Coś co nie było możliwe na innych komputerach 8-bit poza C-64! Likwidowanie ramek w obrazie!

แชร์
ฝัง

ความคิดเห็น • 5

  • @delysio
    @delysio หลายเดือนก่อน

    To nieprawda. Atari 400 i 800, a także późniejsze z serii XL i XE pozwalały na zlikwidowanie ramek kilka lat przed C64. I to bez żadnych ograniczeń, typu utrudnione rysowanie na "zlikwidowanej ramce", czy brak możliwości grania sampli :)

    • @eR-MIK
      @eR-MIK  หลายเดือนก่อน +1

      @delysio Daj link do filmów.

    • @monografik
      @monografik หลายเดือนก่อน

      @@eR-MIK To się robi jednym POKE 559,35 z basica. Bez przesady.

    • @eR-MIK
      @eR-MIK  หลายเดือนก่อน +1

      @@monografik @eR-MIK Skoro takie proste to dlaczego więc nie ma filmów pokazujących tą możliwość? Przyznam, że osobiście nie spotkałem się z ani jedna grą, która by pokazała taka możliwość.

    • @AK-vx4dy
      @AK-vx4dy หลายเดือนก่อน

      Z Atari miałem mniej doświadczeń, z tego co wiem miało ubogiego protoplastę Amigowego Coopera o nazwie Antic, który pozwalał zmieniać tryby w trakcie ramki bez zbytniego angażowania cpu i z tego co pamiętam Atari ma chyba więcej trybów trochę niższej rozdzielczości. Co do sprites tez nie wiem jak wygląda porównanie. Atari miało lata doświadczenie z dużych automatów i konsol.
      Czy gry umiały to wykorzystać na maksa tego nie wiem, byc moze nie bylo takiego trendu.
      Commodore VIC tez jest bardzo rozbudownaym ukladem, np ma sprzętowy offset położenia ekranu o pojedyncze piksele co można wykorzystać do bardzo płynnego scrolla w pionie lub poziomie.