PS2格ゲー ラスボスチャレンジ&【SNK VS CAPCOM】を紹介、解説(ゆっくり実況)エスカプ
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 1 ม.ค. 2025
- 今更ですがPS2ソフト【SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS】のラスボス(本気になったMrカラテ)に挑戦しました。ゆっくり実況。
最近は様々な格ゲーを紹介&難易度最高ラスボスに挑戦しています。良かったらチャンネル登録お願いします。
PS2ラスボスチャレンジ再生リスト
• PS2格ゲーを振り返る!ラスボス戦あり
ツイッターもやってます(動画更新や格ゲーのことなど)
/ midou55go
カプコンのキャラがKOFっぽく描かれた点は本当に斬新。サガットも良かったけど個人的にはダンとバイソンも好きですわ
本気カラテが出てるというだけでもう自分にとっては神ゲー。
とにかく龍虎チームのタクマが大好きだった。
KOFの新作は必ず龍虎チームから始めてたなぁ。
タクマもこのころは少し本気を出したら真の力を解放した拳を極めし鬼と同じ強さになるというSNK最強キャラと公式に設定されるほど輝いていたのに、この後のKOF2003で謎の人物に襲われてあっけなく負けるんだよなあ…
KOF13だと太ったりKOF13CMだとすでに負けているのに「不敗の格闘家」と名乗りだしたりKOF14だとなぜか焼肉屋にはじめたり本当に残念な駄目親父になるんだよね
今のKOFでのタクマの扱いがあまりにも悪すぎて非常に遺憾
真実剛健、清廉潔白な空手バカだったタクマを返して…
私もタクマ大好きなのでこの本気カラテの登場は当時めちゃくちゃ嬉しかった。
個人的にはKOF2002UMの裏タクマが一番好き❤️
@@シュルームリメロ そもそも龍虎1でリョウに負けてるし、それ以前にあまりに年上のリー・ガクスウに引き分けって時点で実質敗北のような物な気がするから、「不敗の格闘家」は丸っきり嘘ですね。
まあ、一番酷いのはなかば育児放棄した上自分はギャンブルで借金こさえてた頃だと思うけどね
基本的に出来が悪かったけど、対戦前のキャラクター同士の掛け合いが全組み合わせ分あったり、主役級のキャラだけでなく普段はあまりスポットライトが当たらないマイナーなキャラクターが選抜されてたりと、CAPCOM、SNK両社のファンにはたまらないものがあったのも事実。
自分は洗脳ケンが使えることもあってこっちのが好きだったなぁ。九頭龍→神龍ができるのが大きかったし「逃がさん!逃がさん!」も好きだった。アーケードでやりまくったから当時の隠しコマンド(上上下左左右左上)は今でも覚えてる。
小さい頃にこのゲームメッチャやってて、曲も良く滅多に出ないキャラが使えるのが楽しくて自分の中では神ゲーだと認識してました。
steamとかでやらせてくれ〜
来たねぇ…!
キャラの立ち絵がめっちゃ好きです
CAPCOM側や新規キャラのグラがかなり気合入ってたので個人的には好きでした。
格ゲーというよりは完全なお祭りゲーとして楽しむゲームかと個人的には思っています。
一部批判されてるけど、あのカプコンですら
「デミトリのミッドナイトブリスで新規ドット作るのがめんどいからデミトリ出したくない」
って言ってたデミトリを出した数少ない作品である
カプコンがコラボ作品にヴァンパイアシリーズからはモリガンばかり出してたのはそんな事情があったんですね。
だったら俺らは意地でもデミトリ出してやろうじゃん、と当時のプレイモアスタッフが考えたのだとしたら反骨精神溢れてて良いな~と。その後カプコンはこの作品に触発されたか、或いはゲームの看板キャラを不遇にしてきた反省からか、カプコンファイティングジャムにはデミトリを出してますね(それもジャケットのセンターにイラストを置く厚遇ぶり)
@@MrSuzuki0315 そもそも他社のキャラを女体化するっていうのはハードルが高いんですよね
自分達からノリノリで女体化グラ作るSNKが異常なだけで
IFのクロスエッジは格ゲーでもないのに、無駄にデミトリのブリスには凝っているので、一見の価値あり
16:46> 【おまけ】ミッドナイトブリス集
ゲーニッツの女性化はmugenや二次創作「彩画堂」が当時辺りが盛んでした。
10:09 「覇王翔吼拳」を使わざるを得ない!
16:48 おまけ【ブリス集】
Mr.カラテ…一体何サカザキなんだ……
ゲニ子のイメージが強いけど、ウォーザードのタバサが使える数少ない家庭用格ゲー。
タバサ以外のウォーザードキャラはカプジャムで使えたのに、どちらもハブられたタオェ…
ウォーザードの家庭用移植版を配信してくれないものか🤔
ロックマンゼロやレッドアリーマーが参戦した格ゲーとしては貴重だが、如何せんCVS2のハードルが高すぎた😑
ただ、タバサ弱いんだよ、このシステムだと
タオはポケファイでタオガードがあったのでセーフw
ウォーザードやりたいっすねぇ
このゲームでタバサ出されちゃった(しかもSNKらしいハメ技持ちという厚遇ぶりw)から、タバサ以外を出そうってなったんじゃない?
正直、低いCPUレベルでも同じだけコンティニューしてた自分からはMr.カラテさん相手に戦えてるのが普通にすごいと思ってしまうw
Mr.カラテ、本来ゲージ技まで普通にゲージ無しで撃ってくるからかなり怖かった。
超反応などいかにもSNK的なラスボスでしたね。
従来作品とはプレイ感覚の違いが激しく「ガイル使いはガイルを使えない」とか言われてたみたいですね。
メキシコからこんにちわ 良い説明 シキは私のお気に入りの1つです
saludos y esta genial tu trabajo uwu
19:54 吸われて美人になるの草
久しぶりにこのチャンネル見たら相変わらず戸愚呂挑戦中で安心した
それなw 令和でも最強の戸愚呂弟だったね
カプコンvs系だとロックマンXのゼロが参戦することが多い中
ロックマンゼロのゼロを起用したのは本当に貴重な作品
このゲーム中学んときハマってたな😊懐かしい思い出ありがとう👍
まさかの『SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS』!!リクエストに応えていただきありがとうございます😆
アケ版ではシークレットボス以外の全キャラ (真・豪鬼と本気カラテは改造基盤) で1クレジットクリアするぐらいやり込んだので嬉しいです。
流石に、この動画内だけでのシークレットボスを含めた4キャラ撃破は厳しかったようですね💦
残りのボスの撃破も楽しみにしています (ただ、シークレットボス2キャラとの戦闘ではコンティニュー不可のはずなので、そのあたりが心配です) 。
本気カラテ には、超必殺技が一切無く、投げ技&特殊技&EXCEED以外は全て必殺技扱いなので、あの性能が高い技の数々が使い放題です💦
動画内で使われた、投げ技&EXCEED以外の「ガード不能攻撃」は 鬼神撃 ですね。ガード不能の打撃投げ でありながら 初段の発生時に無敵があり、
なおかつ 投げスカリポーズ無し に加えて、3段目にはガードはじき効果まであります。
あと、ガードキャンセルフロントステップ なのですが レバー →x2回版 (右向き時) が (1ゲージ100%中) ゲージ25%消費で、
弱K+強P同時押し版 が ゲージ50%消費 (超必殺技 や ガードキャンセル攻撃 は 1ゲージ消費、最大で3ゲージ) ですね。
ボタン同時押し版 は ガードストップの短い ゲーニッツ の よのかぜ などの技に対して出し易かったりします。
覇王翔吼拳を会得せんかぎり…のセリフは、バイクのあの有名なセリフネタではなくて龍虎1の時の空手の勝ちセリフですねー。
「昇龍拳を破らぬ限り、お前に勝ち目はない」…ではないのか?意外だ
ヨガな人も「悟りだ!悟りを開かぬ限り勝利は見えてこないぞ」とか、言ってなかったかな…
同じシリーズものやキャラでも、ちょっとずつちがうことあるとおもうのですが格ゲーのコマンドに順応してすごいですね。
これは当時のSNK(プレイモア)の暗黒時代でKOFXIで光を取り戻すまでの間に生まれた作品でしたね。これはこれでカプコン側のキャラとか全キャラにブリスver、アテナフィニッシュver、アリーマーフィニッシュverと大量に用意された新規ドットなど見逃せないところもあるんですが…おまけありがとうございますw
この本気カラテといい、真豪鬼・ギースは人が使うとかなり恐ろしい技に変わりますね。
ネオジオバトルコロシアムのラスボス4人のチャレンジが本当に待ち遠しいです✨
特に真獅子王は一番凶悪なラスボス(対空、中段技、遠距離技、凶悪当て身アリ)なので倒す所を見てみたいです✨
あれは時間切れ✕にしたら本当にキツいですから(汗)
ミズチも普通に強いのでツラい(汗)
デミトリのドット絵がかっこいいゲーム
色がいやらしいだけのゲームだってば!
ロクゼロのほうのゼロが出るのは珍しい
SNKは大味な印象
ゲーム性はイマイチでしたが、CVSとは一味違った登場キャラの人選(特にレッドアリーマーやアテナなど)は悪くなかったと思います。
レッドアリーマーはともかく、アテナはイチャモン付けまくるキャラに改変されちゃってたけどね…
華やかなカプエス2の祭りの裏で行われてる闇試合みたいな感じで、
なんか全体的にイメージが暗いんだよなぁ。
宇宙人のキャラがヌルヌルしすぎてて
キモイなこれ(褒め言葉)
対人戦には困らない程度にやってる人いたし、俺はこのゲーム好きです
闇)家ヤバそう端やや
やることやること699,999,888
たしかに「本気になったMrカラテ」は本気出しすぎですよね(笑)
自分もボスは、「本気になったMrカラテ」しか見たことないですね😓
CPUが強すぎてコンティニューしまくりでサガットでやっとクリアしただけでした(笑)
ホントにずっとボスのターンで「これ、どうすんだよ⁉️」って思ったことを思い出します(笑)
攻略、お疲れ様でした😁👍️⤴️
本気になったMrカラテ以外のボスを見たことが無いので、他のボスの攻略動画も見たいですね😁
あ、それとウォーザード好きだったんで、タバサでクリアを見せてもらえて嬉しかったです😁👍️
本気カラテの性能見てなんだこりゃ?と思うかもしれないけど初代のMr.カラテの技と性能見た時は本当にこんな感じの強さを想像したもんだよ。カラテverでも中身のキャラでも少々のテクさと超絶豪快な必殺技の調整でお願いしたいね。
発泡スチロール叩いてるみたいなSEが当時は衝撃だった
SVCのキャラ&カプエス2のシステムだったら最強だったのになと
ダンがSNK勢との試合前の掛け合いで何度もロバートと間違えられてる展開なのも好きだった
当時のSNKプレイモアがかなり残念な状態だったんですよねえ。ゲーセンでやってガッカリしたなぁ。
でも、KOF11あたりは出来がよいので、これも諦めずにあと1〜2作作ってたら神ゲーになったのかも。
当時のSNKプレイモアはKOFもまだ毎年出してたのに、これも同時に作ったりしたもんだから余計あらの目立つ作品になった気がします。
キャラクターのドットは結構個性的でよいんですよね。
これ買って気が狂うほどやってた。今でも1番好き。
こっちも好きだったわ
気にせずプレイしてたし
KOFで占めてるってもKOFそのものがお祭りゲーでもある
途中からお祭り作品っていう看板はSNK自ら取り下げた
ヒューゴだけ吸われた後に美人
初めてキャラを動かした瞬間にこのゲームはアカンと感じましたね ドット絵は凄いのに他がダメすぎでした
後カプコンのが良すぎてやっぱり比べちゃいますよね
おまけにブリスキャラ特集を入れてるので100点ですw
テリー(女性化)のホッパンの食い込みが何気にえげつなく無い?
中堅以下あたりに動かしてて面白いキャラが集まってて上位がガン攻めタイプの超火力キャラばっかなんですよねぇ
あと最下位勢はコンボ繋がらねえ無敵技ねえ火力ねえみたいな本当にしょうもないキャラばっか
GCステップの発想は面白くて割り込みが熱いので個人的には結構楽しんでましたが
コマンドで隠しキャラ出す最後の格ゲーですかねこれ
しょっぱい各種効果音やバランスを大いに崩すことになったガードキャンセルフロントステップなど今ひとつだった一作でしたが、
あのロックマンゼロシリーズの主人公であるゼロがプレイアブルキャラとして登場しただけでもロクゼロファンの自分には嬉しかったですね〜。
自分はこのゲーム大好きだったけど、知り合いが「クソゲーの臭いがプンプンする」と言ってました。確かにそうですよね。カプコン側もなんか残念。
まさか令和の時代にまたプレイ出来るとは…EVO2024流石に集団幻覚かと思っちまったわい
Mr.カラテのBGMかっけぇなあ
アーケードゲームでは隠しキャラがいましたね。サムスピにキム カッファン、牙狼スペではリョウ サカザキだったかな
SVC CHAOS 神ゲーだったけど
CAPCOM VS SNK2が最高傑作過ぎた
でも真ボスクリア後のエンディングが文章三節エンディングというね。カプコンの連中、ストIIIの大失敗から何を学んだの!?…って思ったけれどね
実際カプコンではその後旧スタッフの大多数が大幅リストラされ、他の弾もないままに結局ストシリーズもIV〜VIの流れが、所詮ストIIの呪縛から逃れられていないという象徴的存在になっているわけだから
これ持ってましたわ
CAPCOMvs〜と比べ操作感がややヌルヌルしてて、必殺技が出にくかったんですよね、しかも難しいっていう
結局、挫折して割とすぐ手放しました
懐かしい。基本的に京使ってて、隠しコマンド知ってからゼロ使ってた思い出。
色々あるんですね
ボスもですが、最後の変化まとめも感謝します
めっちゃ好きな格ゲーの1つですね。
いやー、懐かしい笑
ギースを使って荒らしてる奴をかすみでやっつけるのが日課でしたよ。
かすみと高性能な春麗が大のお気に入りなゲームでした(どっちもGGからコマ投げ行ける)
この作品のMr.カラテ菩薩の構えでカッコいい。
このころの芋屋は2003、これ、バトコロとSEがひっどいのが多かったね
カプエスが出来が良すぎるだよな。
お!?
エスカプだ!
エスカプのリクエストしようと思ってたら来た!嬉しいです!
レッドアリーマーにも、挑戦して欲しいです
本気カラテは弱パンチで波動拳を消せるはず
そうですね。私もgogo midouさんがレッドアリーマーへ挑戦するところを見てみたいです。
禍忌を撃破されてるので良い勝負になりそうですし。(私は難易度上げなくても勝てませんでしたが)
悪いゲームではないけど、大批判を食らった理由が物凄くわかるゲーム。
SNK特有のラスボスパターンあるからわりと楽なんだよね実際のとこ
参戦キャラはめちゃくちゃよかったと思う
このゲームがSteamに出るなんて今のいままで考えたこともなかった。
このゲームはバランスよりも妙なSE(ダンボールで殴ったようなガード音とか)それに加えて全体的な演出の地味さがきつかった
対戦相手はどうせいなかったしね・・・
派手で華やかなカプエス2と比べると地味で暗いんだよなSVCは
カプエス2はガルシア財団とマスターズ財団が開いた格闘大会だけどこれは野試合だから雰囲気が暗くなるのは仕方ない
毎回痒い所に手が届くかのような絶妙な作品のチョイス、ありがとうございます。
2003年当時のプレイモア公式サイトの更新を眺めていましたが、今思うとイラストの独特なモーション(バイソンがものすごい勢いで迫って来てる等)が個人的にはキツかったですね…
でもクロスオーバー物の中では人選は面白かった気がします。
知名度の低め?の格ゲー紹介結構楽しかったりします。
今作の人選は独特でいいですよね~
KOF95のΩルガールが観たいです!ジェノサイドカッターで即死とかします
それとボスとしては地味ですがKOF99のクリザリッドもガードが固くて上級者でもかなり苦戦してました
懐かしい。当時よくやりました。
解説されてる通り、特に溜め技の出し方にクセがあるんですよね。
サマーやソニックはレバーを左下に入れたら出せず、きちんと真下や真左にまず入れないといけないという…
その代わり溜めの時間が異様に短いので、ソニックで飛ばしてWサマーで迎撃とかできますけど。
因みにバルログだと高難易度でもイズナだけでクリアできた記憶があります。
出演キャラは良かったんだよ…ただ今までがKOF式みたいなチーム戦だったのが1on1になって、システムでキャラバランス酷い、と色々やっちまった要素が積み重なって残念なゲームになった。
隠しは負けるとキャラが化物に変身させられて強制で今回のEDになるのでかなり辛いけど、アリーマは暴れる前に攻めれば案外いけて、アテナは演出技を出し終えたらマキシマムキャンセルを利用すれば反確なので慎重にやれば楽。このゲームのCPU戦は兎に角、慎重かつ大胆に攻めるのが大事
SNK vs Capcom SVC Chaosは、良く遊びました。
アースクエイクで無傷で全部勝利して、隠れボスまで撃破出来ました。
本気になったMrカラテは、厄介な強敵でした。隠れ最終ボスは、アースクエイクで攻撃パターンを確立し、アッサリ駆逐出来ました。
真豪鬼のアースクエイクでの駆逐方法は、画面端に後退し、強ファットブレスでハメ殺しを駆使しました。
ゲームで遊んだ当時よりも技量で衰えていますが、思い出せば、戦い方を説明出来ると思います。
キャラは多いのに多くが隠しキャラでキャラ選択画面にいないところから寂しいイメージ受けてしまいますね。チーム戦でやりたかったなー
個人的にはキャラ同士での掛け合いでリョウ・サカザキがクソ野郎に成り下がったのが許せん…
マジでそれな~
あれじゃただのチンピラやん
最後、ナイスサービスだ。
懐かしい格ゲーを楽しく拝見させていただいてます!
よかったらジャスティス学園シリーズの紹介をしていただきたいです
結構好きだったんだよなぁコレ。もっぱらCPU戦だけで自分以外やってる人みかけなかったけど。
だってヒューゴーとかアースクエイクとかタバサとかロックマンゼロとかマーズピープルとか使えるんだぜ?
幽遊白書のトグロを楽しみにしてます。
年末は格闘技も盛り上がりますし、年越し前にぜひ〜
デミトリだけは全てが素晴らしかったなぁ。
身長の高さと、ガードした時のドット絵が正に吸血鬼。
ミッドナイトブリスも素晴らしい技でしたね。特にゲニ子。
デミトリだけやたら力入ってましたね。全然コラボゲーにデミトリ出さないカプコンに業を煮やしたかの様な、強烈なドット絵と共に送り出された唯一の他社製デミトリ。カプコン側は鼻を空かされたかもしれないねw
ゼロ タバサ ギースがクソだった思い出。
溜め開始の入力方向で時間がめっちゃ変わるので、仕様理解するまで全然ソニック出せなかったなぁw
Star GradiatorっていうPSの3D格ゲー、知ってる人に出会ったことないんだけど好きだから紹介して欲しいです
ロックマンゼロもマーズピープルも両方アクションシューティングの神ゲーなんだよなー
覇王翔吼拳会得させようとしてるのおもろい
別のボスが楽しみです!
懐かしいですね、svcカオス。
このゲームのガイル、画面に2個ソニブ置けるんですよ。そしてサマソも出が早く、そのくらいガイルは隙がなく当時初心者だった私はこれでラスボスになんとか勝てるかも?
みたいに練習してましたが、乱入して雷光回し蹴り→烈風拳で一生固めてくる初狩りギースに何も出来ず、まともにcpu戦すら出来ない日々。
運良く対戦がおこらなくても、画面に2個ソニブ置ける待ちガイル程度では本気カラテに勝てる訳もなく、いつの間にかこのゲームから離れてました。
しかし今回本気カラテを倒して下さって少し懐かしさと嬉しさが同時に込み上げてきました。
当時の私の仇を討っていただきありがとうございます。
しゃがみでタメ出来たらガイル強かったんすけどねー😓
このソフト待ってました!
ロックマンゼロとか出てた記憶がありますが、評判悪かったんだな~。
SEはあれだけどGCステップの読み合いはやり込むと結構面白い。やり込む人が少なかっただけ
今回のデミさんはブリスが原形留めすぎでリビドーが低いように思える
0:03 本気カラテの虎咆→極限虎咆→虎咆→極限虎咆...のループえぐかったなあ
PS2コントローラーで親指死ぬまでよく使ってたわ
なんだか、お祭りゲーでシャドルー4人揃ってるのが「要る?」って感じだったな
プレイ当時から「スト3、ストゼロ、ヴァンパイアからもっとキャラ出してよ」って思ってた
あと真豪鬼の2Pカラーが寒色でめっちゃダサかった憶えがw
正直、漫画やアニメで出てた洗脳ケンをゲーム化した功績はデカいとは思う
ちなみにデミトリのミッドナイトブリスは相手を自分の好きな姿に変える技ではなく、相手の理想の女性像に変身させる技なのだ
つまりやたらロリっぽい女の子になったチョイ・ボンゲは…
モリガンだけは嫌がらせで落書きみたいな姿という
ケンや春麗はスト2のエンディングを思えば…なるほどと思いました。
タメコマンドとかペチペチSEとか、当時のSNKの力不足を考慮しても「それは無いんじゃない?」と思った
当時アーケードでワクワクしながら100円入れて爽快感がなくて速攻でやめた記憶の台やね。
おっしゃるようにSEがカスカスで動きもモッサリしててやる気が出ませんでした。
このSE評判悪いのに当分使われてて権利関係で何かあったんでしょうかね…
当時ゴタゴタしてた頃ですし
溜めはゲームの癖として許容出来なくもなかった
慣れれば溜め時間自体は短いので防御型の多い溜めキャラでガンガン攻められるのは楽しかった
ギース「邪影拳どぅわー邪影拳どぅわー邪影拳どぅわー邪影拳どぅわー」
最高難易度のMrカラテはやばかった、そして自分で操作した時の弱さと来たらもう。
自分は身内プレイで盛り上がってたけど、世間では酷評だったんだなぁ
色とかは2D対戦は初だったっけ。対戦前の会話とかも好きだったなぁ、ムック本まで買った。
リアルタイム、ゲーセンでよく遊んでました。香澄使いです。
GCFSのリターンがデカすぎですよねw GCFSでゲージ2本くらい持っていくシステムでもよかったんじゃないかなと。
ドット技術は素晴らしいですよね。ポリゴン主流の中、このドット技術はすげーと思います。
隠しボスのレッドアリーマーにやられてしまうと妖怪なキャラになってしまうけど、唯一ダンだけは妖怪化にならず、キャラはそのままの状態である(ファミコン版のアテナはやられると動物化になるのに)。レッドアリーマーはダンのことが好きで気に入っているのかな
1プレイで「あ、これあかんやつや」ってなるゲームって多かったけどこれもそうだったな… 良作多い時代だから手抜きあるとすぐばれる。
リアルタイムでこの作品もカプエス2もプレイしましたが、全体的に暗い雰囲気でちょっと勿体ない印象でしたね
自分は暴走ケンを主に使ってましたね
『せっかく2社のキャラがいるのに、どちらかのキャラでしか遊べない』が敗因でしょ
チーム戦かタッグにしてれば、もう少し健闘できたタイトル
まぁ、複数キャラ選べた所でどっかで見た事ある感があって差別化できなくてアレだけど
いっそ、シンプルにKOFにスト2チームやヴァンパイアチームとかで参戦させた方がベストだったと思う
すんません、別の人がSVCの動画上げててそこでも言ったんですけど
当時、出た時はゲーセンでも盛り上がって、みんなでワイワイ楽しめたし
バランスとか性能とか、そういうの以前に、純粋に楽しんでた。
だからどんなにクソゲーと言われようが俺は大好きなんですよこのゲーム。
ただの思い出補正だろって言われたら何も言い返せないけど、少なくとも
リアルタイムで遊んでた俺は大好きなんですよ。
特に先行入力とかでコマンドが簡単に出せて、難しいコンボも下手くそでも練習すればそれなりに出せて
下手くそでも爽快感を味わえたのは本当に良かった。
最大の功績はそのドット絵。SNKの矜持を見た。ガイルはなんか変だけど。
会話も多く用意されていて嬉しかった。
残念なのはとにかくゲームバランス。正統派のバランスキャラとイロモノみたいな構成だから真面目にやりこむならバランスキャラ以外はアホらしくて使えず、実質キャラが半分しかいない感覚だった。「だからチーム戦にしろって言ったんだ」という嘆きがよく聞かれた。
やはりお祭りゲーはチーム戦が良いですよね
ロックマンゼロが使えるので個人的には良いゲームです
キャラセレ画面でカプコン側がストⅡキャラばっかりで萎えた思い出
待ってました
お待たせしました!
本気カラテの至高拳3連発が対処できなくて投げた思い出.....かといってもう片方の真豪鬼だと楽という訳でもないけど
それと本気カラテの虎煌拳の「一瞬で端まで届く見えない飛び道具」という性質は、恐らく鉄o、、、もといK9999の「てめぇも往っちまえ!!」のものを流用したのではないかと思います。
(さらに後にKOF11の中ボス、紫苑にも似た性質の飛び道具が搭載されましたね)
カプエスは持ってたのにエスカプがあったなんて初めて知りました……。
SNKのボスは超性能の技+超反応でこっちの技をことごとく返してくるか、反撃不能なほどの猛ラッシュでボコボコにしてくるというのがほとんどなので
行動のどこかに穴を見つけるか、特殊なシステムの性能を生かして割り込み&カウンターをとれるようになるのが必須ですよね。
それにしてもうp主さん、ほんと毎回毎回よく頑張るなぁ……。さすがあの処理落ちだらけのPS2版アルカナでパラセ・ルシアを倒しただけありますわ。
パラセを経験してから、強いボスほど楽しめるようになりました(戸愚呂除く)