Opa Boinel, parabens pela qualidade do vídeo, não só na questão de imagem como tbm de áudio. O jogo hoje vive com problemas GRAVISSIMOS de BUGS rídiculos e até mesmo erros crassos por parte de desenvolvimento, e pelo que tudo indica tem a ver com o tempo que eles tiveram pra fazer a integração, que pelo que foi vazado nos últimos tempos foi de 7 meses apenas e não 4 anos como foi o BO6 pra ser desenvolvido. Queria dar um pouco da minha opinião sobre essas questões comentadas no vídeo, pois além de discordar, eu tenho alguns contra argumentos pelo fato de jogar COD há tantos anos, inclusive ter vivido do MW19 até o momento praticamente todos os dias. Eu acho muito difícil esse argumento que o Ricochet NERFA o jogador de alguma forma, seja em questão de acertar tiro ou até mesmo travar uma partida e até mesmo o Aim Assist ser diminuido em algum momento. A grande questão disso é se acertar tiro tem a ver mais com servidores do que o grande problema de um anti-cheat e por mais como vc mesmo disse no vídeo que a Activision é uma empresa que faz jogos há 20 anos e a tecnologia evolui, os problemas também evoluem. Quanto mais coisas vc implementa no jogo, os problemas duplicam e até triplicam nesse quesito de server por ter mais coisa rodando. E fica a pergunta, se o Richochet realmente atrapalhasse os jogadores nesse quesito, a gente teria jogadores profissionais de MP e até mesmo de Warzone como o Biffle, Shifty e até mesmo o HisokaT42? Digo esses 3, mas posso falar outros inúmeros aqui, inclusive brasileiros. Sobre travar a partida, isso dai vem acontecendo desde que o COD implementou o sistema OBRIGATÓRIO de baixar as texturas sobre demanda nas partidas, isso acontece se eu não estiver enganado desde o MWII. Esse sistema é ruim infelizmente, mas eles querem fazer isso acredito eu pra não ter tanta coisa pesando os consoles e PCs de maneira geral, digo de armazenamento, então eles colocam pra baixar durante as partidas, o que faz ter esses problemas de travamentos, coisa que na beta do Bo6 era VISIVEL PRA CARALHO, mas hj nem é tanto e trava poucas vezes. E o último ponto do Aim assist que vc não comentou no vídeo em questão e mesmo sendo jogador que jogo nos 2 (mais no mouse e teclado) mas gostaria de comentar, ai temos algumas coisas que fazem ser problemáticas, como a grande questão de ele desligar quando ta mirando por uma grade, foliagem, arbustos, smoke e por "n" outros motivos que o jogo não deixa claro da parte deles. É fato que no PC parece que o Aim assist é mais consistente pelo fato do FPS ser mais alto, diferente o que a galera fala que ele é mais forte e SIM isso existe uma diferença bem grande. De qlq forma, legal demais o vídeo e acho que vale a sua hipótese, por mais que temos que tomar cuidado com a galera colocar a culpa de hit detection do jogo ou até mesmo o próprio nível do jogador de acertar tiros e não deixar que essa teoria vire muleta pra muitos jogadores, podemos SIM culpar o SBMM que não tem nada a ver com o Ricochet. E temos que reclamar desse anti-cheat fraco que eles desenvolveram e que infelizmente a Activision não tem "nohal" pra isso. Por isso reclamamos tanto que eles troquem essa merda o quanto antes hahahaha. Um beijo do Monxtro e continua com os vídeos ;)
Monxtrooo, que alegria um comentário seu por aqui! Obrigado, meu mano! 🙏🏼 Cara, eu reconheço seus argumentos e não tenho contra-argumentos sobre eles. Também sou jogador de mouse e teclado, migrei pro controle recentemente e me desafiei a pegar prestige master jogando só no controle, por isso não testei os problemas com o MT que estão sendo comentados e não sabia que essa questão da conexão tinha relação com as texturas, faz muito sentido que seja em razão disso. Um fato é que os servidores de CoD são terríveis e eles precisam renovar toda essa estrutura, não tem cabimento Warzone a 20hz de tick rate. O BO6 ao menos é 60hz. Sobre o Ricochet, eu acho que ele está em construção e deve ficar assim por mais um tempo, a Activision deve estar usando os dados do jogadores (e denúncias) pra treinar o Ricochet (na verdade eles falaram que estão fazendo isso quando lançaram o Ricochet). Acho que eventualmente ele vai funcionar muito bem e vendo suas capacidades, eu acho que eventualmente a Activision pode querer usar ele pra funções além de Anticheat. Mas uma coisa que me frustra é a forma como a Activision aborda esses problemas, como eles deixam a comunidade no escuro. Eu não vejo necessidade de agir dessa forma, eu já trouxe vídeos sobre muitos assuntos envolvendo Call of Duty e Warzone e você deve entender o que vou falar aqui: é frustrante pra mim que os vídeos que "furam a bolha" são aqueles falando mal do jogo, ou trazendo alguma teoria da conspiração como essa, enquanto vídeos divertidos ou educacionais não têm alcance, isso pq o publico tá constantemente com essa sensação de que "tem algo errado" e imediatamente quando alguém encontra alguma explicação, mesmo que só uma hipótese, o público encontra as "respostas" que precisa, custava o que a Activision ser clara sobre essas coisas? Enfim, isso que me decepciona, mano. Mais uma vez, obrigado pela moral e pela argumentação!
@@boinel Tenho um fato maior que isso tudo que corrobora com sua teoria. O jogo espalha mais as balas de quem não gasta com ele. simples e direto. o Ricochete foi criado para manipular e fazer o jogo faturar mais dinheiro. a função do jogo é pura e exclusiva de fazer dinheiro. COD não é saudável mais.
@@boinel O motivo disso é não perder a base de jogadores do Playstation, o motivo é e sempre sera financeiro. acionista sempre vai mandar pois paga o desenvolvedor. o foco é o controle. só vai mudar isso quando a base do jogo for de maioria MT.
Faz sentido demais tudo que foi dito. Vale lembrar que o BO6 foi o primeiro COD da Activision com exigência de conexão à internet até pra jogar single player. Eles querem ter o controle de tudo.
O que me irrita dentro dessa discussão é justamente o fato de ter que ficar vendo gente dizer que é choro, quando vc fica puto e sente que tem algo errado.
@@MarkiinFS o choro é proporcional a quantidade de hacker que o jogo tem, por semana eu vejo que tenho dado pelo menos 10 ban, denunciando em todas as partidas, fora o pessoal que utiliza hack que impede a denuncia....
@@MarkiinFSTem mto choro msm na comu de cod concordo mas esse não é o caso os caras não estão reclamando de arma e nem de movimentação de proplay estamos falando de um problema que nerfa eu vc e qualquer um aqui…
Muito bom vídeo! Reparei que hoje em dia, gameplay completa de Warzone ou MP não tem mais graça de assistir, a menos que seja comentado. Diferente de como era antes. O que nos deixa triste, é que o jogo é bom, mas esta parada é desanimadora! Lembro do Battlefield 1, que os tiros não entravam, aí foi revelado o "Randon Bullet Deviation". Os projéteis iam pra direções aleatórias. O CoD está indo pra um caminho mais sombrio. Eu estou desanimado do CoD. Esperando um Delta Force ou BF pra ver se continuo no FPS.
Concordo. Investiga mais isso, pois tem uma galera que não acredita. O warzone tem elementos de cassino, pra manter o jogador engajado, igual o handicap do Fifa.
o que eu respondi no vídeo dele anterior o game te da uma sala para vc jogar ganhar e senti o prazer de ter ganho depois vc perde perde e perde ai te joga numa mais ou menos e nisso ele toma teu tempo teu dinheiro tua saúde mental e no final das contas não te proporciona nada muito pelo contrário vc é usado para manter um sistema quebrado rodando enquanto eles faturammmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmm
Eu sinto essas diferenças mas acho q é por causa da minha Internet e servidor. Tem partida q minha arma mata rápido e na outra eu chego a quase usar o cartucho para eliminar l
Isso explicaria pq em alguns lobby existe um player em especifico que eu NUNCA consigo matar?, não importa oq aconteça o cara sempre ganha a trocação, e sempre aquele player, voce varre todo mundo, mas aquele cara parece que ele e abençoado.
Um vídeo muito coerente, todos argumentos fazem sentido. Não sou game dev, mas sou dev back-end e posso afirmar que o fato de tanta gente estar passando por problemas de lag no geral, se faz pela ação do Ricochet durante as partidas. Isso demanda de uma estrutura de servidores absurda, e não que eu não ache que a Activision tenha poder pra isso (muito pelo contrário), mas eles estão brincando de roleta russa. O jogador de cod é viciado mas não é otário kkkkk
Boa noite como jogador de COD desde os meus 10 anos de idade posso afirmar que seus ultimos videos estão excelentes e muito esclarecedores e inclusive me fez relembrar e refletir sobre varios problemas que tive do COD a anos um grande abraço.
O pior é q quem jogou os COD's antigos sabe bem como era, o jogo era balanceado e divertido naturalmente , voce sentia que melhorava pq conforme jogava ia subindo na tabela, se vc começava a partida bem tu sabia q tinha potencial de streak alto, era dahora. Eu nunca vi um COD ter tanta gnt quitando da partida ou rolar tanta dominância/marcar respawn como esse. Hoje em dia se eu começo uma partida matando 8 seguidos eu tenho é medo do q vai rolar com minha mira nas proximas trocas. SBMM é pra funcionar exclusivamente em rankeada, nem LOL é porco ao ponto de ficar aplicando SBMM em partida casual, mas o COD por não tem competição no mercado faz oq quer
Perfeito! Por isso ouço meus amigos falando: “mas eu não sinto isso” e eu sofro quando jogo com eles sem dar dano nenhum. Meu kd eh de 2 a 3 e o deles 0.5 a 1…
Por isso que quando comentei no vídeo anterior a inconsistência das armas, na verdade seria o ricochete manipulando a partida , tem partida que realmente os caras são melhor do que eu mas desde o mw3 percebo que o jogo escolhe se vou ganhar ou perder as partidas quando forma o lobby
Cabeças pensantes na criação de conteúdo é o que nos falta, mesmo que seja teorizando ou tentando melhorar o cenário atual da Indústria de Games. Mesmo que não tenha comentado o vídeo anterior, parabéns por furar a bolha em ambos e sair da mesmice de reacts em vídeos de terceiros meu amigo. TMJ e sucesso Rafa 👏
Boa noite como jogador de COD desde os meus 10 anos de idade posso afirmar que seus videos estão excelentes e bastantes esclarecedores e que inclusive me fez refletir sobre varios problemas que tive ao longo de anos de multiplayer e que sempre achei que fosse "normal" um grande abraço.
Esse vídeo abriu minha mente! Já faz alguns dias eu tenho jogado CoD Bo6 e ganhado várias seguidas, tudo matando acima de 30. Ontem e hoje parece que só cai com pro player, partidas difíceis e em NENHUM MOMENTO imaginei que era isso.. pensei “ah, deve ser o horário da galera que está de férias” Peguei prestígio 5 ontem, parece que virou a chave dos pro players kkkk
Parabéns pelo conteúdo e nunca se esqueçam: empresa privada existe para dar lucro!! Eles não se importam com a comunidade enquanto batem recordes de vendas e lucros, os acionistas agradecem!!!
Acho tosco como os jogadores acham q o problema é só o SBMM, eles dão muito crédito aos jogadores viciados, sendo q jogadores assim já existiam desde sempre, eu msm era viciadinho na época do bo1-bo3. Voce não tá perdendo partidas por causa de jogadores q vc acha q são bons. Se fosse só isso o Bo6 seria só mais um cod ruim, mas ele é o pior de todos pelos motivos mais retardados que já vi: Skill based damage, hit detection, hit box, e alguns falam q até o seu ping pode ser nerfado. Junta isso com mapas q não casam com as mecânicas novas, desbalanceamento de armas, spawn, poder morrer enquanto escolhe classe e pronto, o pior cod já feito. Na gringa sai pelo menos uns 2-3 vídeos falando disso tudo, q bom q alguém no brasil tem coragem de falar em vez de pagar pau pra mais um produto medíocre. "Ah mas o zombies é bom pelo menos" Não, amigo, apenas não.
Minha teoria e q o ricochete ta manipulando pra te manter jogando e gastando grana no jogo...se prestar bem atenção nos lobbys qdo acaba e quase todo mundo com k/d de 1praticamente...ja deve ter acontecido com muita gente de estar destruindo numa partida e de repente começa a morrer e perder as fights q n estava perdendo antes...mas se olhar o k/d no fim da partida ta 1...tem muita coisa estranha acontecendo nesse jogo
@boinel e bem estranho essas coisas acontecerem só no multiplayer...a maioria q eu vi videos sobre sbmm e skill based damage foi de gringo e no multiplayer...no warzone ate agr n vi nada sobre isso...esqueci de me inscrever no canal alias...bom conteúdo
Se é verdade, n temos como saber ainda. Mas acho interessante que vc sempre da dicas e informações que são pensadas, sempre te conheci mas não acompanhava tanto o canal, agora n vou perder nenhum. Hahaha So senti falta de vc mostrar uma falha que eu particularmente sofro muito: o famoso shadow ban! O anti cheater deles, é o player casual que resolve denunciar as vezes por maldade e muitas outras vezes por não ter conhecimento suficiente de diferenciar um cheater de um player legit que joga bem. Essa questão já foi levada até eles, mas eles fingem não saber e nunca falam a respeito. No mais, excelente conteúdo! Vai que vai!!
Estava discutindo com uns amigos de jogatina este vídeo em que cita no inicio, e cara, pior que faz muito sentido tudo que você falou nos 2 vídeos. A Activision está visando o lucro apenas, não sei se deveria esperar uma melhora por conta desta compra por parte da microsoft, talvez eu tenha tido uma falsa ilusão ao pensar nisto, ou quem sabe este não é o jogo de Call of Duty que devo esperar isso? Enfim, mas o fato é que estou desgostando de CoD aos poucos e isso é muito triste para alguém que acompanha a franquia desde o seu nascimento, sempre comprei todos os jogos para jogar campanha e multiplayer, (sério, nunca pulei 1 jogo se quer). Mesmo com todos os fiascos, eu estava lá, firme e forte jogando no meu Ps3, Xbox, PC ou ps4 que fosse a época. Mas hoje em dia nem o tão renomado Black Ops está conseguindo me deixar preso por horas e horas num looping eterno de gameplay... Pego partidas muito boas, mas quando vejo uma partida com um hacker escancarado e sequencias dessas partidas eu perco o gosto de continuar jogando. Ou então este tipo de situação em que vc relata no vídeo em que uma empresa visa apenas o lucro, não é clara com seus consumidores e tenhamos que ficar assim, especulando, criando teorias e no fim eles agem como se nada tivesse acontecido.
é choro! é isso que vc ouve quando vc reclama de qqr coisa no jogo, inclusive quando vc explana uma teoria completamente coerente como essa vc vai ouvir "é choro"
Isso ai ja faz tempo que acontece e não é só com o Ricochet , outras empresas de fps também esta usando SBMM , Como LOL , CS, Overwatch ETC ... E principalmente em competitivo , jogador casual que tem um skil boa sofre . Você so quer sentar e matar boneco ... Os caras fazem isso pra equilibrar mas causa desequilíbrio , e LOUCURA!
enfiaram o famoso handcap do FIFA no COD, e está nítido isso... inconsistência no ttk está uma piada e eu tb acho que não é servidor... pode ser isso que você falou no video, pode ser dar o mesmo dano no corpo inteiro do boneco, não dúvido que modificam o audio dos passos também alertando um e não o outro, mas algo bizarro tem...
Eu uma vez falei em uma call: "estão me nerfando". Abri a tela e mostrei para o pessoal. Cheguei a gravar e editar, mas nunca postei. Sempre vinha na minha cabeça que era choro. Fiz testes jogando igual um doente, isso me levou a lobbies de doentes, mas tinha vezes que a mesma quantidade de tiros que eu matava em um lobby não matava em outros. Putz, eu tinha que ter postado... Era no MW3, mas nesse CoD também tem isso e posso dizer que está demais. Tem partida que mato com três a quatro balas, em outras que nem três HS levam. Quando demora para achar partida, eu kito do jogo porque sei que cagou com tudo. OBS: geralmente, quando eu entro para jogar, consigo jogar de 1h30 a 2h, achando partidas rapidamente. Depois disso vira putaria, lobbies com players que não se movimentam mas te matam em uma velocidade estratosférica ou lobbies com times de tryhards que ficam um em cada lado do mapa. Sou jogador de MT e nessas horas o AIN chega a ser o menor dos meus problemas.
esse assunto tem sido mto recorrente na comunidade gringa mas o pessoal fala mais em tom de humor ou de forma chucra msm, eu gostei do ponto de vista e explicaçao profunda nesse video, gostei, concordo e me inscrevi
Cara entrei ontem tra jogar com um amigo que tinha acabado de comprar um Xbox tava jogando com ele e fazendo 3.0 4.0 5.0 de KD mais nem de propósito jogando com um amigo que acabou de pegar o console e o game , to prestige master com 3.5 de kd , do nada na 5 partida não matava 10 a 15 balas isso meu ping fica entre 9 e 10 , alem de não mata cara parece uma esponja de bala , eu era evaporado tela vermelha morreu, ai mais tarde fui jogar sozinho, jogo tava liso marcardo tudo partida difícil bobia 3 bala o cara caia, então sim tem alguma coisa no jogo o que específico não da pra saber mais tem diferença nitida
É o que eu falo, o sistema não é transparente e ninguém sabe o que tá acontecendo, só que as pessoas sentem isso e daí, meu amigo, é só especulação, o fato é: algo está acontecendo
Pode ser usada também como uma ferramenta comercial, para gerar interesse em compras na loja. Vc morrendo mais facil p armas exclusivas de pacote. Jogadores com skins de pacote exclusivos precisando de muito mais dano p morrer.
o canal tatical brit fez um video sobre isso não é só a possibilidade do ricochet estar bugando ou possibilidade de manipulação é problema tbm é nos servers, de hitbox e netcode, tem testes no canal dele.
Obrigado pela indicação, mano! Acabei de assistir o vídeo e de fato o jogo está com problema de servidores, mas eu te pergunto, 20+ anos de Call of Duty, simplesmente a maior franquia miltiplayer de todos os tempos, com mais de 500 milhões de cópias vendidas, você acha que eles estão mesmo simplesmente com problemas nos servidores? O TacticalBrit no vídeo que você indicou fala que possivelmente os servidores estão chegando em capacidade máxima e gerando esses problemas por gargalo de processamento e, cara, se isso fosse um problema da tecnologia pq só Call of Duty sofreria com isso? E pq não sofria antes? Pra mim a resposta continua sendo o Ricochet, que, lembre-se, roda no servidor do jogo e não no cliente do jogador. Talvez o que esteja sobrecarregando os servidores seja exatamente o algoritmo do Ricochet rodando em conjunto.
@@boinel não estou discordando de vc, EU só nou vou afirmar que é manipulação porém pode ser, e eu acho que se for concerteza eles n vão falar...kkk vamos ver os proximos capitulos, tomara que eles concertem o jogo.
Rapaz até hj na internet essa foi a teoria que mais fez sentido pra mim nunca vi uma coisa fazer tanta lógica do que suas palavras pq não tem sentido muitas coisas nesse jogo
Eu estou quase no prestígio máximo e estou quase no top 1000 do leaderbord. É campeonato toda partida (é legal mas cansa )e conexão horrorosa. Eu tive que pedir a troca do meu roteador e ip fixo que é inacreditável toda partida com ms alto.
Toma seu like! esse jogo é Pay to win, armas e skins novas estão em prioridade, pq você acha que certas armas demoram tanto para serem nerfadas quando estão super quebradas ? Nome disso é Lançamento de skins... kkkkk Comrep uma skin nova e veja que seus tiros irão contabilizar
EU jogo MT, sempre joguei.. no controle eu sou Horrível, jogo muito mal.. ai eu fui jogar no controle (warzone) e venci a partida.. foi ai que virou a chave em minha cabeça kkkk
Mas são problemas diferentes, mano, houve um problema de rotas no Warzone e isso engloba também as provedoras de Internet, esse problema foi local, só aqui no Brasil e foi resolvido faz tempo, mas no lançamento do Warzone 1 e durante toda sua vida tinham salas esporádicas que apresentavam perda de pacotes / ruptura de pacotes, e eram salas específicas, sei lá, 1 a cada 5 partidas, se você tivesse em uma sala assim já dava pra perceber no lobby mesmo. Eu acredito que isso nada mais era do que testes do Ricochet.
Se você estiver jogando muito bem em uma sala, do nada você é desconectado por um erro de conexão com o host. Quando eles não tem o que fazer te quita da partida.
Rapaz se isso aí se concretizasse e o Ricochet pudesse ser caracterizado como algum produto diferente daquele que é vendido (e pior), daria até um bom processo.
Sua lógica faz sentido. Eu sempre levei em consideração o ping ou a minha falta de habilidade quando perdia uma gun fight 1x1. E como você comentou, quando eu estou jogando, após perder uma trocação, com a certeza que mirei no cara, às vezes disparado primeiro, e acertando boa parte dos tiros, ainda acabo morrendo. Algumas pessoas podem dizer que é choradeira, é óbvio que eu não sou um pro player, mas depois desse vídeo, acredito que não seja só falta de habilidade ou um ping alto em uma partida. Eu também ouço de outros players a mesma reclamação.
Além do áudio péssimo que eles colocaram com os passos super baixos e sem localização. Os danos são nerfados dependendo do sbmm. É impossível jogar o warzone sem se estressar. Quando eu ganho uma partida eu só vou jogar no próximo dia. Não insistam galera. Se o jogo tá contra você não insistem em tentar ganhar
Teve uma vez q fui trocar tiro com um cara de skin da loja nova e ele simplesmente não tomava dano, sendo q eu estava com o meta do jogo de armas e a conexão com 24 ms de ping
Concordo e vou além.... o sistema beneficia quem GASTA no jogo com partidas "melhores". Quem não gasta é usado como "alvo facil" para incentivar quem gasta.
Isso é a mais pura verdade, quando algum dos meus amigos compra skin na loja sempre as primeiras partida são mais fáceis, depois volta pra realidade do lobby só de viciado kkkkkkk
@Cai0Henrique é um pay to win disfarçado . comigo também.... quem joga de graça... é "nerfado" nas habilidades para ser caçado mais fácil por quem tá pagando. Ou quem gasta no jogo é "bufado".
Irmao. Ta todo mundo percebendo Tava cvs com um amigo que. E viciado. Ele joga call of duty desde xbox 360. Ele joga toda a franquia. Simplesmente ele e viciado. E ele comentou isso. Que ele começa atirando mas o cara mata ele mais rapido@@Cai0Henrique
Eu acredito nessa teoria. Não importa o quanto eu me esforce nas partidas, sempre vou perder mais do que ganhar. Eu sinto que o balanceamento dos lobbys sempre beneficia os players do outro lado, sempre caio em times que são muito ruins e do outro lado uns caras muito bons, pode ser por causa que não gasto nada dentro do jogo.
Concordo sempre pensei isso… Antes o prestígio era algo legal hj é só mais uma ferramenta para instigar os preguiçosos… deixam um grind imenso, para o jogador que entrou no meio que por uma promoção comprou o jogo, não querer uppar nada e simplesmente achar que deve comprar da loja …
concordo. vc nao sente evolução pois sempre esta caindo em lobbys dificeis ou no minimo suados, logico q a disparidade de habilidade nao pode ser tanta, porem deve sim haver jogadores de diferentes niveis de gameplay no msm lobby. Pq se fosse pensar assim, o Real Madrid nao jogaria contra time fraco na liga espanhola, oq nao acontece, na liga espanhola o real tem em media uns 5 adversarios mais dificeis para enfrentar, apenas 3 deles estao no msm nvl, entao não faz sentido o SBMM ser tao forte como é
Faz sentido sua posição, concordo em partes, mas no ponto em que o Ricochet nerfa em tempo real, não. Mas realmente é muito problematico pensar que uma extensão que era pra ser full anti cheat é mais efetiva a favor do SBMM do que pra barrar cheaters.
primeiro de tudo , meus parabéns pelo conteúdo ! até me inscrevi no canal. segundo , vou fazer o mesmo comentário do vídeo anterior , afim de passar a minha visão para mais pessoas ; melhor coisa que eu fiz foi desinstalar o cod do pc e esquecer que um dia joguei isso ! se a empresa interfere no resultado (oq eu acredito veemente que tem muita interferência) logo aquilo que vc fez na partida , toda a dedicação e principalmente suas HORAS DE VIDA foi tudo em vão ! uma vez vi o vídeo de um gringo provando que o fifa online estava manipulado os resultados ! mas como !? pq antes mesmo da partida começar o jogo decidia qual goleiro ia defender mais . ou seja, por mais q vc dê a vida ali você ainda será penalizado. algumas vezes no cod mesmo , partida de defender o ponto , pô tá lá seu time com uma puta vantagem absurdo ai do nada , literalmente do nada vc começa a spawnnar até o fim da partida em lugar absurdo de ruim e o outro time vira os pontos de uma forma que nunca mais você pega o negócio ! ai chega no final ta la 200 pontos pro time inimigo e vc com 198 kkk é absurdo... outra coisa desse lance de inconsistência pra matar, parte do problema (não é o caso do video) , mas parte do problema de inconsistência eu acho q é pq tem muitos pontos de danos diferente... tipo; 2 danos nos braços, 2 nas pernas , 2 no tronco e pescoço e cabeça kkkk mano , na hora da correria e acrobacias o tanto de dano inconsistente que vai ficar é ridiculo... enfim, minha dica ; abandonem jogos assim ! só joguem se for com amigos e dê sempre preferencia a jogos offline ! depois que fiz isso minha paz é outro nível kkkk pq se for pra jogar um jogo que se diz competitivo mas a escolha de quem perde ou ganha vem de terceiros e acontece independente de vc jogar bem ou nao haha isso não é competitivo nem nos quintos dos inferno
vou contar minha história de lançamento de bo6, eu estava jogando normalmente, com minhas estatisticas boas e kd de 2.3 em média, descobri uma forma de burlar o SBMM (SEM VPN) e meu kd saltou absurdos pra 6+, um dia depois jogando minha conta tomou shadowban do nada, até mesmo sem jogar. Um amigo que não tem muito tempo pra jogar me emprestou a conta dele e da mesma forma ele foi banido, por 1 semana nós dois, depois de jogar, o ricochet baniu as contas por precaução, pelo fato de desconfiar. Ou seja, eles estão analisando sim, todos os seus movimentos e tem noção de tudo que você faz ou deixa de fazer, se mudar de pessoa jogando ou se algo de estranho acontecer, eles te banem pra analisar, e sim, o ricochet olha até sua precisão, tempo de reação, movimentação, é uma IA. O que tem acontecido muito comigo não é eu ser nerfado no meio da partida, nunca aconteceu, mesmo jogando em bot lobby, pois sei o ttk e o tanto de tiro tem que dar com cada arma e cada distancia, tenho noção, mas o que acontece muito comigo é um lag absurdo que meu boneco fica travado e só destrava depois de minutos ou a partida pra mim simplesmente cai, enquanto o resto da partida fica ok, e isso não é meu provedor de internet, uns amigos meus que fazem o mesmo esquema sem VPN acontece o mesmo, ou seja, é o proprio jogo parando a gente de abusar do SBMM desativado. E não, não vou dizer o método de acabar com o SBMM sem VPN hahaahah
Textão. Ao meu ver o Activision resolveu 3 problemas se for isso mesmo. Ela conseguiu resolver o maior empecilho de todos os jogos competitivos, os pro players se esforçam para jogar melhor caindo em partidas dos mesmos, porém não existem pro players suficientes para fechar várias partidas, tipo mo LoL os high elo ficam sem achar partida por longos minutos. Primeiro e mais antigo problema resolvido, segundo ela "Resolveu" o problema de Hackers e terceiro ela faz com partidas balanceadas para todos. Como disse no seu outro vídeo eu sou jogador casual eu jogo de 5 a 10 partidas por dia e nessas pelo menos 3 ou 4 eu perco por causa do SBMM e não me importo pq eu me divirto MUITO nas outras. O SBMM só está fazendo o que eu fazia manualmente no Xbox 360, entrava em uma partida com uns caras muito bons, eu aceitava uma ou até duas vezes, na terceiro eu bloqueava eles e saia da partida pra achar uma do meu nível, eu não quero treinar pra ficar bom eu quero lutar pra ficar com o KD 1.0 tá ótimo pra mim kkkkkk.
Eu falei durante o multiplayer do warzone que nunca mais gostaria um centavo, pois tudo que tinha no wz1 foi perdido quando eles mudaram. Depois dessa reclamação nunca mais tive uma partida sem aquele travamento absurdo e ping de 130, 180, 200, 400 e 1100, depois desconexão. Conclusão: abandonei cod e warzone
Quem joga fifarl sabe como funciona o handcap .. tá parecendo a mesma parada no cod , concordo contigo , já senti várias vezes que atirava e o cara já era pra ter morrido faz tempo ( modo vatle royal ) já sentia isso no mw2, mw3 , mas achava q eu era meio louco, agr nesse cod tá muito absurdo )
Eu sinto muito isso, tanto é que n sinto que consigo evoluir no game, teve um game em que eu NUNCA ganhava uma troca contra um cara em expecifico, pra eu matar ele ou era pelas cosatas ou com colega, mas no 1x1 parecia que tava de godmode, enfim eu até gosto desse cod mesmo ele sendo mais caotico que o necessario, mas o SBMM ta quebrando completamente o game, saudades de jogar um COD cadenciado e que vc podia cair em salas com pessoas de diversos niveis de habilidade
Dropei do Wz esse final de semana Tenho clipe jogando Área 99 estava com 23kill amassando,final da partida esperei inimigo close gastei 15 balas de Jackal atirando primeiro e não tirou nenhuma placa,morri insta explodido e na kill cam cara tava full e tinha gasto umas 20 balas pra me matar .Já revi várias vezes inconformado e simplesmente não jogo essa bomba mais
Estou jogando o BO 6 no PS4. Já tive dias de entrar em 8 partidas seguidas e ser banido antes mesmo de dar um passo a frente. Simplesmente automaticamente. Não sei se isso ocorre no PC ou Xbox, mas no PS4 pelo menos comigo tem acontecido frequentemente.
Na minha visão todos estão limitados a velocidade com a qual o Ricochet consegue fazer a interpretação dos dados em tempo real, de modo que seu ping não importa tanto, já que é esse processo potencialmente "lento" rodando no servidor que vai ditar a velocidade com a qual suas ações são registradas. Obrigado pelo comentário, meu mano!
6:20 na verdade eu acho que reduz o interesse da pessoa jogar o jogo em sí. Se a pessoa ja ta frustrada a ponto de usar vpn e tudo mais, se ela ver que ainda sim ta ruim só vai desinstalar e parar de se estressar. mas de resto concordo 100% com o vídeo
eu afirmo essa situacao... eu fiz o teste ! criei um aim assist para teclado e mouse no multiplayer.. e sentir na pele com 4 partidas que eu estava matando 40/50.. rapidamente a partida estava toda bugada.. os caras me matava e eu nem via.. maioria dos player lvl 1.. so cara bom na partida.. mas é muito bom mesmo !! rsrs.. as vezes meus tiros nao pegava.. totalmente estranho ! agora eu vou jogar sem o aimassist para ver quanto tempo demora para voltar ao normal
Cara acontece direto. Tô matando muito do nada. Já era só do dano e morro rápido troco de arma e fica a mesma coisa daí quando eu desço o kd na partida de 3.0 pra 1.8 ai volto a matar
Será que existe também uma "ajudinha" para os jogadores bons que gastam dinheiro na loja e especialmente o Black Cell? Eu observo que os jogadores bons que nos deletam, tem sempre uma skin paga. Acho que pra esses, este sistema é minimizado.
Ja tomei centenas de shadowban jogando limpo de MT, enquanto vejo diariamente xiters usando aimbot nos lobbys que eu caio e a empresa não faz absolutamente nada pra banir eles
Isso realmente esta acontecendo e é bem perceptível, quando eu entro em uma partida e acerto mais de 5 hits a curta distância e não mata, Quito imediatamente e reinicio meu roteador e o xbox. Normalmente funciona. Não sei se é a configuração de rota que o jogo faz pra parear partidas ou o ricochet. Mas esta horrível.
Se pensar também que com isso tudo, o Ricochet é algo pensando em prender o pessoal dentro do jogo. Nada impede de quem gasta com skins, passe de batalha entre outras coisas ter beneficios e o jogo de fato se tornar pay to win.
Acabou de sair video do pessoal falando que o Black Cell vai ter tipo um plano de fidelidade, conforme você compra vc vai ganhando impulsionamento de XP. Comprou 2x, você vai upar suas armas 10% mais rapido. Comprou 3x 20%...e assim vai.
Fora isso o Hayashi comentou no video dele de entrevista sobre o SBMM que a Activision mesmo não chama mais assim, pois segundo eles o SBMM hoje em dia trabalha em cima de engajamento e não de kill. E o que seria engajamento para eles? Tempo de jogo? Dinheiro gasto?
Pow velho, minha opinião e acredito muito nessa sua teoria,eu sair do controle, pq eu quiz evoluir minha mira entender, e hoje tenho mas de um ano no. MT comprei tudo do bom, e hoje no cod bo6 essa porcaria de jogo nao consigo levar o caras na trocação, usei duas armas o absurdo esso ,estou sem jogar uma semana ja, e nao sei quando irei jogar, balas nerfadas, acredito que ricocheter, IA. foi criado pros chiter mas infelismente ta pegando quem joga bem e justo, uma pena ,as empresas de chiter creseu tamto que o youtube ta manisfestado deles, aquele veio ditado por causa de um todos sofre
e pior se fosse como vc pensa ele nerfava o pleyer a partida inteira [partida em q o cara e bom e entrou em bot lobby] mas na verdade so acondece com tretas aleatorias
Concordo, mas também discordo: Sinto que nessa integração o respingo das mecânicas do Ricochet nos players casuais foi muito maior e isso tem cada vez mais afastado essa galera do jogo. É uma ferramenta com muito potencial, mas ainda pouco efetiva, afetando jogadores legítimos muitas vezes só por jogarem bem
Se estiver sendo usado pra glr que faz reverse eu sou a favor, o ideal seria o fim do sbmm mas se essa merda não vai acabar tem que acabar com o reverse
Pela primeira vez nós últimos 5 anos eu não tenho nenhum cód instalado kkkk esse jogo tá imoral pra teclado e mouse. Nunca vi um fps ser tão inútil com esses input kkk
nas partidas com cheaters, voce SEMPRE ENCONTRA OS MESMOS CHEATERS, ELDAVINO usa cheater de wall, pois mesmo de ghost ele sempre sabe onde eu e o meu amigo esta, e cheira parede. a gente sempre denuncia ele e ele sempre aparece na proxima partda. coisa do lobby tá fazendo 20/20 ou 12/8, do nada jogadores como ele aparecem, amassam o time adiversario e ele sozinho fica 50/5 60/10 e todo mundo da equipe dele fica 10/12 ou 20/15. esse ricochete é só para ferrar a gente.
@@albertoabo6254 assim, principalmente agora que o bo 6 saiu e os jogos antigos sao abondonados, voce reconhece alguns nomes e sabe quais modos eles jogam mais. agora, se eu encontro um cheater na sala, se for inicio da partida, eu nem fico mais, já quito pois nao passarei raiva com um trapaceiro.
A comunidade tinha que se unir e parar de comprar cód na pré venda todo ano, aí sentindo no bolso duvido a activision não pensar 2x sobre o sbmm, é só pegar a era futurista, dps do hate massivo que o iw sofreu o cód seguinte eles tentaram voltar as raízes
O Ricochet não roda no seu PC, meu mano, roda no servidor, mas de qualquer forma eu acho que os problemas de conexão são culpa dele. Obrigado pelo comentário!
Rapaz, acho um erro tentar transformar o jogo em um simulador de tiro ao invés de algo “arcade” e tentar balancear os pontos negativos penalizando os players, como o ricochet tá fazend. Em minha opinião é uma falha de game design
500,00 reais em um jogo que só tem roleta, tem um ricobosta que Bane quem não usa hack e deixa solto quem usa, e uma roleta nota todo dia, sem contar que os mapas, são sempre os mesmos remasterizados. Eu tô cansado já dessa merda
Por isso que essa porcaria de Ricocheat não funciona, tá cheio de gente usando algum programa pra melhorar precisão, tirar recoil e tudo mais! A gente que joga no console sofre!
Opa Boinel, parabens pela qualidade do vídeo, não só na questão de imagem como tbm de áudio.
O jogo hoje vive com problemas GRAVISSIMOS de BUGS rídiculos e até mesmo erros crassos por parte de desenvolvimento, e pelo que tudo indica tem a ver com o tempo que eles tiveram pra fazer a integração, que pelo que foi vazado nos últimos tempos foi de 7 meses apenas e não 4 anos como foi o BO6 pra ser desenvolvido.
Queria dar um pouco da minha opinião sobre essas questões comentadas no vídeo, pois além de discordar, eu tenho alguns contra argumentos pelo fato de jogar COD há tantos anos, inclusive ter vivido do MW19 até o momento praticamente todos os dias. Eu acho muito difícil esse argumento que o Ricochet NERFA o jogador de alguma forma, seja em questão de acertar tiro ou até mesmo travar uma partida e até mesmo o Aim Assist ser diminuido em algum momento.
A grande questão disso é se acertar tiro tem a ver mais com servidores do que o grande problema de um anti-cheat e por mais como vc mesmo disse no vídeo que a Activision é uma empresa que faz jogos há 20 anos e a tecnologia evolui, os problemas também evoluem. Quanto mais coisas vc implementa no jogo, os problemas duplicam e até triplicam nesse quesito de server por ter mais coisa rodando. E fica a pergunta, se o Richochet realmente atrapalhasse os jogadores nesse quesito, a gente teria jogadores profissionais de MP e até mesmo de Warzone como o Biffle, Shifty e até mesmo o HisokaT42? Digo esses 3, mas posso falar outros inúmeros aqui, inclusive brasileiros.
Sobre travar a partida, isso dai vem acontecendo desde que o COD implementou o sistema OBRIGATÓRIO de baixar as texturas sobre demanda nas partidas, isso acontece se eu não estiver enganado desde o MWII. Esse sistema é ruim infelizmente, mas eles querem fazer isso acredito eu pra não ter tanta coisa pesando os consoles e PCs de maneira geral, digo de armazenamento, então eles colocam pra baixar durante as partidas, o que faz ter esses problemas de travamentos, coisa que na beta do Bo6 era VISIVEL PRA CARALHO, mas hj nem é tanto e trava poucas vezes.
E o último ponto do Aim assist que vc não comentou no vídeo em questão e mesmo sendo jogador que jogo nos 2 (mais no mouse e teclado) mas gostaria de comentar, ai temos algumas coisas que fazem ser problemáticas, como a grande questão de ele desligar quando ta mirando por uma grade, foliagem, arbustos, smoke e por "n" outros motivos que o jogo não deixa claro da parte deles. É fato que no PC parece que o Aim assist é mais consistente pelo fato do FPS ser mais alto, diferente o que a galera fala que ele é mais forte e SIM isso existe uma diferença bem grande.
De qlq forma, legal demais o vídeo e acho que vale a sua hipótese, por mais que temos que tomar cuidado com a galera colocar a culpa de hit detection do jogo ou até mesmo o próprio nível do jogador de acertar tiros e não deixar que essa teoria vire muleta pra muitos jogadores, podemos SIM culpar o SBMM que não tem nada a ver com o Ricochet. E temos que reclamar desse anti-cheat fraco que eles desenvolveram e que infelizmente a Activision não tem "nohal" pra isso. Por isso reclamamos tanto que eles troquem essa merda o quanto antes hahahaha.
Um beijo do Monxtro e continua com os vídeos ;)
Monxtrooo, que alegria um comentário seu por aqui! Obrigado, meu mano! 🙏🏼
Cara, eu reconheço seus argumentos e não tenho contra-argumentos sobre eles. Também sou jogador de mouse e teclado, migrei pro controle recentemente e me desafiei a pegar prestige master jogando só no controle, por isso não testei os problemas com o MT que estão sendo comentados e não sabia que essa questão da conexão tinha relação com as texturas, faz muito sentido que seja em razão disso.
Um fato é que os servidores de CoD são terríveis e eles precisam renovar toda essa estrutura, não tem cabimento Warzone a 20hz de tick rate. O BO6 ao menos é 60hz.
Sobre o Ricochet, eu acho que ele está em construção e deve ficar assim por mais um tempo, a Activision deve estar usando os dados do jogadores (e denúncias) pra treinar o Ricochet (na verdade eles falaram que estão fazendo isso quando lançaram o Ricochet). Acho que eventualmente ele vai funcionar muito bem e vendo suas capacidades, eu acho que eventualmente a Activision pode querer usar ele pra funções além de Anticheat.
Mas uma coisa que me frustra é a forma como a Activision aborda esses problemas, como eles deixam a comunidade no escuro. Eu não vejo necessidade de agir dessa forma, eu já trouxe vídeos sobre muitos assuntos envolvendo Call of Duty e Warzone e você deve entender o que vou falar aqui: é frustrante pra mim que os vídeos que "furam a bolha" são aqueles falando mal do jogo, ou trazendo alguma teoria da conspiração como essa, enquanto vídeos divertidos ou educacionais não têm alcance, isso pq o publico tá constantemente com essa sensação de que "tem algo errado" e imediatamente quando alguém encontra alguma explicação, mesmo que só uma hipótese, o público encontra as "respostas" que precisa, custava o que a Activision ser clara sobre essas coisas? Enfim, isso que me decepciona, mano.
Mais uma vez, obrigado pela moral e pela argumentação!
@@boinel Tenho um fato maior que isso tudo que corrobora com sua teoria. O jogo espalha mais as balas de quem não gasta com ele. simples e direto. o Ricochete foi criado para manipular e fazer o jogo faturar mais dinheiro. a função do jogo é pura e exclusiva de fazer dinheiro. COD não é saudável mais.
@@boinel O motivo disso é não perder a base de jogadores do Playstation, o motivo é e sempre sera financeiro. acionista sempre vai mandar pois paga o desenvolvedor. o foco é o controle.
só vai mudar isso quando a base do jogo for de maioria MT.
Faz sentido demais tudo que foi dito. Vale lembrar que o BO6 foi o primeiro COD da Activision com exigência de conexão à internet até pra jogar single player. Eles querem ter o controle de tudo.
O que me irrita dentro dessa discussão é justamente o fato de ter que ficar vendo gente dizer que é choro, quando vc fica puto e sente que tem algo errado.
Mas existe muito choro nesta comunidade também, claro que nem tudo é choro, mas tem...
@@MarkiinFS o choro é proporcional a quantidade de hacker que o jogo tem, por semana eu vejo que tenho dado pelo menos 10 ban, denunciando em todas as partidas, fora o pessoal que utiliza hack que impede a denuncia....
@@MarkiinFSTem mto choro msm na comu de cod concordo mas esse não é o caso os caras não estão reclamando de arma e nem de movimentação de proplay estamos falando de um problema que nerfa eu vc e qualquer um aqui…
Como um canal desse tem tão pouco reconhecimento? Oratória invejável irmão, parabéns pelo trampo
Muito bom vídeo! Reparei que hoje em dia, gameplay completa de Warzone ou MP não tem mais graça de assistir, a menos que seja comentado. Diferente de como era antes. O que nos deixa triste, é que o jogo é bom, mas esta parada é desanimadora! Lembro do Battlefield 1, que os tiros não entravam, aí foi revelado o "Randon Bullet Deviation". Os projéteis iam pra direções aleatórias. O CoD está indo pra um caminho mais sombrio. Eu estou desanimado do CoD. Esperando um Delta Force ou BF pra ver se continuo no FPS.
Concordo. Investiga mais isso, pois tem uma galera que não acredita. O warzone tem elementos de cassino, pra manter o jogador engajado, igual o handicap do Fifa.
Concordo parça. Já tive essa sensação. Um esquema de cassino, que você perde mas não consegue simplesmente largar.
As vezes eu tô jogando muito bem uma partida de Multiplayer e do nada, meus tiros não matam mais !
o que eu respondi no vídeo dele anterior o game te da uma sala para vc jogar ganhar e senti o prazer de ter ganho depois vc perde perde e perde ai te joga numa mais ou menos e nisso ele toma teu tempo teu dinheiro tua saúde mental e no final das contas não te proporciona nada muito pelo contrário vc é usado para manter um sistema quebrado rodando enquanto eles faturammmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmmm
Eu sinto essas diferenças mas acho q é por causa da minha Internet e servidor. Tem partida q minha arma mata rápido e na outra eu chego a quase usar o cartucho para eliminar l
@@Evil_Nando várias vezes comecei matando 7, 8... e terminei com o kd perto de 1.
Isso explicaria pq em alguns lobby existe um player em especifico que eu NUNCA consigo matar?, não importa oq aconteça o cara sempre ganha a trocação, e sempre aquele player, voce varre todo mundo, mas aquele cara parece que ele e abençoado.
Pensava que só acontecia comigo..Verdade há sempre um player que parece imortal para mim
Aconteceu isso hj comigo. O cara era imortal. Desinstalei essa bosta .
Acontece comigo tbm vc amassa todo mundo mais sempre tem um kra que vc pula ensaboa da mortal acerta bala na cara mais ele te mata com tiro no pé kk
Acontece MUITO comigo isso
Um vídeo muito coerente, todos argumentos fazem sentido. Não sou game dev, mas sou dev back-end e posso afirmar que o fato de tanta gente estar passando por problemas de lag no geral, se faz pela ação do Ricochet durante as partidas. Isso demanda de uma estrutura de servidores absurda, e não que eu não ache que a Activision tenha poder pra isso (muito pelo contrário), mas eles estão brincando de roleta russa. O jogador de cod é viciado mas não é otário kkkkk
Ontem fiz uma partida 97-43 (tava 2 dias sem joga) hoje minhas armas estavam um lixo e a sensibilidade bugada, n fiz nenhuma partida com kd positivo
Boa noite como jogador de COD desde os meus 10 anos de idade posso afirmar que seus ultimos videos estão excelentes e muito esclarecedores e inclusive me fez relembrar e refletir sobre varios problemas que tive do COD a anos um grande abraço.
O pior é q quem jogou os COD's antigos sabe bem como era, o jogo era balanceado e divertido naturalmente , voce sentia que melhorava pq conforme jogava ia subindo na tabela, se vc começava a partida bem tu sabia q tinha potencial de streak alto, era dahora.
Eu nunca vi um COD ter tanta gnt quitando da partida ou rolar tanta dominância/marcar respawn como esse. Hoje em dia se eu começo uma partida matando 8 seguidos eu tenho é medo do q vai rolar com minha mira nas proximas trocas.
SBMM é pra funcionar exclusivamente em rankeada, nem LOL é porco ao ponto de ficar aplicando SBMM em partida casual, mas o COD por não tem competição no mercado faz oq quer
Isso acontece muito comigo quando eu jogo no mt.a mira cravada na cabeca do boneco e o cara perdido no pixel mira na perna e ti mata kkkkk
Perfeito! Por isso ouço meus amigos falando: “mas eu não sinto isso” e eu sofro quando jogo com eles sem dar dano nenhum. Meu kd eh de 2 a 3 e o deles 0.5 a 1…
Aconteceu o mesmo CMG jogando com amigo negativo. Eu demorava mto pra matar no looby dele kkk eu achei mto estranho até
Faz muito sentido, mano, e eles não comentam o assunto. Pra mim tá bem claro que o Ricochet tá balanceando as partidas.
Por isso que quando comentei no vídeo anterior a inconsistência das armas, na verdade seria o ricochete manipulando a partida , tem partida que realmente os caras são melhor do que eu mas desde o mw3 percebo que o jogo escolhe se vou ganhar ou perder as partidas quando forma o lobby
Cabeças pensantes na criação de conteúdo é o que nos falta, mesmo que seja teorizando ou tentando melhorar o cenário atual da Indústria de Games. Mesmo que não tenha comentado o vídeo anterior, parabéns por furar a bolha em ambos e sair da mesmice de reacts em vídeos de terceiros meu amigo. TMJ e sucesso Rafa 👏
Obrigado pelo apoio, meu mano! 🙏🏼
Boa noite como jogador de COD desde os meus 10 anos de idade posso afirmar que seus videos estão excelentes e bastantes esclarecedores e que inclusive me fez refletir sobre varios problemas que tive ao longo de anos de multiplayer e que sempre achei que fosse "normal" um grande abraço.
Parabéns meu amigo, muito inteligente!
Esse vídeo abriu minha mente!
Já faz alguns dias eu tenho jogado CoD Bo6 e ganhado várias seguidas, tudo matando acima de 30.
Ontem e hoje parece que só cai com pro player, partidas difíceis e em NENHUM MOMENTO imaginei que era isso.. pensei “ah, deve ser o horário da galera que está de férias”
Peguei prestígio 5 ontem, parece que virou a chave dos pro players kkkk
O Sr. pode estar sendo nerfado
eu senti isso na virada de prestige 5 tambem! nao acho que seja coincidencia
kkkkkkkkk igualzinho eu, peguei prestigio 5 e agr so jogo contra pro players slc
Parabéns pelo conteúdo e nunca se esqueçam: empresa privada existe para dar lucro!! Eles não se importam com a comunidade enquanto batem recordes de vendas e lucros, os acionistas agradecem!!!
Acho tosco como os jogadores acham q o problema é só o SBMM, eles dão muito crédito aos jogadores viciados, sendo q jogadores assim já existiam desde sempre, eu msm era viciadinho na época do bo1-bo3. Voce não tá perdendo partidas por causa de jogadores q vc acha q são bons. Se fosse só isso o Bo6 seria só mais um cod ruim, mas ele é o pior de todos pelos motivos mais retardados que já vi: Skill based damage, hit detection, hit box, e alguns falam q até o seu ping pode ser nerfado. Junta isso com mapas q não casam com as mecânicas novas, desbalanceamento de armas, spawn, poder morrer enquanto escolhe classe e pronto, o pior cod já feito.
Na gringa sai pelo menos uns 2-3 vídeos falando disso tudo, q bom q alguém no brasil tem coragem de falar em vez de pagar pau pra mais um produto medíocre. "Ah mas o zombies é bom pelo menos" Não, amigo, apenas não.
Minha teoria e q o ricochete ta manipulando pra te manter jogando e gastando grana no jogo...se prestar bem atenção nos lobbys qdo acaba e quase todo mundo com k/d de 1praticamente...ja deve ter acontecido com muita gente de estar destruindo numa partida e de repente começa a morrer e perder as fights q n estava perdendo antes...mas se olhar o k/d no fim da partida ta 1...tem muita coisa estranha acontecendo nesse jogo
@@Darkm4luko as assistências contam como eliminação pro KD exibido no final
@boinel e bem estranho essas coisas acontecerem só no multiplayer...a maioria q eu vi videos sobre sbmm e skill based damage foi de gringo e no multiplayer...no warzone ate agr n vi nada sobre isso...esqueci de me inscrever no canal alias...bom conteúdo
Fifa faz isso a anos e parei de jogar por conta do bendito HANDICAP....
Se é verdade, n temos como saber ainda. Mas acho interessante que vc sempre da dicas e informações que são pensadas, sempre te conheci mas não acompanhava tanto o canal, agora n vou perder nenhum. Hahaha So senti falta de vc mostrar uma falha que eu particularmente sofro muito: o famoso shadow ban! O anti cheater deles, é o player casual que resolve denunciar as vezes por maldade e muitas outras vezes por não ter conhecimento suficiente de diferenciar um cheater de um player legit que joga bem. Essa questão já foi levada até eles, mas eles fingem não saber e nunca falam a respeito. No mais, excelente conteúdo! Vai que vai!!
Estava discutindo com uns amigos de jogatina este vídeo em que cita no inicio, e cara, pior que faz muito sentido tudo que você falou nos 2 vídeos.
A Activision está visando o lucro apenas, não sei se deveria esperar uma melhora por conta desta compra por parte da microsoft, talvez eu tenha tido uma falsa ilusão ao pensar nisto, ou quem sabe este não é o jogo de Call of Duty que devo esperar isso?
Enfim, mas o fato é que estou desgostando de CoD aos poucos e isso é muito triste para alguém que acompanha a franquia desde o seu nascimento, sempre comprei todos os jogos para jogar campanha e multiplayer, (sério, nunca pulei 1 jogo se quer). Mesmo com todos os fiascos, eu estava lá, firme e forte jogando no meu Ps3, Xbox, PC ou ps4 que fosse a época. Mas hoje em dia nem o tão renomado Black Ops está conseguindo me deixar preso por horas e horas num looping eterno de gameplay... Pego partidas muito boas, mas quando vejo uma partida com um hacker escancarado e sequencias dessas partidas eu perco o gosto de continuar jogando. Ou então este tipo de situação em que vc relata no vídeo em que uma empresa visa apenas o lucro, não é clara com seus consumidores e tenhamos que ficar assim, especulando, criando teorias e no fim eles agem como se nada tivesse acontecido.
é choro! é isso que vc ouve quando vc reclama de qqr coisa no jogo, inclusive quando vc explana uma teoria completamente coerente como essa vc vai ouvir "é choro"
Isso ai ja faz tempo que acontece e não é só com o Ricochet , outras empresas de fps também esta usando SBMM , Como LOL , CS, Overwatch ETC ... E principalmente em competitivo , jogador casual que tem um skil boa sofre . Você so quer sentar e matar boneco ... Os caras fazem isso pra equilibrar mas causa desequilíbrio , e LOUCURA!
enfiaram o famoso handcap do FIFA no COD, e está nítido isso... inconsistência no ttk está uma piada e eu tb acho que não é servidor... pode ser isso que você falou no video, pode ser dar o mesmo dano no corpo inteiro do boneco, não dúvido que modificam o audio dos passos também alertando um e não o outro, mas algo bizarro tem...
Eu uma vez falei em uma call: "estão me nerfando". Abri a tela e mostrei para o pessoal. Cheguei a gravar e editar, mas nunca postei. Sempre vinha na minha cabeça que era choro. Fiz testes jogando igual um doente, isso me levou a lobbies de doentes, mas tinha vezes que a mesma quantidade de tiros que eu matava em um lobby não matava em outros. Putz, eu tinha que ter postado... Era no MW3, mas nesse CoD também tem isso e posso dizer que está demais. Tem partida que mato com três a quatro balas, em outras que nem três HS levam. Quando demora para achar partida, eu kito do jogo porque sei que cagou com tudo. OBS: geralmente, quando eu entro para jogar, consigo jogar de 1h30 a 2h, achando partidas rapidamente. Depois disso vira putaria, lobbies com players que não se movimentam mas te matam em uma velocidade estratosférica ou lobbies com times de tryhards que ficam um em cada lado do mapa. Sou jogador de MT e nessas horas o AIN chega a ser o menor dos meus problemas.
Faz muito sentido viu 👏🏽👏🏽👏🏽👏🏽. Concordo em tudo.
esse assunto tem sido mto recorrente na comunidade gringa mas o pessoal fala mais em tom de humor ou de forma chucra msm, eu gostei do ponto de vista e explicaçao profunda nesse video, gostei, concordo e me inscrevi
Seria legal ter canais BRs focados neste tipo de assunto.
Cara entrei ontem tra jogar com um amigo que tinha acabado de comprar um Xbox tava jogando com ele e fazendo 3.0 4.0 5.0 de KD mais nem de propósito jogando com um amigo que acabou de pegar o console e o game , to prestige master com 3.5 de kd , do nada na 5 partida não matava 10 a 15 balas isso meu ping fica entre 9 e 10 , alem de não mata cara parece uma esponja de bala , eu era evaporado tela vermelha morreu, ai mais tarde fui jogar sozinho, jogo tava liso marcardo tudo partida difícil bobia 3 bala o cara caia, então sim tem alguma coisa no jogo o que específico não da pra saber mais tem diferença nitida
É o que eu falo, o sistema não é transparente e ninguém sabe o que tá acontecendo, só que as pessoas sentem isso e daí, meu amigo, é só especulação, o fato é: algo está acontecendo
Pode ser usada também como uma ferramenta comercial, para gerar interesse em compras na loja. Vc morrendo mais facil p armas exclusivas de pacote. Jogadores com skins de pacote exclusivos precisando de muito mais dano p morrer.
o canal tatical brit fez um video sobre isso
não é só a possibilidade do ricochet estar bugando ou possibilidade de manipulação
é problema tbm é nos servers, de hitbox e netcode, tem testes no canal dele.
Obrigado pela indicação, mano! Acabei de assistir o vídeo e de fato o jogo está com problema de servidores, mas eu te pergunto, 20+ anos de Call of Duty, simplesmente a maior franquia miltiplayer de todos os tempos, com mais de 500 milhões de cópias vendidas, você acha que eles estão mesmo simplesmente com problemas nos servidores? O TacticalBrit no vídeo que você indicou fala que possivelmente os servidores estão chegando em capacidade máxima e gerando esses problemas por gargalo de processamento e, cara, se isso fosse um problema da tecnologia pq só Call of Duty sofreria com isso? E pq não sofria antes?
Pra mim a resposta continua sendo o Ricochet, que, lembre-se, roda no servidor do jogo e não no cliente do jogador. Talvez o que esteja sobrecarregando os servidores seja exatamente o algoritmo do Ricochet rodando em conjunto.
@@boinel não estou discordando de vc, EU só nou vou afirmar que é manipulação
porém pode ser, e eu acho que se for concerteza eles n vão falar...kkk
vamos ver os proximos capitulos, tomara que eles concertem o jogo.
Rapaz até hj na internet essa foi a teoria que mais fez sentido pra mim nunca vi uma coisa fazer tanta lógica do que suas palavras pq não tem sentido muitas coisas nesse jogo
Eu estou quase no prestígio máximo e estou quase no top 1000 do leaderbord.
É campeonato toda partida (é legal mas cansa )e conexão horrorosa.
Eu tive que pedir a troca do meu roteador e ip fixo que é inacreditável toda partida com ms alto.
Toma seu like! esse jogo é Pay to win, armas e skins novas estão em prioridade, pq você acha que certas armas demoram tanto para serem nerfadas quando estão super quebradas ? Nome disso é Lançamento de skins... kkkkk Comrep uma skin nova e veja que seus tiros irão contabilizar
EU jogo MT, sempre joguei.. no controle eu sou Horrível, jogo muito mal.. ai eu fui jogar no controle (warzone) e venci a partida.. foi ai que virou a chave em minha cabeça kkkk
Cara, em 2020 eu não conseguia jogar sem exit lag, por conta de perda de pacotes. Isso foi por meses, ainda no Warzone 1
Mas são problemas diferentes, mano, houve um problema de rotas no Warzone e isso engloba também as provedoras de Internet, esse problema foi local, só aqui no Brasil e foi resolvido faz tempo, mas no lançamento do Warzone 1 e durante toda sua vida tinham salas esporádicas que apresentavam perda de pacotes / ruptura de pacotes, e eram salas específicas, sei lá, 1 a cada 5 partidas, se você tivesse em uma sala assim já dava pra perceber no lobby mesmo. Eu acredito que isso nada mais era do que testes do Ricochet.
Se você estiver jogando muito bem em uma sala, do nada você é desconectado por um erro de conexão com o host. Quando eles não tem o que fazer te quita da partida.
Ja aconteceu muito comigo isso
os cara literalmente meteram um ai de controle de engajamento no jogo e tem gente que nao percebe
Rapaz se isso aí se concretizasse e o Ricochet pudesse ser caracterizado como algum produto diferente daquele que é vendido (e pior), daria até um bom processo.
A única coisa que o Ricochett não faz é agir contra os cheaters.
Sua lógica faz sentido. Eu sempre levei em consideração o ping ou a minha falta de habilidade quando perdia uma gun fight 1x1. E como você comentou, quando eu estou jogando, após perder uma trocação, com a certeza que mirei no cara, às vezes disparado primeiro, e acertando boa parte dos tiros, ainda acabo morrendo. Algumas pessoas podem dizer que é choradeira, é óbvio que eu não sou um pro player, mas depois desse vídeo, acredito que não seja só falta de habilidade ou um ping alto em uma partida. Eu também ouço de outros players a mesma reclamação.
Além do áudio péssimo que eles colocaram com os passos super baixos e sem localização. Os danos são nerfados dependendo do sbmm. É impossível jogar o warzone sem se estressar. Quando eu ganho uma partida eu só vou jogar no próximo dia. Não insistam galera. Se o jogo tá contra você não insistem em tentar ganhar
Teve uma vez q fui trocar tiro com um cara de skin da loja nova e ele simplesmente não tomava dano, sendo q eu estava com o meta do jogo de armas e a conexão com 24 ms de ping
Concordo e vou além.... o sistema beneficia quem GASTA no jogo com partidas "melhores".
Quem não gasta é usado como "alvo facil" para incentivar quem gasta.
Isso é a mais pura verdade, quando algum dos meus amigos compra skin na loja sempre as primeiras partida são mais fáceis, depois volta pra realidade do lobby só de viciado kkkkkkk
@Cai0Henrique é um pay to win disfarçado . comigo também.... quem joga de graça... é "nerfado" nas habilidades para ser caçado mais fácil por quem tá pagando. Ou quem gasta no jogo é "bufado".
@@leandro1980aaaaaa e pelos comentários não sou o único que sofre com arma que parece que atira feijão, por isso que o warzone 1 sempre foi melhor
Irmao. Ta todo mundo percebendo
Tava cvs com um amigo que. E viciado. Ele joga call of duty desde xbox 360. Ele joga toda a franquia. Simplesmente ele e viciado. E ele comentou isso. Que ele começa atirando mas o cara mata ele mais rapido@@Cai0Henrique
Eu acredito nessa teoria. Não importa o quanto eu me esforce nas partidas, sempre vou perder mais do que ganhar. Eu sinto que o balanceamento dos lobbys sempre beneficia os players do outro lado, sempre caio em times que são muito ruins e do outro lado uns caras muito bons, pode ser por causa que não gasto nada dentro do jogo.
Concordo com vc. Em várias partidas sinto que n dou dano, é impressionante
finalmente um video br sobre isso
Concordo sempre pensei isso…
Antes o prestígio era algo legal hj é só mais uma ferramenta para instigar os preguiçosos… deixam um grind imenso, para o jogador que entrou no meio que por uma promoção comprou o jogo, não querer uppar nada e simplesmente achar que deve comprar da loja …
concordo. vc nao sente evolução pois sempre esta caindo em lobbys dificeis ou no minimo suados, logico q a disparidade de habilidade nao pode ser tanta, porem deve sim haver jogadores de diferentes niveis de gameplay no msm lobby. Pq se fosse pensar assim, o Real Madrid nao jogaria contra time fraco na liga espanhola, oq nao acontece, na liga espanhola o real tem em media uns 5 adversarios mais dificeis para enfrentar, apenas 3 deles estao no msm nvl, entao não faz sentido o SBMM ser tao forte como é
Faz sentido sua posição, concordo em partes, mas no ponto em que o Ricochet nerfa em tempo real, não.
Mas realmente é muito problematico pensar que uma extensão que era pra ser full anti cheat é mais efetiva a favor do SBMM do que pra barrar cheaters.
só ontem meu jogo fechou umas 5 vezes man, fora que trava e volta do nada. ta bem estressante esse jogo na moral mesmo.
Mas como explicaria os pró conseguindo achar sala bot lobby e matar 60+, o sistema não identificaria e nerfaria também?
primeiro de tudo , meus parabéns pelo conteúdo ! até me inscrevi no canal.
segundo , vou fazer o mesmo comentário do vídeo anterior , afim de passar a minha visão para mais pessoas ;
melhor coisa que eu fiz foi desinstalar o cod do pc e esquecer que um dia joguei isso ! se a empresa interfere no resultado (oq eu acredito veemente que tem muita interferência) logo aquilo que vc fez na partida , toda a dedicação e principalmente suas HORAS DE VIDA foi tudo em vão ! uma vez vi o vídeo de um gringo provando que o fifa online estava manipulado os resultados ! mas como !? pq antes mesmo da partida começar o jogo decidia qual goleiro ia defender mais . ou seja, por mais q vc dê a vida ali você ainda será penalizado.
algumas vezes no cod mesmo , partida de defender o ponto , pô tá lá seu time com uma puta vantagem absurdo ai do nada , literalmente do nada vc começa a spawnnar até o fim da partida em lugar absurdo de ruim e o outro time vira os pontos de uma forma que nunca mais você pega o negócio ! ai chega no final ta la 200 pontos pro time inimigo e vc com 198 kkk é absurdo...
outra coisa desse lance de inconsistência pra matar, parte do problema (não é o caso do video) , mas parte do problema de inconsistência eu acho q é pq tem muitos pontos de danos diferente... tipo; 2 danos nos braços, 2 nas pernas , 2 no tronco e pescoço e cabeça kkkk mano , na hora da correria e acrobacias o tanto de dano inconsistente que vai ficar é ridiculo...
enfim, minha dica ; abandonem jogos assim ! só joguem se for com amigos e dê sempre preferencia a jogos offline ! depois que fiz isso minha paz é outro nível kkkk pq se for pra jogar um jogo que se diz competitivo mas a escolha de quem perde ou ganha vem de terceiros e acontece independente de vc jogar bem ou nao haha isso não é competitivo nem nos quintos dos inferno
O SBMM só funciona no Warzone? No multiplayer não?
vou contar minha história de lançamento de bo6, eu estava jogando normalmente, com minhas estatisticas boas e kd de 2.3 em média, descobri uma forma de burlar o SBMM (SEM VPN) e meu kd saltou absurdos pra 6+, um dia depois jogando minha conta tomou shadowban do nada, até mesmo sem jogar. Um amigo que não tem muito tempo pra jogar me emprestou a conta dele e da mesma forma ele foi banido, por 1 semana nós dois, depois de jogar, o ricochet baniu as contas por precaução, pelo fato de desconfiar.
Ou seja, eles estão analisando sim, todos os seus movimentos e tem noção de tudo que você faz ou deixa de fazer, se mudar de pessoa jogando ou se algo de estranho acontecer, eles te banem pra analisar, e sim, o ricochet olha até sua precisão, tempo de reação, movimentação, é uma IA. O que tem acontecido muito comigo não é eu ser nerfado no meio da partida, nunca aconteceu, mesmo jogando em bot lobby, pois sei o ttk e o tanto de tiro tem que dar com cada arma e cada distancia, tenho noção, mas o que acontece muito comigo é um lag absurdo que meu boneco fica travado e só destrava depois de minutos ou a partida pra mim simplesmente cai, enquanto o resto da partida fica ok, e isso não é meu provedor de internet, uns amigos meus que fazem o mesmo esquema sem VPN acontece o mesmo, ou seja, é o proprio jogo parando a gente de abusar do SBMM desativado. E não, não vou dizer o método de acabar com o SBMM sem VPN hahaahah
Textão. Ao meu ver o Activision resolveu 3 problemas se for isso mesmo. Ela conseguiu resolver o maior empecilho de todos os jogos competitivos, os pro players se esforçam para jogar melhor caindo em partidas dos mesmos, porém não existem pro players suficientes para fechar várias partidas, tipo mo LoL os high elo ficam sem achar partida por longos minutos. Primeiro e mais antigo problema resolvido, segundo ela "Resolveu" o problema de Hackers e terceiro ela faz com partidas balanceadas para todos. Como disse no seu outro vídeo eu sou jogador casual eu jogo de 5 a 10 partidas por dia e nessas pelo menos 3 ou 4 eu perco por causa do SBMM e não me importo pq eu me divirto MUITO nas outras. O SBMM só está fazendo o que eu fazia manualmente no Xbox 360, entrava em uma partida com uns caras muito bons, eu aceitava uma ou até duas vezes, na terceiro eu bloqueava eles e saia da partida pra achar uma do meu nível, eu não quero treinar pra ficar bom eu quero lutar pra ficar com o KD 1.0 tá ótimo pra mim kkkkkk.
Faz sentido só brinco no saque nesse começo de jogo... Sempre mato uns 15 na primeira partida depois não mato nem cinco por partida
Eu falei durante o multiplayer do warzone que nunca mais gostaria um centavo, pois tudo que tinha no wz1 foi perdido quando eles mudaram. Depois dessa reclamação nunca mais tive uma partida sem aquele travamento absurdo e ping de 130, 180, 200, 400 e 1100, depois desconexão. Conclusão: abandonei cod e warzone
Tem maluco que toma um.pente inteiro e sai correndo. Tu toma um tiro é instakill
Rapaz tá fazendo sentido, milhas de pessoas jogando o essa merda e o jogo me lança em uma partida em andamento
Quem joga fifarl sabe como funciona o handcap .. tá parecendo a mesma parada no cod , concordo contigo , já senti várias vezes que atirava e o cara já era pra ter morrido faz tempo ( modo vatle royal ) já sentia isso no mw2, mw3 , mas achava q eu era meio louco, agr nesse cod tá muito absurdo )
Eu sinto muito isso, tanto é que n sinto que consigo evoluir no game, teve um game em que eu NUNCA ganhava uma troca contra um cara em expecifico, pra eu matar ele ou era pelas cosatas ou com colega, mas no 1x1 parecia que tava de godmode, enfim eu até gosto desse cod mesmo ele sendo mais caotico que o necessario, mas o SBMM ta quebrando completamente o game, saudades de jogar um COD cadenciado e que vc podia cair em salas com pessoas de diversos niveis de habilidade
Dropei do Wz esse final de semana
Tenho clipe jogando Área 99 estava com 23kill amassando,final da partida esperei inimigo close gastei 15 balas de Jackal atirando primeiro e não tirou nenhuma placa,morri insta explodido e na kill cam cara tava full e tinha gasto umas 20 balas pra me matar .Já revi várias vezes inconformado e simplesmente não jogo essa bomba mais
É complicado. Pq aí nem é mais eu vs outro player más sim eu vs a ia.
Faz sentido
Estou jogando o BO 6 no PS4.
Já tive dias de entrar em 8 partidas seguidas e ser banido antes mesmo de dar um passo a frente.
Simplesmente automaticamente.
Não sei se isso ocorre no PC ou Xbox, mas no PS4 pelo menos comigo tem acontecido frequentemente.
E minha conexão que milagrosamente acerta os tiros melhor quando uso o exitlag? Muito bizarro isso
Eu to com ping medio mas parece que ta todo mundo travando pqp
Na minha visão todos estão limitados a velocidade com a qual o Ricochet consegue fazer a interpretação dos dados em tempo real, de modo que seu ping não importa tanto, já que é esse processo potencialmente "lento" rodando no servidor que vai ditar a velocidade com a qual suas ações são registradas.
Obrigado pelo comentário, meu mano!
Bo6 me fez desistir do cod .
6:20 na verdade eu acho que reduz o interesse da pessoa jogar o jogo em sí. Se a pessoa ja ta frustrada a ponto de usar vpn e tudo mais, se ela ver que ainda sim ta ruim só vai desinstalar e parar de se estressar. mas de resto concordo 100% com o vídeo
O que e VPN?
eu afirmo essa situacao... eu fiz o teste ! criei um aim assist para teclado e mouse no multiplayer.. e sentir na pele com 4 partidas que eu estava matando 40/50.. rapidamente a partida estava toda bugada.. os caras me matava e eu nem via.. maioria dos player lvl 1.. so cara bom na partida.. mas é muito bom mesmo !! rsrs.. as vezes meus tiros nao pegava.. totalmente estranho ! agora eu vou jogar sem o aimassist para ver quanto tempo demora para voltar ao normal
Cara acontece direto. Tô matando muito do nada. Já era só do dano e morro rápido troco de arma e fica a mesma coisa daí quando eu desço o kd na partida de 3.0 pra 1.8 ai volto a matar
Será que existe também uma "ajudinha" para os jogadores bons que gastam dinheiro na loja e especialmente o Black Cell? Eu observo que os jogadores bons que nos deletam, tem sempre uma skin paga. Acho que pra esses, este sistema é minimizado.
Ja tomei centenas de shadowban jogando limpo de MT, enquanto vejo diariamente xiters usando aimbot nos lobbys que eu caio e a empresa não faz absolutamente nada pra banir eles
Toda vez meu shadering fica resetando
Isso realmente esta acontecendo e é bem perceptível, quando eu entro em uma partida e acerto mais de 5 hits a curta distância e não mata, Quito imediatamente e reinicio meu roteador e o xbox. Normalmente funciona. Não sei se é a configuração de rota que o jogo faz pra parear partidas ou o ricochet. Mas esta horrível.
E tem mais. Pode ainda adicionar nessa teoria o audio, alem do ping e dano.
Se pensar também que com isso tudo, o Ricochet é algo pensando em prender o pessoal dentro do jogo. Nada impede de quem gasta com skins, passe de batalha entre outras coisas ter beneficios e o jogo de fato se tornar pay to win.
Acabou de sair video do pessoal falando que o Black Cell vai ter tipo um plano de fidelidade, conforme você compra vc vai ganhando impulsionamento de XP. Comprou 2x, você vai upar suas armas 10% mais rapido. Comprou 3x 20%...e assim vai.
Fora isso o Hayashi comentou no video dele de entrevista sobre o SBMM que a Activision mesmo não chama mais assim, pois segundo eles o SBMM hoje em dia trabalha em cima de engajamento e não de kill. E o que seria engajamento para eles? Tempo de jogo? Dinheiro gasto?
Pow velho, minha opinião e acredito muito nessa sua teoria,eu sair do controle, pq eu quiz evoluir minha mira entender, e hoje tenho mas de um ano no. MT comprei tudo do bom, e hoje no cod bo6 essa porcaria de jogo nao consigo levar o caras na trocação, usei duas armas o absurdo esso ,estou sem jogar uma semana ja, e nao sei quando irei jogar, balas nerfadas, acredito que ricocheter, IA. foi criado pros chiter mas infelismente ta pegando quem joga bem e justo, uma pena ,as empresas de chiter creseu tamto que o youtube ta manisfestado deles, aquele veio ditado por causa de um todos sofre
a teoria seria boa se o ricochet fosse bom do jeito q vc imagina, nao exitiria tanto haker pq o ricochet detectaria mais ele nao detecta
e pior se fosse como vc pensa ele nerfava o pleyer a partida inteira [partida em q o cara e bom e entrou em bot lobby] mas na verdade so acondece com tretas aleatorias
Nunca mais vou comprar jogo Full online.
Concordo, mas também discordo: Sinto que nessa integração o respingo das mecânicas do Ricochet nos players casuais foi muito maior e isso tem cada vez mais afastado essa galera do jogo.
É uma ferramenta com muito potencial, mas ainda pouco efetiva, afetando jogadores legítimos muitas vezes só por jogarem bem
Mano eu sendo puro pobre mt fudido so faço perder nesse jogo e ainda soi nerfado 😂😂😂
esse jogo e bizarro vc ta literalmente sendo observado enquanto joga q poha e essa e o rico ele trola ate quem n usa hack r complicado
Se estiver sendo usado pra glr que faz reverse eu sou a favor, o ideal seria o fim do sbmm mas se essa merda não vai acabar tem que acabar com o reverse
A questão é ser efetivo e não afetar players que não estão fazendo nada de errado. Se não funciona bem, melhor não implementar.
Nosso video game ta morrendo..
Pela primeira vez nós últimos 5 anos eu não tenho nenhum cód instalado kkkk esse jogo tá imoral pra teclado e mouse. Nunca vi um fps ser tão inútil com esses input kkk
nas partidas com cheaters, voce SEMPRE ENCONTRA OS MESMOS CHEATERS, ELDAVINO usa cheater de wall, pois mesmo de ghost ele sempre sabe onde eu e o meu amigo esta, e cheira parede. a gente sempre denuncia ele e ele sempre aparece na proxima partda. coisa do lobby tá fazendo 20/20 ou 12/8, do nada jogadores como ele aparecem, amassam o time adiversario e ele sozinho fica 50/5 60/10 e todo mundo da equipe dele fica 10/12 ou 20/15. esse ricochete é só para ferrar a gente.
Joguei contra um nome parecido com esse , ele fez 64 / 4.
@@albertoabo6254 assim, principalmente agora que o bo 6 saiu e os jogos antigos sao abondonados, voce reconhece alguns nomes e sabe quais modos eles jogam mais. agora, se eu encontro um cheater na sala, se for inicio da partida, eu nem fico mais, já quito pois nao passarei raiva com um trapaceiro.
A comunidade tinha que se unir e parar de comprar cód na pré venda todo ano, aí sentindo no bolso duvido a activision não pensar 2x sobre o sbmm, é só pegar a era futurista, dps do hate massivo que o iw sofreu o cód seguinte eles tentaram voltar as raízes
só serve pra deixar o jogo mais pesado ..rodando em segundo plano essa merda ... não defende é nada
O Ricochet não roda no seu PC, meu mano, roda no servidor, mas de qualquer forma eu acho que os problemas de conexão são culpa dele.
Obrigado pelo comentário!
Literalmente MKULTRA no COD.
Resumo, pareamento por skill tem que acabar, isso não deve existir em battle Royal
meu irmao vc falou tudo ai nos dois videos isso tem que ser discutido de vdd vc trouxe algo que tem sim que ser aprofundado!
Rapaz, acho um erro tentar transformar o jogo em um simulador de tiro ao invés de algo “arcade” e tentar balancear os pontos negativos penalizando os players, como o ricochet tá fazend. Em minha opinião é uma falha de game design
Concordo, mano
Eu já abandonei essa franquia e não pretendo jogar mais nada deles
Oque mais vejo é xiter esta lotado
500,00 reais em um jogo que só tem roleta, tem um ricobosta que Bane quem não usa hack e deixa solto quem usa, e uma roleta nota todo dia, sem contar que os mapas, são sempre os mesmos remasterizados. Eu tô cansado já dessa merda
Por isso que essa porcaria de Ricocheat não funciona, tá cheio de gente usando algum programa pra melhorar precisão, tirar recoil e tudo mais!
A gente que joga no console sofre!
Concordo
Esse bag n existe n kkkkk certeza