Wie sieht's bei euch aus? Spielt ihr das? Wie weit seid ihr? Gefällt euch die Story? Geht ihr mit dem mit, was ich so erzähle? Ach so, und ich entschuldige mich für die Länge und die (ich habe drei gezählt) "blablabla"-Füller und gelobe Besserung! 😩
Das Ganze ist also mehr als die Summe seiner Teile. Cool freu mich drauf. Noch dominieren andere Titel den Spieltisch. Nice, dass wir uns übrigens zwei mal getroffen haben... Im Parkhaus... In Essen 😅
Das mit dem Parkhaus kann man echt niemandem erzählen! 🙈😂 Was die Summe der Teile angeht, habe ich ja in der Vergangenheit immer gesagt, dass das nicht funktionieren kann, dass aus drei schlechten oder mittelprächtigen Teilen ein tolles ganzes wird. Inzwischen muss ich da offensichtlich umdenken.
@@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL War super mit dem Parkhaus... da fällt mir ein... das hätte ich in die Recap Videos schneiden sollen. Mist waren auf dem Smartphone nur die Fotos... Egal. Irgendwann greif ich drauf zurück^^. Gruß nach Hause zur Family.
Wir sind bis knapp vor Ende der ersten Woche gekommen und haben dann einstimmig entschieden "nee, das isses einfach nich". Mal abgesehen davon, dass die Storyparts bei Arena viel mehr Spaß gemacht haben als bei Tanares, führte vor allem die Durchrechenbarkeit der Gegner auf Dauer zu einem ermüdenden und überraschungsarmen Ausspielen der Missionen. Noch schlimmer dadurch, dass die Missionen sich jedes Mal so gestreckt angefühlt haben ("...was, noch ein Raum? ...). Ambitioniert und bestimmt im Lauf der Kampagne auch einige gute Content-Ideen enthalten, aber um die zu finden rechne ich keine 100+ Stunden irgendwelche Werte aus ;) Super schade, ich hatte mir viel davon erhofft. Das Tanares RPG steht bei mir noch aus, mal sehen wie das wird :) Mein Fazit daher: Arena the Contest > Tanares Adventures Danke für deinen Zweiteindruck :)
Arena war tatsächlich viel mehr auf den Punkt gebracht. Das stelle ich im Video nur indirekt heraus, aber Tanares wirkt seeeehr gestreckt. Bei Arena fühlte sich keine der 8(?) Missionen einer Kampagne wie die andere an und auch die Kerker ansich waren nicht so formelhaft mit den drei Räumen - oder ich habe es nicht so empfunden. Das ist echt so schade, dass sie das so in die Länge ziehen.
@crazyvolucris gern geschehen! Die Message sollte ja eigentlich sein, dass wir uns nicht quälen. Ich bin mir auch nicht sicher, ob überhaupt der Rest der Gruppe meine Ansicht (in den Ausmaßen) teilt. 😉 Es ist ja das paradoxe, dass ich nicht trotz der eklatanten Mängel immer wieder auf die nächste Partie freue. Und wie gesagt, die Puzzles km Dungeon zu lösen, ist ja auch nicht unbefriedigend.
Toller Eindruck vom Spiel! Danke Ron! Ich wollte noch auf die Upgrade Box warten, bevor ich/wir damit loszocken, denn dort ist das Spielmaterial besser und organisierter verstaut (hoffentlich 😅) Ich habe bereits beim Auspacken von Tanares Adventure gemerkt, dass die dauerhafte Berechenbarkeit der Gegner mir die Lust am Spiel nehmen würde. Und dein Eindruck hat es mir auch bestätigt. Trotz all dem sind wir heiß auf die Kampagne da wir von Arena the Contest sehr begeistert waren. Dein Kommentar in der Burg mit dem Soldaten, der seinen Schlüppi hochzieht...da hab ich mich echt weggeschmissen vor Lachen😂 bei 32:38 min. Mach bitte weiter so und bleib weiter so authentisch wie du bist! Hab du und deine Freunde noch weiter eine gute Brettspielzeit!
Hi Christian, danke für das Feedback und auch dass ich dich so gut unterhalten konnte, das ist echt schön zu lesen! 😊 Ich hoffe ihr werdet euch mit den Problemen von TA genauso gut arrangieren können, wie wir 🙂
DIese Repetition des exakt gleichen Szenarios (okay, einmal ist ja ein Boss dabei) zusammen mit der kompletten Berechenbarkeit, die Du beschrieben hast, ist genau das, was ich regelrecht (pun intended) abschreckend finde. Ines merkte es unten bereits an. Das ist nämlich GENAU das, was ich in einem rpg-artigen Abenteuer-/Dungeonrawler-Spiel nicht spielen oder sehen will. Alles, was du beschreibst, ist praktisch die Antithese eines Fantasy-Abenteuerspiels für mich, da die Abstinenz nahezu jeglicher Zufälligkeit/Unvorhersehbarkeit dafür sorgt, kaum erinnerungswürdige, emotionale Momente zu schaffen (sofern dies die Story nicht schafft). Warum nur haben die das aus ARENA wieder rausgenommen (mit diesen Gegner-Aktivierungskarten)? Danke für dein Zwischenfazit, ich bin wirklich froh, meinen Pledge wieder gecancelt zu haben. Für dich tut mir die Enttäuschung ehrlich leid.
Amen. :) Tanares ist nur noch Beschäftigungstherapie. Für situatives Kampftaktikspiel und spontanen Planänderungen hat Tanares die Insel gewählt, die am weitesten davon weg ist. Endstufe der Undynamik (wenn es das Wort gibt). ;)
@olaf Ich habe nicht viel womit ich dagegen argumentieren könnte. Das Weghauen der Monster mit den sich verändernden Helden-Builds macht halt schon Spaß und ich bin ja inzwischen etwas davon ab, dass Spiele immer zwingend nach einem starren Vorbild laufen müssen. Dungeon Alliance hätte sonst ja auch keine Chance. Aber dennoch wäre Tanares sicherlich ein schöneres Spiel, wenn es Zufälligkeiten und weniger Berechenbarkeit und vor allem weniger formelhaftes gäbe. 😕
Schönes Video und wirklich interessant wie du das Spiel eigentlich selbst zerpflückst und trotzdem Spass an diesem Spiel hast. Glaube die Kombination gibt es selten. Wie ist denn Orcquest so? Überlege gerade es zu erwerben. Wie hat es dir gefallen? Liebe Grüße Michael
Danke! OrcQuest ist sehr mittelmäßig. Ich hab gerade bei BGG ein ausführliches Review veröffentlicht. Im Forum bei unknowns habe ich es so zusammengefasst: Kann man spielen, aber man verpasst auch nichts wenn man es nicht tut. Ich hoffe, ich komme zum Wochenende dazu, das noch in ein Video zu verpacken.
Informatives und unterhaltsames Zwischenfazit. Mit "nicht so toll, aber ich mag es einfach" könnte es zu den Guilty Pleasures gehören. Ich habe es mir gern angesehen und angehört. Offenbar sind die Bosskämpfe wie die Monster so beliebig und schnell vergessen, dass du gar nicht weiter darauf eingegangen bist. Oder sollte es doch etwas zu den Bossen zu sagen geben? Wenigstens hast du/habt ihr Spaß an dem Spiel. Das ist mehr als andere Spiele bieten.
Danke für das Feedback! 😊 Es gibt in Tanares in jeder Mission am Ende einen Boss. Den darf man sich aber nicht wie einen fetten Drachen oder ein anderweitig riesiges Monster vorstellen, das sind bisher ausschließlich(!) ganz normal große Gegner gewesen, die einfach exorbitant viele Lebenspunkte haben und mit irgendwelchen Sonderfähigkeiten daherkommen. Also durchaus gefährlicher als die üblichen Monster aber genauso vorhersehbar und nicht weiter spektakulär. Von daher habe ich sie nicht absichtlich im Video ausgelassen, aber es fehlt so gesehen auch nichts außer einer weiteren enttäuschten Anmerkung. 😉😕
Klingt wirklich schwer nachzuvollziehen, warum Tanares Adventures Dich trotzdem weiter fesselt o_O Ich finde auch den Gegensatz zu Bardsung spannend. Es wirkt auf mich so, als ob der DungeonCrawl in Bardsung tatsächlich "besser" ist als in Tanares Adventures. Würde Bardsung mit einer Stadtphase womöglich auch mehr fesseln? Auf jeden Fall wünsche ich Dir weiterhin viel Freude mit euren Tanares-Abenden 😀
Interessanter Vergleich zwischen TA und Bardsung. Was den Heldenzug angeht macht TA mit dem Skill Pad natürlich schon viel mehr her. Was das Crawling ansich angeht, ist das Bardsung aber tatsächlich irgendwie witziger. Da gibt's ja auch viele Probleme, mit den Räumen und den belanglosen Raum-Events bzw. Environments. Und darüberhinaus natürlich die beschissene Gegnerabwechslung, das Weg-Leveln der Helden und kaum Anspruch an das was man tun muss. Aber dennoch ist es halt näher an einem Crawler dran bzw. abwechslungsreicher. Aber die Story- und Stadt-Phasen von TA würden Bardsung jetzt auch nicht besser machen, aus eben genannten Gründen. Hach Bardsung, manchmal vermisse ich es tatsächlich. Wie SFG es einfach (wieder mal) so hart verkacken konnte ... 😩
Danke für dein ausführliches Zwischenfazit und das tolle Video. Mal wieder beste Unterhaltung. Ich hab Tanares bisher immer nur als 1-Shot gespielt, überzeugen konnte es leider noch nicht. Die gespielten Szenarien waren bisher zäh, repetetiv und viel zu lang. X/ Eigentlich müsste man die auf 1/3 oder zumindest 2/3 der Spielzeit reduzieren. Dann wäre das Spiel auch in der Woche leichter abends unterzubringen. Wie würdest du das aus den bisher gespielten Szenarien einschätzen, kann man dort einfach den ersten oder zweiten Teil des Szenarios (oder sogar beide) skippen, sich entsprechend 1/3 bzw. 2/3 der HP abziehen und dann einfach mitten drin starten? Das ist zwar nur bedingt immersiv, aber dafür insgesamt auf die Spielzeit bezogen spannender. Ansonsten hattest du schon "Wasserwelten" in Tanares? In der aktuellen Kickstarter Kampagne gab es ja dazu ein Extra Board... meine Sorge ist, dass es wieder nur 2-3 Szenarien im ganzen Spiel gibt, wo das mal benötigt wird.
Danke fürs Feedback und die freundliche Erinnerung, dass ich deine Anfrage im Forum vergessen habe. 😩 Hier noch Mal die Antwort: Zum Kürzen Na ja, du kannst halt nach ein oder zwei Räumen halt einfach aufhören, was viel besseres fällt mir leider nicht ein. Das wäre natürlich Quatsch, weil die Begegnung mit dem Boss dann fehlen würde. Den Boss-Raum einfach vorziehen ist halt auch Käse, weil du ja dann noch zu viele HP und Angriffe hättest und was von der *hust* Spannung fehlen würde. Zu den Extra-Boards Bisher hatten wir die nicht. Auch keine besondere andere. Man mag es in der ersten Kampagnenhälfte sehr grau bei Dragori 😒
@@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL Hehe... ja mir kam die Idee, dass ich dir eigentlich auch hier direkt schreiben kann. Interessiert ja auch nicht jeden. Zum kürzen: Die HPs würde ich dann schon anpassen und den Boss natürlich mitnehmen. D.h. ich würde den Ersten Raum skippen und jedem Helden 30% HP abziehen + eine Fähigkeit umdrehen bzw. in den Cooldown schicken. Für das Tutorium würde das ja irgendwie gehen. Wenn in den ersten Räumen allerdings story-relevantes passiert oder dieser stringenter mit dem zweiten Raum verwoben ist, funktioniert das natürlich nicht mehr. Vielleicht ist das auch eine Schnapps-Idee von mir, aber 5h (mit Stadtphase usw.) für ein Szenarioabschnitt ist dann eher nur was fürs Wochenende.
@hausgeist6428 So schlecht ist die Idee gar nicht. In den Räumen passiert eigentlich nie irgendwas Story-relevantes und verwoben sind die auch nicht. 🤷♂️ Wäre vielleicht sogar ne Idee, die wir auch so machen können...
@@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL Dann werd ich das auf jeden Fall mal austesten. Der schnellere Wechsel zwischen den Phasen sollte dann auch genug Abwechslung bieten und vielleicht wird das Ganze dann auch 1-Shot tauglich, da bereits Szenenwechsel ist, bevor die Repetition einsetzt.
Wie würdest du die Kampagne von DUN und Tanares vergleichen? Spielen grad die Kampagne mit dem Dämon und den 3 Edelsteinen und haben mega spass. Ist nix wildes die Geschichte, aber die Karte, die Orte, die Events und die sonstigen Quest machen das echt gut. Regeln will ich jetzt nicht drüber reden. Aber ich zab den Eindruck das Tanaris mehr gescripted ist, mit mehr Entscheidungen und weniger Frei. Weniger Sandbox.
Hab ich ja immer über DUN gesagt 🥳🥳 Auch wenn meine letzte Partie Anfang des Jahres nicht mehr so überzeugend war ... spielt ihr mit einem DM oder gegen die KI? Mit Hausregeln? Tanares ist im Vergleich sehr viel geradliniger, man kann sich nur bedingt entscheiden, wo man hingehen will, da man die Quest-Karten vom Spiel vorgesetzt bekommt. Da bewegt man sich bei DUN viel freier. Zufällige Events in Städten gibt es gar nicht, das ist immer alles in die Geschichte verwoben. Fehlt mir aber auch ehrlich gesagt null, eben weil es ja keine freie Bewegung über die Landkarte gibt. Sandbox ist Tanares jedenfalls im Prinzip gar nicht.
@@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL Ok, erst die Fragen. Nein, kein DM. Als DM würde ich glaub ich auch sterben wenn ich unsere Reisephase ertragen müsste. Hausregeln? Ja, anwachsend. Wir überlegen grad das System aus Tanaris für die Ini zu integrieren. hehe witzig, passt ja. Wir haben ne riesen Diskussion darüber geführt das der Ini Wurf viiiiel zu wichtig ist. Letztens haben wir ne ganze Gruppe inkl Champion überrascht, weil der Wolf mit Int 1, vermeintlich am schnellsten war. Da wurde aus einem "Oh Gott" Encounter ein "hehe" Encounter. Ansonsten haben wir durch Gold diese ganzen Zufalls Eventwürfe verändert und können mit dem FP zudem Würfe gegen Fallen pushen. Kurz gesagt, Hausregegeln ja. Ok, Danke, aber am Ende hab ich gemerkt das mich die monotonen Quest viel mehr abschrecken als die gute Story anzieht. DUN ist ja auch kein Taktik Fest oder ein Spielerzug König, aber die Quests sind echt der Hammer. Als was wir letztens für eine Quest erlebt haben, einfach nur weil Fallen/Events so gegriffen haben wie sie es nun mal tun können, das war herrlich. Zudem merkt man die Hand gebauten Dungeons und fixe Events gepaart mit den zahlreichen variablen Situationen, ist das ein richtig rundes Bild. Aber auch hier funktioniert das Spiel nur in einer Einheit. Ein Dungeon allein mit random Chars, würde ich nie spielen. Aber mit der Char Erstellung, Evnts an jeder Ecke, Story und side Quests ist das ne geile Erfahrung. Wenn da nur nicht diese ständigen Würfel Würfe wären. "Oh Pilze, na was ich da wohl bei ner 6 bekomme?"
Ich würde denken z. B. bei Kleinanzeigen oder im BGG Market. Ansonsten werden die Pledges von Tanares Ultimate Edition bald verschickt, vielleicht geht da ja noch was.
Konnte erstmal nur das Fazit anhören, werde den Rest natürlich auch noch hören um genauer abzugleichen. Wir scheinen das insgesamt aber sehr ähnlich zu erleben. Wir haben in Week 5 erstmal weggepackt, das Ende wird irgendwann nachgeholt. Week 3+4 sind das Highlight der Kampagne, sowohl was Storypart als auch Questdesign angeht. Darauf könnt ich euch definitiv freuen.
Das mit Week 3 + 4 klingt ja Hoffnung machend, unterstreicht aber nur mehr, wie schlimm in die Länge gezogen alles ist. Ich meine es das sind 55 Stunden bis Week 3 bei uns ... Warten wir's mal ab!
@@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL Unsere Kritikpunkte und Motivation decken sich zu fast 100%, ich habe noch einen weiteren bezüglich wie die Story geschrieben ist, können wir uns ja zu einem späteren Zeitpunkt mal drüber austauschen. Wozu wir die Dragon Collection gekauft haben bleibt eines der großen Rätsel des Universums……………….👤?
Hey ho, vielen Dank für das Video… ich frag mich nur warum ihr euch so quält 🤪 ist irgendwie komisch… so viel Kritik und doch spielt ihr weiter😂 also ich hab mir vorher schon die Eindrücke von Becki und Ines angesehen und war froh, dass ich da nicht mitgemacht habe😝 hab mir trotzdem dein Video ganz angeschaut… alleine schon wegen dem Untrhaltungswert😎 also super, danke und weiter so 👍🏻🤘🏻🤩
@crazyvolucris gern geschehen! Die Message sollte ja eigentlich sein, dass wir uns nicht quälen. Ich bin mir auch nicht sicher, ob überhaupt der Rest der Gruppe meine Ansicht (in den Ausmaßen) teilt. 😉 Es ist ja das paradoxe, dass ich nicht trotz der eklatanten Mängel immer wieder auf die nächste Partie freue. Und wie gesagt, die Puzzles km Dungeon zu lösen, ist ja auch nicht unbefriedigend.
@@KEINEAHNUNGABERDAVONVIELhmmm ja kann sein, dass es seinen Reiz hat... nur hab ich genug im pile of shame, dass ich darauf jetzt erst mal verzichten kann 🤣
@@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL oh, so wars nicht gemeint, aber ok. Aber im Ernst, du bist so vorsichtig und stellt immer und immer wieder dar, dass es deine Meinung ist, da darf dir keiner Böse sein :-)
Wie sieht's bei euch aus? Spielt ihr das? Wie weit seid ihr? Gefällt euch die Story? Geht ihr mit dem mit, was ich so erzähle?
Ach so, und ich entschuldige mich für die Länge und die (ich habe drei gezählt) "blablabla"-Füller und gelobe Besserung! 😩
Nein, nein und nein. Zeit gespart. :P
Wenn ich unqualifizierte Kommentare hören möchte, schaue ich mir meine eigenen Videos an.
Lass das. 😋
@@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL :D
Das Ganze ist also mehr als die Summe seiner Teile. Cool freu mich drauf. Noch dominieren andere Titel den Spieltisch. Nice, dass wir uns übrigens zwei mal getroffen haben... Im Parkhaus... In Essen 😅
Das mit dem Parkhaus kann man echt niemandem erzählen! 🙈😂
Was die Summe der Teile angeht, habe ich ja in der Vergangenheit immer gesagt, dass das nicht funktionieren kann, dass aus drei schlechten oder mittelprächtigen Teilen ein tolles ganzes wird. Inzwischen muss ich da offensichtlich umdenken.
@@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL War super mit dem Parkhaus... da fällt mir ein... das hätte ich in die Recap Videos schneiden sollen. Mist waren auf dem Smartphone nur die Fotos... Egal. Irgendwann greif ich drauf zurück^^. Gruß nach Hause zur Family.
Wir sind bis knapp vor Ende der ersten Woche gekommen und haben dann einstimmig entschieden "nee, das isses einfach nich".
Mal abgesehen davon, dass die Storyparts bei Arena viel mehr Spaß gemacht haben als bei Tanares, führte vor allem die Durchrechenbarkeit der Gegner auf Dauer zu einem ermüdenden und überraschungsarmen Ausspielen der Missionen. Noch schlimmer dadurch, dass die Missionen sich jedes Mal so gestreckt angefühlt haben ("...was, noch ein Raum? ...).
Ambitioniert und bestimmt im Lauf der Kampagne auch einige gute Content-Ideen enthalten, aber um die zu finden rechne ich keine 100+ Stunden irgendwelche Werte aus ;) Super schade, ich hatte mir viel davon erhofft. Das Tanares RPG steht bei mir noch aus, mal sehen wie das wird :)
Mein Fazit daher: Arena the Contest > Tanares Adventures
Danke für deinen Zweiteindruck :)
Arena war tatsächlich viel mehr auf den Punkt gebracht. Das stelle ich im Video nur indirekt heraus, aber Tanares wirkt seeeehr gestreckt. Bei Arena fühlte sich keine der 8(?) Missionen einer Kampagne wie die andere an und auch die Kerker ansich waren nicht so formelhaft mit den drei Räumen - oder ich habe es nicht so empfunden.
Das ist echt so schade, dass sie das so in die Länge ziehen.
@crazyvolucris gern geschehen! Die Message sollte ja eigentlich sein, dass wir uns nicht quälen. Ich bin mir auch nicht sicher, ob überhaupt der Rest der Gruppe meine Ansicht (in den Ausmaßen) teilt. 😉 Es ist ja das paradoxe, dass ich nicht trotz der eklatanten Mängel immer wieder auf die nächste Partie freue. Und wie gesagt, die Puzzles km Dungeon zu lösen, ist ja auch nicht unbefriedigend.
Toller Eindruck vom Spiel! Danke Ron! Ich wollte noch auf die Upgrade Box warten, bevor ich/wir damit loszocken, denn dort ist das Spielmaterial besser und organisierter verstaut (hoffentlich 😅) Ich habe bereits beim Auspacken von Tanares Adventure gemerkt, dass die dauerhafte Berechenbarkeit der Gegner mir die Lust am Spiel nehmen würde. Und dein Eindruck hat es mir auch bestätigt. Trotz all dem sind wir heiß auf die Kampagne da wir von Arena the Contest sehr begeistert waren.
Dein Kommentar in der Burg mit dem Soldaten, der seinen Schlüppi hochzieht...da hab ich mich echt weggeschmissen vor Lachen😂 bei 32:38 min. Mach bitte weiter so und bleib weiter so authentisch wie du bist! Hab du und deine Freunde noch weiter eine gute Brettspielzeit!
Hi Christian, danke für das Feedback und auch dass ich dich so gut unterhalten konnte, das ist echt schön zu lesen! 😊
Ich hoffe ihr werdet euch mit den Problemen von TA genauso gut arrangieren können, wie wir 🙂
DIese Repetition des exakt gleichen Szenarios (okay, einmal ist ja ein Boss dabei) zusammen mit der kompletten Berechenbarkeit, die Du beschrieben hast, ist genau das, was ich regelrecht (pun intended) abschreckend finde. Ines merkte es unten bereits an. Das ist nämlich GENAU das, was ich in einem rpg-artigen Abenteuer-/Dungeonrawler-Spiel nicht spielen oder sehen will. Alles, was du beschreibst, ist praktisch die Antithese eines Fantasy-Abenteuerspiels für mich, da die Abstinenz nahezu jeglicher Zufälligkeit/Unvorhersehbarkeit dafür sorgt, kaum erinnerungswürdige, emotionale Momente zu schaffen (sofern dies die Story nicht schafft). Warum nur haben die das aus ARENA wieder rausgenommen (mit diesen Gegner-Aktivierungskarten)? Danke für dein Zwischenfazit, ich bin wirklich froh, meinen Pledge wieder gecancelt zu haben. Für dich tut mir die Enttäuschung ehrlich leid.
Amen. :) Tanares ist nur noch Beschäftigungstherapie. Für situatives Kampftaktikspiel und spontanen Planänderungen hat Tanares die Insel gewählt, die am weitesten davon weg ist. Endstufe der Undynamik (wenn es das Wort gibt). ;)
@olaf Ich habe nicht viel womit ich dagegen argumentieren könnte. Das Weghauen der Monster mit den sich verändernden Helden-Builds macht halt schon Spaß und ich bin ja inzwischen etwas davon ab, dass Spiele immer zwingend nach einem starren Vorbild laufen müssen. Dungeon Alliance hätte sonst ja auch keine Chance. Aber dennoch wäre Tanares sicherlich ein schöneres Spiel, wenn es Zufälligkeiten und weniger Berechenbarkeit und vor allem weniger formelhaftes gäbe. 😕
Schönes Video und wirklich interessant wie du das Spiel eigentlich selbst zerpflückst und trotzdem Spass an diesem Spiel hast. Glaube die Kombination gibt es selten.
Wie ist denn Orcquest so? Überlege gerade es zu erwerben. Wie hat es dir gefallen?
Liebe Grüße Michael
Danke!
OrcQuest ist sehr mittelmäßig. Ich hab gerade bei BGG ein ausführliches Review veröffentlicht. Im Forum bei unknowns habe ich es so zusammengefasst: Kann man spielen, aber man verpasst auch nichts wenn man es nicht tut.
Ich hoffe, ich komme zum Wochenende dazu, das noch in ein Video zu verpacken.
@@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL Danke Dir für die schnelle Antwort.
Liebe Grüße
Danke für das Video. War sehr aufklärend - Falls mal wieder wer bei euch ausfällt, spring ich gerne ein. Würd das echt gerne mal live ausprobieren:)
Wenn Wunstorf im Einzugsbereich liegt... 😉
Sehe ich kein Problem:)
Informatives und unterhaltsames Zwischenfazit. Mit "nicht so toll, aber ich mag es einfach" könnte es zu den Guilty Pleasures gehören. Ich habe es mir gern angesehen und angehört.
Offenbar sind die Bosskämpfe wie die Monster so beliebig und schnell vergessen, dass du gar nicht weiter darauf eingegangen bist. Oder sollte es doch etwas zu den Bossen zu sagen geben?
Wenigstens hast du/habt ihr Spaß an dem Spiel. Das ist mehr als andere Spiele bieten.
Danke für das Feedback! 😊 Es gibt in Tanares in jeder Mission am Ende einen Boss. Den darf man sich aber nicht wie einen fetten Drachen oder ein anderweitig riesiges Monster vorstellen, das sind bisher ausschließlich(!) ganz normal große Gegner gewesen, die einfach exorbitant viele Lebenspunkte haben und mit irgendwelchen Sonderfähigkeiten daherkommen. Also durchaus gefährlicher als die üblichen Monster aber genauso vorhersehbar und nicht weiter spektakulär. Von daher habe ich sie nicht absichtlich im Video ausgelassen, aber es fehlt so gesehen auch nichts außer einer weiteren enttäuschten Anmerkung. 😉😕
@@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL Danke schön für die schnelle Antwort! So hatte ich die Bosse in etwa eingeschätzt.
Bester Mann, aber davon viel.
Awwww, danke! 😊😊
Klingt wirklich schwer nachzuvollziehen, warum Tanares Adventures Dich trotzdem weiter fesselt o_O Ich finde auch den Gegensatz zu Bardsung spannend. Es wirkt auf mich so, als ob der DungeonCrawl in Bardsung tatsächlich "besser" ist als in Tanares Adventures. Würde Bardsung mit einer Stadtphase womöglich auch mehr fesseln?
Auf jeden Fall wünsche ich Dir weiterhin viel Freude mit euren Tanares-Abenden 😀
Interessanter Vergleich zwischen TA und Bardsung. Was den Heldenzug angeht macht TA mit dem Skill Pad natürlich schon viel mehr her. Was das Crawling ansich angeht, ist das Bardsung aber tatsächlich irgendwie witziger. Da gibt's ja auch viele Probleme, mit den Räumen und den belanglosen Raum-Events bzw. Environments. Und darüberhinaus natürlich die beschissene Gegnerabwechslung, das Weg-Leveln der Helden und kaum Anspruch an das was man tun muss. Aber dennoch ist es halt näher an einem Crawler dran bzw. abwechslungsreicher. Aber die Story- und Stadt-Phasen von TA würden Bardsung jetzt auch nicht besser machen, aus eben genannten Gründen.
Hach Bardsung, manchmal vermisse ich es tatsächlich. Wie SFG es einfach (wieder mal) so hart verkacken konnte ... 😩
Danke für dein ausführliches Zwischenfazit und das tolle Video. Mal wieder beste Unterhaltung. Ich hab Tanares bisher immer nur als 1-Shot gespielt, überzeugen konnte es leider noch nicht. Die gespielten Szenarien waren bisher zäh, repetetiv und viel zu lang. X/ Eigentlich müsste man die auf 1/3 oder zumindest 2/3 der Spielzeit reduzieren. Dann wäre das Spiel auch in der Woche leichter abends unterzubringen.
Wie würdest du das aus den bisher gespielten Szenarien einschätzen, kann man dort einfach den ersten oder zweiten Teil des Szenarios (oder sogar beide) skippen, sich entsprechend 1/3 bzw. 2/3 der HP abziehen und dann einfach mitten drin starten? Das ist zwar nur bedingt immersiv, aber dafür insgesamt auf die Spielzeit bezogen spannender.
Ansonsten hattest du schon "Wasserwelten" in Tanares? In der aktuellen Kickstarter Kampagne gab es ja dazu ein Extra Board... meine Sorge ist, dass es wieder nur 2-3 Szenarien im ganzen Spiel gibt, wo das mal benötigt wird.
Danke fürs Feedback und die freundliche Erinnerung, dass ich deine Anfrage im Forum vergessen habe. 😩
Hier noch Mal die Antwort:
Zum Kürzen
Na ja, du kannst halt nach ein oder zwei Räumen halt einfach aufhören, was viel besseres fällt mir leider nicht ein. Das wäre natürlich Quatsch, weil die Begegnung mit dem Boss dann fehlen würde. Den Boss-Raum einfach vorziehen ist halt auch Käse, weil du ja dann noch zu viele HP und Angriffe hättest und was von der *hust* Spannung fehlen würde.
Zu den Extra-Boards
Bisher hatten wir die nicht. Auch keine besondere andere. Man mag es in der ersten Kampagnenhälfte sehr grau bei Dragori 😒
@@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL Hehe... ja mir kam die Idee, dass ich dir eigentlich auch hier direkt schreiben kann. Interessiert ja auch nicht jeden.
Zum kürzen: Die HPs würde ich dann schon anpassen und den Boss natürlich mitnehmen. D.h. ich würde den Ersten Raum skippen und jedem Helden 30% HP abziehen + eine Fähigkeit umdrehen bzw. in den Cooldown schicken. Für das Tutorium würde das ja irgendwie gehen. Wenn in den ersten Räumen allerdings story-relevantes passiert oder dieser stringenter mit dem zweiten Raum verwoben ist, funktioniert das natürlich nicht mehr.
Vielleicht ist das auch eine Schnapps-Idee von mir, aber 5h (mit Stadtphase usw.) für ein Szenarioabschnitt ist dann eher nur was fürs Wochenende.
@hausgeist6428 So schlecht ist die Idee gar nicht. In den Räumen passiert eigentlich nie irgendwas Story-relevantes und verwoben sind die auch nicht. 🤷♂️
Wäre vielleicht sogar ne Idee, die wir auch so machen können...
@@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL Dann werd ich das auf jeden Fall mal austesten. Der schnellere Wechsel zwischen den Phasen sollte dann auch genug Abwechslung bieten und vielleicht wird das Ganze dann auch 1-Shot tauglich, da bereits Szenenwechsel ist, bevor die Repetition einsetzt.
@hausgeist6428 Das könnte helfen und finde ich sehr spannend. wirst du das zeitnah ausprobieren?
Wie würdest du die Kampagne von DUN und Tanares vergleichen? Spielen grad die Kampagne mit dem Dämon und den 3 Edelsteinen und haben mega spass. Ist nix wildes die Geschichte, aber die Karte, die Orte, die Events und die sonstigen Quest machen das echt gut. Regeln will ich jetzt nicht drüber reden. Aber ich zab den Eindruck das Tanaris mehr gescripted ist, mit mehr Entscheidungen und weniger Frei. Weniger Sandbox.
Hab ich ja immer über DUN gesagt 🥳🥳 Auch wenn meine letzte Partie Anfang des Jahres nicht mehr so überzeugend war ... spielt ihr mit einem DM oder gegen die KI? Mit Hausregeln?
Tanares ist im Vergleich sehr viel geradliniger, man kann sich nur bedingt entscheiden, wo man hingehen will, da man die Quest-Karten vom Spiel vorgesetzt bekommt. Da bewegt man sich bei DUN viel freier. Zufällige Events in Städten gibt es gar nicht, das ist immer alles in die Geschichte verwoben. Fehlt mir aber auch ehrlich gesagt null, eben weil es ja keine freie Bewegung über die Landkarte gibt. Sandbox ist Tanares jedenfalls im Prinzip gar nicht.
@@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL Ok, erst die Fragen. Nein, kein DM. Als DM würde ich glaub ich auch sterben wenn ich unsere Reisephase ertragen müsste.
Hausregeln? Ja, anwachsend. Wir überlegen grad das System aus Tanaris für die Ini zu integrieren. hehe witzig, passt ja.
Wir haben ne riesen Diskussion darüber geführt das der Ini Wurf viiiiel zu wichtig ist. Letztens haben wir ne ganze Gruppe inkl Champion überrascht, weil der Wolf mit Int 1, vermeintlich am schnellsten war. Da wurde aus einem "Oh Gott" Encounter ein "hehe" Encounter.
Ansonsten haben wir durch Gold diese ganzen Zufalls Eventwürfe verändert und können mit dem FP zudem Würfe gegen Fallen pushen.
Kurz gesagt, Hausregegeln ja.
Ok, Danke, aber am Ende hab ich gemerkt das mich die monotonen Quest viel mehr abschrecken als die gute Story anzieht. DUN ist ja auch kein Taktik Fest oder ein Spielerzug König, aber die Quests sind echt der Hammer. Als was wir letztens für eine Quest erlebt haben, einfach nur weil Fallen/Events so gegriffen haben wie sie es nun mal tun können, das war herrlich. Zudem merkt man die Hand gebauten Dungeons und fixe Events gepaart mit den zahlreichen variablen Situationen, ist das ein richtig rundes Bild.
Aber auch hier funktioniert das Spiel nur in einer Einheit. Ein Dungeon allein mit random Chars, würde ich nie spielen. Aber mit der Char Erstellung, Evnts an jeder Ecke, Story und side Quests ist das ne geile Erfahrung. Wenn da nur nicht diese ständigen Würfel Würfe wären.
"Oh Pilze, na was ich da wohl bei ner 6 bekomme?"
Wo kriegt man die Grundbox mit der deutschen Übersetzung?
Ich würde denken z. B. bei Kleinanzeigen oder im BGG Market. Ansonsten werden die Pledges von Tanares Ultimate Edition bald verschickt, vielleicht geht da ja noch was.
Konnte erstmal nur das Fazit anhören, werde den Rest natürlich auch noch hören um genauer abzugleichen. Wir scheinen das insgesamt aber sehr ähnlich zu erleben.
Wir haben in Week 5 erstmal weggepackt, das Ende wird irgendwann nachgeholt.
Week 3+4 sind das Highlight der Kampagne, sowohl was Storypart als auch Questdesign angeht. Darauf könnt ich euch definitiv freuen.
Das mit Week 3 + 4 klingt ja Hoffnung machend, unterstreicht aber nur mehr, wie schlimm in die Länge gezogen alles ist. Ich meine es das sind 55 Stunden bis Week 3 bei uns ... Warten wir's mal ab!
@@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL Unsere Kritikpunkte und Motivation decken sich zu fast 100%, ich habe noch einen weiteren bezüglich wie die Story geschrieben ist, können wir uns ja zu einem späteren Zeitpunkt mal drüber austauschen. Wozu wir die Dragon Collection gekauft haben bleibt eines der großen Rätsel des Universums……………….👤?
@anonymouse8953 warum habt ihr die denn nicht benutzt in der Kampagne?
@@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL viel zu umständlich die aus der Box zu fummeln
@anonymouse8953 🤨🤨🤨
Hey ho, vielen Dank für das Video… ich frag mich nur warum ihr euch so quält 🤪 ist irgendwie komisch… so viel Kritik und doch spielt ihr weiter😂 also ich hab mir vorher schon die Eindrücke von Becki und Ines angesehen und war froh, dass ich da nicht mitgemacht habe😝 hab mir trotzdem dein Video ganz angeschaut… alleine schon wegen dem Untrhaltungswert😎 also super, danke und weiter so 👍🏻🤘🏻🤩
@crazyvolucris gern geschehen! Die Message sollte ja eigentlich sein, dass wir uns nicht quälen. Ich bin mir auch nicht sicher, ob überhaupt der Rest der Gruppe meine Ansicht (in den Ausmaßen) teilt. 😉 Es ist ja das paradoxe, dass ich nicht trotz der eklatanten Mängel immer wieder auf die nächste Partie freue. Und wie gesagt, die Puzzles km Dungeon zu lösen, ist ja auch nicht unbefriedigend.
@@KEINEAHNUNGABERDAVONVIELhmmm ja kann sein, dass es seinen Reiz hat... nur hab ich genug im pile of shame, dass ich darauf jetzt erst mal verzichten kann 🤣
@crazyvolucris und das kann ich vollkommen nachvollziehen. 😊
Schade. Erinnert mich ans Ende der Middara-Kampagne, auch das langziehen gewisser Szenarien.
Da bin ich leider nicht so weit gekommen, aber blöd, wenn es da auch passiert. 😕
Also wenn jemand nicht „over sellt“ dann du!
Danke, ich fasse das mal als ernstgemeintes Kompliment auf. 😅
@@KEINEAHNUNGABERDAVONVIEL oh, so wars nicht gemeint, aber ok.
Aber im Ernst, du bist so vorsichtig und stellt immer und immer wieder dar, dass es deine Meinung ist, da darf dir keiner Böse sein :-)
OK, dann zählt das jetzt aber als Kompliment. Irgendwie. 😋
@@KEINEAHNUNGABERDAVONVIELnagut
🤭