How I made DRAGONITE from POKEMON in ZBRUSH and SUBSTANCE PAINTER

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 3 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 87

  • @damjanzugic6343
    @damjanzugic6343 ปีที่แล้ว +15

    It is amazing how seeing something like this can instantly kill your motivation and motivate you hard at the same time, you get me.. 😂 Amazing work! ✌️

    • @lyndajones1133
      @lyndajones1133 ปีที่แล้ว +1

      these videos clogging up the internet more these days. internet is worse than its ever been.

  • @___Goose
    @___Goose ปีที่แล้ว +1

    love how deep you go into this breakdown, hope you do many more

  • @fsalad
    @fsalad ปีที่แล้ว +7

    Recently I've been learning he Maya - Zbrush - substance workflow (maya and zbrush so far) and I really appreciate your videos 😀 thanks

    • @jchave7
      @jchave7  ปีที่แล้ว +1

      Glad you like them!

  • @jakeplesheart4537
    @jakeplesheart4537 4 หลายเดือนก่อน

    This is fantastic man!

    • @jchave7
      @jchave7  4 หลายเดือนก่อน

      ❤️

  • @ElRixSape
    @ElRixSape ปีที่แล้ว

    very beautifull, i like your texturing style

  • @milanm4772
    @milanm4772 ปีที่แล้ว

    It's nice to see the whole process normally, from scratch to the final product. Even if it be a couple separated videos.

    • @jchave7
      @jchave7  ปีที่แล้ว +1

      Ya I’ll still do those in the future!

  • @kallus3494
    @kallus3494 ปีที่แล้ว +1

    Love your videos! Would love to see a full tutorial on characters from you someday!

  • @giancarlopenton6779
    @giancarlopenton6779 ปีที่แล้ว

    Great work Jared!! This is awesome

  • @DavidP-DigitalArt
    @DavidP-DigitalArt ปีที่แล้ว +1

    further proof a R rated Pokemon would be rad. Banger work

    • @jchave7
      @jchave7  ปีที่แล้ว

      Agreed! 🤘🏽

  • @animarch3D
    @animarch3D ปีที่แล้ว +2

    Awesome work dude, nice simple breakdown. I'm feeling like in this Pokémon series, there could be a project that makes good use of the new Slimebrush in Zbrush haha. Nice one Jared!

    • @animarch3D
      @animarch3D ปีที่แล้ว

      also keen to get on your next portfolio review! cheers dude!

  • @ZephrusPrime
    @ZephrusPrime ปีที่แล้ว

    This turned out great.

    • @jchave7
      @jchave7  ปีที่แล้ว

      🤘🏽 thanks!

  • @OlegRTT
    @OlegRTT ปีที่แล้ว

    Wonderful style

  • @brunomino2289
    @brunomino2289 8 หลายเดือนก่อน

    Stunning!!!

  • @kaziaoualwanis3819
    @kaziaoualwanis3819 ปีที่แล้ว

    Damn ! love it man , such a cool result :D

    • @jchave7
      @jchave7  ปีที่แล้ว +1

      🙏🏽🤘🏽 thanks!

  • @leungkwun
    @leungkwun ปีที่แล้ว

    Amazing !!

  • @sarahmansour-3d
    @sarahmansour-3d ปีที่แล้ว

    Great work

    • @jchave7
      @jchave7  ปีที่แล้ว

      Thanks Sarah! 🤘🏽

  • @mangucreates
    @mangucreates ปีที่แล้ว

    Amazing work!

  • @nikhilnair5246
    @nikhilnair5246 ปีที่แล้ว

    Hey Jared! Really a fan of your work . I have a request that ...can you make an elaborate video just about substance painter when it comes characters/ creatures....that would be really helpful. Awesome work ! would like to see more of it in the future .

  • @Skumhall
    @Skumhall 4 หลายเดือนก่อน

    Man, beautiful video! Can you make a video explaining how to take it from Zbrush to Substance Painter and then to Marmoset? I don't really know the pipeline of how to proceed. I usually sculpt in Zbrush but it is very heavy, and sometimes I do my own polypainting there, but I would like to know the steps of your workflow as the pieces are extremely heavy after sculpting.

  • @CrimsonKnight_Gaming
    @CrimsonKnight_Gaming 2 หลายเดือนก่อน

    This video is useful for people who already know how to use the said software btw (Me included), it is quick and insightful look at the workflow, I'd much prefer this type of video then a full few hours real-time workflow video's, or full workflow's just sped up 20x time, those kind of videos are really trippy to watch..

    • @jchave7
      @jchave7  2 หลายเดือนก่อน +1

      Thanks! I’m glad to gear that!

  • @HACKERHOSTS
    @HACKERHOSTS ปีที่แล้ว

    Amazing!! 😍

  • @gabbuenaflor1700
    @gabbuenaflor1700 ปีที่แล้ว

    LOVE IT !

  • @Ellie-MaeWilson
    @Ellie-MaeWilson ปีที่แล้ว

    I would love to see how you would create snorlax or drowzee their concept art is amazing!

  • @АлексейГанжела-д3э
    @АлексейГанжела-д3э หลายเดือนก่อน

    The lighting looks amazing! How did you achieve the toon effect in the render marmoset?

    • @jchave7
      @jchave7  หลายเดือนก่อน

      Just paying with shader values. Nothing super interesting. Just messing with it till I get a nice effect

  • @yousseflezzam1305
    @yousseflezzam1305 ปีที่แล้ว

    Can you make a full course step by step to do things like this plz

  • @sonyraphel6941
    @sonyraphel6941 ปีที่แล้ว

    wow... its mind blowing
    wondering if you could similar things little more slower in pace especially substance portion , then loving it 🙂

  • @Kata-oy4gl
    @Kata-oy4gl ปีที่แล้ว

    LOve it !! keep it up man !!

    • @jchave7
      @jchave7  ปีที่แล้ว +1

      🙏🏽

  • @daniel_druziki
    @daniel_druziki ปีที่แล้ว

    Amazing job, how did you mange to open Base color color window in substance?

  • @ErceninEskizDefteri
    @ErceninEskizDefteri ปีที่แล้ว

    Can you please make a detailed texturing tutorial? :') Amazing work!

  • @kell_alves
    @kell_alves 6 หลายเดือนก่อน

    Very beautifull, i like your texturing style! What is the process in between Zbrush and Substance? You can't work with a 65mi polygons model in Substance, right?

    • @jchave7
      @jchave7  6 หลายเดือนก่อน

      I just use a lowered subdiv of the sculpt and UV that. Worked fine for this project!

  • @SamG-nq4pi
    @SamG-nq4pi ปีที่แล้ว

    At this step 5:00 , do you use dynamesh ? or an other subdivion tool ? i'm not an english speaker maybe i missed this point. Great project btw !

  • @nathi218
    @nathi218 ปีที่แล้ว

    Man this short pokeman series has been immaculant! Love the workflow, do you retopo these models?

    • @jchave7
      @jchave7  ปีที่แล้ว

      No, I’ve just been using a zremeshed topo for it!

  • @rickestofricks7705
    @rickestofricks7705 10 หลายเดือนก่อน

    Hi Jared great video, What drawing tablet setup are you using? I have a Huion which is pretty bad but was ok to get started, i'm looking to up my game for drawing and designing graphics for clothing.

    • @jchave7
      @jchave7  10 หลายเดือนก่อน

      I have a cintiq 24 hd pro.

  • @arthursup4064
    @arthursup4064 8 หลายเดือนก่อน

    Great work man! Love it )
    Could you just tell me, you did UV for shading in Substaince? If yes, so which programm you used for making UV?

    • @jchave7
      @jchave7  8 หลายเดือนก่อน

      Maya for UVs

  • @andreagazulli6427
    @andreagazulli6427 ปีที่แล้ว

    How did you add the black outline that gives the cartoon effects?

    • @jchave7
      @jchave7  ปีที่แล้ว +1

      Duplicated the mesh and inverted it!

  • @senimanhore
    @senimanhore 5 หลายเดือนก่อน

    hallo bro how you setup the uv in zbrush to other app like substance painter or blender?

    • @jchave7
      @jchave7  5 หลายเดือนก่อน

      Just run a uv master on it. Fix it in another application

    • @senimanhore
      @senimanhore 5 หลายเดือนก่อน

      @@jchave7 example i want to use blender,so the best metod to get all the detail that i sculp is retopo in blender?

  • @prathavjuloori7876
    @prathavjuloori7876 16 วันที่ผ่านมา

    Were UVs not necessary for this texturing process?

    • @jchave7
      @jchave7  15 วันที่ผ่านมา

      Ya there were UVs on this one. I just don’t show it.

    • @prathavjuloori7876
      @prathavjuloori7876 15 วันที่ผ่านมา

      I see, did you do a manual retopo for this one?

    • @jchave7
      @jchave7  14 วันที่ผ่านมา

      Nah

  • @Silver-xf7it
    @Silver-xf7it ปีที่แล้ว

    He looks like Godzilla ❤

  • @cc-san2626
    @cc-san2626 ปีที่แล้ว

    Jared i have a question, how did you make retopology to this model for painting? was automatic?

    • @jchave7
      @jchave7  ปีที่แล้ว +1

      Ya just automatic. I didn’t wanna be bogged down and deal with the retopo

    • @cc-san2626
      @cc-san2626 ปีที่แล้ว

      @@jchave7 what tool did you used? Zremesh?

    • @jchave7
      @jchave7  ปีที่แล้ว

      Ya!

  • @theKoff
    @theKoff ปีที่แล้ว

    To use substance painter do I need to do retopology and bake using high Poly and low Poly?

    • @jchave7
      @jchave7  ปีที่แล้ว

      Ya, I’m assuming painter doesn’t hand high polys very well. It can handle some polys but probably not terribly high

  • @atomicshrimpFT
    @atomicshrimpFT ปีที่แล้ว

    how did you do the UVs? did you zRemesh and then uv and reproject?

    • @jchave7
      @jchave7  ปีที่แล้ว

      Ya quick and dirty.

  • @NguyenQuang-tm3ou
    @NguyenQuang-tm3ou ปีที่แล้ว

    do you need to decimate the model before exporting him to substance? my model refuse to be exported and unwrapped for uv after i reached 5mik polygons

    • @jchave7
      @jchave7  ปีที่แล้ว

      Ya that’s because 5 million polys is to high to be exporting. You need a low poly mesh to export and bake to

  • @fabriziopacifici7531
    @fabriziopacifici7531 ปีที่แล้ว

    Jeeee.

  • @atrempest6152
    @atrempest6152 ปีที่แล้ว

    Hello, what is the software used for the paint ?

    • @jchave7
      @jchave7  ปีที่แล้ว

      Substance

  • @SevansArt
    @SevansArt ปีที่แล้ว

    GOAT

    • @jchave7
      @jchave7  ปีที่แล้ว

      Thanks dude! 🥰🤘🏽

  • @jquintero462
    @jquintero462 ปีที่แล้ว

    What type of render engine did u use?

    • @jchave7
      @jchave7  ปีที่แล้ว

      Marmoset 4

  • @Acme_the_rubberhose_dog
    @Acme_the_rubberhose_dog ปีที่แล้ว

    How long did it take?
    It's amazing!
    I'm currently doing a twisted/ demonio version of the Porygon line! Glad I'm not the only one who likes to twist pokemon like that

    • @jchave7
      @jchave7  ปีที่แล้ว

      Tight! 🤘🏽

  • @julianofera2010
    @julianofera2010 11 หลายเดือนก่อน

    where did u make the uv map? on zbrush?

    • @jchave7
      @jchave7  11 หลายเดือนก่อน +1

      Ya

  • @PsychoCalamander
    @PsychoCalamander ปีที่แล้ว

    Was this retopod? Or did you just decimate the model? Also, what about UV-s? Did you do them manually?

    • @jchave7
      @jchave7  ปีที่แล้ว

      No, just an auto retopo. And manually uvd that.

  • @yellowchip7087
    @yellowchip7087 8 หลายเดือนก่อน

    How can i find your courses sir?

    • @jchave7
      @jchave7  8 หลายเดือนก่อน

      You can find the links in my IG bio
      instagram.com/jared.chav?igsh=YzAwZjE1ZTI0Zg%3D%3D&

  • @MrGATOR1980
    @MrGATOR1980 ปีที่แล้ว

    Hi Jared! could maybe give more tips about automatic retopology, and maybe some tricks to control more or rifine, there was - i belive follow up to alien retopo planned and it didnt came.And also how you UV this not perfect retopos for good effect.

    • @jchave7
      @jchave7  ปีที่แล้ว +1

      Honestly I don’t really have much to offer on auto retopo outside what I showed in that video. I may do retopo on the alien. For UV on a auto retopo I just UV it the same way I would anything else, the seams just tend to be more jagged. Just kinda gotta be ok with.