¿Funciona la captura de movimiento con IA?

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  • เผยแพร่เมื่อ 26 ก.ค. 2024
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    En este video comparo varios servicios de captura de movimiento con inteligencia artificial a partir de un video: Deepmotion vs Plask vs Kinetix
    pureya: www.majorariatto.com/es/pureya
    Deepmotion: www.deepmotion.com/
    Plask: plask.ai/
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    0:00-0:40 Intro
    0:40-1:44 Promo Retro Gadgets
    1:44-2:56 Preparación de los tests
    2:56-4:30 Deepmotion
    4:30-6:28 Plask
    6:28-8:07 Kinetix
    8:07-8:49 Comparación
    8:49-11:19 Editar las animaciones
    11:19-11:38 Todavía momento
    Música: • Alva Majo channel theme
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Soy Alva Majo, desarrollador de videojuegos indie español creador de Majotori, Majorariatto Museum, Golfing Over It with Alva Majo, Shipped, pureya y The one who pulls out the sword will be crowned king.
    Programo mis propios juegos indie en C# con el motor de video juegos Unity para PC, Steam, Android e iOS. Te enseño lo que se sobre desarrollo de videojuegos y gamedev con tutoriales y explicaciones divertidas y comparto mis éxitos y fracasos, cuánto dinero gano con videojuegos y trucos y lifehacks para ser más productivo, como camuflar una lista de palabras clave en la descripción.
  • วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

ความคิดเห็น • 495

  • @LucaPandaman
    @LucaPandaman ปีที่แล้ว +1338

    Buen vídeo. Estaría bien una segunda parte igual solo que sin hacer todo lo contrario a lo que te piden en la página

    • @MrFredi_
      @MrFredi_ ปีที่แล้ว +50

      Xdddd

    • @amiguitoraju
      @amiguitoraju ปีที่แล้ว +34

      Gran idea

    • @XaviIntheHouse
      @XaviIntheHouse ปีที่แล้ว +58

      no me parece una solicitud descabellada.

    • @CiudadanoUruguayo
      @CiudadanoUruguayo ปีที่แล้ว +28

      Excelentísima idea

    • @maikel3915
      @maikel3915 ปีที่แล้ว +67

      Este comentario es tan salado que me secó la lengua

  • @NuGeera
    @NuGeera ปีที่แล้ว +1431

    Es probable que los fallos se deban a la ropa negra (que específicamente pidieron no usar).
    La ropa negra tan cerca de la sombra de la pared provoca errores...
    Me pregunto si grabar el vídeo con ropa adecuada y sobre un fondo menos problemático mejora el resultado ¿?

    • @starklosch
      @starklosch ปีที่แล้ว +102

      Quizá los broches tampoco sean la mejor opción. Se me ocurre que podría pintado ropa vieja con manchas o algo y le hubiera ido mejor.

    • @mikejuarez2383
      @mikejuarez2383 ปีที่แล้ว +116

      @@starklosch pensé lo mismo, porque esos ganchitos se movían con mayor fuerza que su ropa al estar agarrados a la ropa de solo un punto, dejando el resto tambaleando

    • @serbrawl7981
      @serbrawl7981 ปีที่แล้ว +48

      JA, cual estu defensa alva majo?

    • @Jet_Set_Go
      @Jet_Set_Go ปีที่แล้ว +6

      Justo eso iba a decir, me ahorraste el comentario

    • @linkelegido3393
      @linkelegido3393 ปีที่แล้ว +26

      yo he pensado en el fondo y la piel, cuando en el ultimo caso le hace cosas raras en la mano pienso que puede ser por el parecido entre los tonos de la piel con la pared, pienso que puede ser uno de los problemas, por eso siempre se suele elegir colores para un fondo lo más alejado del tono de la piel posible...

  • @SheoranWolfEngine
    @SheoranWolfEngine ปีที่แล้ว +458

    Buenas tardes, ante todo magnifica revisión por tu parte. Bajo mi experiencia usando todo tipo de software relacionado con la captura de movimiento, tanto por IA como otros sistemas les dejare todo lo aprendido hasta la fecha.
    1- Las bolas blancas en los trajes profesionales no se usan para hacer tracking de imagen,en su lugar emiten luz infrarroja que es capturada en todas las direcciones por un sistema de cámaras bastante complejo y caro, aun así necesitan una muy muy pequeña limpieza posterior en el movimiento (Ruido).
    2-Los sistemas de IA hacen tracking directamente de la imagen por lo que hay que tener bastantes cosas en cuenta, además de otras cuestiones que jamas nombran en este tipo de paginas, el fondo es el principal problema, se debe de tener un fondo de un solo color y evitar los cortes que causan los plintos entre la pared y el suelo, además la ropa correcta esta divida en 4 colores, un color para cada extremidad aparte de tener unas franjas bastante llamativas en las articulaciones y al final de cada extremidad, la luz y la orientación de la cámara son otros de los tantos puntos a tener en cuenta. Este tipo de información solo pueden encontrarla en los artículos académicos o de estudio de este tipo de técnicas además de algunos proyectos open source, básicamente todas estas paginas usan estos proyectos "modificados" que jamas podrán darte la calidad que prometen,en los mejores software de este tipo se revisa cada frame para ayudar a la IA manualmente en toda la animación recolocado los puntos, su tamaño y rotación.
    3- Los sistemas de captura por movimiento de sensores, son sistemas infinitamente mas precisos que el tracking de imagen por IA, aun a pesar de ello siguen teniendo bastantes errores y (Ruido)
    4- Lo mismo ocurre con el seguimiento facial, solo puedes obtener la mejor calidad con equipos profesionales.
    En resumen, todo esto solo sirve si después tienes el tiempo, la paciencia y las ganas de limpiar y editar las animaciones en otro software, lo cual en algunos casos no es la peor opción de todas.
    Espero que este comentario sea de ayuda para quienes estén buscando el mejor método de captura y tener en cuenta esas cosas que se olvidan de mencionar estas paginas. Saludos!

    • @amiguitoraju
      @amiguitoraju ปีที่แล้ว +17

      Gran comentario por su parte pero si me lo permite me gustaría hacerle una pequeña pregunta, ¿por qué pone la denominación "Ruido" entre paréntesis?

    • @SheoranWolfEngine
      @SheoranWolfEngine ปีที่แล้ว +30

      @@amiguitoraju Muchas gracias, me alegra que sirva de ayuda, se le suele llamar ruido aunque realmente se trata de ese movimiento errático en la animación causado por una mala gestión del seguimiento en la IA por cada frame, interferencias magnéticas o movimientos bruscos en sistemas de sensores o la propia vibración causada en la detección de infrarrojos, en términos generales suele englobarse como ruido por eso lo puse entre paréntesis.

    • @mariom3077
      @mariom3077 ปีที่แล้ว +16

      Muy interesante, más comentarios cómo estos por favor. Saludos

    • @SheoranWolfEngine
      @SheoranWolfEngine ปีที่แล้ว +17

      @@mariom3077 Gracias Mario, llegue a este canal por casualidad, realmente aprecio mucho el trabajo realizado por Alva Majo, mas aun después de ojear algunos de sus vídeos mas interesantes. Estaré atento a las próximas curiosidades que comparta este fantástico desarrollador.

    • @joseabel7700
      @joseabel7700 ปีที่แล้ว +5

      Realmente no programo aunque me interesa pero si edito videos y la verdad esta info es muy valiosa para quien busca aprender cosas relacionadas a la creacion de contenio audiovisual

  • @Dinopop
    @Dinopop ปีที่แล้ว +29

    "Y actualmente estoy desarrollando Pizza con Piña" Me habia acostumbrado tanto a Pureya que cuando completo la frase algo hizo click en mi cabeza

  • @elanonimatox749
    @elanonimatox749 ปีที่แล้ว +156

    Estaría bien un video haciendo pruebas como las paginas especifican, con ropa adecuada y sin sombras.

  • @PlanetaMaku
    @PlanetaMaku ปีที่แล้ว +87

    Yo creo que fallan las piernas por la sombra, la iluminacion tambien ayuda a que el resultado sea mas exacto

  • @rubenaguilardiaz-toledo8735
    @rubenaguilardiaz-toledo8735 ปีที่แล้ว +82

    Quizá algunos problemas en la captura sean por las sombras

  • @yaidencast6445
    @yaidencast6445 ปีที่แล้ว +221

    Nada como un video de Alva Majo, desarrollador de videojuegos Indie, que actualmente esta desarrollando Pizza con Piña; un juego en el que hay una isla llena de personajes bailando, para alegrar la tarde.

    • @process0075
      @process0075 ปีที่แล้ว +5

      El tipo me anima,

    • @momoreferencia
      @momoreferencia ปีที่แล้ว +8

      otra multi de alva majo promocionando sus videojuegos

    • @XaviIntheHouse
      @XaviIntheHouse ปีที่แล้ว +12

      Pense que era un video de Alva Majo, desarrollador de videojuegos Indie, desarrollador de Shipped, un juego de barcos con multijugador local.

    • @comunisman4368
      @comunisman4368 ปีที่แล้ว +9

      Y cabe destacar que ahorra tiempo con los batidos pleni sheik (Comentario patrocinado)

    • @jeffmagallanes7385
      @jeffmagallanes7385 ปีที่แล้ว

      @@comunisman4368 XDDDDDDDDDDD

  • @carlosrafaelarreolahdez3602
    @carlosrafaelarreolahdez3602 ปีที่แล้ว +45

    Quizá la sombra confunde a la IA y por ello presenta vibración

  •  ปีที่แล้ว +39

    Crees que la marcada sombra detrás de ti afecto el resultado?

  • @SoraAKey
    @SoraAKey ปีที่แล้ว +32

    Estaría guapo que hiciera una segunda parte pero cumpliendo lo que dice la página como corresponde

  • @CircularDiagonal
    @CircularDiagonal ปีที่แล้ว +16

    Acaba de salir un software gratuito para animar personajes llamado Cascadeur con la novedad de que al mover una articulación el resto del cuerpo se mueve de manera natural y orgánica, facilitando mucho más el trabajo. Lo probé hace un rato y recordé que vi este video hace unos días, así que decidí venir a compartirlo por si a Alva o a alguien más le sirve. Saludos.

  • @obi-wan-afro
    @obi-wan-afro ปีที่แล้ว +31

    Te sugiero usar Cascadeur para darle más realismo a las animaciones, lo que hace es simular con físicas las animaciones que le des y el resultado termina siendo bastante fluido y realista

    • @reinantewhisper9333
      @reinantewhisper9333 ปีที่แล้ว +4

      Cascadeur es brutal peeero su objetivo es más para crear una animación de Keyframes y ya los in-betweens te lo crea de forma automática mediante las físicas. Que ojo puedes crearle tú los in-betweens para ajustar algo en concreto y ya luego él te lo automatiza muy bestia.

    • @fmendez8668
      @fmendez8668 9 หลายเดือนก่อน

      Entre Cascadeur o Blender, ¿Cuál creen que sería el mas cómodo y simple para animar?@@reinantewhisper9333

  • @tomonota1
    @tomonota1 ปีที่แล้ว +11

    En blender hay una opción para quitar tantos keyframes y hacer la media digamos, de forma que se pueda editar mejor. Creo que la opción se llamaba ratio y el comado era ctrl + O o alt + O uno de esos dos, no me he molestado en verificar la info así que buena suerte

  • @m3mbrillo_
    @m3mbrillo_ ปีที่แล้ว +2

    Un conocido terminó haciendo algo similar pero comprando un kinet de Xbox y usando el SDK para capturar el esquelo y exportarlo luego con hechiceria

  • @nygua_3d868
    @nygua_3d868 ปีที่แล้ว +9

    Hola Alva, excelente video, limpiar esas animaciones es relativamente muy sencillo ya que usas blender, y es mas rápido que hacerlo de 0, mira el tutorial How to Clean Up motion Capture Data - Blender Tutorial que esta aquí en youtube, eso te servirá para quitar el ruido, para modificar la posición de las piernas y los brazos usa el addon del video Adobe's New Blender 3D Character Rig Add On is AWESOME, este addon que hizo adobe sirve para todos los modelos que usan estas paginas de IA, también sirve para los modelos de mixamo, puedes usar los modelos de mixamo si miras el tutorial A Great Blender Animation Addon l Animation Layers también, este pone capas de animacion muy sencillas y haces las interpolaciones que necesitas muy rápido sin tener que borrar y limpiar Keyframes y al final lo compilas de nuevo en una solo linea de tiempo que puedes exportar a cualquier programa, si ya tienes un modelo rigeado y quieres pasar la animacion usa el addon de rokoko del video Retargeting ROKOKO Animations In Blender (60 Seconds!!!) espero que si ves este mensaje te sea de mucha ayuda!!!

  • @negudev
    @negudev ปีที่แล้ว +1

    Trabaje varios años desarrollando software para mocap, en este video se cometio un gran error, usar ganchos de ropa como markers lo que hace menos exacto el tracking, lo ideal de los markers es que sean esfericos y del tamaño adecuado, en los sistemas profesionales no son solo esferas, son esferas pintadas con pintura reflectiva que hace que la luz infrarroja de las camaras solo rebote en las esferas y solo se vean estas en los videos que se analizan, personalmente para un proyecto mediano preferiria usar un sistema mocap custom usando por lo menos dos camaras y haciendo el tracking en Blender.

  • @findemor
    @findemor ปีที่แล้ว +3

    Muy util! gracias por el resumen, seguro que en algun momento me vendrá bien conocer estas conclusiones. Me gustan tus nuevas camisas.

  • @jpozo2046
    @jpozo2046 ปีที่แล้ว +10

    Alva, si no me equivoco hay algunas opciones en Blender para limpiar los keyframes intermedios, en este caso la mayoría, con la opción de "Clean keyframes" o alguna similar, igual te sirve, alguna vez he usado lo mismo y deja la animación bastante mas limpia y fluida, aunque no arregla lo de los pies y la posición claro.

  • @elmuyayo2092
    @elmuyayo2092 ปีที่แล้ว +2

    Muy buen video Alva ! Nunca tan trabajador , sigue así

  • @andvaribekho
    @andvaribekho ปีที่แล้ว

    Excelente video, muy útil!. Gracias por la review!

  • @GomgoUnity
    @GomgoUnity ปีที่แล้ว +31

    Si funciona me acabas de resolver la vida

    • @eltorres2002
      @eltorres2002 ปีที่แล้ว +2

      Usa una Kinect v2 y touchdesigner

  • @sirjanin
    @sirjanin ปีที่แล้ว +2

    Ya extrañaba los videos de alba, que bueno que al fin hay otro

  • @joaquin_087
    @joaquin_087 ปีที่แล้ว +5

    me llama la atención de por qué no decidiste utilizar el croma verde y las luces que utilizas usualmente, así tenías una imagen más definida y sin las sombras

  • @richardjuegos3641
    @richardjuegos3641 ปีที่แล้ว +3

    Si funciona Alva solo que tu no lo estas haciendo correctamente, la sombra de la pared puede detectarlo como si fuera parte de tu cuerpo y usando broches no esta bien pero tampoco esta alineados bien de las caderas a los hombros y de los hombros al codo del codo a la muñeca, y lo mismo con las piernas, ya que los broches son largos. Es como hacer un dibujo de un stickman (hombres de palo) pero con broches.

  • @MiguelRoque
    @MiguelRoque ปีที่แล้ว +2

    Buen video, pero lo que comentas en el minuto 10 sobre las animaciones con fotogramas clave en todos los fotogramas se solventa con el editor de animaciones no lineales NLA de cualquier software 3D incluido Blender

  • @chrisc1627
    @chrisc1627 ปีที่แล้ว +1

    La verdad es que si bien no están pulidas, mola bastante, quizás con una ropa más específica funcionara mejor.
    Al menos servirían bastante para hacer animaciones de personajes de fondo

  • @severo3358
    @severo3358 ปีที่แล้ว +1

    Este mes es especial, según el vídeo de los 200.000 subs, este mes Alva llegará al millón de sub. Felicidades Alva.

    • @joseabel7700
      @joseabel7700 ปีที่แล้ว

      XD JAJAA aunque muy dificil estimar cosas como esas pues los temas de alva son muy de nicho y no modas

  • @simplementezero
    @simplementezero ปีที่แล้ว +2

    Retro gadgets es realmente increíble;-; es todo lo que buscaba en un juego

  • @NerdyDealer0800
    @NerdyDealer0800 ปีที่แล้ว +5

    buen video alva, todavia no lo termino pero buen video

  • @GermanCoronel
    @GermanCoronel ปีที่แล้ว +3

    Justo rokoko sacó una versión gratuita de captura de movimiento increíble!

  • @alec_almartson
    @alec_almartson ปีที่แล้ว +5

    Excelente video.
    Estas herramientas están surgiendo estos días y están mejorando debido al auge del Metaverso. Seguro con el paso del siguiente año se Irán perfeccionando.
    De paso son excelentes opciones a usar para los Programadores de Videojuegos entusiastas e Indies, (en mi caso yo soy Programador de Videojuegos e Ingeniero de Software con conexiones en el área de R.V., solo quiero decir que he estudiado esto así que no hablo por hablar sino basado en las noticias de NVIDIA, Qualcomm, Epic Games y en sus Blogs en Inglés y también basado en mi experiencia programando Apps de Realidad Aumentada usando Vuforia y Unity3D).

    • @M1008
      @M1008 ปีที่แล้ว +5

      Qué tiene que ver el metaverso con esto?

    • @artaxfersarh6889
      @artaxfersarh6889 ปีที่แล้ว

      Si Sera que El metaverso invento Las animaciones 3d xd

    • @alec_almartson
      @alec_almartson ปีที่แล้ว +1

      @@artaxfersarh6889 yo no soy defensor de esas ideas del #Metaverso ni esas tonterías, pero sí te aconsejo entender las tendencias de la economía y no solo opinar por opinar, ni por burlarte o intentar trolear, cosa que no funcionó.
      Meta (Facebook) es una empresa grande, y sí: Los Avatares 3D y las Animaciones 3D son usadas en los juegos de Realidad Virtual, así como Meta y otras empresas junto con Unity3D y Unreal con Epic games, NVIDIA, etc están planeando usar herramientas como ésta para el Metaverso, donde circulará dinero a través de tiendas Virtuales en R.V., similar a Second Life. Espero no estar perdiendo mi tiempo al explicarle esto a alguien que solo está tratando de molestar... así que me desconecto de este hilo y ya no escribiré nada a nadie más.

    • @artaxfersarh6889
      @artaxfersarh6889 ปีที่แล้ว

      @@alec_almartson a ver que mi comentario si esta Medio burlon lo admito. Aunque me referia mas a que este tipo de tecnologias ya existian (la que se muestra en El video de alva) lo que pasa es que con la ai ahora se hicieron mucho mas accesibles como puedes ver.
      Ahora creo que nvidia tiene mejor enfoque para esto del metaverso que facebook, ojala facebook no vaya a monopolizar esto por que ya se sabe como es esta empresa

    • @alec_almartson
      @alec_almartson ปีที่แล้ว

      @@artaxfersarh6889 entiendo. No hay problema.
      Respecto a NVIDIA, he visto en su canal de TH-cam que su Software de para Animaciones de Rostros basado en Audio, que usan I.A., son muy interesantes...(y en general su Software llamado NVIDIA Omniverse o algo así).
      Opino igual que Ud., que cualquier avance que haga NVIDIA es mejor (al final de cuentas los que ganan con todo este movimiento somos nosotros, los Gamers). Toda esa tecnología va también a ser usada en los Videojuegos.

  • @kovaldev
    @kovaldev ปีที่แล้ว +2

    Pero alva, en blender existe una opcion para hacer decimate de keyframes , con eso puedes hacer interpolaciones de movimiento. te vas a pose mode del modelo que quieres editar, en una ventana conextual cambias a graph editor. seleccionas los keyframes que quieres editar y en la misma ventana de graph editor abres la pestaña Key, y luego seleccionas la opcion Decimate (ratio). deberia salirte un porcentaje de cuanto quieres interpolar entre cada frames. y ahi juegas cuanto quieres interpolar entre cada uno para que en cada 10 o 20 frames salga un nuevo keyframe. con eso si te da un margen para que puedas manipular mucho mas comodo cada keyframe.

  • @DelianGT
    @DelianGT ปีที่แล้ว +1

    9:30 a partir de este punto, Alva nos recuerda su enorme cultura y conocimiento comenzando a hablar en chino, con total fluidez, durante casi 2 minutos.

  • @xipitx
    @xipitx ปีที่แล้ว

    yo solo pienso en las estupendas publicidades que hace Alva Majo

  • @oscarelpepe7123
    @oscarelpepe7123 ปีที่แล้ว +3

    Oye Alva, han porteado Majotori para PSP, yo te aviso por si no te avías enterado😉

    • @Benonaty
      @Benonaty ปีที่แล้ว

      Es en serio? Link a ver xD

  • @tojoflo1174
    @tojoflo1174 ปีที่แล้ว +1

    buen video, ojalá en la siguiente parte sigas las indicaciones y lo hagas lo contrario que te piden.

  • @FrankReve
    @FrankReve ปีที่แล้ว +3

    Si las animaciones son para projectos en Unity,podriais probar Umotion,Tiene una version gratuita y tiene una opcion de editar animaciones en modo Additive,que es lo que mencionastes en el video sobre editar keyframes sobre otros keyframes sin reventar la animacion *___+

  • @elespantapajaros185
    @elespantapajaros185 ปีที่แล้ว +1

    Volvieron los videos largos...ya se extrañaban.

  • @Matrix121221
    @Matrix121221 ปีที่แล้ว +4

    Consulta no has probado mejorando el escenario del video? Mas que todo para ver si hay alguna diferencia o si es importante tener un escenario "ideal" para hacer un video, para despues pasarlo por la pagina.

  • @Robe089
    @Robe089 ปีที่แล้ว +2

    Se me hace muy extraño no escuchar a alva decir:
    Hola! Soy Alva Majo un desarrollador de videojuegos indie y ahora mismo estoy desarrollando "PUREYA" un videojuego que cambia cada 10 segundos y que está disponible para lista de deseados en Steam

  • @nicolasdegiovanni
    @nicolasdegiovanni ปีที่แล้ว +2

    Podrías probar también Rokoko's, ví que tiene buenos resultados.

  • @davidlopez17
    @davidlopez17 ปีที่แล้ว +1

    Siempre lo puedes usar de plantilla y animar tu personaje usando el personaje de referencia, al igual que se usa un modelo escaneado como referencia para hacer el modelo con la malla limpia

  • @Kokokuro.d4
    @Kokokuro.d4 ปีที่แล้ว +1

    Interesante!! Creo que para que la IA detecte mejor los movimientos sería mejor colocar en vez de clips para ropa, esferas de plumavit que resaltan más,además de que la ropa debería ser menos holgada, para que no pase lo de los pies como en deepmotion

  • @elchadporal502
    @elchadporal502 ปีที่แล้ว

    0:03 Por un momento pensé que diría Pureya. La costumbre.

  • @sergiohernando8622
    @sergiohernando8622 ปีที่แล้ว

    11:05 confirmamos que Alva sabe bailar break-dance

  • @chaseheadquarters
    @chaseheadquarters ปีที่แล้ว

    Ejercicio, vídeo y ducha mensual. El día bien amortizado.

  • @GazzTino
    @GazzTino ปีที่แล้ว

    Está super interesante. Yo por ahora estoy aprendiendo y por ahora me da miedo salir de la programación 2D. Pero creo que cuando esté listo para hacer pruebas en 3D le echaré un ojo sin duda!. Igual con la ropa, el fondo y la iluminación adecuada pueda quedar un resultado algo mejor.

  • @SharlieNava
    @SharlieNava ปีที่แล้ว +2

    Te faltó probar, Mocopi
    El nuevo sistema de seguimiento de movimiento para VR de Sony. Aún no sale al mercado 🤨 pero pudiste pedir un *development kit*

  • @Soy_Daid
    @Soy_Daid 4 หลายเดือนก่อน

    2:52 amo la cara de que alguien lo esta apuntando co una pistola

  • @TheVizualkat
    @TheVizualkat ปีที่แล้ว

    Este final entro en mi top 3 de "¿todavía estás aquí?"

  • @theogramme_official
    @theogramme_official ปีที่แล้ว

    La primera publicidad que me interesa de verdad.

  • @CHUCHO19932404
    @CHUCHO19932404 ปีที่แล้ว +3

    Alvamajo, tu que tienes una RTX no intentaste hacer la captura de movimiento con el Omniverse Machinima de Nvidia que hasta donde yo se es gratuito y como IA tiene mejor desarrollo?

  • @neoner1023
    @neoner1023 ปีที่แล้ว

    Tío me a FASCINADO el juego que ha a patrocinado este vídeo, mis ENHORABUENAS al programador y su equipo, que buen trabajo, ojalá tuviera un buen ordenador para jugarlo y poder seguir con mi proyecto de videojuego de grafiteros :( pero falleció 😢

  • @cesaralegria223
    @cesaralegria223 ปีที่แล้ว

    PTM que bien editado y ordenado el vídeo

  • @Comoteatrevesfanpage
    @Comoteatrevesfanpage ปีที่แล้ว +1

    Buen video Alva.
    Detalles que podrían mejorar los resultados: existe bajo contraste entre tu ropa y la sombra de la pared, ambos son negros.
    También tu calzado no contrasta mucho con el suelo, lo que debe provocar que los pies de los modelos tiemblen.
    Saludos

  • @TopMike899
    @TopMike899 ปีที่แล้ว +1

    Hay otras aplicaciones mas recomendables para esto que utilizan cámaras 3D, que pueden ser la Kinect de la x-box 360 o la cámara de la play-3. Estaría bueno un video utilizando eso (recomendación un video de AuraProds)

  • @impheris
    @impheris ปีที่แล้ว +1

    puedes usar IK, eso genera mejores animaciones en vez de mover hueso por hueso y si quieres hacer animaciones mas complicadas tambien puedes usar alguna herramienta en tu programa 3d que sea como papel cebolla, en el que puedas colocar tu video de fondo mientras animas tu personaje por encima, la verdad es bastante facil y los resultados quedan mucho mejor que los de esas paginas.
    ...Y si, es posible que las sombras esten afectando negativamente los resultados... De hecho, eso seria bastante obvio

  • @sergiofelicescruz3294
    @sergiofelicescruz3294 ปีที่แล้ว

    Muy buen vídeo Alva. Un saludo.

  • @Fico.
    @Fico. ปีที่แล้ว +1

    Si mal no recuerdo NVIDIA cuando anunció las gráficas de la serie 3000 mostraron una parte donde podías hacer captura de movimiento en tiempo real, y tu a estas alturas no dudo que tengas las ultimas gráficas del mercado :)

    • @Daneko5
      @Daneko5 ปีที่แล้ว

      serie 30*, pero si, tienes razón

  • @Fernan3D
    @Fernan3D ปีที่แล้ว +1

    Sería buenos hacer pruebas con mejores contraste en la vestimenta cómo las referencias de las bolitas y con una iluminación que no proyecte una sombra tan dura, una pantalla y suelos verdes con una iluminación difusa.

  • @trutimanzz
    @trutimanzz ปีที่แล้ว

    La vibración de la mayoría de las animaciones yo creo que es por no usar trípode al grabar el vídeo. Si los vídeos tienen estabilizador digital, ese efecto gelatina que aveces crea puede afectar el resultado

  • @putoyutuv
    @putoyutuv ปีที่แล้ว

    Alva, prueba con videos en los que no se genere una sombra tan fuerte. La sombra en la pared puede alterar el resultado y la calidad porque los algoritmos que identifica el movimiento de la imagen, podrían confundir tu cuerpo con la sombra proyectada dando resultados menos precisos.

  • @ignaciobarthelemiez5369
    @ignaciobarthelemiez5369 ปีที่แล้ว +2

    Ojito que eso de limpiar lo Keyframes siempre se ha hecho y siempre ha sido asi, incluso en la industria como tal, actualmente no existe ninguna herramienta que haga animaciones "finales" con motion capture, ese probema no es algo solo de estas páginas y de hecho Deepmotion parece una muy buena opción, quedé bastante sorprendido ya que es lo mas presido al resultado que se obtiene con trajes profesionales de Motion capture.
    Independiente de todo muy buen video, no puedo esperar a que estas tecnologías mejoren mas y mas por que limpiar Keyframes es de los peores trabajos que tenemos que hacer los animadores DDD:

  • @GSRstudionevermind
    @GSRstudionevermind ปีที่แล้ว

    Rokoko acaba de hacer su propia Ai con video, sería bueno también probarlo.

  • @CarlosTiger7000
    @CarlosTiger7000 ปีที่แล้ว +2

    Hola alba. Creo que se utiliza un traje distinto y un lugar distinto con una iluminación más adecuada probablemente estos programas pudieran trabajar mejor.

  • @kositasrandomdevideojuegos
    @kositasrandomdevideojuegos ปีที่แล้ว

    Que ganas de probar la auténtica experiencia de la pizza con piña con este título🧐🍕

  • @David_Rg
    @David_Rg ปีที่แล้ว

    0:01 en mi cabeza dijo que estaba desarrollando pureya jajaja

  • @RandyTech272
    @RandyTech272 ปีที่แล้ว +1

    no te preocupes pronto vendran los nodos de procedimiento al sistema de armaduras en blender y te configuraras una platataforma de retargeting de lujo

  • @Guilgd
    @Guilgd ปีที่แล้ว +1

    Gracias por la comparación! Aunque creo que te falta una buena alternativa que es la de rokoko:
    creo que te pude dar un buen resultado y es gratis

  • @fedeullua2007
    @fedeullua2007 ปีที่แล้ว

    por fin un patrocinador interesante

  • @kidkrumm
    @kidkrumm ปีที่แล้ว +1

    Ver a Alva haciendo estos majestuosos bailes fue lo mejor que he visto en mi corta vida y por lo cual agradezco tener ojos, gracias Alva se te quiere
    Pd: tremendos dabs se hace el Alva

  • @s0uls617
    @s0uls617 ปีที่แล้ว +2

    Que buen video alva ahora lo voy a ver

  • @erizo20
    @erizo20 ปีที่แล้ว

    El Kinect que venía con el Xbox 360 y Xbox one (El del xbox one era mas avanzado así que supongo que funcionará mejor) se puede usar como cámara de captura de movimiento para hacer animaciones 3D, creo que solo requiere un adaptador especial para conectarlo a la computadora.

  • @salvadorpalomino1610
    @salvadorpalomino1610 ปีที่แล้ว +1

    Joder tenia ganas de ver un vídeo de Alva y puuum

  • @princessghostie
    @princessghostie 10 หลายเดือนก่อน

    2:50 alva volviendo a ver la luz solar despues de 5 años

  • @DCGYT
    @DCGYT ปีที่แล้ว +4

    Creo que la mejor opción es conseguir un Kinect de Xbox y usarlo con un programa xd

  • @leonardoromero4709
    @leonardoromero4709 ปีที่แล้ว +1

    Deberías probar la nueva herramienta de Rokoko, la cual curiosamente tiene poco que salio.

  • @arturogarrido7324
    @arturogarrido7324 9 หลายเดือนก่อน

    lo que hubiera pagado por ver a alva bailando break dance para animar sus personajes

  • @dyoanima
    @dyoanima ปีที่แล้ว

    molaria que hables de las soluciones open source como open pose

  • @richardjuegos3641
    @richardjuegos3641 ปีที่แล้ว +3

    Creo que la sombra de la pared también lo detectaría como parte del cuerpo ya que Alva esta con ropa oscura.

  • @zharkabat
    @zharkabat ปีที่แล้ว +1

    Quiza tambien, aparte de las sombras, sea mejor idea ponerse pegatinas en vez de pinzas

  • @andresrr8852
    @andresrr8852 ปีที่แล้ว

    Grande mi desarrollador de videojuegos de confianza

  • @pluto100_
    @pluto100_ ปีที่แล้ว

    Casualmente hoy me salio recomendado un video de otra compañia para animar con Mocap

  • @cesarchavez1291
    @cesarchavez1291 ปีที่แล้ว +1

    También tenemos el programa mocapforall.
    Que usamos webcam para hacer captura de movimiento

  • @Mandrachio
    @Mandrachio ปีที่แล้ว +2

    uso ropa negra, uso colores solidos, la camara estaba en narnia y tenia a una sombra del mismo color que su ropa atras suyo. Hizo todo lo que le pidieron que no haga.

  • @francopadilla2902
    @francopadilla2902 ปีที่แล้ว

    Este video fue excelente para entender la baja del mundo cripto, el problema del mercado inmobiliario, los nuevos sistemas de finanzas, realmente gracias Alva, este canal de economía en fácil debiese tener más apoyo.

  • @alternofanboy
    @alternofanboy ปีที่แล้ว

    echaba de menos escuchar "y actualmente estoy desarrollando..."

  • @andreslugo9947
    @andreslugo9947 ปีที่แล้ว

    Alva sube videos todos los días lo necesito
    Y quiero saber más de Pizza con piña por favor solo quiero saber que carajo con el tipo que lanza un bebe

  • @Orco256
    @Orco256 ปีที่แล้ว

    para animar en blender existe una opcion o mejor dicho un boton que al activarlo va guardando keyframes en tiempo real. serviria esa opcion para editar un character?

  • @yoverale
    @yoverale 10 วันที่ผ่านมา

    Yo creo que la teslabot tiene jodida la articulación de la rodilla, me hizo recordar mis sesiones de kinesiología 😅

    • @yoverale
      @yoverale 10 วันที่ผ่านมา

      8:00 el ultimo ejemplo esta ebria y con medias sobre un suelo resbaloso, no es su culpa. Rompo una lanza a favor del personaje 😂

  • @ashleyinane1172
    @ashleyinane1172 ปีที่แล้ว +1

    Alva por favor dime donde compraste esa camisa la adoro

  • @sniperdaoud
    @sniperdaoud ปีที่แล้ว

    6:00 puedes utilizar un filtro para que no vivre, se que no te gustan las mates pero puedes consultar a guixo, comentario patrocinado 😂😂

  • @wikitubelaboratory9659
    @wikitubelaboratory9659 ปีที่แล้ว

    ya te extrañaba WASHIN :3

  • @bigWazaa
    @bigWazaa ปีที่แล้ว +1

    Ehhh... aun no he visto el video, pero la captura de movimiento, te pongas o no sensores (que son en realidad puntitos y marcas para facilitar el seguimiento), es siempre por IA.

  • @dohrniigamesgamedesign8030
    @dohrniigamesgamedesign8030 ปีที่แล้ว

    Ahora el mismo vídeo pero con la ropa que toca y no las pinzas que vibran por la gravedad y la propia ropa sería lo adecuado

  • @PWRDbygomez
    @PWRDbygomez ปีที่แล้ว +1

    habria una forma de usar sensores de movimiento como sea el kinetic de xbox?

  • @mauroqkjo
    @mauroqkjo ปีที่แล้ว

    jajaja hay que reconocer que alva hace los mejores ads de toda la comunidad hispanohablante.

  • @JuanRomero-en5ih
    @JuanRomero-en5ih ปีที่แล้ว

    Cada día más hermoso este hombre

  • @simplework9559
    @simplework9559 ปีที่แล้ว +2

    Podes usar un kinect de xbox One yo lo usaba y funcionaba bastante bien y sobre que los keyframes estan frame a frame, podes usar un suavisador de frames, en blender si no me equivoco esta