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ちょうど買うキャラ迷ってた時に来てくれるの神すぎる
ためりんの動画にREJECTの演出が入るのかっこ良すぎて震えるわ
アブソルの脳死キャラ度合いが上がった印象
アサシン好きだから強化は嬉しいけど違うそうじゃない感。脳死じゃなくて背中に当てると強いであって欲しかった
背中のダメージを強化してほしかった…
追い不意アブソルはソロラン最強格だろうなサイコの方は必中メイジ等に弱いからそこまでだろうけど
ソロラン最強かもねアブは追い不意強すぎ
まじで使っ……いや使わんで欲しいんだけど、マンムーほんとに強いマンムーの勝率今75%ある。ほんとにやばいくらい強い
サイコアブは不意打ちアブに絶対に勝てないからブラインドミラーで敵サイコカッター選んでくれたらヌルゲー。ドラフトで下手な味方とか敵に取られるとクソストレス。
まあ、アブ対面考慮無しでもサイコアブはあまりにも硬い編成相手かつ、厄介な必中メイジが居ない時くらいだな選ぶ時は 2枚タンクとかでもピカエーフィニンフあたり居たら不意打ちじゃなきゃきついよね そもそもタンク以外にはサイコカッターにしなくても火力足りるんよね
最初から圏外なのにストライクのせいで弱体化されるハッサムさん😢
ためりんはヌメルゴンを見放してはいなかった………俺感動しちゃったよ…ヌメバリ愛用してたからほんとに嬉しい。
ちなみにシナジーとしては・ヌメルゴンの足が遅いからバリヤードのリードが外れない・サイキネの特防ダウンを最大限活かせる・ヌメは防御と特防の数値(つまりダメージ軽減率)を極端に上げることができるので回復がめちゃくちゃ活きる・ヌメの圧倒的なエンゲージ力の低さや足回りを補強できる・序盤レーン戦どっちも激強・バリヤードのサポとしては高いけどタンクとしては低い中途半端な耐久を耐久高めのファイターであるヌメルゴンが補えるバンギが環境から消えてくれたため大分動きやすくなることが想定される。バシャーモに殴り負けることはない。デュオで使ってみて
@@iPASA-d4j説明ありがとう。彼女と使ってみるわ
そうなると自衛力の高いメイジって考えたらニンフ中央が一番シナジーが出そう
面白いな、この返信欄
〆までかっこよくなってんじゃん
ガブリアスって猛攻持った方がいい?
猛攻積めるなら持っていい。
ガブは猛攻積まなくても通常攻撃の割合ダメで削るキャラだから火力は足りてる。あと序盤の殴り合いが強い反面、敵陣に突っ込んでも逃げ性能が低く片道切符になりやすいので注意が必要。気合い、力、+α(ピント、連打、弱保)がおすすめです。積まなくてもいいってだけで立ち回り取れるならウルト火力伸ばすために積んでも良いと思います
用途によるオブジェクト全振りするなら力連打ピント赤メダル(大会みたいなメダル無効のモードならこのビルドよわい)序盤レーン戦強くしたいなら 連打弱保ピント気合いあたりから選択猛攻は積めた時、特に中盤以降〜レックウザ戦にかなり強くなれるね ウルトのバリュー爆上がりする
持った方が明らかに強いから持った方がいい気合い力ダンベルでいい
既に諸説あるようだが初期から使い込んでる人間として答えを置いていく・初手の2ダンベル以外積める理由が一つもない(レジエレキ取ってゴールダイブして勝つしかない)・通常攻撃に乗る量がまあまああるので相性自体は悪くない。(割合云々は誤差で元々攻撃で削る分と折半。)・積めるわけがない。というかフカマルだけは強いが積めても3ダンベルまでなので弱保如きの劣化になる。・ライフスティールとか殴り合ってくれる相手にしか要らないので元からある分でいい。・そんな事よりオブジェクトファイトだけ参加して14レベになれ・持ち物は力ピント気合か力ピント連打かピント連打気合赤メダルだ。相手が回復役ならむしろ得意だから呪いは無くても割と問題ない。
ちなみにアロキュウはSSSSSです異論は認めます
実際使われるとマジでウザい
しれっと地獄車カイリキーS置くのワロタ
ヘドロ爆弾は射程がもう少し長ければ…
ソウブレイズは開発進んだら化ける
私のプクリンならソロランでもSSSかなーくふふ🤭
笑い方がディアブロ
ミライドンのイナドラまだやばい
オーロット推してて良かった
ウーラオスは?
サポートふやしてくれー
そんなにアーリーかなぁ
下レーン弱いなぁ😅
パワスワバリイラね
ちょうど買うキャラ迷ってた時に来てくれるの神すぎる
ためりんの動画にREJECTの演出が入るのかっこ良すぎて震えるわ
アブソルの脳死キャラ度合いが上がった印象
アサシン好きだから強化は嬉しいけど違うそうじゃない感。脳死じゃなくて背中に当てると強いであって欲しかった
背中のダメージを強化してほしかった…
追い不意アブソルはソロラン最強格だろうな
サイコの方は必中メイジ等に弱いからそこまでだろうけど
ソロラン最強かもねアブは
追い不意強すぎ
まじで使っ……いや使わんで欲しいんだけど、マンムーほんとに強い
マンムーの勝率今75%ある。ほんとにやばいくらい強い
サイコアブは不意打ちアブに絶対に勝てないからブラインドミラーで敵サイコカッター選んでくれたらヌルゲー。
ドラフトで下手な味方とか敵に取られるとクソストレス。
まあ、アブ対面考慮無しでもサイコアブはあまりにも硬い編成相手かつ、厄介な必中メイジが居ない時くらいだな選ぶ時は 2枚タンクとかでもピカエーフィニンフあたり居たら不意打ちじゃなきゃきついよね
そもそもタンク以外にはサイコカッターにしなくても火力足りるんよね
最初から圏外なのにストライクのせいで弱体化されるハッサムさん😢
ためりんはヌメルゴンを見放してはいなかった………俺感動しちゃったよ…ヌメバリ愛用してたからほんとに嬉しい。
ちなみにシナジーとしては
・ヌメルゴンの足が遅いからバリヤードのリードが外れない
・サイキネの特防ダウンを最大限活かせる
・ヌメは防御と特防の数値(つまりダメージ軽減率)を極端に上げることができるので回復がめちゃくちゃ活きる
・ヌメの圧倒的なエンゲージ力の低さや足回りを補強できる
・序盤レーン戦どっちも激強
・バリヤードのサポとしては高いけどタンクとしては低い中途半端な耐久を耐久高めのファイターであるヌメルゴンが補える
バンギが環境から消えてくれたため大分動きやすくなることが想定される。バシャーモに殴り負けることはない。デュオで使ってみて
@@iPASA-d4j説明ありがとう。彼女と使ってみるわ
そうなると自衛力の高いメイジって考えたらニンフ中央が一番シナジーが出そう
面白いな、この返信欄
〆までかっこよくなってんじゃん
ガブリアスって猛攻持った方がいい?
猛攻積めるなら持っていい。
ガブは猛攻積まなくても通常攻撃の割合ダメで削るキャラだから火力は足りてる。あと序盤の殴り合いが強い反面、敵陣に突っ込んでも逃げ性能が低く片道切符になりやすいので注意が必要。気合い、力、+α(ピント、連打、弱保)がおすすめです。
積まなくてもいいってだけで立ち回り取れるならウルト火力伸ばすために積んでも良いと思います
用途による
オブジェクト全振りするなら力連打ピント赤メダル(大会みたいなメダル無効のモードならこのビルドよわい)
序盤レーン戦強くしたいなら 連打弱保ピント気合いあたりから選択
猛攻は積めた時、特に中盤以降〜レックウザ戦にかなり強くなれるね ウルトのバリュー爆上がりする
持った方が明らかに強いから持った方がいい
気合い力ダンベルでいい
既に諸説あるようだが初期から使い込んでる人間として答えを置いていく
・初手の2ダンベル以外積める理由が一つもない(レジエレキ取ってゴールダイブして勝つしかない)
・通常攻撃に乗る量がまあまああるので相性自体は悪くない。(割合云々は誤差で元々攻撃で削る分と折半。)
・積めるわけがない。というかフカマルだけは強いが積めても3ダンベルまでなので弱保如きの劣化になる。
・ライフスティールとか殴り合ってくれる相手にしか要らないので元からある分でいい。
・そんな事よりオブジェクトファイトだけ参加して14レベになれ
・持ち物は力ピント気合か力ピント連打かピント連打気合赤メダルだ。相手が回復役ならむしろ得意だから呪いは無くても割と問題ない。
ちなみにアロキュウはSSSSSです
異論は認めます
実際使われるとマジでウザい
しれっと地獄車カイリキーS置くのワロタ
ヘドロ爆弾は射程がもう少し長ければ…
ソウブレイズは開発進んだら化ける
私のプクリンならソロランでもSSSかなーくふふ🤭
笑い方がディアブロ
ミライドンのイナドラまだやばい
オーロット推してて良かった
ウーラオスは?
サポートふやしてくれー
そんなにアーリーかなぁ
下レーン弱いなぁ😅
パワスワバリイラね