How I made DRAGONITE from POKEMON in ZBRUSH and SUBSTANCE PAINTER

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 11 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 79

  • @damjanzugic6343
    @damjanzugic6343 ปีที่แล้ว +15

    It is amazing how seeing something like this can instantly kill your motivation and motivate you hard at the same time, you get me.. 😂 Amazing work! ✌️

    • @lyndajones1133
      @lyndajones1133 ปีที่แล้ว +1

      these videos clogging up the internet more these days. internet is worse than its ever been.

  • @Skumhall
    @Skumhall 26 วันที่ผ่านมา

    Man, beautiful video! Can you make a video explaining how to take it from Zbrush to Substance Painter and then to Marmoset? I don't really know the pipeline of how to proceed. I usually sculpt in Zbrush but it is very heavy, and sometimes I do my own polypainting there, but I would like to know the steps of your workflow as the pieces are extremely heavy after sculpting.

  • @fsalad
    @fsalad ปีที่แล้ว +7

    Recently I've been learning he Maya - Zbrush - substance workflow (maya and zbrush so far) and I really appreciate your videos 😀 thanks

    • @jchave7
      @jchave7  ปีที่แล้ว +1

      Glad you like them!

  • @jakeplesheart4537
    @jakeplesheart4537 27 วันที่ผ่านมา

    This is fantastic man!

    • @jchave7
      @jchave7  27 วันที่ผ่านมา

      ❤️

  • @DavidP-DigitalArt
    @DavidP-DigitalArt ปีที่แล้ว +1

    further proof a R rated Pokemon would be rad. Banger work

    • @jchave7
      @jchave7  ปีที่แล้ว

      Agreed! 🤘🏽

  • @___Goose
    @___Goose ปีที่แล้ว +1

    love how deep you go into this breakdown, hope you do many more

  • @animarch3D
    @animarch3D ปีที่แล้ว +2

    Awesome work dude, nice simple breakdown. I'm feeling like in this Pokémon series, there could be a project that makes good use of the new Slimebrush in Zbrush haha. Nice one Jared!

    • @animarch3D
      @animarch3D ปีที่แล้ว

      also keen to get on your next portfolio review! cheers dude!

  • @milanm4772
    @milanm4772 ปีที่แล้ว

    It's nice to see the whole process normally, from scratch to the final product. Even if it be a couple separated videos.

    • @jchave7
      @jchave7  ปีที่แล้ว +1

      Ya I’ll still do those in the future!

  • @kallus3494
    @kallus3494 ปีที่แล้ว +1

    Love your videos! Would love to see a full tutorial on characters from you someday!

  • @nikhilnair5246
    @nikhilnair5246 ปีที่แล้ว

    Hey Jared! Really a fan of your work . I have a request that ...can you make an elaborate video just about substance painter when it comes characters/ creatures....that would be really helpful. Awesome work ! would like to see more of it in the future .

  • @user-uh1ox8jj2q
    @user-uh1ox8jj2q 9 หลายเดือนก่อน

    I would love to see how you would create snorlax or drowzee their concept art is amazing!

  • @ErceninEskizDefteri
    @ErceninEskizDefteri ปีที่แล้ว

    Can you please make a detailed texturing tutorial? :') Amazing work!

  • @sonyraphel6941
    @sonyraphel6941 ปีที่แล้ว

    wow... its mind blowing
    wondering if you could similar things little more slower in pace especially substance portion , then loving it 🙂

  • @ElRixSape
    @ElRixSape ปีที่แล้ว

    very beautifull, i like your texturing style

  • @kaziaoualwanis3819
    @kaziaoualwanis3819 ปีที่แล้ว

    Damn ! love it man , such a cool result :D

    • @jchave7
      @jchave7  ปีที่แล้ว +1

      🙏🏽🤘🏽 thanks!

  • @giancarlopenton6779
    @giancarlopenton6779 ปีที่แล้ว

    Great work Jared!! This is awesome

  • @brunomino2289
    @brunomino2289 5 หลายเดือนก่อน

    Stunning!!!

  • @kell_alves
    @kell_alves 2 หลายเดือนก่อน

    Very beautifull, i like your texturing style! What is the process in between Zbrush and Substance? You can't work with a 65mi polygons model in Substance, right?

    • @jchave7
      @jchave7  2 หลายเดือนก่อน

      I just use a lowered subdiv of the sculpt and UV that. Worked fine for this project!

  • @nathi218
    @nathi218 ปีที่แล้ว

    Man this short pokeman series has been immaculant! Love the workflow, do you retopo these models?

    • @jchave7
      @jchave7  ปีที่แล้ว

      No, I’ve just been using a zremeshed topo for it!

  • @ZephrusPrime
    @ZephrusPrime ปีที่แล้ว

    This turned out great.

    • @jchave7
      @jchave7  ปีที่แล้ว

      🤘🏽 thanks!

  • @SamG-nq4pi
    @SamG-nq4pi 10 หลายเดือนก่อน

    At this step 5:00 , do you use dynamesh ? or an other subdivion tool ? i'm not an english speaker maybe i missed this point. Great project btw !

  • @sarahmansour-3d
    @sarahmansour-3d 8 หลายเดือนก่อน

    Great work

    • @jchave7
      @jchave7  8 หลายเดือนก่อน

      Thanks Sarah! 🤘🏽

  • @mangucreates
    @mangucreates ปีที่แล้ว

    Amazing work!

  • @leungkwun
    @leungkwun ปีที่แล้ว

    Amazing !!

  • @HACKERHOSTS
    @HACKERHOSTS ปีที่แล้ว

    Amazing!! 😍

  • @daniel_druziki
    @daniel_druziki ปีที่แล้ว

    Amazing job, how did you mange to open Base color color window in substance?

  • @gabbuenaflor1700
    @gabbuenaflor1700 ปีที่แล้ว

    LOVE IT !

  • @arthursup4064
    @arthursup4064 4 หลายเดือนก่อน

    Great work man! Love it )
    Could you just tell me, you did UV for shading in Substaince? If yes, so which programm you used for making UV?

    • @jchave7
      @jchave7  4 หลายเดือนก่อน

      Maya for UVs

  • @Kata-oy4gl
    @Kata-oy4gl ปีที่แล้ว

    LOve it !! keep it up man !!

    • @jchave7
      @jchave7  ปีที่แล้ว +1

      🙏🏽

  • @rickestofricks7705
    @rickestofricks7705 7 หลายเดือนก่อน

    Hi Jared great video, What drawing tablet setup are you using? I have a Huion which is pretty bad but was ok to get started, i'm looking to up my game for drawing and designing graphics for clothing.

    • @jchave7
      @jchave7  7 หลายเดือนก่อน

      I have a cintiq 24 hd pro.

  • @yousseflezzam1305
    @yousseflezzam1305 ปีที่แล้ว

    Can you make a full course step by step to do things like this plz

  • @Acme_the_rubberhose_dog
    @Acme_the_rubberhose_dog ปีที่แล้ว

    How long did it take?
    It's amazing!
    I'm currently doing a twisted/ demonio version of the Porygon line! Glad I'm not the only one who likes to twist pokemon like that

    • @jchave7
      @jchave7  ปีที่แล้ว

      Tight! 🤘🏽

  • @Silver-xf7it
    @Silver-xf7it ปีที่แล้ว

    He looks like Godzilla ❤

  • @SevansArt
    @SevansArt ปีที่แล้ว

    GOAT

    • @jchave7
      @jchave7  ปีที่แล้ว

      Thanks dude! 🥰🤘🏽

  • @fabriziopacifici7531
    @fabriziopacifici7531 ปีที่แล้ว

    Jeeee.

  • @NguyenQuang-tm3ou
    @NguyenQuang-tm3ou ปีที่แล้ว

    do you need to decimate the model before exporting him to substance? my model refuse to be exported and unwrapped for uv after i reached 5mik polygons

    • @jchave7
      @jchave7  ปีที่แล้ว

      Ya that’s because 5 million polys is to high to be exporting. You need a low poly mesh to export and bake to

  • @oPabloOliveira
    @oPabloOliveira 9 หลายเดือนก่อน

    To use substance painter do I need to do retopology and bake using high Poly and low Poly?

    • @jchave7
      @jchave7  9 หลายเดือนก่อน

      Ya, I’m assuming painter doesn’t hand high polys very well. It can handle some polys but probably not terribly high

  • @OlegRTT
    @OlegRTT ปีที่แล้ว

    Wonderful style

  • @senimanhore
    @senimanhore หลายเดือนก่อน

    hallo bro how you setup the uv in zbrush to other app like substance painter or blender?

    • @jchave7
      @jchave7  หลายเดือนก่อน

      Just run a uv master on it. Fix it in another application

    • @senimanhore
      @senimanhore หลายเดือนก่อน

      @@jchave7 example i want to use blender,so the best metod to get all the detail that i sculp is retopo in blender?

  • @atomicshrimpFT
    @atomicshrimpFT ปีที่แล้ว

    how did you do the UVs? did you zRemesh and then uv and reproject?

    • @jchave7
      @jchave7  ปีที่แล้ว

      Ya quick and dirty.

  • @PsychoCalamander
    @PsychoCalamander ปีที่แล้ว

    Was this retopod? Or did you just decimate the model? Also, what about UV-s? Did you do them manually?

    • @jchave7
      @jchave7  ปีที่แล้ว

      No, just an auto retopo. And manually uvd that.

  • @atrempest6152
    @atrempest6152 ปีที่แล้ว

    Hello, what is the software used for the paint ?

    • @jchave7
      @jchave7  ปีที่แล้ว

      Substance

  • @julianofera2010
    @julianofera2010 7 หลายเดือนก่อน

    where did u make the uv map? on zbrush?

    • @jchave7
      @jchave7  7 หลายเดือนก่อน +1

      Ya

  • @jquintero462
    @jquintero462 ปีที่แล้ว

    What type of render engine did u use?

    • @jchave7
      @jchave7  ปีที่แล้ว

      Marmoset 4

  • @andreagazulli6427
    @andreagazulli6427 ปีที่แล้ว

    How did you add the black outline that gives the cartoon effects?

    • @jchave7
      @jchave7  ปีที่แล้ว +1

      Duplicated the mesh and inverted it!

  • @cc-san2626
    @cc-san2626 ปีที่แล้ว

    Jared i have a question, how did you make retopology to this model for painting? was automatic?

    • @jchave7
      @jchave7  ปีที่แล้ว +1

      Ya just automatic. I didn’t wanna be bogged down and deal with the retopo

    • @cc-san2626
      @cc-san2626 ปีที่แล้ว

      @@jchave7 what tool did you used? Zremesh?

    • @jchave7
      @jchave7  ปีที่แล้ว

      Ya!

  • @yellowchip7087
    @yellowchip7087 4 หลายเดือนก่อน

    How can i find your courses sir?

    • @jchave7
      @jchave7  4 หลายเดือนก่อน

      You can find the links in my IG bio
      instagram.com/jared.chav?igsh=YzAwZjE1ZTI0Zg%3D%3D&

  • @MrGATOR1980
    @MrGATOR1980 ปีที่แล้ว

    Hi Jared! could maybe give more tips about automatic retopology, and maybe some tricks to control more or rifine, there was - i belive follow up to alien retopo planned and it didnt came.And also how you UV this not perfect retopos for good effect.

    • @jchave7
      @jchave7  ปีที่แล้ว +1

      Honestly I don’t really have much to offer on auto retopo outside what I showed in that video. I may do retopo on the alien. For UV on a auto retopo I just UV it the same way I would anything else, the seams just tend to be more jagged. Just kinda gotta be ok with.