Противники которые идеально тебя видит сквозь кусты, ночью когда ты без фонаря и не менее идеально попадают втч и гранатами, сводят на нет составляющую шутера, надо ждать фикса.
Увеличенный магазин от АК не подходит к Ксюхе, хотя судя по цвету, оригинальный мазазин Ксюхи, это магазин АК. Нет вариативности в прицелах, хотя она была в Зове Припяти. ПК стреляющий промежуточными патронами. Отсутствие пистолетов под 9х19, по крайней мере за 30 часов игры, ни одного не встретил. Отсутствие такой простой вещи, как маркер гранат. Дать игроку 3 слота под оружие, но добавить износ от окружающей среды, что бы игрок все равно убирал оружие в инвентарь. Отсутствие ПНВ, в комплекте с не здоровым освещением. Это оружейный дизайн игры 2024 года?
В ЗП вариативность была к концу игры, когда игроку уже ни боком, ни верхом не нужны ПСО и SUSAT с детектом противника через кусты И маркер гранат? Может еще и валлхак через кусты делать в виде хит-маркера?
@dedMakar7 ну ты сравнил жопу с пальцем. Тут как бы взяли ПКМ пусть и дали ему другой патрон. Взяли бы что-то в духе ни пкм ни мг-3 и вопросов бы не было. А всë чего не касается сумрачный гений должно вести себя как положено. И работа оружия входит в эту категорию. Хотя работу большую по сравнению с оригиналом проделали это да
@@Schlefer1917 ты долбоеб? доебался к игре за реализм. Ты реально кретин? У тебя комп сколько денег стоит??? Боже. Скотье. Сколько нкжно интелекьа чтобы расказывать в компьтерной игре про звенья . Ахахахаха. Сука.Тебе дать адрес военкомата мразота?
Только вот перезарядка прерывается от любого чиха, а сегментрированности как в инсурге или например 3 пейдее нет. Превралась анимация в самом конце? Будь добр оформить перезарядку с самого начала.
@@specmead9769 потому что остаются верны традициям, в старом сталкаче же тоже счётчик патронов не обновлялся даже после взведения затвора, если сама анимация не закончилась
@@flempepeshka ну да, сохранение косяков игры 15 летней давности - это не халтура, а сохранение верности себе. Ну в каком-то смысле да, верны себе, халтурили тогда - халтурят и теперь)
У меня сгорела пятая точка от перезарядки. Скидываешь старый магазин, ставишь новый и тут же делаешь рывок(смену оружия/лечишься) до конца анимации перезарядки и прогресс сбрасывается. Игра не учитывает, что ты уже физически вставил новый магазин - пофиг, 0 патронов. В динамике очень бесячий баг.
Как говаривал классик "ваши ожидания - это ваши проблемы", и мои ожидания от нового Сталкера в общем, и боёвки в частности, были сильно выше того, что мы в итоге получили. Поведение противников, импакт от попаданий, модель повреждений противников (эти кровавые облачка и отсутствие крови на стенах ну это пздц какой-то), система здоровья игрока, ИИ противников (как мутантов, так и людей) и модинг оружия, ТТК - это всё сделано либо посредственно, либо максимум нормально, либо просто как в Зове Припяти. И это только если говорить про боёвку. Поэтому лично я сильно разочарован игрой. Мысль, которая крепко засела в голове при прохождении: "разработчики во многом проигнорировали 14 лет развития шутеров и просто сделали чуть лучше, чем было и то не везде". Это не делает С2 плохой игрой, он типа ок, пройти можно и даже получить удовольствие, но ожидания были сильно выше
Мне, кстати, показалось, что боты-люди иногда весьма умные: обходят с разных сторон, закидывают гранатами и т.п. Но одновременно с этим могут затупливать в одном укрытии или не понимать, как достать игрока с высоты. Боты-мутанты это мрак полный, интеллект им видимо даже не пытались сделать Насчет мысли про игнорирование шутеров я отчасти согласен. Как будто посмотрели, что сейчас модно (размашистые анимации, акцент на кастомизации, клины) и быстро сварганили как получилось. Без понимания, что же всё-таки нужно Сталкеру для нормального геймплея. Проходить сюжет мне понравилось. Ганплей в целом не ужасный и не отличный, просто нормальный. Но боёвка чаще всего скатывается в славянский зажим всех патронов в голову Химеры или потужные попытки побороть стан от Кровососов...
@@lumi0ff надеялся, что разрабы следят за тем, что делают фанаты, какие модификации в тренде, и за тем, что делают в популярных шутерах. Зря понадеялся
@@MaksUlman от модного из современных шутеров у них разве что анимации, а модинг снаряги в целом не изменился с Чистого Неба, его там как ввели, такой он и есть в С2. Разве что может модули появились, которые по миру можно найти, но в данном случае это прям мелочь и механику можно было сделать глубже. Вообще возвращаясь к анимациям - это вот в целом про игру: выглядит красиво, но глубины не хватает. Почти каждую механику в игре можно было бы углубить и сделать интереснее, начиная от передвижения и работы с инвентарём, заканчивая собственно стельбой и обращением с оружием, но увы
@@НикитаЛещев-ч9н, предпосылок к этому не было, да и я вообще рад, что они, в основном скопировали, геймплей старых частей. Конечно, с одной стороны, он ощущается устаревшим, с другой стороны, GSC могли столько дров наломать, попытавшись упихнуть тренды модов и популярных игр. Да, мне тоже сильно не хватает глубины в игре. Однако, мне кажется, что следует помнить, что это новая команда, относительно размера проекта, маленькая и её изрядно потрепало за время разработки. А попытавшись упихнуть глубину, они вообще моги бы еще очень долго нечего не выпустить. Просто смотря, как криво реализованы некоторые вещи сейчас, как бы все было хуже, попытайся они сделать механики глубже. Я только надеюсь на полный функционал SDK, чтобы можно было реализовать все свои хотелки самому. Это самое главное, на мой взгляд. Жду новостей как можно сильнее.
Про дубляж скажу просто, нужно было делать многонациональный дубляж и укр и росс и анг, потому что в зоне к этому времени, кого только нет... Ну, да ладно
Кайф, на фон добавили музыку с канала XGTV, ранее мой любимый игровой новостной канал, ты еще там диктором выступал) сразу словил пачку ностальгии 2015-2017
Сделали бы названия как в Zero Siewert - вообще ноль претензий было бы. До сих пор ору со STAS-12, PP Kokarev, VRIZZ Sector и Nozin Makant. А так - оружейка ААА-игры от полноценной студии проигрывает оружейке от нескольких мододелов. Ждем, пока фанаты сделают нормально
Да, так и есть, разрабы С2 скопировали бал. из ЧН и ЗП. Баллистика ТЧ и ЧН/ЗП резко отличается, достаточно просто пострелять из оружия с одинаковой начальной скорости пули в этих играх. А ещё посмотреть исходники, они достпуны уже 10 лет как. А всё из-за того, что разрабы ЧН увлекались пейнтболом, и решили сделать баллистику пули очень похожей на баллистику шарика. Получилось как мне кажется очень плохо, лучше бы не трогали, или немного изменили баллистику ТЧ, ну например индивидуальный бал. коеф. пули.
@LithiumDeuteride-6 Где ты взял инфу, что разрабы решили сделать именно как в страйкболе? Они увлекались им, смотрели сталкер-страйки, некоторые оттуда попали в игры (внешность бороды например) Но то что разрабы вдруг решили делать скорость полета как в страйкболе это не факт. Возможно это была просто кривая настройка
А где там целый список новых механик, простите? Анимации новые, но механики какие новые? Разве только ЛЦУ, дробовик подствольный и спарка магазинов, наличие патрона в патроннике при неполном израсходовании магазина. То что оружие выглядит лучше чем в игре 15ти летней давности - спасибо большое, конечно. Но после многих современных шутеров наблюдать вот такую реализацию оружия - просто испанский стыд берёт. Одна оптика чего стоит. Про дульные вспышки очень кривые, про пороховые газы, про отвратительный эффект попадания пули в противника/преграды так же стоило упомянуть. В контексте боевки мне кажется, можно еще добавить про волшебный АИ, когда тебя противник атакует жопой и спавн НПС прям на голову. В целом оружие в райзинг шторме на 3 анриле выглядит лучше (даже PIP прицелы оптические, шок!), чем это вот все на 5 анриле.
Ещё театральное выбрасывание заклинившего патрона на протяжении секунды когда можно просто отпустить и дальше стрелять, и 2-3 лишние секунды перезарядки лишнего патрона в дуло помповика пока в тебя стреляют или жрёт мутант выглядят особенно комично.. Хотя о чём я, всю игру в клоунаду превратили, наверное просто из образа выбиватся не хотели
Я наконец нашел тебя ! Мой прошлый Ютуб аккаунт удалили и я потерял все свои подписки и на данный момент я практически все восстановил, но твой канал заново нашел снова сейчас, спасибо за контент Макс)))
Посмотрел от разных людей инфу по игре и для себя понял что это пока какой-то "ранний доступ". Выйдет длц, ворох патчей, моды (они же обещались вроде выпустить инструментарий) - тогда и сыграю в "того самого Сталкера", уверен что тогда это будет для меня отличная игра. А пока лучше не трогать (как и многие другие продукты нынешнего игропрома на релизе) - и так хватает во что поиграть, а за это время пускай чинят...
Немного отойду от темы, но мне немного обидно за новый сталкер в плане... Атмосферности и погружения что-ли. Казалось бы, стрельба есть, артефакты есть, аномалии есть, мутанты есть, сталкеры и группировки есть... Чем тебе не сталкер? Просто в оригинальной трилогии, какой бы корявой она не была, но разработчики сделали просто магию погружения в игру, из-за чего до сих пор и любят трилогию. Такой магии в сталкере 2 увы, нету, разработчики просто восприняли слова про атмосферу восприняли слишком прямо, сделали красивый синий скайбокс. Самый наверное яркий пример, это обучение и пролог в С2. По обучению можно сразу понять что игра была ориентирована на массового игрока, чтобы быстро обучить пару простых вещей, ну чтобы точно все поняли как играть, и куда идти. (В трилогии обучения не было, но она плавно знакомила игрока с разными аспектами игры, а не кидала их в лоб) И что крайне обидно, за пролог, а если точнее, то на моменте появления кровососа в С2. Там ты просто лупишь наверное самого стремного монстра чуть ли не в самом начале игры. Когда в Тени Чернобыля, первое появление того же кровососа было где-то в середине игры, и даже была подставлена отдельная сцена встречи с ним, рев, что-то подобие арены, и тихий ужас нашего ГГ и игрока самого. Увы P.S. к слову, атмосферность сталкера 2 можно было сделать намного лучше, просоо сделав пасмурную погоду более серой и мрачной, а ночью добавить фазы луны при котором либо видишь все прекрасно, либо игра превращается в Чистое Небо или Зов Припяти ночью
Да, мне тоже от этого печально. Потерялась та атмосфера лёгкой безысходности и страха. Это прослеживается по оформлению интерфейса и цветокору окружающей среды. А сцена с кровососом и первый спуск в лабораторию до сих пор до мурашек
@yurybobyrev8009 ну тут по факту. Вообще, поглядев еще немного, все таки понимаешь что разработчики ведут вселенную сталкера в другую степь. Она врядли будет такой беззаконой, загадочной и тд, с того момента когда появился НИИЧАЗ, и появились различные группировки, (те же военные по сути не СБУ уже, а мировая организация или та же варта). Поправьте чем не прав
@@ПавелСтароверов-ы7п Не фейк, но ошибочная механика Крайние дробинки имели паттерн на разлет в стороны из всей кучи, и вблизи был шанс увидеть нечто подобное, если целенаправленно стрелять так
@@shtein4476 Я видел, как всё это работает. У дроби много разных паттернов разлёта дроби, которые наслаиваются друг на друга. И ничего удивительного, что в некоторых случаях, в этих паттернах можно увидеть всякое. Ладно бы если там в сюжете что-то такое пропагандировали, но докопаться до очень редкого случайного рисунка дроби? Серьёзно? Надо иметь тот ещё мусор в голове, чтоб из-за такого столько вони поднимать. Да, ещё была песня сомнительная, но опять же, её выпилили первым же патчем. Так что нечего на ровном месте вонь поднимать.
Еще бы на консолях сделали бы нормальное управление. Нужно вводить динамическую реакцию на отклонение стика, а не линейную, как они сделали - для мышки оно действительно актуально, но не для геймпада + нет отстройки мертвой зоны, да и максимальная скорость камеры низковата.
В смысле у нпс нету шока от ранения? Много раз ловил анимацию где нпс приходят в себя после выстрела в голову, просто на легкой сложности если ставить хеды в начале игры они сразу помрут без анимации прихода в себя после ранения
Как бы не пытался, но я уже не могу оправдывать разрабов современных шутеров. Когда каждый шутер, который рекламируется как созданный с упором на проработанную боевку, а по итогу проигрывает кривой сборке на Fallout 4, где моды даже толком не добавляют ничего нового, а лишь настраивают то, что уже было в игре. Более менее красивую графику, модельки и анимации делают почти все, а когда дело доходит до геймплея, всё резко становится плохо. Думаю дело как раз в том, что разрабы не хотят что-то делать и продумывать. С модельками, звуками и анимациями у них выходит лучше ведь их если что можно тупо купить. С геймплейными фичами так не выйдет, их придется делать самому, чего разрабы скорее не хотят, чем не могут.
Звук в игре ниже среднего. Как в стрельбе, так и в диалогах и в окружающей среде. То эхо, то заглушается, то исчезает полностью. Орентироваваться по звуку почти не возможно.
Не знаю, может только меня это бесит - аимбот у НПС. Такое отношение что это не люди, робокопы. Только вылез сразу получил. В прошлых частях такого не было. Часто такое бывает, обхожу НПС сбоку, он только меня завидев просто моментально маслинит. Либо вообще видят через стены и пытаются в меня попасть. Еще как мне показалось у нпс бесконечные гранаты. Не то что это сильно хардкорно или мешает проходить, но противно.
Мне больше обидно что оружия на самом деле мало, да там какие то вариации есть но бля..это просто хк416 в другом скине. Почему нельзя было вернуть все старые пушки которые были в прошлых играх? Можно было и больше нового добавить, как будто зоной не заинтересованы другие организации по типу НАТО, было бы классно видеть в игре больше европейского оружия.
Как по мне перезарядка оружия максимально безхребетная, как будто оружие в первый раз дали абсолютно зеленому духу(особенно при заклинивании) , а сюжетно оговаривается боевая подготовка. Анимации на медицину скорее бесят своим существованием. Для играбельности требуется моды на перезарядку, вес, выносливость и консоль, чтобы блин чинить игру😂
Мне игра понравилась. Прохожу медленно , вдумчиво. Лагов как многие жалуются не заметил. Железо такое : i9-10900k 32 ОЗУ RTX 4070Ti SUPER 16GB Моник 1920х1080
8:45 то есть у тебя перед носом спамятся враги а автор видео не видит в этом проблемы?почему вы такие зашуганные, будто если что-то плохое сказать то вам что-то сделают.
Вот если честно Ульман , посрать на этот сталкер , после всех патчей поговорим , что же там ентропией ? Так заинтриговал что уже хочется новой порции какой нибудь инфы , может нам стоит в ближайшем будующем ждать что то типо ДНЕВНИКА РАЗРАБОТЧИКА ?
Новости по Энтропии очень часто публикую в ВК и Дискорде, заглядывай) Что-то вроде "дневника разработчиков на минималках" планирую на начало следующего года, а там видно будет)
Стрельба херня. Сенсу хрен настроишь нормально. Во время боя она как буд-то падает в два раза. Тупая инерция от пушки, ствол в руках ходит как у алкаша 60 летнего. Не контролируемая отдача даже от коротких очередей. Это не бывший военный, это дистрофан который не удержит даже швабру. Все это попытка в симуляцию, однако противник который игнорит все препятствия и кладет все в точку, говорит нам о том, что он хер клал на симуляцию.
Оружие визуально выглядит хорошо, не Тарков, конечно, но всё же, а всё остальное это ужас, а не шутер. Не говоря о том что персонаж оружием владеет как тряпка, то и стрельба на таком же уровне. Шатает как ребёнка, контролить не умеет совсем (военный ещё), урона нет, разброс ужасный, пуля падает как камушек, и это самый неудачный шутер в который только играл. Стрельба просто раздражает своей кривизной + учитывая нулевой уровень ии, перестрелки просто отвратительны. Очень не понравилось. Скажете так же было в первом Сталкере - да, но ныне 2024 год, а игра осталась в 2007.
По мне как шутэр это дрянь, очередная забываемая колда. На анимации пофиг, их сегодня любой запилить может... С реализмом тоже перекрутили, причём максимально глупо - особенно в этом смысле бесит заряжение лишнего патрона в помповые дробовики, что берёт ещё пару лишних секунд для всего одного патрона, что посреди схватки, и особенно когда в тебя стредяют, или жрёт мутант выглядит особенно гдупо, как и устронение клина, где герой зачем-то вместо того чтобы отпустить патрон, лишние пол секунды его куда-то бросает... Но и на это, и на убогий баланс, и баги, и вообще ВСЁ я бы им простил (моды пофиксят), ЕСЛИ БЫ они не испортили сюжет, лор и персонажей... Но увы.
Понял, уже хоть что-то. Но всё равно странное решение было делать ПКМ под АКМовский патрон, при том что в ранних материалах было видно, что ПКМ у них под 7,62х54R планировался...
@MaksUlman ну это еще с первого сталкера было, там был отдельный патрон для снайперок и для ПКП, хотя они использовали одинаковый калибр. Видимо чтобы небыло вопросов типа "почему х54r снайперский нельзя зарядить в пулемет?" решили изменить калибр пулемета на х39
@MaksUlman опять же, это по сути паралельная вселенная, с другими названиями оружия и все такое. Тот же MAC-10 назвали в игре Gordon-10 по имени разработчика, бизон-19 тут называется "зубр-19"
Да всем насрать на этот ган порн, который из всех игр получился только у Буянова, вот только анимации в таркове так и остались на уровне 2016 года, зато в сталкере анимация и звук выстрела сочный, особенно лязганье затвора у глушеного калаша, я только ради этого пол игры с ним ходил
Перезарядка то неполная появилась, а вот разраб логику потерял где то, зачем выбрасывать магазин в котором 29из30 патронов ???? анимации мрак эйкей 2014 их очень мало, полное отсутсвие промежуточных анимаций аля "перс абсолютно рандомно может более удобно взять перехватить оружие" к сожалению с точки зрения шутера ждалкер дна всё такой же кривой и косой изменилось только количество полигонов, а все остальное осталось в эпохе полеозоя. кстати ребята вспомните про такую игру как метро редаксы и эксодус. Вот специально после сталкера решил перепройти метро исход, и на удивление оно выглядит лучше, оптимизация лучше, ганплей лучше, левелдизайн лучше. да нет такого масштабного опен ворлда но блин у этой игры свой вектор развития был, и то что разраб попытался в опен ворлд очень круто..... а ждалкер ну помянем че могу сказать по всем фронтам провал
Вообще я думаю что про политику зря не сказали. Мы живем в таком мире где эта политика (которая не должна вмешиваться в игры, как в компьютерные так и в любые) везде, и обзоры должны включать ее, тем более если в этой игре целенаправленный нацизм! (ее можно вывести хотя бы за скобки)
блин ну серьёзно аж бомбит немного. может ты ещёт раз внимательно посмотришь как он заряжает РПГ. он как раз не вкручивает а типо ищет этот штифт проверну её сначала в одн сторону потом в другую типо как бы насаживает не него. что ты доклёпываешься непонятно до чего? ПРОВОРАЧИВЕТ А НЕ ЗАКРЧИВАЕТ. если ты так закучиваешь мне тебя жаль!
Delta Force - это бесплатный тактический шутер. Скачай сейчас на свой ПК! t2m.io/DF_Maks_Ulman
Противники которые идеально тебя видит сквозь кусты, ночью когда ты без фонаря и не менее идеально попадают втч и гранатами, сводят на нет составляющую шутера, надо ждать фикса.
Это сделано потому что они так и не довели ИИ до ума
Зато когда ты к ним с фонарем подходишь сзади (типа стелс) они тебя не видят))) справедливо получается)
Увеличенный магазин от АК не подходит к Ксюхе, хотя судя по цвету, оригинальный мазазин Ксюхи, это магазин АК.
Нет вариативности в прицелах, хотя она была в Зове Припяти. ПК стреляющий промежуточными патронами. Отсутствие пистолетов под 9х19, по крайней мере за 30 часов игры, ни одного не встретил.
Отсутствие такой простой вещи, как маркер гранат.
Дать игроку 3 слота под оружие, но добавить износ от окружающей среды, что бы игрок все равно убирал оружие в инвентарь.
Отсутствие ПНВ, в комплекте с не здоровым освещением.
Это оружейный дизайн игры 2024 года?
В ЗП вариативность была к концу игры, когда игроку уже ни боком, ни верхом не нужны ПСО и SUSAT с детектом противника через кусты
И маркер гранат? Может еще и валлхак через кусты делать в виде хит-маркера?
@@la-negga у нас тут в целом интерфейс вообще ни разу не диегетический, т.ч. могли бы и сделать индикатор гранат
По гранатами скажу, что они очень хорошо слышны. Такое бы и другим шутерам не помешало. Маркер здесь не нужен.
Пистолет под 9x19 есть, и тебе его выдаст по сюжету сотрудник НИИЧАЗ
Насчет пнв, он будет. Он также есть на определенных костюмах. Игру пилить будут и это уже типично
Блин а то что РПМ-74 выплëвывает звенья ЦЕЛЬНОЙ МНОГОРАЗОВОЙ ленты при стрельбе не смущает никого
А то что в игре есть мутанты,артефакты ,аномалии тебя не смущает ? фууу, никакого реализма
@@dedMakar7ну когда танк начнет выбрасывать при выстреле гильзы от пистолетного патрона уж не жалуйтесь
@dedMakar7 ну ты сравнил жопу с пальцем. Тут как бы взяли ПКМ пусть и дали ему другой патрон. Взяли бы что-то в духе ни пкм ни мг-3 и вопросов бы не было. А всë чего не касается сумрачный гений должно вести себя как положено. И работа оружия входит в эту категорию. Хотя работу большую по сравнению с оригиналом проделали это да
@@Schlefer1917 ты долбоеб? доебался к игре за реализм. Ты реально кретин? У тебя комп сколько денег стоит??? Боже. Скотье. Сколько нкжно интелекьа чтобы расказывать в компьтерной игре про звенья . Ахахахаха. Сука.Тебе дать адрес военкомата мразота?
Только вот перезарядка прерывается от любого чиха, а сегментрированности как в инсурге или например 3 пейдее нет. Превралась анимация в самом конце? Будь добр оформить перезарядку с самого начала.
Да! Совсем забыл сказать об этом, как же это бесит-то! Не понимаю, почему этот момент не продумали
При этом если анимацию поедания тушенки или бинтов сбросить переключением на оружие, то эффект нормально применится
@@MaksUlmanпотому что халтурят разрабы по полной
@@specmead9769 потому что остаются верны традициям, в старом сталкаче же тоже счётчик патронов не обновлялся даже после взведения затвора, если сама анимация не закончилась
@@flempepeshka ну да, сохранение косяков игры 15 летней давности - это не халтура, а сохранение верности себе. Ну в каком-то смысле да, верны себе, халтурили тогда - халтурят и теперь)
Выстрел РПГ можно докрутить как в игре, чтобы нащупать тот самый штифт. Иначе надо очень ровно насаживать на входе. Я лично так делал 😊
1:59 под 7.62 есть винтовка - Днепр, изначально она под 5.45, но у нее есть модификация на смену калибра на 7.62
Один! Ладно, обида и тд, даже на ОДИН АКМ опустим глаза, но где СИГ ? Энфилд ? Ну как тут можно говорить про какие то 10 лет разработки.
@@maximus1902игра разрабатывалась 5 лет
Заметил,что при взгляде через оптику окружающее прицел пространство тоже увеличивается. А не должно бы.
Это для оптимизации, и так некудышной. Картинка в картинке адово жрет фпс, именно поэтому это такая редкость в играх.
У меня сгорела пятая точка от перезарядки. Скидываешь старый магазин, ставишь новый и тут же делаешь рывок(смену оружия/лечишься) до конца анимации перезарядки и прогресс сбрасывается.
Игра не учитывает, что ты уже физически вставил новый магазин - пофиг, 0 патронов.
В динамике очень бесячий баг.
Ставлю лайк уже только за упоминание того, что у ПКМа патрон от АКМа. Больше всего жду мод который этот косяк исправит
при том что у некоторого оружия есть добротные анимации осмотра, их можно в арене перед боем посмотреть
Малюка можно по 7.62х39 переделать
Может он не вкручивает выстрел, а ищет паз, чтобы вставить его. А то, что голый стабилизатор без порохового заряда вас не смутил?)))
Как говаривал классик "ваши ожидания - это ваши проблемы", и мои ожидания от нового Сталкера в общем, и боёвки в частности, были сильно выше того, что мы в итоге получили. Поведение противников, импакт от попаданий, модель повреждений противников (эти кровавые облачка и отсутствие крови на стенах ну это пздц какой-то), система здоровья игрока, ИИ противников (как мутантов, так и людей) и модинг оружия, ТТК - это всё сделано либо посредственно, либо максимум нормально, либо просто как в Зове Припяти. И это только если говорить про боёвку. Поэтому лично я сильно разочарован игрой. Мысль, которая крепко засела в голове при прохождении: "разработчики во многом проигнорировали 14 лет развития шутеров и просто сделали чуть лучше, чем было и то не везде". Это не делает С2 плохой игрой, он типа ок, пройти можно и даже получить удовольствие, но ожидания были сильно выше
Как ты вообще смог получить завышенные ожидания? Буквально, до релиза ничего не было показано, что могло бы поднять ажиотаж.
Мне, кстати, показалось, что боты-люди иногда весьма умные: обходят с разных сторон, закидывают гранатами и т.п. Но одновременно с этим могут затупливать в одном укрытии или не понимать, как достать игрока с высоты.
Боты-мутанты это мрак полный, интеллект им видимо даже не пытались сделать
Насчет мысли про игнорирование шутеров я отчасти согласен. Как будто посмотрели, что сейчас модно (размашистые анимации, акцент на кастомизации, клины) и быстро сварганили как получилось. Без понимания, что же всё-таки нужно Сталкеру для нормального геймплея.
Проходить сюжет мне понравилось. Ганплей в целом не ужасный и не отличный, просто нормальный. Но боёвка чаще всего скатывается в славянский зажим всех патронов в голову Химеры или потужные попытки побороть стан от Кровососов...
@@lumi0ff надеялся, что разрабы следят за тем, что делают фанаты, какие модификации в тренде, и за тем, что делают в популярных шутерах. Зря понадеялся
@@MaksUlman от модного из современных шутеров у них разве что анимации, а модинг снаряги в целом не изменился с Чистого Неба, его там как ввели, такой он и есть в С2. Разве что может модули появились, которые по миру можно найти, но в данном случае это прям мелочь и механику можно было сделать глубже.
Вообще возвращаясь к анимациям - это вот в целом про игру: выглядит красиво, но глубины не хватает. Почти каждую механику в игре можно было бы углубить и сделать интереснее, начиная от передвижения и работы с инвентарём, заканчивая собственно стельбой и обращением с оружием, но увы
@@НикитаЛещев-ч9н, предпосылок к этому не было, да и я вообще рад, что они, в основном скопировали, геймплей старых частей. Конечно, с одной стороны, он ощущается устаревшим, с другой стороны, GSC могли столько дров наломать, попытавшись упихнуть тренды модов и популярных игр.
Да, мне тоже сильно не хватает глубины в игре. Однако, мне кажется, что следует помнить, что это новая команда, относительно размера проекта, маленькая и её изрядно потрепало за время разработки. А попытавшись упихнуть глубину, они вообще моги бы еще очень долго нечего не выпустить. Просто смотря, как криво реализованы некоторые вещи сейчас, как бы все было хуже, попытайся они сделать механики глубже.
Я только надеюсь на полный функционал SDK, чтобы можно было реализовать все свои хотелки самому. Это самое главное, на мой взгляд. Жду новостей как можно сильнее.
мне кажется,хорошо,что пули летят по центру а не по правильному - еще и это новичкам надо учитывать,это перезагрузка сложностями
помоему на малюке(дніпро) можно калибр изменить на 7.62
Точно видел 45-зарядный магазин, а вот смену калибра надо проверить у техника, может и правда не заметил
@MaksUlman да, можно, нужно найти чертёж)
Спасибо за обзор стрельбы) пересмотрел десятки обзоров, но поиграть захотелось только после вашего видоса😇
Да шутинг не ВАУУУУ🤯, но очень приятный, красивый и местами смачный (выстрелы из снайперок - мое почтение)
Про дубляж скажу просто, нужно было делать многонациональный дубляж и укр и росс и анг, потому что в зоне к этому времени, кого только нет... Ну, да ладно
Именно! И только такой вариант был бы аутентичным, всё остальное - дубляжи, на мой взгляд
Правда
@@MaksUlman Но увы разрабам политика была важней чем сделать хорошую игру и это обидно
А ещё румынский, казахский, болгарский, испанский, польский, армянский, грузинский….
Вы также говорили когда в первых сталкерах был только рус.яз или украинский!? Я лично не слышал такого чтобы говорили про первых сталкерах.
Теперь хотелось бы видос с точки зрения сюжета, геймплея, аутентичности и атмосферы.
Кайф, на фон добавили музыку с канала XGTV, ранее мой любимый игровой новостной канал, ты еще там диктором выступал) сразу словил пачку ностальгии 2015-2017
Спасибо большое за контент! Продолжайте в том же духе! Не останавливайтесь!
Сделали бы названия как в Zero Siewert - вообще ноль претензий было бы. До сих пор ору со STAS-12, PP Kokarev, VRIZZ Sector и Nozin Makant.
А так - оружейка ААА-игры от полноценной студии проигрывает оружейке от нескольких мододелов. Ждем, пока фанаты сделают нормально
анимки как будто из колды старой) по крайней мере у некоторых пушек
Вся шутерная часть на уровне COD, правда, 10-летней давности)
@@oleole4230 дада, конечно
@@oleole4230 тут буквально есть анимации, которых нет к КОДЕ 24г
Пули летят как страйкбольные шарики
В ваннилке было тоже самое. Особенно стрельба с ВСС
@ для 2007 года было норм, но не в 2024 такое выпускать
Да, так и есть, разрабы С2 скопировали бал. из ЧН и ЗП. Баллистика ТЧ и ЧН/ЗП резко отличается, достаточно просто пострелять из оружия с одинаковой начальной скорости пули в этих играх. А ещё посмотреть исходники, они достпуны уже 10 лет как. А всё из-за того, что разрабы ЧН увлекались пейнтболом, и решили сделать баллистику пули очень похожей на баллистику шарика. Получилось как мне кажется очень плохо, лучше бы не трогали, или немного изменили баллистику ТЧ, ну например индивидуальный бал. коеф. пули.
@LithiumDeuteride-6 Где ты взял инфу, что разрабы решили сделать именно как в страйкболе?
Они увлекались им, смотрели сталкер-страйки, некоторые оттуда попали в игры (внешность бороды например)
Но то что разрабы вдруг решили делать скорость полета как в страйкболе это не факт. Возможно это была просто кривая настройка
А где там целый список новых механик, простите? Анимации новые, но механики какие новые? Разве только ЛЦУ, дробовик подствольный и спарка магазинов, наличие патрона в патроннике при неполном израсходовании магазина.
То что оружие выглядит лучше чем в игре 15ти летней давности - спасибо большое, конечно. Но после многих современных шутеров наблюдать вот такую реализацию оружия - просто испанский стыд берёт. Одна оптика чего стоит. Про дульные вспышки очень кривые, про пороховые газы, про отвратительный эффект попадания пули в противника/преграды так же стоило упомянуть. В контексте боевки мне кажется, можно еще добавить про волшебный АИ, когда тебя противник атакует жопой и спавн НПС прям на голову. В целом оружие в райзинг шторме на 3 анриле выглядит лучше (даже PIP прицелы оптические, шок!), чем это вот все на 5 анриле.
Ещё театральное выбрасывание заклинившего патрона на протяжении секунды когда можно просто отпустить и дальше стрелять, и 2-3 лишние секунды перезарядки лишнего патрона в дуло помповика пока в тебя стреляют или жрёт мутант выглядят особенно комично.. Хотя о чём я, всю игру в клоунаду превратили, наверное просто из образа выбиватся не хотели
@starewell8940 ну да, а еще вот эти волшебные звуки выстрелов, которые каким-то волшебным образом меняются, когда патронов в магазине мало осталось.
Автор не в курсе, что на название оружие тоже лицензию нужно покупать?
Я наконец нашел тебя ! Мой прошлый Ютуб аккаунт удалили и я потерял все свои подписки и на данный момент я практически все восстановил, но твой канал заново нашел снова сейчас, спасибо за контент Макс)))
Больше не балуйся в интернете
Рикошет пуль как в оригинальной трилогии есть?
Помянем эрл-грея
Стамина - это выносливость? Слово какое красивое
А сделайте сравнение Delta Force с Arena Breakout. Интересно мнение что лучше и в чем
Посмотрел от разных людей инфу по игре и для себя понял что это пока какой-то "ранний доступ".
Выйдет длц, ворох патчей, моды (они же обещались вроде выпустить инструментарий) - тогда и сыграю в "того самого Сталкера", уверен что тогда это будет для меня отличная игра.
А пока лучше не трогать (как и многие другие продукты нынешнего игропрома на релизе) - и так хватает во что поиграть, а за это время пускай чинят...
Немного отойду от темы, но мне немного обидно за новый сталкер в плане... Атмосферности и погружения что-ли. Казалось бы, стрельба есть, артефакты есть, аномалии есть, мутанты есть, сталкеры и группировки есть... Чем тебе не сталкер?
Просто в оригинальной трилогии, какой бы корявой она не была, но разработчики сделали просто магию погружения в игру, из-за чего до сих пор и любят трилогию. Такой магии в сталкере 2 увы, нету, разработчики просто восприняли слова про атмосферу восприняли слишком прямо, сделали красивый синий скайбокс.
Самый наверное яркий пример, это обучение и пролог в С2. По обучению можно сразу понять что игра была ориентирована на массового игрока, чтобы быстро обучить пару простых вещей, ну чтобы точно все поняли как играть, и куда идти. (В трилогии обучения не было, но она плавно знакомила игрока с разными аспектами игры, а не кидала их в лоб)
И что крайне обидно, за пролог, а если точнее, то на моменте появления кровососа в С2. Там ты просто лупишь наверное самого стремного монстра чуть ли не в самом начале игры. Когда в Тени Чернобыля, первое появление того же кровососа было где-то в середине игры, и даже была подставлена отдельная сцена встречи с ним, рев, что-то подобие арены, и тихий ужас нашего ГГ и игрока самого. Увы
P.S. к слову, атмосферность сталкера 2 можно было сделать намного лучше, просоо сделав пасмурную погоду более серой и мрачной, а ночью добавить фазы луны при котором либо видишь все прекрасно, либо игра превращается в Чистое Небо или Зов Припяти ночью
Да, мне тоже от этого печально. Потерялась та атмосфера лёгкой безысходности и страха. Это прослеживается по оформлению интерфейса и цветокору окружающей среды. А сцена с кровососом и первый спуск в лабораторию до сих пор до мурашек
Господи, та самая АТМАСФЕРА🚬 первых сталкеров оказывается заключалась в желто-серых цветофильтрах и пасмурности🤡
@@АгентСмит-р5ж Спасибо за очень обьективное и всем полезное мнение
Ощущение атмосферы это очень субъективная вещь. Невозможно повторить ностальгические чувства, тут дело просто в психике человека.
@yurybobyrev8009 ну тут по факту. Вообще, поглядев еще немного, все таки понимаешь что разработчики ведут вселенную сталкера в другую степь. Она врядли будет такой беззаконой, загадочной и тд, с того момента когда появился НИИЧАЗ, и появились различные группировки, (те же военные по сути не СБУ уже, а мировая организация или та же варта). Поправьте чем не прав
Про оружие скажу, что названия поменяли что би не платить за лицензию!
Какая лицензия у ПКМ? Концерн Калашников страйк кинет?)
@@Sam.Bridges Оружие ведь не только Калашникова а и других компаний. И что би исключить подобние вопроси они меняют названия. Так делают и Колде.
Свастонобразный патерн разлёта дроби - ключевая фишка
Если что, это давно пофиксили
Это фейк если не играл то не пиши об этом
@@ПавелСтароверов-ы7п Не фейк, но ошибочная механика
Крайние дробинки имели паттерн на разлет в стороны из всей кучи, и вблизи был шанс увидеть нечто подобное, если целенаправленно стрелять так
@@ilnurium И что? Убрали и "ничего не было"? Так не работает.
@@shtein4476 Я видел, как всё это работает. У дроби много разных паттернов разлёта дроби, которые наслаиваются друг на друга. И ничего удивительного, что в некоторых случаях, в этих паттернах можно увидеть всякое. Ладно бы если там в сюжете что-то такое пропагандировали, но докопаться до очень редкого случайного рисунка дроби? Серьёзно? Надо иметь тот ещё мусор в голове, чтоб из-за такого столько вони поднимать. Да, ещё была песня сомнительная, но опять же, её выпилили первым же патчем. Так что нечего на ровном месте вонь поднимать.
Не знаю, писали или нет, но у MP5 и в реале рукоятка затвора слева
Когда обзор на дельту?
Да в общем-то всё описанное давно реализовано в Anomaly + Gunslinger/BaS/GAMMA
Мама я в телевизоре!
Еще бы на консолях сделали бы нормальное управление.
Нужно вводить динамическую реакцию на отклонение стика, а не линейную, как они сделали - для мышки оно действительно актуально, но не для геймпада
+ нет отстройки мертвой зоны, да и максимальная скорость камеры низковата.
В смысле у нпс нету шока от ранения? Много раз ловил анимацию где нпс приходят в себя после выстрела в голову, просто на легкой сложности если ставить хеды в начале игры они сразу помрут без анимации прихода в себя после ранения
У нпс есть, а вот у мутантов такого нет.
Чуваки, у меня одного после патчей монолитовцы в Залесье все равно спавнятся в здании? Играю на боксе
С горем пополам выполнил этот квест. На боксе.
1:17 Я прошу прощения, а ИРЛ МР5 разве не с левым положением затвора?)
По-моему, в игре как раз правильная модель, разве нет?)
Рукоятка слева, а окно выброса гильзы справа
@@MaksUlman понял, буду подтягивать матчасть, спасибо)
Игра хорошая, мне понравилась :) Спасибо за подробный обзор
4:50 классная деталь
Как бы не пытался, но я уже не могу оправдывать разрабов современных шутеров. Когда каждый шутер, который рекламируется как созданный с упором на проработанную боевку, а по итогу проигрывает кривой сборке на Fallout 4, где моды даже толком не добавляют ничего нового, а лишь настраивают то, что уже было в игре. Более менее красивую графику, модельки и анимации делают почти все, а когда дело доходит до геймплея, всё резко становится плохо. Думаю дело как раз в том, что разрабы не хотят что-то делать и продумывать. С модельками, звуками и анимациями у них выходит лучше ведь их если что можно тупо купить. С геймплейными фичами так не выйдет, их придется делать самому, чего разрабы скорее не хотят, чем не могут.
У автомата Днипро-10 есть возможность переделать его под 7.62
Зум области помимо прицела, да сталкер 2. Хотя на ранем геймплее все было норм
10:06 ♿ХЫТЬ-ХЫТЬ-ХЫТЬ♿
Моделька АКМ есть позади техника Шурупа на Ростке.
И РПД у Сыча, похоже много стволов еще вырезали. Обидно
тот случай ,когда стрельба во владик брутал лучше,чем в сталкер 2.
Самовзводный ТТ не смущает?
@ЮрийБерк это детали . Но ощущение от стрельбы в брутале куда ярче. А игра за 3 копейки
@@EgorSt93 Я не буду спорить, куплю на НГ себе обе игры и проверю. Так лучше.
Звук в игре ниже среднего. Как в стрельбе, так и в диалогах и в окружающей среде. То эхо, то заглушается, то исчезает полностью. Орентироваваться по звуку почти не возможно.
По поводу Гадюки-5, АКС-74 тоже похож на оригинальный. Цевьё похожее, чутка зеленоватое.
и накладка такая же как в оригинале, единственное что магазин не вафля, а просто обычный чёрный бакелик сверху выкрашенный зеленым
Макс ульман, жижа!
Отличная игра, уже 91 час наиграл, дошел только до Дуги по сюжету.
Нельзя просто так взять и не упомянуть тарков
Макс сделай пожалуйста обзор на релиз deadside про пушки
Не знаю, может только меня это бесит - аимбот у НПС. Такое отношение что это не люди, робокопы. Только вылез сразу получил. В прошлых частях такого не было. Часто такое бывает, обхожу НПС сбоку, он только меня завидев просто моментально маслинит. Либо вообще видят через стены и пытаются в меня попасть. Еще как мне показалось у нпс бесконечные гранаты.
Не то что это сильно хардкорно или мешает проходить, но противно.
Мне больше обидно что оружия на самом деле мало, да там какие то вариации есть но бля..это просто хк416 в другом скине. Почему нельзя было вернуть все старые пушки которые были в прошлых играх? Можно было и больше нового добавить, как будто зоной не заинтересованы другие организации по типу НАТО, было бы классно видеть в игре больше европейского оружия.
Мне кажется, в ДЛС добавят какой-нибудь fn f2000.
Как по мне перезарядка оружия максимально безхребетная, как будто оружие в первый раз дали абсолютно зеленому духу(особенно при заклинивании) , а сюжетно оговаривается боевая подготовка. Анимации на медицину скорее бесят своим существованием. Для играбельности требуется моды на перезарядку, вес, выносливость и консоль, чтобы блин чинить игру😂
В игре Дніпро можно переделать под 7.62×39
Мне игра понравилась. Прохожу медленно , вдумчиво. Лагов как многие жалуются не заметил. Железо такое : i9-10900k 32 ОЗУ RTX 4070Ti SUPER 16GB Моник 1920х1080
Не в укор игре, но ты играешь на видеокарте для 2.5к гейминга на фхд, там и в помине не может быть статтеров
@@yamoneteruУ меня на 3060 не статерит
8:45 то есть у тебя перед носом спамятся враги а автор видео не видит в этом проблемы?почему вы такие зашуганные, будто если что-то плохое сказать то вам что-то сделают.
Ват? Там же говорится что игра спаунит врага у игрока на глазах, о чет ты?
@@КостюмчёрныйНиочень то есть это норма для вас?когда последний раз такое было в играх и за это не ругали?
@@football3489 так за это и ругают игру гавнялкер 2 как бы
Мне не очень понравилась модель "ксюхи" с прикладом от акмс. В остальном - всё не плохо
Согласен, глупо выглядит, вот если бы это был "застава" под 7,62×39, тогда да
к игре вопросов то особо нет, кроме багов и огромных дистанций между квестами
7:18 Угарно получилось 🤣
Вот если честно Ульман , посрать на этот сталкер , после всех патчей поговорим , что же там ентропией ? Так заинтриговал что уже хочется новой порции какой нибудь инфы , может нам стоит в ближайшем будующем ждать что то типо ДНЕВНИКА РАЗРАБОТЧИКА ?
Новости по Энтропии очень часто публикую в ВК и Дискорде, заглядывай)
Что-то вроде "дневника разработчиков на минималках" планирую на начало следующего года, а там видно будет)
Если сдк не выложат то и модов адекватных не будет )
Стрельба херня. Сенсу хрен настроишь нормально. Во время боя она как буд-то падает в два раза. Тупая инерция от пушки, ствол в руках ходит как у алкаша 60 летнего. Не контролируемая отдача даже от коротких очередей. Это не бывший военный, это дистрофан который не удержит даже швабру. Все это попытка в симуляцию, однако противник который игнорит все препятствия и кладет все в точку, говорит нам о том, что он хер клал на симуляцию.
Макс дропни что нибудь по таркову)
Благодаря невиданному изданию, таркова на канале больше не будет
Stalker2 - одно разочарование. Зов Припяти по многим моментам намного круче. А, Тень Чернобыля - вообще вне конкуренции.
Оружие визуально выглядит хорошо, не Тарков, конечно, но всё же, а всё остальное это ужас, а не шутер. Не говоря о том что персонаж оружием владеет как тряпка, то и стрельба на таком же уровне. Шатает как ребёнка, контролить не умеет совсем (военный ещё), урона нет, разброс ужасный, пуля падает как камушек, и это самый неудачный шутер в который только играл. Стрельба просто раздражает своей кривизной + учитывая нулевой уровень ии, перестрелки просто отвратительны. Очень не понравилось. Скажете так же было в первом Сталкере - да, но ныне 2024 год, а игра осталась в 2007.
есть днипро на 762
По мне как шутэр это дрянь, очередная забываемая колда. На анимации пофиг, их сегодня любой запилить может... С реализмом тоже перекрутили, причём максимально глупо - особенно в этом смысле бесит заряжение лишнего патрона в помповые дробовики, что берёт ещё пару лишних секунд для всего одного патрона, что посреди схватки, и особенно когда в тебя стредяют, или жрёт мутант выглядит особенно гдупо, как и устронение клина, где герой зачем-то вместо того чтобы отпустить патрон, лишние пол секунды его куда-то бросает... Но и на это, и на убогий баланс, и баги, и вообще ВСЁ я бы им простил (моды пофиксят), ЕСЛИ БЫ они не испортили сюжет, лор и персонажей... Но увы.
Дніпро можна переоборудовать под 7.62
Понял, уже хоть что-то. Но всё равно странное решение было делать ПКМ под АКМовский патрон, при том что в ранних материалах было видно, что ПКМ у них под 7,62х54R планировался...
@MaksUlman ну это еще с первого сталкера было, там был отдельный патрон для снайперок и для ПКП, хотя они использовали одинаковый калибр. Видимо чтобы небыло вопросов типа "почему х54r снайперский нельзя зарядить в пулемет?" решили изменить калибр пулемета на х39
@MaksUlman опять же, это по сути паралельная вселенная, с другими названиями оружия и все такое. Тот же MAC-10 назвали в игре Gordon-10 по имени разработчика, бизон-19 тут называется "зубр-19"
@@MaksUlmanя думаю это такой балансный костыль, чтобы патроны на пулемет и снайперскую винтовку не стоили одинаково.
@@argun4149 Существуют пулемёты под АКМовский патрон, так что тоже спорно
По факту, сталкер 2 недалеко ушёл от Зова Припяти 2009 года, но с модом Gunslinger ранней версии.
Не ганслингер мод😂😂😂😂😂 автор че ты куришь? Моды даже рядом со сталкер 2 не стоят 😂
В сталкер 2 на ак74м можно нацепить только псо1, в ганслингер куча прицелов. 😂
Ты куришь
Резюмируем - игра ВАТНАЯ 😂😂😂
хорошая игра. мне нравится. интересно исследовать, жалко бегать далеко приходится
я лох
Молодец
Игра года!!!!
Да всем насрать на этот ган порн, который из всех игр получился только у Буянова, вот только анимации в таркове так и остались на уровне 2016 года, зато в сталкере анимация и звук выстрела сочный, особенно лязганье затвора у глушеного калаша, я только ради этого пол игры с ним ходил
Анимации MW 2019 style, и это просто супер!
Посредственная игра получилась, эту зраду никак нельзя перемохой считать
А африканец там откуда взялся?)
В ЧЕРНОбыле же место действия происходит
Из Африки
Это типичный украинец.
9 лет прошло со времён ЗП, Чернобыль знают по всему миру.
про афроукров впервые слышишь?
Разочарование десятилетия, ведьмак 4 туда же!!!
С точки зрения 5 фпс в целом классно. Кино 19 века
Даже тогда делали в 24 ФПС, а иногда с запасом в 30
Пробовал обновить свою 1050?
@@Strangerthanparadisee 3060ti. Чё, захотел самоутвердится в комментариях?
@@senpalma Захотел и самоутвердился, у меня 3060 на 12 гб, почти прошел второй раз, 80-130 фпс
Какой владелец, такой и пк, видимо
@@Strangerthanparadisee чел самоутверждается 3060. лол
Перезарядка то неполная появилась, а вот разраб логику потерял где то, зачем выбрасывать магазин в котором 29из30 патронов ???? анимации мрак эйкей 2014 их очень мало, полное отсутсвие промежуточных анимаций аля "перс абсолютно рандомно может более удобно взять перехватить оружие" к сожалению с точки зрения шутера ждалкер дна всё такой же кривой и косой изменилось только количество полигонов, а все остальное осталось в эпохе полеозоя. кстати ребята вспомните про такую игру как метро редаксы и эксодус. Вот специально после сталкера решил перепройти метро исход, и на удивление оно выглядит лучше, оптимизация лучше, ганплей лучше, левелдизайн лучше. да нет такого масштабного опен ворлда но блин у этой игры свой вектор развития был, и то что разраб попытался в опен ворлд очень круто..... а ждалкер ну помянем че могу сказать по всем фронтам провал
Можно было просто за 5 секунд сказать - стрельба в сталкер 2 гумно.
Вообще я думаю что про политику зря не сказали. Мы живем в таком мире где эта политика (которая не должна вмешиваться в игры, как в компьютерные так и в любые) везде, и обзоры должны включать ее, тем более если в этой игре целенаправленный нацизм! (ее можно вывести хотя бы за скобки)
Шикарный Сталкер.
Гадюка неотзеркалена, на реальном мп5 затвор и есть с левой стороны
Даже на ролике выглядит как дермовенький шутанчик
Да дельта форс нормальный шутан только без поддержки геймпада
Дедок, тебе сколько лет? По голосу, лет 45.) Геймер - переросток!😂😂😂
даже если и так, и?
Скучное дерьмо с неинтересным сюжетом. Играю в вр. В вр конечно очень интересно, но если бы не этот новый опыт- было бы совсем скучно.
Худшая игра года.
Смуту не переплюнуть, при всём желании
@@TheGamerslog88 Ну так баблом задавили. В 9-10 раз больше бюджет-таки. С бюджетом смуты сталкер бы никогда не вышел.
@@TheGamerslog88сделать игру лучше смуты - не то достижение, которое стоило бы лишний раз упоминать)
@@shtein4476 только не нужно путать частные бабки и гос
@@TheGamerslog88На Смуту хотя бы никто не надеялся)
блин ну серьёзно аж бомбит немного. может ты ещёт раз внимательно посмотришь как он заряжает РПГ. он как раз не вкручивает а типо ищет этот штифт проверну её сначала в одн сторону потом в другую типо как бы насаживает не него. что ты доклёпываешься непонятно до чего? ПРОВОРАЧИВЕТ А НЕ ЗАКРЧИВАЕТ. если ты так закучиваешь мне тебя жаль!
Ничего он там не ищет, просто поворачивает без давления на гранату, будто там байонетного типа крепление.