À défaut de comprendre le Japonais, les images étaient dans la majorité des cas suffisantes pour comprendre clairement les effets des bonus, très bon travail informatif !
The inkjet interaction is pretty interesting. One point of special up is the fastest to proc explosion, while either 0 points or 3 points is the best for longer vaccum. Also, brutal reefslider scaling. Jeez.
0.1が効果ないのはロビーで発生するバグっぽいです
ちゃんと前夜祭の検証の続きしてくれるの神すぎる
ホップソナーはスペ強つけると、実践で強いって体感できるぐらい相性いいから、バレルとリッターのギア候補に入れてもいいレベル
まじすか。バレル使ってるので候補に入れたいです。どのくらいつけてますか?
@@rider-mori 好みだと思うけど付ければ付けるほど強い
でもバレルなら人速も付けたいだろうからマジで好み
バレルというかスピナーが人速全然乗らない気するんだよな今作…
その枠にスペ強積むのもありかもね
@@rider-mori 自分は人速は1.3つけるとして、スペ強は2.0くらいつけてますね。後はお好みでってかんじてす。
みなさんありがとうございます!参考になります。弾ブレ補正用のアクション強化削って、とりあえず1.0積んでみようと思います。強かったらもっと積んじゃお~!
凄く直感的にわかりやすい構図助かる!!!
ちなみにスペシャル性能アップのつきやすいブランドは『フォーリマ』だぞ!
それって2の話じゃない?
@@user-mx4eo3ky3b 3も変わらずフォーリマっぽい
3で変わったのはアナアキとタタキケンサキの「メイン性能アップ」だけっぽいね
アナアキはサブ効率に
タタケンはメイン効率に変わったらしい
ちな新しく追加された「アクション強化」が付きやすいのは、同じく新しく追加されたブランドの「バラズシ」と「シチリン」なので2やってた人にならすぐ覚えられると思う
ヒト速はロッケンとか、そこら辺は2の知識のまま使える
@@Maruzatou はぇ^〜すっごい
わ、私、タタキケンサキとロッケンベルグ(あってる?)が好きなのにッッッ!!!!!!努力するしかねぇじゃん!!!!!クマサン!!!!バイト行きます!!!!!!!
スペ性ガン積みエナジースタンド味方にも反映されるの強すぎ一人ガン積みでみんなが笑顔に
これ味方にも反映されるんですか!?だとしたら強すぎる…
ドリンク屋さんやるか…!
イカニンにしてはうざいろうけど
ロビーでは追加ギアパワーが反映されないというバグの影響で正しい数値が出せていないので、デマの拡散を防ぐためにも修正版を作り直したほうが良いかと。
これ上に上げるべき
この動画見る感じ、0.3→1.0で急激に効果アップしているものがあるのでアクション強化と同じくやはり試し打ち場ではサブギアの効果は発動していないみたいですね
内容も編集も素晴らしい。
Very useful video, thanks! Great graphics as well, I could understand them without knowing Japanese
エナジースタンドすごいな
インクアーマーとは比にならんくらい上がるやん
スプラを3から始めて本気でうまくなりたくなったからめっちゃ助かる!
頑張ってください!
It's crazy to see that specials scale differently. Now I want to see how people will optimize their gear.
「アクション強化の追加ギアパワーはロビーだと効果は無くなるけど、対戦だとしっかり効果が乗る」っていう不具合を聞いたことがあるけど、スペシャル性能アップでも同じような不具合があるのかな…?
不具合ですか⁈さすがに効果がないのはおかしいですもんね^^;情報ありがとうございます!
昨日(新パッチ適用後)、メイン効率アップの検証をしていたら明らかに追加ギアパワーの効力が働いていないことがあり、イカよろさんが挙げているバグ報告のツイートを元にギア変更→広場→ロビーを行ったところ、しっかり機能したので恐らく全ての追加ギアパワーにバグが発生しています。また、少なくとも自分は発生頻度が高かったです。
@@shiu03 検証ありがとうございます。なるほど、それであるなら追加ギアパワーの効果は一度ロードを挟まないと発揮しない可能性が高いですね!
メイン効率でも確認できたので、全てのギアパワーでバグが起こっているのかもしれません。
サメライド結構実用性ありそうだな…
エナジースタンドは雑に積んじゃってよさそう
@@user-ms5mu8hk4e これはサメライドエアプ
使った事あったらスペ性なしのサメライドの爆風の狭さに絶望してるから範囲広がる有難さがわかるはず
まあそもそもサメライド自体が…というのはわかる。
@@willarome172
大して広がってないように見えたけど、使ってる側からすれば意外と変わるもんなんだ。
@@willarome172 すぐエアプって言う文化やめた方がいいと思う
モデラのサメまじで強い、サメずっと狙ってくるのがめちゃわかる
@@harutonaGM サメが少しでも見えたら(あ、私死ぬんだ)ってなる。
めちゃくちゃ分かりやすかったです。ありがとうございます…!
1:48 ここ凄い、バリアの待ち時間の暇さをテロップを眺める時間で潰してくれてる
有意義&わかりやすい神動画ありがとうございます。
クオリティ高すぎ
謎の効果切り捨ては流石にバグであってほしいなあ
直感的じゃなさすぎる
À défaut de comprendre le Japonais, les images étaient dans la majorité des cas suffisantes pour comprendre clairement les effets des bonus, très bon travail informatif !
That's what I was saying!
Agreed👍
スプラトゥーン2の場合、サブギアはスペ増減少、安全靴、スパ短、ボム軽減などのギアは0.1おるだけでもかなりの効果を発揮していたけど今作はどうなってるのだろう
今朝前の検証を見て、新しいの出して欲しいなぁと思ってた所だったので嬉しい
本当にとても助かる検証動画でした!!無駄なオープニングや前置きが一切なく簡潔でとても見やすいです。普段あまりコメントしないのですが、思わずコメントしてしまいました。参考にさせていただこうと思います!!!
0.1がほぼ全てにおいて恩恵が全くないの悲しいな
基本は0.2なのかやっぱり
こういうギアパワーの検証動画ずっと探してた本当に助かるありがとうございます他のギアパワーの比較も待ってます
他のTH-camrにも見習ってほしいくらい完結で分かりやすい編集!ダラダラ説明したりしないでシンプルに比較する部分のシーンだけバシバシ流していくのはありがたすぎる
細かい解説が欲しい人もいるしわざわざ他人を下げる必要ないんじゃないですかね
@@user-rs8sd3gk7s 同感です
@@user-rs8sd3gk7s どーも〇〇チャンネルです!今回は〇〇について紹介していきたいと思います!皆さんは〇〇についてご存知ですか?〇〇とは〜〜 みたいなやつじゃない?
@@user-pz6lr3nn1k そういうスタンスの解説系の人たちはこの動画を見習うべきだということですか?
そういう明るい動画なら初心者さんは楽しく見れて良いと思うのですが…
「ダラダラ」はどうかと思いますけど、「しっかり」解説してくれる動画を求めている人は少なからずいると思いますし。
@@user-rs8sd3gk7s 簡潔かつ詳細で、編集も時間を掛けたであろうこの動画が細かい解説が欲しい人のニーズに答えていないと?
酷いこといいますねー!w
This is the most detailed video I've seen comparing specials. Thanks for the information!
とても有用な情報ありがとうございます
ところでこの検証はサブギアをロビーで付け替えた場合反映されないバグを考慮して0.1付ける毎に広場に戻ったりした感じですか?
ロビーで付け替えたスーパージャンプ短縮とかも0.1(0.3、3)が効果無いなどTwitterで話題になって、いや0.1でも効果あるよとさんぽで検証して発覚したバグです
サメライドのとこ映像の調整完璧過ぎて草
知りたいと思ってたこと以上のことが詳しく紹介されててありがたい
7:05 グラフ化するなら57表記の方が横軸がギアパワー効果量に対応しているから良いと思う
じゃあお前が作れよ
お前は文句があることに対して全て自分で作っているのか?そういうことだ
文句じゃなくて提案なのに、なぜみんなこんなにキレてるのか…
俺もなんかキレとくか
@@Jo_no_account おお、どうした
いま試しうちやロビーだとギアパワー0.1と0.2が反映されないバグが起きてるっぽいです!一応プラベやさんぽだと反映されるらしいです
ギアの用意も撮影も大変な中ありがとうございます!
めちゃめちゃわかりやすくて参考になります!
0.1積むだけで効果の高いギアもある一方、スペ性は積むならちょびっとやx.1積みは微妙なのですね
ぜひアクション強化の続編もお願いできれば嬉しいです…!
サブギアの効果がロビーだと反映されないバグがあるって噂があるけど、どうなんだろう
他の人がアクション強化の検証してたときもサブギアは効果なしだったし…
バグまみれだとは思ってたがさすがにおかしいだろイカ研
サブギアがあるギアパワーで0.6まではほぼ効果ないですよーってマリカ8が何年前に通った道だよ退行しすぎだろ
【追記】まさかの「ロビーでギアを変えてもいったんロビーを出るなりしないと効果が反映されないことがあるバグ」らしいです
自分でこのバグを回避して調べたところジェットパックの発動時間は6積みでも(おそらく)11F延びていました 前作の効果と同じです
自分の検証も一部おかしくなったからこのバグも早く直してくれ…
ここでもエナジースタンドは壊れているのか…
【注意!】これはロビーによるバグでギアパワーが適切に反映されていない現象です
この動画はデマ拡散に繋がる為、ゲームの事を思うのであれば削除すべきと考えます
こういう気になるけど検証する気にはならない事をやって貰えるの助かります。ありがとうございます。
すごく分かりやすい動画ありがとうございます...!前作からお気に入りのブキのサブとスペシャルが変わってしまってギアを見直そうと思っていたので助かります!
サブギアで効果が出ないものは恐らく0.2以下は切り捨てなどの内部処理がされてると思われ
前作以前でやってない(やる必要がない)処理を追加する意味がわからないからバグ説濃厚だと思うけどなぁ
ロビーの試し撃ち内のみでアクション強化の弾ブレ緩和が発動しないバグとかもあるからバグ臭い
とてもありがたい。
サメライダーの自分としては、メインに3つとサブでゲージアップたくさんつけて暴走族構成をやってみたくなるな
グラフはサブギア1つ=0.3で計算した方が良いかと。
スペ性に関してはとても気になっていたので有難い検証です。
サブギア1つ0.3にする意味あるか?
横軸の目盛りのとり方的に変わんないと思うけど
@@Ashin-rx8wf
あります。
サブギア1つでメインギア0.3分の効果量になるんです。動画内グラフでは、サブギア2個と3個の間隔(=0.3)と、サブギア3個とメインギア1個の間隔(=1.0-0.9=0.1)が等しくなっています。これでは効果量に対して正しい評価とは言えません。
3,9表記が浸透しているのでそれを用いることは否定しませんが、グラフは効果量である57表記を用いて計算する方が適切だと言えます。
確かに現在のグラフだと1を4等分したところに点が打たれてるのでミニギアパワー一つ0.25換算になってますもんね
それなら結果はだいぶ変わりそう
めちゃくちゃ参考になる比較検証動画でした!
今作のギアパワーは1.0と0.9以下で結構違う印象
仕様変更かバグかただの体感か...
検証ありがとうございます!
マジで助かります
非常に素晴らしい! 英語の字幕を追加してもらえますか? ありがとうございました!
ほとんどのSPが軒並み誤差レベルの強化なのになんでエナスタだけこんなバカ強化されるのかわからない
深夜にエナドリキメながら調整したのかな?
エナスタの効果時間延長って誰にでも乗るのか個人だけなのでしょうか?
ギアパワーガン積みしたAさんが出したエナスタを、ガン積みしてないBさんが取ったらBさんの効果時間も伸びるのか、Bさんが出したものでも、Aさんが取ればAさんの効果時間は伸びるのか、どうなんでしょうか。
ビーコンのサブ強化の例に習えば、使用者本人が付けていれば他の人にも効果が乗ると「推測は」できますね
検証ありがとうございます!サブギアパワーの効果がメインと別計算かのように感じるグラフになりましたね
公式としては『追加ギアパワーの効果は0.3個分です』って書いてあるけど、グラフにしてみると案外その限りでもないんだ…
サブ4の1.2状態や、サブ7の2.1の小数点以下はどういう扱いを受けるんだろう?
同じように4.0以上になれば5.0に近づくにつれて指数関数?っぽい曲がり方をするのかな
内容もだけどプレゼンのうまさに惚れてチャンネル登録した
カニタンクは耐久や移動速度、ショットの加速時間やカノン砲の爆風範囲とか色々あるのによりにもよって発動時間か…
ナイスダマがたったナイス8回で投げられるのは強くないか?
3.9じゃなくて3.0でこれだからサブギアパワーで他のギアパワーつけられることも考えるとかなり強そう
自分的には1.0ぐらいが良いと思うな。
メインギア2個で2秒しか変わんないってのも渋い気がするし、ナイス玉って味方のナイス飛んでくるのに時間かかるでしょ?少しだけど、だからその間にナイス2回ぐらいは自分でできるし。
わかりやすい!ありがとうございます
丁寧すぎてありがたいです!!
ものすごく細かい検証
The inkjet interaction is pretty interesting. One point of special up is the fastest to proc explosion, while either 0 points or 3 points is the best for longer vaccum.
Also, brutal reefslider scaling. Jeez.
いつもわかりやすい検証ありがとうございます!
めっちゃわかりやすかった
気になってたから助かる!
サメライドくん後隙がへるとか発生が早くなるとかであって欲しかった
貴重な情報ありがとうございます
スペシャルによって要不要が結構分かれますね
差し出がましいお願いなのですがサブ性能アップのギアの検証動画もお願いしたいです
編集がわかりやすくて素晴らしい
小さいの2つだと効果無いの多いのね
前作は小さいの1つ付けで効果大きいギア多かったけど、他のギアも1つだけだと効果弱くなってるのかしら
フレーム単位で紹介してくれて
めちゃくちゃ分かりやすい!
迅速なギア検証たすかる!!
分かりやすくて好き
2ではマルミサの塗り強化ありましたが、どうなんですかね?
素晴らしい検証!
検証お疲れ様です、サブ1-2個付けただけじゃあまり効果ないの少しショックですね……編成の参考にさせていただきます!
動画アップお疲れ様です
エナジースタンドを味方が飲んだ場合、スペシャルアップの効果は、設置した本人のギア基準なのか、味方のギア基準なのか明記していただけるとありがたいです🙏
流石に個人のギアで変わると思うけどなぁ…
仮に味方全員に影響あったらぶっ壊れすぎる
どっちであっても壊れには変わらない気が
個人のギアならスタンド役はスペ増つんで後3人はスペ強みたいなのもできるし(そのスペ強はもちろん本人のスペも強化される
個人のギアでは変わらないですよ
スペシャルを使った本人のギアが反映されます
わかりやすくてありがたいです!
野良で筆系にヒト速付けてる人見ると『それ効果無いで...』って心の中で呟いてる
めちゃくちゃわかりやすい!!
Very informative, thank you!
0.1、0.2ぐらいだとあんまり効果ないのちょっときついな
これ、メイン×3とサブ×3・6・9は重複するか気になるので宜しかったらやってほしいです🥺
メイン3でサブ9ならドリンクは更に強くなる…?
マルチミサイルについて
対象範囲が広くなる他に
着弾したときの塗りの大きさに
変化はあったでしょうか?
検証ありがてええ
ナイスダマは爆風が広がる速度も上がるのでキルが取りやすくなります
範囲も広がってる気がする
めっちゃ助かります!!
素晴らしい検証動画ありがとう
情報助かる!
これ助かります!!
Great Video! It was simple to understand even though I don't speak Japanese.
フェス始まってないのにここまで検証してくれるのは凄い👏
ガチで素晴らしい動画
エナスタは0.3から強いのか。助かる
ロビーだとギア切り替えたあと効果無いバグなかったっけ?
めちゃくちゃわかりやすい……
凄く分かりやすく相対評価も完璧でありがとうございます。メガホンレーザー殺傷能力いまいちなのでレーザーに触れたら100ダメージとかにならないですかね。
わかりやすくてめっちゃ助かるやつ!
素晴らしい検証動画だわ
これサブ積んでも効果乗らないの不具合の可能性ってありますか? 正直サブギアではいらないからとりあえず欲しい人はメイン1済みが定石になりそうではある
初心者が他のより優先してまでつけるべきギアパワーじゃなさそうかな?
エナスタはアリか?
まとまっててすごくわかりやすい!
良い動画!
他の動画のコメント欄で、試し打ちだとサブギアが効果発動してないことがあるってコメント見たけど大丈夫そう?
編集がもうめちゃくちゃにすごいと思う(語彙力消失バグ)
ナイスダマの0.0のナイスの回数がサブギアと比べてる時は14ナイス、メインギアと比べてる時は12ナイスと表記されてますが、0.0の時は14ナイスで溜まると解釈していいのでしょうか?
気になったので質問させて頂きました🙇
本当ですね!すみません見落としてましたm(__)m
ナイスダマはナイスの回数だけでなく経過時間によってもチャージが溜まる仕様なので、連打スピードが違うと経過時間も変わって最終的にナイス回数も変化します。本来は連射コントローラーを使って一定の連打スピードで調査したかったのですが、十字キーは連射対応しておらず手動での検証となってしまいました。
正確な数値ではなく、傾向としての参考値と考えていただいたら幸いです。
@@user-xr3om1nq7h なるほど!連打の差だったんですね!質問に答えて頂きありがとうございます!動画投稿応援してます!!
役立ちました!
この動画の完成度にはフリーザさんも笑顔で拍手しますよ
サメライド避けたはずなのに当たってたのは相手が積んでたからなのか...
なるほど( ˙꒳˙ )フムフム…