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父親が妹の誕生日プレゼントを買いに行く時に一緒に付いて行ったら、「今回は自分には関係ないから、自分の時の参考にしようかな。」くらいにしか思ってなかったのに、思いがけず買ってもらえた感動だけで、せいぜい毎回二面までしかクリア出来ないのに、未だに生涯で一番好きなゲームに君臨している。
アーケードよりこっちが好きだわ難易度は丁度良く曲も最高
カセットがスケルトンでカッコ良かったんだよなぁ🎮😃🎶
あのファミコンでここまで作り込むって、すごいなぁ。と改めて感じる。
沙羅曼蛇と魂斗羅はファミコンの域を超えてますな
グラディウスシリーズがFCで出来るだけでも嬉しかった時代、沙羅曼蛇のステージ3のプロミネンスまで再現してくれたコナミの開発力に脱帽物でした😅
幼稚園の時に1面のボス描いたら先生が異常に感じて親呼んだの思い出した
先生は相当びっくりされたのでしょうね。(笑)
まだ3面の龍ならかっこよく感じたよねw
てか、今はどうされてるんですか❓❓❓❓❓そりゃ、あのボスの絵じゃ幼稚園の先生がめっちゃ心配しますよ……😱😱😱😱😱
R-TYPEのゴマンダーをデザインした社員が社長に病院を勧められた話を思い出す…w
@@naoyahikoshima しかも、女性社員……。
曲も最高👍
当時小学生…体内ステージみたいなのが怖くて仕方なかったけど怖いもの見たさで歪んだ癖をつけられてしまった…BGMも最高だし3面のプロミネンスは今見てもカッコいい
子供の頃当時はステージ3でずっと心を折られ続けて30過ぎてからなんか無性にやりたくなりやってみるとクリアできました!
🙌👍
小学生だった当時まったくクリアできんかった。曲とクリアのカセットが秀逸でしたね
アケ版とは清々しいまでに別物アレンジだからこそアケ版移植が手軽にできる今でもこれはこれで遊ぶ価値あり
このゲームを見ても、明らかにFCの限界を超えて素晴らしいが、次作のグラディウス2ではさらに強化されていた。もちろん特殊チップが搭載され、そのチップ自体も順次進化したからこそ可能なのだが、無論コナミの開発陣の努力には拍手を送りたい。
30年の時を経て初めて3面のボスを見た
オプションが3つ…これ、ファミコンで出来る容量を遥かに超えてるんだよね。前作グラディウス内での不評だった部分をコナミが開発した技術で補っている革新的なソフトでもあるんだよね。それだけでもかなり胸熱です(^^)
レーザーを点の繋がりで表現したり、仰る通りかなり画期的でしたね。
ファミコン版グラディウス2では、その限界をさらに超えて、オプションを4つ付けることに成功しています。
@@mytube3702開発者のインタビューでは【沙羅曼蛇でオプションを4つ装備出来る事は出来たのだが、クオリティーの問題から3つに減らした…】とコメントしてます。多分2人同時プレイだと1Pと2Pの自機+オプション✕4+ショットやミサイルと大量のスプライトを表示&処理する事になり、処理落ちの頻度がかなり増える事となる…。頻繁な処理落ちをするシューティングゲームだとテンポが悪いって理由で、オプションは3つに減らしたと思われます…。例えばパロディウスのバク技でオプションを5つ付けたら無茶苦茶処理落ちしますからね…。
ありがとうございます。同級生の家でツインファミコンでしていたのを思い出します。
当時は、あの緑の半透明のカセットが発売て事で、話題になりました。金持ちの同級生の家に行ってました。😂
スケルトンのソフトがカッコ良かったなぁ
6面音楽の神秘的な雰囲気がイイ♪
15:09~ 神曲
敵がたくさん出ると処理落ちして動作がゆっくりになるのだけど子供の頃は理由が分からないから敵の攻撃のひとつかと思ってた
物心ついたころの一番最初の記憶が、このゲームをプレイしてる親父の背中、でした。(確かその時1面か4面のボス戦だったはず)間違いなく、俺の人生の原点だな。
ヘビのパッケージがカッコよかったな。
音楽がやっぱりいいですね。自分は3面くらいが限界でした。
ちょうどこれをやってた時期に、人間はいつか死ぬ、自分も親もいつかは死んで居なくなってしまう、地球もいつかなくなると言う事を知ったの覚えている。それが自分にとってもの凄くショックな出来事で受け入れたくない信じたくない、でも受け入れなくてはならないと言う狭間にいたことを覚えてる。そんな心境でのこのゲームは、何故か余計に辛くて泣きながらやっていたような記憶wどんな思い出やねんwそういや、これ何か裏技があったような記憶。ファーストステージの最初に画面下部に滞在しつつ障害物に接触するタイミングでボタン連打か何かをすると特殊な状態にならへんかったか?うろ覚えではっきり思い出せない。
他人の「幼少期の思い出」は意味不明すぎて面白いなwwボクは小学生の時「沙羅曼蛇特集」が載ってたファミコン雑誌が欲しかったのに、お母さんは「ファミコンに夢中になっちゃ駄目」と言って、なぜか「ジャンプ放送局」の単行本を買ってくれた。その後、ボクは ジャンプ放送局を買い揃えたり、中学生になると「ファミ通町内会」にハマったり、高校では「VOW」を読みふけった。どんな思い出やねんw
@@buddhagautama673 自分でもよくわからんけど、この動画を見ていたらそんな事があった事を思い出した。この動画を見つけなかったら思い出すこともなかったやろなwまぁ、そんな事を知る時期やったんやろなw意味不明やったかなw確かに全く関係のないコメントしておいたからなwところで、結局のところ後に沙羅曼蛇はやれたんか?それが気になったわw
沙羅曼蛇は、友達ん家のファミコンで そいつがプレイするのを隣で見た。初プレイは、ガラケーのEzアプリ。やっぱテレビゲームの思い出は謎に満ちてんなw
す、すげぇ…
最短を目指すならゴーレムやイントルーダー、ツタンカーメンはフォースフィールドを使って瞬殺しなきゃ。上記ボスの弱点にフォースフィールドを装備した自機をかすらせるとフォースフィールドの力で倒せるのですよ。成功すると自機は殺られないがフォースフィールドは無くなる、しかしボスは撃破ってなります。
拡張ROMを使っているとはいえ、ファミコンの性能の限界を超えてる仕上がりだよね。
自分はこの後に発売されたファミコン版「グラディウスⅡ」よりも、こちら(ファミコン版沙羅曼蛇)の方が好きですね。
コナミ矩形波倶楽部でしたねー。
ガキの頃脳みそボス好きだった笑なつかしいわ
ヘルメット脱いだら女の人だったというのは、この頃のゲームにはありがちww
「メトロイド」の主人公サムスも、実はエンディングでヘルメット脱いだら女性だったというオチでしたよね。
ガンダムとかもそうですけど日本のSFモノって昭和真っ只中のときからも女性キャラが活躍してますよね。やはりSFに関わる人間ってリベラル志向な人が多いのでしょうかね?
ドットが増えて、オートスクロールが遅く成るのとか、懐かしすぎる❗ww
ファミコンの沙羅曼蛇持ってました、クリアグリーンのカセットでしたね。懐かしいです、ってかこんなに音楽が良かったんですね。
懐かしいですね🤔ステージ1のボスは、ゴーレムステージ2のボスは、巡洋艦テトラン、ステージ3のボスは、イントルーダ、ステージ4のボスは、ギーガ、ステージ5のボスは、ツタンカーム、最終ステージのボスが、ゼロフォースと沙羅慢蛇です。
貴重な情報、ありがとうございます。
懐かしいなー
ファミコン版の二面はアーケード版では四面ですね
沙羅曼蛇懐かしいですね(*^_^*)バーチャルコンソールで買いました♪当日はファミコンの透明度基盤見えに感動!!そして3ステージのフェニックス軍団とプロミネンスの苦戦地帯(^_^;)正に天体の太陽って学んだステージでした本物の太陽もこんな感じで綺麗なのかな?
小学生の頃、3面くらいまでしか進めなかったな
個人的にはBOSS戦のBGMはこのFC版が1番良いと思う、特にラストの脱出する時とも完全にマッチしてる。
一面から難易度高いな初見殺しが多いですし
私もよくやったが、難しすぎる。真似出来ない✨
発売当初の頃はプレイしていたけれど、そんな事は感じていなかった。逆に強いて言えば、私は見ててわかるけれども。ファミリーコンピュータのCPUによる処理能力落ちがハッキリと表れていた、ハードウェアの限界を考慮していないところでしょうか。ファミリーコンピュータに移植したゲーム全般に言えるけれど、アーケードゲームの人気にあやかれて無理して移植しているケースが目立つ。例えばAC版グラディウスのオプションの数は4つなのに対して、ファミリーコンピュータ版は2個しか付かなかったのである。
@@shadowfox8534 特に1面の復活壁
毎日二人プレイで腐る程遊んだ!
初めて買ったファミコンソフト。沙羅曼蛇ポータブルに収録して欲しかったのに。
スケルトンカセットが、懐かしいんだわ!
最後の脱出あんな安置があったのか。。。クリアできなかった~。
2周目はコツがいりますが、1周目は楽です。
やっぱりこういう画質じゃないと、ファミコンソフトのプレー動画は見た気にならないなあ!🤗
FC版グラディウスはオプションが2個まででレーザーも短かった。沙羅曼蛇でオプションが1つ増えレーザーも伸びた。またデカキャラが表示できないファミコンではボスキャラなどで背景を駆使して表示してるみたいだ。ちなみにグラディウス2ではオプション4つになります。
ミッソー、ミッソー、セキラアッ、アウティポー、って流石にしゃべらないけどファミコンとしてはかなり頑張っていた。
何気に出現モアイを全て壊せるグラディウスは、アーケードでも、家庭用でも、沙羅曼蛇だけだったりする。最終面のモアイも全部壊して欲しかった。あと、青い全滅カプセルは点数入らないので、スコア稼ぎの時には、邪魔なモン。5面のツララ地帯は、右端一番下が安置。シャッターノーミス抜けには、このパターンもあったか。
当時パイロットが女性だと知ってケツが浮いたもんね
3面が1番難しい。他のステージは簡単
当時 小5のおれ 沙羅曼蛇派アニキはグラディウス派
6面で高速に弾を拡散して発射する雑魚敵には要注意だね。フォースフィールドをしててもドカンだからね。
これはこれで充分よく出来ているのですが、次のグラディウス2がすごすぎて少し見劣りする。そしてちょっと理不尽な部分もあるし。
何故かPCエンジン版よりグラフィックがキレイな気がする。
なにこれ?最初のほうのステージってコナミワイワイワールドのシューティングステージと一緒じゃん。沙羅曼蛇が元ネタだったのか。
愛新持栄隊総館超久保田勉ゲーム新大臣!仕事対策大臣!安全自殺対策大臣!地方活性化大臣!規制緩和大臣!
こりゃ難しいわ、子供の俺には到底無理だったけど
俺もこのゲームはよくやったなでももうひとつ好きなのがあるそれはバルダーダッシュと言うゲームなんだけど誰か動画アップしてくれないかな?
細胞気持ちわるい、東野さんセンスが凄い作品かな
神曲 Thunderbolt が使用されてるのに変なアレンジのせいで魅力半減だよ
父親が妹の誕生日プレゼントを買いに行く時に一緒に付いて行ったら、「今回は自分には関係ないから、自分の時の参考にしようかな。」くらいにしか思ってなかったのに、思いがけず買ってもらえた感動だけで、せいぜい毎回二面までしかクリア出来ないのに、未だに生涯で一番好きなゲームに君臨している。
アーケードよりこっちが好きだわ
難易度は丁度良く曲も最高
カセットがスケルトンで
カッコ良かったんだよなぁ🎮😃🎶
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沙羅曼蛇と魂斗羅はファミコンの域を超えてますな
グラディウスシリーズがFCで出来るだけでも嬉しかった時代、沙羅曼蛇のステージ3のプロミネンスまで再現してくれたコナミの開発力に脱帽物でした😅
幼稚園の時に1面のボス描いたら先生が異常に感じて親呼んだの思い出した
先生は相当びっくりされたのでしょうね。(笑)
まだ3面の龍ならかっこよく感じたよねw
てか、今はどうされてるんですか❓❓❓❓❓
そりゃ、あのボスの絵じゃ幼稚園の先生がめっちゃ心配しますよ……😱😱😱😱😱
R-TYPEのゴマンダーをデザインした社員が社長に病院を勧められた話を思い出す…w
@@naoyahikoshima
しかも、女性社員……。
曲も最高👍
当時小学生…体内ステージみたいなのが怖くて仕方なかったけど怖いもの見たさで歪んだ癖をつけられてしまった…
BGMも最高だし3面のプロミネンスは今見てもカッコいい
子供の頃当時はステージ3でずっと心を折られ続けて30過ぎてからなんか無性にやりたくなりやってみるとクリアできました!
🙌👍
小学生だった当時まったくクリアできんかった。曲とクリアのカセットが秀逸でしたね
アケ版とは清々しいまでに別物アレンジ
だからこそアケ版移植が手軽にできる今でもこれはこれで遊ぶ価値あり
このゲームを見ても、明らかにFCの限界を超えて素晴らしいが、次作のグラディウス2ではさらに強化されていた。
もちろん特殊チップが搭載され、そのチップ自体も順次進化したからこそ可能なのだが、無論コナミの開発陣の
努力には拍手を送りたい。
30年の時を経て
初めて3面のボスを見た
オプションが3つ…
これ、ファミコンで出来る容量を遥かに超えてるんだよね。
前作グラディウス内での不評だった部分をコナミが開発した技術で補っている
革新的なソフトでもあるんだよね。
それだけでもかなり胸熱です(^^)
レーザーを点の繋がりで表現したり、仰る通りかなり画期的でしたね。
ファミコン版グラディウス2では、その限界をさらに超えて、オプションを4つ付けることに成功しています。
@@mytube3702開発者のインタビューでは【沙羅曼蛇でオプションを4つ装備出来る事は出来たのだが、クオリティーの問題から3つに減らした…】とコメントしてます。
多分2人同時プレイだと1Pと2Pの自機+オプション✕4+ショットやミサイルと大量のスプライトを表示&処理する事になり、処理落ちの頻度がかなり増える事となる…。
頻繁な処理落ちをするシューティングゲームだとテンポが悪いって理由で、オプションは3つに減らしたと思われます…。
例えばパロディウスのバク技でオプションを5つ付けたら無茶苦茶処理落ちしますからね…。
ありがとうございます。
同級生の家でツインファミコンでしていたのを思い出します。
当時は、あの緑の半透明のカセットが発売て事で、話題になりました。金持ちの同級生の家に行ってました。😂
スケルトンのソフトがカッコ良かったなぁ
6面音楽の神秘的な雰囲気がイイ♪
15:09~ 神曲
敵がたくさん出ると処理落ちして動作がゆっくりになるのだけど
子供の頃は理由が分からないから敵の攻撃のひとつかと思ってた
物心ついたころの一番最初の記憶が、このゲームをプレイしてる親父の背中、でした。(確かその時1面か4面のボス戦だったはず)
間違いなく、俺の人生の原点だな。
ヘビのパッケージがカッコよかったな。
音楽がやっぱりいいですね。自分は3面くらいが限界でした。
ちょうどこれをやってた時期に、人間はいつか死ぬ、自分も親もいつかは死んで居なくなってしまう、地球もいつかなくなると言う事を知ったの覚えている。それが自分にとってもの凄くショックな出来事で受け入れたくない信じたくない、でも受け入れなくてはならないと言う狭間にいたことを覚えてる。
そんな心境でのこのゲームは、何故か余計に辛くて泣きながらやっていたような記憶w
どんな思い出やねんw
そういや、これ何か裏技があったような記憶。
ファーストステージの最初に画面下部に滞在しつつ障害物に接触するタイミングでボタン連打か何かをすると特殊な状態にならへんかったか?うろ覚えではっきり思い出せない。
他人の「幼少期の思い出」は意味不明すぎて面白いなww
ボクは小学生の時「沙羅曼蛇特集」が載ってたファミコン雑誌が欲しかったのに、
お母さんは「ファミコンに夢中になっちゃ駄目」と言って、
なぜか「ジャンプ放送局」の単行本を買ってくれた。
その後、ボクは ジャンプ放送局を買い揃えたり、中学生になると「ファミ通町内会」にハマったり、
高校では「VOW」を読みふけった。どんな思い出やねんw
@@buddhagautama673 自分でもよくわからんけど、この動画を見ていたらそんな事があった事を思い出した。この動画を見つけなかったら思い出すこともなかったやろなw
まぁ、そんな事を知る時期やったんやろなw
意味不明やったかなw確かに全く関係のないコメントしておいたからなw
ところで、結局のところ後に沙羅曼蛇はやれたんか?
それが気になったわw
沙羅曼蛇は、友達ん家のファミコンで そいつがプレイするのを隣で見た。
初プレイは、ガラケーのEzアプリ。
やっぱテレビゲームの思い出は謎に満ちてんなw
す、すげぇ…
最短を目指すならゴーレムやイントルーダー、ツタンカーメンはフォースフィールドを使って瞬殺しなきゃ。
上記ボスの弱点にフォースフィールドを装備した自機をかすらせるとフォースフィールドの力で倒せるのですよ。
成功すると自機は殺られないがフォースフィールドは無くなる、しかしボスは撃破ってなります。
拡張ROMを使っているとはいえ、ファミコンの性能の限界を超えてる仕上がりだよね。
自分はこの後に発売されたファミコン版「グラディウスⅡ」よりも、こちら(ファミコン版沙羅曼蛇)の方が好きですね。
コナミ矩形波倶楽部でしたねー。
ガキの頃脳みそボス好きだった笑なつかしいわ
ヘルメット脱いだら女の人だったというのは、この頃のゲームにはありがちww
「メトロイド」の主人公サムスも、実はエンディングでヘルメット脱いだら女性だったというオチでしたよね。
ガンダムとかもそうですけど日本のSFモノって昭和真っ只中のときからも女性キャラが活躍してますよね。やはりSFに関わる人間ってリベラル志向な人が多いのでしょうかね?
ドットが増えて、オートスクロールが遅く成るのとか、懐かしすぎる❗ww
ファミコンの沙羅曼蛇持ってました、クリアグリーンのカセットでしたね。懐かしいです、ってかこんなに音楽が良かったんですね。
懐かしいですね🤔
ステージ1のボスは、ゴーレム
ステージ2のボスは、巡洋艦テトラン、ステージ3のボスは、イントルーダ、ステージ4のボスは、ギーガ、ステージ5のボスは、ツタンカーム、最終ステージのボスが、ゼロフォースと沙羅慢蛇です。
貴重な情報、ありがとうございます。
懐かしいなー
ファミコン版の二面はアーケード版では四面ですね
沙羅曼蛇
懐かしいですね(*^_^*)
バーチャルコンソールで買いました♪
当日はファミコンの透明度
基盤見えに感動!!
そして3ステージの
フェニックス軍団と
プロミネンスの苦戦地帯(^_^;)
正に天体の太陽って学んだステージでした
本物の太陽もこんな感じで綺麗なのかな?
小学生の頃、3面くらいまでしか進めなかったな
個人的にはBOSS戦のBGMはこのFC版が1番良いと思う、特にラストの脱出する時とも完全にマッチしてる。
一面から難易度高いな
初見殺しが多いですし
私もよくやったが、難しすぎる。
真似出来ない✨
発売当初の頃はプレイしていたけれど、そんな事は感じていなかった。逆に強いて言えば、私は見ててわかるけれども。ファミリーコンピュータのCPUによる処理能力落ちがハッキリと表れていた、ハードウェアの限界を考慮していないところでしょうか。ファミリーコンピュータに移植したゲーム全般に言えるけれど、アーケードゲームの人気にあやかれて無理して移植しているケースが目立つ。例えばAC版グラディウスのオプションの数は4つなのに対して、ファミリーコンピュータ版は2個しか付かなかったのである。
@@shadowfox8534 特に1面の復活壁
毎日二人プレイで腐る程遊んだ!
初めて買ったファミコンソフト。沙羅曼蛇ポータブルに収録して欲しかったのに。
スケルトンカセットが、懐かしいんだわ!
最後の脱出あんな安置があったのか。。。
クリアできなかった~。
2周目はコツがいりますが、1周目は楽です。
やっぱりこういう画質じゃないと、
ファミコンソフトのプレー動画は
見た気にならないなあ!🤗
FC版グラディウスはオプションが2個まででレーザーも短かった。沙羅曼蛇でオプションが1つ増えレーザーも伸びた。またデカキャラが表示できないファミコンではボスキャラなどで背景を駆使して表示してるみたいだ。ちなみにグラディウス2ではオプション4つになります。
ミッソー、ミッソー、セキラアッ、アウティポー、って流石にしゃべらないけどファミコンとしてはかなり頑張っていた。
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あと、青い全滅カプセルは点数入らないので、スコア稼ぎの時には、邪魔なモン。5面のツララ地帯は、右端一番下が安置。シャッターノーミス抜けには、このパターンもあったか。
当時パイロットが女性だと知ってケツが浮いたもんね
3面が1番難しい。他のステージは簡単
当時 小5のおれ 沙羅曼蛇派
アニキはグラディウス派
6面で高速に弾を拡散して発射する雑魚敵には要注意だね。
フォースフィールドをしててもドカンだからね。
これはこれで充分よく出来ているのですが、次のグラディウス2がすごすぎて少し見劣りする。
そしてちょっと理不尽な部分もあるし。
何故かPCエンジン版よりグラフィックがキレイな気がする。
なにこれ?最初のほうのステージってコナミワイワイワールドのシューティングステージと一緒じゃん。沙羅曼蛇が元ネタだったのか。
愛新持栄隊総館超久保田勉ゲーム新大臣!仕事対策大臣!安全自殺対策大臣!地方活性化大臣!規制緩和大臣!
こりゃ難しいわ、子供の俺には到底無理だったけど
俺もこのゲームはよくやったな
でももうひとつ好きなのがある
それはバルダーダッシュと言うゲームなんだけど
誰か動画アップしてくれないかな?
細胞気持ちわるい、東野さんセンスが凄い作品かな
神曲 Thunderbolt が使用されてるのに変なアレンジのせいで魅力半減だよ