【39個紹介】更新データVer.8.1.0の変更内容を比較【スプラ3アプデ】

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  • เผยแพร่เมื่อ 28 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 86

  • @user-bl8cd2xd4g
    @user-bl8cd2xd4g 6 หลายเดือนก่อน +57

    4:32 ここ好き

  • @がっぴー-x1q
    @がっぴー-x1q 6 หลายเดือนก่อน +199

    今回のアプデリザルト早送り機能付いたのありがたいけど、【Aボタン長押し 早送り】みたいな表示が無いのはちと不親切かなって思っちゃう

    • @わさびまる
      @わさびまる 6 หลายเดือนก่อน +24

      慣れてなくてまだ連打しちゃう

    • @emik-nv1qp
      @emik-nv1qp 6 หลายเดือนก่อน +13

      知らなかった…

    • @1tk161
      @1tk161 6 หลายเดือนก่อน +26

      確かにw運営がプレイヤーはアプデ情報を見てて当然だろっていう認識を持ってるが故に起きてるミスだw

    • @ksleo
      @ksleo 6 หลายเดือนก่อน +24

      ギアパワーの細かい説明もそうだけどゲーム内で説明を書いておくべきなのに無いみたいなの多いよね

    • @luna_zangi
      @luna_zangi 6 หลายเดือนก่อน

      あれA連打だったんだ…初めてしった

  • @イカガール-y4l
    @イカガール-y4l 6 หลายเดือนก่อน +27

    いつもありがとうございますとっても分かりやすかったです😊

  • @alice-03
    @alice-03 6 หลายเดือนก่อน +16

    待ってました!いつもありがとうございます!
    メインやスペシャルの強化・弱体比較動画はあれどその他の細かい修正を比較してくださる方はなかなかいなくて、しかも並べて表示やスロー・一時停止でわかりやすく比較してくれるはなさくさんの動画が一番見やすくて助かってます😭
    相手画面や味方からどう見えるかも検証してくれるのもありがたい…さんぽで相手チームのナイス・カモンモーションが見えるようになったのは撮影勢にとっては嬉しいだろうなあ✨
    アサリゴールが開いてる時の早送りの音可愛かった☺️
    ステージ選択のサムネも改修後に修正してほしいですね💦

  • @かふかふ-e7x
    @かふかふ-e7x 6 หลายเดือนก่อน +4

    解説動画ってテキストが長かったり上下に離れたりして細かい所を見逃しやすいけど、この人はタイムスタンプ付けてあるから見返しやすい…たすかります🙏✨

  • @sakaya29
    @sakaya29 6 หลายเดือนก่อน +4

    初見です!
    どの比較動画よりも分かりやすかったです!ありがとうございます!!

  • @はぬがぬはではぬ
    @はぬがぬはではぬ 6 หลายเดือนก่อน +10

    お疲れ様です!本当にいつも丁寧な検証で助かります!
    ほかの検証系の動画を見ずにここの動画視るまで待ってるほどです!

  • @りーまん-h8n
    @りーまん-h8n 6 หลายเดือนก่อน +7

    ワイパー種の修正内容理解できた。
    検証お疲れ様です!

  • @おおつか-x9v
    @おおつか-x9v 6 หลายเดือนก่อน +3

    この人のアプデ情報がいっちゃんわかりやすい

  • @wilpalkia
    @wilpalkia 6 หลายเดือนก่อน +5

    Amazing job as always!

  • @ノンレムZzz
    @ノンレムZzz 6 หลายเดือนก่อน +54

    5:07
     唐突な連打検証で笑った

    • @user-bl8cd2xd4g
      @user-bl8cd2xd4g 6 หลายเดือนก่อน +2

      黙ってる方、怒ってるみたいでおもろい

  • @栗原悠人
    @栗原悠人 6 หลายเดือนก่อน +2

    毎回すごい分かりやすい!
    ありがとうございます!

  • @yuk1mldaibuku
    @yuk1mldaibuku 6 หลายเดือนก่อน +3

    毎回わかりやすい🎉

  • @きなこ-mf
    @きなこ-mf 6 หลายเดือนก่อน +5

    お疲れ様です!!主様の解説が1番分かりやすいです!

  • @Jakku5267
    @Jakku5267 6 หลายเดือนก่อน +5

    いつも検証と編成お疲れ様です!!

  • @ましゅ-りー-x
    @ましゅ-りー-x 6 หลายเดือนก่อน +2

    4:09 めっちゃわかりやすい😂

  • @maki-notaba24
    @maki-notaba24 6 หลายเดือนก่อน +56

    5:29 わざわざマザーで検証するの草

    • @T.liro2478
      @T.liro2478 6 หลายเดือนก่อน +4

      マザーに変更は見られないですね…

    • @がっぴー-x1q
      @がっぴー-x1q 6 หลายเดือนก่อน +5

      顎がレティクルにハマってて非常にわかりやすい

  • @30G-sb1uk
    @30G-sb1uk 6 หลายเดือนก่อน +27

    自分で初日に1項目ずついじるより動画を待つようになってしまった

  • @ろとろ-u4s
    @ろとろ-u4s 6 หลายเดือนก่อน +1

    検証いつもありがとうございます!
    もうシェルターの貫通はチャームポイント()だと割り切って愛でるしかなさそうですね…

  • @lelslayer4948
    @lelslayer4948 6 หลายเดือนก่อน +2

    Very easy to understand, thank you!

  • @しゅ-y7p
    @しゅ-y7p 6 หลายเดือนก่อน

    傘わかりやす!😮

  • @Seren-Nautilus
    @Seren-Nautilus 6 หลายเดือนก่อน +2

    待ってた!!いつもありがとうございます

  • @lic4745
    @lic4745 6 หลายเดือนก่อน +3

    さんぽのアプデはユーザーを見てくれてるアプデって感じがしていいね

  • @cruel8735
    @cruel8735 6 หลายเดือนก่อน +2

    待ってた!

  • @KUSA-rn1el
    @KUSA-rn1el 6 หลายเดือนก่อน +5

    待ってました!!

  • @InsertQuarterPlz
    @InsertQuarterPlz 6 หลายเดือนก่อน +3

    I got this on my recommendation i dont know what it's saying but i know they are showcasing the changes. Fascinating huh?

  • @お日様-j6l
    @お日様-j6l 6 หลายเดือนก่อน +5

    テイオウイカまーじで違う
    感覚おかしくなる

  • @J0YFu1
    @J0YFu1 6 หลายเดือนก่อน +1

    いつも検証おつかれさまです…!

  • @-._.-._.-._.-._.-._.-._.-._.-.
    @-._.-._.-._.-._.-._.-._.-._.-. 6 หลายเดือนก่อน +3

    バイトから帰る時ずっと上入力してると再入場しちゃってウザかったから修正助かる

  • @yuka-0125
    @yuka-0125 6 หลายเดือนก่อน

    4:50 ここからナイスまで嬉しいような悲しいような

  • @sooutwooo
    @sooutwooo 6 หลายเดือนก่อน +1

    グレートバリア強化何気にでかい
    ウルショメタとして機能するのもだけど使用不可が減るのは良い

  • @LockyLawPhD
    @LockyLawPhD 6 หลายเดือนก่อน +2

    Thank you

  • @紗々-s8b
    @紗々-s8b 6 หลายเดือนก่อน +5

    負けた時の敵のエモート待ちがだるいからそれも早送り出来たら良いんですけどね

  • @dela2391
    @dela2391 6 หลายเดือนก่อน +2

    ビーコン置けないのストレスだったので神修正

  • @desmondruhling
    @desmondruhling 6 หลายเดือนก่อน +6

    5:38 WHY DID THEY CHANGE THIS 😭😭😭😭 DO THEY HATE FUN

    • @oi_bruv
      @oi_bruv 6 หลายเดือนก่อน

      They made squid roll and squid surge for after alterna, maybe salmon run sometimes, and nothing else

  • @96hakumai
    @96hakumai 6 หลายเดือนก่อน +6

    ダイナモ塗りも綺麗になったし実質射程上がったようなもんじゃね

    • @rubi_Agent4
      @rubi_Agent4 6 หลายเดือนก่อน +4

      射程はほんの少しだけ短くなったはず

  • @カガリ-u9s
    @カガリ-u9s 6 หลายเดือนก่อน +2

    カーボンの縦振りは!?

  • @北見-b2o
    @北見-b2o 6 หลายเดือนก่อน +1

    やっぱこの人の安定感じゃないと納得できないw😂なんでこんな分かりやすいの💢(もちろんいい意味ですよ)

  • @Suzuharadesukeredomo
    @Suzuharadesukeredomo 6 หลายเดือนก่อน +4

    ダイナモローラーのアプデ内容、誤解されがちなので追記すると、飛沫の射程のランダムさが縮まりました。
    そのため隙間が縮まる代わりに確定で弾が当たらないポケットのような空間ができた上、上振れの射程が減ってます。安定性の強化でもあり一方弱体化でもある感じです。確定数の違うサーモンランだと攻撃できる範囲が減ったため間違いなく弱体化です。

    • @はいゆら
      @はいゆら 6 หลายเดือนก่อน +1

      サモランで弱体化なのは事実ではあるけど、ダイナモは横振りはあまり使わなくてコロコロと縦振りがメインのブキだからそこまで影響はなさそうですね

    • @96hakumai
      @96hakumai 6 หลายเดือนก่อน

      下振れたときよりも長い射程で安定してるように見えるから自分的には強化と言えそうかな
      見た感じ上振れは狙えるものでもなさそうだし...

    • @Suzuharadesukeredomo
      @Suzuharadesukeredomo 6 หลายเดือนก่อน

      やばいのは被せうちで確定で正面付近への当たり判定がなくなることですかね…
      垂直方向へのエイムを合わせない敵に被せるような振りをした時に敵が至近距離真正面にいた時、今までは結構な確率で1確だったのがノーダメージまでなくなってます…
      スロッシャー的な動きも強く、垂直方向へのエイムを必ず合わせるわけではないので痛いですね…

  • @pkcryo
    @pkcryo 6 หลายเดือนก่อน +1

    I think they forgot the brush changes 😭

  • @StarSpacewolf
    @StarSpacewolf 6 หลายเดือนก่อน

    YES, BETTER SQUIDPARTYING!!!
    but when will they add crosshair for AIMING AN INK WALL???

  • @kristopherhayes1957
    @kristopherhayes1957 6 หลายเดือนก่อน

    I suppose this means that wave breaker will be indirectly nerfed since super chumps are faster now. They really need to give the special weapon, wave breaker, a buff along with giving ink vac, and the line maker sub the ability to have disruptor effects from splatoon 1. They are the weakest weapons in splatoon's history.

  • @すけだい-c3y
    @すけだい-c3y 6 หลายเดือนก่อน +2

    カーボンが環境武器レベルに強化されたって言われてたから使ってみたけど
    ガチで強くて調整ナーフきちゃうんじゃないかと思ってる

  • @dennee-Y119
    @dennee-Y119 6 หลายเดือนก่อน +1

    2:30 これデンタルで実戦で起こって負けて発狂した

  • @うめたてみどりっしー
    @うめたてみどりっしー 6 หลายเดือนก่อน +1

    バケデコのラインマーカーとのコンボで近すぎると90ダメージになって敵を倒せないという仕様を直して欲しかった。
    ブラスターなんか強化するな

  • @geometryleo1138
    @geometryleo1138 6 หลายเดือนก่อน

    ワイパーのタメ斬りで照準がヨコ斬りに変わってしまう不具合は踏み込み斬りをした方がよく分かるよ。
    以前は踏み込み斬りでZRを放した瞬間に照準が変わってたのに対して、今は踏み込み中もちゃんと照準はタメ斬りのままになってる

  • @あいうふ
    @あいうふ 6 หลายเดือนก่อน +3

    先輩たすかる やりますねえ

  • @ピンボールの紙
    @ピンボールの紙 6 หลายเดือนก่อน +1

    サムネだけだと何もわからなくて草

  • @akiaki-aki
    @akiaki-aki 6 หลายเดือนก่อน

    傘はこれ以上速く展開できるようにするとチックショット始める人が出るからもう限界ギリギリってところにしたんだろな

    • @ista8kwhay8o
      @ista8kwhay8o 6 หลายเดือนก่อน

      ギリギリチックショットできるよ、そのお陰でX3000まで行けたし

  • @MrYumemata
    @MrYumemata 6 หลายเดือนก่อน

    8.0以前の傘の展開って全部あんな遅い感じだったならキツいな。それでも傘の開閉のラグが少ない時ってのも一応はあったのかな?
    Ver8.1.0のは開閉見た目これで安定するなら良い感じに見える。傘の人がこれ出来るようになりましたって動画見たけど納得
    この動画での傘展開しても当たった判定になってる時は完全に傘が開き切る前の途中段階ですね
    開閉途中のそこはラグとか関係無しに公式でダメージ判定出る仕様なのかな🤔
    まあそれならそれで傘の方にダメージ判定出ないように出来れば良いと思う

  • @bandid_reypaul
    @bandid_reypaul 6 หลายเดือนก่อน

    一端のダイナモ使いとしてスカスカダイナモが無くなるのは非常に嬉しい

  • @natural_greeeeen
    @natural_greeeeen 6 หลายเดือนก่อน +1

    なんでナイス連打見えるようにしたんだ…

  • @トンダレヤ
    @トンダレヤ 6 หลายเดือนก่อน +2

    あくまで軽減であって、まだ傘の同期ズレは残したままか…。色んな武器を使って欲しい、と言ったのはイカ研のはずだけど、コンセプト崩壊してないかい?

  • @くくあ-p8x
    @くくあ-p8x 6 หลายเดือนก่อน +1

    なんでサメライド弱体化したんだよマジで…

    • @oscar_philosophy
      @oscar_philosophy 6 หลายเดือนก่อน +4

      エリアくそつまらなくしてる元凶だったし残当やろ
      なんならもっと塗り減らしていい。その代わり発動後の硬直改善や爆発後の硬直減少、近爆風の拡大とかキルスペとしての能力はいくらでも上げていいよ

  • @ぽむへい-n8e
    @ぽむへい-n8e 6 หลายเดือนก่อน +3

    同期ズレをなぜ直さないのか謎
    何も変わらないアプデご苦労さまとしか言いようがない

    • @fashivilokou
      @fashivilokou 6 หลายเดือนก่อน +16

      スプラトゥーン3を建物に例えると、通信のラグにかかわる部分が建物の基礎の部分にあたり
      もし修正するとしたら全体を建て替えるレベルの工事になるからではないかと思います

    • @あべし-x1q
      @あべし-x1q 6 หลายเดือนก่อน +1

      めっちゃわかりやすい例えだ笑
      ラグがあるのはもう仕方ない事で、そういう状況の中でも今回使用感をよくするアプデが入ったのに無視してアンチ活動してるのは悲しいですね

    • @かすみそ
      @かすみそ 6 หลายเดือนก่อน +1

      気持ちは分かるよ、俺も傘使いで散々ラグで殺されたもの
      でもゲーム機のスペックの話だからイカ研にもどうしようもないんだよね

    • @oscar_philosophy
      @oscar_philosophy 6 หลายเดือนก่อน

      ​@@かすみそゲーム機のスペックの話なら同じSwitchで出た2より酷い証明にならんよ