Boniel, meu mano! Primeiramente, parabéns pelo conteúdo, é raro ver alguém trazendo esse nível de análise! Como desenvolvedor de software com mais de 15 anos de experiência, gostaria de compartilhar meu ponto de vista, baseado tanto no conhecimento técnico quanto nos testes que realizei. Sobre bugs: Problemas são comuns no desenvolvimento de software, especialmente em jogos que precisam ser compatíveis com uma ampla variedade de dispositivos, desde consoles mais antigos até PCs de alta performance. A franquia, infelizmente, tem um histórico conhecido de problemas. Esse suposto bug visual pode ser real, considerando os desafios envolvidos em manter estabilidade gráfica em tantas plataformas. Sobre netcode: A comunicação entre cliente e servidor (netcode) é outro ponto crítico, especialmente em jogos multiplataforma. A transmissão de pacotes pode ser impactada por diversos fatores, e falhas nesse processo podem causar a sensação de “atirar e não matar” ou “ser deletado” por oponentes. Agora, sobre os testes que fiz: Máquina utilizada: • Ryzen 9 7950x3D • RTX 4090 • 64GB DDR5 • Ping médio de 9ms 1. Teste sem ExitLag: Jogando rankeado, a sensação de “atirar e não matar” era constante, assim como ser eliminado rapidamente por adversários. 2. Teste com ExitLag (servidor SP, 1 rota TCP + 2 rotas UDP): Essa sensação diminuiu consideravelmente. 3. Teste com ExitLag (2 rotas TCP + 2 rotas UDP): A sensação praticamente sumiu. Agora o que mais chamou minha atenção: Depois de comprar 9.000 CoD Points, realizei mais testes: 1. Comprei 2 skins e joguei partidas no Multiplayer normal. O que percebi foi um “bot lobby”, ou seja, adversários nitidamente iniciantes, algo que não é comum. 2. No modo rankeado (party full, Platina+), as partidas também estavam anormalmente fáceis, com lobbys repletos de jogadores iniciantes. Em uma das partidas, adversários chegaram a nos acusar de glitch para manipular o matchmaking. Após essa compra, desativei o ExitLag e, de forma surpreendente, o problema da sensação de “não matar” simplesmente desapareceu. Conclusão: Com base nas patentes da Activision (que recomendo que todos pesquisem), acredito que existe manipulação no gameplay. Isso ocorre de duas formas: 1. Nerf intencional durante as partidas, possivelmente para criar frustração e incentivar gastos. 2. Pay-to-win disfarçado: Após gastar dinheiro no jogo, percebi uma clara mudança no matchmaking e na gameplay, o que sugere benefícios para quem faz compras. Se quiser facilitar suas partidas, a estratégia parece clara: gaste dinheiro na Activision. Desejo sucesso e agradeço novamente pelo conteúdo!
@@omarcoquadros obrigado pela resposta, meu mano! Cara, deixa eu te perguntar uma coisa. Queria aprofundar isso. Seria possível que a Activision, através do SBMM ou do Ricochet, atrapalhasse a qualidade da conexão de um jogador específico dentro do lobby com base em microtransações? Tipo, seria possível programar isso? E como o jogo/servidor lidaria com isso? O player teria uma flag e o jogo adicionaria artificialmente algum tipo de latência aos seus comandos? Eu me pergunto pq eu particularmente não tô sentindo essas inconsistências, eu jogo sem ExitLag, mas o pessoal do meu provedor é muito gente boa e tratamos pessoalmente de fazer uma rota boa pro Warzone, além de eu pagar IP Público, então não sei se isso influenciaria, mas me parece algo tão maquiavélico e difícil de testar que, se alguma empresa for fazer algo assim, será a Activision ou a EA.
@@boinel sim, é tecnicamente possível programar algo assim, e dá pra explicar de forma lógica. servidores de jogos controlam totalmente como cada jogador é tratado em tempo real. eles podem marcar jogadores com “flags” baseadas em critérios como histórico de microtransações, comportamento no jogo (tipo taxa de vitórias, agressividade) ou até tempo que o cara gasta jogando. essas flags podem ser usadas pra ajustar a experiência de jogo de forma personalizada. por exemplo, imagina que o servidor decide adicionar um delay artificial nos comandos de um jogador. isso pode ser feito de várias formas: 1. atraso no tempo de resposta (latência): o servidor pode programar um delay de 50ms ou 100ms nos pacotes que vêm do cliente. isso faz com que comandos como atirar ou se movimentar pareçam “lentos”, mesmo que a internet do jogador esteja boa. 2. depriorização de pacotes: o servidor pode tratar os dados do jogador com menor prioridade, processando as infos dele depois das dos outros jogadores do lobby. isso causa inconsistências, tipo desync ou falhas nos tiros. 3. simulação de packet loss: o servidor pode deliberadamente “ignorar” parte dos pacotes enviados pelo jogador, fazendo parecer que ele tá com problema de conexão, mesmo que não esteja. na prática, pensa num lobby com dois jogadores: • jogador A: nunca gastou dinheiro no jogo. • jogador B: gastou bastante em skins e passes de batalha. se o sistema estiver programado pra favorecer quem gasta, o servidor pode priorizar a conexão do jogador B, garantindo que os comandos dele sejam processados mais rápido e sem erros. já o jogador A pode ser penalizado com delay extra ou problemas nos tiros. isso tudo é controlado no backend, onde o matchmaking e o sistema de rede podem alterar as prioridades com base nas flags. isso é tecnicamente viável pq o servidor controla tudo da comunicação entre os jogadores. ele pode simular essas alterações no tempo de resposta ou modificar as condições em tempo real sem que o jogador perceba diretamente que tá sendo manipulado. agora, é antiético? sem dúvida nenhuma. mas, do ponto de vista técnico, isso é 100% possível e nem seria tão complicado implementar em sistemas que já existem.
@eumarcodev cara, você me deixa fazer um vídeo sobre seus comentários? Se quiser participar pra conversarmos disso numa call, será muito bem vindo, acho interessante ter conversas pé no chão sobre assuntos mais complexos, é importante que a comunidade possa entender essa parte técnica, até mesmo pra ser capaz de identificar esse tipo de prática. Se não quiser participar tudo bem, já agradeço os comentários! Me tira uma última dúvida? Seria possível de alguma maneira, analisando a troca de dados do cliente com o servidor, desenvolver uma ferramenta pra encontrar indícios de que esse tipo de favorecimento por parte do servidor está acontecendo?
@boniel com toda certeza, fique livre para usar essas informações meu mano! sobre a call agenda é um pouco corrido devido a trabalho, mas podemos tentar sim :), ou posso te ajudar a elaborar esse vídeo. Agora desenvolver algo para analisar isso é um pouco mais complexo, pois todos os pacotes do cod sao trafegado de forma criptografada. Mas já estou planejando outro teste, em uma conta nova, jogar, comprar skins e ver a diferença. Uma outra coisa que daria pra fazer é simular isso, com um servidor e dois clientes , você verá que não é nada difícil pro lado do servidor manipular esses pacotes :)
Fortnite atingiu um grande pico esses dias com mais de 12 milhões de jogadores simultâneos em um evento que teve, e os servidores do jogo funcionaram perfeitamente, sem problemas de quedas de partidas, mais o call of duty nunca consegue nunca, é incrível.
Por isso que eu acho que não é só problema de servidor, claramente o que estamos vendo é consequência de problemas com os servidores, mas TEM que existir uma razão pra eles sustentarem esses servidores da forma que são, se não houvesse alguma razão por trás disso eles não insistiram nesse erro por tanto tempo, são quase 5 anos de Warzone no mercado e o tick rate ainda é 20hz, fora todos esses problemas. Alguma razão que nós não sabemos existe, e eles provavelmente nunca vão tocar no assunto.
Teve uma vez q fui trocar tiro com um cara de skin da loja nova e ele simplesmente não tomava dano, sendo q eu estava com o meta do jogo de armas e a conexão com 24 ms de ping
Talvez eles realmente estejam testando manipular as partidas, se eles tem que chegar lá precisam testar e provavelmente é o que está acontecendo, a Rockstar fez muito isso e ainda faz com GTA Online toda integração, teste que é feito no Online é apenas para testar e deixar funcional no próximo jogo deles. Mas francamente a pior merda que inventaram foi o SBMM, por isso BF é muito superior, você entra na sala que quer e não tem essa de pareamento de habilidades. Eles não te obrigam a jogar só com cara bom ou só com cara ruim no seu time.
E muito simples rapaziada, e so abandonar esse jogo ate eles melhorarem, porque enquanto tiver players eles n estão nem aí no dia q eles verem a grana sumir ai sim eles tomam uma providência, o maior culpado o warzone ta assim somos nos os players q n desistem dele.
Comecei no mw2 , no começo ate eu achei ruim , mais fui melhorando e viciei na ranked , hj em dia mal abro o jogo , nao tem mais diversao , movi é legal e tal , mais o jogo é de tiro , mw3 ja tava no maxmo , era so trazer mapas novos !
Te garanto que vc não passa por isso, tá na cara que vc não sofre delay na gameplay. Sorte sua e aproveite para se divertir pois como vc pode ver nos comentários a cada 30 jogadores 20 ou mais estão reclamando da conexão. Uma hipótese é realmente o quantidade absurda de jogadores jogando. Uma ideia para vc pensar finge que vc que é o encarregado na Activision de dar um jeito de forma a equilibrar os jogadores que estão em uma smart tv samsung jogando via cloud em mais de 50 países ao mesmo tempo com 30 milhões de consoles mais 15 milhões no PC qual seria a sua solução? 1. Usar o que nos chamamos de Lag compensation recurso usado para assim dizer equilibrar uma conexão de 5ms de ping e outra de 80ms de ping o que eu faço? coloco delay propositadamente na conexão menor. 2. Misturo os servidores da América Latina juntando todos os países para dar enxugada nos servers já que eles acham que jogar com Argentina, Chile entre outros e a conexão perfeita. 3. E o que tem para hj vcs jogam se quiser. Tá no Gamepass agora temos que resgatar mais de 100 bilhões de dólares da aquisição ou vc acha que a MS não injetou mais dinheiro na compra. Então creio que não veremos mais COD raiz e sim um COD Frankenstein todo ano pois não tem nenhum jogo no planeta que por enquanto coloque o COD no chinelo. Então é esperar uma oportunidade única de um jogo aparecer e fazer o que cod foi um dia, um jogo para novos e velhos gamers que não querem se preocupar com banimentos, separação por grupo de skills, lag proposital Falei demais e prometo tb não falar mais sobre isso.😂 Abraço e sucesso no canal.
A real é que acho que essas limitações no jogo, tem um nome, antiga geração, cod só vai conseguir evoluir quando for da atual geração apenas, lembro bem do bf4 que no ps3 era 32 players e no xone era 64, tem um motivo, e pode ser algo parecido que está acontecendo agora.
n tem nada aver com antiga geração tem gente q joga em Pc com mesmo nível de um ps4 aí KKK como fica então o problema tá nos servidores o tick rate e de 20hz isso faz com q os danos n conta ou vc morra com 2 tiros
Mano eu to morrendo mt rápido ta mt ruim pra jogar 3 tiro ja fui de vala e tu atira nos cara e nada e esse aim assist não desgruda por nd ainda diz q e choro pra mt ta chegando o fim nesse jogo
BF 2042 ta muito melhor q esse cod/warzone. Deem uma chance pro game. Estava a 2 semanas sem jogar cod e hj fui jogar e pqp o jogo ta muito ruim, audio inexistentee os mesmos bugs de sempre.
A activision não ajuda em nada. A maioria das vezes que eu caí das partidas varias vezes dá um erro de sobrecarga no servidor. Ainda continuo entrando em partidas que tenho que dar muito mais dano nos inimigos e eles nos dão menos tiros e dá mais dano. Não tenho dinheiro para ficar comprando skin e não vou assinar exitlag. então enquanto a activision não consertar esse jogo ele vai continuar sendo muito ruim para jogar multiplayer e warzone
A real é que o jogo deixou de ser competitivo e se tornou noob friendly. Eu já larguei de mão dessa manipulação na cara dura pra ajudar a comunidade casual. Quem jogou a época de ouro, jogou. E quem não jogou, se lascou!
Ta muito inconsistente o hitbox desse game. Estou tendo muita raiva nesse game, tem momentoa na gameplay que os tiros não registra e os cara te deleta em um piscar de olhos.
Hayashii falou de você, falou que você só ta falando baboseira, foi no video "TUDO que MUDA na MEGA ATUALIZAÇÃO do BO6/WARZONE de SEASON 1 RELOADED!" minuto 11:20, th-cam.com/video/Q7z5Q9j33FQ/w-d-xo.htmlsi=0rNZA-GMxw7_mD85&t=682 pelo menos acho que foi você.
Boniel, meu mano! Primeiramente, parabéns pelo conteúdo, é raro ver alguém trazendo esse nível de análise! Como desenvolvedor de software com mais de 15 anos de experiência, gostaria de compartilhar meu ponto de vista, baseado tanto no conhecimento técnico quanto nos testes que realizei.
Sobre bugs: Problemas são comuns no desenvolvimento de software, especialmente em jogos que precisam ser compatíveis com uma ampla variedade de dispositivos, desde consoles mais antigos até PCs de alta performance. A franquia, infelizmente, tem um histórico conhecido de problemas. Esse suposto bug visual pode ser real, considerando os desafios envolvidos em manter estabilidade gráfica em tantas plataformas.
Sobre netcode: A comunicação entre cliente e servidor (netcode) é outro ponto crítico, especialmente em jogos multiplataforma. A transmissão de pacotes pode ser impactada por diversos fatores, e falhas nesse processo podem causar a sensação de “atirar e não matar” ou “ser deletado” por oponentes.
Agora, sobre os testes que fiz:
Máquina utilizada:
• Ryzen 9 7950x3D
• RTX 4090
• 64GB DDR5
• Ping médio de 9ms
1. Teste sem ExitLag: Jogando rankeado, a sensação de “atirar e não matar” era constante, assim como ser eliminado rapidamente por adversários.
2. Teste com ExitLag (servidor SP, 1 rota TCP + 2 rotas UDP): Essa sensação diminuiu consideravelmente.
3. Teste com ExitLag (2 rotas TCP + 2 rotas UDP): A sensação praticamente sumiu.
Agora o que mais chamou minha atenção:
Depois de comprar 9.000 CoD Points, realizei mais testes:
1. Comprei 2 skins e joguei partidas no Multiplayer normal. O que percebi foi um “bot lobby”, ou seja, adversários nitidamente iniciantes, algo que não é comum.
2. No modo rankeado (party full, Platina+), as partidas também estavam anormalmente fáceis, com lobbys repletos de jogadores iniciantes. Em uma das partidas, adversários chegaram a nos acusar de glitch para manipular o matchmaking.
Após essa compra, desativei o ExitLag e, de forma surpreendente, o problema da sensação de “não matar” simplesmente desapareceu.
Conclusão:
Com base nas patentes da Activision (que recomendo que todos pesquisem), acredito que existe manipulação no gameplay. Isso ocorre de duas formas:
1. Nerf intencional durante as partidas, possivelmente para criar frustração e incentivar gastos.
2. Pay-to-win disfarçado: Após gastar dinheiro no jogo, percebi uma clara mudança no matchmaking e na gameplay, o que sugere benefícios para quem faz compras.
Se quiser facilitar suas partidas, a estratégia parece clara: gaste dinheiro na Activision.
Desejo sucesso e agradeço novamente pelo conteúdo!
@@omarcoquadros obrigado pela resposta, meu mano! Cara, deixa eu te perguntar uma coisa. Queria aprofundar isso. Seria possível que a Activision, através do SBMM ou do Ricochet, atrapalhasse a qualidade da conexão de um jogador específico dentro do lobby com base em microtransações? Tipo, seria possível programar isso? E como o jogo/servidor lidaria com isso? O player teria uma flag e o jogo adicionaria artificialmente algum tipo de latência aos seus comandos?
Eu me pergunto pq eu particularmente não tô sentindo essas inconsistências, eu jogo sem ExitLag, mas o pessoal do meu provedor é muito gente boa e tratamos pessoalmente de fazer uma rota boa pro Warzone, além de eu pagar IP Público, então não sei se isso influenciaria, mas me parece algo tão maquiavélico e difícil de testar que, se alguma empresa for fazer algo assim, será a Activision ou a EA.
Errata: foram 13.000 cod points o pacote mais caro que estava disponível no valor de 388 reais.
@@boinel sim, é tecnicamente possível programar algo assim, e dá pra explicar de forma lógica. servidores de jogos controlam totalmente como cada jogador é tratado em tempo real. eles podem marcar jogadores com “flags” baseadas em critérios como histórico de microtransações, comportamento no jogo (tipo taxa de vitórias, agressividade) ou até tempo que o cara gasta jogando. essas flags podem ser usadas pra ajustar a experiência de jogo de forma personalizada.
por exemplo, imagina que o servidor decide adicionar um delay artificial nos comandos de um jogador. isso pode ser feito de várias formas:
1. atraso no tempo de resposta (latência): o servidor pode programar um delay de 50ms ou 100ms nos pacotes que vêm do cliente. isso faz com que comandos como atirar ou se movimentar pareçam “lentos”, mesmo que a internet do jogador esteja boa.
2. depriorização de pacotes: o servidor pode tratar os dados do jogador com menor prioridade, processando as infos dele depois das dos outros jogadores do lobby. isso causa inconsistências, tipo desync ou falhas nos tiros.
3. simulação de packet loss: o servidor pode deliberadamente “ignorar” parte dos pacotes enviados pelo jogador, fazendo parecer que ele tá com problema de conexão, mesmo que não esteja.
na prática, pensa num lobby com dois jogadores:
• jogador A: nunca gastou dinheiro no jogo.
• jogador B: gastou bastante em skins e passes de batalha.
se o sistema estiver programado pra favorecer quem gasta, o servidor pode priorizar a conexão do jogador B, garantindo que os comandos dele sejam processados mais rápido e sem erros. já o jogador A pode ser penalizado com delay extra ou problemas nos tiros. isso tudo é controlado no backend, onde o matchmaking e o sistema de rede podem alterar as prioridades com base nas flags.
isso é tecnicamente viável pq o servidor controla tudo da comunicação entre os jogadores. ele pode simular essas alterações no tempo de resposta ou modificar as condições em tempo real sem que o jogador perceba diretamente que tá sendo manipulado.
agora, é antiético? sem dúvida nenhuma. mas, do ponto de vista técnico, isso é 100% possível e nem seria tão complicado implementar em sistemas que já existem.
@eumarcodev cara, você me deixa fazer um vídeo sobre seus comentários? Se quiser participar pra conversarmos disso numa call, será muito bem vindo, acho interessante ter conversas pé no chão sobre assuntos mais complexos, é importante que a comunidade possa entender essa parte técnica, até mesmo pra ser capaz de identificar esse tipo de prática. Se não quiser participar tudo bem, já agradeço os comentários! Me tira uma última dúvida? Seria possível de alguma maneira, analisando a troca de dados do cliente com o servidor, desenvolver uma ferramenta pra encontrar indícios de que esse tipo de favorecimento por parte do servidor está acontecendo?
@boniel com toda certeza, fique livre para usar essas informações meu mano!
sobre a call agenda é um pouco corrido devido a trabalho, mas podemos tentar sim :),
ou posso te ajudar a elaborar esse vídeo.
Agora desenvolver algo para analisar isso é um pouco mais complexo, pois todos os pacotes do cod sao trafegado de forma criptografada.
Mas já estou planejando outro teste, em uma conta nova, jogar, comprar skins e ver a diferença.
Uma outra coisa que daria pra fazer é simular isso, com um servidor e dois clientes , você verá que não é nada difícil pro lado do servidor manipular esses pacotes :)
Tá ficando cada vez mais legal jogar esse jogo!
Meu querido isso acontece MUITO com frequência comigo nesse jogo, apenas nesse jogo.
Quem tem saudade do 1 Warzone dá like aí
Infelizmente não joguei o Warzone 1, mas já estou com saudade do Warzone 3
Desapega mano
Wzn 1 e 2 foi otimo, joguei de mais esse atual pior de todos
0 Saudades
Tem que dar um desconto ,a empresa é pequena e está fazendo jogo a pouco tempo ,poucos funcionários e quase não lucra .
Tomara que o Delta Force seja bom, vou testar agora, aí é 1 ano sem o COD, assim como fiz no MWII, 1 ano de paz.
Mw2 foi bom, esse atual é muito pior kkk
@@lanogomes434 MW3 foi perfeito, mw2 detestei desde o primeiro segundo q abri
DELTA FORCE acabou de lançar e salvou nossa jogatina
Eu baixei ele ontem so que falta tempo para jogar no meio da semana kk
Mas o jogo ta legal ?
Fortnite atingiu um grande pico esses dias com mais de 12 milhões de jogadores simultâneos em um evento que teve, e os servidores do jogo funcionaram perfeitamente, sem problemas de quedas de partidas, mais o call of duty nunca consegue nunca, é incrível.
Por isso que eu acho que não é só problema de servidor, claramente o que estamos vendo é consequência de problemas com os servidores, mas TEM que existir uma razão pra eles sustentarem esses servidores da forma que são, se não houvesse alguma razão por trás disso eles não insistiram nesse erro por tanto tempo, são quase 5 anos de Warzone no mercado e o tick rate ainda é 20hz, fora todos esses problemas.
Alguma razão que nós não sabemos existe, e eles provavelmente nunca vão tocar no assunto.
Teve uma vez q fui trocar tiro com um cara de skin da loja nova e ele simplesmente não tomava dano, sendo q eu estava com o meta do jogo de armas e a conexão com 24 ms de ping
Graças a deus sou jogador de Zombies, fiz pre ordem e não abri o Multi e a Campanha até agora, fico longe desse tipo de lixo.
Ta parecendo hack modo god kkkkk
Basicamente eu não sou ruim kkkkk é o servidor que não me deixa ser melhor kkkk tirei um peso da consciência kkkkk
Talvez eles realmente estejam testando manipular as partidas, se eles tem que chegar lá precisam testar e provavelmente é o que está acontecendo, a Rockstar fez muito isso e ainda faz com GTA Online toda integração, teste que é feito no Online é apenas para testar e deixar funcional no próximo jogo deles. Mas francamente a pior merda que inventaram foi o SBMM, por isso BF é muito superior, você entra na sala que quer e não tem essa de pareamento de habilidades. Eles não te obrigam a jogar só com cara bom ou só com cara ruim no seu time.
Esse problema já vem deste o Warzone um e antes
Notei que o Hitmark do jogo (os tiros registram melhor usando o Exitlag)
Problemas de servidores não é de hoje não, isso tem no COD mobile desde 2020
Boa análise.
Pelo que vi parecia muito que o ricouchete tava barrando que usa vpn para nao dar dano
E muito simples rapaziada, e so abandonar esse jogo ate eles melhorarem, porque enquanto tiver players eles n estão nem aí no dia q eles verem a grana sumir ai sim eles tomam uma providência, o maior culpado o warzone ta assim somos nos os players q n desistem dele.
Eu não acho mais sala Br no warzone e no multiplayer, alguma solução? Mesmo usando o Exitlag
Comecei no mw2 , no começo ate eu achei ruim , mais fui melhorando e viciei na ranked , hj em dia mal abro o jogo , nao tem mais diversao , movi é legal e tal , mais o jogo é de tiro , mw3 ja tava no maxmo , era so trazer mapas novos !
é realmente eu vi que não estou sozinho isso esta acontecendo comigo, obs mano não tem como ser visual nem fud.... isso é balela
Sim não é visual, nem faz sentido
Tenho perdas de pacotes desde o WZ 2.0
💥💫
Literalmente a gente n tem regularidade , tem partida que mato 15 dps 06, dps 04....18.....07...😂
Se isso for verdade em 2050 fica bom
Te garanto que vc não passa por isso, tá na cara que vc não sofre delay na gameplay. Sorte sua e aproveite para se divertir pois como vc pode ver nos comentários a cada 30 jogadores 20 ou mais estão reclamando da conexão. Uma hipótese é realmente o quantidade absurda de jogadores jogando.
Uma ideia para vc pensar finge que vc que é o encarregado na Activision de dar um jeito de forma a equilibrar os jogadores que estão em uma smart tv samsung jogando via cloud em mais de 50 países ao mesmo tempo com 30 milhões de consoles mais 15 milhões no PC qual seria a sua solução?
1. Usar o que nos chamamos de Lag compensation recurso usado para assim dizer equilibrar uma conexão de 5ms de ping e outra de 80ms de ping o que eu faço? coloco delay propositadamente na conexão menor.
2. Misturo os servidores da América Latina juntando todos os países para dar enxugada nos servers já que eles acham que jogar com Argentina, Chile entre outros e a conexão perfeita.
3. E o que tem para hj vcs jogam se quiser. Tá no Gamepass agora temos que resgatar mais de 100 bilhões de dólares da aquisição ou vc acha que a MS não injetou mais dinheiro na compra.
Então creio que não veremos mais COD raiz e sim um COD Frankenstein todo ano pois não tem nenhum jogo no planeta que por enquanto coloque o COD no chinelo.
Então é esperar uma oportunidade única de um jogo aparecer e fazer o que cod foi um dia, um jogo para novos e velhos gamers que não querem se preocupar com banimentos, separação por grupo de skills, lag proposital
Falei demais e prometo tb não falar mais sobre isso.😂
Abraço e sucesso no canal.
A real é que acho que essas limitações no jogo, tem um nome, antiga geração, cod só vai conseguir evoluir quando for da atual geração apenas, lembro bem do bf4 que no ps3 era 32 players e no xone era 64, tem um motivo, e pode ser algo parecido que está acontecendo agora.
n tem nada aver com antiga geração tem gente q joga em Pc com mesmo nível de um ps4 aí KKK como fica então o problema tá nos servidores o tick rate e de 20hz isso faz com q os danos n conta ou vc morra com 2 tiros
Mano eu to morrendo mt rápido ta mt ruim pra jogar 3 tiro ja fui de vala e tu atira nos cara e nada e esse aim assist não desgruda por nd ainda diz q e choro pra mt ta chegando o fim nesse jogo
BF 2042 ta muito melhor q esse cod/warzone.
Deem uma chance pro game.
Estava a 2 semanas sem jogar cod e hj fui jogar e pqp o jogo ta muito ruim, audio inexistentee os mesmos bugs de sempre.
Então eu não sou Noob a culta e do cod😂😂😂
Ou seja, se vc tiver matando de boa, então pode ser que vc seja Ruim! 😂
eu notei que o ttk está incostante desde a beta do b06, desisntalei e agora minha vida melhorou 100% sem esse jogo
Modern warfare 3 tava ótimo. Esse black ops tá horrível o warzone.
Pru
A activision não ajuda em nada.
A maioria das vezes que eu caí das partidas varias vezes dá um erro de sobrecarga no servidor. Ainda continuo entrando em partidas que tenho que dar muito mais dano nos inimigos e eles nos dão menos tiros e dá mais dano. Não tenho dinheiro para ficar comprando skin e não vou assinar exitlag. então enquanto a activision não consertar esse jogo ele vai continuar sendo muito ruim para jogar multiplayer e warzone
A real é que o jogo deixou de ser competitivo e se tornou noob friendly. Eu já larguei de mão dessa manipulação na cara dura pra ajudar a comunidade casual. Quem jogou a época de ouro, jogou. E quem não jogou, se lascou!
Não é só no warzone não, ontem no Black Ops 6, eu acabando de diamantar as Snipers acontecia exatamente isso nos 4 minutos desse vídeo.
Jogo no PS5.
Como a activision conseguiu estragar um jogo tão bom?
realmente ta muito estranho e estão usando de desculpas
algo que nao acontecia faz tempo!
Ta muito inconsistente o hitbox desse game. Estou tendo muita raiva nesse game, tem momentoa na gameplay que os tiros não registra e os cara te deleta em um piscar de olhos.
s as vezes tu enche o cara de bala atira primeiro e vc morre rápido
Hayashii falou de você, falou que você só ta falando baboseira, foi no video "TUDO que MUDA na MEGA ATUALIZAÇÃO do BO6/WARZONE de SEASON 1 RELOADED!" minuto 11:20, th-cam.com/video/Q7z5Q9j33FQ/w-d-xo.htmlsi=0rNZA-GMxw7_mD85&t=682 pelo menos acho que foi você.
o pano esta sendo passado
Po, mano, diante do teste que o gringo fez, como eu vou discordar? É o mesmo sintoma.
ele fez vários vídeos criticando acho q vc n tem que falar coisas q vc n sabe mano
Oxi tá doido? tá usando drogas 👍