OW2で今一番アツい!Sランクヒーロー「ザリア」の性能を徹底紹介+強い理由と立ち回り解説【オーバーウォッチ2】

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 11 ก.ย. 2024
  • 今回はオーバーウォッチ2のタンクヒーローザリアの解説動画です。内容はタンク初心者向けとなってますのでご了承ください。火力、キル性能、敵への圧力どれも非常に高性能ですね。しかも味方を守れるのが強すぎます メンバー登録はこちらから:
    / @max__ow

ความคิดเห็น • 125

  • @diabloplayer9656
    @diabloplayer9656 ปีที่แล้ว +83

    味方のナノブザリアが敵のリス地に張り付いて生き残るどころか全員破壊してきたときは流石に笑っちゃった

  • @kohchan_nqg1941
    @kohchan_nqg1941 ปีที่แล้ว +28

    OW2からの新規勢ですが説明がかなり詳しく紹介されててとても勉強になりました
    ぜひDva編もよろしくお願いします

  • @MEW3
    @MEW3 ปีที่แล้ว +24

    バリアの持続やっぱり2.5秒に伸びてたのね
    アチアチになったザリア本当に手がつけられない

  • @vareliba6170
    @vareliba6170 ปีที่แล้ว +5

    知らないこと沢山でマジで助かりました!Dva好きなので解説待ってます!

  • @サカナバーガー
    @サカナバーガー ปีที่แล้ว +17

    めちゃくちゃ丁寧な解説ありがたい
    ウィンザリ、ハルザリに拘りすぎて2はザリア弱いと思ってたけど状況把握できれば最強ですね

  • @GokiburiGitte
    @GokiburiGitte ปีที่แล้ว +5

    このバカ一番強くなりやがったまじでやばい

  • @keiich06
    @keiich06 ปีที่แล้ว +9

    自分がタンクなのにザリア使ってないと気まずくなるレベルで頭抜けてる気はするからもう少し色んなキャラ使えるような調整は欲しい

    • @keiich06
      @keiich06 ปีที่แล้ว

      @@user-mz9qj4wc1o 結局ザリアあんまり使ってないから必須だとは思ってないけどお手軽すぎるのがね
      ソンブラはゆるさん

  • @barbatos5871
    @barbatos5871 ปีที่แล้ว +5

    角で戦う意識参考になります
    ほぼほぼ変更点ないですが、シグマの解説聞きたいです

  • @katojunlove
    @katojunlove ปีที่แล้ว +7

    戦いの流れ
    最前線で敵がこっちに気づいたら自バリ
    →エネルギー溜まったら押していく
    他バリの使い所
    ・味方にフォーカスが集まってる
    ・味方が自分より前にいる
    ・アルティメットの声が聞こえたら
    武器
    ・範囲攻撃とビームの使い分け
    ・まとまってる所にアルティメット
    ザリアは下がらずにヒールもらえる角で立ち向かう
    ライバルマッチ20戦全敗してますけどこれ心得ます

  • @user-ff1ii8hs9t
    @user-ff1ii8hs9t ปีที่แล้ว +6

    チャンネル登録者1万人おめです!!!

    • @Max__OW
      @Max__OW  ปีที่แล้ว

      ありがとうございます!!

  • @sirako57
    @sirako57 ปีที่แล้ว +17

    タイマンになったら100%負けてしまう…
    火力高くて堅い
    どうやったら倒せるんやって思う

    • @jea401
      @jea401 ปีที่แล้ว +2

      タイマンにならない

    • @sirako57
      @sirako57 ปีที่แล้ว

      @@jea401 ごもっとも
      最近はラインハルトとゼニヤッタでボコしてます

  • @user-ef9iy1tm2y
    @user-ef9iy1tm2y ปีที่แล้ว +10

    バリア2個張れるようになったからスキル使い切ったかどうかの読み合いも難しくなった

    • @user-mz9qj4wc1o
      @user-mz9qj4wc1o ปีที่แล้ว +12

      殴って体力半分にすればどの道、自バリに使うやつが殆ど
      使わない場面は味方とのウルトの連携取っておいてる可能性があるから、
      ・拠点を取ってる場合には引きながら遅延
      ・拠点を取る側の場合 ウルト吐かずに隙を見せてさっさと敵にウルトを吐かせる。そのラッシュを相手に渡して
      次のラッシュにウルト温存する。
      これさえ出来れば勝率は確実に上がる。
      そもそもシールドが2個に増えたとしても、maintankが居ないから相手にSRやフランカーだとエネルギー回収自体の難易度は上がってる。
      味方につけて守れたとしても、回収量が微々たるものだからウィンストンとかの分断構成で来られると、味方が先に4ぬから読み合いも糞も言うほどない。
      シールドが一個ある前提で強い動きをする事を意識する事すれば問題ない。
      問題はウィンストンを出さずに、ザリアミラーに拘る奴、サージ読みで、味方見捨ててウィンストンで味方が全滅した後に拠点でレイジの遅延とか上手くやると、
      %かなり維持できたり、ロボットの進行を強ポジの手前で止められたりするからおすすめ。
      馬鹿正直に対面で読み合いなんてやってたら味方への依存度高すぎるし、辛くなるから大人しくウィンストンで分断すりゃいいんやで

  • @AloneInKyoto-xy6qj
    @AloneInKyoto-xy6qj ปีที่แล้ว +3

    まじでザリアしょうもない

  • @avare7294
    @avare7294 ปีที่แล้ว +1

    自分も相手もザリアで戦う時って、相手がバリア貼ってる間は一切攻撃したらダメですか?
    それともバリア使いながら、敵がバリア張ってても無視でガンガン攻撃してエイムで火力勝負するのが正解か 
    どっちも不正解だったら教えてください!

    • @avare7294
      @avare7294 ปีที่แล้ว

      @@maru5165 なるほど了解です!
      ご親切にありがとうございます!

  • @user-bn3pf4de9x
    @user-bn3pf4de9x ปีที่แล้ว +7

    2になってザリア無双したりされたりする場面が増えて困ってたので詳しい解説助かります!😂
    バリアがついている敵でも撃った方がいい場面ってありますか?

    • @Max__OW
      @Max__OW  ปีที่แล้ว +6

      これ以上下がったら不利になる!って時はバリアぶち割って火力で下げさせる事が多いですね。

    • @user-bn3pf4de9x
      @user-bn3pf4de9x ปีที่แล้ว

      @@Max__OW ありがとうございます!

  • @user-pq2mp8rw9t
    @user-pq2mp8rw9t ปีที่แล้ว +1

    あのザリアのロールって簡単に言うとどういう意味ですか?何度詳細を見ても分からなくて😅

  • @nk3nh964
    @nk3nh964 ปีที่แล้ว +2

    ザリア来た時バスティオン使って頑張って削ってる

  • @user-yg3nr8md5m
    @user-yg3nr8md5m ปีที่แล้ว

    立ち回り迷子だったので嬉しいです😭

  • @pain4589
    @pain4589 ปีที่แล้ว

    無知で申し訳ないんですが、溜めたエネルギーの数値が緑になる条件ってなんですか?

  • @user-jx9ep7rh1u
    @user-jx9ep7rh1u ปีที่แล้ว +2

    ライバルオープンだとザリアD.VAの2タン強い

  • @MrYanox
    @MrYanox ปีที่แล้ว

    丁寧でわかりやすい解説をありがとうございます!
    僕の環境だけかもしれませんが、若干低音が大きいみたいで、ウーファーがボコンボコン言うレベルです。すこしイコライザーを弄ったほうが良いかもしれません。

  • @ミスタコ
    @ミスタコ ปีที่แล้ว

    タンクオリーサばかり使ってたけどザリアも使って見ようかな

  • @user-hm8ds2ux4e
    @user-hm8ds2ux4e ปีที่แล้ว +1

    めんたるとうふって人ow詳しすぎるだろw
    マップごとの攻撃・防御側パーティテンプレやヒーローごとのアンチピック?とか覚えたいけどどこかに情報はあるんだろうか?歴が浅いからほぼわからないんだよなー
    新規はそもそもタンクダメージサポそれぞれ優先する役割順序もわからないと思う。
    何故勝てて負けたか理由が分からない層から離れていきそう。

  • @Nel_syy
    @Nel_syy ปีที่แล้ว +8

    パワー溜まった敵の強いザリアってどうしたら止めれますか?🥲

    • @Max__OW
      @Max__OW  ปีที่แล้ว +3

      自分も模索中なのでザリアの止め方考えてみます!

    • @Nel_syy
      @Nel_syy ปีที่แล้ว +1

      @@Max__OW ありがとうございます!🙇‍♂️
      動画待ってます!

    • @user-mz9qj4wc1o
      @user-mz9qj4wc1o ปีที่แล้ว

      拠点を取れてるならあしらう適当にポーク撒いたりバックライン突いて引かせる。 時間稼ぎのムーブでパーセントを進めるウルトは次のラッシュに取っとく
      拠点を取る場合ならウィンストンで分断 ルシオのぶーぶ ソンブラハックで殴る SRのロングレンジ アッシュで高台からダイナイトでシールド使わせて殴る。
      ザリアのシールド無視してオリーサー入れた構成でバティ キリコ レンジ外からのヒットスキャンの弾速が早いポーク 
      ザリア自身が空間制圧能力が無いから高台を利用する構成で一方的に撃たれたり バティストがビーム射程外 カエルジャンプとイモータルでAOE回復で浮いた駒を作らない
      サージあったら基本的なそのラッシュ取られてもしょうがないから割りと次のラッシュに取っとくのもあり
      キングスロウの攻撃側ならハルトの方が有利つく 
      OW1の時と違って盾が無い構成が蔓延ってる上に、盤面干渉できるからハルトより好んで使えるシグマは盾が脆いからザリアに不利
      ザリアにハルトをぶつけると割と有利引けるマップは多いよ、だけど味方の構成も大切だからルシオバティとかやってくれないと、
      ハルトの強みを出しきれずフランカーに背中殴られまくるから、単独で高エネルギー状態のザリアを倒せるキャラはほぼいないんじゃね。
      この手の問題はザリア以外を狙う事に集約される。SRが使いこなせないワンピック取れない奴はリーパーで裏どり浮いた駒を取って、
      優勢の時に味方に加勢してザリアを殴るとか?
      ザリアがウィンストンに不利なの、ザリアが倒されるからじゃなくて、味方を守る為にシールドを使うからエネルギー効率最悪とか
      ザリアのシールドの価値自体を下げる動きをするしかない 1の時はボールぶつかるだけで簡単に勝てたけど、今の環境だとボール単騎どう見ても弱すぎる。

    • @maimogreen
      @maimogreen ปีที่แล้ว

      無理です諦めて別の敵狙いましょう(´・_・`)
      ライン下げずに味方がやられなければOKです

    • @user-uy1br6zv7r
      @user-uy1br6zv7r ปีที่แล้ว

      ラインハルトで崖に突き落とすべ...

  • @user-zp3vk2nh1k
    @user-zp3vk2nh1k ปีที่แล้ว

    最近見れてなかったけど、気づいたら1万人行ってた!
    おめでとうございます!

  • @yuzu__flavor
    @yuzu__flavor ปีที่แล้ว

    1万人おめでとうございます!!
    数日で400人くらい増えました?

    • @Max__OW
      @Max__OW  ปีที่แล้ว

      ありがとうございます!有難いことにめちゃくちゃ増えてます...

  • @mu-pun
    @mu-pun ปีที่แล้ว +5

    2から始めた初心者です!
    ザリアミラーの時どういう動きをするのがいいですか?

    • @user-mz9qj4wc1o
      @user-mz9qj4wc1o ปีที่แล้ว +10

      マップとゲームルールに寄るけど、相手よりエネルギー貯まったらボムで範囲攻撃で複数の敵を攻撃して浮いた駒作って味方に取らせる。
      ザリアミラーは不毛過ぎる上にサージ合戦になるから、拠点を取り返す為のウルトを吐かずに次のラッシュに取っとく
      敵のDPSがポークまきで空間を広く使ってたり、エリアに長く居続ける事が出来ないよう構成なら素直にウィンストンに変えて、敵にシールド被せるだけで
      相手のザリアは、味方を守る為の弱いシールドを使わせる事が出来る。
      ザリアは本体が火力出さなくてもDPSがイカレテルぐらい前に出て押し込むタイプだとシールドつけるだけで勝てる部分もあるから、
      やり続ける人が居るけど、空間制圧能力自体が高くないから、ザリア入れたフランカー構成ならオリーサで装甲値の高さとポークまきで黙らせるなり
      キャラを変える事を推奨する。
      ザリア自体がシンプルな性能してるから中途半端な動きすると相手も自分と同じように、200族無理やり狙いに来る、その時に味方にキリコの無敵なり
      イモータルなり遅延系のスキルがあるかないかだから、プレイ技術が近い層だと勝敗は割と味方依存だと思う。
      最近ランクマのリージョンタワーのコントロールセンターで、開幕ザリアミラーやったけど、
      自分チーム ザリア ハンゾー ウィドウ モイラ マーシー
      敵チーム ザリア ジャンク ソジョーン アナ ルシオ
      コントロールセンターは昔から、ルシオジャンクマップって言われてて、ルシオで最速で展開するとジャンクラットで相手の狭い道を潰せるから
      相手を展開させずに有利な場面を作ることが出来る。
      俺のザリアの方が技術的な面で確実に上だったと思う。 開幕構成負けハンゾー落ちの場面からジャンクのエネルギー貰って拠点40%取られた状態から
      フロントとサイド揺さぶりかけて、ザリアガン無視で4人倒したけどエリア奪ったけど、開幕40%が取られたのがデカい上に敵のhealerのウルトが
      サウンドバリアーっていう取り返しに最強ウルトと、ザリア対面を有利にするナノ HP減ったザリアにナノつけるだけでザリア対面に負けた。
      その後の2ラウンドは俺が敵のザリア固定をメタって猿とラインハルトを出して勝ったけど、結局どれだけザリアが上手くても、使える空間が限られてると
      技術云々置いといて構成負けする。
      ザリアミラーで負けた場合は、負けた原因を早急に解析して対応したほうが良い。味方が弱い構成だったり相手のフランカーの方が格上だった場合
      個々の技量より 味方とのシナジーだったりマップでの適正 攻撃側か防御側で有利不利が着くからザリアミラーは不毛
      ・ウルト管理 次のラッシュにサージを取っとく 敵がサージや強力なナノ龍剣を使った次のラッシュが勝負の決め時
      ・高エネルギー状態でのバックラインへのボム 浮いた駒を一杯作って味方のDPSにお願い倒してする
      長文糞気持ち悪くてごめん ちょっとでも役に立つんなら嬉しい。 ザリアミラーは不毛

    • @mu-pun
      @mu-pun ปีที่แล้ว +2

      こんなに丁寧にありがとうございます!!参考になりました!!

    • @user-mz9qj4wc1o
      @user-mz9qj4wc1o ปีที่แล้ว +7

      @@mu-pun 長文で本当にごめんなさい。
      技術を磨いても、キャラによって手を伸ばせる範囲が決まってる以上限界があるから、
      味方のせいな部分もあるし、自分がキャラを変えたとしても味方が合わせるかは別問題だから、
      あまり自分を責めずに、だけど勝ち筋を常に考えて行動し続けないと勝率は上がらない。
      自分は競技シーンの人よりAIMが足りないけど、レート盛るだけだったらそこそこ出来てるから、
      馬鹿正直にザリアミラーをしなくても良い、勿論相手のザリアに差をつけて勝ってる試合はドヤ顔でやり続ければおk
      OW2は戦績の所でリプレイ機能があって、上から神様視点で見れるから無茶苦茶便利やで
      味方が高台で一人で4んだけど、なぜ高台を取りに行ったのかを考えたり、みんな一人一人考えてやれる事をやろうとした結果ちぐはぐで息合わないだけだから、
      次はここの高台取れるキャラ出してあげようかなとか 普段責めないルートから行くと想像以上に刺さる。

    • @user-og9kv9db6m
      @user-og9kv9db6m ปีที่แล้ว

      @@user-mz9qj4wc1o いきなり失礼。よくow2の動画でコメントされてますよね!勉強になるなと思い読んでいます。動画投稿者ならチャンネル登録するレベルです

    • @user-tk2yh7yj9e
      @user-tk2yh7yj9e ปีที่แล้ว

      @@user-mz9qj4wc1o 動画出して欲しい

  • @remo2c
    @remo2c ปีที่แล้ว

    「やりきれる!」
    (シールド)
    「あ...」

  • @user-nl8md6yp7e
    @user-nl8md6yp7e ปีที่แล้ว

    声が切嗣すぎる

  • @kansas5336
    @kansas5336 ปีที่แล้ว +6

    ザリアをナーフするよりかは他のキャラもこれに準ずるくらいに強化する方向で考えてほしいね、強いから弱くするはつまらない

  • @Shun-r7l
    @Shun-r7l ปีที่แล้ว +2

    ザリア対策教えて欲しいです。ゲンジだと100負けます…

    • @goa5375
      @goa5375 ปีที่แล้ว

      ゲンジは基本的にザリアとの撃ち合いは避けた方がいいですね勝ち目がありません

    • @goa5375
      @goa5375 ปีที่แล้ว

      ザリアはタイマン最強レベルのなのでどのヒーローでも1対1で戦うのではなく人数有利を作ってフォーカスを合わせましょう

    • @user-wc3lz6hq3x
      @user-wc3lz6hq3x ปีที่แล้ว

      逃げ回れ、そしてなんとか200族を狩る

  • @trhygck1138
    @trhygck1138 ปีที่แล้ว +2

    ランクでロードホッグを使おうと思うんですけど使っても大丈夫ですか?

    • @user-vk9ev2ip9h
      @user-vk9ev2ip9h ปีที่แล้ว +2

      今の環境だと最弱ですね…止めたほうがいいかもしれません

    • @trhygck1138
      @trhygck1138 ปีที่แล้ว +1

      @@user-vk9ev2ip9h そうなんですね....
      ありがとうございます😭

    • @Max__OW
      @Max__OW  ปีที่แล้ว +4

      ランクマッチはその環境で強いヒーローを選んだり状況に適したピックをする事が求められることが多く、現環境ロードホッグは弱い位置にいるという事だけは知っておいた方が良いかと思います!

    • @trhygck1138
      @trhygck1138 ปีที่แล้ว

      @@Max__OW そうなんですね!
      参考にさせていただきます🙇🏻

    • @Max__OW
      @Max__OW  ปีที่แล้ว +2

      @@trhygck1138 個人的意見ですがやりたいキャラを貫いて生まれるものもあると思います!

  • @user-ev9hn1mj8x
    @user-ev9hn1mj8x ปีที่แล้ว +2

    ザリア含めてどんな敵も倒す方法!DVAの呼び出しに巻き込む!(2から始めた初心者)

  • @user-mq7eg7ht7i
    @user-mq7eg7ht7i ปีที่แล้ว +8

    ザリア堅すぎなんよ…。
    相手するの本当にきつい

    • @user-mz9qj4wc1o
      @user-mz9qj4wc1o ปีที่แล้ว +1

      後回しで良いんだよ 弱い動きしてるザリアはそもそも狙わないでシールだけ吐かせて他の敵を狙うだけで良い

    • @user-mg3fo3kd7x
      @user-mg3fo3kd7x ปีที่แล้ว +1

      プラチナ帯だけかもしれんけど個人的にザリアのアンチはバスティオンなきがする

    • @user-mz9qj4wc1o
      @user-mz9qj4wc1o ปีที่แล้ว

      @@user-mg3fo3kd7x 拠点を取ってたり盤面の主導権を取ってる時は、良いけど
      ヒットボックスがデカするのとウルト使いにくさエリアにエントリーしにくさ
      ザリア以外にメタられやすい
      リージョンタワーのナイトマーケットとかで、ハルト構成でシンメのテレポと合わせてザリア構成一方的に開幕は倒せたけど
      ウルトで取り返されてから、拠点を取り返せないまま負けた。
      拠点を取るのが得意なキャラ
      拠点を維持するのが得意なキャラ
      バスティオンは、防衛側の方が適正高い癖して、攻撃側のゼニとか弾幕撒くキャラ+ゲンジ ポークまきに特化したキャラに弱すぎる弱点が多すぎる。
      味方に弱点を補って貰わないといけない癖してリターンが少なさと汎用性の低さやな
      だけど、プサンとかで後だしバスティオン4人ぶっ殺して勝たせてもらった試合もあるから、移動しながらセントリーにロマンはある。 
      流行りのソジョーン相性悪すぎるんや
      あいつワンピック能力高すぎる

    • @user-mg3fo3kd7x
      @user-mg3fo3kd7x ปีที่แล้ว +5

      @@user-mz9qj4wc1o なるほど全然わからん

    • @user-mz9qj4wc1o
      @user-mz9qj4wc1o ปีที่แล้ว +1

      @@user-mg3fo3kd7x
      拠点を取る事が得意なキャラだったり
      拠点を維持することが得意なキャラ
      キャラの性能は一長一短 
      バスティオンはザリア自体には優勢を取れるそれがデスマッチみたいな単純な戦いならの話で、
      チーム単位で戦うゲームのオーバーウォッチにおいて、後だしジャンケンされるとバスティオンの弱点の多さを突かれる上に、
      バスティオンを介護する構成にしないといけないから、汎用性に欠けるしウルトが弱い構成になりやすい。
      ザリアを変えずに、subhealer ゼニ出すなり 変則的なポークまきキャラ 広いマップならソルジャー1人で、バスティオン対策できるレベル
      それに対して、ザリアはウルトが腐る事がほぼない上に、 最低限の仕事
      DPSにシールドをつける
      ナノ剣ゲンジ
      リーパーデスブロ
      EMP直後の隙だらけのソンブラ
      にシールドをつけるだけで、ウルト成功率爆上がりさせることが出来る。
      スキル1個にどれだけ価値を持たせられるかの話したときに、バスティオンのセントリーモードのCTの長さと使いにくさは、
      コスパがかなり悪い。
      やりたい事をさせてもらえずに、轢き殺されるぐらい体がデカすぎる 介護必須キャラ  subhealerで強いルシオとかゼニ
      キリコ ブリだと、手が足りない。
      バティ アナの過剰回復なり
      マーシーっていう糞雑魚ナメクジ採用して保険を用意しないといけないキャラ

  • @user-du5rj1jg3q
    @user-du5rj1jg3q ปีที่แล้ว +2

    ザリアと相性のいいヒーラーは誰ですか?

    • @user-pm2xl7xq8z
      @user-pm2xl7xq8z ปีที่แล้ว

      アナ

    • @user-mz9qj4wc1o
      @user-mz9qj4wc1o ปีที่แล้ว +2

      healerとのシナジーsubhealerの方が重要なんじゃね ルシオの機動力での押し引き ハルト出されるとザリアでも止まるから、ゼニでロングレンジの盾持ちへの盾割とデバフ
      キリコで状態異常解除加える事によって、味方の阻害とかやけど解除にシールド使わなくていい分 自分にシールドつけて敵のバッグライン殴れる可能性を上げる。
      ザリアでトレーサーの相手をするのしんどいから、ブリでいなしてる間に他敵をザリアが殲滅できる。
      ザリアとの相性より、healerは味方とのシナジーより相手との有利不利でピックする率が高いんよ。
      PT組んでる訳じゃないからanaみたいにスキル依存なキャラは、狙われすぎると阻害もダーツで利益を回収できないと、バティでカエルジャンプでフランカーが嫌がる動きしながら
      AOE回復巻きながらメインで弱った敵撃つでも良い。 とりあえず仕事が出来るなら何でもいいよ
      強い動き出来るならどんなhealerでもおk 
      ザリア対面に拘る奴の場合は、HP減った瞬間にナノで形勢逆転はありだけど、相手がウィンストンならザリアで盾割る動き自体が弱いからバティとかモイラの方が長保されやすい。
      相手との相性よ 分断 シールドでの分断なのか フランクによる拘束なのか ポークで空間を制圧されて展開できないのか?
      それを加味した上で選ぶ ザリア自体空間制圧能力が高くないから弱い動きしてる時は、healerもDPSも負担がバカでかいから必ずしともアナを出せばいいとはならん。
      subhealerは昔から、tankとの相性よりDPSとの繋がりの方が重要。
      OW2になってhealerのパッシブスキルが追加されたことによって相互回復する必要性がかなり減ったから、装甲と体力が増えたtankは対象放置しても死なない
      DPSと行動する重要性が確実に増えてるね 高台なり小部屋でキリコが加勢したり ルシオがDPS並みに突っ込んでくる頻度増えまくってる。
      マップよっては、攻撃側でルシオキリコで、サウンドバリアーとお狐様の犯罪ムーブされて発狂させられたわ

    • @user-du5rj1jg3q
      @user-du5rj1jg3q ปีที่แล้ว +2

      @@user-mz9qj4wc1o 沢山の情報ありがとうございます。OW2から始めたのでまだ理解できない部分もありますが、相手との相性を意識して選んでみます!

    • @user-mz9qj4wc1o
      @user-mz9qj4wc1o ปีที่แล้ว +2

      @@user-du5rj1jg3qいきなりの長文気持ち悪くてごめんなさい。
      オーバーウォッチは虹六とかヴァロに比べて暗記する物が圧倒的に少ない上に目に見える情報が殆どなんだけど、自分でどうにか出来ない場面は必ずあるから、味方のせいにしても良い。その上で勝つための選択を考えれば良いよ。
      OWはhealerなんて呼ばれてるけど、結局サポートも火力出さなくちゃ いくら回復しても盤面動かない。マーシー以外は純粋な回復職居ない。
      healerを守れじゃなくて、healerの俺と協力して敵を倒してくれぐらいの意気込みで行くと良いぞ!
      頑張れ初心者!

  • @user-uz4oe4gt3q
    @user-uz4oe4gt3q ปีที่แล้ว

    ソンブラの解説もよろ

  • @Rokudenasi-Hitodenasi
    @Rokudenasi-Hitodenasi ปีที่แล้ว +3

    ゲンジ使いはマジでビーム弱点…

    • @user-eq4cy8qf1t
      @user-eq4cy8qf1t ปีที่แล้ว

      @@user-mz9qj4wc1o マクリーじゃないだろォ

  • @user-cp5hl4zr8h
    @user-cp5hl4zr8h ปีที่แล้ว

    タイマンでザリアと戦うのは負け確

  • @shank2114
    @shank2114 ปีที่แล้ว +1

    エネルギーどうやってためんの?

    • @egg5080
      @egg5080 ปีที่แล้ว

      ちゃんと動画みましょう

  • @k-clyder8078
    @k-clyder8078 ปีที่แล้ว

    ほんと2のザリア硬すぎて、対面したら全然溶けない!
    さすがずっと筋トレしてるだけあるわーww

  • @user-mt2ey5xe4g
    @user-mt2ey5xe4g ปีที่แล้ว +5

    誰でも使えるゴミキャラ。鬱陶しいからはやくナーフされて欲しい

    • @user-tk2bu4ng1f
      @user-tk2bu4ng1f ปีที่แล้ว

      ow1の時からザリアちゃんと強いけどね

    • @user-eq4cy8qf1t
      @user-eq4cy8qf1t ปีที่แล้ว

      @@user-mz9qj4wc1o ザリアはシールドをつける最低限の仕事が、強いよね。
      他のキャラと違って、アタッカーにシールドつけるだけで見返りがあるのがズルすぎる。

  • @user-bk4qr9de2e
    @user-bk4qr9de2e ปีที่แล้ว +1

    こいつ1人に時間稼がれてペイロ負けたことあるわ
    友達いないからランクマ出来ないない;

    • @user-vk9ev2ip9h
      @user-vk9ev2ip9h ปีที่แล้ว

      一人で野良でやればいいじゃん

  • @user-wx2go7to8k
    @user-wx2go7to8k ปีที่แล้ว

    ザリア強いのはわかるんだけど、使っててなんか面白くない

  • @藻喪
    @藻喪 ปีที่แล้ว +12

    脳みそとろとろなリーパーとかが味方にいると一生ザリアが光ってて手の付けようがなくなって嫌い
    でもウルト気持ちいから好き

    • @user-lu2ns1kq3f
      @user-lu2ns1kq3f ปีที่แล้ว +2

      脳みそとろとろという言葉すき