ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
瘋貓真的多才多藝 不只會咒術 還會翻譯
哈哈哈 咒术 立flag是吗 了解
咒術的咒語一定是:牛逼瘋了,怎可能不行呢?我看完預告片就立馬預訂終極版怎麼看都穩啦XD
穩了
疯猫还会帮我们踩坑,只要他预购了,说明我们不用预购了
当时的单机剧情FPS处于井喷时期,有不少创意不错但是昙花一现的游戏没有获得主流关注,《TIMESHIFT》时空飞梭也是一个
國小時用PS3破關的我路過 想不到看得到有人提到這款遊戲 小時候什麼都看不懂一路凸凸凸
TIMESHIFT真神作...
當年真的覺得超屌,畫質好而且優化又好。
量子破碎里很多能力在时空飞梭里其实都有雏形
十多年前玩的 基本什么都不记得了 就记得奇点爆炸的超大冲击波挺震撼的,还有把后面剧情早早暗示写在墙上。当时觉得做的不过不失,玩起来挺开心玩好就忘了,很像玩好子弹风暴的感觉。
原來QUAKE 4是他們開發的 難怪有點印象在哪裡聽過 , 當年玩QUAKE 4的時候看主角進行改造而對遊戲印象深刻能把爛攤子一次救到勉強能過關、甚至在多年後被人評價為「低估」的遊戲也是不簡單了
看得出來太太降落2的劇情也有奇點的影子 或者有更早期的前輩作?然後奇點可惜的點是烏鴉是被當年的暴雪收購 而不是維爾福感覺G胖會很樂意花時間讓這IP成為和戰慄時空共用宇宙的遊戲出個兩部作品XD
既使是做授權遊戲,也是有很經典的作品,像是絕地學院的核心玩法,在今天也絲毫不過時:第三人稱視角的光劍格鬥加上格劍與原力技能的搭配,相當還原電影般的戰鬥體驗,除了畫質老舊其餘甚至不輸組織殞落,配上MOD加強細節甚至超過近期的星戰遊戲
那個時間回朔手套的玩法,很像泰坦降臨2裡的某一關
____Y_____安德森上校你怎麼了 O
以前dishonored 2的穿越時空任務,以及機關大宅
这个游戏绝对是给人印象深刻的游戏,尤其是被剧情震撼到,知道给自己留信息的人就是自己后,有一种浪漫又孤独的感觉。游戏的氛围同样出色,有一段屏气凝神小心翼翼走过的通道也让我记忆犹新。十多年后的今天,当我看到死亡空间RE视频后,又马上想到这个游戏,也证明了这个游戏在我心中的地位。
希望復活動視的ip能包括原型兵器(prototype),我好好奇劇情後續的發展
不可能了,开发组解散了,而且第二部远不如第一部好。
@@calebgao6931 ip在手 微軟旗下那麽多工作室 我不信找不到有實力重啓這ip的
原型兵器重製一代我都甘願買 真的太神了
各位朋友正好想問問, 我換新電腦後5900x 3080能進prototype初始界面, 但一開始遊戲就直接黑屏, 試了很多次, 是因為遊戲太久了嗎? (但舊電腦能玩很奇怪)
@@r105663 质量不是“强”就做得好啊,还需要有创意和“爱”这些元素,毕竟游戏是艺术(我说爱还真不夸张,这可会导致“交作品”和“付出心血”的差别)所以个人还是很喜欢那些自由创作的工作者的,比如黑魂系列,虽然都是“黑魂”风格,可是中间冒出的血源诅咒和只狼要说异类还真的异类,之前的法环也是个披着黑魂的开放世界。如果你是老板,知道这些游戏做不好可能直接赔了公司,可能害死自己的事业和旗下的员工生计,你有那个胆放手砸大钱让他们尝试吗?(我是没有,所以我只是个小员工)
當年玩過滿好玩的,劇情也很有意思,沒想到原來還有更龐大的設計構想。不過再好的構想,也得機子跑得動,現在的技術應該足夠支持了
有玩过这游戏。而且,《命运战士》也是我非常深刻的。记得当时卖点是“打不同部位,敌人有不同反应”。嗯,时间一下子回到1990年代……
當初玩時挺驚豔的,跟同時期timeshife 讓我印象深刻,瘋貓也能講講。
看完瘋貓的視頻後,才知道有這遊戲,等有時間一定玩爆,且視頻也讓我勾起Timeshift(動視)和FEAR1和2的回憶,突然想看看瘋貓能否做這些視頻呢
很可惜啊同樣的概念在泰坦二可是在裡面被奉為最有創意的劇情.泰坦2的故事真的是最棒的
raven software之前做过的德军总部2009和这款游戏风格很类似,推荐你解说一下
老實講看起來還真的挺好玩的,很像是另一款比較冷門的重返德軍總部:黑曜石陰謀武器不平衡或各種能力IMBA其實對單機遊戲來說不一定是壞事,畢竟單機最重要的就是玩得爽。
这游戏当年我还是在大众软件上看到的。我那时候把这游戏的攻略当小说看。
15年在优酷看小熊FLIPPY打过,很喜欢
早期俺360一起购买的几部游戏之一,不错!它和我后来购买的死亡空间有异曲同工之妙!
这游戏来回穿越特别好玩比泰坦陨落2有意思,这游戏当时3dm有外挂字幕
不知道微软什么时候能完成Activision的收购?年底有望?
這款有一個大缺點就是有些武器實在是完全沒用 加上GOG版有大bug會非常卡 我上網找了遊戲1.1版的更新才修好的
虽然没玩过这游戏,但是我还是比较怀恋以前的这种线性fps
不应该念奇ji点dian吗。。。
阿猫做一下时空飞梭吧
这词不叫歧点,叫基点,奇数的奇。
16:08 这个 宋韩进 HANJIN SONG是谁呢?
2年后的新闻发布会上,Dice表示可以复活或者是重置一些老游戏,比如说2042
2042需要的是砍掉重作
高中時期玩的冷門神作!10幾年過後居然在神奇演算法看到還有人介紹這遊戲真的是時代的眼淚...當時是在某XX星空下載的,想懷舊一下不知道載點還有沒有
感覺若照原本的構想去製作, 暢不暢銷不好說...但有機會成為神作~可惜了, 又是卡在資金阿...
玩起來有點像time shift都是時間系能力者為主角的fps不過感覺奇點主角能力多變得多
我怀疑有个员工后来去了respawn开发了titanfall 2,因为这两个时间穿越的概念很像!
現在這種有劇情的fps 真的愈來愈少🥲個人喜歡這種類型的勝過對戰競技類…
惡靈古堡背景音,真讚
居然是渡鴉的作品,下次可以介紹動視苦命工具組treyarch
“想想就有点带感”,完了!
我玩過早期的異教徒真的就是奇幻版Doom
疯猫估计补票有点晚,我是在steam国区正常补票的,老游戏玩起来有点难受的是不支持带鱼屏
难受的是没有字幕
我就记得最后那段反转
還記得這遊戲一開始還有很多前導電影式介紹,以簡報式講一張蘇聯照片中消失的島嶼(即遊戲裡面的島),不過也沒甚麼印象了。
沒想到10年後還能看到這遊戲
高中的时候玩的 当时也是英语毛都看不懂 但还是印象很深
環境敘事這手法應該是學《F.E.A.R》一代。那遊戲一堆電話語音留言,至於時間切換探索,大概是被《冤罪殺機2》拿去用了。
要是这个游戏能重启的话,感觉还是很能打
印象最深的是當時一堆遊戲內的影帶連E文字幕都沒有,蹩腳的英聽實在聽不懂,只好去找攻略.
0:38 驚了,瘋貓有英文 翻譯資質證?
人生夢想之一 微軟:我們將給旗下所有工作室開發新作資格且時間類型資金均不設限 雖然不可能
制作组比主角更需要手套
主要是没有字幕
瘋貓為何不再說2042 XD
簡單來說遊戲性太好導致當時的主機跟PC都沒辦法完全跑動遊戲。不過如果現在重製再發售絕對好評如潮。可惜應該不可能了。
刚出的时候玩过。。最大的感觉是这竟然是我少数晕3D的游戏。。
乌鸦还做过使命召唤ol
小学时翻快玩游戏盒无意间发现的,不间断打通关了
台灣翻譯為"異點" 我玩過 當時我給這遊戲很高的評價
我记得这个!这是结局开枪打自己的那个游戏吗?
那是坏结局两个都打死才是好结局,自己打自己就导致时空轮回,打死博士是统治世界变成另一个博士的狗显然不是好结局。所以只剩两个都打死主角流浪
我记得还有一款叫timeshfit也不错
@@gta360216 这个不行开头说救女儿后面去平行世界就莫名其妙不说了
為啥那手套功能讓我想到薩諾斯的無限手套?XD
饼画太大了,最后只好艰难地收尾……不过收尾手法还算好的了……
40秒上片頭推
小时候玩震撼了
是什麼遊戲啊 0:19
这不就是泰坦陨落2剧情后期的玩法吗
电子斗蛐蛐太好笑了
疯猫不改个土耳其区吗?不锁区
疯猫大大,咱就是说,有没有可能,那个奇念作“Ji”点?😂
视频看了一半了,发现好像我玩过…
看起來好玩但畫質不行
我不同意瘋貓,冷戰單人戰役十分有意思,很多還原冷戰的元素,不只是突突突
作为绅士,我也喜欢时间停止和女士谈恋爱。
主角名叫伊丽莎白
其實奇點現在可以用其他方法成功。 COD-奇點。
感觉动视不会给这种玩法没经过验证的项目开绿灯了,更不会让它冠cod这个摇钱树的名字
@@user-bn7rc9uv1m 現在頭家是微軟阿 XDDDD
所以為什麼不能趴下過去還是沒解釋啊
ji(一声)点?
我覺得這款遊戲還不錯啊 可能不值60美 但是值得一玩 結局有點爛就是了
现在doom还不够奇幻吗。。。
玩了半個小時就進垃圾桶了……
epic 生化奇兵白送中
早起的人有影片看
Ji 点, singularity
不改视角大小就玩不下去 真服~
cod冷战的单人战役还是挺好玩的。
重置 重置 重置 荣誉勋章 使命召唤 红色警戒 命令与征服 重置 重置 重置 期待 期待 期待
Cod重製版已經有現代戰爭了 其他的應該是沒機會了
@@jrych8470 BO 重置也會很讚 希望有機會 Mason !!!
不是读ji 点吗。。。怎么是qi 点了
原來是索尼的鍋 PS3爛效能害得
99号元素❌,egg鸡蛋🥚正确✔
这游戏没汉化 玩起来还行吧就
别…别奶了……😂
动视游戏经典锁国区
你们说动视垃圾还是EA垃圾
別奶啦兄弟別奶啦, RAVEN全體員工給您磕頭啦
射擊遊戲還是乖乖做好多人對戰就好了 喜歡射擊遊戲的玩家大多是競技型玩家 沒那麼愛解謎要不就乾脆做成解謎生存建造類型遊戲 吸引另一類型玩家 但是就小眾多了
身為一個不喜歡競技的FPS玩家表示投反對票XD第一人稱有著代入感極強的優勢,除了競技類以外依然是優秀的載體現在每年推出的多人對戰已經多到足夠滿足大眾需求,優秀的敘事和遊戲機制反而變成可遇不可求的存在
我也反對,fps也要享受劇情
@@goodvyboss 大廠一定選擇相對低風險高報酬的模式 所以都去擠多人對戰 市場相對大 其他類型玩家市場較小 就給獨立遊戲吃菜渣
@@user-bp8qv4ph1m 按照商業利益確實就是那樣吧 ...但就是因為大環境是這樣,現在的玩家才不想助長這種歪風,獨立工作室和獨立遊戲才會逐漸成長起來。除了"工具性質"的產品之外,不只是遊戲、但凡稍微跟創作扯上關係的領域 大家都不希望只被市場和商業利益綁到太死(太過固守利益就是一灘死水),無論是創作者還是體驗的人都希望能有新的風氣不斷加入
@@goodvyboss 越來越多的玩家傾向去玩獨立遊戲時那個類型的遊戲就會變成主流 近年魂類和roguelike就是如此 從小品變主流與其希望廠商改變 不如先說服玩家接觸更多元類型的遊戲 更支持獨立遊戲 市場自然多元
当年对这个剧情印象很深。好几次晚上还做梦梦见手里开着护照球往前走。真的是特别好的作品。可惜不知道怎么就冷门了
瘋貓真的多才多藝 不只會咒術 還會翻譯
哈哈哈 咒术 立flag是吗 了解
咒術的咒語一定是:牛逼瘋了,怎可能不行呢?我看完預告片就立馬預訂終極版怎麼看都穩啦XD
穩了
疯猫还会帮我们踩坑,只要他预购了,说明我们不用预购了
当时的单机剧情FPS处于井喷时期,有不少创意不错但是昙花一现的游戏没有获得主流关注,《TIMESHIFT》时空飞梭也是一个
國小時用PS3破關的我路過 想不到看得到有人提到這款遊戲 小時候什麼都看不懂一路凸凸凸
TIMESHIFT真神作...
當年真的覺得超屌,畫質好而且優化又好。
量子破碎里很多能力在时空飞梭里其实都有雏形
十多年前玩的 基本什么都不记得了 就记得奇点爆炸的超大冲击波挺震撼的,还有把后面剧情早早暗示写在墙上。当时觉得做的不过不失,玩起来挺开心玩好就忘了,很像玩好子弹风暴的感觉。
原來QUAKE 4是他們開發的 難怪有點印象在哪裡聽過 , 當年玩QUAKE 4的時候看主角進行改造而對遊戲印象深刻
能把爛攤子一次救到勉強能過關、甚至在多年後被人評價為「低估」的遊戲也是不簡單了
看得出來太太降落2的劇情也有奇點的影子 或者有更早期的前輩作?
然後奇點可惜的點是烏鴉是被當年的暴雪收購 而不是維爾福
感覺G胖會很樂意花時間讓這IP成為和戰慄時空共用宇宙的遊戲出個兩部作品XD
既使是做授權遊戲,也是有很經典的作品,像是絕地學院的核心玩法,在今天也絲毫不過時:第三人稱視角的光劍格鬥加上格劍與原力技能的搭配,相當還原電影般的戰鬥體驗,除了畫質老舊其餘甚至不輸組織殞落,配上MOD加強細節甚至超過近期的星戰遊戲
那個時間回朔手套的玩法,很像泰坦降臨2裡的某一關
____Y_____安德森上校你怎麼了
O
以前dishonored 2的穿越時空任務,以及機關大宅
这个游戏绝对是给人印象深刻的游戏,尤其是被剧情震撼到,知道给自己留信息的人就是自己后,有一种浪漫又孤独的感觉。
游戏的氛围同样出色,有一段屏气凝神小心翼翼走过的通道也让我记忆犹新。
十多年后的今天,当我看到死亡空间RE视频后,又马上想到这个游戏,也证明了这个游戏在我心中的地位。
希望復活動視的ip能包括原型兵器(prototype),我好好奇劇情後續的發展
不可能了,开发组解散了,而且第二部远不如第一部好。
@@calebgao6931 ip在手 微軟旗下那麽多工作室 我不信找不到有實力重啓這ip的
原型兵器重製一代我都甘願買 真的太神了
各位朋友正好想問問, 我換新電腦後5900x 3080能進prototype初始界面, 但一開始遊戲就直接黑屏, 試了很多次, 是因為遊戲太久了嗎? (但舊電腦能玩很奇怪)
@@r105663 质量不是“强”就做得好啊,还需要有创意和“爱”这些元素,毕竟游戏是艺术(我说爱还真不夸张,这可会导致“交作品”和“付出心血”的差别)
所以个人还是很喜欢那些自由创作的工作者的,比如黑魂系列,虽然都是“黑魂”风格,可是中间冒出的血源诅咒和只狼要说异类还真的异类,之前的法环也是个披着黑魂的开放世界。如果你是老板,知道这些游戏做不好可能直接赔了公司,可能害死自己的事业和旗下的员工生计,你有那个胆放手砸大钱让他们尝试吗?(我是没有,所以我只是个小员工)
當年玩過滿好玩的,劇情也很有意思,沒想到原來還有更龐大的設計構想。不過再好的構想,也得機子跑得動,現在的技術應該足夠支持了
有玩过这游戏。而且,《命运战士》也是我非常深刻的。记得当时卖点是“打不同部位,敌人有不同反应”。嗯,时间一下子回到1990年代……
當初玩時挺驚豔的,跟同時期timeshife 讓我印象深刻,瘋貓也能講講。
看完瘋貓的視頻後,才知道有這遊戲,等有時間一定玩爆,且視頻也讓我勾起Timeshift(動視)和FEAR1和2的回憶,突然想看看瘋貓能否做這些視頻呢
很可惜啊
同樣的概念在泰坦二可是在裡面被奉為最有創意的劇情.
泰坦2的故事真的是最棒的
raven software之前做过的德军总部2009和这款游戏风格很类似,推荐你解说一下
老實講看起來還真的挺好玩的,很像是另一款比較冷門的重返德軍總部:黑曜石陰謀
武器不平衡或各種能力IMBA其實對單機遊戲來說不一定是壞事,畢竟單機最重要的就是玩得爽。
这游戏当年我还是在大众软件上看到的。我那时候把这游戏的攻略当小说看。
15年在优酷看小熊FLIPPY打过,很喜欢
早期俺360一起购买的几部游戏之一,不错!它和我后来购买的死亡空间有异曲同工之妙!
这游戏来回穿越特别好玩比泰坦陨落2有意思,这游戏当时3dm有外挂字幕
不知道微软什么时候能完成Activision的收购?年底有望?
這款有一個大缺點就是有些武器實在是完全沒用 加上GOG版有大bug會非常卡 我上網找了遊戲1.1版的更新才修好的
虽然没玩过这游戏,但是我还是比较怀恋以前的这种线性fps
不应该念奇ji点dian吗。。。
阿猫做一下时空飞梭吧
这词不叫歧点,叫基点,奇数的奇。
16:08 这个 宋韩进 HANJIN SONG是谁呢?
2年后的新闻发布会上,Dice表示可以复活或者是重置一些老游戏,比如说2042
2042需要的是砍掉重作
高中時期玩的冷門神作!10幾年過後居然在神奇演算法看到還有人介紹這遊戲
真的是時代的眼淚...
當時是在某XX星空下載的,想懷舊一下
不知道載點還有沒有
感覺若照原本的構想去製作, 暢不暢銷不好說...但有機會成為神作~
可惜了, 又是卡在資金阿...
玩起來有點像time shift都是時間系能力者為主角的fps
不過感覺奇點主角能力多變得多
我怀疑有个员工后来去了respawn开发了titanfall 2,因为这两个时间穿越的概念很像!
現在這種有劇情的fps 真的愈來愈少🥲
個人喜歡這種類型的勝過對戰競技類…
惡靈古堡背景音,真讚
居然是渡鴉的作品,下次可以介紹動視苦命工具組treyarch
“想想就有点带感”,完了!
我玩過早期的異教徒
真的就是奇幻版Doom
疯猫估计补票有点晚,我是在steam国区正常补票的,老游戏玩起来有点难受的是不支持带鱼屏
难受的是没有字幕
我就记得最后那段反转
還記得這遊戲一開始還有很多前導電影式介紹,以簡報式講一張蘇聯照片中消失的島嶼(即遊戲裡面的島),不過也沒甚麼印象了。
沒想到10年後還能看到這遊戲
高中的时候玩的 当时也是英语毛都看不懂 但还是印象很深
環境敘事這手法應該是學《F.E.A.R》一代。那遊戲一堆電話語音留言,至於時間切換探索,大概是被《冤罪殺機2》拿去用了。
要是这个游戏能重启的话,感觉还是很能打
印象最深的是當時一堆遊戲內的影帶連E文字幕都沒有,蹩腳的英聽實在聽不懂,只好去找攻略.
0:38 驚了,瘋貓有英文 翻譯資質證?
人生夢想之一 微軟:我們將給旗下所有工作室開發新作資格且時間類型資金均不設限 雖然不可能
制作组比主角更需要手套
主要是没有字幕
瘋貓為何不再說2042 XD
簡單來說遊戲性太好導致當時的主機跟PC都沒辦法完全跑動遊戲。
不過如果現在重製再發售絕對好評如潮。
可惜應該不可能了。
刚出的时候玩过。。最大的感觉是这竟然是我少数晕3D的游戏。。
乌鸦还做过使命召唤ol
小学时翻快玩游戏盒无意间发现的,不间断打通关了
台灣翻譯為"異點" 我玩過 當時我給這遊戲很高的評價
我记得这个!这是结局开枪打自己的那个游戏吗?
那是坏结局两个都打死才是好结局,自己打自己就导致时空轮回,打死博士是统治世界变成另一个博士的狗显然不是好结局。所以只剩两个都打死主角流浪
我记得还有一款叫timeshfit也不错
@@gta360216 这个不行开头说救女儿后面去平行世界就莫名其妙不说了
為啥那手套功能讓我想到薩諾斯的無限手套?XD
饼画太大了,最后只好艰难地收尾……不过收尾手法还算好的了……
40秒上片頭推
小时候玩震撼了
是什麼遊戲啊 0:19
这不就是泰坦陨落2剧情后期的玩法吗
电子斗蛐蛐太好笑了
疯猫不改个土耳其区吗?不锁区
疯猫大大,咱就是说,有没有可能,那个奇念作“Ji”点?😂
视频看了一半了,发现好像我玩过…
看起來好玩但畫質不行
我不同意瘋貓,冷戰單人戰役十分有意思,很多還原冷戰的元素,不只是突突突
作为绅士,我也喜欢时间停止和女士谈恋爱。
主角名叫伊丽莎白
其實奇點現在可以用其他方法成功。 COD-奇點。
感觉动视不会给这种玩法没经过验证的项目开绿灯了,更不会让它冠cod这个摇钱树的名字
@@user-bn7rc9uv1m 現在頭家是微軟阿 XDDDD
所以為什麼不能趴下過去還是沒解釋啊
ji(一声)点?
我覺得這款遊戲還不錯啊 可能不值60美 但是值得一玩 結局有點爛就是了
现在doom还不够奇幻吗。。。
玩了半個小時就進垃圾桶了……
epic 生化奇兵白送中
早起的人有影片看
Ji 点, singularity
不改视角大小就玩不下去 真服~
cod冷战的单人战役还是挺好玩的。
重置 重置 重置 荣誉勋章 使命召唤 红色警戒 命令与征服 重置 重置 重置 期待 期待 期待
Cod重製版已經有現代戰爭了 其他的應該是沒機會了
@@jrych8470 BO 重置也會很讚 希望有機會 Mason !!!
不是读ji 点吗。。。怎么是qi 点了
原來是索尼的鍋 PS3爛效能害得
99号元素❌,egg鸡蛋🥚正确✔
这游戏没汉化 玩起来还行吧就
别…别奶了……😂
动视游戏经典锁国区
你们说动视垃圾还是EA垃圾
別奶啦兄弟別奶啦,
RAVEN全體員工給您磕頭啦
射擊遊戲還是乖乖做好多人對戰就好了 喜歡射擊遊戲的玩家大多是競技型玩家 沒那麼愛解謎
要不就乾脆做成解謎生存建造類型遊戲 吸引另一類型玩家 但是就小眾多了
身為一個不喜歡競技的FPS玩家表示投反對票XD
第一人稱有著代入感極強的優勢,除了競技類以外依然是優秀的載體
現在每年推出的多人對戰已經多到足夠滿足大眾需求,優秀的敘事和遊戲機制反而變成可遇不可求的存在
我也反對,fps也要享受劇情
@@goodvyboss 大廠一定選擇相對低風險高報酬的模式 所以都去擠多人對戰 市場相對大 其他類型玩家市場較小 就給獨立遊戲吃菜渣
@@user-bp8qv4ph1m 按照商業利益確實就是那樣吧 ...但就是因為大環境是這樣,現在的玩家才不想助長這種歪風,獨立工作室和獨立遊戲才會逐漸成長起來。
除了"工具性質"的產品之外,不只是遊戲、但凡稍微跟創作扯上關係的領域 大家都不希望只被市場和商業利益綁到太死(太過固守利益就是一灘死水),無論是創作者還是體驗的人都希望能有新的風氣不斷加入
@@goodvyboss 越來越多的玩家傾向去玩獨立遊戲時那個類型的遊戲就會變成主流 近年魂類和roguelike就是如此 從小品變主流
與其希望廠商改變 不如先說服玩家接觸更多元類型的遊戲 更支持獨立遊戲 市場自然多元
当年对这个剧情印象很深。好几次晚上还做梦梦见手里开着护照球往前走。真的是特别好的作品。可惜不知道怎么就冷门了