Ох Адам Адамович Незнаю как много он сделал для серии тес Но его видинье fallout 3 и атмасфера запало мне в душу. Как жаль что продолжение не смогло передать эту атмосферу.
С такими артами и концептами, скайрим, полагаю, был бы подобен недавно вышедшему Элден рингу. Огромные города с кучей уровней над землей и канализациями с катакомбами под. Циклопические и подавляющие статуи даэдрических принцев и крепости, с черным пределом, по площади сравнимый с внешним миром на поверхности. И огромные площади для исследования территорий... Нереально для тех времен, да и сейчас тоже. ибо в упомянутом элден ринге, конечно, все красиво, но мир полумертвый, а скайрим, хоть и старенький, но выглядит более живым, да хотя бы из-за рандомных бандитов и вездесущего гонца.
Поклонники не простят беседке долгого ожидания шестой части свитков, разработчики сами роют себе яму фанатских симпатий. И любой косяк в игре вызовет закономерный гнев игроков: "Вы #дцать лет делали эту игру, неужели не могли сделать нормально?!"
Мне кажется, все эти ранние арты не предназначены для того, чтобы по ним делали игру и по ним не было никаких планов. Это именно видение художника, которого потом дизайнеры спускают с небес на землю, только и всего. Так что, ничего мы не потеряли, только обрели 🙂
Теперь понятно, почему у меня всегда возникали мысли, что с лошадьми что-то не так. Купить/украсть/получить наградой значит могу, поскакать тоже могу, выбрать лучшего из них также могу... и на этом всё - жди, когда лошадь потеряется. Вот, оно что: их роль оказывается урезали
Приветствую, очень понравился видос, смотрел с диким интересом, так как обожаю такой контент с вырезанными ништяками из игры. хоть и не фанат этой игры, поиграл в нее часов двадцать и пока отложил, но видио досмотрел с упоением до конца. Было бы интересно посмотреть подобные ролики по остальным играм с вырезанным контентом
Делай ролики почаще, мб купи рекламу ,чтобы чутка раскуртиться. Годный же канал, отличные видео, жалко ,что мало подписчиков и просмотров, а ролики появляются все реже
Спасибо, приятно, но с началом войны и разрушением квартиры после попадания снаряда, канал стал последним, что волнует в жизни... Даже монетизацию отрубил, буду ли вести его дальше это большой вопрос, сейчас только комменты почитать захожу, а канал на паузе
Что в Обливионе, что в Скайриме страшно видна упрощённость во всём, кроме графики. Ну, созвездия навыков прикольные. А вот отсутствие заклинаний отметка-возврат и других, типа Вмешательства Альмсиви или Божественного Вмешательства маскировали довольно небольшой мир, выдавая его за обширные просторы. Сравнительно небольшая карта Морровинда наоборот - создавала впечатление унылой и мрачной пустыни, откуда было возможно сбежать при помощи самого востребованного заклинания "возврат". Плюс - в Морре были спеллы на полёт и прыжок, что делало мир вертикальным и давало кучу возможностей. А как урезано зачарование и слоты экипировки...печаль. Крафт и улучшение оружия с бронёй в Скайриме, конечно полезны, компенсируя автолевелинг.
Размеры городов можно оценивать как с точки зрения линейных размеров и расстояний, так и с точки зрения насыщенности, наверное, как количество уникальных и интерактивных объектов на единицу площади. Так вот, по линейным размерам города Скайрима (и его карта, чего уж там, с Моррой не сравнить), проигрывает предыдущим частям. Но...
Мир Скайрима вообще меньше, чем должен быть из-за небольшой команды разработчиков для столь масштабного проекта, проблем с кривым движком игры и ограничений железа. Скайрим изначально вышел на том же железе консолей, что и Обливион.
Я всегда считал что с Обливиона серия начала деградировать. Тодд Говард хороший менеджер но не разработчик. Главным креативщиком у разработчиков был всё же Киркбрайд и Кен Ролстон.
Очень интересный анализ. Жаль, что по ассетам игры такого нет. Тараканы, улитки, леденцы... Обиднее всего за отдельные тела для мальчиков и девочек, с текстурами и без, соответственно, но не привязанные к собственным скелетам. Потом, в 4-м фоллаче их доделали, но мы могли получить их куда раньше.
Что касается огромных городов, ответ один. Консоли. Из-за своей слабости они просто не потянули бы например тот же Солитьюд без загрузок. Я проходил Скайрим на третьей плейстейшн и это было ужасно. Игра тормозит на открытых локациях, очень долго сохраняется и так далее. Ну и к тому же игровой движок компании который устарел давным давно работает с таким количеством программных костылей и страдает от неоптимизированности, что как мне кажется просто не потянул бы всё что было задумано.
Мда я первый кто написал комент. Короче чювак ты мне с обзором на жизнь после в рек и я когда увидел что у токого хорошего обзорщика так мало подписчиков. Это мой 2 акк у меня тоже есть канал на нём 150 к подписчиков так что я тебе помагу чем смагу а именно я подпишусь на тебя. Удачи ))))
Интересно, как бы Скайрим выглядел бы если бы разрабы его сделали на 100% как в артах?! Если бы я был разрабом, я бы сделал все по артам! И как можно больше механик! Потому что играя в игры, я всегда задаюсь вопросом: А почему нету того, или иного?! Почему не сделано вот такое?! Слава "мододелам" которые делают норм моды, а не всякую херню...
значит слепой фалмер верхом тебя смутил,а то что слепые фалмеры стреляют из лука,тебя не смущает,да?)) и зачем такие огромные замки и города? лично мне лень и совсем не интересно изучать огромные лабиринты из комнат и коридоров,а в скайриме сейчас все идеально сделано,хотя и там бывает лень бежать по большим городам
Ох
Адам Адамович
Незнаю как много он сделал для серии тес
Но его видинье fallout 3 и атмасфера запало мне в душу. Как жаль что продолжение не смогло передать эту атмосферу.
С такими артами и концептами, скайрим, полагаю, был бы подобен недавно вышедшему Элден рингу. Огромные города с кучей уровней над землей и канализациями с катакомбами под. Циклопические и подавляющие статуи даэдрических принцев и крепости, с черным пределом, по площади сравнимый с внешним миром на поверхности. И огромные площади для исследования территорий... Нереально для тех времен, да и сейчас тоже. ибо в упомянутом элден ринге, конечно, все красиво, но мир полумертвый, а скайрим, хоть и старенький, но выглядит более живым, да хотя бы из-за рандомных бандитов и вездесущего гонца.
Четкий видос , получше многих которых я смотрел у известных скайримских блогеров)))) Жаль что не выстрелил, тема очень интересная
Спасибо, приятно ;)
В Виндхельме планировалось сделать гигантскую водяную мельницу в противовес гигантской мельнице в Солитьюде.
Поклонники не простят беседке долгого ожидания шестой части свитков, разработчики сами роют себе яму фанатских симпатий. И любой косяк в игре вызовет закономерный гнев игроков: "Вы #дцать лет делали эту игру, неужели не могли сделать нормально?!"
Мне кажется, все эти ранние арты не предназначены для того, чтобы по ним делали игру и по ним не было никаких планов. Это именно видение художника, которого потом дизайнеры спускают с небес на землю, только и всего. Так что, ничего мы не потеряли, только обрели 🙂
Теперь понятно, почему у меня всегда возникали мысли, что с лошадьми что-то не так. Купить/украсть/получить наградой значит могу, поскакать тоже могу, выбрать лучшего из них также могу... и на этом всё - жди, когда лошадь потеряется. Вот, оно что: их роль оказывается урезали
Приветствую, очень понравился видос, смотрел с диким интересом, так как обожаю такой контент с вырезанными ништяками из игры. хоть и не фанат этой игры, поиграл в нее часов двадцать и пока отложил, но видио досмотрел с упоением до конца. Было бы интересно посмотреть подобные ролики по остальным играм с вырезанным контентом
Здарова, благодарю за отзыв, очень приятно, что понравилось даже не фанату игры :))
Такое интересное видео :0 спасибо!
Шикарный видос
Благодарю =)
Интересно очень. И рассказываешь внятно, и текст складный.
Наглая лож, в Обливионе города реально больше....
Делай ролики почаще, мб купи рекламу ,чтобы чутка раскуртиться.
Годный же канал, отличные видео, жалко ,что мало подписчиков и просмотров, а ролики появляются все реже
Спасибо, приятно, но с началом войны и разрушением квартиры после попадания снаряда, канал стал последним, что волнует в жизни... Даже монетизацию отрубил, буду ли вести его дальше это большой вопрос, сейчас только комменты почитать захожу, а канал на паузе
@@JotunnGamingPark понял, извини- не знал. Держись там , пусть все будет хорошо!
Что в Обливионе, что в Скайриме страшно видна упрощённость во всём, кроме графики. Ну, созвездия навыков прикольные. А вот отсутствие заклинаний отметка-возврат и других, типа Вмешательства Альмсиви или Божественного Вмешательства маскировали довольно небольшой мир, выдавая его за обширные просторы. Сравнительно небольшая карта Морровинда наоборот - создавала впечатление унылой и мрачной пустыни, откуда было возможно сбежать при помощи самого востребованного заклинания "возврат". Плюс - в Морре были спеллы на полёт и прыжок, что делало мир вертикальным и давало кучу возможностей. А как урезано зачарование и слоты экипировки...печаль. Крафт и улучшение оружия с бронёй в Скайриме, конечно полезны, компенсируя автолевелинг.
Размеры городов можно оценивать как с точки зрения линейных размеров и расстояний, так и с точки зрения насыщенности, наверное, как количество уникальных и интерактивных объектов на единицу площади.
Так вот, по линейным размерам города Скайрима (и его карта, чего уж там, с Моррой не сравнить), проигрывает предыдущим частям. Но...
Мир Скайрима вообще меньше, чем должен быть из-за небольшой команды разработчиков для столь масштабного проекта, проблем с кривым движком игры и ограничений железа. Скайрим изначально вышел на том же железе консолей, что и Обливион.
Я всегда считал что с Обливиона серия начала деградировать. Тодд Говард хороший менеджер но не разработчик. Главным креативщиком у разработчиков был всё же Киркбрайд и Кен Ролстон.
Слава Богу, что корусов не стали делать больше. А то я и так обсирался от стычек с ними, а так пришлось бы вообще дропнуть игру)
Очень интересный анализ. Жаль, что по ассетам игры такого нет. Тараканы, улитки, леденцы... Обиднее всего за отдельные тела для мальчиков и девочек, с текстурами и без, соответственно, но не привязанные к собственным скелетам. Потом, в 4-м фоллаче их доделали, но мы могли получить их куда раньше.
Что касается огромных городов, ответ один. Консоли. Из-за своей слабости они просто не потянули бы например тот же Солитьюд без загрузок. Я проходил Скайрим на третьей плейстейшн и это было ужасно. Игра тормозит на открытых локациях, очень долго сохраняется и так далее. Ну и к тому же игровой движок компании который устарел давным давно работает с таким количеством программных костылей и страдает от неоптимизированности, что как мне кажется просто не потянул бы всё что было задумано.
11:40
Раса: "Русский".
Самое забавное, что на всех концепт артах кожаная броня имеет штаны, рукава, подкладку... а в релизе оставили юбочку и какую то майку)
Кто им мешал сделать все перечисленное в твоих видео после выпуска специального издания - вопрос риторический
на самом деле Сольютьюд опасный замок, и легко уничтожаем, на половину он был бы уничтожен, там где переход скалистая местность
Кто-то пришёл после видео Данте Модс.
Мда я первый кто написал комент. Короче чювак ты мне с обзором на жизнь после в рек и я когда увидел что у токого хорошего обзорщика так мало подписчиков. Это мой 2 акк у меня тоже есть канал на нём 150 к подписчиков так что я тебе помагу чем смагу а именно я подпишусь на тебя. Удачи ))))
Здарова, ну, спасибо за коммент и помощь =)
Интересно, как бы Скайрим выглядел бы если бы разрабы его сделали на 100% как в артах?! Если бы я был разрабом, я бы сделал все по артам! И как можно больше механик! Потому что играя в игры, я всегда задаюсь вопросом: А почему нету того, или иного?! Почему не сделано вот такое?! Слава "мододелам" которые делают норм моды, а не всякую херню...
А как же RFAB? Там нет москвичей и Геральдов. А Свитки, заиграные до дыр, играют новыми красками.
Такое ощущение от видео, что автор ни во что больше и не играл кро гов, рдр и тени колоса.
А почему без Джереми Соула?
значит слепой фалмер верхом тебя смутил,а то что слепые фалмеры стреляют из лука,тебя не смущает,да?)) и зачем такие огромные замки и города? лично мне лень и совсем не интересно изучать огромные лабиринты из комнат и коридоров,а в скайриме сейчас все идеально сделано,хотя и там бывает лень бежать по большим городам
Мда
в ТЕСО щит на спине )
Хз, шлем с крыльями выглядит круто