helden in allen Rüstungen basteln kann, hier stört es mich fast ein wenig, dass die Heldenfiguren über die ganze Kampagne hinweg unverändert bleiben. Gerade für Bemaler wäre es klasse gewesen, wenn man das Farbsxhem der Monster noch mal in der Rpstung und Newaffnung wiederhoöen könnte. Nicht so gut gefällt mir auch, dass die Schmieden, Austüstungsgegenstände und Action-Karten-Bäume noch nicht nach großen Entscheidungen aussehen. Ich baue halt, was die Ressourcen hergeben und für meine Klasse geht. Das Profil der Action-Karten-Spezialisiserungen muss sich noch beweisen. Das Spielbrett ist ein wenig ein Immersionskiller für mich: die Bogenschützin läuft solange um den Drachen drumrum, bis er erschöpft ist. Aber mechanisch funktioniert alles erst mal gut. Das Regelnuch ist klar strukturiert und gut geschrieben, die Kampagnentexte sind in Ordnung, kommen aber nicht an die der anderen Bossbattler ran (KDM, ATO und auch Townsfolk Tussle haben deutlich bessere und stimmungsvollere Texte).

    • @KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
      @KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL  3 หลายเดือนก่อน

      Danke schön für das ausführliche Feedback!
      Eine Spitze Bemerkung kann ich mir nicht verkneifen: dass man bei KDM und ATO erst nach 50 Stunden mitreden darf (👀) liegt ja daran, dass deren Kampagnenprogression so unglaublich Scheiße ist, dass man ja einfach nicht voran kommt ohne das Grinding gegen die ewig gleichen Viecher. 😋 Jedenfalls würde ich das nicht auf Primal übertragen wollen (und auch nicht auf andere wie Townsfolk Tussle oder Vagrantsong).
      Das mit dem Crafting klingt erst mal recht eindimensional und geradlinig - im Prinzip genau richtig für mich Crafting-Muffel aber mal sehen 😅

    • @mbk4395
      @mbk4395 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL Die Kampagnenprogression in den beiden Spielen ist ohne Frage sehr langsam (und da bleiben viele Spieler nachvollziehbarerweise auf der Strecke), wobei aber KDM (im Gegensatz zu ATO) eigentlich sehr einsteigerfreundlich ist, aber tatsächlich erst langsam Variabilität in den Spielerzug reinbringt. Bei Primal hatte ich im Vorfeld die Vermutung, dass der Spielerzug viel variabler und von Anfang an spannender ist. Das ist sicherlich auch am Anfang so, wobei ich aktuell den Eindruck habe, dass da nicht so eine große Spanne der Entwicklung da ist, aber ich lasse mich gerne eines besseren belehren. In den nächsten Tagen geht es in das Szenario 1. Generell kann ich aber sagen, dass ich Bossbattler richtig super finde. Allerdings fühlt sich Primal bislang sehr arcade an, als würde ich eigentlich etwas digitales spielen. Ich hoffe, das geht noch weg

    • @KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
      @KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL  2 หลายเดือนก่อน

      Warum auch immer, aber deine Antwort wurde mir bis eben nicht angezeigt. 🤔 Bist du inzwischen schon gestartet?

  • @m0r17y
    @m0r17y 3 หลายเดือนก่อน +1

    dachte bei der matte am anfang, das ist ja mal simplistisch das brett, das kann man sich vor der partie auch noch schnell in die tischplatte kratzen. da hätte man sich die matte sparen können. äh, aber mal im ernst, das zeigt nur an in welchem viertel relativ zur blickrichtung des bosses eine heldin steht? anyways, dann wurden die plastikdinos enthüllt 😂 ok, nix mit simplistisch

    • @KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
      @KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL  3 หลายเดือนก่อน

      Das mit dem Kratzen in die Tischplatte ist 'ne geile Vorstellung! 😂
      Die Miniaturen sind schon ziemlich drüber dafür, was man mit denen letztlich anstellt, aber so eine Art von Überproduktion hat man ja häufiger schon gesehen.

    • @m0r17y
      @m0r17y 3 หลายเดือนก่อน +1

      klaut euren kindern die schleich dinos, die sind wenigstens schon angemalt

    • @KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
      @KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL  3 หลายเดือนก่อน

      @m0r17y Keine schlechte Idee oder den Marshmallow-Mann. 😅
      Das Spiel wäre bestimmt auch prima mit nur einer generischen Boss-Mini ausgekommen. 🤔

  • @olafgehrke-nk2dh
    @olafgehrke-nk2dh 3 หลายเดือนก่อน +1

    Hallo Ron, wir beide haben einen gemeinsamen Freund; der Olaf Buddenberg (der auch zufällig meinen Namen hat😂). Ich hätte da mal eine Frage an Dich.... Ich interessiere mich sehr für das Spiel ODALIN, das bald bei Gamefound laufen wird. Fur mich persönlich scheint es DER perfekte Dungeoncrawler zu sein (viel Story, Entscheidungen, Gewissenskonflikte, Überraschungen usw.). Also zumindest in der Theorie. Jetzt hat mir Olaf gesagt, daß es bei diesem Verlag bei vorherigen Spielen öfters Probleme gegeben hat. Ich wurde gerne nochmal Deine Einschätzung dazu hören. Kann man jetzt zuschlagen, haben die aus Ihren Fehlern gelernt? Oder wie siehst Du das? Würde das schon irgendwie gerne haben wollen. Danke Dir dafür...Beste Grüße Olaf😊

    • @KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
      @KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL  3 หลายเดือนก่อน

      Hallo Olaf, ich hörte bereits von dir und deiner Schwärmerei für Odalin! 😅 Ich weiß auch, dass du noch ganz am Anfang der Crowdfunding-Thematik stehst und alles irgendwie "aufregend" ist. Ich möchte auch nicht der Grund sein, der dir die Sache ausredet und gegen den Verlag (Dragori Games) wettert, aber ich zähle halt mal ein paar Fakten mit möglichst wenig Wertung auf:
      * Dragori hat bisher immer geliefert, es gibt von daher eigentlich(!) keinen Grund denen zu misstrauen.
      * Die bisherigen Spiele waren vom Material her von durchschnittlicher Qualität, nichts bei dem einem die Augen übergehen aber eben auch nicht Billigkram.
      * Das Crowdfunding zu Tanares Adventures war im Januar 2020 mit einer geplanten Auslieferung 2021. In 2021 wurde nur ein Teil des KS ausgeliefert (das zum Spielen benötigte Grundspiel plus ein paar alte Erweiterungen, aber nichts von Tanares Adventures selber). In Europa wurde im März 2023 mit der Auslieferung von Tanares Adventures (allerdings nur der Erweiterung selber, nicht den fehlenden Add-Ons begonnen). Ein halbes Jahr später wurde der Rest ausgeliefert. Seitens Dragori gabe es kaum Kommunikation und sichtbare Bemühungen zu dem Thema - es war halt wie es war und der Auslieferer Schuld.
      * Während in Europa viele Backer noch auf ihre Sachen warteten, starte Dragori schon den nächsten Kickstarter zur "Tanares Adventures Ultimate Edition" mit einer besseren Storage Lösung aber auch einem Upgrade Pack - wie gesagt, während andere noch auf ihre Lieferung von vor 3,5 Jahren warteten.
      * Bereits im TA Kickstarter 2020 konnte man ein deutsches Sprachpaket für alle Inhalte bestellen. Dieses (und auch die anderen Übersetzungen) sind bisher nicht ausgeliefert worden. Sie sollen in Q3 2024 fertiggestellt sein (und müssen dann natürlich noch produziert und verschickt werden).
      * Geliefert wurde in 2023 allerdings ein Teil des Sprachpakets für das Grundspiel ARENA The Contest. Die Übersetzungen sind von sehr zweifelhafter Qualität. Stichproben hatten ergeben, dass teilweise wortwörtlich übersetzt wurde, wodurch Inhalte nicht mehr verständlich sind und Rätsel nicht mehr funktionieren.
      * Die Auslieferung von TA Ultimate Edition sollte im Mai beginnen. Es ist nun Mitte Juni und noch hat niemand in Europa auch nur eine Versandmitteilung erhalten (Stand von vorgestern)
      Nun meine Meinung: Dragori kommuniziert ziemlich mies und ist nie transparent. Tanares Adventures war eine ziemliche Wundertüte und die Backer wurden über konkrete Spielmechaniken und Änderungen gegenüber dem alten Grundspiel ARENA die ganze Zeit im Dunkeln gelassen. Es gab nur Umschreibungen, was man denn im Spiel alles machen soll, wie viele hunderte Miniaturen, Quests und Story es geben soll. Aber wie das funktionieren wird, wurde nicht oder kaum erklärt, auch nicht während der späteren Updates.
      ARENA fand ich damals ziemlich geil, aber aus heutiger Sicht auch nicht überragend. Zu Tanares Adventures empfehle ich mein "50 Stunden Video". Wir haben es danach nicht weitergespielt, ich habe es verkauft und bin sehr glücklich mit dem Entschluss. Wir hätten das niemals weitergespielt und die Kritikpunkte aus dem Video mit dem immer gleichen Gegnerverhalten, der Berechenbarkeit, den fehlenden Überraschungen und den viel zu langen Spielzeiten im Dungeon sid rückblickend sehr große Probleme des Spiels.
      Warum ich das wiederhole: TA war ein massiver Rückschritt zu ARENA wohingegen sie es als klaren Fortschritt und Weiterentwicklung sehen. Von daher traue ich persönlich Dragori nicht zu, ein außergewöhnliches oder auch nur gutes Spiel zu entwerfen. Ich erwarte bei Odalin eine Menge Marketing-Buzzwords, eine übertrieben Materialschlacht (wie bei TA auch) und nichts außergewöhnliches im Gameplay, wenn man denn überhaupt ausführlich was zu sehen bekommt.
      Zusammen mit den Erfahrungen als Hersteller, also der Einhaltung von Terminen, der Kommunikation und Transparenz bin ich absolut raus bei ODALIN. Ich warne nicht grundsätzlich davor da mitzumachen, aber man sollte sich genau überlegen, worauf man sich da einlässt.
      Ich hoffe, das konnte dir weiterhelfen! 🙂

    • @olafgehrke-nk2dh
      @olafgehrke-nk2dh 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL Hallo Ron, vielen vielen Dank für Deine ausführliche Antwort. Du hast mir sehr geholfen. Ich bin deshalb nur so gefixt, weil die (theoretischen) Versprechungen genau das ist, was ich bei einem Dungeoncrawler gut finde. Aber dann werde ich mal abwarten. Die ganzen Mängel die Du aufgeführt hast, dem Verlag zu schicken (natürlich in abgewandelter Form) und mal nachfragen lohnt sich wahrscheinlich nicht wirklich, oder? Beste Grüße Olaf 😃

    • @KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
      @KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL  3 หลายเดือนก่อน

      @olafgehrke-nk2dh Ich glaube nicht, dass das irgendwas bringen wird. Kannst ja mal der Bahn schreiben, dass die dauernd zu spät kommt 😅
      Aber im Ernst: Dragori ist sich ja durchaus mancher Probleme bewusst. Zum Beispiel haben sie in der Kampagne jetzt das Versprechen drin, dass es keine "Ultimate Edition" gleich nach der jetzigen Kampagne geben soll - großzügig. Und aufgrund des Versanddebakels haben sie nun auch eine Garantie in den Kampagnen, dass man sein Geld zurückbekommt, wenn die Pakete von den Versandzentren nicht innerhalb von. X Monaten verschickt werden. Klingt erst mal gut aber trotzdem können noch zig Monaten oder Wochen vergehen - wie gut es funktioniert, sieht man ja eben jetzt an der Auslieferung der Ultimate Kampagne (s. meinen vorherigen Post).
      Also aus ihrer Sicht macht Dragori ja was. Vielleicht bin ich auch zu anspruchsvoll oder zu verbittert, das kann ja aber jeder selber entscheiden. 🙂

    • @olafgehrke-nk2dh
      @olafgehrke-nk2dh 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL Alles klar Ron, nochmal vielen Dank für Deine vielen Eindrücke.....😃

  • @xgrowlingjAnx
    @xgrowlingjAnx 3 หลายเดือนก่อน +1

    Die Stretch Goal Box müsstest du noch bekommen. Mir fehlt sie auch noch...

    • @fy8798
      @fy8798 3 หลายเดือนก่อน +1

      3 Monster + variantenkarten, ist schon ne nette kleine Box.

    • @KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
      @KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL  3 หลายเดือนก่อน

      Jepp, die Nightmare Box kommt dann wohl (irgendwann) mit meinem Terrain.

    • @Hardcorestilllives
      @Hardcorestilllives 2 หลายเดือนก่อน

      Aber die nochmal extra zu storen ist schon ein pain. Die corebox ist ja schon viel zu groß und so hat man noch eine weitere Box, die noch mehr Platz wegnimmt 😬 ​@@fy8798

  • @m0r17y
    @m0r17y 3 หลายเดือนก่อน +1

    irgendwie sind die karten riesig aber der font echt klein, oder wirkt das nur so im video?

    • @KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
      @KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL  3 หลายเดือนก่อน +1

      Das ist tatsächlich sehr klein gedruckt. Ist mir gar nicht so aufgefallen, weil ich (noch) sehr gute Augen habe, aber du hast Recht.

  • @Chestnutspread
    @Chestnutspread 3 หลายเดือนก่อน +1

    Pri-wat?! Ne, die Kampagne durfte getrost an mir vorübergehen und bisher habe ich auch null FOMO oder watauchimmer. Jetzt wo es da ist, klar, les dich rein und versuche ordentlich was daraus zu ziehen. Falls es ein Video dazu gibt, schaue ich's mir gerne an aber wenn nicht würde ich auch nichts zwingend vermissen 😂

    • @KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
      @KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL  3 หลายเดือนก่อน +1

      Danke, tolle Motivationshilfe am Ende! 😂

    • @Chestnutspread
      @Chestnutspread 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL herzlichst gern geschehen :D Bist ja selbst höchst motiviert ins Video eingestiegen! Tatsächlich kann ich mir aus dem Spiel keinen Reim machen und bin ganz klar skeptisch. Wenn du sagst "holy cow - dat isses!" bin ich durchaus an deinen Eindrücken und einer Korrektur deiner Initialen Einstellung ggü dem Spielchen interessiert. Zock mal und ich harre ganz entspannt der Dinge die da kommen 🤓🤌

    • @KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
      @KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL  3 หลายเดือนก่อน +1

      @Chestnutspread OK, so machen wir das. Motiviert bin ich schon ein Stück aber auch nicht so volles Brett. Na schauen wir mal. 😅

  • @fy8798
    @fy8798 3 หลายเดือนก่อน +1

    Spiele kaufen weil man sich eventuell ärgert ist eventuell jetzt nicht der beste Kaufgrund ;) Hoffe es gefällt dennoch oder fällt zumindest nicht auf die (Dino)Schnauze.

    • @KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
      @KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL  3 หลายเดือนก่อน +2

      Das mache ich sonst auch nicht. Ich hab mir ja gerne mal Spiele gekauft, die schon einen fragwürdigen Ruf hatten und bei denen schon absehbar war, dass das nix wird, aber da war ich eben neugierig drauf. Hier ist es irgendwie genau umgekehrt, aber die Neugierde hat mich ja jetzt inzwischen etwas gepackt. 😉

    • @fy8798
      @fy8798 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL Mal schauen ob es dann ein schönes Fazitvideo gibt, würd mich freuen. :D Ich jedenfalls bin noch etwas von dem Zeug der Box erschlagen.

    • @KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
      @KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL  3 หลายเดือนก่อน

      @fy8798 Nur vom Core? Als sooo viel empfinde ich das gar nicht aber ich hab ja auch noch nichts gesleevet. 😅

  • @daodasbrot4817
    @daodasbrot4817 3 หลายเดือนก่อน +1

    Unboxing? Mäh, das schau ich nicht. Sorry. Erst selber auspacken. Allen anderen viel Spass!

    • @KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL
      @KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL  3 หลายเดือนก่อน +2

      Waaaaas?! Ist auch ohne Spoiler!! Aber ok, kann ich verstehen, du bist entschuldigt. 😥

    • @daodasbrot4817
      @daodasbrot4817 3 หลายเดือนก่อน

      @@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL Packst du aus, oder packst du nicht aus?