Ну, если проследить динамику а не хватать только заголовки то проблемы были к них и до этого, и последние несколько лет удача им не сопутствовала. И с чего вдруг средняя игра, которая ничего не обещала и вышла именно такой, у кого-то стала разочарованием года? И это после реальных провалов, типа Forspoken, Starfield, Gollum, Modern Warfare 3, и Redfall… можно ли ссылочку на разочарованных западных журналистов для которых ROR оказался разочарованием года :))) ? А то там может оказаться PC Gamer…
И ещё хуже, первая норм игра по АОСу по лекалам культовой DOW - все плюются, а фанбои TWW покупают игру чтобы вернуть деньги. Выходят откровенно посредственные игры от AAA студий - ооооо, ну тут надо напильником половину игры модами сделать и будет нормально играть… и да, это я про старфилд :)
@@WishHammer согласен. АоСу нужны игры, дабы приобщить к новой интересной вселенной массы. А тут прям такой незаслуженных хейт к качественной игре. Модельки юнитов - прям моё почтение! Каждую деталь, которую красил на сигмаритах узнал на игровых модельках :3
Да, художественное исполнение на высоте, и графен, и модельки - топ. Я тоже был в восторге с троггота, которого еще не докрасил, а он там по экрану бегал прям как живой :)))
Играю и кайфую, даже storm ground зашел, выбил в удовольствие плашку на ps. Хотя понимаю, что жанр на любителя. Итог: не играйте в игры которые не нравятся, но не надо хейтить если не зашла игра. За императора 😂❤
Stormground я не смог осилить, хоть и играл в нее достаточно долго. Но там было действительно очень странное сочетание карточной игры, тактики и рогалика со странной музыкой и жутковатой озвучкой. И то действительно была игра не для всех, ибо создавала впечатление мобильной игры с отключенным донатом… Но чем теперь стратегии не угождают аудитории, я не понимаю. Да у ROR есть проблемы и это нормальное явление, но игра получает абсолютно незаслуженное количество хейта.
100% стоит взять. Даже если разочарует - финансовая потеря будет не велика. Но на самом деле, игра весьма норм. Не шедевр, но нормальный средняк. И после последнего патча стало уже очень даже хорошо, потому что поправили кое-какой баланс, добавили интеллекта юнитам и мне кажется что улучшили производительность, но насчёт последнего пункта я не уверен.
В эту игру бы скавенов, которые закидывают войска врагам в тыл и джибут стрелками. Да и доступность в ру-регионе нормальную. Сеттинг так-то интересный, спасибо автору за его популяризацию. Саму игрушку ты мне обзором считай продал)
Согласен, было бы неплохо. Но тут не только бы скавенов добавить, но еще и парочку оригинальных рас, коими АОС богат. Всегда пожалуйста, надеюсь и дальше будете смотреть :)
Подмечу, что проблема с юнитами есть только у игрока. ИИ на удивление очень даже сообразительный и сильно не тупит. Это тупость есть только при отдаче приказов своим. Самое обидное, что Realms of Ruin ПРОВАЛИЛСЯ. При том, что по сути игра как минимум НЕПЛОХАЯ как игра по вахе. А как стратегия она ОТЛИЧНАЯ и достаточно самобытная. P.S хотя надеюсь, что это не заставит разработчиков развивать проект.
Надо все же отметить, что пока ещё не провалился, но не оправдал ожидаемых продаж. Это, все же, разные вещи. Игра еще может отбиться с помощью дополнений и распродаж, но пока тенденция скорее негативная. Но было видно, что в ролики вкладывали много ресурсов, потому что выглядят они очень достойно.
Первый DOW тоже имел всего 4 расы в своем распоряжении. И там Космодесы и Космодесы Хаоса в некоторые моменты игрались очень даже одинаково. Но да, ждём DLC и надеемся, что завезут годных рас типа идонетов и огненных убийц :)
Потенциал у игры - огромный. Вопрос только в том, удастся ли его реализовать. Я очень надеюсь, что да. Но мои надежды с реальностью могут иметь мало общего :)))
Играл неделю назад - потребовалось около минуты чтобы найти противника... Которому я проиграл в пух и прах, и больше сетевую игру не запускал, потому что как бы я не играл с компом, люди в сети играют значительно лучше =))) Однако я не знаю насколько это системная тема, или нет. Потому что игра прям особой популярностью не пользуется, и скорее всего есть шанс застрять в очереди ожидания на какое-то время. Но у игры есть свой дискорд, где чуваки договариваются поиграть, но мне удалось пару раз просто через обычную очередь поиграть по сети. И это была пара раз потому что хотелось попробовать, а потом - посмотреть насколько я стал лучше играть. Спойлер - не стал =)))) Поэтому по сети играть - можно, но надо иметь в виду риски связанные с популярностью игры, которая не слишком высока.
Хороший обзор. Спасибо! А сравнение RoR с ТВ напоминает мне сравнение SoaSE со Стелларисом, когда попытка рассмотреть игру в другом жанре приводит к её заведомому проигрышу, хотя сама игра фактически является представителем другого жанра. Но нет, упорно сравнивают РТС с 4Х, а потом эту же РТСку выбрасывают, потому что, мол, в ней нет многого, что есть в Стелларисе. И так гибнет в негативных оценках хорошая игра.
Да, мол, раз они обе происходят в космосе - значит эти игры можно сравнивать. Абсолютно точно. Но блин... это надо иметь особый талант, чтобы наваливать такие темы как, мол, поиграйте в другую игру, другого жанра. Нет, чёрт. Тут обзор РТСки, а не пошаговки с локальными боями. Полностью согласен, такие сравнения убивают игры, а такие обзорщики как в PC Ga(y)mer'е делают из нормальной игры - плохую, просто своим гнилым фанбойским мнением. Уф, это поднакипело чуток. =) Я старался сдерживаться в обзоре, но первая версия статьи была заполнена нецензурной бранью в этом моменте ;)
1. Играл в бэту. 2. Хотелось бы в отряде большего количества моделей. Хотя-бы как в настолке. В АоС то я играю. 3. Ну и большего количества юнитов. Их мало. 4. Посмотрю будут ли в будущем ДЛЦ. На данный момент нет времени на игру + жду что-то по типу, "издания года".
По сравнению с бетой изменений очень много. Да даже после демки кое-что было поменяно. Так а количество бойцов в отряде полностью соответствует настолке. Либераторов 5 штук, орруков 10, скрежета цепей - тоже 10. Так что тут все как в настолке. Большего количества юнитов всегда хочется, но во времена второго ДОВа об этом почему-то особо сильно не говорили, хотя общее число очень близко. Есть риск что издания года не будет, потому что если игру не купят, то и издавать потом будет нечего. Это не призыв к действию а просто констатирование факта. Разрабы уже заявили что игра не оправдала ожидаений, и длц с Индрастой и Гобспраком могут оказаться последними. Но я надеюсь на лучшее :)
Да, вот насчёт TWW согласен, чем больше игре лет - тем хуже качество. И эти бесконечные ДЛЦ… Это ужас. А ещё и цену на них взвинтили… СА и Сега не кисло так офигели в последнее время
@@WishHammer я не против ДЛЦ, но они там скоро пот1 юниту торги устроят. Плюс надоело отслеживать что там снова сломали. И когда они пояинят того же Накая Странника.
Согласен, DLC - это нормальная тема, но не тогда, когда игра представляет из себя демку, а весь контент игрок должен покупать через дополнения. И TWW в этом плане - оказалась очень успешной.
Сейчас скажу противоречивое Но... Мне даже понравился DoW3 ... Пожалуй, стоит объяснить Я не читал обещаний Я ждал его, как часть серии любимых стратерий Но есть нюанс - эта серия каждый раз была иной Первая чистокровная ртс Вторая ближе к тактике Третьей прикрутили "моба элементы" (хотя, я бы их не так назвал, но не суть) И меня даже +- устроило Я даже закрыл глаза на прыгающего терминатора (при желании можно натянуть лорную сервосову на мехаглобус) Но они бросили поддержку и исправление игры буквально сразу И это полная жопа со стороны разрабов
Справедливо. Я тоже отметил для себя некоторые моменты пока играл для обзора. Довы действительно каждый раз экспериментировали с жанром и привносили что-то новое, что очень похвально. Однако там где первый дов был успешен и хорош, а кампания готовила к мультиплееру и рассказывала интересную историю (СИНДРИИИИИ!!!), второй - предложил полный разлад кампании и мультиплеера, который был по сути, почти другой игрой, и смотрел в сторону и первого дова, и пытался совместить героев, и их кастомизацию с тактикой. Количество юинтов на карте упало, как и в значительной степени снизилась динамика. Но я все равно люблю второй дов, хоть и имею некоторые претензии к нему. Но третий сделал слишком широкий шаг в сторону и слишком сильно отошел от мрачной стилистики, предложив слишком яркий визуал и вещи, что взбесили поклонников. + изначальная ориентация на моба геймплей (потому что на старте доступно было только ядро уничтожения, а аннигиляцию добавили уже позднее) оттолкнула очень многих. Но главная фишка в том, что игра могла бы получиться и вытянуться до нормального состояния, если бы Релики ее не забросили так быстро. Выпусти они некронов и хаоситов, добавь режим-другой, и у третьего дова действительно могла бы получиться хорошая игра. Потому что игровой процесс у третьего дова в скирмише отдает Апокалипсисом, потому что на экране происходит заруба, эффекты пуляют, астероиды падают, все взрывается. И если бы вся эта движуха обладала хотя бы каким-то разнообразием или парой рас - это было бы весьма даже играбельно, если закрыть глаза на бюджетную кампанию и выжженную гамму. Но релики забросили игру очень быстро, что привело к очень печальным последствиям для всех. Так что - да, полностью согласен. Третий дов действительно мог бы быть. Однако стал гвоздем в крышку стратегий, и хорошего отношения к реликам.
@@WishHammer я фанат некронов И я очень хотел их увидеть Особенно учитывая, что они бы сейчас были актуального дизайна и лора Так что их отмена для 3-й части Это прям личное :(
Эх, согласен… разрабы очень некрасиво поступили. Но я так смотрю у них и Company of Heroes 3 не очень стартовала недавно. И костыли, абсолютно такие же - куцая игра с обещанием допилить по ходу дела… это прям как покупать ранний доступ, но только уже после официального релиза. Но за третий ДОВ действительно обидно, потому что видно - могло быть лучше со временем. Надо было лишь допилить, доделать и дополнить.
Такое возможно, но у Saber’ов нет опыта в стратегиях, что несет потенциальные риски, но если парни хороши и талантливы (а по Space Marine 2 оно видно), то почему бы и нет ? ;) Лично я никаких иллюзий и надежд насчет СМ2 не испытываю и не питаю, просто хочу чтобы это было прикольное рубилово, что наследует традиции первой части, но не повторяет их слово в слово, потому что первый СМ был в некоторые моменты душноват. И я надеюсь что вторая часть этого избежит… хотя и допускаю, что именно так и будет. Но посмотрим, чего уж ванговать, когда игра уже не за горами.
На старте его не было, его запилили лишь с патчем… а я говорил именно про релиз игры. Понятное дело что разрабы выпускают инструментарии позднее, чтобы продлить жизненный цикл игры, но сейчас мало кто делает это не релизе
Нравится тебе или нет, но механически игра таки похожа на третий DoW, только сделанный руками, а не ж... Как я уже писал у тебя под стримом: Realms of ruin - это DoW III здорового человека.
А чем игра похожа на третий дов? Строительства базы нет, поголовье (в смысле максимальный кап и количество юнитов на карте) в разы меньше, третий дов значительно быстрее, рас тут 4, а герои с элитками не тащат на себе весь геймплей…
Не понимаю, почему нельзя любить AoS и Warhammer Fantasy. Лично я люблю и то и то. Считаю, что в фэнтези одной планеты было всё же маловато. Маштаб как юы не пытались больше стать не мог. Вспомним 40К где события происходят на тысячах планет. А тут вот тебе пожалуйста отдельный мир по каждому ветру магии. Маштаб присутствует, знакомые и культовые персонажи в основном тоже перекочевали. Рассы как новые, тау и старые присутствуют. И ничего, что они немного изменились. Это же по сути новый шаг в фэнтези вселенной. Так почему бы его не любить?
Я так часто задавал этот вопрос здесь, что не уверен что у кого-то есть на него ответ :))) Мне нравится большинство существующих сеттингов, ведь каждый предлагает свои уникальные идеи и решения, будь то обычная фентезя Забытых Королевств или Техно-магия Эбберона, вездесущие драконы Кринна и порождения тьмы DragonAge. Все сеттинги хороши, их все можно любить и не испытывать боли в пятой точке… но… по какой-то причине просто любить что-то - это недостаточно для некоторых людей. Им, почему-то необходимо унизить остальные вселенные, чтобы якобы возвысить свою любимую. И самое печальное, что поступая так, они только ухудшают положение той, что любят, поскольку создают поклонникам негативную репутацию, демонстрируя что только крикливые нытики любят мир номер (нужное вписать), и это не лечится. И куда хуже, когда такое происходит в профессиональной среде. Если я не люблю спортивные игры, то я не буду говорить, что они донатные помойки заполненные отстоем. Я просто скажу что это не моё, и оставлю это на того, кто разбирается в жанре, вселенной, и кто готов потратить свое время чтобы описать все прелести и недостатки этой игры.
@@WishHammer Предлагаю спихнуть всё это на выходки Дзинча. Изменяющий пути таким вот нехитрым способом уничтожает порядок в мире, дабы в будущем его покорение было проще. А вообще, наверное в людях достаточно ненависти, и её нужно куда-то выплескивать. И уж лучше просто высадить всё в интернете, чем переходить на более опасный уровень :)
Согласен, надеюсь что так оно и есть. А насчёт интернета - Екатерина Михайловна уже неоднократно отмечала пользу интернета и видеоигр, в качестве великого «снижателя» насилия в реальном мире. И ей, в отличие от бесконечных крикунов и обвинителей, действительно хочется верить :) печально только что не все в игры играют…
Я только сегодня наконец-то добил кампанию, и даже смог завершить её на сложности "Воин". И да, на среднем уровне игра время от времени заставляет запотреть... не... не так... ЗАПОТЕТЬ!!! очень люто. Последнюю миссию я прошёл просто на последнем издыхании, но оно того стоило. Ощущение удовлетворения прямо как от убийства какого-то особо запарного босса в СоулсБорн играх =)))
Тут все зависит от продаж и игроков, потому что можно иметь прекрасный источник, и сделать идеальную игру, но если ее никто не купит, то даже 20 рас ничем не помогут. Деньги все еще решают всё… что конечно печально, но реальность такова, какова, и не какова иначе :))))
не знаю насчёт этого... может быть. Я за игрой следил достаточно внимательно и был в курсе того что и как с ней происходит, но о маркетинге ничего сказать не могу. Но жанр стратегий сейчас в упадке и это очень обидно.
Во-первых ДОВ2 никогда не был про сражение больших армий. В отличие от первой части, где реально была веселая заруба на сотни юниотов, второй ДОВ был в раз скромнее как по количеству бойцов, так и по общему ростеру (что по факту не мешало ему бывать хорошей игрой). А во-вторых - кто сказал что RoR должен повторять все слово в слово? Игра пошла своим путём, и пусть он был не слишком успешным, но разрабы сделали свой выбор.
Мечи/щит/луки в демке были ультимативны, по моей памяти. То бишь условный отряд мечей даже будучи полумертвым гарантировано вырезал отряд щитов и проигрывал отряду луков как в ближнем так и в дальнем бою. На релизе, судя по твоим видосам, это вроде как подправили, но те кто видел демку перенесли свое восприятие на релиз не особо разбираясь и соответственно захейтили.
Скорей дело в том что это абсолютно примитивная геймдизайнерская фича. Да, она всегда присутствует в стратегиях, но не в таком прямолинейном виде как правило.
Как мне кажется, у игры был ужасный маркетинг. Не буду расписывать все моменты, но по итогу даже среди фанатов вахи мало кто слышал про неё, а в день выхода в стиме она с малюсеньким баннером была преступно низко в ленте магазина. После чего хейтеры, а они всегда самые громкие, разбомбили игру. С другой стороны, первоисточник - не дов, а компани оф хирос - был исключительно про стрельбу, а тут вышло как отливка с отливки - геймплей как-то поплыл
Насчёт маркетинга - не уверен что все было так плохо, игра была анонсирована пусть и без помпы, но на самых разных новостных сайтах засветилась и в разное время получала апдейты по степени разработки и фитчам. Так что не сказал бы, что маркетинг был ужасный, он просто не был слишком дорогим. А вот насчёт хейтеров - полностью согласен, у большого количества людей, что оставили негативный коммент и оценку в Стиме есть несколько игр по фэнтезийной вахе. Разумеется, это не показатель, но с учетом времени, проведенного в игре (которое не превышает обычно и одного часа), это позволяет сложить уже более стройную картину. А мне кажется что с компани оф хироус у игры куда меньше общего чем с довами. И да КОХ был про стрельбу скорее, в то время как довы имели и юниов, что навязывают ближний бой, или специализируются на нем. Realms of Ruin в свою очередь имеет куда большее количество рукопашников, и механику боя до смерти, что делает его непохожим ни на кох ни на дов.
Однако с финансовой точки зрения он весьма успешен... Игра страдает от большого количества багов и сломанного дизайна (на youtube есть чувак, который использует самые идиотские легальные билды в стиле 100 миллионов неубиваемых зомби, чтобы порофлить над игрой), но игра хорошо продалась и продолжает приносить деньгу через многочисленные и дорогие DLC
Откуда дровишки? Буквально только что в скирмише мечники орков без проблем зарешали стрелков, и никакого дамага те им не нанесли. Так что или пруф в студию, или давайте не будем перетягивать из одного в другое. Вы еще скажите что баллиста в рукопашном очень опасна против мечников...
@@WishHammer ну я играл в ранний билд и там лучники легко убивали в рукопашную мечников Сейчас мб это и прменяли но судя по видео главные проблемы не решили и дело не в том что игра по аоз а в том что это очень упрощённая стратегия которая неплохо бы смотрелась либо на телефоне либо на консолях
Так может тогда сразу и альфа-версию вспомнить, где и графики то нет, только какие-то кубы перемещаются... Я рекомендую попробовать обыграть компа хотя бы на средней сложности, чтобы такое утверждать. Даже одиночная кампания, где обычно вас за ручку держат и показывают красивые ролики даёт запотеть уже на третьей миссии. А последнюю, я сначала прошёл на минимальной сложности, а потом вновь вернулся к средней и всё равно запотел. Игра лишь прикидывается простой - ведь здесь юнитов не много и способностей у них тоже не гора. Но кто вам сказал что у вас получится победить, даже с учётом этих "упрощённых" механик. И вот тут выясняется, что оказывается она не зря стратегия. Что её (эту самую стратегию) тут надо выстраивать и думать, много делать, а комп то пушит, и делает это хорошо и умело. Играть в это на телефоне? Исключено. Слишком большое количество действий требуется для нормальной игры. Я сильно сомневаюсь, что игра способна выстрелить на приставках, потому что 500 кликов в секунду всё равно здесь нужны, как бы я не возмущался на этот счёт. И чем больше времени провожу за игрой - тем очевиднее это становится. Игра всё же имеет микроконтроль, но не в привычном дёрганий юнитов. Поэтому не стоит вводить людей в заблуждение рассказывая что это "простая" игра. Она лишь прикидывается простой, а на деле - нифига она не простая. Но хейтеры будут хейтить даже не попробовав, так что это привычное дело
Посмотрел и навалю немного своих тезисов по поводу руин: 1. Игра жесткий примитив. Треугольник типов юнитов, мало самих юнитов, абилок не то чтобы много. Как итог игра не то чтобы сильно балует обилием тактик, учитывая превосходство одних типов юнитов над другими у игрока всегда +- сбалансированный ростер. 1.2 Опенинги так же не блещут вряд ли удастся выйти во что-то что удивит опа как в дов2, вы будете брать что-то классическое под фракцию, щиты луки или мечи луки или...Ну понятно в общем, ибо спамить один тип юнитов просто контрпродуктивно, так как их развалит профильный отряд в нулину. 2. Абилки за валюту, тоже кринга с элементом сноубоулинга в жанре тактик. Теряешь карту, теряешь ресы, теряешь возможность каститься. Все бы ничего, НО, это никак не ускоряет игру, так как играем то на очки захвата, а не на эллиминацию базки как в олдовых РТС. Получается что игра гендерно не определилась, она или про тактику с разумными возможностями камбека, или безжалостная элиминация с возможностью тотального превосходства. 3. Лор. Аос сосатб, это все знают. На самом деле не питаю никаких особых чувств к АоСию, просто как правоприемник ФБ мне он менее нравится. Не хватает мне обычных хуманов, превозмогания над гримдарковым средневековьем и кучи референсов на классическую мифологию. На вкус и цвет фломастеры кароч 4.Графин. Красиво, когда увидел первые скриншоты игорки прям радовался, думал что получу вкусный-вкусный дов2 но с АоСом, что определенно звучит замечательно. В целом так оно и вышло, выглядит сочно, но не дожали фаталити всяких кмк. 5. ТВВ1-2-3. Фанаты ТВВ больные люди, лучше с ними не сталкиваться и не общаться. Эту тему можно раскрыть, но мне лень. 6.EPIC MONKEY FLIP. В игре нельзя сделать бэкфлип с переворотом в отличии от настолки, определенно минус. Вывод: Как по мне игра для самых маленьких любителей стратегий (тактик) или подпивасов. Она не сложная, не глубокая, насыщенная и красивая. Чисто почиллить и кайфануть сойдет. Но если хочется прям зарубиться кость в кость то игра быстро исчерпывает себя и наскучивает, из-за чего ее и дропают по моему мнению.
1. Да сбалансированный ростер есть у каждой фракции, и есть свои пути к победе, при этом каждый раз этот путь надо выбирать очень осторожно. И далеко не всегда это удаётся сделать... А еще игра не настолько примитивна как кажется. Конечно это не старкрафт2 где у юнитов есть бесконечные способы применения, но игра заставляет потеть. 2. И то и другое. Ничто не мешает загнать противника на базу и элеменейтнуть её. 3. Нет, причем уже давно. Но это не мешает городским сумасшедшим повторять уже неактуальные тезисы раз за разом. Чистое безумие, прямо как Ваас завещал =) Специально для вас завезли Города Сигмара, где есть обычные люди. Но тогда при демонстрации этой фракции ФБшники развонялись еще больше обычного, потому что они, видите ли, не похожи на старых людей, из ФБшной вселенной... и действительно, с чего бы это им быть похожими, вселенные то разные?... =) 5. Фанаты - вообще люди довольно отбитые и односторонние, но почему именно ФБ не везёт так сильно - я не знаю. 6. Wat? Судить со стороны не играя - очень просто. На деле же, игра реально заставляет запотеть и несмотря на кажущуюся простоту предлагает весьма сложные и разные ситуации. Здесь даже кампания на стандартной сложности нифига не простая, и там где она должна просто должна готовить игрока для мультиплеера - она разрывает пятую точку и заставляет мыслить нестандартно. Игра далека от примитивности, и достаточно буквально одной игры с компом, чтобы это понять. Плохо ли это, или хорошо? Я хз. Как по мне так игра получилась нормальной. Ровно то, что и ожидалось. Но приправленное красивым графоном и редактором карт.
У меня не получается играть в эту игру На среднем уровне сложности - по всей территории снуют бесчисленные отряд противника, вынося одиночными отрядами точки и мои одиночные отряд направленные на захват Сбор толпы и перемалывание кого найду - приводит к тому , что у меня остается переполовиненная толпа, ноль ресурсов, и отбитые врагом точки. Попытка играть диверсионно не выходит - потому что отряды противника в битвах 1 на 1 - пережевывают мои одинокие отряд без проблем ! пытаюсь проходить компанию. и не выходит, там где надо
Да, игра заставляет шевелить мозгами даже несмотря на крики хейтеров о «элементарности». Я выработал такую стратегию - надо быстро захватывать победные точки и оставлять там отряд-два, для обороны, а новые отряды уходят на захват ресурсных точек. Далее - возвожу рудник мирокамня, чтобы юзать способности и копить деньгу на второй тиер. А там уже есть Обвинители у штормов, болотная тварь с хилкой (которую надо сначала прокачать) у орруков и тзаангоры у тзинчитов. Если я играю за штормов - начинаю летать и захватывать точки + у них есть хорошая аое атака, которая может почти полностью уничтожить простой отряд, если удачно попасть + прыжок для нападения на лучников, или ошеломления катапульт (ну или других гадящих юнитов). И вот как-то так, перетягиванием каната и различными хитростями с юнитами и способностями я и пытаюсь выиграть. А в кампании - да, сложность Воин весьма беспощадна к игроку и ставит его в проигрышную ситуацию, но вместе с этим заставляет достигать целей, а не просто собрать толпу и разнести все к чертям (хотя иногда и такое требуется). Я прошел всю кампанию именно на воине, и в некоторые моменты проигрывал несколько раз. Ну а последняя миссия - это вообще ад, сначала прошел ее на легкой сложности, а потом перепрошел на Воине. К слову, надо будет загрузить все прохождение сюда, чтобы была вся кампания.
Круто! Спасибо за обзор. Как идея - го мб разбор фракций? С обзора фанбоя ФБшника проорал). Я думал это рак СНГ, а оно носит глобальный характер. В целом, поддержка от разрабов и хорошее отношение от самих ГВ и эту серию вполне бы можно было крутануть. Аос имеет ОГРОМНЫЕ миры, хошь пили кампании из книг, хошь твори вообще историю с 0. ЗЫ Довольно уважаемый журнал Навигатор игрового мира, на момент выхода первого ДоВ поставил ей 7,5)). И это была очень положительная оценка.
Спасибо что смотрите =) В последнее время с этим не лады =) Уууу разбор фракций... хм. Любопытное предложение, я его обязательно обдумаю, спасибо. Да, почему-то я тоже думал что это чисто наша тема с безумством и одержимостью, ан нет, оказывается и за бугром сумасшедшие люди повёрнутые на одной теме\сеттинге\вселенной тоже имеются. Да, АОС хорош и велик во многих аспектах, но это не мешает всё еще хейтить его вспоминая слабый старт. ps. Преставляю как бы сейчас их захейтили за такие оценки =)))
Раз уж на то пошло, то и старт фб был ещё более слабым, чем у 40к на то время это была просто какая-то сборная солянка из разных сеттингов. Какая пародия на римскую империю, какие-то орки, какие-то рыцари и пародия на Камелот с и поисками святого грааля. Никак это всё не было объединено в единый сеттинг и ГВ на тот момент тогда просто добавляло в свою игру вообще всё, что на тот момент им казалось крутым. Только спустя кучу времени сеттинг начал обретать собственное лицо и нормально объяснять аудитории, что тут вообще происходит и зачем вообще в это играть. Если уж сравнивать со всем, что было до эры зигмара, то как раз таки АОСовский старт был наиболее удачным из всего что было до него.
Да, я тоже очень надеюсь на новые расы и ДЛЦ, хотя мне хотелось бы увидеть Идонетов =) Но... посмотрим что к чему, вроде Фронтиры свои игры не бросали, по меньшей мере, пока что... Так что есть надежда, что наклепают контента.
Не знаю, я не против эры сигмара, но мне жанр не нравятся, если бы тотал вар сделали по ней было бы классно, хотя пускай лучше сначала со своим движком разберуться и новых механик докинут. Ну или в жанре типо верминтайда , но там тоже нужны новые механики и главное разнообразие рас , а то можно сказать что играешь за имперцев только, ну и гнома с эльфом, а как же дать поиграть за скавенов,хаос, сланов, вампиров
Сейчас стратегии в реальном времени не в почете, да и сам жанр как-то подувял немного. Да, возможно Тотал Варовский подход был бы ближе, но игра достаточно сильно все равно отличалась бы от привычного TWW. Но…. Имеем пока то, что имеем. И надеемся что следующая попытка воплотить Владения Смертных на экране монитора будет лучше (хотя и эта вполне ничего уже так, но не супер хит, конечно)
@@WishHammer да мне нравится ртс но блин что то более классическое тема варкрафта, а эта специфичность была хороша только в COH и то только первой вторая Дон оф вар тоже не зашла да и не поклонник я 40к вселенной , наверное по этому меня и громорожденные чуть чуть напрягают, хотя мне и в fb империя не нравилась ) Но хотелось бы побольше жанров для вахи ,какой нибудь битен ап или ммо
@@user-ej9fq5fv3w хотя лушче всего должен зайти Соулслайк, потому что грозорождённые буквально орут о том, что они идеальные герои для такого жанра =))) Но.. пока ни слуху, ни духу о таких вещах нигде не проскакивало... А жаль =) Я бы поиграл в соулслайк игру по АОСу =)
9:45 возможно причина этому как раз та самая механика невыходного боя? Так сказать чтобы бойцы ближнего боя сами без участия игрока не бежали на первого попавшегося врага и не вязли в нем(так сказать отвлекся на другую точку, вернулся, а твои мечники сами по себе покинули позицию погнавшись за мелькнувшим в поле зрения отрядом врага, где и увязли намертво, почти померев)? 18:10 ну вообще пока игра не выйдет нельзя сказать - будет она годнотой или калом(почему не стоит делать предзаказы). После да, но и тут есть нюанс, не раз было так что игра понравилась, но стоит зайти в инет и окажется что это общепринятый мусор или в лучшем случае середнячек. Дота которую вы тут упомянули далеко не так проста как кажется(ну если не играть с ботами и нубами-раками). Да и в третьем довике были интересные концепции, которые доработать бы(тот же орочий сбор техники из металлолома в том числе из уничтоженной вражеской что кстати очень бэково). Ну а сравнения несравниваемого фанбоями могут быть и в одном сеттинге, например звёздные войны где the fallen order(единственная вменяемая игра после покупки вселенной Диснеем, ну ещё battlefront 2 ничего, но там сюжетная кампания слабовата на мой взгляд) постоянно макали в говно сравнением с the force unlisted и Jedi academy. Вот только у этих игр разные жанры/поджанры - первая это типа Дарк соулс(то есть ее логичнее в этом плане сравнивать с секиро), вторая слешер на манер старых god of war, ну а третья чисто со своими фишечками(и например та же шутерная часть в ней далеко не эталон жанра). И справедливости ради - бывало что запускал игру и в течении получаса понимал что зря купил. Попробовал дать шанс и наиграл больше 2х часов и своего мнения не поменял но деньги уже не вернуть. Хотя по обозреваемый игре по игре ничего не могу - на вид ничего, лично не щупал.
Да, возможно это хороший вариант. Однако можно было бы сделать хотя бы какое-то определённое "поле зрения" которое бы детектило, что стоящие рядом юниты увязаны в бою, и надо бы им помочь. Думаю, это решило бы солидную часть проблем. Именно так, пока игра не выйдет ничего конкретного сказать нельзя. Однако, даже до релиза существуют многочисленные трейлеры, превьюхи, демонстрации. Современная игра - это когда ты понимаешь в 90% случаев, что покупаешь. А если игра дорогая, а это как раз наш случай, то ты еще трижды подумаешь, стоит ли её покупать и взвесишь все за и против. С одной стороны - да, всякая игра обладает своей идеей и механиками, которые завлекают игрока, и дота здесь не исключение. Но попытка сделать доту (а точнее мобу) из всего что плохо лежит - это идея крайне идиотская, и ничего кроме провала она не сулит. И третий ДОВ это достаточно хорошо показывает. Инновации и новые решения - это хорошо, но не стоит гнаться за модой там, где у вас всё было нормально. Третий ДОВ и правда обладает своими прикольными фишками, и игра играется весьма бодро в скирмише(которого не было на старте). Однако она делает настолько далёкий шаг в сторону от всех предыдущих частей (которые тоже достаточно сильно между собой различались), что это был перебор для всех. Я бы сказал, что не назови они его ДОВом, а выпусти как какой-нибудь сторонний проект - хейта было бы в разы меньше. Да даже если бы они Некронов добавили как обещали, то это уже было бы хоть что-то. Потому что при игре 2х2 четвёртой расы очень сильно не достаёт, чтобы сделать полный винегрет. И по этой же причине игра очень быстро выдыхается, три расы это очень мало, надо 4 минимум. Вместе с этим в игре нет Хаоситов, которые почти всегда были или в комплекте, или (в случае второго ДОВа) выходили в дополнениях, которые тоже не заставляли себя прям очень долго ждать. В общем да, третий ДОВ, это личная обида, когда хорошую серию спускают в унитаз буквально с ничего, а потом еще и людей купивших игру прокидывают рассказами, что мы прекращаем поддержку. Но к слову, с тех пор Релики выпустили только Age of Empires под крылом майков, а свежая Company of Heroes 3, у многих вызвала схожие ощущения с ДОВом, когда игра выходит в урезанном виде, а разрабы кормят обещаниями... знакомые вещи... Фанбоев всегда надо обсуждать и осуждать. Всегда. И да, есть те, кто дальше своего носа не заглядывает, или еще хуже - пытается через свою должность впарить своё весьма сомнительное мнение. Порицаю, и буду продолжать это делать. Такое тоже возможно, да. Однако в этом случае если игра действительна не зашла в первые полчаса, ты можешь её спокойно вернуть и не врать с три короба какой она отстой, закидывая лютые небылицы, которые видны даже невооружённым глазом... К слову, у меня именно так было с третьим ДОВом, я поиграл в него два с половиной часа и не смог вернуть его обратно =)))
Эм... Ну вот лично мне вполне хватает получаса чтобы понять, буду ли я играть, или нет. Особенно если дело касается стратегии, где весь возможный инструментарий можно прям сразу потрогать, а не открывать по ходу дела. А чё б нет то?
Ну, далеко не все игры раскрываются в первые 30 минут. В БГ2 например первые полчаса посвящены ползанью по катакомбам и тюрьме... Как и в Обливионе =))) И можно обнаружить, что пропущена большая часть игры.
@@WishHammer БГ2 и Обливион - не стратегии. И мне ничто не мешает решить, что вне зависимости от гипотетического недополученного контента, мне слишком не нравится боёвка/управление/кошмарные опухшие персонажи вкупе с полностью уничтоженным лором сиродила, чтобы жрать кактус. Я дропнул несколько метоидваний чисто потому, что там нельзя было переназначить управление, ибо в мире достаточно метроидваний с такой возможностью, и я предпочту играть в них.
Не стратегии, но игры, которые можно дропнуть и не обнаружить реально годную историю и контент. А если выдержать рожи и боёвку - то оказывается что квесты - зашибок, можно украсть и посмотреть на Древний Свиток, отправиться в другое измерение и даже заглянуть на Мерцающие Острова... Обла может и получила свою порцию хейта, но игра-то прикольная, а сторонние квесты там просто огонь. + одно дело - сказать по фактам, что не понравилось, и совершенно другое - кинуть рандомного вранья. Не могу согласиться с такой точкой зрения. Удобство вещь субъективная - если речь про прыгать на "кружочек", то меня такая тема вообще не напрягает, а если речь про какое-то особенное управление, которое разработчик специально придумывал для своей игры и оно имеет смысл, то я постараюсь адаптироваться. Ведь если метроидвания прикольная и интересная, как тот же Hollow Knight, то почему бы не попробовать новую раскладку? Это ведь новый опыт, а это всегда хорошо. Но разумеется, каждый случай индивидуален, но если игра мне заходит, я не брошу её из-за управления.
@@WishHammer а я и не говорю, что писать гневный отзыв с кучей подробностей после получаса, это нормально. Я говорю, что совершенно нормально после получаса её бросить. Ну вообще, до облы столицей империи был фентезийный, населённый псевдоримлянами теночтитлан... если то, во что он превратился, не повод для хейта, то я уж не знаю, что. Почему нет? Потому, что раскладка данной игры мне не нравится, а есть масса игр, раскладка которых мне нравится - и не факт, что они хуже в остальном. В стиме 80.000 игр.
Мне всё же кажется, что получаса маловато для того чтобы сложить мнение об игре. Если мы НЕ ЗНАЕМ что это и купили игру вслепую - то да, можно промахнуться с жанром, стилистикой, графикой, и вообще взять Шрека 2 вместо Ласт оф ас 2 =))) Но сейчас таких проблем нет. Ты точно знаешь что берешь и при любом раскладе знаешь чего ожидать, потому что трейлеры, скриншоты, и всякие бета-летсплеи уже рассказывают об игре всё что нужно. И если тебе не нравится то что ты видишь, то просто не надо покупать игру. Я понимаю, что это логика здорового человека, и что она далеко не ко всем случаям применима. Но сейчас, когда за игру надо заплатить уже очень много денег, я не могу представить иного варианта развития событий... Только это никак не умаляет преимуществ и особенностей игры, которые для своего времени были весьма прорывными... ну, пусть и не всегда срабатывали как надо, но... Они были и они функционировали. Потому что если игра хороша - то я готов мириться с её капризами. Может это действительно будет новый опыт. Понятное дело, что это не относится ТОЛЬКО к метродиваниям, но к играм в целом. Я буду играть в заинтересовавшую меня игру, даже если управление будет кривым и косым. В конечном счёте, я играл на ZX Spectrum меня кривым управлением не напугать =) Да, но из 80000 игр лишь малая доля процента будет действительно заслуживать внимания или подпадать под личные предпочтения.
Я играл, мне не зашла, но я в жизни не скажу что игра плохая. Видно что ребята действительно корпели над ней (те кто делали визуал и катсцены так точно). Так уже достал этот масовый хейт АОС как сэтинга, какой проэкт и модель не выйдет всегда появится хотя бы один чëрт кто будет злиться на это из-за фундамента этого мира.
Именно так. Да, игра не шедевр, но она и не плохая. Это вполне средняк в не слишком популярном сейчас жанре, но с симпатичным графоном и действительно прикольными кат сценами. Еще и редактор карт есть.. короче да, чуваки реально запаривались и вкладывали душу. Жаль, что аудитория не оценила. Тенденция сейчас уже начинает идти на спад, но даже в проф среде (хотя уже всем известно какая это помойка) есть абсолютно полные долбаны, которые до сих пор не смогли пережить события 10 летней давности
@@WishHammer а ваха вообще жива или уже все , занимаюсь некрухой и хочу в чет мертвое погамать? вот думаю realms of ruin взять. штормгроунд прошел норм, понравилось.
@@nordik1111 В качестве одиночной кампании, скирмишей и режима завоевания - игра никогда не умрёт. Она бодро играется, а после апрельских патчей юнитам завезли мозгов и теперь они не стоят как кретины, когда их атакуют. Так что в плане одиночки - всё очень хорошо. Уж если Штормграунд удалось пройти, то тут мы речь ведём про шедевр на все времена =)) С мультиплеером всё сложнее. Преданных игроков счёт идёт на десятки. Но я как-то сунулся туда, и получил по полной. Больше в мультиплеер не играл. Realms of Ruin - достойный средняк, я вообще не поменял своё мнение об игре за всё это время. В него вполне весело играть (разумеется с учётом особенностей геймплея), а компьютер нормально так надирает задницу и не жалеет игрока. По скидосу - сам Сигмар велел взять эту игру и поиграть =)
Купил по большой скидке за 300₽. За такие деньги игра вполне нормальная, мне нравится визуал, интерфейс приятный, стилистика Аос. Не очень понравилось управление и скорость игры, какое-то всё вялое и медленно, я б хотел чтоб были как в total war кнопки паузы, ускорения(хотя мб они есть но я их не нашёл). А вот что действительно разочаровывает это малое количество рас, нету полноценных войнов хаоса, нет местных гномов, эльфов, скавенов и даже среди представленных ростер небогат. Наеюсь с новыми обновлениями добавят больше рас, иначе если и новые фракции будут платными это будет ещё один гвоздь в крышку гроба. По итогу, мне понравилось, я получил то что хотел, по очень большой скидке рекомендую. P.s. Кто-нибудь знает как отключить бесячее затемнение по краям экрана?
Да, по скидке игра реально зашибок. Просто маст бай за такую копейку. Скорость игры разная в кампании и одиночных (скирмиш) играх. Нет, кнопок как в Total War здесь нет, это немного другой жанр, здесь требуется внимание и скорость и такие кнопки убили бы весь геймплей. Количество рас - стандартное. Первый и второй DOW имели такое же количество на релизе. + очевидно, что если бы игра хоршо зашла аудитории, авторы уже пилили бы доп. контент. А пока есть только дополнительные герои. Ну.... посмотрим что будет дальше. Фронтиры обычно выпускают много DLC для своих продуктов, но прогнозы по ROR пока не слишком радужные, потому что, очевидно, они рассчитывали на больший успех. Но... пацан к успеху не пришёл. По меньшей мере - пока.
@@WishHammer По большей части согласен с тобой, но я б всё-таки добавил кнопки на скорость и паузу, хотяб для компании и одиночной игры, просто я такой игрок, мне нужно продумать и взвесить каждое свое действие. Есть ли где-нибудь такая настройка которая отключает затемнение по краям экрана, уж очень оно меня раздражает?
Только вот не все готовы принять такой исход и требуют пересмотра дела, забрызгивая своей ненавистью всё вокруг. Я совершенно спокойно отношусь к всем сеттингам вархаммера, но именно токсичная культура ФБшного коммьюнити заставила меня обратить более пристальный взгляд на АОС (хотя до этого был просто небольшой интерес благодаря Underworlds, но вообще там целый ряд факторов, однако, этот был не последним). А дальше уже выяснилось что АОС весьма норм, а большая часть нападок - это результат незнания и непонимания. Ну и дальше дело понеслось с каналом и видосами :)))
@@WishHammer Ну да :) Согласен.Только мне непонятно бомбёжки по поводу ФБ Цикл романов Конец времён вышел весьма достойный. На моей памяти ето первая столь большая фэнтези вселенная которая получила огромный дебют по истории любимых персонажей и самого мира. И ето не считая того что большая половина Именных и значимых много любимых персонажей перекачивали в АоС.
А очень многие поклонники ФБ его (Конец Времен) яростно отрицают, говорят что это «никанон», «вы все врёти» и что авторы не понимают сеттинг. Ну… мне тут нечего сказать…
Я ярый фанатик в серии ДОВ. Третью часть покупал на старте по полной цене..........................прошел кампанию, с десяток боев в мультиплере поиграл и забросил. Очень надеюсь что ДОВ4 будит (но это очень маловероятно).
Играя во все довы для обзора, я подловил себя на мысли, что можно выпустить отдельное видео по особенностям ДОВа и тому как и насколько сильно третья часть промахнулась мимо всего, и был ли шанс на успех... Потому что несмотря на то, что я сказал в обзоре, у третьего ДОВа есть и хорошие стороны. На которые сейчас можно смотреть только с сожалением, потому что игра мертва, а серия находится под очень большим вопросом. Так что да... надеюсь кто-нибудь продолжит ДОВ, но только не Релики...
Хорошая попытка, но нет. Накатал полотенце текста, но потом понял, что не зачем. Итог прост, игра невероятно скучная, просто убийственно. Ноль динамики, ноль активного действия, даже дов2 ощущается бодрее. Вот и вся проблема, играть НЕ интересно. Я вспомнил, что мне рор напомнила, это такой же скучный проект по фб, Марк оф хаос. Вроде и ничего, а вроде и на хер не надо.
Правильно. Тут уже один человек с тонкой душевной организацией накатал рекордный коммент, который оказался на удивление пуст, а основная мысль его была слишком проста, чтобы прятать ее за тоннами придирок. Так что спасибо за краткость - она все еще топ. Однако насчет динамики - вообще не согласен. Как по мне, так она весьма неплоха, и во время написания обзора я специально поигрывал во второй ДОВ чтобы сравнить ощущения. Да, вы можете испытывать другие эмоции от процесса, но лейт гейм в скирмишах невероятно бодрый, а игры 2-на-2 так вообще супер. А что для вас представляет интерес в игре? Процесс войны за точки и территорию кажется мне увлекательным и опять же - полностью взятым из упомянутой выше серии. Mark of Chaos - это прикольная игра, которая требует некоторое время на привыкание, однако она не скучная. Это игра своего времени и понятное дело что при сравнении с TWW она будет проигрывать по многим аспектам, хотя дуэли генералов были весьма прикольные.
Я мало поиграл пока, но обзор годный, некоторые полезности для себя вынес. И еще не понимаю фб фанбоев. Ну т.е. я сам такой, но типо ваши видео смотрел по вселенной, сильно расширил кругозор и еще больше преисполнился, новая классная вселенная, убравшая некоторые ограничения, ставшая более уникальной. Сиди кайфуй или не обращай внимания казалось бы, но нет, куча нытиков вылезает, мне их не понять видимо, люди слишком не любят новое временами) p.s. при этом не занимаюсь сбором минек и настолками, исследую на уровне игр и романов.
Спасибо, я старался изложить все как есть, и объяснить основные механики игры. Фанбои - ну, они всегда есть, и да, они именно такие. Понимаю. Я и сам долгое время просто ходил вокруг, смотрел и изучал… а потом как попробовал миниатрочки, так до сих пор и не отпускает :) (хотя , конечно с большими перерывами) :)
Сложно сказать. С одной стороны разрабы выкатили хороший патч и добавили ещё пару новых героев для мертвяков и тзинчитов (и теперь у каждой фракции есть альтернативный герой третьего тира), но новых фракций пока нет, что очень печально. По сети все еще можно поиграть, и там навешивают люлей по полной. Но отсутствие новостей про планы разрабов вдохновения не добавляют, хотя глядя на то как они ведут дела - они обычно не анонсят, а сразу релизят… но не знаю насколько это удачная тактика… Так что - патчи выходят, но фракций новых пока нет. А хотелось бы.
День добрый! Как мило вы воюете с чучелом, которое сами и сделали. Когда игра вышла в ранний её давали попробовать, я попробовал... Старкрафт, только хуже во всём, а да ещё Старкрафт(2) бесплатный... Игра бедная на наполнение, бедная на механики, и стоит как паровоз, в общем только кампанию пройти, поэтому ждём известного зелёного флага, у него купим😂.
Да, и чьи же это чучела? Если вы играли в раннем доступе, то наверное знаете, что многие вещи изменили с тех пор. Но для тех, кто попробовал и остался недоволен, картина, разумеется, не поменялась, ведь они то уже посмотрели и разочаровались. И стоит сказать что с последнего раза многое изменилось, ведь для кого-то это может быть решающим фактором. Сравнение со Старкрафтом считаю лучшей похвалой, даже при наличии «хуже во всем», значит игра весьма и весьма норм. И через сколько лет после релиза Старкрафт2 стал бесплатный? И какой именно контент там бесплатный? И если задаться этим вопросом, то выясниться что бесплатная только первая часть и мультиплеер. А хотите всю кампанию (или историю Новы) - платите. Так что вопрос - кто это ещё тут чучела создает, весьма актуальный :))) и уж если мы возьмемся сравнивать разработчиков - то это вообще превращается в комедию. Ведь Близзарды могут себе позволить подобный трюк. Но повторить такие вещи решаются только неудачные ММО игры, когда им требуется привлечь новую аудиторию. Так про первый дов тоже можно сказать что он беден на наполнение. В особенности в своем первоначальном релизе. А ещё очевидно, что любая новая игра будет проигрывать всем уже устоявшимся титанам индустрии… поэтому… и я даже не знаю к чему такое сравнение, ведь оно скорее играет на руку ROR, чем унижает его.
Эм, спасибо за ответ... Но позвольте, я как игрок сравниваю игры, у игры есть наполнение, стоимость, и ещё ряд параметров. Название производителя, и дата выхода неважны, от перемены этих параметров сегодня игра не станет хуже или лучше, меня интересует, что я получу сегодня, сейчас. Старкрафт мне нравится и находится с игрой в одном жанре, игры буквально одинаковые почти полностью, поэтому я их сравниваю, давайте возьмём варкрафт или дов, или любую хорошую игру в жанре, и всем им ROR проиграет по параметрам механик, у некоторых выиграет в графике и это хорошо, но одного этого недостаточно, за 2800 я хочу балдурс гейт 3(она стоит 2400), или на крайняк, что-то уровня... а нет аналогов в жанре за такие деньги, за 1000 рублей, я бы купил, компанию пройти, за 2800 в игре на старте должны были быть все фракции настольной версии, но я уверен, раз в декаду за фул прайс, всё им слава тотал вара спать не даёт, очередная игра которая когда-нибудь станет великой, плати и верь... в общем, давайте разойдёмся каждый при своём, вы играть, я ждать зелёный флаг(пока писал комментарий, проверил, пишут, что флаг поднят, стражи пали, наверное лажа, но...) удачи вам, остальные видео смотрю с удовольствием.@@WishHammer
Всегда пожалуйста, однако сравнивая эталонные культы с только что вышедшими новичками очевидно в какую сторону идёт мысль. При этом вы забываете, какую историю прошли эти самые титаны, и как их приняли сначала. Так Страна Игр в своё время поставила первому Старкрафту то ли 6.5 то ли 7.5 назвав неплохим клоном KKND или Total Annihilation, который портит кривой pathfind'инг и глупый интеллект юнитов. Имя компании играет еще какую роль, потому что предыдущие заслуги суммируются, как и поражения. Что влияет на итоговое восприятие и продукт в целом. И тут можно привести Киберпанк и его историю триумфального падания, возрождения или того что угодно. Однако надо отдать должное CD Projekt - они смогли и сделали то, что обещали. Но в начале это была лишь оболочка игры (теперь то это уже стало очевидно), пусть и проходимая до конца и с интересным сюжетом. Опять же, Старкрафт - это культовая игра, он неоспорим по любым показателям. Он заслужил своё место и свою славу. А вот первый ДОВ в свой время не все приняли так радушно как хотелось бы. И его оценки в прессе начинались со 70-75 (что без сомнения хорошая игра, но от этих значений ROR далеко не ушёл, и в дополнение страдает от FB-нытиков, как среди геймеров, так и среди журналистов). А после дополнений и переизданий он уже получил свой весьма культовый статус. Игры сейчас дорогие. Да, это уже свершившийся факт. Если вы хотите поиграть на релизе - будьте готовы отстегнуть солидную сумму. Но теперь так всегда. Можно возмущаться, ждать распродаж, но если охота залипнуть сразу - то надо готовить кошелек. No man's sky тоже стоит на релизе ого-го, а тогда это вообще был пустой пшик. И я не понимаю как люди решили, что там будет наполнение Eve Online со всеми этит галактиками и возможностями... Но тут мы уже заходим на территорию чистого обмана. А это уже другая тема. Насчёт плати и верь - не согласен. На данный момент Realms of Ruin - это полностью законченная игра. С нормальными фракциями и нормальной кампанией. Это не урезанный огрызок DOW3 и не его последователь Company of Heroes 3 (в котором опять же выпустили только часть того что обещали), и уж тем более не Total War Warhammer, в котором Сега и CA доят поклонников уже не первый год, заявляя еще что если вы не купите следующее дорогое дополнение, то и поддержки игры не получите. Так что не стоит перевирать. Разумеется - есть надежды на дополнения, как фракционные так и геройские, но говорить о жадности кого-либо пока еще рано. Потому что ничего еще не анонсировано и ничего еще не выпущено. Возможно, ROR может скатиться в донатную яму TWW, но на мой взгляд пока еще рано такое утверждать. Полностью поддерживаю, и понимаю праведный гнев относительно игры. Да, у неё есть недостатки, но они не настолько смертельные (разумеется кроме цены, но тут мало что можно сделать). Это всё еще хорошая (не лучшая, но хорошая) стратежка, которая будет отличной игрой, если её чуток полирнут и выпустят дополняху или полторы. Для первой (не позорной) игры во вселенной Age of Sigmar - это хороший шаг. Спасибо большое, надеюсь другой контент вам нравится =)
Вообще хз что происходит. В последнее время весь канал никто не смотрит. И я не знаю не нарушил ли я чего, и существует ли на youtube теневой бан... но такое ощущение, что я в него угодил.
Мне лично игра не интересна так как то что я вижу по рекламной компании, и по стримам что игра это ну отображает современный игрострой, сделать 2 кнопки и назвать это стратегией, где прокачка юнитов между миссиями, "персонально" а не +1 к хп, где создание билдов твоей армии. Вот вам игра с 1 скилом хорошей графикой и просто тактикой зерг раш ) ну странная рекламная компания. А ну еще неимоверно скучная система камень, ножницы, бумага .
Довольно странные заявления, учитывая что современный игрострой - это донатные помойки типа Фифы, колды и фортнайт с многочисленными Мобами и Дотами. Здесь конечно каждый выбирает сам, но как по мне, так что угодно будет лучше чем это... Совершенно непонятно что там с прокачкой юнитов, потому что в RoR ничто между миссиями не прокачивается, а апгрейды делаются как и всегда - только на одну партию. Игра без проблем даёт создавать билды и строить победные тактики, но для этого необходимо пощупать игру и попробовать её. Потому что совершенно внезапно, она не так проста как кажется на первый взгляд. НО. Делать этого никто не будет - потому что выглядит просто, ничего особенного не предлагает и вообще слишком похоже на второй ДОВ. И это я к тому, что Зерг раш тут вообще никаким образом не работает, потому что во-первых его не устроить, а во-вторых - пока этот раш будет куда-то бежать, меньше отряды противника, но в больших количествах - нанесут куда больше вреда и сократят добыву ресурсов. Которые тут не так то и легко добываются. Но.. опять же - это станет понятно только после того как удасться поиграть. Рекламная кампания? А чем она странная? Тут как раз всё нормально - нигде не наврали и выпустили то, что показывали. Или, по вашему мнению, каждая игра должна рекламироваться в метро и на билбордах как какой-нибудь Человек-Паук 2? =) Бюджеты как-то несравнимы =) Система эта используется и в других играх, просто об этом не говорят напрямую. В принципе можно почитать предыдущие комменты к ролику, всё это уже где-то было.
@@WishHammer ну я в донатные игры не играю вообще, и просто стратегии люблю с дюны на сеге )) при этом любых видов. Просто я к тому что когда на моменте покупки ты на нее смотришь ну выглядит как отличные шкурки бегают по пустым локациям с механикой 2 кнопок, меня это оттолкнуло (саму игру ее не вкоем случае не хаю так как я сам лично не играл, просто делюсь ощущениями как покупатель). Ну охото как то свой прогресс видеть чтоб твои юниты прокачивались выдавать каждому отряду снаряжение которые ты нашел , прокачивать отдельно. В той же ДоВе 2 (я давно играл) меду миссиями занимался менеджментом отряда. на мой взгляд рекламная компания у них просто ни какая они не показали ни сильных сторон своей игр и при этом очень показали слабые. Ну как человек игравший в хреналион стратегий меня это игра на стадии принятия решения вообще не чем не заинтересовала с учетом что я ваху очень люблю
Понимаю, я и сам тоже в доисторическую Дюну играл =) И это было весело. Насчёт пустой локации - да, это просто карта, и она предлагает только провалы, препятствия и замедлялки для пеших юнитов. В принципе, ничего такого, чего еще не было где-то сделано или реализовано. Довольно стандартно. Но с симпатичным графеном =) Тут всё зависит от жанра. Тот же второй Дов в кампании вообще был другой игрой, которая ОЧЕНЬ сильно отличалась от того, что предлагал мультиплеер. Но было ли это плохо? Не знаю. Это точно был шаг в сторону, но вроде он многим пришёлся по душе, хотя поклонники первой части были разочарованы меньшим уровнем движухи и рубилова. Все еще не понимаю где тут какие-то проблемы с рекламной кампанией... у них было несколько трейлеров, которые показывали игру, сюжет, и как это выглядит. Всё вполне в рамках разумного. Игра же не Старкрафт2 чтобы делать эпичные синематики с бегущими ультралисками =) Мало того что жанр сейчас находится в упадке (да, когда там выходила какая-нибудь нормальная стратежка в последние годы?) так тут еще с самого начала было понятно, что создавать завышенные ожидания у потребителя не стоит (уже многие погорели на этом). И игра показала в трейлерах именно то, что и вышло в итоге. Да никто не заставляет игру покупать. Можно просто походить вокруг и посмотреть. Ничего плохого не случится =) Но здесь же надо сделать важное уточнение, что если вы любите очень Ваху, то надо точно понимать о какой именно Вахе идет речь? Потому что они разительно отливаются друг от друга. Ведь если речь про 40К или ФБ - то вам точно не сюда. Если же АОС - то наличие недостатков у игры вас не отпугнёт, ибо хочется посмотреть на первое нормальное воплощение АОСа в виде компьютерной игры.
Если по 40К, то я не знаю, всё же вселенные СЛИШКОМ разные, и лорно, и игромеханически... хотяяяяя... игра похожа на сплав первого и второго дова... короче хз =) Да, лучше взять по скидке, в этом случае, даже если и разочарует, то денег будет потеряно куда меньше ;) Всегда пожалуйста =)
Вы знаете, бесконечно можно смотреть на 3 вещи: на огонь, воду и как фанбои аоса горят с фанбоев фэнтези батл. Но отбрасывая шутки в сторону, на самом деле это уже в печенках сидит, от фанатов аоса можно услышать про то, какое "вопящее меньшинство эти любители фб", но у меня это меньшинство уже вызывает уважение, ведь 8 лет к ряду находить подход, дабы подпалить коммьюнити аоса. Ведь как иначе объяснить, что из 27 минутного обзора на игру (который так долго и тяжело делался), по так горячо любимому аосу, целых 10 минут отводится паре рандомов из интернета, а на протяжении всего видео выстраивать нарратив: "Если вам не понравилась игра, значит вы либо любитель 500 кликов в секунду, либо фанбой фб" (либо и то и другое), но про саму игру рассказывать в духе: Музыка 10, графика 10, все прекрасно, но для проформы я выскажу 1-2 недостатка мимоходом и дам оценку 7,5, так толком ничего и не рассказав. Сам обзор оставляет много вопросов, но скорее не к игре, а к автору, но ключевой вопрос я задам в конце этого полотна после приведения всех таймкодов, к которым есть, как говорится, вопросы по меньше: За весь так называемый обзор (помимо того, что автор тактично умолчал про её стоимость в 60 долларов), не раскрыты 4 фракции за которые предстоит играть, в чем их отличия по геймплею (есть ли они вообще) и т.д. Про сюжет игры, как и про её интерфейс так просто НИ ЧЕ ГО. Также не было упомянуто, но судя по тезису на 9:10, но это фиксится звуковым уведомлением + пингом на миникарте (судя по футажам такого нет), а также если смотреть на футажи, то вы не обнаружите такую вещь как панель приказов для отрядов присущей классической RTS (как например в дове, когда ты мог настроить поведение отряду по типу: защита - отряд стоит и только отстреливается от нападающего; атака - следовать за противником, если он напал и отступает и т.п.). 3:33 Графика, музыка, звук абсолютно прекрасны. Ну раз автор возвел в абсолют, то снисхождений не будет, по графике: освещение весьма так себе (не буду вдаваться в крайности как автор видео, называя отвратной или убогой), на этой же катсцене можно заметить, как свет от посоха падает, игнорируя препятствия на области, где должна быть тень, а на 4:24 будет «крышесносный» огонь факела, не говоря про «высокую детализацию» мехового плаща на 3:39 (да и в принципе я заметил в катсценах какая то проблема у тканей, какие то пластмассовые, но видимо это подразумевалось под термином правдоподобные и полностью соответствующие минькам(3:55)). Графика для RTS (важное уточнение) выглядит нормально (тем более, это не ААА игра с высокими бюджетами). 4:04 Крышесносная заглавная тема, которая не отличается от типичной пафосной фентезийной музыки, не знаю как это может врезаться в голову, видимо потому, что на игре стоит плашка age of sigmar. Ну то есть можно назвать врезающейся в голову, например, музыку из первой дивинити, потому что если вы, поиграв в игру и прослушав её, то спустя большой промежуток услышав первые ноты этой скрипки, у вас в голове щелкнет "О, да я же знаю её", но вот подобное сказать про музыку из RoR у меня не повернется язык, она просто норм, ничего выдающегося (а если сравнивать с другими играми в таком же ценовом диапазоне, то она уже становится посредственной). Но оставим дискуссию про графическую составляющую и саунд дизайн игры, ведь это довольно субъективные вещи, и вы их можете оценить сами посмотрев и прослушав, как ни удивительно. (part 1)
Вернемся к игровому процессу 5:15 во втором дове решают герои? Ну если проходить на легком уровне сложности кампанию, то да, но вообще пара вражеских отрядов все также может упокоить твоего героя (а если там Т3, то просто караул) 5:24 Больше именно стратегией… Чем рпг? То есть вы хотите сказать, что во втором дове были менее важны позиционирование и тактические маневры, как и менеджмент ресурсов? (И кстати, абилки героев тоже были не бесплатны, для них был свой ресурс, «энергия» который надо было уметь тратить с умом). В игре, где были реализованы механики укрытий, заведения отрядов в здания и выкуривания из них вражеских отрядов гранатами (и им подобным инструментами). 7:19 Можно привести эти культовые игры в качестве примера? Потому что данный треугольник весьма слабо натягивается на тот же дов, в котором условное разделение на пехоту, технику и здания, но пехота может носить как противотанковое оружие, так и противопехотное, аналогично для техники, и помимо этого может быть эффективно в ближнем бою или в дальнем. Иными словами, там несколько треугольников, или вообще другие геометрические фигуры. Зато данный принцип лежит в мобильных гриндилках, например, в RoK где войска грубо поделены на конницу, пехоту и стрелков. (это относится не только к этому тезису кстати, а ко многому в этом видео, 10 минут уделено хейтерам, а можно было пару этих минут уделить конкретике и аргументам?) 7:22 Приплетаем сеттинг, разумеется именно по этой причине, а не потому что данное решение выглядит примитивно, даже на фоне игр, вышедших больше 15 лет назад (и с этого момента видео, можно сказать заканчивается обзор де факто, но де юре впереди ещё 7 минут оправданий игры). 7:46 А вы пытались понять в принципе тех людей которым эта спорная механика не зашла (даю подсказку на 16:31 «увязывание» в постройке)? Или вот эта вот толпа крестьян-хейтеров недостойна внимания графа? (хотя постойте, на 8:46 автор понимает кому это важно). Да и если почитать отзывы с комментариями, то претензия не в том, что данную механику «скрывали от взора людского», а в том, что она в принципе есть (а не как подает мысль автора на 7:49). 7:55 Вот мы и подходим к любителям «миллиона нажатий в секунду», ну то есть к фанатам RTS, и далее, как раз-таки автор сам говорит, что эта механика режет тебе тактический маневр с «ударил отступил», которая требовала от тебя микроконтроля. Но скажет ли вам культовая игра о таком «решении» игры, как его называет автор (8:49)? Нет, потому что это сугубо навык игрока. Но как мы услышим на 8:14 игра предлагает нам вместо этого, нечто новое… а что? (хотя проблемы те же) Да и игра по-другому иначе 8:08… (наверное, все же стоило перезаписать). Так про что? А 13:27 и 13:45, она предлагает нам базовые вещи, которыми обладает любая RTS. Ну то есть ничего нового и про тоже самое, только в декорациях age of sigmar. 8:39 Так, а зачем играете в RTS? Так вами любимый Нойз Смит уже написал в статье, хотите насыщенный казуальный геймплей? Поставьте легкий уровень сложности в Тотал вар ваха 3 (кстати тоже 60 долларов стоит). 8:59 Ну раз не видите, не знаю там, проверьте зрение, что тут, можно сказать (причем тут раскрытие с первых минут). Следующий тезис был описан вначале (извиняюсь за такую непоследовательность) так что перейдем к следующему. 12:07 Двойной смысол боя. Жаль конечно не расскажут про это двойное дно, поэтому попытаюсь я: больше войск больше затрачиваемых ресурсов, больше битв больше потерь в этих ресурсах и войсках, я правильно понял? (ну прям ауф цитата). Кстати на 13:04 можно обратить внимание, что радиус обзора отрядов не динамичный (то есть не ограничивается ландшафтом), что видимо является культурным референсом на игру 19 летней выдержки. 13:36 Ага, механики, которые были перечислены, давайте посчитаем: треугольник, прилипание в ближнем бою, захват точек из дова и… А, ну и всё какое-то ноухау в слове RTS так и не было названо к сожалению. 13:45 Правда имелось в виду, что она простая не в плане уровня сложности, а в своей примитивности (даже в обзоре автор так и не смог выделить проработанных механик и их применения). 13:55 О, подъехала настолочка, не уточнено правда, что соответствует формату игры ниже среднего, да и есть форматы на 3000 очков, у нас вот в этом году люди устроили игру на 7000 очков, так что уважаемый, не скукоживайте масштабы всей настолки в угоду этой игры. Вот мы переходим к главной части этого не побоюсь назвать обзора (возможно ради этого данный видеоролик и делался). 15:05 Я понимаю, что в современном «геймерском максимализме» у нас если игра ниже 7, то сразу мусор, но 55 из 100 это проходняк (или 5,5 из 10 как удобнее), который можно купить по скидке (ну если вы фанат лейбла на обложке, то вы её и за фулпрайс купите) 15:07 Ну что же начинается словесная дуэль двух фанбоев (вы просто не понимаете, ролик долго выходил, потому что автор наводил справочки на Нойз Смита) 15:17 Поверим на слово, но тогда почему не было озвучены плюсы игры который привел автор статьи? (кстати, он приводил редактор цветовой схемы армии, а в обзоре что-то не было упоминания, ну забыл, бывает, Нойзик важнее). Я заострил внимание на имени автора статьи, просто потому, что за 10 минут он ещё не раз всплывет в порыве страсти (18:31 и 23:10, например), даже не имея подвязки к его упоминанию (вообще конечно данный пример как отношения фанатов аоса и фб, абъюзивные, одни поливают грязью сеттинг, вторые тех, кто поливает). (part 2)
15:53 Ирония, бессердечное ты явление. 16:05 А вы точно читали статью? А то начался сеанс додумывания и фантазий. 16:15 Ну тут уже прям ложь пошла, если прочитать статью не фанбойскими глазами, а ну так знаете, мимокрокодила, то упоминание сеттинга идет вначале статьи, для объяснения что это такое ваш аос (удивительно, по играм определенного сеттинга, надо давать краткую вводную этого сеттинга, да вам есть чему поучиться), и в середине, ради токсичной шутки, но в самой статье как ни странно, идет речь о RoR (там кстати были приведены и плюсы, о чем автор тоже тактично умолчал). 16:32 А в данном видео перечисляются те же механики, что и в статье, но называются хорошими (минутку, так все видео это ответ Нойзу Смиту?). Хотя в статье человек привел пример почему захват точек на 100% бесполезен и выгоднее применить тактику зерг раша (это когда на раннем этапе игры ты зажимаешь противника Т1 юнитами, вот ещё один термин для эрудированности), но видимо ответить было нечем на этот тезис, поэтому его опустили, но почему-то потребовали аргументы, мысли, ВОЗМОЖНОСТИ (я сбился со счета в какой раз я задаю вопрос разряда «Какой/Какие»)16:34 16:49 О о о, теперь я, а можно привести аргументы, мысли, возможности? Ладно, достаточно конкретных примеров. (Но понимаю, важнее было выставить человека в плохом свете, чем отстоять честь игры). 17:04 Может вместо вопроса «какие», начать смайл вставлять, кто понял тот понял, как говорится. 17:13 Возможно кто-то удивится, но в этой неравной схватке проиграли фанбои аоса, потому что сам чел получил деньги за статью, а сайт получил нагон трафика за ваш актив, тем самым вы подыграли вашему ненавистному фанату фб, и возможно его попросят обозреть ещё какую-нибудь игру. 17:28 Вот мы и переходим на сервер шизофрения, а также к комментариям в стиме. Один пользователь ПОСМЕЛ запросить возврат денег спустя 38 минут игры, что невозможно было пройти мимо (и заигнорить находящийся аккурат под ним отрицательный отзыв, в котором человек расписал, что ему не понравилось и он не рекомендует игру за фулпрайс). Судя по мнению автора, за 38 минут невозможно пройти хотя бы первую миссию игры, поэтому игрок провел это время в главном меню (данная версия уже вызывает вопросы, почему он сидел так долго, а не скажем минут 10-15). 17:49 А если мы посмотрим на ваш же стрим, возьмем самый первый, где уровень пройден за примерно 30 минут (можно посчитать по таймкоду). Но нет, мы отметаем версию, что человек купил игру ему она не зашла с первой же миссии (а то и парочки) и он попросил рефанд, вместо этого, автор откровенно наговаривает на человека, намекает, что он больной, приплетает Нойза Смита (хотя люди написали разные вещи, ну хотя да, первая любовь всегда незабываема). 17:56 Рандомное вранье как раз начинает исходить от автора видео, так как нет никаких подтверждений его же версии, даже наоборот, как выяснилось что-то да увидеть можно за это время. 18:03 Автор неумолим в своей версии, и продолжает обрабатывать зрителя, ну очевидно же, что нельзя… Правда эта «очевидность», находится лишь в чертогах разума одного человека. (да кстати, комментарий был про мертвый онлайн, его можно посмотреть, не покупая игру в сообществе, а не про «сетевую компоненту») 18:10 Причем тут начало нулевых это, во-первых. Во-вторых, не знаю где жил автор видео, но в это время хватало источников информации, от банальной этикетки с описанием игры и общения с окружающими тебя людьми, до игровых журналов и каналов на телевизере (последнее конечно зависело от региона, где вы проживали). 18:25 Ну не знаю на счет этого парня, но подобный вопрос назревает к автору видео… (part 3)
18:44 А вот и третий довик, кстати игровая импотенция это отсутствие желания играть в игры (ещё немного пополнения словарного запаса для вас), так что причем тут она? 18:52 Ну термин я раскрыл, так что не понятно, как по мнению автора она входит в «фанбоизм» (впервые слышу, чтобы кто-то называл фанбойство, фанбоизмом). 18:56-21:33 Если упростить, то автор запрещает вам сравнивать третий дов и RoR, потому что третий дов плохой, а RoR хороший, они почему-то резко стали разных жанров, а да, потому что в третьем дове первым онлайн режимом была «МОБА», хорошо, а в игру civilization добавили батл рояль, она потеряла своий изначальный жанр и её теперь можно сравнивать с PUBG, но не с другими пошаговыми стратегиями? Да я ещё открою Америку для 20:26, Dawn of war как серия всегда попирала каноны 40к, так что приписывать это только к 3 части (в виде мемных прыжков Габриэля) не правильно, или мы забыли про, например, чаптер мастера библиария, ставшего демон принцем Кхорна во второй части? 21:08 Ну я так понимаю если ничего не обещать, то это честная игра, за честные 60 долларов (или ваш региональный эквивалент). Но действительно, почему же RoR сравнивают с DoW 3? Ну тут мы снова приходим к стоимости, вот только игроки дова, которые купили игру за полную стоимость, и которым через полтора года сказали, ну эт самое всё, поддержки больше не будет, у них остался осадочек. И вот они видят такую дешевую поделку по вархаммеру за такие же деньги, и печально пережитый опыт побуждает их написать резкие негативные отзывы в виде сравнения: На сколько был плох третий дов, так эта игра ещё хуже. Дальше у нас идет в поддержку запрета сравнивать две игры одного жанра, возведение этого сравнения в «абсурд» с приплетанием (23:04) … тотал вара. Нет, вы нарочно выбрали эту игру, нельзя было выбрать рпг, шутер, другой жанр, вы выбрали именно ту игру, про которую говорил старый знакомый Нойз Смит. Комментарии излишни (а есть уже фанфик про этих двоих?). 23:44 Ну если с морровинда не трогать игры от Bethesda, то да, а вообще тот же ultrakill имеет редактор, может стоить самому вылечить игровую импотенцию? (И да, вместо метания ползунка погоды в редакторе, было бы неплохо посмотреть на остальные инструменты) 24:27 Ролик то может и огромный, жаль про RoR было преступно мало, зато мы нашли пассию автора. 24:38 Объективность от фаната, собсна добавить нечего. 24:50 Про которые кстати ничего не сказано в самом обзоре. Резюмируя все большое полотно, что мы имеем: По самой игре рассказано весьма поверхностно, что задаешься вопросом, а точно ли автору так понравилась игра? Весь видос набит высказываниями, которые ничем не подкреплены, а местами так и вовсе ложными обвинениями, придуманными из головы. Мое же мнение, игра не заслуживает своих денег (тем более с учетом анонса длс), и носит свою оценку в 6 из 10 справедливо. Если у вас её нет, но вам хочется посмотреть попробовать самим, дождитесь распродажи (ну или поднимите пиратский флаг). А теперь к главному вопросу, который хочется задать: Зачем был сделан этот видеоролик? Так хотелось рассказать про любимую игру? Но тогда почему почти половина относится к каким-то людям из интернета, которым она не понравилась, вместо того чтобы посвятить весь хронометраж самой RoR? Или это очередной неровный вздох к коммьюнити фб, как это было в ролике про города сигмара, где почему-то очень важно было зачитать пост про спор с фбшниками, но не взять актуальную информацию батлтома, который уже давно к тому моменту лежал в свободном доступе (хорошо, вы не могли найти её, можно же было попросить поделиться). Предвидя вопрос, зачем же я выдал такое полотно, отвечу: Я подписался на этот канал с ролика по мифологии и истории аоса, потому что подумал, наконец-то, хоть кто-то выдаст прям базовый лор, что происходит, но после просмотра данного ролика я беспокоюсь, может все-таки автору стоит выйти на улицу и потрогать траву (ну или глицина попить)? Потому что я не понимаю, зачем надо так зацикливаться на каких-то фбшников из интернета, которым игра не понравилась, что аж посвятить такой нажористую часть видео. Эти дрязги коммьюнити я наблюдаю уже 4 года лично, и какая мотивация продолжать у фбшников я могу понять, но вот зачем это age of sigmar? Почему нельзя просто наслаждаться своим любимым сеттингом и делиться впечатлениями? Фанатам фб сложнее, как никак игра то мертвая (а показываемый олд ворлд не вселяет надежды). Кто-то скажет: Да они 8 лет нас, да мы, да вот. Они 8 лет что? Ходили по клубам и выгоняли вас поганой метлой? А может ходили по вашим домам и ломали миниатюры? Или они просто сидели в комментариях на каком-нибудь лампаче и разводили плачь Ярославны? Когда в нашем чате аоса, такой кадр начал забываться, мы просто его кикнули, и все. На всякий случай, вдруг кто не знал, до прихода аоса, фбшники с таким же пренебрежением смотрели на 40к (ну в целом ничего не изменилось), вы видите, чтобы 40к также ныли на них? А не увидите, потому что на их выкидоны был ответ: Ага и? Этот обзор выглядит также абсурдно, как если бы фанат допустим Зельды, в обзоре на новую часть дежурно прошелся по основным элементам игры, а затем половину видео поливал помоями фанатов геншина, за то, что они сказали «геншин лучше зельды». И хоть надежда - это первый шаг на пути к разочарованию, я надеюсь, что автор канала переосмыслит свой взгляд на хобби, и не будет так много уделять внимания токсичным фрикам из интернета (но всё ещё жду фанфик про то, как Wish Hammer и автор статьи на PC Gamer сплетаются в объятиях братских...). (part 4)
Часть 1. Говорю сразу и в начале. Если вы желаете оставить ответный коммент. То делайте это кратко. Потому что хоть у нас тут и демократия, и каждый имеет право голоса, в случае очередных простыней, я достану демократические инструменты и начну осуществлять полноправные действия с комментами, санкционированные наивысшими правами. >на самом деле это уже в печенках сидит Так, если бы фанбои ФБ не были бы настолько токсичными и узколобымм фанатиками погруженными только в один сеттинг, то и споров бы не было :) И столь негативная репутация взялась не с потолка, к вашему сведению. А потому что перманентное нытье ФБшников на совершенно пустые темы уже никого не впечатляет и создает впечатление просто токсичных нытиков, которые полюбили мир постфактум, когда узнали что его уничтожили. >но у меня это меньшинство уже вызывает уважение Серьезно? Крикливые нытики вызывают у вас уважение? Вас держат в заложниках? Или может это стокгольмский синдром? Вы понимаете, что это утверждение ставит под очень большой вопрос все что вы скажите дальше? >подпалить коммьюнити аоса Дело не в том чтобы падпаливать коммьюнити, а в том, чтобы не замечать как АОС за 8 лет стал интересным и живым сеттингом, в то время как ФБ на это потребовалось 30 лет. Потому что по началу ФБшный мир представлял из себя сборную солянку с кражей основных шаблонных идей из других миров и выселенных. >Ведь как иначе объяснить И вообще обычно наоборот бывает - это АОСники портят малину ФБшников своими релизами и эвентами. И именно поэтому надо обрисовать в красках как оно и откуда негативная молва. Так все верно. Моя задача не в описании ненависти к сеттингу, как у PC Gamer’а, а описание игры и моих впечатлений о ней. И нарратив вы уловил не верно, в обзоре я описывал игру и ее механики, чтобы каждый мог сложить свое впечатление о ее игровых аспектах, и сконцентрировался на самых острых и любопытных моментах, что вызывают наибольшие противоречия. И поэтому часть вещей ушла на второй план, типа графики, звука и роликов, о которых я упомянул только вскользь. И еще момент - я не любитель микроменеджмента, и это мое мнение. Вы в праве с ним не соглашаться, но это никак не является нарративным тропом обзора. Это лишь мое мнение, и оно подчеркивается отдельно фразой «лично мне…» Насчет фанбоев ФБ - ну так есть настолько сумасшедшие люди, что купили игру, чтобы написать негативный обзор. Как по мне - такие герои заслуживают внимания. Я очень рад вашей бритве Оккама, однако кто-то из «профессиональных» журналистов даже до описания механик игры не смог добраться, застряв на сеттинге. И как я уже упоминал, вещи не вызывающие вопросов я отодвинул на второй план. И даже если кто-то вроде вас и поднял бы эту тему, я специально оставил «не вызовет вопросов, с наибольшей вероятностью» потому что играя в стратегию, вы в первую очередь играете в стратаегию (как банально) а не в графику или звук. Я понимаю, что современный, капризный геймер может заскулить если показатель фпс упадет до 57, но я не считаю, что это достойно внимания. >Музыка 10, графика 10, все прекрасно А давайте не будем перевирать и утрировать на пустом месте. Ваш коммент тоже можно свести к фразе «пространное ничто», но ведь я так не делаю :) >не к игре, а к автору Оу, приятно, что я так вас заинтересовал. С нетерпением жду обсуждения моей персоны. >умолчал про её стоимость в 60 долларов А вы вообще видели новую игру по какой-то другой цене? Я вот видел даже по 70. Если для вас обзор, это перечисление очевидных фактов, то я боюсь предположить что будет дальше. Насчет сюжета - да, действительно, возможно стоило рассказать или обрисовать его в общих чертах. Справедливо. >Ну раз автор возвел в абсолют, то снисхождений не будет Почему-то вы тактично проигнорировали предыдущий абзац, где было основное объяснение, где я высказывал мнение, что с наибольшей вероятностью эти пункты не вызовут баттхёрта. И надо же… вызвали :) Но насчет придирок - так где угодно можно докопаться до чего угодно и сказать что это мне не нравится тут, это - там, и вообще в этом вашем Baldur’s Gate 3 регулярно бороды и прочие части тела проваливаются в одежду, ну что не смогли нормально сделать что ли? А заглавная тема там вообще ужасная с этими вашими воющими мужиками… это я к тому что, всегда пожалуйста, ваше мнение очень важно :) но косяки можно найти где угодно.
Часть 2. >5:15 во втором дове решают герои Да во втором ДОВ герои решают и в мультиплеере. Чемпион Хаса обладает огромным количеством опций и апгрейдов, и он один без проблем разваливает отряды противника на первых порах. А с течением времени обвешивается апгрейдами и эквипом, и разваливает еще больше. >5:24 Больше именно стратегией… Кампания второго ДОВа была совершенно другой игрой по сравнению с мультиплеером, который пытался в стратегию с тактическими элементами, которые смотрелись странно там, где первый дов устраивал масштабный замес. Вы в мультиплеер то играли? Это очевидное бревно, которое вообще невозможно игнорировать. >7:19 Можно привести эти культовые игры Age of Empires, Total War Warhammer и о боже - даже StarCraft. Огромное количество игр используют механику камень-ножницы-бумага, но не говорят об этом громко. Вы сами можете загуглить rock-scissors-paper RTS в забугорном интернете, чтобы убедиться в этом. И да может быть несколько треугольников и какие-то могут быть усложнены, и так далее. Но факта это не меняет - многие игры используют эту систему. Я вижу пункт про хейторов вас очень сильно задел, раз вы упоминаете про него уже второй раз. Но позвольте мне самому решать о какой конкретике и в каком объеме вести речь. >7:22 Приплетаем сеттинг, Да, потому что сеттинг все еще ненавидим многими и не важно что за игра по нему выходит. >7:46 А вы пытались понять в принципе тех людей которым эта спорная механика не зашла Но вы ведь совершенно игнорируете тех людей которым механика понравилась или они приняли её как есть. Или эта категория крестьян недостойна внимания критика-правдоруба? :))) Класс, а вы понимаете разницу между констатацией факта и личным мнением? Опять же на 8:46 мое личное мнение. Где хоть что-то на 7:49 что не подпадает под что-либо из сказанного? Вы прям соломенных чучил настроили на пустом месте… >7:55 Вот мы и подходим к любителям Все верно, я не поклонник миллиона нажатий в секунду. Однако, должен заметить, что он все равно здесь работает. И тот, кто сможет удачнее позиционировать войска и использовать способности - победит. Да это обычная стратегия. Добро пожаловать в главную мысль обзора, хорошо что она смогла до вас добраться.
@@WishHammer не обращай внимания. Я очень часто и вижу и слышу токсичность от фанатов фб и 40к. Особенно бомбеж от фбшников. До сих пор не понимаю их агрессию такую лютую. Но как говориться - мёртвое должно оставаться мертвым😁 А по поводу видео, как всегда супер и очень информативно. С бетки слюни пускаю, но пока не могу приобрести чтобы насладиться крулбойзами))
Ну, нашу переписку можно прочитать рядом. Однако, я не считаю что замалчивание и подставленная другая щека - это удачная стратегия. Если фанбои есть, то их стоит осудить, в особенности, если они встречаются в "профессиональной" среде. И да, к сожалению в 40К тоже всё чаще встречается абсолютная фанбойнутость, согласен. Спасибо =) Я думаю выпустить еще одно, по фракциям и юнитам, потому что вот уже прошла кампания, 30 часов игры за спиной, но играть пока всё еще хочется. Стартовал глянуть Завоевание, и комп заставляет потеть по полной программе, хотя в игре уже какой-то опыт появился. Вроде как игра доступна через Эпик Геймстор, но ценник на неё кусается сильно.
@@WishHammer полностью с тобой согласен😎 Оо давай! Плюсом анонсировали Индрасту и Гобспрака. Разработчики хоть и недовольны продажами, но пока длс выпускают.
А они нужны? (у меня есть пара роликов на тему WFRP) В русском сегменте youtube огромное количество людей обозревает ФБ и все тонкости связанные с ним. Зачем зачитывать те же самые строчки просто своим голосом?
@@WishHammer согласен. Ты заказываешь боем врага и другими юнитами планируешь действия, пользуешься абилками. Все просто и лаконично. Тут микроменеджмент битвы, а не макрогоняние свормы по полю с целью абъюза движка
Именно так! Но по какой-то причине это или не замечают (что довольно странно, ведь как-то в игру вы играете), или спецом игнорят, заявляя, что тут всё слишком просто и вообще ничего не надо делать. Черта с два! Еще как надо, и еще как много. Недавно я кое-как убил среднего компа за орруков, и это была победа, которую я реально вырвал из пасти противника. Я даже боюсь представить что там на "выше среднего", или как люди играют в сетевой игре... к слову, надо бы попробовать =)
По наполнености мелочами и механиками, можно сравнить 3 тоталвар с Сегуном и прошлыми играми в принципе. Все чаще и чаще возникает ощущение, что Фбшникам в принципе плевать на смысл и наполнение проэктов. Важен только псевдоисторический стил. Абстрактный Гримдарк. И простые люди на главных ролях, убивающие полубогов палками. Как говорится, стиль важнее смысла.
Да, в сравнении игр одинаковых жанров проблем нет. И да, TWW можно сравнить Сёгуном потому что это не только один разработчик, но одна игровая механика с глобальной и локальной стратегией. Меня скорее беспокоит факт просто слепого поклонения, мол, есть только один сеттинг, один мир, один император… и посмотреть в сторону АОСа или понять что это тоже Вархаммер (уже вне зависимости от их желания), и что этот сеттинг весьма годный - они не могут.
@@WishHammer за годы войн в каментах, я кое что понял. Среднестатистический Фбшник не знает ни лора, не правил своего же сеттинга. Они искренне офигивали от факта наличия в Фб летающих замков у империи. У большинства есть исключительно свои псевдоисторические фантазии. Кто-то на полном серьезе считает Имперскую армию прямым аналогом Ландскнехтов, хотя кроме внешнего вида сходств мало. И Аос "уничтожил", даже не само Фб а их фантазии о том как они будут чуть ли не лично есть сосиски, пить пиво и гонять орков с хаоситами. На эти мысли меня наводит одержимость простыми "Васянами". По крайней мере как я вижу данный конфликт.
Хм, любопытная точка зрения. Никогда не рассматривал это с такой перспективы. Должен признать - весьма прикольная теория. Аос разбил фантазии поклонников ФБ, и те на него взъелись... Это надо обдумать =)
@@WishHammer так же меня на нее натолкнуло, что давольно часто в разговоре с хейторами выяснилось что собственно настолки они не косались, предпочииая в основном или исключительно рооевки (ну и про комьюнити реконов, думаю известно.) Ну и повторюсь, я не знаю как обьяснить что наиболее частым арнументом хейторов, являются постоянные заявления о отсутствии "превозмогания монстров простыми людьми" и о какой-то излишне личной ненависти к Шк Хотя возможно я просто перегнул с Спгс.
Надеюсь разрабы учтут все пожелания и не забросят игру....
Очень хочется, чтобы игра успеха добилась
Согласен. У игры хороший потенциал даже несмотря на некоторые недостатки, и надеюсь, что её будут поддерживать еще долгое время.
это врятли акции компании упали на 20%. Они понесли большие убытки, у забугорной прессы игра - разочарование года.
Ну, если проследить динамику а не хватать только заголовки то проблемы были к них и до этого, и последние несколько лет удача им не сопутствовала.
И с чего вдруг средняя игра, которая ничего не обещала и вышла именно такой, у кого-то стала разочарованием года? И это после реальных провалов, типа Forspoken, Starfield, Gollum, Modern Warfare 3, и Redfall… можно ли ссылочку на разочарованных западных журналистов для которых ROR оказался разочарованием года :))) ? А то там может оказаться PC Gamer…
ее уже забросили разрабы)))
Делаешь сложную стратегию - ноют что сложнА. Делаешь простую стратегию - ноют что просто...
Недовольные будут всегда, с этим ничего не поделать
И ещё хуже, первая норм игра по АОСу по лекалам культовой DOW - все плюются, а фанбои TWW покупают игру чтобы вернуть деньги. Выходят откровенно посредственные игры от AAA студий - ооооо, ну тут надо напильником половину игры модами сделать и будет нормально играть… и да, это я про старфилд :)
@@WishHammer согласен. АоСу нужны игры, дабы приобщить к новой интересной вселенной массы. А тут прям такой незаслуженных хейт к качественной игре. Модельки юнитов - прям моё почтение! Каждую деталь, которую красил на сигмаритах узнал на игровых модельках :3
Да, художественное исполнение на высоте, и графен, и модельки - топ. Я тоже был в восторге с троггота, которого еще не докрасил, а он там по экрану бегал прям как живой :)))
Баланс лучше всего
Играю и кайфую, даже storm ground зашел, выбил в удовольствие плашку на ps. Хотя понимаю, что жанр на любителя. Итог: не играйте в игры которые не нравятся, но не надо хейтить если не зашла игра. За императора 😂❤
За Сигмара (если точнее)
Stormground я не смог осилить, хоть и играл в нее достаточно долго. Но там было действительно очень странное сочетание карточной игры, тактики и рогалика со странной музыкой и жутковатой озвучкой. И то действительно была игра не для всех, ибо создавала впечатление мобильной игры с отключенным донатом…
Но чем теперь стратегии не угождают аудитории, я не понимаю. Да у ROR есть проблемы и это нормальное явление, но игра получает абсолютно незаслуженное количество хейта.
Сейчас на игру скидка 96%. Игра без скидок стоит 6,5к рублей, сейчас продаётся Ultimate edition со всеми дополнениями за 250 рублей.
Да, удачная цена, чтобы взять и оценить самому.
@@WishHammer, а не, ошибся, есть ещё за 180 рублей, но там комиссия 11 рублей, так что 190 рублей. Неплохо так за максимальное издание.
100% стоит взять. Даже если разочарует - финансовая потеря будет не велика. Но на самом деле, игра весьма норм. Не шедевр, но нормальный средняк. И после последнего патча стало уже очень даже хорошо, потому что поправили кое-какой баланс, добавили интеллекта юнитам и мне кажется что улучшили производительность, но насчёт последнего пункта я не уверен.
В эту игру бы скавенов, которые закидывают войска врагам в тыл и джибут стрелками.
Да и доступность в ру-регионе нормальную.
Сеттинг так-то интересный, спасибо автору за его популяризацию.
Саму игрушку ты мне обзором считай продал)
Согласен, было бы неплохо. Но тут не только бы скавенов добавить, но еще и парочку оригинальных рас, коими АОС богат.
Всегда пожалуйста, надеюсь и дальше будете смотреть :)
Подмечу, что проблема с юнитами есть только у игрока. ИИ на удивление очень даже сообразительный и сильно не тупит. Это тупость есть только при отдаче приказов своим.
Самое обидное, что Realms of Ruin ПРОВАЛИЛСЯ. При том, что по сути игра как минимум НЕПЛОХАЯ как игра по вахе. А как стратегия она ОТЛИЧНАЯ и достаточно самобытная.
P.S хотя надеюсь, что это не заставит разработчиков развивать проект.
Надо все же отметить, что пока ещё не провалился, но не оправдал ожидаемых продаж. Это, все же, разные вещи. Игра еще может отбиться с помощью дополнений и распродаж, но пока тенденция скорее негативная. Но было видно, что в ролики вкладывали много ресурсов, потому что выглядят они очень достойно.
Все четко по полочкам ,сам покупал но на моем устройстве не тянет пришлось вернуть ,но 5 звезд поставил 🥹😂
Блин, печалька, ну может стоит хоть по youtube кампанию посмотреть… она весьма ничего
1:37 всего 4? Ну, ждем еще пару игр продолжений, где добавя остальных))
Либо DLC
Первый DOW тоже имел всего 4 расы в своем распоряжении. И там Космодесы и Космодесы Хаоса в некоторые моменты игрались очень даже одинаково.
Но да, ждём DLC и надеемся, что завезут годных рас типа идонетов и огненных убийц :)
@@WishHammer еще бы харадронов и огров хотелось бы глянуть)) у них забавная реализация должна быть
Потенциал у игры - огромный. Вопрос только в том, удастся ли его реализовать. Я очень надеюсь, что да. Но мои надежды с реальностью могут иметь мало общего :)))
Подскажите, пожалуйста, что с онлайном в игре? Он присутствует? Ибо хочется купить её чисто ради мультиплеера, поиграть с товарищем
Играл неделю назад - потребовалось около минуты чтобы найти противника... Которому я проиграл в пух и прах, и больше сетевую игру не запускал, потому что как бы я не играл с компом, люди в сети играют значительно лучше =)))
Однако я не знаю насколько это системная тема, или нет. Потому что игра прям особой популярностью не пользуется, и скорее всего есть шанс застрять в очереди ожидания на какое-то время. Но у игры есть свой дискорд, где чуваки договариваются поиграть, но мне удалось пару раз просто через обычную очередь поиграть по сети. И это была пара раз потому что хотелось попробовать, а потом - посмотреть насколько я стал лучше играть. Спойлер - не стал =))))
Поэтому по сети играть - можно, но надо иметь в виду риски связанные с популярностью игры, которая не слишком высока.
Большое спасибо@@WishHammer
81 игрок играет , нет смысла брать ради мульта
@@enter7101 Понял, спасибо за инфу
Хороший обзор. Спасибо!
А сравнение RoR с ТВ напоминает мне сравнение SoaSE со Стелларисом, когда попытка рассмотреть игру в другом жанре приводит к её заведомому проигрышу, хотя сама игра фактически является представителем другого жанра. Но нет, упорно сравнивают РТС с 4Х, а потом эту же РТСку выбрасывают, потому что, мол, в ней нет многого, что есть в Стелларисе.
И так гибнет в негативных оценках хорошая игра.
Да, мол, раз они обе происходят в космосе - значит эти игры можно сравнивать. Абсолютно точно. Но блин... это надо иметь особый талант, чтобы наваливать такие темы как, мол, поиграйте в другую игру, другого жанра. Нет, чёрт. Тут обзор РТСки, а не пошаговки с локальными боями.
Полностью согласен, такие сравнения убивают игры, а такие обзорщики как в PC Ga(y)mer'е делают из нормальной игры - плохую, просто своим гнилым фанбойским мнением. Уф, это поднакипело чуток. =) Я старался сдерживаться в обзоре, но первая версия статьи была заполнена нецензурной бранью в этом моменте ;)
Купил щас со скидкой ультимейт, давно в стратегии не играл, последняя старкрафт 2 была, кароч будем пробовать, спасибо за видео))
Да, я тоже позволил себе ДЛЦ со скидочными героями =) И да, прайс дроп очень выгодный. Игра на 200% оправдывает себя в таком ключе.
1. Играл в бэту.
2. Хотелось бы в отряде большего количества моделей. Хотя-бы как в настолке. В АоС то я играю.
3. Ну и большего количества юнитов. Их мало.
4. Посмотрю будут ли в будущем ДЛЦ. На данный момент нет времени на игру + жду что-то по типу, "издания года".
В дополнение.... Педнец, как игрок в Тотал Вар Ваху имеются даже все ДЛЦ. Мля... 😂😂😂 там состояние игры чем дальше тем хуже.
По сравнению с бетой изменений очень много. Да даже после демки кое-что было поменяно.
Так а количество бойцов в отряде полностью соответствует настолке. Либераторов 5 штук, орруков 10, скрежета цепей - тоже 10. Так что тут все как в настолке.
Большего количества юнитов всегда хочется, но во времена второго ДОВа об этом почему-то особо сильно не говорили, хотя общее число очень близко.
Есть риск что издания года не будет, потому что если игру не купят, то и издавать потом будет нечего. Это не призыв к действию а просто констатирование факта. Разрабы уже заявили что игра не оправдала ожидаений, и длц с Индрастой и Гобспраком могут оказаться последними. Но я надеюсь на лучшее :)
Да, вот насчёт TWW согласен, чем больше игре лет - тем хуже качество. И эти бесконечные ДЛЦ… Это ужас. А ещё и цену на них взвинтили… СА и Сега не кисло так офигели в последнее время
@@WishHammer я не против ДЛЦ, но они там скоро пот1 юниту торги устроят. Плюс надоело отслеживать что там снова сломали. И когда они пояинят того же Накая Странника.
Согласен, DLC - это нормальная тема, но не тогда, когда игра представляет из себя демку, а весь контент игрок должен покупать через дополнения. И TWW в этом плане - оказалась очень успешной.
Сейчас скажу противоречивое
Но...
Мне даже понравился DoW3
...
Пожалуй, стоит объяснить
Я не читал обещаний
Я ждал его, как часть серии любимых стратерий
Но есть нюанс - эта серия каждый раз была иной
Первая чистокровная ртс
Вторая ближе к тактике
Третьей прикрутили "моба элементы" (хотя, я бы их не так назвал, но не суть)
И меня даже +- устроило
Я даже закрыл глаза на прыгающего терминатора (при желании можно натянуть лорную сервосову на мехаглобус)
Но они бросили поддержку и исправление игры буквально сразу
И это полная жопа со стороны разрабов
Справедливо. Я тоже отметил для себя некоторые моменты пока играл для обзора.
Довы действительно каждый раз экспериментировали с жанром и привносили что-то новое, что очень похвально. Однако там где первый дов был успешен и хорош, а кампания готовила к мультиплееру и рассказывала интересную историю (СИНДРИИИИИ!!!), второй - предложил полный разлад кампании и мультиплеера, который был по сути, почти другой игрой, и смотрел в сторону и первого дова, и пытался совместить героев, и их кастомизацию с тактикой. Количество юинтов на карте упало, как и в значительной степени снизилась динамика. Но я все равно люблю второй дов, хоть и имею некоторые претензии к нему.
Но третий сделал слишком широкий шаг в сторону и слишком сильно отошел от мрачной стилистики, предложив слишком яркий визуал и вещи, что взбесили поклонников. + изначальная ориентация на моба геймплей (потому что на старте доступно было только ядро уничтожения, а аннигиляцию добавили уже позднее) оттолкнула очень многих.
Но главная фишка в том, что игра могла бы получиться и вытянуться до нормального состояния, если бы Релики ее не забросили так быстро. Выпусти они некронов и хаоситов, добавь режим-другой, и у третьего дова действительно могла бы получиться хорошая игра. Потому что игровой процесс у третьего дова в скирмише отдает Апокалипсисом, потому что на экране происходит заруба, эффекты пуляют, астероиды падают, все взрывается. И если бы вся эта движуха обладала хотя бы каким-то разнообразием или парой рас - это было бы весьма даже играбельно, если закрыть глаза на бюджетную кампанию и выжженную гамму. Но релики забросили игру очень быстро, что привело к очень печальным последствиям для всех.
Так что - да, полностью согласен. Третий дов действительно мог бы быть. Однако стал гвоздем в крышку стратегий, и хорошего отношения к реликам.
@@WishHammer я фанат некронов
И я очень хотел их увидеть
Особенно учитывая, что они бы сейчас были актуального дизайна и лора
Так что их отмена для 3-й части
Это прям личное :(
Эх, согласен… разрабы очень некрасиво поступили. Но я так смотрю у них и Company of Heroes 3 не очень стартовала недавно. И костыли, абсолютно такие же - куцая игра с обещанием допилить по ходу дела… это прям как покупать ранний доступ, но только уже после официального релиза.
Но за третий ДОВ действительно обидно, потому что видно - могло быть лучше со временем. Надо было лишь допилить, доделать и дополнить.
@@WishHammer может питерско-кипрские saber interactive и этот проект у реликов подхватят? :D
Посмотрим ещë каким выйдет Space Marine 2 у них, конечно
Такое возможно, но у Saber’ов нет опыта в стратегиях, что несет потенциальные риски, но если парни хороши и талантливы (а по Space Marine 2 оно видно), то почему бы и нет ? ;)
Лично я никаких иллюзий и надежд насчет СМ2 не испытываю и не питаю, просто хочу чтобы это было прикольное рубилово, что наследует традиции первой части, но не повторяет их слово в слово, потому что первый СМ был в некоторые моменты душноват. И я надеюсь что вторая часть этого избежит… хотя и допускаю, что именно так и будет.
Но посмотрим, чего уж ванговать, когда игра уже не за горами.
В Старкрафт 2 тоже есть редактор карт.
На старте его не было, его запилили лишь с патчем… а я говорил именно про релиз игры. Понятное дело что разрабы выпускают инструментарии позднее, чтобы продлить жизненный цикл игры, но сейчас мало кто делает это не релизе
@@WishHammer прошу прощения, я просто не с самого релиза играл.
Все в порядке, такие мелочи мало кому важны :)
Нравится тебе или нет, но механически игра таки похожа на третий DoW, только сделанный руками, а не ж...
Как я уже писал у тебя под стримом: Realms of ruin - это DoW III здорового человека.
А чем игра похожа на третий дов? Строительства базы нет, поголовье (в смысле максимальный кап и количество юнитов на карте) в разы меньше, третий дов значительно быстрее, рас тут 4, а герои с элитками не тащат на себе весь геймплей…
Разложил всё как есть, пасиба
Спасибо, надеюсь, что так и есть :)
Не понимаю, почему нельзя любить AoS и Warhammer Fantasy. Лично я люблю и то и то. Считаю, что в фэнтези одной планеты было всё же маловато. Маштаб как юы не пытались больше стать не мог. Вспомним 40К где события происходят на тысячах планет. А тут вот тебе пожалуйста отдельный мир по каждому ветру магии. Маштаб присутствует, знакомые и культовые персонажи в основном тоже перекочевали. Рассы как новые, тау и старые присутствуют. И ничего, что они немного изменились.
Это же по сути новый шаг в фэнтези вселенной. Так почему бы его не любить?
Я так часто задавал этот вопрос здесь, что не уверен что у кого-то есть на него ответ :)))
Мне нравится большинство существующих сеттингов, ведь каждый предлагает свои уникальные идеи и решения, будь то обычная фентезя Забытых Королевств или Техно-магия Эбберона, вездесущие драконы Кринна и порождения тьмы DragonAge. Все сеттинги хороши, их все можно любить и не испытывать боли в пятой точке…
но… по какой-то причине просто любить что-то - это недостаточно для некоторых людей. Им, почему-то необходимо унизить остальные вселенные, чтобы якобы возвысить свою любимую. И самое печальное, что поступая так, они только ухудшают положение той, что любят, поскольку создают поклонникам негативную репутацию, демонстрируя что только крикливые нытики любят мир номер (нужное вписать), и это не лечится.
И куда хуже, когда такое происходит в профессиональной среде. Если я не люблю спортивные игры, то я не буду говорить, что они донатные помойки заполненные отстоем. Я просто скажу что это не моё, и оставлю это на того, кто разбирается в жанре, вселенной, и кто готов потратить свое время чтобы описать все прелести и недостатки этой игры.
@@WishHammer Предлагаю спихнуть всё это на выходки Дзинча. Изменяющий пути таким вот нехитрым способом уничтожает порядок в мире, дабы в будущем его покорение было проще.
А вообще, наверное в людях достаточно ненависти, и её нужно куда-то выплескивать. И уж лучше просто высадить всё в интернете, чем переходить на более опасный уровень :)
Согласен, надеюсь что так оно и есть. А насчёт интернета - Екатерина Михайловна уже неоднократно отмечала пользу интернета и видеоигр, в качестве великого «снижателя» насилия в реальном мире. И ей, в отличие от бесконечных крикунов и обвинителей, действительно хочется верить :) печально только что не все в игры играют…
Игра даже на средней сложности-это страдание!! Попробуйте пройти хотя бы 3 миссию в кампании, вы познайте "Искусство Войны"
Я только сегодня наконец-то добил кампанию, и даже смог завершить её на сложности "Воин". И да, на среднем уровне игра время от времени заставляет запотреть... не... не так... ЗАПОТЕТЬ!!! очень люто. Последнюю миссию я прошёл просто на последнем издыхании, но оно того стоило. Ощущение удовлетворения прямо как от убийства какого-то особо запарного босса в СоулсБорн играх =)))
Такую игру мы одобряем 😊😊
Она объективно не плоха. Это не супер хит, но нормальный средняк в который можно залипнуть :)
@@WishHammer все равно не так много стратегий по вархаммеру выходит. Так что хорошо что такое есть
Согласен, остается теперь надеяться, что игра все же получит новые расы и разрабы будут продолжать ее поддержку
@@WishHammer будем надеяться. Все таки больше 20 рас в Аосе, и ограничиваться четырьмя, глупо.
Тут все зависит от продаж и игроков, потому что можно иметь прекрасный источник, и сделать идеальную игру, но если ее никто не купит, то даже 20 рас ничем не помогут. Деньги все еще решают всё… что конечно печально, но реальность такова, какова, и не какова иначе :))))
чувачок, у тебя чумовая подача, держись своего стиля, у тебя отличное будущее 👍
Спасибо большое... надеюсь, так оно и будет =)
Еще один факт, у игры был ужасно слабый маркетинг. На момент выхода о ней мало кто знал. Да и сейчас
не знаю насчёт этого... может быть. Я за игрой следил достаточно внимательно и был в курсе того что и как с ней происходит, но о маркетинге ничего сказать не могу. Но жанр стратегий сейчас в упадке и это очень обидно.
Отличный обзор, спасибо. 👍
Всегда пожалуйста :)
Как то жиденько, основа CoH или DoW 2 +, где те самые РТС с месивом, большими армиями и эпичности.....
Во-первых ДОВ2 никогда не был про сражение больших армий. В отличие от первой части, где реально была веселая заруба на сотни юниотов, второй ДОВ был в раз скромнее как по количеству бойцов, так и по общему ростеру (что по факту не мешало ему бывать хорошей игрой). А во-вторых - кто сказал что RoR должен повторять все слово в слово? Игра пошла своим путём, и пусть он был не слишком успешным, но разрабы сделали свой выбор.
@@WishHammer ни кто не спорит, хз зачем эти аргументы....
@@-RAMSES- а я ничего и не доказываю... а аргументы - для общего размышления. Ведь коммент то вы оставили =)
Мечи/щит/луки в демке были ультимативны, по моей памяти. То бишь условный отряд мечей даже будучи полумертвым гарантировано вырезал отряд щитов и проигрывал отряду луков как в ближнем так и в дальнем бою. На релизе, судя по твоим видосам, это вроде как подправили, но те кто видел демку перенесли свое восприятие на релиз не особо разбираясь и соответственно захейтили.
Ну… предсказуемо, хотя разрабы отдельно отмечали что после демки они учли пожелания игроков и внесли много правок. Но да, всем в общем-то наплевать :)
Скорей дело в том что это абсолютно примитивная геймдизайнерская фича. Да, она всегда присутствует в стратегиях, но не в таком прямолинейном виде как правило.
Комментарий для поддержки канала
Премного благодарен =)
Как мне кажется, у игры был ужасный маркетинг. Не буду расписывать все моменты, но по итогу даже среди фанатов вахи мало кто слышал про неё, а в день выхода в стиме она с малюсеньким баннером была преступно низко в ленте магазина. После чего хейтеры, а они всегда самые громкие, разбомбили игру.
С другой стороны, первоисточник - не дов, а компани оф хирос - был исключительно про стрельбу, а тут вышло как отливка с отливки - геймплей как-то поплыл
Насчёт маркетинга - не уверен что все было так плохо, игра была анонсирована пусть и без помпы, но на самых разных новостных сайтах засветилась и в разное время получала апдейты по степени разработки и фитчам. Так что не сказал бы, что маркетинг был ужасный, он просто не был слишком дорогим.
А вот насчёт хейтеров - полностью согласен, у большого количества людей, что оставили негативный коммент и оценку в Стиме есть несколько игр по фэнтезийной вахе. Разумеется, это не показатель, но с учетом времени, проведенного в игре (которое не превышает обычно и одного часа), это позволяет сложить уже более стройную картину.
А мне кажется что с компани оф хироус у игры куда меньше общего чем с довами. И да КОХ был про стрельбу скорее, в то время как довы имели и юниов, что навязывают ближний бой, или специализируются на нем. Realms of Ruin в свою очередь имеет куда большее количество рукопашников, и механику боя до смерти, что делает его непохожим ни на кох ни на дов.
Фанбои не хотят говорить о том,что tww3 провалился в дребезги😂😂😂😂
Однако с финансовой точки зрения он весьма успешен... Игра страдает от большого количества багов и сломанного дизайна (на youtube есть чувак, который использует самые идиотские легальные билды в стиле 100 миллионов неубиваемых зомби, чтобы порофлить над игрой), но игра хорошо продалась и продолжает приносить деньгу через многочисленные и дорогие DLC
@@WishHammer с финансовой точке зрения троецарствие было успешно, да рим. А ваха так, булькает
Блядский тотал вар с его механикой и нудятиной, единственное это красивые маштабные бои, а остальное нудятина и тягомотина из за этого не осилил его
Даже если в отряде осталось 2 лучника они могут спокойно в рукопашной размотать отряд мечников и это объективно очень глупое решение
Откуда дровишки? Буквально только что в скирмише мечники орков без проблем зарешали стрелков, и никакого дамага те им не нанесли. Так что или пруф в студию, или давайте не будем перетягивать из одного в другое. Вы еще скажите что баллиста в рукопашном очень опасна против мечников...
@@WishHammer ну я играл в ранний билд и там лучники легко убивали в рукопашную мечников
Сейчас мб это и прменяли но судя по видео главные проблемы не решили и дело не в том что игра по аоз а в том что это очень упрощённая стратегия которая неплохо бы смотрелась либо на телефоне либо на консолях
Так может тогда сразу и альфа-версию вспомнить, где и графики то нет, только какие-то кубы перемещаются...
Я рекомендую попробовать обыграть компа хотя бы на средней сложности, чтобы такое утверждать. Даже одиночная кампания, где обычно вас за ручку держат и показывают красивые ролики даёт запотеть уже на третьей миссии. А последнюю, я сначала прошёл на минимальной сложности, а потом вновь вернулся к средней и всё равно запотел.
Игра лишь прикидывается простой - ведь здесь юнитов не много и способностей у них тоже не гора. Но кто вам сказал что у вас получится победить, даже с учётом этих "упрощённых" механик. И вот тут выясняется, что оказывается она не зря стратегия. Что её (эту самую стратегию) тут надо выстраивать и думать, много делать, а комп то пушит, и делает это хорошо и умело.
Играть в это на телефоне? Исключено. Слишком большое количество действий требуется для нормальной игры. Я сильно сомневаюсь, что игра способна выстрелить на приставках, потому что 500 кликов в секунду всё равно здесь нужны, как бы я не возмущался на этот счёт. И чем больше времени провожу за игрой - тем очевиднее это становится. Игра всё же имеет микроконтроль, но не в привычном дёрганий юнитов.
Поэтому не стоит вводить людей в заблуждение рассказывая что это "простая" игра. Она лишь прикидывается простой, а на деле - нифига она не простая. Но хейтеры будут хейтить даже не попробовав, так что это привычное дело
Посмотрел и навалю немного своих тезисов по поводу руин:
1. Игра жесткий примитив. Треугольник типов юнитов, мало самих юнитов, абилок не то чтобы много. Как итог игра не то чтобы сильно балует обилием тактик, учитывая превосходство одних типов юнитов над другими у игрока всегда +- сбалансированный ростер.
1.2 Опенинги так же не блещут вряд ли удастся выйти во что-то что удивит опа как в дов2, вы будете брать что-то классическое под фракцию, щиты луки или мечи луки или...Ну понятно в общем, ибо спамить один тип юнитов просто контрпродуктивно, так как их развалит профильный отряд в нулину.
2. Абилки за валюту, тоже кринга с элементом сноубоулинга в жанре тактик. Теряешь карту, теряешь ресы, теряешь возможность каститься. Все бы ничего, НО, это никак не ускоряет игру, так как играем то на очки захвата, а не на эллиминацию базки как в олдовых РТС. Получается что игра гендерно не определилась, она или про тактику с разумными возможностями камбека, или безжалостная элиминация с возможностью тотального превосходства.
3. Лор. Аос сосатб, это все знают. На самом деле не питаю никаких особых чувств к АоСию, просто как правоприемник ФБ мне он менее нравится. Не хватает мне обычных хуманов, превозмогания над гримдарковым средневековьем и кучи референсов на классическую мифологию. На вкус и цвет фломастеры кароч
4.Графин. Красиво, когда увидел первые скриншоты игорки прям радовался, думал что получу вкусный-вкусный дов2 но с АоСом, что определенно звучит замечательно. В целом так оно и вышло, выглядит сочно, но не дожали фаталити всяких кмк.
5. ТВВ1-2-3. Фанаты ТВВ больные люди, лучше с ними не сталкиваться и не общаться. Эту тему можно раскрыть, но мне лень.
6.EPIC MONKEY FLIP. В игре нельзя сделать бэкфлип с переворотом в отличии от настолки, определенно минус.
Вывод: Как по мне игра для самых маленьких любителей стратегий (тактик) или подпивасов. Она не сложная, не глубокая, насыщенная и красивая. Чисто почиллить и кайфануть сойдет. Но если хочется прям зарубиться кость в кость то игра быстро исчерпывает себя и наскучивает, из-за чего ее и дропают по моему мнению.
1. Да сбалансированный ростер есть у каждой фракции, и есть свои пути к победе, при этом каждый раз этот путь надо выбирать очень осторожно. И далеко не всегда это удаётся сделать... А еще игра не настолько примитивна как кажется. Конечно это не старкрафт2 где у юнитов есть бесконечные способы применения, но игра заставляет потеть.
2. И то и другое. Ничто не мешает загнать противника на базу и элеменейтнуть её.
3. Нет, причем уже давно. Но это не мешает городским сумасшедшим повторять уже неактуальные тезисы раз за разом. Чистое безумие, прямо как Ваас завещал =) Специально для вас завезли Города Сигмара, где есть обычные люди. Но тогда при демонстрации этой фракции ФБшники развонялись еще больше обычного, потому что они, видите ли, не похожи на старых людей, из ФБшной вселенной... и действительно, с чего бы это им быть похожими, вселенные то разные?... =)
5. Фанаты - вообще люди довольно отбитые и односторонние, но почему именно ФБ не везёт так сильно - я не знаю.
6. Wat?
Судить со стороны не играя - очень просто. На деле же, игра реально заставляет запотеть и несмотря на кажущуюся простоту предлагает весьма сложные и разные ситуации. Здесь даже кампания на стандартной сложности нифига не простая, и там где она должна просто должна готовить игрока для мультиплеера - она разрывает пятую точку и заставляет мыслить нестандартно. Игра далека от примитивности, и достаточно буквально одной игры с компом, чтобы это понять.
Плохо ли это, или хорошо? Я хз. Как по мне так игра получилась нормальной. Ровно то, что и ожидалось. Но приправленное красивым графоном и редактором карт.
У меня не получается играть в эту игру На среднем уровне сложности - по всей территории снуют бесчисленные отряд противника,
вынося одиночными отрядами точки и мои одиночные отряд направленные на захват
Сбор толпы и перемалывание кого найду - приводит к тому , что у меня остается переполовиненная толпа, ноль ресурсов, и отбитые врагом точки.
Попытка играть диверсионно не выходит - потому что отряды противника в битвах 1 на 1 - пережевывают мои одинокие отряд без проблем !
пытаюсь проходить компанию. и не выходит, там где надо
Да, игра заставляет шевелить мозгами даже несмотря на крики хейтеров о «элементарности». Я выработал такую стратегию - надо быстро захватывать победные точки и оставлять там отряд-два, для обороны, а новые отряды уходят на захват ресурсных точек. Далее - возвожу рудник мирокамня, чтобы юзать способности и копить деньгу на второй тиер. А там уже есть Обвинители у штормов, болотная тварь с хилкой (которую надо сначала прокачать) у орруков и тзаангоры у тзинчитов.
Если я играю за штормов - начинаю летать и захватывать точки + у них есть хорошая аое атака, которая может почти полностью уничтожить простой отряд, если удачно попасть + прыжок для нападения на лучников, или ошеломления катапульт (ну или других гадящих юнитов).
И вот как-то так, перетягиванием каната и различными хитростями с юнитами и способностями я и пытаюсь выиграть.
А в кампании - да, сложность Воин весьма беспощадна к игроку и ставит его в проигрышную ситуацию, но вместе с этим заставляет достигать целей, а не просто собрать толпу и разнести все к чертям (хотя иногда и такое требуется). Я прошел всю кампанию именно на воине, и в некоторые моменты проигрывал несколько раз. Ну а последняя миссия - это вообще ад, сначала прошел ее на легкой сложности, а потом перепрошел на Воине. К слову, надо будет загрузить все прохождение сюда, чтобы была вся кампания.
Круто! Спасибо за обзор. Как идея - го мб разбор фракций? С обзора фанбоя ФБшника проорал). Я думал это рак СНГ, а оно носит глобальный характер. В целом, поддержка от разрабов и хорошее отношение от самих ГВ и эту серию вполне бы можно было крутануть. Аос имеет ОГРОМНЫЕ миры, хошь пили кампании из книг, хошь твори вообще историю с 0.
ЗЫ Довольно уважаемый журнал Навигатор игрового мира, на момент выхода первого ДоВ поставил ей 7,5)). И это была очень положительная оценка.
Спасибо что смотрите =) В последнее время с этим не лады =)
Уууу разбор фракций... хм. Любопытное предложение, я его обязательно обдумаю, спасибо.
Да, почему-то я тоже думал что это чисто наша тема с безумством и одержимостью, ан нет, оказывается и за бугром сумасшедшие люди повёрнутые на одной теме\сеттинге\вселенной тоже имеются.
Да, АОС хорош и велик во многих аспектах, но это не мешает всё еще хейтить его вспоминая слабый старт.
ps. Преставляю как бы сейчас их захейтили за такие оценки =)))
@@WishHammer почему никто не вспоминает слабый старт 40к, хехехех)))
Раз уж на то пошло, то и старт фб был ещё более слабым, чем у 40к на то время это была просто какая-то сборная солянка из разных сеттингов. Какая пародия на римскую империю, какие-то орки, какие-то рыцари и пародия на Камелот с и поисками святого грааля. Никак это всё не было объединено в единый сеттинг и ГВ на тот момент тогда просто добавляло в свою игру вообще всё, что на тот момент им казалось крутым. Только спустя кучу времени сеттинг начал обретать собственное лицо и нормально объяснять аудитории, что тут вообще происходит и зачем вообще в это играть. Если уж сравнивать со всем, что было до эры зигмара, то как раз таки АОСовский старт был наиболее удачным из всего что было до него.
Сам думал покупать или нет после видоса решил купить, аос в целом не то чтобы обажаю, но и не презираю (обажаю дуардинов и очень надеюсь на длс)
Да, я тоже очень надеюсь на новые расы и ДЛЦ, хотя мне хотелось бы увидеть Идонетов =)
Но... посмотрим что к чему, вроде Фронтиры свои игры не бросали, по меньшей мере, пока что... Так что есть надежда, что наклепают контента.
Не знаю, я не против эры сигмара, но мне жанр не нравятся, если бы тотал вар сделали по ней было бы классно, хотя пускай лучше сначала со своим движком разберуться и новых механик докинут. Ну или в жанре типо верминтайда , но там тоже нужны новые механики и главное разнообразие рас , а то можно сказать что играешь за имперцев только, ну и гнома с эльфом, а как же дать поиграть за скавенов,хаос, сланов, вампиров
Сейчас стратегии в реальном времени не в почете, да и сам жанр как-то подувял немного.
Да, возможно Тотал Варовский подход был бы ближе, но игра достаточно сильно все равно отличалась бы от привычного TWW. Но…. Имеем пока то, что имеем. И надеемся что следующая попытка воплотить Владения Смертных на экране монитора будет лучше (хотя и эта вполне ничего уже так, но не супер хит, конечно)
@@WishHammer да мне нравится ртс но блин что то более классическое тема варкрафта, а эта специфичность была хороша только в COH и то только первой вторая Дон оф вар тоже не зашла да и не поклонник я 40к вселенной , наверное по этому меня и громорожденные чуть чуть напрягают, хотя мне и в fb империя не нравилась )
Но хотелось бы побольше жанров для вахи ,какой нибудь битен ап или ммо
@@user-ej9fq5fv3w хотя лушче всего должен зайти Соулслайк, потому что грозорождённые буквально орут о том, что они идеальные герои для такого жанра =))) Но.. пока ни слуху, ни духу о таких вещах нигде не проскакивало... А жаль =) Я бы поиграл в соулслайк игру по АОСу =)
@@WishHammer ну это да, только желательно с нормальным повествованием
@@user-ej9fq5fv3w ох да.... полностью поддерживаю =)
Эта игра типа dawn of war?
Очень похоже на вторую часть по механике одиночных боёв. Но кампания - полностью другая.
9:45 возможно причина этому как раз та самая механика невыходного боя? Так сказать чтобы бойцы ближнего боя сами без участия игрока не бежали на первого попавшегося врага и не вязли в нем(так сказать отвлекся на другую точку, вернулся, а твои мечники сами по себе покинули позицию погнавшись за мелькнувшим в поле зрения отрядом врага, где и увязли намертво, почти померев)?
18:10 ну вообще пока игра не выйдет нельзя сказать - будет она годнотой или калом(почему не стоит делать предзаказы). После да, но и тут есть нюанс, не раз было так что игра понравилась, но стоит зайти в инет и окажется что это общепринятый мусор или в лучшем случае середнячек.
Дота которую вы тут упомянули далеко не так проста как кажется(ну если не играть с ботами и нубами-раками). Да и в третьем довике были интересные концепции, которые доработать бы(тот же орочий сбор техники из металлолома в том числе из уничтоженной вражеской что кстати очень бэково). Ну а сравнения несравниваемого фанбоями могут быть и в одном сеттинге, например звёздные войны где the fallen order(единственная вменяемая игра после покупки вселенной Диснеем, ну ещё battlefront 2 ничего, но там сюжетная кампания слабовата на мой взгляд) постоянно макали в говно сравнением с the force unlisted и Jedi academy. Вот только у этих игр разные жанры/поджанры - первая это типа Дарк соулс(то есть ее логичнее в этом плане сравнивать с секиро), вторая слешер на манер старых god of war, ну а третья чисто со своими фишечками(и например та же шутерная часть в ней далеко не эталон жанра).
И справедливости ради - бывало что запускал игру и в течении получаса понимал что зря купил. Попробовал дать шанс и наиграл больше 2х часов и своего мнения не поменял но деньги уже не вернуть.
Хотя по обозреваемый игре по игре ничего не могу - на вид ничего, лично не щупал.
Ах да - игрофильма по этой игре на Ютубе нет... Ну или я не нашел...
Да, возможно это хороший вариант. Однако можно было бы сделать хотя бы какое-то определённое "поле зрения" которое бы детектило, что стоящие рядом юниты увязаны в бою, и надо бы им помочь. Думаю, это решило бы солидную часть проблем.
Именно так, пока игра не выйдет ничего конкретного сказать нельзя. Однако, даже до релиза существуют многочисленные трейлеры, превьюхи, демонстрации. Современная игра - это когда ты понимаешь в 90% случаев, что покупаешь. А если игра дорогая, а это как раз наш случай, то ты еще трижды подумаешь, стоит ли её покупать и взвесишь все за и против.
С одной стороны - да, всякая игра обладает своей идеей и механиками, которые завлекают игрока, и дота здесь не исключение. Но попытка сделать доту (а точнее мобу) из всего что плохо лежит - это идея крайне идиотская, и ничего кроме провала она не сулит. И третий ДОВ это достаточно хорошо показывает. Инновации и новые решения - это хорошо, но не стоит гнаться за модой там, где у вас всё было нормально.
Третий ДОВ и правда обладает своими прикольными фишками, и игра играется весьма бодро в скирмише(которого не было на старте). Однако она делает настолько далёкий шаг в сторону от всех предыдущих частей (которые тоже достаточно сильно между собой различались), что это был перебор для всех. Я бы сказал, что не назови они его ДОВом, а выпусти как какой-нибудь сторонний проект - хейта было бы в разы меньше.
Да даже если бы они Некронов добавили как обещали, то это уже было бы хоть что-то. Потому что при игре 2х2 четвёртой расы очень сильно не достаёт, чтобы сделать полный винегрет. И по этой же причине игра очень быстро выдыхается, три расы это очень мало, надо 4 минимум. Вместе с этим в игре нет Хаоситов, которые почти всегда были или в комплекте, или (в случае второго ДОВа) выходили в дополнениях, которые тоже не заставляли себя прям очень долго ждать. В общем да, третий ДОВ, это личная обида, когда хорошую серию спускают в унитаз буквально с ничего, а потом еще и людей купивших игру прокидывают рассказами, что мы прекращаем поддержку. Но к слову, с тех пор Релики выпустили только Age of Empires под крылом майков, а свежая Company of Heroes 3, у многих вызвала схожие ощущения с ДОВом, когда игра выходит в урезанном виде, а разрабы кормят обещаниями... знакомые вещи...
Фанбоев всегда надо обсуждать и осуждать. Всегда. И да, есть те, кто дальше своего носа не заглядывает, или еще хуже - пытается через свою должность впарить своё весьма сомнительное мнение. Порицаю, и буду продолжать это делать.
Такое тоже возможно, да. Однако в этом случае если игра действительна не зашла в первые полчаса, ты можешь её спокойно вернуть и не врать с три короба какой она отстой, закидывая лютые небылицы, которые видны даже невооружённым глазом... К слову, у меня именно так было с третьим ДОВом, я поиграл в него два с половиной часа и не смог вернуть его обратно =)))
Ну как же нет? Достаточно в гугле вбить - "age of sigmar realms of ruin all cutscene" и всё будет.
@@WishHammer на русском нет.
Так изначально это и не было условием :)
Эм... Ну вот лично мне вполне хватает получаса чтобы понять, буду ли я играть, или нет. Особенно если дело касается стратегии, где весь возможный инструментарий можно прям сразу потрогать, а не открывать по ходу дела.
А чё б нет то?
Ну, далеко не все игры раскрываются в первые 30 минут. В БГ2 например первые полчаса посвящены ползанью по катакомбам и тюрьме... Как и в Обливионе =))) И можно обнаружить, что пропущена большая часть игры.
@@WishHammer БГ2 и Обливион - не стратегии.
И мне ничто не мешает решить, что вне зависимости от гипотетического недополученного контента, мне слишком не нравится боёвка/управление/кошмарные опухшие персонажи вкупе с полностью уничтоженным лором сиродила, чтобы жрать кактус.
Я дропнул несколько метоидваний чисто потому, что там нельзя было переназначить управление, ибо в мире достаточно метроидваний с такой возможностью, и я предпочту играть в них.
Не стратегии, но игры, которые можно дропнуть и не обнаружить реально годную историю и контент.
А если выдержать рожи и боёвку - то оказывается что квесты - зашибок, можно украсть и посмотреть на Древний Свиток, отправиться в другое измерение и даже заглянуть на Мерцающие Острова... Обла может и получила свою порцию хейта, но игра-то прикольная, а сторонние квесты там просто огонь. + одно дело - сказать по фактам, что не понравилось, и совершенно другое - кинуть рандомного вранья.
Не могу согласиться с такой точкой зрения. Удобство вещь субъективная - если речь про прыгать на "кружочек", то меня такая тема вообще не напрягает, а если речь про какое-то особенное управление, которое разработчик специально придумывал для своей игры и оно имеет смысл, то я постараюсь адаптироваться. Ведь если метроидвания прикольная и интересная, как тот же Hollow Knight, то почему бы не попробовать новую раскладку? Это ведь новый опыт, а это всегда хорошо. Но разумеется, каждый случай индивидуален, но если игра мне заходит, я не брошу её из-за управления.
@@WishHammer а я и не говорю, что писать гневный отзыв с кучей подробностей после получаса, это нормально. Я говорю, что совершенно нормально после получаса её бросить.
Ну вообще, до облы столицей империи был фентезийный, населённый псевдоримлянами теночтитлан... если то, во что он превратился, не повод для хейта, то я уж не знаю, что.
Почему нет? Потому, что раскладка данной игры мне не нравится, а есть масса игр, раскладка которых мне нравится - и не факт, что они хуже в остальном. В стиме 80.000 игр.
Мне всё же кажется, что получаса маловато для того чтобы сложить мнение об игре. Если мы НЕ ЗНАЕМ что это и купили игру вслепую - то да, можно промахнуться с жанром, стилистикой, графикой, и вообще взять Шрека 2 вместо Ласт оф ас 2 =))) Но сейчас таких проблем нет. Ты точно знаешь что берешь и при любом раскладе знаешь чего ожидать, потому что трейлеры, скриншоты, и всякие бета-летсплеи уже рассказывают об игре всё что нужно. И если тебе не нравится то что ты видишь, то просто не надо покупать игру. Я понимаю, что это логика здорового человека, и что она далеко не ко всем случаям применима. Но сейчас, когда за игру надо заплатить уже очень много денег, я не могу представить иного варианта развития событий...
Только это никак не умаляет преимуществ и особенностей игры, которые для своего времени были весьма прорывными... ну, пусть и не всегда срабатывали как надо, но... Они были и они функционировали.
Потому что если игра хороша - то я готов мириться с её капризами. Может это действительно будет новый опыт. Понятное дело, что это не относится ТОЛЬКО к метродиваниям, но к играм в целом. Я буду играть в заинтересовавшую меня игру, даже если управление будет кривым и косым. В конечном счёте, я играл на ZX Spectrum меня кривым управлением не напугать =)
Да, но из 80000 игр лишь малая доля процента будет действительно заслуживать внимания или подпадать под личные предпочтения.
Я играл, мне не зашла, но я в жизни не скажу что игра плохая. Видно что ребята действительно корпели над ней (те кто делали визуал и катсцены так точно).
Так уже достал этот масовый хейт АОС как сэтинга, какой проэкт и модель не выйдет всегда появится хотя бы один чëрт кто будет злиться на это из-за фундамента этого мира.
Именно так. Да, игра не шедевр, но она и не плохая. Это вполне средняк в не слишком популярном сейчас жанре, но с симпатичным графоном и действительно прикольными кат сценами. Еще и редактор карт есть.. короче да, чуваки реально запаривались и вкладывали душу. Жаль, что аудитория не оценила.
Тенденция сейчас уже начинает идти на спад, но даже в проф среде (хотя уже всем известно какая это помойка) есть абсолютно полные долбаны, которые до сих пор не смогли пережить события 10 летней давности
@@WishHammer а ваха вообще жива или уже все , занимаюсь некрухой и хочу в чет мертвое погамать? вот думаю realms of ruin взять. штормгроунд прошел норм, понравилось.
@@nordik1111 В качестве одиночной кампании, скирмишей и режима завоевания - игра никогда не умрёт. Она бодро играется, а после апрельских патчей юнитам завезли мозгов и теперь они не стоят как кретины, когда их атакуют. Так что в плане одиночки - всё очень хорошо. Уж если Штормграунд удалось пройти, то тут мы речь ведём про шедевр на все времена =))
С мультиплеером всё сложнее. Преданных игроков счёт идёт на десятки. Но я как-то сунулся туда, и получил по полной. Больше в мультиплеер не играл.
Realms of Ruin - достойный средняк, я вообще не поменял своё мнение об игре за всё это время. В него вполне весело играть (разумеется с учётом особенностей геймплея), а компьютер нормально так надирает задницу и не жалеет игрока. По скидосу - сам Сигмар велел взять эту игру и поиграть =)
Купил по большой скидке за 300₽. За такие деньги игра вполне нормальная, мне нравится визуал, интерфейс приятный, стилистика Аос. Не очень понравилось управление и скорость игры, какое-то всё вялое и медленно, я б хотел чтоб были как в total war кнопки паузы, ускорения(хотя мб они есть но я их не нашёл). А вот что действительно разочаровывает это малое количество рас, нету полноценных войнов хаоса, нет местных гномов, эльфов, скавенов и даже среди представленных ростер небогат. Наеюсь с новыми обновлениями добавят больше рас, иначе если и новые фракции будут платными это будет ещё один гвоздь в крышку гроба.
По итогу, мне понравилось, я получил то что хотел, по очень большой скидке рекомендую.
P.s. Кто-нибудь знает как отключить бесячее затемнение по краям экрана?
Да, по скидке игра реально зашибок. Просто маст бай за такую копейку. Скорость игры разная в кампании и одиночных (скирмиш) играх. Нет, кнопок как в Total War здесь нет, это немного другой жанр, здесь требуется внимание и скорость и такие кнопки убили бы весь геймплей.
Количество рас - стандартное. Первый и второй DOW имели такое же количество на релизе. + очевидно, что если бы игра хоршо зашла аудитории, авторы уже пилили бы доп. контент. А пока есть только дополнительные герои. Ну.... посмотрим что будет дальше. Фронтиры обычно выпускают много DLC для своих продуктов, но прогнозы по ROR пока не слишком радужные, потому что, очевидно, они рассчитывали на больший успех. Но... пацан к успеху не пришёл. По меньшей мере - пока.
@@WishHammer По большей части согласен с тобой, но я б всё-таки добавил кнопки на скорость и паузу, хотяб для компании и одиночной игры, просто я такой игрок, мне нужно продумать и взвесить каждое свое действие.
Есть ли где-нибудь такая настройка которая отключает затемнение по краям экрана, уж очень оно меня раздражает?
Блин ну фб получил логичный конец,
Аос тоже по-своему интересный.
Хз люблю 2 вселенные.
А и спасибо за обзор весьма помогло.
Только вот не все готовы принять такой исход и требуют пересмотра дела, забрызгивая своей ненавистью всё вокруг.
Я совершенно спокойно отношусь к всем сеттингам вархаммера, но именно токсичная культура ФБшного коммьюнити заставила меня обратить более пристальный взгляд на АОС (хотя до этого был просто небольшой интерес благодаря Underworlds, но вообще там целый ряд факторов, однако, этот был не последним). А дальше уже выяснилось что АОС весьма норм, а большая часть нападок - это результат незнания и непонимания. Ну и дальше дело понеслось с каналом и видосами :)))
@@WishHammer
Ну да :)
Согласен.Только мне непонятно бомбёжки по поводу ФБ
Цикл романов Конец времён вышел весьма достойный. На моей памяти ето первая столь большая фэнтези вселенная которая получила огромный дебют по истории любимых персонажей и самого мира.
И ето не считая того что большая половина Именных и значимых много любимых персонажей перекачивали в АоС.
@@WishHammer ты прикинь что будет с комьюнити и если в Warhammer 40000 будет так же как с ФБ просто история закончится.
А очень многие поклонники ФБ его (Конец Времен) яростно отрицают, говорят что это «никанон», «вы все врёти» и что авторы не понимают сеттинг. Ну… мне тут нечего сказать…
Хе ну тут да.
не чего добавить...
Я ярый фанатик в серии ДОВ. Третью часть покупал на старте по полной цене..........................прошел кампанию, с десяток боев в мультиплере поиграл и забросил. Очень надеюсь что ДОВ4 будит (но это очень маловероятно).
Играя во все довы для обзора, я подловил себя на мысли, что можно выпустить отдельное видео по особенностям ДОВа и тому как и насколько сильно третья часть промахнулась мимо всего, и был ли шанс на успех... Потому что несмотря на то, что я сказал в обзоре, у третьего ДОВа есть и хорошие стороны. На которые сейчас можно смотреть только с сожалением, потому что игра мертва, а серия находится под очень большим вопросом. Так что да... надеюсь кто-нибудь продолжит ДОВ, но только не Релики...
Хорошая попытка, но нет. Накатал полотенце текста, но потом понял, что не зачем. Итог прост, игра невероятно скучная, просто убийственно. Ноль динамики, ноль активного действия, даже дов2 ощущается бодрее. Вот и вся проблема, играть НЕ интересно. Я вспомнил, что мне рор напомнила, это такой же скучный проект по фб, Марк оф хаос. Вроде и ничего, а вроде и на хер не надо.
Правильно. Тут уже один человек с тонкой душевной организацией накатал рекордный коммент, который оказался на удивление пуст, а основная мысль его была слишком проста, чтобы прятать ее за тоннами придирок. Так что спасибо за краткость - она все еще топ.
Однако насчет динамики - вообще не согласен. Как по мне, так она весьма неплоха, и во время написания обзора я специально поигрывал во второй ДОВ чтобы сравнить ощущения. Да, вы можете испытывать другие эмоции от процесса, но лейт гейм в скирмишах невероятно бодрый, а игры 2-на-2 так вообще супер.
А что для вас представляет интерес в игре? Процесс войны за точки и территорию кажется мне увлекательным и опять же - полностью взятым из упомянутой выше серии.
Mark of Chaos - это прикольная игра, которая требует некоторое время на привыкание, однако она не скучная. Это игра своего времени и понятное дело что при сравнении с TWW она будет проигрывать по многим аспектам, хотя дуэли генералов были весьма прикольные.
Я мало поиграл пока, но обзор годный, некоторые полезности для себя вынес. И еще не понимаю фб фанбоев. Ну т.е. я сам такой, но типо ваши видео смотрел по вселенной, сильно расширил кругозор и еще больше преисполнился, новая классная вселенная, убравшая некоторые ограничения, ставшая более уникальной. Сиди кайфуй или не обращай внимания казалось бы, но нет, куча нытиков вылезает, мне их не понять видимо, люди слишком не любят новое временами) p.s. при этом не занимаюсь сбором минек и настолками, исследую на уровне игр и романов.
Спасибо, я старался изложить все как есть, и объяснить основные механики игры. Фанбои - ну, они всегда есть, и да, они именно такие.
Понимаю. Я и сам долгое время просто ходил вокруг, смотрел и изучал… а потом как попробовал миниатрочки, так до сих пор и не отпускает :) (хотя , конечно с большими перерывами) :)
Здаров! Ну что игра сдохла? Я не хейчу, сам взял и так хотел увидеть длс с новыми фракциями
Сложно сказать. С одной стороны разрабы выкатили хороший патч и добавили ещё пару новых героев для мертвяков и тзинчитов (и теперь у каждой фракции есть альтернативный герой третьего тира), но новых фракций пока нет, что очень печально. По сети все еще можно поиграть, и там навешивают люлей по полной. Но отсутствие новостей про планы разрабов вдохновения не добавляют, хотя глядя на то как они ведут дела - они обычно не анонсят, а сразу релизят… но не знаю насколько это удачная тактика…
Так что - патчи выходят, но фракций новых пока нет. А хотелось бы.
@@WishHammer ну да, там 4 новых героев считай(хоть и платных) и на этом все
Да, пока что это всё...
День добрый! Как мило вы воюете с чучелом, которое сами и сделали.
Когда игра вышла в ранний её давали попробовать, я попробовал... Старкрафт, только хуже во всём, а да ещё Старкрафт(2) бесплатный... Игра бедная на наполнение, бедная на механики, и стоит как паровоз, в общем только кампанию пройти, поэтому ждём известного зелёного флага, у него купим😂.
Да, и чьи же это чучела? Если вы играли в раннем доступе, то наверное знаете, что многие вещи изменили с тех пор. Но для тех, кто попробовал и остался недоволен, картина, разумеется, не поменялась, ведь они то уже посмотрели и разочаровались. И стоит сказать что с последнего раза многое изменилось, ведь для кого-то это может быть решающим фактором.
Сравнение со Старкрафтом считаю лучшей похвалой, даже при наличии «хуже во всем», значит игра весьма и весьма норм.
И через сколько лет после релиза Старкрафт2 стал бесплатный? И какой именно контент там бесплатный? И если задаться этим вопросом, то выясниться что бесплатная только первая часть и мультиплеер. А хотите всю кампанию (или историю Новы) - платите. Так что вопрос - кто это ещё тут чучела создает, весьма актуальный :))) и уж если мы возьмемся сравнивать разработчиков - то это вообще превращается в комедию. Ведь Близзарды могут себе позволить подобный трюк. Но повторить такие вещи решаются только неудачные ММО игры, когда им требуется привлечь новую аудиторию.
Так про первый дов тоже можно сказать что он беден на наполнение. В особенности в своем первоначальном релизе.
А ещё очевидно, что любая новая игра будет проигрывать всем уже устоявшимся титанам индустрии… поэтому… и я даже не знаю к чему такое сравнение, ведь оно скорее играет на руку ROR, чем унижает его.
Эм, спасибо за ответ... Но позвольте, я как игрок сравниваю игры, у игры есть наполнение, стоимость, и ещё ряд параметров. Название производителя, и дата выхода неважны, от перемены этих параметров сегодня игра не станет хуже или лучше, меня интересует, что я получу сегодня, сейчас. Старкрафт мне нравится и находится с игрой в одном жанре, игры буквально одинаковые почти полностью, поэтому я их сравниваю, давайте возьмём варкрафт или дов, или любую хорошую игру в жанре, и всем им ROR проиграет по параметрам механик, у некоторых выиграет в графике и это хорошо, но одного этого недостаточно, за 2800 я хочу балдурс гейт 3(она стоит 2400), или на крайняк, что-то уровня... а нет аналогов в жанре за такие деньги, за 1000 рублей, я бы купил, компанию пройти, за 2800 в игре на старте должны были быть все фракции настольной версии, но я уверен, раз в декаду за фул прайс, всё им слава тотал вара спать не даёт, очередная игра которая когда-нибудь станет великой, плати и верь... в общем, давайте разойдёмся каждый при своём, вы играть, я ждать зелёный флаг(пока писал комментарий, проверил, пишут, что флаг поднят, стражи пали, наверное лажа, но...) удачи вам, остальные видео смотрю с удовольствием.@@WishHammer
Всегда пожалуйста, однако сравнивая эталонные культы с только что вышедшими новичками очевидно в какую сторону идёт мысль. При этом вы забываете, какую историю прошли эти самые титаны, и как их приняли сначала. Так Страна Игр в своё время поставила первому Старкрафту то ли 6.5 то ли 7.5 назвав неплохим клоном KKND или Total Annihilation, который портит кривой pathfind'инг и глупый интеллект юнитов. Имя компании играет еще какую роль, потому что предыдущие заслуги суммируются, как и поражения. Что влияет на итоговое восприятие и продукт в целом. И тут можно привести Киберпанк и его историю триумфального падания, возрождения или того что угодно. Однако надо отдать должное CD Projekt - они смогли и сделали то, что обещали. Но в начале это была лишь оболочка игры (теперь то это уже стало очевидно), пусть и проходимая до конца и с интересным сюжетом.
Опять же, Старкрафт - это культовая игра, он неоспорим по любым показателям. Он заслужил своё место и свою славу. А вот первый ДОВ в свой время не все приняли так радушно как хотелось бы. И его оценки в прессе начинались со 70-75 (что без сомнения хорошая игра, но от этих значений ROR далеко не ушёл, и в дополнение страдает от FB-нытиков, как среди геймеров, так и среди журналистов). А после дополнений и переизданий он уже получил свой весьма культовый статус.
Игры сейчас дорогие. Да, это уже свершившийся факт. Если вы хотите поиграть на релизе - будьте готовы отстегнуть солидную сумму. Но теперь так всегда. Можно возмущаться, ждать распродаж, но если охота залипнуть сразу - то надо готовить кошелек. No man's sky тоже стоит на релизе ого-го, а тогда это вообще был пустой пшик. И я не понимаю как люди решили, что там будет наполнение Eve Online со всеми этит галактиками и возможностями... Но тут мы уже заходим на территорию чистого обмана. А это уже другая тема.
Насчёт плати и верь - не согласен. На данный момент Realms of Ruin - это полностью законченная игра. С нормальными фракциями и нормальной кампанией. Это не урезанный огрызок DOW3 и не его последователь Company of Heroes 3 (в котором опять же выпустили только часть того что обещали), и уж тем более не Total War Warhammer, в котором Сега и CA доят поклонников уже не первый год, заявляя еще что если вы не купите следующее дорогое дополнение, то и поддержки игры не получите. Так что не стоит перевирать.
Разумеется - есть надежды на дополнения, как фракционные так и геройские, но говорить о жадности кого-либо пока еще рано. Потому что ничего еще не анонсировано и ничего еще не выпущено. Возможно, ROR может скатиться в донатную яму TWW, но на мой взгляд пока еще рано такое утверждать.
Полностью поддерживаю, и понимаю праведный гнев относительно игры. Да, у неё есть недостатки, но они не настолько смертельные (разумеется кроме цены, но тут мало что можно сделать). Это всё еще хорошая (не лучшая, но хорошая) стратежка, которая будет отличной игрой, если её чуток полирнут и выпустят дополняху или полторы. Для первой (не позорной) игры во вселенной Age of Sigmar - это хороший шаг.
Спасибо большое, надеюсь другой контент вам нравится =)
У меня проблемы со зрением видимо, или что с лайками?
Вообще хз что происходит. В последнее время весь канал никто не смотрит. И я не знаю не нарушил ли я чего, и существует ли на youtube теневой бан... но такое ощущение, что я в него угодил.
Мне лично игра не интересна так как то что я вижу по рекламной компании, и по стримам что игра это ну отображает современный игрострой, сделать 2 кнопки и назвать это стратегией, где прокачка юнитов между миссиями, "персонально" а не +1 к хп, где создание билдов твоей армии. Вот вам игра с 1 скилом хорошей графикой и просто тактикой зерг раш ) ну странная рекламная компания. А ну еще неимоверно скучная система камень, ножницы, бумага .
Довольно странные заявления, учитывая что современный игрострой - это донатные помойки типа Фифы, колды и фортнайт с многочисленными Мобами и Дотами. Здесь конечно каждый выбирает сам, но как по мне, так что угодно будет лучше чем это... Совершенно непонятно что там с прокачкой юнитов, потому что в RoR ничто между миссиями не прокачивается, а апгрейды делаются как и всегда - только на одну партию. Игра без проблем даёт создавать билды и строить победные тактики, но для этого необходимо пощупать игру и попробовать её. Потому что совершенно внезапно, она не так проста как кажется на первый взгляд. НО. Делать этого никто не будет - потому что выглядит просто, ничего особенного не предлагает и вообще слишком похоже на второй ДОВ. И это я к тому, что Зерг раш тут вообще никаким образом не работает, потому что во-первых его не устроить, а во-вторых - пока этот раш будет куда-то бежать, меньше отряды противника, но в больших количествах - нанесут куда больше вреда и сократят добыву ресурсов. Которые тут не так то и легко добываются. Но.. опять же - это станет понятно только после того как удасться поиграть.
Рекламная кампания? А чем она странная? Тут как раз всё нормально - нигде не наврали и выпустили то, что показывали. Или, по вашему мнению, каждая игра должна рекламироваться в метро и на билбордах как какой-нибудь Человек-Паук 2? =) Бюджеты как-то несравнимы =)
Система эта используется и в других играх, просто об этом не говорят напрямую. В принципе можно почитать предыдущие комменты к ролику, всё это уже где-то было.
@@WishHammer ну я в донатные игры не играю вообще, и просто стратегии люблю с дюны на сеге )) при этом любых видов. Просто я к тому что когда на моменте покупки ты на нее смотришь ну выглядит как отличные шкурки бегают по пустым локациям с механикой 2 кнопок, меня это оттолкнуло (саму игру ее не вкоем случае не хаю так как я сам лично не играл, просто делюсь ощущениями как покупатель). Ну охото как то свой прогресс видеть чтоб твои юниты прокачивались выдавать каждому отряду снаряжение которые ты нашел , прокачивать отдельно. В той же ДоВе 2 (я давно играл) меду миссиями занимался менеджментом отряда. на мой взгляд рекламная компания у них просто ни какая они не показали ни сильных сторон своей игр и при этом очень показали слабые. Ну как человек игравший в хреналион стратегий меня это игра на стадии принятия решения вообще не чем не заинтересовала с учетом что я ваху очень люблю
Понимаю, я и сам тоже в доисторическую Дюну играл =) И это было весело. Насчёт пустой локации - да, это просто карта, и она предлагает только провалы, препятствия и замедлялки для пеших юнитов. В принципе, ничего такого, чего еще не было где-то сделано или реализовано. Довольно стандартно. Но с симпатичным графеном =)
Тут всё зависит от жанра. Тот же второй Дов в кампании вообще был другой игрой, которая ОЧЕНЬ сильно отличалась от того, что предлагал мультиплеер. Но было ли это плохо? Не знаю. Это точно был шаг в сторону, но вроде он многим пришёлся по душе, хотя поклонники первой части были разочарованы меньшим уровнем движухи и рубилова.
Все еще не понимаю где тут какие-то проблемы с рекламной кампанией... у них было несколько трейлеров, которые показывали игру, сюжет, и как это выглядит. Всё вполне в рамках разумного. Игра же не Старкрафт2 чтобы делать эпичные синематики с бегущими ультралисками =) Мало того что жанр сейчас находится в упадке (да, когда там выходила какая-нибудь нормальная стратежка в последние годы?) так тут еще с самого начала было понятно, что создавать завышенные ожидания у потребителя не стоит (уже многие погорели на этом). И игра показала в трейлерах именно то, что и вышло в итоге.
Да никто не заставляет игру покупать. Можно просто походить вокруг и посмотреть. Ничего плохого не случится =) Но здесь же надо сделать важное уточнение, что если вы любите очень Ваху, то надо точно понимать о какой именно Вахе идет речь? Потому что они разительно отливаются друг от друга. Ведь если речь про 40К или ФБ - то вам точно не сюда. Если же АОС - то наличие недостатков у игры вас не отпугнёт, ибо хочется посмотреть на первое нормальное воплощение АОСа в виде компьютерной игры.
@@WishHammer ну я больше по 40к , да я к Realms of Ruin и присматриваюсь думаю по скидке куплю гляну, может изменю свое мнение, спс за разговор.
Если по 40К, то я не знаю, всё же вселенные СЛИШКОМ разные, и лорно, и игромеханически... хотяяяяя... игра похожа на сплав первого и второго дова... короче хз =) Да, лучше взять по скидке, в этом случае, даже если и разочарует, то денег будет потеряно куда меньше ;)
Всегда пожалуйста =)
Когда взлом уже?
Да на игру такие скидки выкатывают, что ее купить проще, чем ждать взлома
Вы знаете, бесконечно можно смотреть на 3 вещи: на огонь, воду и как фанбои аоса горят с фанбоев фэнтези батл.
Но отбрасывая шутки в сторону, на самом деле это уже в печенках сидит, от фанатов аоса можно услышать про то, какое "вопящее меньшинство эти любители фб", но у меня это меньшинство уже вызывает уважение, ведь 8 лет к ряду находить подход, дабы подпалить коммьюнити аоса. Ведь как иначе объяснить, что из 27 минутного обзора на игру (который так долго и тяжело делался), по так горячо любимому аосу, целых 10 минут отводится паре рандомов из интернета, а на протяжении всего видео выстраивать нарратив: "Если вам не понравилась игра, значит вы либо любитель 500 кликов в секунду, либо фанбой фб" (либо и то и другое), но про саму игру рассказывать в духе: Музыка 10, графика 10, все прекрасно, но для проформы я выскажу 1-2 недостатка мимоходом и дам оценку 7,5, так толком ничего и не рассказав.
Сам обзор оставляет много вопросов, но скорее не к игре, а к автору, но ключевой вопрос я задам в конце этого полотна после приведения всех таймкодов, к которым есть, как говорится, вопросы по меньше:
За весь так называемый обзор (помимо того, что автор тактично умолчал про её стоимость в 60 долларов), не раскрыты 4 фракции за которые предстоит играть, в чем их отличия по геймплею (есть ли они вообще) и т.д. Про сюжет игры, как и про её интерфейс так просто НИ ЧЕ ГО.
Также не было упомянуто, но судя по тезису на 9:10, но это фиксится звуковым уведомлением + пингом на миникарте (судя по футажам такого нет), а также если смотреть на футажи, то вы не обнаружите такую вещь как панель приказов для отрядов присущей классической RTS (как например в дове, когда ты мог настроить поведение отряду по типу: защита - отряд стоит и только отстреливается от нападающего; атака - следовать за противником, если он напал и отступает и т.п.).
3:33 Графика, музыка, звук абсолютно прекрасны. Ну раз автор возвел в абсолют, то снисхождений не будет, по графике: освещение весьма так себе (не буду вдаваться в крайности как автор видео, называя отвратной или убогой), на этой же катсцене можно заметить, как свет от посоха падает, игнорируя препятствия на области, где должна быть тень, а на 4:24 будет «крышесносный» огонь факела, не говоря про «высокую детализацию» мехового плаща на 3:39 (да и в принципе я заметил в катсценах какая то проблема у тканей, какие то пластмассовые, но видимо это подразумевалось под термином правдоподобные и полностью соответствующие минькам(3:55)). Графика для RTS (важное уточнение) выглядит нормально (тем более, это не ААА игра с высокими бюджетами).
4:04 Крышесносная заглавная тема, которая не отличается от типичной пафосной фентезийной музыки, не знаю как это может врезаться в голову, видимо потому, что на игре стоит плашка age of sigmar. Ну то есть можно назвать врезающейся в голову, например, музыку из первой дивинити, потому что если вы, поиграв в игру и прослушав её, то спустя большой промежуток услышав первые ноты этой скрипки, у вас в голове щелкнет "О, да я же знаю её", но вот подобное сказать про музыку из RoR у меня не повернется язык, она просто норм, ничего выдающегося (а если сравнивать с другими играми в таком же ценовом диапазоне, то она уже становится посредственной). Но оставим дискуссию про графическую составляющую и саунд дизайн игры, ведь это довольно субъективные вещи, и вы их можете оценить сами посмотрев и прослушав, как ни удивительно. (part 1)
Вернемся к игровому процессу
5:15 во втором дове решают герои? Ну если проходить на легком уровне сложности кампанию, то да, но вообще пара вражеских отрядов все также может упокоить твоего героя (а если там Т3, то просто караул)
5:24 Больше именно стратегией… Чем рпг? То есть вы хотите сказать, что во втором дове были менее важны позиционирование и тактические маневры, как и менеджмент ресурсов? (И кстати, абилки героев тоже были не бесплатны, для них был свой ресурс, «энергия» который надо было уметь тратить с умом). В игре, где были реализованы механики укрытий, заведения отрядов в здания и выкуривания из них вражеских отрядов гранатами (и им подобным инструментами).
7:19 Можно привести эти культовые игры в качестве примера? Потому что данный треугольник весьма слабо натягивается на тот же дов, в котором условное разделение на пехоту, технику и здания, но пехота может носить как противотанковое оружие, так и противопехотное, аналогично для техники, и помимо этого может быть эффективно в ближнем бою или в дальнем. Иными словами, там несколько треугольников, или вообще другие геометрические фигуры. Зато данный принцип лежит в мобильных гриндилках, например, в RoK где войска грубо поделены на конницу, пехоту и стрелков. (это относится не только к этому тезису кстати, а ко многому в этом видео, 10 минут уделено хейтерам, а можно было пару этих минут уделить конкретике и аргументам?)
7:22 Приплетаем сеттинг, разумеется именно по этой причине, а не потому что данное решение выглядит примитивно, даже на фоне игр, вышедших больше 15 лет назад (и с этого момента видео, можно сказать заканчивается обзор де факто, но де юре впереди ещё 7 минут оправданий игры).
7:46 А вы пытались понять в принципе тех людей которым эта спорная механика не зашла (даю подсказку на 16:31 «увязывание» в постройке)? Или вот эта вот толпа крестьян-хейтеров недостойна внимания графа? (хотя постойте, на 8:46 автор понимает кому это важно). Да и если почитать отзывы с комментариями, то претензия не в том, что данную механику «скрывали от взора людского», а в том, что она в принципе есть (а не как подает мысль автора на 7:49).
7:55 Вот мы и подходим к любителям «миллиона нажатий в секунду», ну то есть к фанатам RTS, и далее, как раз-таки автор сам говорит, что эта механика режет тебе тактический маневр с «ударил отступил», которая требовала от тебя микроконтроля. Но скажет ли вам культовая игра о таком «решении» игры, как его называет автор (8:49)? Нет, потому что это сугубо навык игрока. Но как мы услышим на 8:14 игра предлагает нам вместо этого, нечто новое… а что? (хотя проблемы те же) Да и игра по-другому иначе 8:08… (наверное, все же стоило перезаписать). Так про что? А 13:27 и 13:45, она предлагает нам базовые вещи, которыми обладает любая RTS. Ну то есть ничего нового и про тоже самое, только в декорациях age of sigmar.
8:39 Так, а зачем играете в RTS? Так вами любимый Нойз Смит уже написал в статье, хотите насыщенный казуальный геймплей? Поставьте легкий уровень сложности в Тотал вар ваха 3 (кстати тоже 60 долларов стоит).
8:59 Ну раз не видите, не знаю там, проверьте зрение, что тут, можно сказать (причем тут раскрытие с первых минут).
Следующий тезис был описан вначале (извиняюсь за такую непоследовательность) так что перейдем к следующему.
12:07 Двойной смысол боя. Жаль конечно не расскажут про это двойное дно, поэтому попытаюсь я: больше войск больше затрачиваемых ресурсов, больше битв больше потерь в этих ресурсах и войсках, я правильно понял? (ну прям ауф цитата).
Кстати на 13:04 можно обратить внимание, что радиус обзора отрядов не динамичный (то есть не ограничивается ландшафтом), что видимо является культурным референсом на игру 19 летней выдержки.
13:36 Ага, механики, которые были перечислены, давайте посчитаем: треугольник, прилипание в ближнем бою, захват точек из дова и… А, ну и всё какое-то ноухау в слове RTS так и не было названо к сожалению.
13:45 Правда имелось в виду, что она простая не в плане уровня сложности, а в своей примитивности (даже в обзоре автор так и не смог выделить проработанных механик и их применения).
13:55 О, подъехала настолочка, не уточнено правда, что соответствует формату игры ниже среднего, да и есть форматы на 3000 очков, у нас вот в этом году люди устроили игру на 7000 очков, так что уважаемый, не скукоживайте масштабы всей настолки в угоду этой игры.
Вот мы переходим к главной части этого не побоюсь назвать обзора (возможно ради этого данный видеоролик и делался).
15:05 Я понимаю, что в современном «геймерском максимализме» у нас если игра ниже 7, то сразу мусор, но 55 из 100 это проходняк (или 5,5 из 10 как удобнее), который можно купить по скидке (ну если вы фанат лейбла на обложке, то вы её и за фулпрайс купите)
15:07 Ну что же начинается словесная дуэль двух фанбоев (вы просто не понимаете, ролик долго выходил, потому что автор наводил справочки на Нойз Смита)
15:17 Поверим на слово, но тогда почему не было озвучены плюсы игры который привел автор статьи? (кстати, он приводил редактор цветовой схемы армии, а в обзоре что-то не было упоминания, ну забыл, бывает, Нойзик важнее). Я заострил внимание на имени автора статьи, просто потому, что за 10 минут он ещё не раз всплывет в порыве страсти (18:31 и 23:10, например), даже не имея подвязки к его упоминанию (вообще конечно данный пример как отношения фанатов аоса и фб, абъюзивные, одни поливают грязью сеттинг, вторые тех, кто поливает). (part 2)
15:53 Ирония, бессердечное ты явление.
16:05 А вы точно читали статью? А то начался сеанс додумывания и фантазий. 16:15 Ну тут уже прям ложь пошла, если прочитать статью не фанбойскими глазами, а ну так знаете, мимокрокодила, то упоминание сеттинга идет вначале статьи, для объяснения что это такое ваш аос (удивительно, по играм определенного сеттинга, надо давать краткую вводную этого сеттинга, да вам есть чему поучиться), и в середине, ради токсичной шутки, но в самой статье как ни странно, идет речь о RoR (там кстати были приведены и плюсы, о чем автор тоже тактично умолчал).
16:32 А в данном видео перечисляются те же механики, что и в статье, но называются хорошими (минутку, так все видео это ответ Нойзу Смиту?). Хотя в статье человек привел пример почему захват точек на 100% бесполезен и выгоднее применить тактику зерг раша (это когда на раннем этапе игры ты зажимаешь противника Т1 юнитами, вот ещё один термин для эрудированности), но видимо ответить было нечем на этот тезис, поэтому его опустили, но почему-то потребовали аргументы, мысли, ВОЗМОЖНОСТИ (я сбился со счета в какой раз я задаю вопрос разряда «Какой/Какие»)16:34
16:49 О о о, теперь я, а можно привести аргументы, мысли, возможности? Ладно, достаточно конкретных примеров. (Но понимаю, важнее было выставить человека в плохом свете, чем отстоять честь игры).
17:04 Может вместо вопроса «какие», начать смайл вставлять, кто понял тот понял, как говорится.
17:13 Возможно кто-то удивится, но в этой неравной схватке проиграли фанбои аоса, потому что сам чел получил деньги за статью, а сайт получил нагон трафика за ваш актив, тем самым вы подыграли вашему ненавистному фанату фб, и возможно его попросят обозреть ещё какую-нибудь игру.
17:28 Вот мы и переходим на сервер шизофрения, а также к комментариям в стиме. Один пользователь ПОСМЕЛ запросить возврат денег спустя 38 минут игры, что невозможно было пройти мимо (и заигнорить находящийся аккурат под ним отрицательный отзыв, в котором человек расписал, что ему не понравилось и он не рекомендует игру за фулпрайс). Судя по мнению автора, за 38 минут невозможно пройти хотя бы первую миссию игры, поэтому игрок провел это время в главном меню (данная версия уже вызывает вопросы, почему он сидел так долго, а не скажем минут 10-15).
17:49 А если мы посмотрим на ваш же стрим, возьмем самый первый, где уровень пройден за примерно 30 минут (можно посчитать по таймкоду). Но нет, мы отметаем версию, что человек купил игру ему она не зашла с первой же миссии (а то и парочки) и он попросил рефанд, вместо этого, автор откровенно наговаривает на человека, намекает, что он больной, приплетает Нойза Смита (хотя люди написали разные вещи, ну хотя да, первая любовь всегда незабываема).
17:56 Рандомное вранье как раз начинает исходить от автора видео, так как нет никаких подтверждений его же версии, даже наоборот, как выяснилось что-то да увидеть можно за это время.
18:03 Автор неумолим в своей версии, и продолжает обрабатывать зрителя, ну очевидно же, что нельзя… Правда эта «очевидность», находится лишь в чертогах разума одного человека. (да кстати, комментарий был про мертвый онлайн, его можно посмотреть, не покупая игру в сообществе, а не про «сетевую компоненту»)
18:10 Причем тут начало нулевых это, во-первых. Во-вторых, не знаю где жил автор видео, но в это время хватало источников информации, от банальной этикетки с описанием игры и общения с окружающими тебя людьми, до игровых журналов и каналов на телевизере (последнее конечно зависело от региона, где вы проживали).
18:25 Ну не знаю на счет этого парня, но подобный вопрос назревает к автору видео… (part 3)
18:44 А вот и третий довик, кстати игровая импотенция это отсутствие желания играть в игры (ещё немного пополнения словарного запаса для вас), так что причем тут она?
18:52 Ну термин я раскрыл, так что не понятно, как по мнению автора она входит в «фанбоизм» (впервые слышу, чтобы кто-то называл фанбойство, фанбоизмом).
18:56-21:33 Если упростить, то автор запрещает вам сравнивать третий дов и RoR, потому что третий дов плохой, а RoR хороший, они почему-то резко стали разных жанров, а да, потому что в третьем дове первым онлайн режимом была «МОБА», хорошо, а в игру civilization добавили батл рояль, она потеряла своий изначальный жанр и её теперь можно сравнивать с PUBG, но не с другими пошаговыми стратегиями? Да я ещё открою Америку для 20:26, Dawn of war как серия всегда попирала каноны 40к, так что приписывать это только к 3 части (в виде мемных прыжков Габриэля) не правильно, или мы забыли про, например, чаптер мастера библиария, ставшего демон принцем Кхорна во второй части?
21:08 Ну я так понимаю если ничего не обещать, то это честная игра, за честные 60 долларов (или ваш региональный эквивалент).
Но действительно, почему же RoR сравнивают с DoW 3? Ну тут мы снова приходим к стоимости, вот только игроки дова, которые купили игру за полную стоимость, и которым через полтора года сказали, ну эт самое всё, поддержки больше не будет, у них остался осадочек. И вот они видят такую дешевую поделку по вархаммеру за такие же деньги, и печально пережитый опыт побуждает их написать резкие негативные отзывы в виде сравнения: На сколько был плох третий дов, так эта игра ещё хуже.
Дальше у нас идет в поддержку запрета сравнивать две игры одного жанра, возведение этого сравнения в «абсурд» с приплетанием (23:04) … тотал вара. Нет, вы нарочно выбрали эту игру, нельзя было выбрать рпг, шутер, другой жанр, вы выбрали именно ту игру, про которую говорил старый знакомый Нойз Смит. Комментарии излишни (а есть уже фанфик про этих двоих?).
23:44 Ну если с морровинда не трогать игры от Bethesda, то да, а вообще тот же ultrakill имеет редактор, может стоить самому вылечить игровую импотенцию? (И да, вместо метания ползунка погоды в редакторе, было бы неплохо посмотреть на остальные инструменты)
24:27 Ролик то может и огромный, жаль про RoR было преступно мало, зато мы нашли пассию автора.
24:38 Объективность от фаната, собсна добавить нечего.
24:50 Про которые кстати ничего не сказано в самом обзоре.
Резюмируя все большое полотно, что мы имеем:
По самой игре рассказано весьма поверхностно, что задаешься вопросом, а точно ли автору так понравилась игра? Весь видос набит высказываниями, которые ничем не подкреплены, а местами так и вовсе ложными обвинениями, придуманными из головы.
Мое же мнение, игра не заслуживает своих денег (тем более с учетом анонса длс), и носит свою оценку в 6 из 10 справедливо. Если у вас её нет, но вам хочется посмотреть попробовать самим, дождитесь распродажи (ну или поднимите пиратский флаг).
А теперь к главному вопросу, который хочется задать: Зачем был сделан этот видеоролик? Так хотелось рассказать про любимую игру? Но тогда почему почти половина относится к каким-то людям из интернета, которым она не понравилась, вместо того чтобы посвятить весь хронометраж самой RoR? Или это очередной неровный вздох к коммьюнити фб, как это было в ролике про города сигмара, где почему-то очень важно было зачитать пост про спор с фбшниками, но не взять актуальную информацию батлтома, который уже давно к тому моменту лежал в свободном доступе (хорошо, вы не могли найти её, можно же было попросить поделиться).
Предвидя вопрос, зачем же я выдал такое полотно, отвечу: Я подписался на этот канал с ролика по мифологии и истории аоса, потому что подумал, наконец-то, хоть кто-то выдаст прям базовый лор, что происходит, но после просмотра данного ролика я беспокоюсь, может все-таки автору стоит выйти на улицу и потрогать траву (ну или глицина попить)? Потому что я не понимаю, зачем надо так зацикливаться на каких-то фбшников из интернета, которым игра не понравилась, что аж посвятить такой нажористую часть видео. Эти дрязги коммьюнити я наблюдаю уже 4 года лично, и какая мотивация продолжать у фбшников я могу понять, но вот зачем это age of sigmar? Почему нельзя просто наслаждаться своим любимым сеттингом и делиться впечатлениями? Фанатам фб сложнее, как никак игра то мертвая (а показываемый олд ворлд не вселяет надежды). Кто-то скажет: Да они 8 лет нас, да мы, да вот. Они 8 лет что? Ходили по клубам и выгоняли вас поганой метлой? А может ходили по вашим домам и ломали миниатюры? Или они просто сидели в комментариях на каком-нибудь лампаче и разводили плачь Ярославны? Когда в нашем чате аоса, такой кадр начал забываться, мы просто его кикнули, и все. На всякий случай, вдруг кто не знал, до прихода аоса, фбшники с таким же пренебрежением смотрели на 40к (ну в целом ничего не изменилось), вы видите, чтобы 40к также ныли на них? А не увидите, потому что на их выкидоны был ответ: Ага и?
Этот обзор выглядит также абсурдно, как если бы фанат допустим Зельды, в обзоре на новую часть дежурно прошелся по основным элементам игры, а затем половину видео поливал помоями фанатов геншина, за то, что они сказали «геншин лучше зельды».
И хоть надежда - это первый шаг на пути к разочарованию, я надеюсь, что автор канала переосмыслит свой взгляд на хобби, и не будет так много уделять внимания токсичным фрикам из интернета (но всё ещё жду фанфик про то, как Wish Hammer и автор статьи на PC Gamer сплетаются в объятиях братских...). (part 4)
Часть 1.
Говорю сразу и в начале. Если вы желаете оставить ответный коммент. То делайте это кратко. Потому что хоть у нас тут и демократия, и каждый имеет право голоса, в случае очередных простыней, я достану демократические инструменты и начну осуществлять полноправные действия с комментами, санкционированные наивысшими правами.
>на самом деле это уже в печенках сидит
Так, если бы фанбои ФБ не были бы настолько токсичными и узколобымм фанатиками погруженными только в один сеттинг, то и споров бы не было :)
И столь негативная репутация взялась не с потолка, к вашему сведению. А потому что перманентное нытье ФБшников на совершенно пустые темы уже никого не впечатляет и создает впечатление просто токсичных нытиков, которые полюбили мир постфактум, когда узнали что его уничтожили.
>но у меня это меньшинство уже вызывает уважение
Серьезно? Крикливые нытики вызывают у вас уважение? Вас держат в заложниках? Или может это стокгольмский синдром? Вы понимаете, что это утверждение ставит под очень большой вопрос все что вы скажите дальше?
>подпалить коммьюнити аоса
Дело не в том чтобы падпаливать коммьюнити, а в том, чтобы не замечать как АОС за 8 лет стал интересным и живым сеттингом, в то время как ФБ на это потребовалось 30 лет. Потому что по началу ФБшный мир представлял из себя сборную солянку с кражей основных шаблонных идей из других миров и выселенных.
>Ведь как иначе объяснить
И вообще обычно наоборот бывает - это АОСники портят малину ФБшников своими релизами и эвентами. И именно поэтому надо обрисовать в красках как оно и откуда негативная молва.
Так все верно. Моя задача не в описании ненависти к сеттингу, как у PC Gamer’а, а описание игры и моих впечатлений о ней. И нарратив вы уловил не верно, в обзоре я описывал игру и ее механики, чтобы каждый мог сложить свое впечатление о ее игровых аспектах, и сконцентрировался на самых острых и любопытных моментах, что вызывают наибольшие противоречия. И поэтому часть вещей ушла на второй план, типа графики, звука и роликов, о которых я упомянул только вскользь.
И еще момент - я не любитель микроменеджмента, и это мое мнение. Вы в праве с ним не соглашаться, но это никак не является нарративным тропом обзора. Это лишь мое мнение, и оно подчеркивается отдельно фразой «лично мне…»
Насчет фанбоев ФБ - ну так есть настолько сумасшедшие люди, что купили игру, чтобы написать негативный обзор. Как по мне - такие герои заслуживают внимания.
Я очень рад вашей бритве Оккама, однако кто-то из «профессиональных» журналистов даже до описания механик игры не смог добраться, застряв на сеттинге. И как я уже упоминал, вещи не вызывающие вопросов я отодвинул на второй план. И даже если кто-то вроде вас и поднял бы эту тему, я специально оставил «не вызовет вопросов, с наибольшей вероятностью» потому что играя в стратегию, вы в первую очередь играете в стратаегию (как банально) а не в графику или звук. Я понимаю, что современный, капризный геймер может заскулить если показатель фпс упадет до 57, но я не считаю, что это достойно внимания.
>Музыка 10, графика 10, все прекрасно
А давайте не будем перевирать и утрировать на пустом месте. Ваш коммент тоже можно свести к фразе «пространное ничто», но ведь я так не делаю :)
>не к игре, а к автору
Оу, приятно, что я так вас заинтересовал. С нетерпением жду обсуждения моей персоны.
>умолчал про её стоимость в 60 долларов
А вы вообще видели новую игру по какой-то другой цене? Я вот видел даже по 70. Если для вас обзор, это перечисление очевидных фактов, то я боюсь предположить что будет дальше.
Насчет сюжета - да, действительно, возможно стоило рассказать или обрисовать его в общих чертах. Справедливо.
>Ну раз автор возвел в абсолют, то снисхождений не будет
Почему-то вы тактично проигнорировали предыдущий абзац, где было основное объяснение, где я высказывал мнение, что с наибольшей вероятностью эти пункты не вызовут баттхёрта. И надо же… вызвали :)
Но насчет придирок - так где угодно можно докопаться до чего угодно и сказать что это мне не нравится тут, это - там, и вообще в этом вашем Baldur’s Gate 3 регулярно бороды и прочие части тела проваливаются в одежду, ну что не смогли нормально сделать что ли? А заглавная тема там вообще ужасная с этими вашими воющими мужиками… это я к тому что, всегда пожалуйста, ваше мнение очень важно :) но косяки можно найти где угодно.
Часть 2.
>5:15 во втором дове решают герои
Да во втором ДОВ герои решают и в мультиплеере. Чемпион Хаса обладает огромным количеством опций и апгрейдов, и он один без проблем разваливает отряды противника на первых порах. А с течением времени обвешивается апгрейдами и эквипом, и разваливает еще больше.
>5:24 Больше именно стратегией…
Кампания второго ДОВа была совершенно другой игрой по сравнению с мультиплеером, который пытался в стратегию с тактическими элементами, которые смотрелись странно там, где первый дов устраивал масштабный замес. Вы в мультиплеер то играли? Это очевидное бревно, которое вообще невозможно игнорировать.
>7:19 Можно привести эти культовые игры
Age of Empires, Total War Warhammer и о боже - даже StarCraft. Огромное количество игр используют механику камень-ножницы-бумага, но не говорят об этом громко. Вы сами можете загуглить rock-scissors-paper RTS в забугорном интернете, чтобы убедиться в этом.
И да может быть несколько треугольников и какие-то могут быть усложнены, и так далее. Но факта это не меняет - многие игры используют эту систему.
Я вижу пункт про хейторов вас очень сильно задел, раз вы упоминаете про него уже второй раз. Но позвольте мне самому решать о какой конкретике и в каком объеме вести речь.
>7:22 Приплетаем сеттинг,
Да, потому что сеттинг все еще ненавидим многими и не важно что за игра по нему выходит.
>7:46 А вы пытались понять в принципе тех людей которым эта спорная механика не зашла
Но вы ведь совершенно игнорируете тех людей которым механика понравилась или они приняли её как есть. Или эта категория крестьян недостойна внимания критика-правдоруба? :)))
Класс, а вы понимаете разницу между констатацией факта и личным мнением? Опять же на 8:46 мое личное мнение. Где хоть что-то на 7:49 что не подпадает под что-либо из сказанного? Вы прям соломенных чучил настроили на пустом месте…
>7:55 Вот мы и подходим к любителям
Все верно, я не поклонник миллиона нажатий в секунду. Однако, должен заметить, что он все равно здесь работает. И тот, кто сможет удачнее позиционировать войска и использовать способности - победит. Да это обычная стратегия. Добро пожаловать в главную мысль обзора, хорошо что она смогла до вас добраться.
Это подростки ноют из-за всего сейчас. От 15 до 25 лет. 😁😁
Игра 💪👍👌
Ох, если бы это были подростки… мне кажется, что ноют дядьки значительно старше :) те, которых травмировала смерть ФБ
@@WishHammer Может и так. 😁
Ахах про фанатов фб и их отношение к аосу прям ваще в точку сказано😂
Спасибо =)
А кого-то мои слова задели до глубины души, и мне сказали, что нечего сор из избы сюда выносить...
@@WishHammer не обращай внимания. Я очень часто и вижу и слышу токсичность от фанатов фб и 40к. Особенно бомбеж от фбшников. До сих пор не понимаю их агрессию такую лютую. Но как говориться - мёртвое должно оставаться мертвым😁
А по поводу видео, как всегда супер и очень информативно. С бетки слюни пускаю, но пока не могу приобрести чтобы насладиться крулбойзами))
Ну, нашу переписку можно прочитать рядом. Однако, я не считаю что замалчивание и подставленная другая щека - это удачная стратегия. Если фанбои есть, то их стоит осудить, в особенности, если они встречаются в "профессиональной" среде. И да, к сожалению в 40К тоже всё чаще встречается абсолютная фанбойнутость, согласен.
Спасибо =) Я думаю выпустить еще одно, по фракциям и юнитам, потому что вот уже прошла кампания, 30 часов игры за спиной, но играть пока всё еще хочется. Стартовал глянуть Завоевание, и комп заставляет потеть по полной программе, хотя в игре уже какой-то опыт появился.
Вроде как игра доступна через Эпик Геймстор, но ценник на неё кусается сильно.
@@WishHammer полностью с тобой согласен😎
Оо давай! Плюсом анонсировали Индрасту и Гобспрака. Разработчики хоть и недовольны продажами, но пока длс выпускают.
Где ролики по ФБ?
А они нужны? (у меня есть пара роликов на тему WFRP) В русском сегменте youtube огромное количество людей обозревает ФБ и все тонкости связанные с ним. Зачем зачитывать те же самые строчки просто своим голосом?
@@WishHammer какие-нибудь особенности мы не против послушать!
Сражение до смерти это из настолки. Считаю нормальным. Нытикам выход воооон там 🦄
Вот у меня тоже не возникло проблем с принятием этой темы. Но для кого-то это прям камень преткновения, хотя ничего особенного в ней нет.
@@WishHammer согласен. Ты заказываешь боем врага и другими юнитами планируешь действия, пользуешься абилками. Все просто и лаконично. Тут микроменеджмент битвы, а не макрогоняние свормы по полю с целью абъюза движка
Именно так! Но по какой-то причине это или не замечают (что довольно странно, ведь как-то в игру вы играете), или спецом игнорят, заявляя, что тут всё слишком просто и вообще ничего не надо делать. Черта с два! Еще как надо, и еще как много. Недавно я кое-как убил среднего компа за орруков, и это была победа, которую я реально вырвал из пасти противника. Я даже боюсь представить что там на "выше среднего", или как люди играют в сетевой игре... к слову, надо бы попробовать =)
По наполнености мелочами и механиками, можно сравнить 3 тоталвар с Сегуном и прошлыми играми в принципе.
Все чаще и чаще возникает ощущение, что Фбшникам в принципе плевать на смысл и наполнение проэктов.
Важен только псевдоисторический стил.
Абстрактный Гримдарк.
И простые люди на главных ролях, убивающие полубогов палками.
Как говорится, стиль важнее смысла.
Да, в сравнении игр одинаковых жанров проблем нет. И да, TWW можно сравнить Сёгуном потому что это не только один разработчик, но одна игровая механика с глобальной и локальной стратегией.
Меня скорее беспокоит факт просто слепого поклонения, мол, есть только один сеттинг, один мир, один император… и посмотреть в сторону АОСа или понять что это тоже Вархаммер (уже вне зависимости от их желания), и что этот сеттинг весьма годный - они не могут.
@@WishHammer за годы войн в каментах, я кое что понял.
Среднестатистический Фбшник не знает ни лора, не правил своего же сеттинга. Они искренне офигивали от факта наличия в Фб летающих замков у империи.
У большинства есть исключительно свои псевдоисторические фантазии.
Кто-то на полном серьезе считает Имперскую армию прямым аналогом Ландскнехтов, хотя кроме внешнего вида сходств мало.
И Аос "уничтожил", даже не само Фб а их фантазии о том как они будут чуть ли не лично есть сосиски, пить пиво и гонять орков с хаоситами.
На эти мысли меня наводит одержимость простыми "Васянами".
По крайней мере как я вижу данный конфликт.
Хм, любопытная точка зрения. Никогда не рассматривал это с такой перспективы. Должен признать - весьма прикольная теория. Аос разбил фантазии поклонников ФБ, и те на него взъелись... Это надо обдумать =)
@@WishHammer так же меня на нее натолкнуло, что давольно часто в разговоре с хейторами выяснилось что собственно настолки они не косались, предпочииая в основном или исключительно рооевки (ну и про комьюнити реконов, думаю известно.)
Ну и повторюсь, я не знаю как обьяснить что наиболее частым арнументом хейторов, являются постоянные заявления о отсутствии "превозмогания монстров простыми людьми" и о какой-то излишне личной ненависти к Шк
Хотя возможно я просто перегнул с Спгс.