ラマットラのパンチ3発で250属を倒すテクニック解説【オーバーウォッチ2】【ゆっくり実況】

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  • เผยแพร่เมื่อ 7 ส.ค. 2024
  • 近接攻撃が当たる至近距離にどう近づくか、それが問題だ。
    ――――――
    ■チャプター
    0:00 導入
    0:43 STEP1:メインと近接を同時に撃つ
    1:40 STEP2:近接でラストヒットを取る
    2:26 STEP3:1発目に硬直なしで近接を撃つ
    4:05 STEP4:STEP1~3全部やる
    ――――――
    ■リンク
    Twitter→x.com/DECOY_Lv5
    ――――――
    ■素材提供
    DOVA-SYNDROME→dova-s.jp/
    効果音ラボ→soundeffect-lab.info/
    ニコニ・コモンズ→commons.nicovideo.jp/
    Otologic→otologic.jp/
    魔王魂→maou.audio/category/se/
    ――――――
    #オーバーウォッチ2 #overwatch2 #ゆっくり実況
  • เกม

ความคิดเห็น • 19

  • @user-np1ym2xv3m
    @user-np1ym2xv3m 2 หลายเดือนก่อน +9

    なんて有用な情報・・・・
    登録しました!投稿がんばって

  • @Surasima
    @Surasima 2 หลายเดือนก่อน +1

    ラマメインだからとてもありがたい!

  • @DECOY_Lv5
    @DECOY_Lv5  หลายเดือนก่อน +4

    近づければ強いテクニック

  • @user-cg6dg2mp6v
    @user-cg6dg2mp6v 2 หลายเดือนก่อน +1

    うぽつです。動画の内容と関係ないんですがパメルって金武器が適用されるようになったんですね🤔

  • @raijinfoojin3144
    @raijinfoojin3144 2 หลายเดือนก่อน +1

    平常時は狙うの難しいと思うけど、コントロールの中でラマULT中とかなら意識してもいいかも
    でもラマ出す隙は何時もあんまりない・・・

  • @user-nz4ql5vz3l
    @user-nz4ql5vz3l 5 วันที่ผ่านมา

    マジでみんな体力増えたよな...
    久しぶりにoverwatch開いてラマットラ使ってみたけど、全員硬すぎてびっくりしたわ...。

  • @navffac
    @navffac 2 หลายเดือนก่อน +2

    知るか知らないかで80ダメージも変わると思うと有益すぎる

    • @user-ik7dt9xi9h
      @user-ik7dt9xi9h 2 หลายเดือนก่อน

      メレーって大事だね

  • @user-ql9re8cy5d
    @user-ql9re8cy5d 2 หลายเดือนก่อน +2

    革命

  • @SkyCosmos
    @SkyCosmos 2 หลายเดือนก่อน +6

    さて、どうやってそのゼロ距離まで近づこうか・・・

  • @user-oo3op2em4k
    @user-oo3op2em4k 2 หลายเดือนก่อน +6

    ブリザードさん頼むからパメル10ダメあげてください
    ラマットラは瀕死です

    • @user-iq1ll3gv1h
      @user-iq1ll3gv1h 2 หลายเดือนก่อน +3

      とりあえず5ダメあげてパンチ4発で倒せるところからやってみて欲しい

    • @HODAMON
      @HODAMON 14 วันที่ผ่านมา

      よかったな…

  • @bladeviper_ow
    @bladeviper_ow 2 หลายเดือนก่อน +1

    なんかブロック格闘ネメシスみたいなキルタイム早くする裏技あった気がするけど修正されたのかな?

    • @user-ny4by1fr8k
      @user-ny4by1fr8k 2 หลายเดือนก่อน +5

      ガードキャンセルで近接の硬直時間だけ消すやつな!修正はされてない。
      でも前に情報見てウキウキしながら練習して十何戦回したけど
      ガードで足遅くなるせいで変形の足の速さは意味なくなるわ、
      近接のリーチからすぐ逃げられて結局普通に殴るハメになるわで、あんまり実践向きじゃないぞあれ。
      この動画で紹介されてるくらいが実践向けでちゃんとメリットがあるラインだと思う

    • @user-ng4bb4ww8j
      @user-ng4bb4ww8j 2 หลายเดือนก่อน +2

      ガードの発動自体遅くなってるしね

  • @eriver3922
    @eriver3922 2 หลายเดือนก่อน

    ガード近接メインってもう使えない?

    • @DECOY_Lv5
      @DECOY_Lv5  2 หลายเดือนก่อน +1

      使えますよー!ガード始動でも変身始動でも大丈夫です!

    • @CJChen-fj4tz
      @CJChen-fj4tz หลายเดือนก่อน

      ただその方法は確か弱体化入ってるはずだから前よりはキルタイム遅いかも