[ENG SUB] How should the GrandPrix' scoring be revised? [Kartrider:Drift]

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 5 ส.ค. 2024
  • Video made by : Ducky
    Well, it's midterm exam season these days.
    I will upload these series once a week;
    I can upload the guide series after the exam. thanks!
    #REVERSE #KartRider:Drift #GrandPrix
  • เกม

ความคิดเห็น • 379

  • @hhdd6969
    @hhdd6969 ปีที่แล้ว +197

    카드맆 제작진들은 사태의 심각성을 깨닫고 두 눈과 귀를 열고 피드백을 적극 수용해야 합니다...

    • @eoooeop3i4oe
      @eoooeop3i4oe ปีที่แล้ว +26

      한달 후)
      ???: 그랑프리에는 연승 시스템이 있어서 레이서분들이 게임에 흥미를 느낄 수 있도록 충분히 고려를 해서 만들었습니다. 따라서 흥미가 떨어지는 부분에 대해서는 실력을 키우시면 된다고 생각하고요. 이 방식이 좋다고 하는 유저 분들도 있어서 수정할 생각은 없습니다.

    • @springbank
      @springbank ปีที่แล้ว +12

      이미 망함. 소생 불가

    • @드래곤링크
      @드래곤링크 ปีที่แล้ว +7

      ​@@Iwillbeapositivepersoneveryday 6년을 기다렸고 그 결과물이 이거입니다.. 더이상은 못기달려요

    • @normallyanomaly
      @normallyanomaly ปีที่แล้ว +3

      걍 카트 원작때는 쇼통만 한거지 진짜 소통할생각은 1도 없었다는게 이번 카드맆으로 증명된거임 게임이 어떻게되든 유저들 말은 절대 안들을거고 어 그냥 내가 짱이야~ 게임 내가 만들었는데 당연히 내가 잘알아~ 이 마인드로 기싸움만하다가 섭종하는 정해진 엔딩만이 있을뿐

    • @JH_H
      @JH_H ปีที่แล้ว +1

      그건 원작을

  • @user-kw5le7zj7i
    @user-kw5le7zj7i ปีที่แล้ว +67

    9년동안 만든 그랑프리랑 10분동안 개인이 만든 시스템.. 이말이 정말 와닿네여

    • @user-xf3uq3jk7t
      @user-xf3uq3jk7t 10 หลายเดือนก่อน

      근데 그 10분 시스템이 너무 재밌어보임 뽕까지 참

  • @eoooeop3i4oe
    @eoooeop3i4oe ปีที่แล้ว +13

    그냥 "망겜" "지랄하네" 이러는거보단 이렇게 팩트로 조목조목 다 따져서 까는게 ㅈㄴ 좋음

  • @KingGodJinin
    @KingGodJinin ปีที่แล้ว +40

    이 따위로 준비해놓고 그렇게 자신만만하게 정규시즌 운운하면서 컨퍼런스 발표까지 했다는게 더 웃김 ㅋㅋ

  • @Fantasy38294
    @Fantasy38294 ปีที่แล้ว +96

    하... 진짜 너무 시원하네요
    카트1에 있던 맵을 그대로 들고 와서, 원래 하던 사람들은 익숙한데, 신규 유저들은 최대한 벽에 덜 박는게 최선이여서 차이가 심하게 나는 와중에도,
    광산 3개의 지름길이나, 포레스트 아슬아슬 점프 같은 원작에서 거의 유기되다 싶이 안했다는 맵들을 들고와서 엄청 비판을 받고 있는 것도 참 웃기네요

    • @shapejs
      @shapejs ปีที่แล้ว

      광삼지는 카트에서 좋아하던 맵이었는데..아앗 ㅠ
      (근데 솔직히 스보단 아에서 좀 빈도수가 많긴 했죠)

    • @Fantasy38294
      @Fantasy38294 ปีที่แล้ว

      @@shapejs ㅋㅋ 멥에 호불호는 있을 수 밖에 없죠

  • @xenoverse7219
    @xenoverse7219 ปีที่แล้ว +349

    더 패주세요... 더 ㅋㅋㅋㅋ

    • @표기판
      @표기판 ปีที่แล้ว +16

      살릴 수 있었는데... 충분히 안망할 수 있었는데 왜.......

    • @user-gf2ix5bm5p
      @user-gf2ix5bm5p ปีที่แล้ว +4

      더더더더

    • @user-gz3gj9lr2b
      @user-gz3gj9lr2b ปีที่แล้ว +1

      ​@@Iwillbeapositivepersoneveryday 그 유일한 구원의 빛이 하는게 없잖슴

  • @user-gn5hz2ct6u
    @user-gn5hz2ct6u ปีที่แล้ว +183

    패는 걸 보는 게 이렇게 속이 시원할 줄이야..
    진짜 문제 많다 ㅋㅋㅋㅋ 없는 건 없는 그대로 놔두고 있는 것도 없애서 남는 게 없는 갓겜

  • @pallel6806
    @pallel6806 ปีที่แล้ว +28

    이래서 공방 삭제를 그렇에 염려한거...못잡아주니까 우리끼리 잡았던건데 그것도 못하게 하면...

  • @AlphaGo27
    @AlphaGo27 ปีที่แล้ว +14

    제일 좋은건 칭찬이 일색인 거고
    다음으로 좋은건 옆에서 지적해 주는 거다.
    가장 최악은 아무도 아무말도 아무 관심도 안주는 거다.
    지금 카드맆은 까는 사람 마저도 없다.

    • @eoooeop3i4oe
      @eoooeop3i4oe ปีที่แล้ว

      메이플 워낙에 망했다 하더라도 카드립 유저들이 보면 가진자들이 조금 문제 생긴거에 성내는것처럼 보이지...

    • @AlphaGo27
      @AlphaGo27 ปีที่แล้ว

      @@eoooeop3i4oe
      칭찬 일색 - 빛강선 시절의 로아
      옆에서 지적해주는 거 - 메이플
      아무도 관심 없음 - 카드맆

  • @p1ush821
    @p1ush821 ปีที่แล้ว +18

    진짜 이런 생각을 못한건지,
    아니면 생각은 했으나 구현하기 힘들어서 일단 출시하고 나중에 하자~ 하는 생각으로 내놓고 본건지 정말 카드맆은 알 수가없네요 ㅋㅋㅋㅋ

  • @bestramenjinsoon
    @bestramenjinsoon ปีที่แล้ว +24

    이정도면 그냥 비리조사 쪽으로 가는게 맞을거 같은데. 9년 개발의 결과가 이모양 이꼴이면 분명 뒤에 유착관계가 있을듯(뇌피셜)

  • @bestramenjinsoon
    @bestramenjinsoon ปีที่แล้ว +49

    이쯤 되면 그냥 알면서도 씹고 있는게 학계의 정설

  • @koreagreencookie7718
    @koreagreencookie7718 ปีที่แล้ว +22

    이쯤되면 진짜 서든2 꼴 날 게임이라고 느껴서 원작 숨통을 끊어버렸다는게 정설이다

    • @박캐롤
      @박캐롤 ปีที่แล้ว +2

      원작 숨통 끊어도 서든2 꼴 되는건 변함 없는듯

  • @hunntiti
    @hunntiti ปีที่แล้ว +15

    진짜 리버스 채널은 카트 애정이 넘쳐나네요. 이렇게 영상까지 만들어가면서 충언하시는데 이를 듣지 않는다면 올해를 넘기기는 힘들어보입니다.

  • @user-nb4bd1ic2j
    @user-nb4bd1ic2j ปีที่แล้ว +18

    최신게임이 카러플에게 비교당한다는거 자체가 창피한거…카러플도 문제가 많은데 그보다 문제가 더 심각해지면…

  • @boomhiri4848
    @boomhiri4848 ปีที่แล้ว +42

    카트1으로부터 모든 게 퇴화되었습니다. 카트1에서 가볍게 한판하고 싶으면 그냥 개인전 빠른 시작하면 노랜한판할 수 있었죠. 근데 이젠 큐돌리고 한참 돌려야합니다. 카트1 팀전은 팀불균형 문제가 있었습니다. 버파처럼 팀 랜덤배정있으면 되지만 그런건 없었죠. 드립에선 개선되나했습니다. 실력별매칭으로 그랑프리 팀전열리나했더니 일반게임 스쿼드양학이 판칩니다. 맵 부족하건 기본에 무료유저도 아닌 유료프패유저한테 특정모드 게임을 미션으로 강요합니다. 근데, 넥슨게임은 항상 이따구였어요. 과금 느슨하게 풀어준다 싶으면 게임퀼리티가 귀신같이 개판이 됩니다. ㅋㅋㅋ 전 여러번 겪어봐서 넥슨한테 현질유도 뽑기확률 개선하라고 얘기안합니다. 니들이 감히 수익성약화를 원해? 함 당해봐 ㅋㅋㅋ 식으로 걸레짝으로 만들거든요

    • @boomhiri4848
      @boomhiri4848 ปีที่แล้ว +6

      얘들하는거보면 전형적으로 요리못하는 인간모습이 그대로 보입니다. 레시피대로 안만들고 이 조미료 바꾸면 더 맛있겠다하면서 잡탕을 만들어놓습니다. 롤이 한국게임시장을 제패한지 10년이 넘었습니다. 랭크 베껴올라면 팀전에 계급올라갈때 lp0 바닥 생기는 것 까지 제대로 베껴오던가 이도저도 아니고 뚜렷한 이유가 있어서 어레인지한 느낌도 안들죠. 남의 꺼 제대로 베끼긴커녕 지들 전작 장점까지 쓰레기통에 밀어넣었습니다. 도대체 카트나 캐릭터 하나 바꾸는데 화면을 그렇게 여러개 들어가야하는 이유가 뭡니까?

    • @boomhiri4848
      @boomhiri4848 ปีที่แล้ว +5

      몸싸움 억까 /사고회복 난이도는 더 말하기도 싫고요. 카트1에서 왜 9엔진이 제2전성기가되고 무부가 왜 필요했는 지 전혀 고민도 없던거겠죠. 그런인간들이 뉴비배려해봐야 제대로 될리가요. 오늘 오전에 그랑프리 돌려도 ㅂ0분 꽉차서 안돌아가더라고요 ㅋㅋㅋ 매칭품질 제한없음 기준입니다. 토요일도 이모양이에요

    • @user-ir5vz1mj7v
      @user-ir5vz1mj7v ปีที่แล้ว +1

      애초에 조재윤 디렉터 행보를 보면 뉴비들을 위해 했던 모든 패치들이 뉴비들 죽여버리고 고인물들만 판치게 만든게 대부분인데 학습능력이 없는듯 ㅋㅋ

    • @boomhiri4848
      @boomhiri4848 ปีที่แล้ว +1

      실은 지금 리버스님이 말하고 있는 그랑프리 체계관련 문제점들은 카트1에서도 있던 것들입니다. 카트1에서도 사람들 말을 제대로 안들었다는 거죠.

  • @bomnal8336
    @bomnal8336 ปีที่แล้ว +20

    실제 자석이 같은 극(S, N)이면 밀어낸다는 걸 이용한 아이디어도 있네요 ㅎㅎ 그럼 자석 아이템을 앞사람이 없을 때 불필요하게 버리지 않아도 방어로 쓸 수 있는 또 다른 쓰임새가 생기는 것이고, 뒤에서 자석 당기는 입장에서도 만약 방어될 경우 자석 하나 믿고 달리다면서 골인 직전에 써서 앞지르는 그 승리 방정식을 보장할 수 없게 될 테고요. 하지만, 이 경우 더욱 자석의존도가 높가질 수 있을 것 같아요. 창과 방패가 다 되다 보니까 자석이 더욱 중요해져서 서로 다들 끝까지 들고 가며 눈치싸움 될 듯요 ㅎㅎ 아님, 1등과의 거리 차이에 따라 자석 효과(강도)가 차이 나게 하거나.. 그러니까 멀면 멀수록 길고 강하게.. 가까울수록 짧고 약하게로요.. 하지만, 제가 가장 좋다 생각되는 방법은 지금 우주선 해지가 제일 쓰레기템이잖아요. 그래서 1등 가면 대부분 해지는 버려버리고(우주뜨면 별 타격은 아니니 그냥 맞아주고 말지.. 아님 울팀이 알아서 해지해주겠지?).. 실드 2개로만 맞춰 가져가려만 하거든요.. 만약 해지가 우주선(전자파) 방어에 자석(전자기력) 방어 기능까지 있게 되면.. 해지템의 가치가 생기면서.. 실드2개랑 실드1, 해지1 둘 중 어떻게 가져갈까 하며 전략적인 선택지가 생겨서 더 재밌을걸요? (실드처럼 약간의 시간 지속, 천사처럼 일괄방어가 되야 된다 생각함. 그랑처럼 개인전의 경우 한명이 아니라 여러사람이 동시에 당기는 경우도 많아서..) 참, 번개 아이템도 약간 너프(멈춤시간 지금보다 조금 더 짧게..)해야 된다 생각해요. 아무리 번개가 필살기급으로 획득 확률이 낮은 템이라 하지만 멈춤 시간이 좀 긴 것 같아요.(현재 완전 주차됨) 번개 역시 먹으면 상당수가 이거 하나 믿고 막판 일발 역전용으로만 사용하려는 사람이 많음. 리그만 봐도 번개 무서워서 전부 천사 들고 다니잖아요; 상황에 맞는 적재적소의 아이템 활용으로 승패가 가려져야지.. 강력한 한두 가지 아이템이 결정적인 승패 여부를 좌지우지하면 안 된다고 생각해요.

  • @shapejs
    @shapejs ปีที่แล้ว +7

    와 ㅋㅋㅋㅋㅋ
    핑같은 근본적 문제는 제외하고서라도 저 공책겜은 꼭 해보고 싶네요 개재미있겠구만
    주차도 포기하고 걍 꼬접한 엘툽니다...리버스 진짜 고생 많은거같아요...힘내세요...ㅠㅠ

  • @ChromaSoul
    @ChromaSoul ปีที่แล้ว +15

    I liked these ideas. I have not played much GP because of the wait time (and also because I'm not very good), but I would love to see improvements to make it more appealing.
    Kartrider has been going for so many years, I'm sure they can think of something!

    • @shapejs
      @shapejs ปีที่แล้ว +1

      Don't expect that NEXON do anything....so sad

    • @ChromaSoul
      @ChromaSoul ปีที่แล้ว +2

      @@shapejs You believe so? That makes me discouraged lol but we cannot give up.

  • @penggu7921
    @penggu7921 ปีที่แล้ว +19

    카트 1에서 넘어갈 만한 게임인지 의심이 너무 많이 되네요
    카트 1 섭종한 이후로 한 판만 하고 재미없어서 손도 안 댔는데
    점점 더 망해가는 모습 보니까 한숨만 나오네요 ㅋㅋ

  • @user-hk8qt6tu1x
    @user-hk8qt6tu1x ปีที่แล้ว +53

    자석 관련 아이디어 좋습니다. 창과 방패를 1개에 조합된 템이라니 지금껏 없던 템인데 이건 기술적으로 문제가 없다면 업뎃해주면 템전 더 재밌을 겁니다.

    • @normallyanomaly
      @normallyanomaly ปีที่แล้ว +2

      그것도 마카가 몇백년전에 먼저함

    • @gzonegame
      @gzonegame ปีที่แล้ว +1

      @@normallyanomaly 뭐 어쩌라고 어차피 카트 아이템전에 있던 템들 거의다 마리오카트에 있던거 아님? 새삼스럽게 그러네

    • @ReeperKuruRuke
      @ReeperKuruRuke ปีที่แล้ว

      등딱지 빠나나 뒤에 둘러서 방어아이템으로 쓰는건 N64부터있던 전통이지
      그런데 이걸 미사일 물파리같은게 아니라 자석에 적용시키니 나름대로 참신한 듯 ㅋㅋ
      (마카로 따지면 아이템 스머글링(초반에 좋은템 먹고 아꼈다가 주행실력으로 따라잡고 레이싱 후반에 1위 탈환에 사용하는 것)이 너무 세다고 별, 황금버섯, 킬러 아이템 견제수단 쥐어준 격)

  • @junghyunkim4091
    @junghyunkim4091 ปีที่แล้ว +22

    대형 게임회사 제작진들보다 일개 유튜버 생각이 더 깊고 체계적인 게 유머

    • @molileof2636
      @molileof2636 ปีที่แล้ว +5

      그만큼 넥슨 경영진들 자체가 무능하단거죠 저런사람을 대빵이라고 앉혀놨으니

  • @Azur1200
    @Azur1200 ปีที่แล้ว +14

    I hope nexon listens to you because in NA is a lost cause expecting our feedback to be taken into account

  • @HoGU.
    @HoGU. ปีที่แล้ว +23

    그래픽 디자인 팀들은 진짜 뭔 잘못이냐
    본인네들은 열심히 사소한 디테일들 살려가면서 만드는데 운영 뭣같이 해처먹으니 이지랄 나서 같이 욕 처먹잖음

    • @Abcdefg12345-k
      @Abcdefg12345-k ปีที่แล้ว +3

      그래픽팀만 유능한게임 ㅋㅋ

    • @lelolelolelolelo4392
      @lelolelolelolelo4392 ปีที่แล้ว +2

      그래픽이랑 사운드팀만 고생함 ㄹㅇ

    • @jaewoo1906
      @jaewoo1906 ปีที่แล้ว

      UX팀도 그래픽으로 분류는될탠데 걔네 빼구요 ㅎㅎ

    • @표기판
      @표기판 ปีที่แล้ว +2

      진짜 맵 디자인이랑 브금, 맵 사운드 이3개만 완벽한게임..

    • @user-ii6zw7px8q
      @user-ii6zw7px8q ปีที่แล้ว

      아 그렇네..ㅠㅠ 디자인팀분들이 ㄹㅇ 불쌍하네..욕 먹어야 할 건 그분들이 아닌데..

  • @_alstn
    @_alstn ปีที่แล้ว +17

    고사양으로 즐기고 싶은 유저들도 있기때문에
    임펙트는 2차 시절로, 그외 여러 설정도 바꿀수 있었음 좋겠음.
    지금에 윈드 임펙트는 뭔가.. 좀 밋밋하다 랄까요
    몸싸움은 아직 다듬을 곳이 많다고 생각합니다.
    유저들간에 몸싸움 뿐만 아니라 벽과 충돌할때도
    많이 이상하더라구요,
    살짝 스친건데도 벽에 고정이 되버리고ㅋㅋ..
    이것 말고도 여러가지 말이 많을겁니다.
    주 문제점인 UI/UX 부터 서버 등등 말이죠..
    DC,커뷰니티,디스코드 등 여러곳에서 의견을 말하고
    비교해보고 그러는데 뭐 보긴 보는건지
    건의를 보내도 보는건지 마는건지 ..ㅋㅋㅋㅋ
    자석을 해지로 막는다던지 등등 지금에 메타를
    바꿔보려는 의견들도 많았는데, 이것들까지 뭐 다 고쳐지겠습니까 ㅋㅋ...
    보고 바로 휴지통에 던져버리는게 우리 조재윤 디렉터의
    출근 시작부터 퇴근까지 해야할 일 인데요.
    근데 그 머리 좋은 사람들 때려박은 곳 일텐데
    9년이나 개발한 게임 상태는 왜 이따구일까요?..
    ㄹㅇ 아트팀만 일하네
    -진짜로 ㄹㅇ 하루 왠종일 뚱카롱 먹냐?-

  • @grief_seed
    @grief_seed ปีที่แล้ว +9

    자석 관련 개선점으로 개인적으로 생각하는건 '전자파' 아이템으로 자석을 방어할 수 있도록 변경하는 겁니다. 1등에서 획득할 수 있는 아이템은 실드, 전자파, 바나나, 부스터(낮은확률)가 있는데 주행방해 효과가 원작에 비해 상향된 바나나에 비해 우주선의 지속시간 감소, 중첩적용 불가(우주선 1개를 맞든 여러개를 맞든 감속되는 속력은 동일함)로 인해 전자파는 방어형 아이템중 밸류가 가장 떨어지는 쓰레기로 전락했습니다. 당장 실드랑 비교해보면 실드는 미사일, 물폭탄, 물파리, 바리케이드, 바나나, 벼락을 모두 막을 수 있지만 전자파는 오직 우주선만 방어할 수 있을 뿐입니다. 따라서 아이템전에서 1등을 유지하는 소위 러너형 유저들은 열이면 열 전자파를 획득하면 바로 버리는 플레이가 정석입니다. 그러므로 전자파를 상향해서 자석에 공격당했을때 전자파 아이템을 사용하면 자석이 떨어지도록 하는 효과를 추가하면 자석의 강력한 효과를 억제하고 전자파의 밸류를 살리는, 좀더 납득할 수 있는 밸런스가 될 것이라 생각합니다.

    • @YeongClid
      @YeongClid ปีที่แล้ว

      성지 순례 왔습니다.

  • @razorvolare
    @razorvolare ปีที่แล้ว +8

    Speed Rank & Boomhill PvE need massive tuning ups tbh...then there's the current Kartpocalypse that is Item Races RN. Maybe they should fix the connection/input issues on KR+ first, then use what they learned to fix KRD.
    KRD should use the same Rank System as KR+ but both need updating on that still. I hate losing to Trolls or Cheese A Win on both Speed & Item--particularly last second drafters & magnet pulls (and the new Tow Missile). I feel you should earn +1 for crossing each lap/checkpoint in first so if you do get cheated; your hard effort is still rewarded.
    Speaking of items; Item Sound Cues need revamping too. Can you pick out the sound difference between a Normal, Super, Gold, Fafir, or Tow Missile? What bout a Water, Super, or Ice Fly? If I heard a Golden Shing with a Gold Missile, warning Beeps for Supers, etc.; it would help so much.I'd know if I could rely on my pet or badge to block them, then sheild Tow or Fafir Missiles. No? Ok, guess we'll have to wait for KRD fans to bitch bout it then.
    Then there's the Bots of KR+ and if the wait times cont to be bad in KRD; expect them to come there too. In items the are the most spamy, combo'n bunch. In Speed, they cheat by being pushed by a invisible force. They never have to charge nitro and reach max speed in 1 second after a crash or resetting.
    Finally, the comm sucks. No one is helpful or shares tips, only spamming voice gestures in races, and just wanna see others RQ or leave both games. I've yet to meet someone who is actually nice & share info w/o saying or implying in some way to spend money on a Super Kart. Not one person even knows what Kart Parts actually effect or if they do; lips sealed.
    tl;dr Before fixing KRD--Fix KR+ before porting whatever KR+ is doing into KRD. We all know it's gonna happen & it will hurt KRD more then it is now with it's busted raked system. Imagine Bots w/ the current system...

  • @user-ec7ol3yu4n
    @user-ec7ol3yu4n ปีที่แล้ว +8

    카러플이 선녀였다 ㄹㅇ 카러플이 후속작이 될줄이야 이미 살릴 수 있는 시간은 지났음 프리시즌때 시즌1때거 이미 업뎃 헸어야 되었었고 붙잡아야 되었었는데 대규모 업뎃해도 이게임은 똑같을듯

  • @EZ5LIFE
    @EZ5LIFE ปีที่แล้ว +8

    I was under the impression that ranked queues were a nightmare for western players only due to most Korean players using the "optimal" network setting. It's sad that this isn't the case, and that everyone is equally affected by the poor state of matchmaking.

  • @pertyuk
    @pertyuk ปีที่แล้ว +22

    these videos are like therapy lol. please keep making more

  • @DaisyRedline
    @DaisyRedline ปีที่แล้ว +4

    앞서가던 유저가 벽에 충돌해서 속도 감소가 일어났을 때
    속도 감소량이 일정 수치 이상일 경우 깜빡이 상태가 되어서
    뒤따라오는 유저들이 삽킬당하지 않는 기능이 있었으면 하네요
    레이싱 게임에서 몸싸움은 충분히 이용가능한 전략적 요소이지만
    다른사람의 사고파편에 맞는건 게임경험에 굉장히 부정적인 영향을 끼치고 있다고 생각합니다

  • @dubu35
    @dubu35 ปีที่แล้ว +2

    고칠때까지 계속 이거만 올려주십시요

  • @gomboisyou
    @gomboisyou ปีที่แล้ว +6

    잘나가는 게임들도 매칭시간 줄일려고 온갖 노력을 쥰내하는데 ^고제그찡그원경기워라밸뚱카롱니트로^ 이새기들은 그냥 관심이없음 ㅋㅋㅋ 보상 단계 내리면 접었던 10만명이 다시올거라고 생각하는듯

  • @jsk-ue2ym
    @jsk-ue2ym ปีที่แล้ว +5

    카러플 하면서 억까 당하는건 내가 잘 못해서 당하는 것들도 있고 몸싸움하다가 당하기도 하고 단순히 운이 안좋아서 당하는 것들도 있고 해서 빡치긴해도 어느정도 납득은 감..
    그리고 초반에 너무 삽을 퍼도 끝까지 인내심갖고 하면 최종적으로 3,4등까지는 할 수 있어서 순위도 어느정도 회복 가능한 것 같음.
    근데 카드맆은 뒤에서 앞에 유저랑 충돌하거나 실수로 벽에 박거나, 또는 몸싸움에서 밀리면 카트가 뒤로 튕겨나가거나 이런거 없이 그냥 정지되버리는 것 같음. 초반에 억까당하면 그 판은 거의 게임이 6,7,8등으로 끝나버는 경우가 매우 많았던 거 같음.
    그리고 그냥 개인적인 바람인 것은 카드맆, 카러플에 포레스트(님프 통나무) 아슬아슬 점프 맵이 없어졌으면 좋겠음. 단순히 못해서 그러는 게 아니라 맵 자체가 재미랑 감동이 전혀 없음.
    내가 지금은 이 맵을 못해도 연습만 하면 재밌어지는 맵이 아니고 그냥 노잼이고 역전기회, 순위변동이 잘 안일어나는 것 같음.

  • @ddynw
    @ddynw ปีที่แล้ว +2

    자석 성능을 많이 하향시키거나, 자석을 마지막랩에서는 안나오게 하거나, 아니면 3랩 맵은 2랩 2랩은 1랩으로 바퀴수를 줄여서 게임 템포라도 빠르게 하든가 아니면 자석 부스터 두개 동시에 사용 불가능하게 시스템적으로 뭔가 조치를 취해서 극단적인 속도가 안나오게하거나 뭔가 하나라도 시도를 해봤으면 좋겠는데
    카드맆 겜안분의 시점에서는 지금은 그냥 원작보다 자석 의존도가 심각하게 높아가지고, 무슨 리그 템전 막판보면 싹다 자석만 가지고있는거 보면 좀 드럽게 재미없음 지금 템전은
    공격아이템이 효과가 너무 약한것도 한몫하는거같고

  • @user-gb3qp3mn4r
    @user-gb3qp3mn4r ปีที่แล้ว +5

    우주정거장 핑, 발작 몸싸움, 지구 반대편까지 끌리는 드리프트, 부스터 그림은 있지만 안써지는 팬텀 부스터, 채팅이 없어서 이모티콘으로 대화하는 벙어리 체험, 채팅 시스템 도입을 하지 않는 정확하고 납득할 만한 이유는 설명하지 않은채 그냥 만들생각 없다고만 말하는 개ㅆ답답한 재윤이형 나도 이젠 답답해서 못기다려주겠어, 리그만 볼게 ㅎㅎ

  • @user-hy5sz6ne6n
    @user-hy5sz6ne6n ปีที่แล้ว +3

    자석 발상 미쳤다 천재다

  • @hahahoho162
    @hahahoho162 ปีที่แล้ว +3

    이분이 게임 디렉터죠?

  • @Malignance21
    @Malignance21 ปีที่แล้ว +3

    템전도 공감하는게 아무리 물 잘던지고 컨 잘해서 1등 올라가도 뒷순위 자부 맞고 하위권으로 들어와버리면 그냥 점수 나락...
    몇판 해보니 열심히 치고나가서 쉴드 모아서 상위권 주행하는게 의미있나 싶더라고요

    • @sforzando2116
      @sforzando2116 ปีที่แล้ว

      옛날처럼 z로 템바꾸기라도 있었으면 쉴드 계속챙길수있는데 그게 없으니까 우주선제거 바나나 나오는거 그거때문에 마지막에 쉴드없어서 공격맞고 1등 뺏기는거지 그치않나요??

  • @cputer149
    @cputer149 ปีที่แล้ว +3

    궤도에서 막자당하고 왔습니다... 이거보니깐 그나마 속이 시원해지네요... 그냥 영원한 실딱으로 살고 타임어택이나 해야겠습니다...

  • @안전안내문자알리미
    @안전안내문자알리미 ปีที่แล้ว +2

    오ㅋㅋ 카러플과 카드맆을 비교하며 카드맆 문제점 하나하나 욕하는거 너무 좋네요🤣
    근데 더 욕해주세요ㅋㅋㅋ

  • @holo7945
    @holo7945 ปีที่แล้ว

    현호님 빡친 목소리톤 너무 시원시원하니 좋네요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-ue8lq2ve1s
    @user-ue8lq2ve1s ปีที่แล้ว +3

    애초에 겜좀 즐기려면 라이센스 따야되는 것 부터가 별로임.
    베타 전부 다 했고, 할 때마다 그 지겨운 라센 따가면서 했으며, 제발 오픈할 때는 이 라센 강요좀 안했으면 좋겠다고 그렇게 건의했는데
    말을 개똥으로 듣고 오픈해놔서 다시 그 지겨운 라센 따야되서 열받아가지고 첫날하고 바로 접음.
    유저들과 소통을 한다는 생각이 들지 않았고, 계속 이런식으로 운영해 갈 것음.
    지금 채팅 시스템 진짜 눈, 귀 꾸우욱 막고 안만들어주는거 보면 답나옴 ㅋㅋ

    • @normallyanomaly
      @normallyanomaly ปีที่แล้ว

      b2라센 딴유저 단 8% ㅋㅋㅋ

  • @ORNNHAMMERTHIEF
    @ORNNHAMMERTHIEF ปีที่แล้ว +6

    카트1을 포기할만큼의 게임이 아니었다

  • @awwoop
    @awwoop ปีที่แล้ว +3

    제발 모바일에서 할 때 반응속도 느린것도 컨텐츠로 올려주세요!

  • @murren4058
    @murren4058 ปีที่แล้ว +2

    그랑프리는 말씀하신대로 문제가 너무 많은 상태라 시작조차 안하는게 문제입니다
    건드렸다가 억까 당해서 나락만 가거든요

  • @musicvilian
    @musicvilian ปีที่แล้ว +2

    솔까 지금 카드립보다 밸런스 개판난 카러플이 나을거같음

  • @user-no5nh9yc9l
    @user-no5nh9yc9l ปีที่แล้ว +2

    카트라이더 오버워치화ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @wk-uy5lr
    @wk-uy5lr ปีที่แล้ว +4

    다른건 모르겠고 컨텐츠 소모 어쩌구 미래가 어쩌구 하면서 십년후 미래를 보고 있는게 너무 말이 안된다 생각합니다. 그냥 개인적인 생각이지만 현재가 없는 미래가 있다고 생각하십니까? 분명히 개발 완료된맵들 많은거 압니다. 컨텐츠 많은거 알아요 근데 그걸 자랑스럽게 얘기만 하고 풀질 않아요. 핑? 버그? 매칭시스템? 속도? 재미? 자신 있다면서 7년을 매달렸어요. 근데 3~4년 개발된 게임들이 완성도가 훨씬높습니다. 말이 됩니까? 일단 재밌게 만들어놓고 나서 미래를 유저들과 소통하면서 만들어가야지 귀 닫고 현재가 재미없는건 기존유저들 경험탓이고 우리는 미래를 보고 뉴비를 유입하겠다. 글로벌로 가겠다 그래서 점유율이 어떻게 됩니까? 현재 없는 유저가 미래에는 생깁니까? 신규게임은 오픈직후 찍먹하러 모인 유저들을 흥미를 붙이게 만들어서 잡아두고 그들이 적응할때쯤 신규컨텐츠로 새로운 소규모 유입들을 끌어와야지. 무슨 맛보러 들어온 국내 손님들도 만족을 못시켜서 다떠나고 오히려 위생관련 고발만 들어오고 있는데 해외에서 가끔 오는 맛집 탐방가들 입맛을 잡으려고 롤이라는 글로벌 프렌차이즈를 따라하는걸까? 저의 대가리로는 이해가 안됩니다. 좀 똑똑하신 분들이 반박좀 해주세요 제가 틀렸으면 좋겠네요. 10년을 넘게한 카트 이제는 보내줘야 하나요?

  • @딩굴딩굴냠
    @딩굴딩굴냠 ปีที่แล้ว +3

    그리고 그랑프리 점수 계산 방법도 라이센스 점수처럼 공개하는게 좋을 듯
    ㅇㄴ 뭔 5등했는데 +2일때도 있고 -51일때도 있는데
    대체 기준이 뭔데요 ㅋㅋㅋㅋ

  • @JK-lx8wr
    @JK-lx8wr ปีที่แล้ว

    리버스형 이번에 찐으로 빡쳤다 카트팀 화이팅..

  • @user-do4yq9rm8f
    @user-do4yq9rm8f ปีที่แล้ว +2

    편집 퀄리티에서 분노가 느껴지네 ㅋㅋㅋㅋ

  • @GoormMichack
    @GoormMichack ปีที่แล้ว +6

    더 패주세요. 버그도 제대로 안 고치고, 아주 혼구녕을 내야합니다.

  • @scouterteemo
    @scouterteemo ปีที่แล้ว

    해외거주인데 맥북밖에없어서 모바일로 게임하고있습니당 일단 핑이 너무튀는 건 둘째치고 가끔씩 네트워크 에러떠서 잠깐 화면이 멈추면 가던방향으로 가야 정상인데 무슨 화면 다시 움직일때까지 그자리에 고정! 이러고 화면풀리면 다시 달려야 합니다 호주 네트워크상태 말이 아닌데 매번 시작하자마자 8등떨어지고 너무 스트레스 받아요
    그리고 그랑프리 돌리면 10분 넘어가는건 너무 자연스러운 일이긴한데 컴퓨터랑 다르게 9분 59초하면 그랑프리 매칭이 풀려버리고 다시 대기모드로 들어가더라구요 이건 왜 굳이 이따고로 해놨는지.. 모바일에서는 중국일본한국 다양하게 만나는거같더라구요

  • @ReeperKuruRuke
    @ReeperKuruRuke ปีที่แล้ว

    자석으로 자석막는게 구현이 어렵거나 게임을 쓸데없이 복잡하게 만들거라 생각되면 전자파 아이템이 자석을 막으면 좋을 것 같네요!

    • @user-rh6cv1to3d
      @user-rh6cv1to3d ปีที่แล้ว +1

      축하드려요! 소원을 이루셨어요!

  • @user-xs9vk5vt1t
    @user-xs9vk5vt1t ปีที่แล้ว +1

    빨리면 알치고 자부로 끝나는 게임..아이템맵도 운동장 투성이라 1등보내주기도 어려움..

  • @molileof2636
    @molileof2636 ปีที่แล้ว +10

    진지하게 디렉터 끌어내리고 리버스님 앉히는게 게임 살리는 유일한 길일듯 유저 말 귓똥으로도 안듣고 매일 신경전하기만 바쁘고

  • @AshenTowel
    @AshenTowel ปีที่แล้ว

    정말 나긋나긋한 목소리로 시원하게 팬다

  • @RequestMapping
    @RequestMapping ปีที่แล้ว +1

    팬이 안티가 되면 이렇게 무서워 지는거임....
    이게 개발진들의 시선이랑 게임을 즐기는 유저의 시선에서 엄청난 간극이 있는듯
    오버워치라는 게임도 오히려 유저들이나 프로게이머가 해결방안을 더 잘 알고 더 재밌게 해결 방안을 내놓는데
    개발진들은 제대로 들어주질 않음
    가장 근본적인 문제는 내팽겨쳐두는 경우도 다반사임
    이걸 해결 하려면 차라리 카트성능을 하루 빨리 더 빠르게 만들거나
    아니면 다른방법을 찾아야 되는데
    나도 요즘 재밌어서 하루에 2시간씩 하고 있는데
    몸싸움도 뭔가 약간 이상하고
    박으면 밀리면서 달릴 수 있으면 괜찮은데 그냥 멈춰버림
    살짝 부딫힌거 같은데 훅 날아가고
    핑 땜에 그런건가...
    뭔가 겜 하면서 억울하고 짜증났던적이 한두번이 아님
    특정 구간에서 드립이 씹힌다거나
    드리프트가 쓸데없이 질질 끌려서
    부스터 날린적도 한두번이아님...
    빨리 개선 좀 해줬음 좋겠음

  • @akvt0107
    @akvt0107 ปีที่แล้ว +1

    2:02 서비스 종료하고 싶은 게 조재윤 디렉터의 꿈 ㅋㅋ

  • @hahahoho162
    @hahahoho162 ปีที่แล้ว +4

    근데 상식적으로 저런 비상식적인 점수제를 9년 동안 개발 했다고 당당하게 말하는게 더 문제아님?
    내부 테스트라던가 피드백이 근본적으로 찢긴거 같은데

  • @alcohol8942
    @alcohol8942 ปีที่แล้ว

    서비스 종료하는게 조재윤 디렉터님의 꿈
    짤이 생각나네요

  • @user-rc4mv2wk7u
    @user-rc4mv2wk7u ปีที่แล้ว +2

    원래는 카러플 접고 카드맆만 할려고 했었는데 이 세가지 때문에 카드맆 접고 카러플 합니다
    1. 핑 문제
    이 영상에서 보신 것 처럼 핑 문제가 심각합니다
    저번에 플레이 하다가 핑을 맞아서 1등에서 4등으로 내려갔습니다
    아이템전에서 광산맵을 플레이 하다가 핑을 맞아서 용암 목욕(...)한 적이 한 두번이 아닙니다
    2. 몸싸움 문제
    유저분들도 아시다시피 벽에 박으면 회복이 거의 불가능 합니다
    특히 빌리지 손가락 지름길에서 박으면은 거의 테러 수준으로 민폐가 됩니다
    그리고 붐힐 터널 지름길에서 박스에 박으면 진짜 1등에서 8등으로 내려간다고 보면 됩니다
    3. 결정적으로 황구가 없음

  • @theconst
    @theconst ปีที่แล้ว

    카러플은 한 3달은 즐긴 것 같은데
    두리프트는 한 2주 하다가 질려서 다른 게임으로 돌아가더라구요

  • @fleta8228
    @fleta8228 ปีที่แล้ว

    이야 현호님 폼 죽인다
    이거지 이거
    개발진이 그냥 개발하는 폼만 잡고
    척만 한다는 걸 알 수 있음

  • @idkwhat2do_
    @idkwhat2do_ ปีที่แล้ว

    포레스트 폭포 속으로 맵 꼭 내줬으면 좋겠고 더 패주시고 더 까주시면 감사하겠습니다 리버스 채널은 작지 않은 희망입니다

  • @user-eg1xv4gx6q
    @user-eg1xv4gx6q ปีที่แล้ว

    속이 뻥~~~

  • @kenildao
    @kenildao ปีที่แล้ว +3

    혀노를 넥슨으로.

  • @jaewoo1906
    @jaewoo1906 ปีที่แล้ว

    제발 정신좀 차리게 후드러까주세요ㅠㅠ 응원하고있습니다...

  • @민초민초
    @민초민초 ปีที่แล้ว +1

    진짜 하나 부터 열 까지 틀린 거 하나 없는 말 ㅋㅋㅋㅋㅋ
    도대체 무슨 생각을 가지고 게임을 만들었는 지 ㅋㅋㅋ

  • @MishaAngel2
    @MishaAngel2 ปีที่แล้ว +1

    와 이거 카러플만도 못한 시스템임 카러플은 변별력이 없어도 초보가 접지 않게 배려한 시스템 덕분에 지금도 잘 굴러감

  • @user-hd1rl1ry4l
    @user-hd1rl1ry4l ปีที่แล้ว +6

    브론즈2인대 무슨 30분기달려도 매치 안 잡힘 ㅋㅋㅋ 그래서 걍 일반 돌리는대 꼬불꼬불 화산광장 나오면 삭제 마려움

  • @Kallisuma
    @Kallisuma ปีที่แล้ว

    자석 방어템으로 나오면 좋아보이네...

  • @111-h8s
    @111-h8s ปีที่แล้ว +4

    1:1 랭킹전도 해답이 아닙니다
    가장 큰 예시로 철권을 들 수 있죠
    특히 오메가 구간...
    '그'가 매칭 돌릴때 오히려 안 만나려고 매칭률이 더 떨어집니다.....

    • @user-chocomilk27
      @user-chocomilk27 ปีที่แล้ว +3

      무릎ㅋㅋㅋㅋ

    • @poliyyai
      @poliyyai ปีที่แล้ว +8

      그건 철권을 경험한 사람의 기준이고요

    • @111-h8s
      @111-h8s ปีที่แล้ว

      @@poliyyai 철권 뿐만 아니라 대부분의 경쟁 게임이 비슷합니다

    • @못구는짱말려
      @못구는짱말려 ปีที่แล้ว

      @@poliyyai “그철경기”

  • @이한얼
    @이한얼 ปีที่แล้ว

    공방 삭제 밑 mmr은 사실 잘 돌아가는중 ㅋㅋㅋ 왜냐면 그건 매칭 알고리즘 자체는 어렵지 않게 만들수 있으니깐요 문제는 네트웍 엔지니어링과 최적화 문제인데 이 문제 때문에 공방을 완전 삭제하자는 명목이 다른 겜들과 다르게 "카트"만큼은 조금 생각해볼 여지는 있었던것 같습니다 물론 랜덤매칭이 아닌 개순방식 커스텀을 할바에는 랜덤매칭 하겠다만 일단 기본적인 핑 엔지니어링 수리 실력이 다른 게임에 비해서 형편 없는건 맞는것 같습니다 공책게임에서는 추후에 차선의 아이디어로 대책을 나중에 생각을 해봐야하는 것이고(밸런스 조절을 계산해야 하기 때문) 근데 이 기초적 관리 식당으로 따지면 위생 및 시간 관리 자체가 안되기에 그 음식점의 맛의 상태가 전혀 상관없어지게 됩니다 ㅠㅠ

  • @user-pm4oh5gw3p
    @user-pm4oh5gw3p ปีที่แล้ว +3

    그랑프리하다가 1등에서8등까지 순위 전부확정된 순간 골인지점앞에서 제가 3등이었는데 핑맞고 차가 서버리면서 8등되어버린 그 기분 아직도 잊지못함

    • @user-xs9vk5vt1t
      @user-xs9vk5vt1t ปีที่แล้ว

      핑맞으면 순간적으로 속도0이 되버리니까요 ㅋㅋㅋ 진짜 의욕 싹사라짐..

  • @강민재입니댱
    @강민재입니댱 ปีที่แล้ว

    더 혼내주세요🔥🔥

  • @Freether
    @Freether ปีที่แล้ว +1

    시즌2 그랑프리 패치 방송 예상) 그랑프리에 막자 방지 시스템이 도입되었습니다~ (존나 대단한 패치인것마냥 말함)

  • @user-rj3ij2ss2g
    @user-rj3ij2ss2g ปีที่แล้ว

    한시간짜리 까는영상좀 만들어주세요 재밌다

  • @TV-ok5on
    @TV-ok5on ปีที่แล้ว +3

    그랑프리만 플랫폼별로 매칭되면 진짜 좋을듯...PC유저는 PC유저끼리 모바일,콘솔 유저는 모바일,콘솔 유저끼리

    • @user-fh9qs2xw6c
      @user-fh9qs2xw6c ปีที่แล้ว +1

      나쁘진 않은데 가뜩이나 매칭 오래 걸리는데 몇배는 걸릴듯 특히 콘솔은 아예 매칭은 기대도 못하고

    • @TV-ok5on
      @TV-ok5on ปีที่แล้ว

      @@user-fh9qs2xw6c 아니면 선택형으로 예를 들면 모든 플랫폼과 매칭,모바일,콘솔만 매칭, PC유저만 매칭

  • @쌀떡국
    @쌀떡국 ปีที่แล้ว +1

    어우 속이 다 시원하네

  • @esper7957
    @esper7957 ปีที่แล้ว +1

    다됐고 제발 물리엔진 개선좀 해서 몸싸움좀 어떻게해줘 재윤이횽...

  • @jinone_02
    @jinone_02 ปีที่แล้ว +3

    카러플 오픈때 아템으로 랭크전 점수 전체 랭킹18등까지 찍은 유저로써 카드맆은 걍 점수 올리는 맛 1도 없음
    그냥 눈감고 막판 자석 운 좋길 바라는거임.
    심지어 풍선도 없어서 공템은 맞으면 확정이니까 공템 안 날라오길 빌면서 게임함.
    결론은 3분동안 자석, 부스터 존버타다가 막판에 쇼부 -> 공템 날라오면 나락 , 운 좋으면 점수 획득
    이게 게임이냐..채팅이라도 만들던가..

  • @tenten7395
    @tenten7395 ปีที่แล้ว +2

    카트바디 관련해서 조금...문제가 있다고 봅니다
    솔직히 이제는 다 거의 비슷하게 성능을 올릴수 있어서 좋긴한데 이제는 카트바디 크기에 따라 타임어택과 순위에 차이가 생기는 부분이서는 좀 안좋게 보입니다...
    "꼬우면 타라" 라는 마인드 보다 "다양한 카트바디 보였으면 한다" 라는게 더욱 좋을거 같아요...

  • @user-ez5et6bj7f
    @user-ez5et6bj7f ปีที่แล้ว +1

    카트는 안하는데 리버스채널은 재밌어서 꾸준하게 맞는데 리그시스템은 리버스님이 말씀하신게 맞는거같네요..

  • @HDPZVD
    @HDPZVD ปีที่แล้ว +1

    물론 전에도 말씀하셨지만 몸싸움 진짜...하....

  • @wlsP_72
    @wlsP_72 ปีที่แล้ว +1

    그랑프리 점수 좀 더 줘 올라가고싶다

  • @N4B2
    @N4B2 ปีที่แล้ว +5

    카트1을 섭종시킨 넥슨을 죽인다...조재윤은 그런마인드로 드리프트를 만든게 아닐까...?

    • @못구는짱말려
      @못구는짱말려 ปีที่แล้ว +2

      재윤이형의 깊은 생각을 우리가 이해하지 못했던거네…

    • @normallyanomaly
      @normallyanomaly ปีที่แล้ว

      ㄹㅇ 더 잘만들어놨었다가 카1 섭종시킨대서 구린버전으로 롤백한거 아니면 설명이 안된다

  • @lhs7741
    @lhs7741 ปีที่แล้ว +2

    그냥 공방을 다시 만들어주세요..
    게임을 못하겠어 ...

  • @nesquikman
    @nesquikman ปีที่แล้ว +1

    이거 별개로 아쉬운게 있는데 원작 서비스 종료로 드림 프로젝트를 하면서 굿즈를 풀어주는 것 까지는 좋은데 왜 굿즈가 원작 디자인이 아니라 드리프트 디자인인지 너무 궁금함

  • @JustDoArtD
    @JustDoArtD ปีที่แล้ว +1

    핑 차이 심하면 고스트라도 해줬으면..

  • @SSS-jz5ij
    @SSS-jz5ij ปีที่แล้ว

    그랑프리가 프로 선수 등용문 역할을 하기에 리그 처럼 과정을 보지 않고 결과 중시만 하는건 이해가 되네요. 리그에서도 계속 1등 달리다가 마지막에 사고 나서 8등 했다고 해서 -1점 안주는건 아니잖아요? 다른 게임들 예를들어 가장 인기 많은 롤도 중간과정 안보고 mmr과 승패만 따져서 점수가 변동 되니깐 이 시스템은 잔인하지만 어쩔 수 없다고 생각합니다. 그러니 조속히 핑 등등 버그만 고쳐졌으면 하네요.

    • @eoooeop3i4oe
      @eoooeop3i4oe ปีที่แล้ว +3

      근데 리그가 게임에서 나오는 것이지 게임이 리그를 위해 존재하는게 아니거든요. 당연히 프로의 세계는 결과를 중시하고 판정을 똑바로 해야하니 순위로만 따지는데 그랑프리는 일반 유저들도 같이 즐기니깐 유저의 만족감까지 고려해야하니 카러플에서 시행된 제도같은게 불필요한건 아닙니다.

    • @normallyanomaly
      @normallyanomaly ปีที่แล้ว

      롤은 팀겜이라 팀탓이나 팀빨이라도 되지 카트는 개인전이잖아 브론즈부터 맨날 140점씩 깎아대면 누가 재미를 느끼고 더 잘할생각을 해

  • @user-de6ri5ou5r
    @user-de6ri5ou5r ปีที่แล้ว

    ㅇㄴ 조재윤 디렉터님 그랑프리나 팩토리런 운영방식이 맞나이게.......?

  • @user-sf2xq4du5b
    @user-sf2xq4du5b ปีที่แล้ว

    진짜 해결책까지 제안해주는 유저가 있는데...

  • @pmr1007
    @pmr1007 ปีที่แล้ว +3

    감사합니다. 선생님 근데 진짜 괜찮은데요?

  • @vShiinz
    @vShiinz ปีที่แล้ว +2

    EU players dont even get Grand prix queues. We have to wait for the que time to max out 2-3 times before we get 1 game, only to lose to Bugs/Ping slaps.

  • @JustDoArtD
    @JustDoArtD ปีที่แล้ว +1

    보상도 최고 점수로 기준으로 했으면.. 주차해두고 돌리면 손해니까 안 돌림..

  • @mingminoong
    @mingminoong ปีที่แล้ว

    플레이어 입장에서 운영자를 봤을때 약간
    나는 요식업계에 한 획을 그어야지 라고 해놓고 프랜차이즈 치킨집 하고있는 사람 보는거 같음

  • @user-cd6bk8is5l
    @user-cd6bk8is5l ปีที่แล้ว +1

    유명 카트유튜버들이 이런걸 다룰 의무는 없지만.. 이 영상좀 봐주고 다 공론화좀 해줬으면 좋겠다. 장르를 불문하고 게임이 이지경인데 소통안하고 고집만 부리는 운영진들은 참..

  • @Kimu0
    @Kimu0 ปีที่แล้ว +1

    리버스를 카트라이더 드리프트 팀으로