1. Полет, как я понимаю, и задумывался исключительно как способность для передвижения, но никак не для поимки. 2. Скелетов, на мой взгляд, нужно использовать в тех ситуациях, когда сурв собирается совершить какое-то действие, и если он его совершит, то получит хит от скелетов, а если не совершит, то получит хит с руки, например это касается ситуаций со скидыванием палеты или прыжка в окно. 3. Механика рандома в способности отсылает к настолке ДнД, которой и посвящена эта глава. В этой настолке рандом решает очень многое.
Там фишечку нашли по скелетам: скелетов можно заспавнить прямо в модельку сурва и дать инстахит например в пятаке через стенку. Время на реакцию у сурва в полсекунды есть, но в целом сильно.
ДбД игра рандомная и сам рандом не так токсичит как можно подумать. А вот Токсичит то, что на самом деле как раз у Векны НЕТ рандома, то есть все механики пробросов у сурвов. Векне не может выпасть какое то усиление, он не может получить какой то иной результат, в отличии от сурвов. Как итог, предугадать что у сурва из за рандома сложно, а вот сурв почти точно знает что ты можешь. По сути, ты играешь в дурака, но у противника карты к тебе рубашкой а у тебя к нему лицом.
@@НикитаДроздов-з4й ну с другой стороны, может выпасть однерка в сундуке и сурв закричит/не сможет двигаться несколько секунд. Можно даже увеличить этот шанс с помощью аддонов.
@Tendo-v24 по моему эту фичу придумал еще ванек(Хелхаунд). Но даже если бы я ни у кого это не увидел, я бы сам додумался, тк нея нужна в моментах, где я говорю какие-то конкретные вещи, грубо говоря вместо вебки. Подсмотрел это у вани еще очень давно, хз о ком ты говорил
Коротко о новой карте: верхняя часть карты - треугольники (часто их сносят в первые минуты матча), палеты типа - кто её сюда воткнул и где стенка?, Нижняя часть карты - Слишком много палет на квадратный метр, это что за катакомбы, окна уровня год, где крюки бл? Я спрашиваю где крюки.
Я чета не понял, киллеру ещё крюки нужны? Чтобы он смог сурвов вешать и убивать?! А кто чинить будет?? Мне кажется киллеры совсем зажрались, забыли времена, когда сурвы могли за 10 секунд все гены зачинить? Ноют и ноют постоянно...
Такое ощущение, что БХВР попытались сделать свою Клерк из Identity V, с таким же пианино в плане кнопок и возможностью бешено контролить погоню и собирать инфу (разве что вместо замедления игры за счёт отката генов дали мобильность), но опять побоялись, что нечаянно сделают pay2win имбу, и заранее избили мана нёрфхаммером по всем возможным фронтам.
@@crow9421 Ну, про дисбалансность я бы поспорил - ибо большую часть проблемных сурвов и таких же проблемных манов нёрфхаммером избивают будь здоров (привет Сангрии которая на релизе получилась сраной имбой, а теперь на ней играют только задроты) - да и комьюнити там не настолько ноющее, как в ДБД. А вот про пинг согласен, с ним вечно какая-то жопа. С другой стороны, у меня хотя бы не происходит великое падение ФПСа в каждой катке в отличие от ДБД...
@@DarkyLonewolf Тоже клерка вспомнил, но сейчас у неё будто слишком много проблем в нынешних условиях. На счет баланса тоже могу поспорить, сейчас игра ощущается максимально близко к тому,чтобы у охотников и выживших были равные шансы. Если исключить конечно тех,кто слаб сам по себе. На Сангрии сейчас все так же играют многие, и все так же её банят. Когда попробовал поиграть в дбд, то удивлялся тому,насколько более ранимы и более токсичны тут выжившие
@@Гьювейн скажу больше. Их будет три. Разрабы показали план до конца года. Следующим должен выйти лицензионный выживший. А после него глава по кастельвании с маном вампиром и каким то выжившим. В декабре выйдет оригинальная глава, в марте и апреле следующего года лицензионный убийца ( один) и оригинальный выживший. Тоже один
В ДбД гораздо больше Убийц из "мира магии", ты видимо просто не думал о них в таком разрезе. Сенобит, Фредди, Грязь, Художка, Ведьма, Мор и т.д. Их способности по сути - магические.
"Какой убийца может одновременно собирать информацию, контролировать ресурсы выживших, относительно быстро передвигаться по карте и иметь стрелковую способность? Таких нет. Есть убийцы, которые имеют это по отдельности, но не все сразу." Тем временем Ксеноморф: Собирает инфу в туннелях Передвигается не относительно а очень быстро в туннелях Если ты называешь поднятие паллетки контролем ресурсов, то достать и отнести в норм место туррельку затрата времени, то есть контроль ресурсов И хвостик (который в отличие от скелетов работает стабильно)
14:42 мне кажется, что разрабы добавят в будующем парк на увеличеный спавн ворон и больше перков связаных с ними(я знаю что это звучит как бред обкурыша, но разве у нас разрабы не такие?))
Перк лича на ауры от предметов довольно хорошо подходит ему самому мне кажется. Из сундуков могут выпадать обычные предметы и сурвы кладут их на землю чтобы сундук обновился
После около 70-80 игр на Векне, могу накинуть немного инсайта в некоторые особенности его абилки: 1. Я не увидел проблему с магическими предметами вообще. Обычные отключаются сферой (и на это много времени не надо (а с аддоном на 20 секунд усталости так вообще необходимость)). 2. Артефакты Векны либо не выпадут вовсе, либо в большинстве случаев не имеют ценности, особенно учитывая какие в среднем умные игроки в дбд. Для примера: выгоднее прогнать того же носителя руки, чтобы он не мешался на той части карты, где тебе нужно нарабатывать давление, а так у него сразу хит с брокеном будет в местности, где тиммейтов нет. Носитель глаза, если заранее не убежит на инвизе, скорее всего просто получит лепёху за наглое применение в 10 метрах от мана. 3. Для скелетиков ещё есть способ применять их на лестницах и других эскалациях карты, где единственным способом доджа окажется втискивание между ними (и то не факт, что сурв поймёт что происходит), а это всегда потенциал зонерства. 4. Полёт в погоне можно эффективно использовать, но только для волта в окна на возвышениях, (мейн в саду счастья, дропы со 2 этажа рпд, хоукинс и т.д.), что в целом даёт гарантированный хит за максимально короткое время. Вопрос с балансом здесь так же решает предварительное применение сферы с аддоном на усталость.
Еbatb ты фрик сток сыграть:DDDD Я сыграл игр 10, но все это уже прекрасно понимаю, ибо не первый год в игре сижу, знаю на что смотреть. Артефакты сильные в руках сурва который знает как ими пользоваться. В паблике он наоборот руинят и тебе проще чувака втунелить и зачичудить как палач:DDDDD
Какие громкие заявления о "полезности" перка вдохновение барда. В рандоме его берут чтобы играть на лютне а не юзать сверхимбовую упомянутую вами связку на починку. У пати же есть дежавю и прояви себя,им это все не нужно. Звучало как попытка показать что опять бедным убийцам ничего не досталось,а у выживших все просто великолепно.
У них правда все великолепно. Есть навыки, которых не должно существовать, по типу телефона и ободрения, есть множество других навыков, которые можно заменять друг на друга. Бтв связка этих навыков эффективнее прояви себя и дежавю. Ты можешь зайти в приватку и посмотреть.(+ можно взять все это вместе). Тем временем что есть у убийц кроме четкой меты, которую и так ослабляют? Мне то поhuy, я как играю на 99% винрейта, так и буду. А что делать обычным игрокам вопрос хороший
@@MEYDIX простите за нескромный вопрос, а "обычным" это каким??? если для /"открытия навыков" кемп/туннель нужно наиграть в игру 10к+ часов, то я бы хотела тут Вас огорчить, у кого-то эти опции доступны и на тысячи часов. Да, рандомы, играющие против меня, заведут 4 гена, а не 0, ну и ладно, итог у нас один. Так что, я тоже "необычный игрок" получается???
@@MEYDIXодна связка каррапто- дедлока перебивает все 1-6% к починке от жалких сурвячих перков. И чем больше сурвы набирают эти жалкие перки, тем они уязвимее для кемп-туннеля. И все эти перки ещё надо как-то реализовать, они не работают сами по себе, как коррапто-дедлок.
Я говорила только про перки из новой главы,и связку которую ты предложил. Думаю ты не будешь спорить,что в рандоме эти связки,о которых говоришь ты и другие стримеры, никто не юзает. А насчет того что ты написал....если убийцам постоянно нерфят мету, как же ты получаешь свой 99% винрейт? Выходит, не только в перках дело. Как и ни одному сурву не поможет хоть 20 телефонов, если он полнейший затупок.
@@Serike Кому ты объясняешь, у них все в вакууме, работает идеально, и перки реализуются и сурвы все идеальные тиммейты. А вот у них у киллеров, все ни так.
Играл за Векну и ощущение что ему нужен нерф, потому что он может дать 2 гарантированных хита в почти любом чейзе. При скидывании палеты сурв всегда получает хит от скелетов если они были нажаты в тайминг и он(сурв) ничего не может с этим сделать, аналогичная ситуация с сейвом с крюка(как автора сказал в этом видео). Тоже самое с рукой, если спешки нет, то рука почти всегда ведет к гарантированному хиту. Про полёт и сферу сказать ничего не могу, разве что сфера с аддоном на радиус даёт на самом деле много инфы, особенно в двухэтажных картах или в домах. Короче киллер с огромным потенцевалом и нереальной силой, не удивлюсь если скоро его понерфят. UDP: Жаловаться на рандом в DLC про D&D немного смешно, мне реализация 1d20 очень нравится, и да сурвы могут получить крутую шмотку, но далеко не факт, что она им поможет, в общем все по канону D&D.
Все верно, подозреваю это ман-мейнеры пытаются "принизить" Векну, чтобы того сильно не понерфили, но прямо сейчас он очень силен из-за того, что Руку даже с ботинками не всегда можно законтрить, а ведь этот предмет (ботинки) еще найти надо... Да и у любой из других 3 абилок тоже есть куча имбовых применений, про которые авторы подобных видео то ли не знают, то ли специально замалчивают (самый простой пример: чела снимают с крюка - Векна бросает туда шарик, и в ближайшее время сурв даже вылечиться не сможет...).
Бля дружище, посмотри мои другие ролики и возможно поймёшь что я говорю не потому что хочу, чтобы его не нерфили, а потому что блять он слабый. Просто в паблике люди еще не научились против него играть
вообще не понимаю претензии к абилке векны. Все же довольно просто: рука нужна для контры паллет (4 секунды более чем достаточно), скелеты для хитов в анимацию или для зонинга - хита с м1, полет для мобильности или сближения с сурвом после его перетяжки, орба для инфы либо контры шмоток сурвов на одну минуту, которые контрят заклинания векны. Буквально все аргументы мейдикса (кроме кд заклинаний) крайне глупые и нелогичные. Особенно забавно было наблюдать как мейдикс специально не облизывает текстурку лачуги, потому что иначе даст хит 9:38 Допустим у сурва есть шмотка на 7% скорости после маг. руки векны или вижн на скелетов векны, ну так кинь ты ебучую орбу лол, она же для этого и создана. Буквально все шмотки, контрящие абилку векны, контрит орба (есть лишь одна шмотка, которая её подсветит, но в погоне сурв вряд ли сможет её задоджить - в крайнем случае векна сможет отзонить сурва). Такое ощущение будто мейдикс напрочь забыл об орбе. Использовать полет для хитов в конструкциях вообще верх глупости, она тупо для этого не создана, иначе она была бы слишком универсальной и не было бы никаких минусов. Её только в редких случаях можно использовать для бодиблока. Кидать скелетов в оупене так же глупо, сурв просто присядет и харкнет тебе в ебало (6:39). Существование рандома с d20 просто соответствие канону d&d, как сказал комментатор выше. Единственная существенная проблема векны сейчас - это кд заклинаний. 38 секунд слишком много для той же руки или скелетов. Лучше было бы сделать для каждого заклинания своё кд. Для руки и скелетов секунд 20-25, для полета хватит 30, для орбы - 40-50(так как отключает шмотки на минуту) и проблема решена. Все остальные проблемы, указанные в видео, это вовсе и не проблемы, а нытье как по мне. Ну и еще после руки сурв может в ебало скинуть еще раз паллету, так как векна хитовать не может. Это может быть сильно в скинутых год паллетах типа лачуги. Законтрить это можно тем, чтобы не сразу поднимать паллету, а подождать пока сурв отойдет или ногой сломать паллету, если он в тупую стоит и ждет руки.
@@morinovaiiogurchik согласен с твоими мыслями, кроме одного: кд абилок трогать НЕ надо, ибо Рука и без того слишком имбовая чтобы делать ее еще имбовее. Кд сейчас +- нормальное: позволяет в каждую погоню заюзать по разу все 4 абилки (в среднем).
Я вот смотрю видео мейдикса и мне всё больше не хочеться возвращаться в эту игру. Каждый раз слышу, что сторону убийц ослабили. И у меня возникает интересное предположение, скорее всего у разрабов просто Альцгеймер.....
Векна мне зашёл, чем то рыцаря напомнил. Типо разносторонний ман получился. Это 2й по счёту. У которого абилка по сути может всё. Просто надо немножечко пошевелить извилинами. Кд не то чтобы проблема, а существование маг предметов это минус да. С кайфом ловить челов с рукой или глазом, на последнем крюке. (Чтобы замементить и не тратить время.) Глаз довольно сильный, но я заметил, что трава шевелиться и хитбокс никуда не исчезает, как и звуки шагов. Так что это почти никогда на мне не работает. А вот рука это вопрос, зачем? Какой от неё толк? Кроме того если ты боишься, то телепортнулся в другой шкаф и всё? А если ман не за тобой гоняется? Пользы мало. Остальные предметы это шуры муры контра абилки разными способами. За нерф мета перков абидно. Смысла 0. Убили бы их уже да и дело с концом, чтобы показать как относятся к стороне манов.
Вместо того чтобы изменить связку так, чтобы самое частое и наглое применение ей не получалось реализовать, они один перк делают напрочь не юзабельным, а второй изменили, и сделали одним из самых бесполезных спринтов.
кстати. Забавный факт. Векна использует в дбд магию 2 и 3 ячейки. Ну то есть он играется с сурвами, а если сурв не дай бог возьмет его предмет- векна юзанет ячейку 9 уроня и убьёт сурва короче мементо проще говоря
@@mishkerek я играл в Плейнскейп (очень давно), другое дело что для человека который не помнит или не знает правил ДнД тут какая-то тарабарщина написана - "магия 2 и 3 ячейки". Сами посмотрите как это со стороны читается. Могли бы и объяснить, знатоки.
@@adalrichmartin9593 В днд магия делится на 9 кругов. с 0 по 9 магия 0 ячейки называется заговорами. В дальнейшем я круги буду называть ячейками т.к круги-это сама магия, а ячейки -это цена магии. При этом ячейку более высокого уровня можно потратить на магию более низкого уровня, но ячейки низкого уровня нельзя потратить на более высокий круг. Заговоры не тратят ячейки магии. Ячеек магии ограниченное количество, но он восстанавливаются когда игрок делает долгий отдых. В общем-то векна использует 4 заклинания Волшебная рука. Магия 0 ячейки(заговор) просто существует полёт- магия 3 ячейки призыв трупов- 2 ячейка его сфера-2 ячейка
Не хотел распространять этот пздц. Совершенно не адекватные возможности обуза есть на этой карте, видимо это нерфить не планируется(как собираются векну)
Векна мой любимый теперь убийца на котором я долго играть буду, да и раскрыть его силу как закрывать мне быстро удалось, да и с полётом ещё можно поспорить, на самом деле у меня много было каток и если грамотно им воспользоваться фейкуя у окна и влетая прямо в него, то можно заставить сурва очень ошибиться и он может не успеть сделать круг, либо же подловить на перетяжки к нему и тут два исхода, влететь в окно в месте сурвом что лешит его возможности успеть на второй круг, либо он попробует фейкануть но если нет рядом палетки или окна это хит. Да и в принципе киллер очень интересный, и он может быть очень сильным и душным если понимать его гемплей, но самое главное на нём это не ошибаться аббилкой в погоне, правильно закрывать скелетами чтоб быстрее нокать и правильно использовать руку в тайминги а то твои абилки в некуда и жди кд где тебя будут мансить как пешего терпилу. Поэтому могу сказать что для тех кто не будет часто ошибаться и правильно закрывать киллер очень противный будет и его сложно отмансить, но в другом случае если Векна ошибается то и погоня будет сурвам легче.
2:00 ну дак если другие главы - это всякие фильмы, и там не факт, что любители этих персонажей вообще играют в игры, то в ДНД люди сами кого угодно задрочат, что ты неправильно прочитал, неправильно трактовал текст, имеют годы опыта придирок и эксперементов. Естественно, им нельзя давать что-то простое.
Векна очень кайфовый киллер, мне он капец как нравится. Даже слабым хочется его играть, и верить что его апнут. Хотя бы чуток. Кста чувствуется он именно как на превью XD
Согласен с тобой, за него правда асмрный геймплей. Печально что бхврчики слушают типов, которые не хотят чему либо учиться, в следствии чего видим новости о том, что ман получит нерф(когда он нуждается в баффах)
@@MEYDIX иронично что понерфят его в пожалуй самой неэффективной манере. Руку сильнейшей считают только люди с недостатком воображения, спустя где то 14 часов на Векне, поймал себя на мысли, что начал отдавать предпочтение контры паллет скелетами. Раньше пытался разыгрывать всегда от руки, но сурвы начали предропать, рвать дистанцию и стало стабильнее ставить ултиматум, кидаешь паллетку+хит или уворачиваешься от скелетов и я тебе блочу её сброс)
Убери станы у мана или умерьши их до минимума и его уже будет невозможно контрить,как это было с ранним чужим,когда ты давал удар хвостом и КД атаки был настолько маленьким,что ты успевал догнать сурва через секунд 5 после атаки (особенно с родным перком чужика),а сурв,в свою очередь,даже не успевал отбежать в конструкции. По мне так разрабы смогли прийти к золотой середине и ман будет сильным у скилловых и средних игроков за счёт нормальных таймингов заклинаний
Скажу личное мнение поводу этой главы. Одна из лучших глав в последнее время по моему мнению в меру сильный и разнообразный ман против и за которого интересно играть, добавление нового перк механики, неплохая карта и хорошее воплощение задуманного разработчикам на релизе. Единственным минус в этой главе как по мне являются странные правки баланса с баффом ломания крюков. Очень классная глава, которую советую купить всем. Ещё не смотрел обзор, но уверен будет мега годнотой как всегда
Короче как обычно у мейн киллера снова претензии к тому, что киллер не имба получился)) надо вообще у него все замедления убрать, полет можно бесконечным сделать, а скелеты чтоб давали хит просто когда ман нажимает на заклинание)) да и вообще зачем кд у заклинаний? Их тоже надо убрать Разрабы же просто так это всё делает, замедления, кд, просто на отъебись)) вот убрать это всё и получится конфетка, можно будет одной рукой играть, как обычно все мейн киллеры и хотят играть. Чтоб одной рукой можно было в носу ковырять, а другой играть и -4 делать)
Мне интересно чем ты слушал то что я говорил... мне кажется если посмотреть внимательно, то можно понять что я не придерживаюсь ни чьей стороны(маны/сурвы). Я говорю факты которые передают суть киллера. На данный момент он слабый и у него много "дыр" в способности. Но против него еще не научились играть. Зачем, можно же в первый день выхода мана написать что он имба не бегается и через 3 дня получить новость о том, что его рил нерфанут. Бтв я изучил все минусы векны и могу говорить об этом. Я просто знаю что если сурв понимает его недостатки, киллер бесполезен. Особенно в 1х4
@@MEYDIX В этой игре НИКОГДА не будет баланса, чел, кому как не тебе это понимать. Потому что когда киллер попадается против пачки swf и против пачки рандомных обмороков, это совершенно 2 разные игры. Я почти бросил играть, захожу раз в месяц дай бог, потому что на сурве в соло играть просто НЕВОЗМОЖНО, постоянно в команду кидает мусор, с которым даже пешехода задрота невозможно выиграть. И это у меня ещё 5к часов на сурве, ммр в этой игре одно слово, тебе кидает всех подряд. Из 10 игр ну выиграешь дай бог 2-3 с рандомами.
@@MEYDIX Зато как на киллеров не посмотришь, особенно того же нытика бездарного под ником падлоплей, они вечно ноют, что играть не могут, что их генрашат и одни задроты попадаются)) мы будто в разные игры играем
По поводу соло игры я согласен. А про баланс я это и так знаю. Просто разработчикам вместо того чтобы слушать эту массу людей, которые играют под пиво и которых не так много, как адекватных игроков, нужно стараться учить комьюнити играть в свою же игру. Выпускать гайды, через разных контент креаторов говорить мол, вот векна закрыл доску на 20сек(как бы я сделал, а не 4 блять), ты ее не можешь скинуть. Но можешь перетянуться в другую конструкцию. Крч не поощрять это нытье. Но они этого не делают. К тому же нужно добавить рейтинговый режим, который отсеит потничей от простых игроков, которые в паблике хотят фанится
@@MEYDIX Да какие там гайды, они баги то починить не могут месяцами иногда, а тут ещё гайды делать 😂 вот насчёт рейтинговой согласен, этого не хватает. Иногда в пачку может закинуть чудо с 50 часами, когда у меня у самого 5 тысяч, ну это же дичь полная. Не знаю, как по мне как раз таки обмороков намного больше, чем нормальных опытных игроков. Хотя утверждать не могу это, это лишь по ощущениям.
Meydix, я конечно понимаю что такие ролики делать сложно и явно не быстро, но хочется получать такие ролики буквально немного раньше(актуальней). Возможно есть вариант разделять ролики на 2 части ради возможности получить от тебя информацию раньше.
Ман сильный, и имеет очень сильные синергии с различными перками (пример: какой-нибудь Дар Боли гораздо более эффективен, учитывая что Векна может накладывать ослабление, кидая шарик прямо на крюк, когда чела спасают). Точно будет популярнее Сингулярности, по причине, что в отличие от последнего за Векну приятно играть. Способности приятно ощущаются, а не "поставь биопод во время погони 3 раза точно в нужную текстуру". Сундучки с кубиками - отсылка к ДнД, нет смысла придираться (да и сама игра - это один сплошной рандом, если вы вдруг не заметили). Новая карта это кошмар в плане баланса. Внизу лютая абузка для мансов в плане расположения окон (мне жаль тех М1-манов, которые пытались меня там догнать, ахах), несколько сильных палет, а главное - там почти нет крюков (если там в каких-то комнатах упасть с билдом на Раскачку то я даже не уверен, возможно ли донести до них, а про саботаж вообще молчу). Чаки/Вескер/Мор по-прежнему сильные Маны, не на что жаловаться, разве что Чаки жалко в плане того, что он из-за этого нерфа утратил некоторые анимации и фразы.
Во первых спасибо гидре за рекомендацию видоса, ставлю лайк, было интересно. А во вторых, по поводу Векны соглашусь, сам для меня типаж убицы таков: "одна ошибка и ты ошибься" неправильная разыгровка заклинания, той же руки, один затуп, и погоня может ооочень сильно затянуться. Поэтому все таки я считаю что ему нужно подкрутить циферки, т.к. игра сильно наказывает за ошибки, да и некоторые способности честно говоря могли быть и получше. Но потенциал у маньяка есть и я ни в коем разе не назову его слабым.
20:57 Его просили баффать те товарищи, которые до сих пор плачутся на Стим форумах, что СТРЕЛОК НЕИГРАБЕЛЕН, БАФФ ПЛИЗ, 4.4 МАН С 32 ТЕРРОРА, КАК МНЕ СУРВОВ ЛОВИТЬ, ОН БЕЗ БЫСТРОГО ПРИЦЕЛА БЕСПОЛЕЗЕН(((
то самое чувство когда играя за векну ты делаешь 2 повеса за игру.. (если активно абилками пользуешься) и играя за они всегда -4 даже когда абилка пару раз активирована была..
В каком месте я ошибался? Навык, который ни коем образом не вписывается в мету и даже близко не способен дать столько же информации, сколько дает совершенное оружие и им не укрыться. К тому же плетение полностью контрится искажением, даже после нового патча ничего не изменится. Кншн в паблике против большинства игроков, которые играют на посредственном уровне, навык интересный, можно пофанится. Но на уровне таких перков как вмешательство скверня, дедлок, черт и др, перк и близко не стоит
дэмн чувачок, помню смотрел очень давно, с тех времен когда ты трахал на они. приятно осознавать что хоть один из немногих моих любимых контентмейкеров по дбд остались в этой сфере. еще и отсылочка на лучика в начале видео. тоже его смотрел много лет назад и смотрю до сих пор. удачи
На самом деле Векна, это балансный позор ДбД. Пока что сурвы откровенно убиваются об него, но думаю через месяцок всё сообразят и Векна займёт своё законное место мана для контры новичков и про мансеров, а народ с него обратно вернётся на неведомое. Личам придётся придумывать очень неочевидные трюки для смягчения своей элементарной контры. Так, предположим что мы согласны с его силой, Рука для контры паллеток, Скелеты для контры окон и перепрыжек,, Полёт для контры Перетяжек и разрывов расстояния, сфера для вида. В чём же промашка? А в аддонах, выйдя с птб Лич получил нерф ВСЕХ своих аддонов, ладно справедливости ради 1 усилили, самый частый на инстинкт убийцы со сферы. На птб мы аддонами выбирали что усилить, теперь же после всеобщего ослабления, абилка с аддоном и без почти не различается! Таким образом, всё что мы может хотеть, это дать хоть какой то эффект сфере и ускорить себе откат заклинаний. ВСЁ! до радужки наши опции заканчиваются! Лучшее что мы может получить, это гарантировать 2 мимика в матче и то, гарантируются случайные сундуки, их за игру могут и не открыть. И того у нас аж 2 билда в аддонах вне радужки, богато, богато! А что там с радужкой? А радужка даже после нерфа позволяет настроить способности как вам удобно, с радужкой сфера получает опции, скелеты летящие низко заходят чаще, перелёт через окно его закрывает и нам уже не так больно что он закончился, ну и единственное серьёзное изменение это рука что ломает паллеты а не поднимает, это значительно меняет геймплей в лупах, но гораздо сильнее против умных сурвов. То есть радужка выполняет роль фиола-зелени у Векны, вся настройка и разнообразие лежит в самом дорогом сегменте. Как итог у нас маньяк, который 85% времени играет по сути дефолтными настройками, то есть как сами разработчики выражаются в 90% своей силы и только на самых дорогих получает моменты "110%". Но отдам должное! Всё как в ДнД, там тоже у Векны есть заклинания которые контрят контрплей против него со стороны приключенцев и они тоже кастуются броском финансов в котёл) 30к голды на каст) Ну и последнее, Векна, не сложный ман, он понятный и крайне простой в реализации, тем не менее он очень трубет опыта в ДбД и воображения для применения способностей, тебе нужно по большей части заставить сурва обмануть себя же и попасть в просак, а для этого придётся понимать как работают шаблоны сурвиков)
Рандом кубиков окей, это типа атмосфера и т.д.(кста могли сделать, чтоб проверка реакции добавляла или убавляла шанс на нужное число), но делать рандомный телепорт? Это действительно сомнительное решение.
Не сказал бы что сингулярность самый сложный, совсем нет, лично мне этот убийца подался очень быстро и я поэтому потерял к нему интерес, стрелок и то сложнее будет по мне если брать все щели - прострелы.
Брат, очнись Фредди никогда не существовало, это просто сон.
Логичное объяснение, почему его не нерфят 😃😃😃
@@Нефайлайт ЗХВАХЗЫВАХВА
Звучит двухсмыслено
Фредди Фазбер?
@@PsevdoRachek Вы серьёзно или шутите?
1. Полет, как я понимаю, и задумывался исключительно как способность для передвижения, но никак не для поимки.
2. Скелетов, на мой взгляд, нужно использовать в тех ситуациях, когда сурв собирается совершить какое-то действие, и если он его совершит, то получит хит от скелетов, а если не совершит, то получит хит с руки, например это касается ситуаций со скидыванием палеты или прыжка в окно.
3. Механика рандома в способности отсылает к настолке ДнД, которой и посвящена эта глава. В этой настолке рандом решает очень многое.
Там фишечку нашли по скелетам: скелетов можно заспавнить прямо в модельку сурва и дать инстахит например в пятаке через стенку. Время на реакцию у сурва в полсекунды есть, но в целом сильно.
@Rubywairaven так я же об этом сказал, пересмотри
@@MEYDIX увидел только футаж с этой фишкой на крюке, но вообще можно и в опэне/пятаке/за стенкой 🤷♀️
ДбД игра рандомная и сам рандом не так токсичит как можно подумать. А вот Токсичит то, что на самом деле как раз у Векны НЕТ рандома, то есть все механики пробросов у сурвов. Векне не может выпасть какое то усиление, он не может получить какой то иной результат, в отличии от сурвов. Как итог, предугадать что у сурва из за рандома сложно, а вот сурв почти точно знает что ты можешь. По сути, ты играешь в дурака, но у противника карты к тебе рубашкой а у тебя к нему лицом.
@@НикитаДроздов-з4й ну с другой стороны, может выпасть однерка в сундуке и сурв закричит/не сможет двигаться несколько секунд. Можно даже увеличить этот шанс с помощью аддонов.
Хороший обзор, попробую даже пересмотреть с включенным звуком.
Легенда
Тоже смотрел без звука, невозможно слушать автора...
2 легенды ❤
@Tendo-v24 по моему эту фичу придумал еще ванек(Хелхаунд). Но даже если бы я ни у кого это не увидел, я бы сам додумался, тк нея нужна в моментах, где я говорю какие-то конкретные вещи, грубо говоря вместо вебки.
Подсмотрел это у вани еще очень давно, хз о ком ты говорил
????@@ley6580
радует, что у сурва есть "Вдохновение барда"
даже прослезился от воспоминаний с сессий днд
я в шоке от того, сколько людей играло в эту игру... Лично я даже не слышала про ДнД до выхода ОСД
@@MarinE-p4r 40 лет игре, у неё и в старпёрах есть азы
@user-ri4eu8ub8l самая популярная настолка как-никак
Коротко о новой карте: верхняя часть карты - треугольники (часто их сносят в первые минуты матча), палеты типа - кто её сюда воткнул и где стенка?, Нижняя часть карты - Слишком много палет на квадратный метр, это что за катакомбы, окна уровня год, где крюки бл? Я спрашиваю где крюки.
Дополнение, теперь в предачу сингулярность ломает эту карту и позволяет бегать за стенками.
Я чета не понял, киллеру ещё крюки нужны? Чтобы он смог сурвов вешать и убивать?! А кто чинить будет?? Мне кажется киллеры совсем зажрались, забыли времена, когда сурвы могли за 10 секунд все гены зачинить? Ноют и ноют постоянно...
@@weber3920и онрë, играл один раз против неë на этой карте, можно было через текстуры попасть на низ карты
Такое ощущение, что БХВР попытались сделать свою Клерк из Identity V, с таким же пианино в плане кнопок и возможностью бешено контролить погоню и собирать инфу (разве что вместо замедления игры за счёт отката генов дали мобильность), но опять побоялись, что нечаянно сделают pay2win имбу, и заранее избили мана нёрфхаммером по всем возможным фронтам.
Да играл раньше 2 года в иден, но в итоге перестал из-за того что дисбалансная помойка, ещё и пинг
@@crow9421 Ну, про дисбалансность я бы поспорил - ибо большую часть проблемных сурвов и таких же проблемных манов нёрфхаммером избивают будь здоров (привет Сангрии которая на релизе получилась сраной имбой, а теперь на ней играют только задроты) - да и комьюнити там не настолько ноющее, как в ДБД. А вот про пинг согласен, с ним вечно какая-то жопа. С другой стороны, у меня хотя бы не происходит великое падение ФПСа в каждой катке в отличие от ДБД...
@@DarkyLonewolf Тоже клерка вспомнил, но сейчас у неё будто слишком много проблем в нынешних условиях. На счет баланса тоже могу поспорить, сейчас игра ощущается максимально близко к тому,чтобы у охотников и выживших были равные шансы. Если исключить конечно тех,кто слаб сам по себе. На Сангрии сейчас все так же играют многие, и все так же её банят. Когда попробовал поиграть в дбд, то удивлялся тому,насколько более ранимы и более токсичны тут выжившие
Для кого-то не РФ Хаммер а кто-то минус 3 делает спокойно
@@DarkyLonewolf Просто даже с кемперством разрабы не чего ни делают, ман просто стоит у стула всю игру и туннелит как тебя спосут
Больше всего интриги создаёт тот факт, что Некст глава будет по castlevania. Два убийцы из мира магии - звучит очень необычно!
Думаешь, будут две лицензионные главы подряд? Звучит как-то не очень
@@Гьювейн разрабы сами подтвердили -_-
@@Гьювейн скажу больше. Их будет три. Разрабы показали план до конца года. Следующим должен выйти лицензионный выживший. А после него глава по кастельвании с маном вампиром и каким то выжившим. В декабре выйдет оригинальная глава, в марте и апреле следующего года лицензионный убийца ( один) и оригинальный выживший. Тоже один
@@greed5700 странно, но ладно
В ДбД гораздо больше Убийц из "мира магии", ты видимо просто не думал о них в таком разрезе. Сенобит, Фредди, Грязь, Художка, Ведьма, Мор и т.д. Их способности по сути - магические.
Траппер терпел и нам велел.
Разрабы вместо баффа Майкла, делают ещё один перк для окон под него, хлопаю стоя
Майкл машина💪
Майкл-форточник
@@L0miN21 Куда ещё быстрее?
ООООО НАЧАЛО С ЛУЧАДОРОМ, КАКАЯ ЖЕ НОСТАЛЬГИЯ ОТ ВИДЕО С РАДУГОЙ.
По поводу навыка на скиллчеки: он дает бонус прогресса на за хорошие скиллчеки тоже. Have fun.
О, здарова
"Какой убийца может одновременно собирать информацию, контролировать ресурсы выживших, относительно быстро передвигаться по карте и иметь стрелковую способность? Таких нет. Есть убийцы, которые имеют это по отдельности, но не все сразу."
Тем временем Ксеноморф:
Собирает инфу в туннелях
Передвигается не относительно а очень быстро в туннелях
Если ты называешь поднятие паллетки контролем ресурсов, то достать и отнести в норм место туррельку затрата времени, то есть контроль ресурсов
И хвостик (который в отличие от скелетов работает стабильно)
Превью - имба
14:42 мне кажется, что разрабы добавят в будующем парк на увеличеный спавн ворон и больше перков связаных с ними(я знаю что это звучит как бред обкурыша, но разве у нас разрабы не такие?))
Факт
Глава настолько уникальная, что у меня ДБД больше не запускается
:DDDDDD
Перк лича на ауры от предметов довольно хорошо подходит ему самому мне кажется. Из сундуков могут выпадать обычные предметы и сурвы кладут их на землю чтобы сундук обновился
После около 70-80 игр на Векне, могу накинуть немного инсайта в некоторые особенности его абилки:
1. Я не увидел проблему с магическими предметами вообще. Обычные отключаются сферой (и на это много времени не надо (а с аддоном на 20 секунд усталости так вообще необходимость)).
2. Артефакты Векны либо не выпадут вовсе, либо в большинстве случаев не имеют ценности, особенно учитывая какие в среднем умные игроки в дбд. Для примера: выгоднее прогнать того же носителя руки, чтобы он не мешался на той части карты, где тебе нужно нарабатывать давление, а так у него сразу хит с брокеном будет в местности, где тиммейтов нет. Носитель глаза, если заранее не убежит на инвизе, скорее всего просто получит лепёху за наглое применение в 10 метрах от мана.
3. Для скелетиков ещё есть способ применять их на лестницах и других эскалациях карты, где единственным способом доджа окажется втискивание между ними (и то не факт, что сурв поймёт что происходит), а это всегда потенциал зонерства.
4. Полёт в погоне можно эффективно использовать, но только для волта в окна на возвышениях, (мейн в саду счастья, дропы со 2 этажа рпд, хоукинс и т.д.), что в целом даёт гарантированный хит за максимально короткое время. Вопрос с балансом здесь так же решает предварительное применение сферы с аддоном на усталость.
Еbatb ты фрик сток сыграть:DDDD
Я сыграл игр 10, но все это уже прекрасно понимаю, ибо не первый год в игре сижу, знаю на что смотреть.
Артефакты сильные в руках сурва который знает как ими пользоваться. В паблике он наоборот руинят и тебе проще чувака втунелить и зачичудить как палач:DDDDD
@@MEYDIX ну я взял перерыв от дбд перед релизом векны, да и мне ман просто очень понравился, плюс я в принципе любитель днд)
Видео практически на глазах родилось
И к тому же как раз таки относительно старые видео смотрел
БДБ найдет чем удивить. То рывок, то книга заклинаний. Спасибопожалуйста
Какие громкие заявления о "полезности" перка вдохновение барда. В рандоме его берут чтобы играть на лютне а не юзать сверхимбовую упомянутую вами связку на починку. У пати же есть дежавю и прояви себя,им это все не нужно. Звучало как попытка показать что опять бедным убийцам ничего не досталось,а у выживших все просто великолепно.
У них правда все великолепно. Есть навыки, которых не должно существовать, по типу телефона и ободрения, есть множество других навыков, которые можно заменять друг на друга. Бтв связка этих навыков эффективнее прояви себя и дежавю. Ты можешь зайти в приватку и посмотреть.(+ можно взять все это вместе).
Тем временем что есть у убийц кроме четкой меты, которую и так ослабляют? Мне то поhuy, я как играю на 99% винрейта, так и буду. А что делать обычным игрокам вопрос хороший
@@MEYDIX простите за нескромный вопрос, а "обычным" это каким??? если для /"открытия навыков" кемп/туннель нужно наиграть в игру 10к+ часов, то я бы хотела тут Вас огорчить, у кого-то эти опции доступны и на тысячи часов. Да, рандомы, играющие против меня, заведут 4 гена, а не 0, ну и ладно, итог у нас один. Так что, я тоже "необычный игрок" получается???
@@MEYDIXодна связка каррапто- дедлока перебивает все 1-6% к починке от жалких сурвячих перков. И чем больше сурвы набирают эти жалкие перки, тем они уязвимее для кемп-туннеля. И все эти перки ещё надо как-то реализовать, они не работают сами по себе, как коррапто-дедлок.
Я говорила только про перки из новой главы,и связку которую ты предложил. Думаю ты не будешь спорить,что в рандоме эти связки,о которых говоришь ты и другие стримеры, никто не юзает. А насчет того что ты написал....если убийцам постоянно нерфят мету, как же ты получаешь свой 99% винрейт? Выходит, не только в перках дело. Как и ни одному сурву не поможет хоть 20 телефонов, если он полнейший затупок.
@@Serike Кому ты объясняешь, у них все в вакууме, работает идеально, и перки реализуются и сурвы все идеальные тиммейты. А вот у них у киллеров, все ни так.
"Сразу после этого ролика я опубликую видос о лучших навыках для убийц" ))ждёмс))
ничего себе, меня добавили в дбд как киллера... не ожидал, но в целом хорошо получился
Друук з3з
Легенда вернулся ...
Медикс:связь с плетением хуйня
Через 10 минут
Связь сплетения стала метой
В каком месте она стала метой?
@@MEYDIX та хз все говорят тип гибель и этот перк топ связка которую типо юзают все и говорят что инфы огромное количество
Играл за Векну и ощущение что ему нужен нерф, потому что он может дать 2 гарантированных хита в почти любом чейзе. При скидывании палеты сурв всегда получает хит от скелетов если они были нажаты в тайминг и он(сурв) ничего не может с этим сделать, аналогичная ситуация с сейвом с крюка(как автора сказал в этом видео). Тоже самое с рукой, если спешки нет, то рука почти всегда ведет к гарантированному хиту. Про полёт и сферу сказать ничего не могу, разве что сфера с аддоном на радиус даёт на самом деле много инфы, особенно в двухэтажных картах или в домах. Короче киллер с огромным потенцевалом и нереальной силой, не удивлюсь если скоро его понерфят.
UDP: Жаловаться на рандом в DLC про D&D немного смешно, мне реализация 1d20 очень нравится, и да сурвы могут получить крутую шмотку, но далеко не факт, что она им поможет, в общем все по канону D&D.
Все верно, подозреваю это ман-мейнеры пытаются "принизить" Векну, чтобы того сильно не понерфили, но прямо сейчас он очень силен из-за того, что Руку даже с ботинками не всегда можно законтрить, а ведь этот предмет (ботинки) еще найти надо... Да и у любой из других 3 абилок тоже есть куча имбовых применений, про которые авторы подобных видео то ли не знают, то ли специально замалчивают (самый простой пример: чела снимают с крюка - Векна бросает туда шарик, и в ближайшее время сурв даже вылечиться не сможет...).
Бля дружище, посмотри мои другие ролики и возможно поймёшь что я говорю не потому что хочу, чтобы его не нерфили, а потому что блять он слабый. Просто в паблике люди еще не научились против него играть
вообще не понимаю претензии к абилке векны. Все же довольно просто: рука нужна для контры паллет (4 секунды более чем достаточно), скелеты для хитов в анимацию или для зонинга - хита с м1, полет для мобильности или сближения с сурвом после его перетяжки, орба для инфы либо контры шмоток сурвов на одну минуту, которые контрят заклинания векны. Буквально все аргументы мейдикса (кроме кд заклинаний) крайне глупые и нелогичные. Особенно забавно было наблюдать как мейдикс специально не облизывает текстурку лачуги, потому что иначе даст хит 9:38
Допустим у сурва есть шмотка на 7% скорости после маг. руки векны или вижн на скелетов векны, ну так кинь ты ебучую орбу лол, она же для этого и создана. Буквально все шмотки, контрящие абилку векны, контрит орба (есть лишь одна шмотка, которая её подсветит, но в погоне сурв вряд ли сможет её задоджить - в крайнем случае векна сможет отзонить сурва). Такое ощущение будто мейдикс напрочь забыл об орбе. Использовать полет для хитов в конструкциях вообще верх глупости, она тупо для этого не создана, иначе она была бы слишком универсальной и не было бы никаких минусов. Её только в редких случаях можно использовать для бодиблока. Кидать скелетов в оупене так же глупо, сурв просто присядет и харкнет тебе в ебало (6:39). Существование рандома с d20 просто соответствие канону d&d, как сказал комментатор выше.
Единственная существенная проблема векны сейчас - это кд заклинаний. 38 секунд слишком много для той же руки или скелетов. Лучше было бы сделать для каждого заклинания своё кд. Для руки и скелетов секунд 20-25, для полета хватит 30, для орбы - 40-50(так как отключает шмотки на минуту) и проблема решена. Все остальные проблемы, указанные в видео, это вовсе и не проблемы, а нытье как по мне.
Ну и еще после руки сурв может в ебало скинуть еще раз паллету, так как векна хитовать не может. Это может быть сильно в скинутых год паллетах типа лачуги. Законтрить это можно тем, чтобы не сразу поднимать паллету, а подождать пока сурв отойдет или ногой сломать паллету, если он в тупую стоит и ждет руки.
@@morinovaiiogurchik согласен с твоими мыслями, кроме одного: кд абилок трогать НЕ надо, ибо Рука и без того слишком имбовая чтобы делать ее еще имбовее. Кд сейчас +- нормальное: позволяет в каждую погоню заюзать по разу все 4 абилки (в среднем).
Два(один) новых персонажа = Noob Saibot
Очень инетересный ман.Думаю за него играть не надоест , абилка самая уникальная в игре.Не ожидал что разрабы все еще делают годноту
"Перк хуета"........ Также рандом игры после обновы: каждый 3-й киллер берёт связку франклина с вх через предметы. Аналитика Медика поражает
Скелеты=Окно и рельеф
Рука=Палеты
Полёт=Дистанция
Сфера=Поиск
все идеально
Правда ниhuya не работает:DDDD
@@MEYDIX у меня все работает, скелетами лучше всего нужно пробивать в упор через конструкцию
Короче, берём Нюрсу и забываем про всех остальных остальных манов
Opendyx выпустил видео, приятного просмотра😘
Как в итоге оказалась 1 перк векны неплохой в связи с "гибель Франклина "
Учитывая то что разрабы не играют в свою игру я не удивлëн.
Добавили инвокера из доты 👏
Оооооой, музыка из сомы…всегда мурашки вызывает
14:28 ну как же он ошибался ...
Я вот смотрю видео мейдикса и мне всё больше не хочеться возвращаться в эту игру. Каждый раз слышу, что сторону убийц ослабили. И у меня возникает интересное предположение, скорее всего у разрабов просто Альцгеймер.....
Фредди которого не бафуют до сих пор
Векна мне зашёл, чем то рыцаря напомнил.
Типо разносторонний ман получился.
Это 2й по счёту.
У которого абилка по сути может всё.
Просто надо немножечко пошевелить извилинами.
Кд не то чтобы проблема, а существование маг предметов это минус да.
С кайфом ловить челов с рукой или глазом, на последнем крюке. (Чтобы замементить и не тратить время.)
Глаз довольно сильный, но я заметил, что трава шевелиться и хитбокс никуда не исчезает, как и звуки шагов.
Так что это почти никогда на мне не работает.
А вот рука это вопрос, зачем?
Какой от неё толк?
Кроме того если ты боишься, то телепортнулся в другой шкаф и всё?
А если ман не за тобой гоняется? Пользы мало.
Остальные предметы это шуры муры контра абилки разными способами.
За нерф мета перков абидно.
Смысла 0.
Убили бы их уже да и дело с концом, чтобы показать как относятся к стороне манов.
Спасибо за обзор👍. Я именно тот, кто смотрит, а сам не играет) и не всегда всё понятно, когда смотришь чьи-то катки.
Рандом и ДнД, тут без комментариев, это классика !
Медикс теперь не медикс, он Дрюзай
15:22 что то не ожидал увидеть это ) Ностальгия )
Вместо того чтобы изменить связку так, чтобы самое частое и наглое применение ей не получалось реализовать, они один перк делают напрочь не юзабельным, а второй изменили, и сделали одним из самых бесполезных спринтов.
кстати. Забавный факт. Векна использует в дбд магию 2 и 3 ячейки. Ну то есть он играется с сурвами, а если сурв не дай бог возьмет его предмет- векна юзанет ячейку 9 уроня и убьёт сурва
короче мементо проще говоря
Что значит "магия 2 и 3 ячейки"? Как это понять? Это какая-то тамошняя терминология?
@@adalrichmartin9593 да, вроде как
@@adalrichmartin9593 поиграй хотя-бы в балдурс гейт, будет все намного понятнее)
@@mishkerek я играл в Плейнскейп (очень давно), другое дело что для человека который не помнит или не знает правил ДнД тут какая-то тарабарщина написана - "магия 2 и 3 ячейки". Сами посмотрите как это со стороны читается. Могли бы и объяснить, знатоки.
@@adalrichmartin9593 В днд магия делится на 9 кругов. с 0 по 9 магия 0 ячейки называется заговорами. В дальнейшем я круги буду называть ячейками т.к круги-это сама магия, а ячейки -это цена магии. При этом ячейку более высокого уровня можно потратить на магию более низкого уровня, но ячейки низкого уровня нельзя потратить на более высокий круг. Заговоры не тратят ячейки магии. Ячеек магии ограниченное количество, но он восстанавливаются когда игрок делает долгий отдых. В общем-то векна использует 4 заклинания
Волшебная рука. Магия 0 ячейки(заговор) просто существует
полёт- магия 3 ячейки
призыв трупов- 2 ячейка
его сфера-2 ячейка
Ты забыл рассказать про бесконечку на новой карте. Знаю по своему опыту, меня буквально вчера так водили. 👍
Не хотел распространять этот пздц. Совершенно не адекватные возможности обуза есть на этой карте, видимо это нерфить не планируется(как собираются векну)
@@MEYDIX Точно, чет не подумал, что еще не все об этом знают. Тогда для предотвращения этого пиздеца я лучше уберу подробности
Хороший обзор! Видно сразу-заморочился хорошенько))
Давно тебя смотрю и хочу сказать, что твои видео очень приятно смотреть. Голос приятный, красивые футажи, музыка на фоне, балдеж.
Услышав музыку в начале у меня пошли слёзы
Зато за векну безумно интересно играть
16:08 в первой же игре меня загенрашили, Спасибо разрабам за то что убили чёртик и дают сурвам перки на генраш
Чертик все также актуален и топ 1 перк на откат
@@MEYDIX тут альтернативы увы мало
Векна мой любимый теперь убийца на котором я долго играть буду, да и раскрыть его силу как закрывать мне быстро удалось, да и с полётом ещё можно поспорить, на самом деле у меня много было каток и если грамотно им воспользоваться фейкуя у окна и влетая прямо в него, то можно заставить сурва очень ошибиться и он может не успеть сделать круг, либо же подловить на перетяжки к нему и тут два исхода, влететь в окно в месте сурвом что лешит его возможности успеть на второй круг, либо он попробует фейкануть но если нет рядом палетки или окна это хит.
Да и в принципе киллер очень интересный, и он может быть очень сильным и душным если понимать его гемплей, но самое главное на нём это не ошибаться аббилкой в погоне, правильно закрывать скелетами чтоб быстрее нокать и правильно использовать руку в тайминги а то твои абилки в некуда и жди кд где тебя будут мансить как пешего терпилу.
Поэтому могу сказать что для тех кто не будет часто ошибаться и правильно закрывать киллер очень противный будет и его сложно отмансить, но в другом случае если Векна ошибается то и погоня будет сурвам легче.
На релизе Чаки убрали прыжки в окно...
Ураа новый видос от онимейдикса!
Как де хочется вернуться в родную помоечку!!!
До дембеля ещё 132 дня :(
Это да, ещё 187ддд
Ты не обязан был вставлять музыку из финала SOMA в начале роилка... но это задает правильный тон всему будущему дбд.)
Когда-нибудь я доберусь до прохождения этого шедевра
2:00 ну дак если другие главы - это всякие фильмы, и там не факт, что любители этих персонажей вообще играют в игры, то в ДНД люди сами кого угодно задрочат, что ты неправильно прочитал, неправильно трактовал текст, имеют годы опыта придирок и эксперементов. Естественно, им нельзя давать что-то простое.
Делай ролики чаще, паже. Каждый день заходил на твой канал в надежде что ты наконец выпустишь видос про нью чаптер, наконец, дождался
Сейчас я думаю каждую неделю буду з3з
Векна очень кайфовый киллер, мне он капец как нравится. Даже слабым хочется его играть, и верить что его апнут. Хотя бы чуток.
Кста чувствуется он именно как на превью XD
Согласен с тобой, за него правда асмрный геймплей. Печально что бхврчики слушают типов, которые не хотят чему либо учиться, в следствии чего видим новости о том, что ман получит нерф(когда он нуждается в баффах)
@@MEYDIX иронично что понерфят его в пожалуй самой неэффективной манере. Руку сильнейшей считают только люди с недостатком воображения, спустя где то 14 часов на Векне, поймал себя на мысли, что начал отдавать предпочтение контры паллет скелетами. Раньше пытался разыгрывать всегда от руки, но сурвы начали предропать, рвать дистанцию и стало стабильнее ставить ултиматум, кидаешь паллетку+хит или уворачиваешься от скелетов и я тебе блочу её сброс)
Убери станы у мана или умерьши их до минимума и его уже будет невозможно контрить,как это было с ранним чужим,когда ты давал удар хвостом и КД атаки был настолько маленьким,что ты успевал догнать сурва через секунд 5 после атаки (особенно с родным перком чужика),а сурв,в свою очередь,даже не успевал отбежать в конструкции.
По мне так разрабы смогли прийти к золотой середине и ман будет сильным у скилловых и средних игроков за счёт нормальных таймингов заклинаний
Чародей из XCOM 2 похорошел
Зачем добавлять рандом в дополнение по ДНД?
От создателей «зачем делать Чаки маленьким?»
Да понятное дело что рандом напрямую связан с этой главой. Просто ему не место в соревновательной игре(правда разработчики видимо так не считают)
@@MEYDIXахвхаха , в след патче нерфят руку и перерабатывают адлон Кольцо ,которое поднимает паллету быстрее )
Ахахаха наныли
Его и так ставят в тир 3
@@MEYDIX ну судя по прошлому модификатору и статистике, не все такого же мнения.
Привет. Хочу узнать про магазин бот, проплатили тебе за него или же правда нормальный шоп?
Я им пользуюсь друк
Видос на высоте. Интересно и понятно.кстати, аддон состав 33 у мора изменили ещё, теперь ограничения до 5 жетонов,правдо описание забыли поменять)
Когда я играл с осколком хилил сурва, а перк не пропадал. Это давно добавили?
Просто визуальный баг, если не ошибаюсь
@@sallyface1556 окей, спасибо
Скажу личное мнение поводу этой главы. Одна из лучших глав в последнее время по моему мнению в меру сильный и разнообразный ман против и за которого интересно играть, добавление нового перк механики, неплохая карта и хорошее воплощение задуманного разработчикам на релизе. Единственным минус в этой главе как по мне являются странные правки баланса с баффом ломания крюков. Очень классная глава, которую советую купить всем. Ещё не смотрел обзор, но уверен будет мега годнотой как всегда
Короче как обычно у мейн киллера снова претензии к тому, что киллер не имба получился)) надо вообще у него все замедления убрать, полет можно бесконечным сделать, а скелеты чтоб давали хит просто когда ман нажимает на заклинание)) да и вообще зачем кд у заклинаний? Их тоже надо убрать
Разрабы же просто так это всё делает, замедления, кд, просто на отъебись)) вот убрать это всё и получится конфетка, можно будет одной рукой играть, как обычно все мейн киллеры и хотят играть. Чтоб одной рукой можно было в носу ковырять, а другой играть и -4 делать)
Мне интересно чем ты слушал то что я говорил... мне кажется если посмотреть внимательно, то можно понять что я не придерживаюсь ни чьей стороны(маны/сурвы). Я говорю факты которые передают суть киллера. На данный момент он слабый и у него много "дыр" в способности. Но против него еще не научились играть.
Зачем, можно же в первый день выхода мана написать что он имба не бегается и через 3 дня получить новость о том, что его рил нерфанут.
Бтв я изучил все минусы векны и могу говорить об этом. Я просто знаю что если сурв понимает его недостатки, киллер бесполезен. Особенно в 1х4
@@MEYDIX В этой игре НИКОГДА не будет баланса, чел, кому как не тебе это понимать. Потому что когда киллер попадается против пачки swf и против пачки рандомных обмороков, это совершенно 2 разные игры. Я почти бросил играть, захожу раз в месяц дай бог, потому что на сурве в соло играть просто НЕВОЗМОЖНО, постоянно в команду кидает мусор, с которым даже пешехода задрота невозможно выиграть. И это у меня ещё 5к часов на сурве, ммр в этой игре одно слово, тебе кидает всех подряд. Из 10 игр ну выиграешь дай бог 2-3 с рандомами.
@@MEYDIX Зато как на киллеров не посмотришь, особенно того же нытика бездарного под ником падлоплей, они вечно ноют, что играть не могут, что их генрашат и одни задроты попадаются)) мы будто в разные игры играем
По поводу соло игры я согласен. А про баланс я это и так знаю. Просто разработчикам вместо того чтобы слушать эту массу людей, которые играют под пиво и которых не так много, как адекватных игроков, нужно стараться учить комьюнити играть в свою же игру. Выпускать гайды, через разных контент креаторов говорить мол, вот векна закрыл доску на 20сек(как бы я сделал, а не 4 блять), ты ее не можешь скинуть. Но можешь перетянуться в другую конструкцию. Крч не поощрять это нытье. Но они этого не делают.
К тому же нужно добавить рейтинговый режим, который отсеит потничей от простых игроков, которые в паблике хотят фанится
@@MEYDIX Да какие там гайды, они баги то починить не могут месяцами иногда, а тут ещё гайды делать 😂 вот насчёт рейтинговой согласен, этого не хватает. Иногда в пачку может закинуть чудо с 50 часами, когда у меня у самого 5 тысяч, ну это же дичь полная.
Не знаю, как по мне как раз таки обмороков намного больше, чем нормальных опытных игроков. Хотя утверждать не могу это, это лишь по ощущениям.
Meydix, я конечно понимаю что такие ролики делать сложно и явно не быстро, но хочется получать такие ролики буквально немного раньше(актуальней). Возможно есть вариант разделять ролики на 2 части ради возможности получить от тебя информацию раньше.
В ближ время друк быстрее буду делать, до 13го следующий выйдет
Сделай тир лист киллеров.
Давно не было
Коррапт дедлок ноед нво тем временем передают привет
Ман сильный, и имеет очень сильные синергии с различными перками (пример: какой-нибудь Дар Боли гораздо более эффективен, учитывая что Векна может накладывать ослабление, кидая шарик прямо на крюк, когда чела спасают). Точно будет популярнее Сингулярности, по причине, что в отличие от последнего за Векну приятно играть. Способности приятно ощущаются, а не "поставь биопод во время погони 3 раза точно в нужную текстуру". Сундучки с кубиками - отсылка к ДнД, нет смысла придираться (да и сама игра - это один сплошной рандом, если вы вдруг не заметили).
Новая карта это кошмар в плане баланса. Внизу лютая абузка для мансов в плане расположения окон (мне жаль тех М1-манов, которые пытались меня там догнать, ахах), несколько сильных палет, а главное - там почти нет крюков (если там в каких-то комнатах упасть с билдом на Раскачку то я даже не уверен, возможно ли донести до них, а про саботаж вообще молчу).
Чаки/Вескер/Мор по-прежнему сильные Маны, не на что жаловаться, разве что Чаки жалко в плане того, что он из-за этого нерфа утратил некоторые анимации и фразы.
Во первых спасибо гидре за рекомендацию видоса, ставлю лайк, было интересно. А во вторых, по поводу Векны соглашусь, сам для меня типаж убицы таков: "одна ошибка и ты ошибься" неправильная разыгровка заклинания, той же руки, один затуп, и погоня может ооочень сильно затянуться. Поэтому все таки я считаю что ему нужно подкрутить циферки, т.к. игра сильно наказывает за ошибки, да и некоторые способности честно говоря могли быть и получше. Но потенциал у маньяка есть и я ни в коем разе не назову его слабым.
Жаль,что Векна по внешке выглядит как похудевший Танос из КВМ...
Чзх, Мейдикс предсказал следующего киллера - Дрипдарву?!?!?
20:57 Его просили баффать те товарищи, которые до сих пор плачутся на Стим форумах, что СТРЕЛОК НЕИГРАБЕЛЕН, БАФФ ПЛИЗ, 4.4 МАН С 32 ТЕРРОРА, КАК МНЕ СУРВОВ ЛОВИТЬ, ОН БЕЗ БЫСТРОГО ПРИЦЕЛА БЕСПОЛЕЗЕН(((
то самое чувство когда играя за векну ты делаешь 2 повеса за игру.. (если активно абилками пользуешься) и играя за они всегда -4 даже когда абилка пару раз активирована была..
3:56 вау, круто
Чел, если что это колаба с днд, а механика почти вся в ДНД это рандом и кидание кубов и ты спрашиваешь назад добавили рандом
Как же он ошыбался по поводу Связи с сплетением
В каком месте я ошибался? Навык, который ни коем образом не вписывается в мету и даже близко не способен дать столько же информации, сколько дает совершенное оружие и им не укрыться. К тому же плетение полностью контрится искажением, даже после нового патча ничего не изменится.
Кншн в паблике против большинства игроков, которые играют на посредственном уровне, навык интересный, можно пофанится. Но на уровне таких перков как вмешательство скверня, дедлок, черт и др, перк и близко не стоит
Забавный ты. В дбд лигу зайди поучись игре.
10:10 , так это киллер, который вышел в главе D&D, ясное дело тут будет рандом в зависимости от числа на кости :/
дэмн чувачок, помню смотрел очень давно, с тех времен когда ты трахал на они. приятно осознавать что хоть один из немногих моих любимых контентмейкеров по дбд остались в этой сфере. еще и отсылочка на лучика в начале видео. тоже его смотрел много лет назад и смотрю до сих пор. удачи
На самом деле Векна, это балансный позор ДбД. Пока что сурвы откровенно убиваются об него, но думаю через месяцок всё сообразят и Векна займёт своё законное место мана для контры новичков и про мансеров, а народ с него обратно вернётся на неведомое. Личам придётся придумывать очень неочевидные трюки для смягчения своей элементарной контры.
Так, предположим что мы согласны с его силой, Рука для контры паллеток, Скелеты для контры окон и перепрыжек,, Полёт для контры Перетяжек и разрывов расстояния, сфера для вида. В чём же промашка? А в аддонах, выйдя с птб Лич получил нерф ВСЕХ своих аддонов, ладно справедливости ради 1 усилили, самый частый на инстинкт убийцы со сферы. На птб мы аддонами выбирали что усилить, теперь же после всеобщего ослабления, абилка с аддоном и без почти не различается! Таким образом, всё что мы может хотеть, это дать хоть какой то эффект сфере и ускорить себе откат заклинаний. ВСЁ! до радужки наши опции заканчиваются! Лучшее что мы может получить, это гарантировать 2 мимика в матче и то, гарантируются случайные сундуки, их за игру могут и не открыть. И того у нас аж 2 билда в аддонах вне радужки, богато, богато!
А что там с радужкой? А радужка даже после нерфа позволяет настроить способности как вам удобно, с радужкой сфера получает опции, скелеты летящие низко заходят чаще, перелёт через окно его закрывает и нам уже не так больно что он закончился, ну и единственное серьёзное изменение это рука что ломает паллеты а не поднимает, это значительно меняет геймплей в лупах, но гораздо сильнее против умных сурвов. То есть радужка выполняет роль фиола-зелени у Векны, вся настройка и разнообразие лежит в самом дорогом сегменте.
Как итог у нас маньяк, который 85% времени играет по сути дефолтными настройками, то есть как сами разработчики выражаются в 90% своей силы и только на самых дорогих получает моменты "110%".
Но отдам должное! Всё как в ДнД, там тоже у Векны есть заклинания которые контрят контрплей против него со стороны приключенцев и они тоже кастуются броском финансов в котёл) 30к голды на каст)
Ну и последнее, Векна, не сложный ман, он понятный и крайне простой в реализации, тем не менее он очень трубет опыта в ДбД и воображения для применения способностей, тебе нужно по большей части заставить сурва обмануть себя же и попасть в просак, а для этого придётся понимать как работают шаблоны сурвиков)
Музыка из Hollow Knight? Я чувствую искусство за километр...
На каком тайминге? Я прост не слышал про это
Уже не помню. Примерно тут 5:20
привет спасибо за видео и за хорошее настроение)
6:03-А про Благоволение крови все забыли, так понимаю
Вескера не существует!
Дбд начал брать идеи с идентити, может по интересному гемплею дбд сможет догнать иден
Векну баффнули....лол... В ближайшем патче уже объявили нерф
:DDDDDD
Бедный Фреди 🍺
К тому же я бы не сказал, что он такой уж и сложный. Для игроков у кого хотя бы больше 1000
Лучадор проспонсировал видео
11:26 пожалуй, Вескер, да Они с перчаткой
О так ты видел тот коментарий с книгой 1-вого уровня
Рандом кубиков окей, это типа атмосфера и т.д.(кста могли сделать, чтоб проверка реакции добавляла или убавляла шанс на нужное число), но делать рандомный телепорт? Это действительно сомнительное решение.
почаще бы ролики выходили, просто какие нибудь твои катки, не у всех есть время чекать стримы, но спасибо тебе за видео
А где новый ролик про билды-то?
Ну сейчас им занимаюсь. До 13го числа выйдет. Сразу же после публикации - т.е не опубликую(смысл 2 видоса подряд), а пойду его доделывать
Видос имба надо нерфить Фреди
Не сказал бы что сингулярность самый сложный, совсем нет, лично мне этот убийца подался очень быстро и я поэтому потерял к нему интерес, стрелок и то сложнее будет по мне если брать все щели - прострелы.
А когда там гайд на они и вескера?)
Игра обновляется, а геймплей усугубляется