ラマットラのパンチ3発で250属を倒すテクニック解説【オーバーウォッチ2】【ゆっくり実況】
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 7 ส.ค. 2024
- 近接攻撃が当たる至近距離にどう近づくか、それが問題だ。
――――――
■チャプター
0:00 導入
0:43 STEP1:メインと近接を同時に撃つ
1:40 STEP2:近接でラストヒットを取る
2:26 STEP3:1発目に硬直なしで近接を撃つ
4:05 STEP4:STEP1~3全部やる
――――――
■リンク
Twitter→x.com/DECOY_Lv5
――――――
■素材提供
DOVA-SYNDROME→dova-s.jp/
効果音ラボ→soundeffect-lab.info/
ニコニ・コモンズ→commons.nicovideo.jp/
Otologic→otologic.jp/
魔王魂→maou.audio/category/se/
――――――
#オーバーウォッチ2 #overwatch2 #ゆっくり実況 - เกม
なんて有用な情報・・・・
登録しました!投稿がんばって
ラマメインだからとてもありがたい!
近づければ強いテクニック
うぽつです。動画の内容と関係ないんですがパメルって金武器が適用されるようになったんですね🤔
平常時は狙うの難しいと思うけど、コントロールの中でラマULT中とかなら意識してもいいかも
でもラマ出す隙は何時もあんまりない・・・
マジでみんな体力増えたよな...
久しぶりにoverwatch開いてラマットラ使ってみたけど、全員硬すぎてびっくりしたわ...。
知るか知らないかで80ダメージも変わると思うと有益すぎる
メレーって大事だね
革命
さて、どうやってそのゼロ距離まで近づこうか・・・
ブリザードさん頼むからパメル10ダメあげてください
ラマットラは瀕死です
とりあえず5ダメあげてパンチ4発で倒せるところからやってみて欲しい
よかったな…
なんかブロック格闘ネメシスみたいなキルタイム早くする裏技あった気がするけど修正されたのかな?
ガードキャンセルで近接の硬直時間だけ消すやつな!修正はされてない。
でも前に情報見てウキウキしながら練習して十何戦回したけど
ガードで足遅くなるせいで変形の足の速さは意味なくなるわ、
近接のリーチからすぐ逃げられて結局普通に殴るハメになるわで、あんまり実践向きじゃないぞあれ。
この動画で紹介されてるくらいが実践向けでちゃんとメリットがあるラインだと思う
ガードの発動自体遅くなってるしね
ガード近接メインってもう使えない?
使えますよー!ガード始動でも変身始動でも大丈夫です!
ただその方法は確か弱体化入ってるはずだから前よりはキルタイム遅いかも