Gracias Adderly por tu respuesta. Me están sirviendo mucho tus videos y lo mejor de todo es que tu sí respondes cuando alguien te pregunta algo. Eres el mejor. Hasta pronto.
8 ปีที่แล้ว
+DANDEEDOO JUAREZ | No hay de que, es lo que me gusta hacer :)
El vídeo está bien como una introducción, pero si sería bueno que especificaras un poco más en el tema, por ejemplo, que una imagen que contenga una gama de colores extensa debería ir preferiblemente en jpg y no en png por cuestión de peso, y el caso contrario si es una imagen binaria en png. De los tamaños recomendados para iconos, items, personajes, paisaje, etc. De los recomendado para interfaces. Si bien no son reglas escritas en piedra, pueden ser una importante guía para quienes recién se introducen en este tema.
ejem, yo planeaba hacer todo en PNG pero ya no se, me dijieron que jpeg no aseptaba fondos transparentes y como se supone que voy a hacer objetos sin fondo transparente? a no ser que si asepte
Para evitar esos problemas del 1:17 lo que podes hacer es convertir todo a objeto inteligente y ahi lo achicas y lo agrandas sin ningun problema, no va a perder calidad ni definicion
Gracias Adderly como siempre de mucha ayuda tus tutoriales, Noté que grabaste el audio de tu video aparte y a la hora de empatarlos hay un pequeño desface como de 2 fotogramas, pero todo muy bien explicado muchas gracias
Gracias después de ver esto pude hacer mejor los aportes de las texturas que estoy haciendo que son de new super Mario Bros u pero apenas ayer lo estaba aciendo
Hola Adderly, muchas gracias por estos videos. Tengo una duda. ¿cuales son los tamaños que debo usar en cuanto al artboard de photoshop para hacer escenarios (fondos) para (por ejemplo) juegos de Nintendo Switch en pixel art? Estos evidentemente son juegos en Alta resolución, pero no se como hacer los settings en photoshop para fondos en relación a los personajes, ya que cuando hago los personajes a 24px (artboard a 50px) a 72dpi , al hacer los fondos los cuadros de pixeles se ven muy gordos para los detalles. Gracias por la ayuda.
realmente es mas facil empezar a desarrollar juegos en 2d que en 3d?, un personaje en 3d lo diseñas una vez y luego le das animaciones, un sprite tenes que dibujarlo 20 veces, yo veo mas laborioso hacer sprites
8 ปีที่แล้ว +12
+Magia Rocket | En eso tienes mucha razón. El problema es que aprender 3D es mas difícil que dibujar y animar 2D. Ambos métodos tienen sus ventajas y desventajas, aunque claramente sería grandioso desarrollar en 3D.
Gracias Adderly, y otra pregunta, Que sería mejor, exportar la animacion o solo la secuenia de las imagenes PNG? Y si es mejor en imagenes, que formato seria el mejor, PNG, JPEG o algun otro?.
8 ปีที่แล้ว +1
+DANDEEDOO JUAREZ | Bueno es mejor exportar la secuencia en formato PNG, ya que el JPEG no tienen la capacidad de guardar imagenes transparentes. A menos que estés haciendo las imágenes desde Spine en ese caso si sabes como manipular los, dejalo en ese formato y ya. :)
Amigo tengo un problema, resulta que estamos desarrollando un juego shoot em up creado en 3D pero al crear los objetos nos fijamos que miden sobre el metro cuadrado lo mismo el escenario y no estoy seguro si eso causa que tenga mas peso al momento de compilar o si influye demasiado y queria saber si es mejor hacer los objetos 3D a escala menor de un metro cuadrado o no. Saludos desde Chile
No señor, no soy un experto, pero por prueba y error puedo afirmar desde mi ignorancia que el consumo en memoria en 3D no viene de la escala de los objetos, sino de los poligonos en la malla, la complejidad para medir las colisiones en estas, la cantidad de procesos por cada tick, y la resolucion. Sugiero que aliviane la carga en memoria usando solo lo que necesita, no mas.
1:17 En lugar de usar mapas de bit (png, jpg, etc) es preferible usar vectores, que son famosos por mantener la calidad sin importar las alteraciones que uses.
Muy buen video el que hiciste ! Una pregunta. Para un juego 2d top down en 4k dibujado en mapa de bits con photoshop , que resolución optima recomendarías? Felicidades por tu trabajo y saludos.
*En Photoshop haces lo siguiente:* *Clic derecho* en la capa de tu (Sprite o Foto) y seleccionas *"convertir en objeto inteligente"* procura hacer esto antes de reducir el sprite así después ya no se *pixela* al volver a agrandar saludos
@@juancastaneda-pb8pe *yo uso Unity pero el tamaño del sprite no tiene nada que ver con mi comentario* . el tamaño si te refieres a pixels lo controlas desde photoshop pero el tamaño del cuadro que se ve en el motor lo controlas con la escala del motor . si por ejemplo mi modelo tiene *100pixeles* de ancho y de alto *250* mas mi imagen que contiene esos sprites es de *2024x2024px* me sobrara mucho espacio y se vera pequeño pero si lo creo en una imagen mulisprites de *512x512px* se vera mas grande puesto que mi sprites ocupa mas pixels de la imgen . Yo siempre trabajo en 1024x1024 y luego dentro del motor si lo deseo hago que en la escena se cargue en *512x512 o 256x256px segun lo requiera voy bajando.*
Estoy comenzando a estudiar Pixel Art, porque mi sueño es crear un juego estilo Maple Story, pero con muchos caminos, NPCs, interacciones y exploración. He pasado 2 dias donde por mas de 8 horas he buscando información al respecto de este tema. He leido personas que dicen dibujar en 16x16, otros que lo mejor es 32x32 y 64x64. Nunca entendi ese concepto, pero creo, "CREO" que con tu video he logrado entender el hecho que ellos trabajan para imagenes en Pixel Art sin ningun fin mas que mostrarlos al publico como eso: Arte Mientras que en mi caso, es hacer Pixel Art para transformarlos en Sprite usables en juegos. Creo haber entendido... 1- Pensar en donde quiero que mi juego funcione: Celular y Navegador quizas (Es mi primer proyecto, no quiero ir mucho mas alla) 2- Ajustarme a dicha resolución y que mi "Sprite sea entre 15% y 25% de dicha resolución. 3- Ajustar el CANVAS a ese tamaño y comenzar alli. Muchisimas gracias por aclararme todo esto! Estoy algo asustada de iniciar en este mundo ya qu jamas he dibujado mas que palitos, pero es mi sueño de crear mis propios personajes y hare lo posible por lograrlo! Gracias!
Hola Adderly. Este video ya tiene tiempo , pero me gustaría bajo tu experiencia hacerte una pregunta. Me gusta n los programas como krita y Photoshop y quisiera crear un personaje par un videojuego plataformas dibujado a mano , el caso es que no se bien si me inclino por una resolución por ejemplo, con calidad 4k como se puede luego bajar a otras resoluciones sin que queden artefactos o se vea mal el arte al no ser vectorial. Es posible bajar la resolución del dibujo sin que se vea mal escalarlo para abajo y poder levarlo a Unity 2d? El tema es crear algo en 4k y poder tener resoluciones mas pequeñas de pantalla también. Me siento mas comodo dibujando en mapa de bits .Muchas gracias por todos tus videos y saludos.
Hola, estoy haciendo un juego en 8 bits pero quiero que abarque toda la pantalla de mi PC cuando le de a RUN THE GAME y cuando lo exporte a un archivo ejecutable... podrías ayudarme? por cierto eres el mejor explicando todo acerca de game maker! excelentes videos!
Hola, muchas gracias por tu información. :) Actualmente estoy creando un juego de aventura gráfica. Tengo hechos algunos dibujos y animaciones de momento ... y he realizado alguna prueba en unity con los sprites. Tienes algún correo para poder consultarte un par de dudas sobre los sprites? Muchas gracias y un saludo, Jordi
Add ;( tengo una pregunta espero me puedas ayudar estoy haciendo un juego y mi sprite es pequeño lo agrande por que en una parte se requiere q sea mas grande y se ve muy bien en pc pero cuando lo pruebo en android pierde toda su calidad
hola quería saver si tienes un vídeo donde hace un dibujo 2D desde cero y farle animación y todo eso. un saludo!!!!
7 ปีที่แล้ว +2
Hice un vídeo un poco viejo, donde muestro como dibujar un Sprite 2D en Photoshop y animarlo de manera simple, pero estoy trabajando en un nuevo tutorial para mostrar como hacerlo de manera mas profesional. Aun así, te podría servir de ayuda estos dos vídeo probablemente: 1- 2ddentertainment.com/tut_pag/ps/psv020.htm 2- th-cam.com/video/FC7phSo5Zm4/w-d-xo.html
Perfecto muchas gracias por el buen aporte!!! Me esperaré a q subas el video para verlo y ver q tal... Me gustaron como quedan este ejemplo de sprites busco hacer algo así mi boceto ya lo tengo hecho!!!
Oye, pues gracias por este video. Hace poco que he empezado a hacer pixel art para en un futuro, enfocarlo al mundo de los videojuegos, y no encontraba por ningun lado cuales son las resoluciones "standard" o mas bien recomendadas para hacer pixel-art.
7 ปีที่แล้ว
:) De nada, es bueno poder ayudar. Aquí tengo un vídeo de mi programa para hacer Pixel Art, quizás te pueda interesar: th-cam.com/video/FC7phSo5Zm4/w-d-xo.html
amigo ayúdame a cambiar el tamaño de una imagen, yo estoy haciendo un mod para super smash flash 2 y tengo que cambiar el tamaño del sprite para que se adapte al juego y no de vea feo, pero cuando intento cambiarle el tamaño ya sea en paint o en photoshop el sprite pierde calidad y se ve peor, como lo soluciono? gracias.
Puedes hacer un video con Game Maker sobre como hacer una tienda, es decir que cuando juegas juntas recursos y cuando tengas algo de dinero abras una pestaña para comprar balas o cosas a si. Te lo agradecería mucho, gran video
Oye que programa es mejor gamemaker o construct 2 ayuda tengo construct 2 pero cual me recomiendas para empezar ya hice algunos pequeños juegos no completados en el programa pero ayudame a elegir
7 ปีที่แล้ว
+Explode58Games Siempre he dicho que el mejor programa es aquel con el que te encuentras más cómodo y obviamente el que no te limite. Te recomiendo que uses GameMaker y trates de hacer un juego y si te sientes mejor haciéndolo en GameMaker o construct entonces usa el ese. Por otro lado todo depende de lo que quieras hacer y cuál tenga las cualidades que necesitas. Por ejemplo GameMaker tiene muchos módulos de exportación... también tienes que considerar cuales precios son los mejores para ti. Hice un video donde hablo de los programas para crear juegos, mira ese video y tendrás una mejor idea de cuál es mejor.
Gracias Adderly, me sirvio mucho tu video. Oye, si hago mis sprites y mis animaciones con Adobe Flash los pueda exportar a gm?.
8 ปีที่แล้ว
+DANDEEDOO JUAREZ | De nada :) y si puedes exportar tus animaciones al GameMaker:Studio desde flash pero de todas maneras puedes exportar la secuencia de animación en PNG desde flash y luego llevarlos al GameMaker
Muy buenas, tengo una duda, tengo pensado hacer un juego de plataformas (Estilo mario bros) para pc y me preguntaba cual seria la resolución ideal, crees que una resolución de 720 o 1080 esta bien? Gracias y saludos.
6 ปีที่แล้ว +1
Bueno si es un juego pixelado entonces puedes hacerlo en 720 y de igual forma se verá bien, pero si no es así te recomiendo que lo hagas en una resolución de 1080 para que los usuarios tengan una mejor experiencia en calidad.
@@idoncelanimaciones Para diseñar tanto mundos como sprites a 1080, qué resolucion debo darle en Photosho para no perder calidad? entre 72 y 300, Gracias de antemano, solo me falta este dato para animarme a diseñarlo.
men, que programa puedo usar para redimensionar un sprite y que me quede bien, lo digo por que me esta dando muchos problemas hacerlo sin que pierda calidad y las imagenes son de 374X356 y quiero volverlas de 35X35, ayuda
Necesito ayuda, yo hice un sprite de 153 x 520 en gms y cuando lo quise escalar me quedó horrible....hay alguna función en gamemaker para poder escalar sprites sin que se pierda su aspecto???
Amigo estoy haciendo un juego en unity en 2d pero yo uso una página para hacer los sprites pero al momento de cargarlas se le cambian los colores, de casualidad no sabes qué programa puedo usar para hacer sprites y que no tenga errores de colores al montarla en unity?
8 ปีที่แล้ว +1
Bueno yo personalmente uso Adobe Photoshop para dibujar mis Sprites y nunca he tenido ese tipo de conflictos. También he utilizado Adobe Animate para animar los sprites dibujados en Photoshop o dentro del Adobe Anime y todo marcha perfecto. Creo que deberías tratar Photoshop, pero si no puedes conseguirlo, entonces trata de utilizar "Gimp" es un software relativamente parecido a Photoshop y es gratis y te puedo asegurar que va a funcionar sin ningún problema. En estos casos de crear juegos, es mejor tener programas instalados en la computadora para trabajar de manera eficiente en vez de una pagina web.
Hola Adderly quería preguntarte que game maker es ese gris, en que pagina lo descargaste, es bueno aun si tu pc no tiene tarjeta de video. porque el game maker 8 pro full dice un mensaje despues "Failed to initialize drawing surfaces. Please check that your graphics card meets the minimum requirements and that your drivers are up-to-date. If your graphics card has little memory, try switching your computer to a lower resolution (No se pudo inicializar superficies de dibujo. Por favor, compruebe que su tarjeta gráfica cumple con los requisitos mínimos y que sus controladores están actualizados. Si su tarjeta gráfica tiene poca memoria, trate de cambiar el equipo a un menor resolucion)"
8 ปีที่แล้ว
+PoKex Leox | Bueno GameMaker lo he descargado desde la pagina oficial yoyogames.com pero lamentablemente si tu computadora tiene poca tarjeta de vídeo no es mucho lo que se puede hacer con respecto a GameMaker.
para un personaje rpg que medida uso? el juego es para pc
7 ปีที่แล้ว
+strange art Todo depende de que tanto quieres que se noten los detalles, pero yo diría que el personaje podría estar entre los 96x96 pixeles a 128 pixeles (quizás) y las imágenes pequeñas en unos 64x64 y 48x48. Y las imágenes grandes pueden ser 160x160 o 256x256. Todo depende de cómo se vea mejor para tu juego y el estilo de cámara 🎥 y zoom que uses. 🙂
Ok usando la logica que mostré en el video y ya que los sprites del juego de super meat boy son pequeños. Yo diría que uses el tamaño a un 12% quizás. Entonces el lado mas pequeño de la resolución 800x600 es 600 y el 12% sería 72 pixeles. (600/100*12=72) Perdón por el mensaje tan detallado. Bueno obviamente puedes hacerlo como creas mejor, si crees que se ve mejor mas grande o mas pequeño algunas cosas, no te limites. Obviamente todo debe ser en relatividad con el personaje. Los puntos tienen que ser mas pequeños, algunos objetos mas grandes etc.. Pero según lo que me dices, probablemente el personaje debería ser en ese rango de 72px.
Hola, buen video. Tengo algunas preguntas y me gustaría que me ayudaras. Quiero hacer un juego para dispositivos móviles y que tengas gráficas como los famosos juegos que existe, como Clash of Clan o Plantas vs zombies, entre otros ¿Qué programa utilizo para crear mis sprites? En photoshop me salen muchos elementos pixeleados y no quiero que eso pase, quiero que todo lo que dibuje tenga bordes suavizados y lo más nítido posible. Lo otro es que no sé si conoces un programa llamado Overlap 2D, pues si entras a su página web verás una imagen donde sale un árbol, un carro y una oveja, pues así me gustaría hacer mis sprites. Yo estoy utilizando android studio y una librería llamada libGDX para hacer mi juego, crees que esa es la mejor para lo que quiero o es muy complicado? Gracias de antemano!
Buenas noches, he visto el vídeo y me parece bastante acertado, yo creo sprites pero no para juegos, solo los hago para spite art, quisiera preguntarte ¿en donde puedo encontrar una aplicación para que cuando quiera aumentar o reducir su tamaño no se baje su calidad? Utilizo el paint.net pero al momento en que quiero hacer cierta escala con ciertos personajes veo que se han pasado o están muy pequeños y los intento agrandar o reducir pero se ponen borrosos y pierden algunos píxeles, alguna ayuda?
6 ปีที่แล้ว
Hola! Genial que haces Sprites, me gustaría poder verlos! 😊 Por otro lado, con respecto a tu pregunta, probablemente deberías empezar a usar Vectores en vez de Pixeles, un programa gratuito para esto sería InkScape. De hecho te recomiendo ver este vídeo que he hecho recientemente en donde hablo de programas como estos --> th-cam.com/video/HhLRQNlKZxA/w-d-xo.html
hasta donde sé el de mayo calidad es el PNG que te permite usar transparencia, y el de menor calidad es el GIF, sin embargo este te permite hacer animaciones
es posible crear un juego rpg de 8-16 bits, una sola persona?
7 ปีที่แล้ว
+David D Claro que sí, a veces es mucho trabajo para una sola persona y resulta un poco agotador pero con tiempo y empeño puedes hacerlo. Solo hay que dar dedicación.
Estoy creando un juego pero game maker no me deja poner pantalla completa y mis sprites no sé si serán demasiado pequeños ...Son de 64*64 pixels
8 ปีที่แล้ว +1
Si utilizas GameMaker Studio, solo tienes que presionar las Teclas [ Alt ] + [ ENTER ] y pondrás la pantalla completa, y si utilizas versiones anteriores solo debes presionar [F4] en tu teclado. Puedas cambiar estas opciones dentro de las configuraciones globales de tu juego.
Esperemos que salga bien.Lo vamos a poner en Steam así que esten atentos a estos gallegos.GallaSoft.Perdon por el Spam AdderlyCespedes pero gracias a tus tutoriales creo que va a salir algo bueno. Me aseguraré de mencionarte en el juego😃
8 ปีที่แล้ว
podrias hacer un remake de como hacer un juego de super mario bros en Game Maker 8, pues tengo el Game Maker Studio y por ello no lo puedo hacer ya que algunas acciones fuerin arrancadas asi que lo mejor es hacer un remake con Game Maker Studio si lo haces te lo agradecere
+Julio Meireles | Mis juegos lo puedes encontrar en Google Play o AppStore, Puedes buscar el nombre de "Crappy Bird Invasion" o "Gamma Ball" (Gamma Ball solo está para Andoid por el momento) 2ddentertainment.com/descargas.html
Adderly Céspedes ¿existe algún procedimiento en específico para reducirlo sin que su calidad se llegue a estropear ? Lo intenté adaptar a a la plantilla de la plataforma por medio de Ps y fue lo primero que sucedió. Probé con el tamaño de la imagen Investigué acerca de ese problema en internet, pero todo sin resultados. Disculpe si mi pregunta es tonta y muchísimas gracias por leerme.
6 ปีที่แล้ว +1
Bueno, cuando reduces una imagen grande en algo muy pequeño, muchos de eso pixeles se van a perder porque no caben en la imagen. Pero, si el tamaño no es muy diferente y sientes que pierdes calidad en el resultado, puede que se deba al modo de interpolación de pixeles que tienes como preferencia en Photoshop o el programa que uses. Si tu imagen es un Pixel Art, te recomiendo que apagues las opciones de interpolación lineal pero de lo contrario lo mejor sería dejarla encendida.
+Adderly Céspedes (Adderly2dd) plataforma y el estilo rpg pero mi juego no es rpg si me entiendes o se que pido mucho pero si lo hicieras de los tipos que hay seria genial
hola buenas noches me llamo henrry soy de peru tengo una idea para hacer un videojuego para aun no me sale tal como yo quiero que me a consejaria para poder terminar el juego @_@
Oye Adderly Cespedes quisieras que agas un menu de pausa ya se que hiciste uno pero quisiera que en este menu ubiera opciones osea como full screen salir y guardar o algo asi plz que no se de eso xd
+Pedro Rosete Cortes De hecho tengo uno que no es muy Bueno de una idea de como crear sprites en Photoshop, pero mi proximamente voy hacer un video mostrando como yo hago mis dibujos, los animo y lo convierto a un sprite para mi juego.
Gracias Adderly por tu respuesta. Me están sirviendo mucho tus videos y lo mejor de todo es que tu sí respondes cuando alguien te pregunta algo.
Eres el mejor. Hasta pronto.
+DANDEEDOO JUAREZ | No hay de que, es lo que me gusta hacer :)
El vídeo está bien como una introducción, pero si sería bueno que especificaras un poco más en el tema, por ejemplo, que una imagen que contenga una gama de colores extensa debería ir preferiblemente en jpg y no en png por cuestión de peso, y el caso contrario si es una imagen binaria en png. De los tamaños recomendados para iconos, items, personajes, paisaje, etc. De los recomendado para interfaces. Si bien no son reglas escritas en piedra, pueden ser una importante guía para quienes recién se introducen en este tema.
gracias por la info, se te agradece banda, men
Que dices? La misma imagen en formato png pesa menos de 1/10 de lo que pesa en formato jpeg.
@@gamingkosaiwanna179 xd
ejem, yo planeaba hacer todo en PNG pero ya no se, me dijieron que jpeg no aseptaba fondos transparentes y como se supone que voy a hacer objetos sin fondo transparente? a no ser que si asepte
Para evitar esos problemas del 1:17 lo que podes hacer es convertir todo a objeto inteligente y ahi lo achicas y lo agrandas sin ningun problema, no va a perder calidad ni definicion
Es cierto, con algún código
¿Dios se puede hacer eso? Si es verdad eres mi puto amo.
Clan FAL la pregunta es , porque comentas esto aqui?
como se hace?
@@rito4397 wtf
Este es el video que necesitaba.
Gran aporte ahora tengo mas claro la mecánica las medidas y las conversiones gracias saludos
Ha sido de ayuda para ir teniendo una idea del tamaño de los objetos en pantalla.
GRANDE LOCOOOOOO NO SABES COMO ME ROMPIA LA CABEZA CON ESE TEMAAAA CAPOOOO
+Javier Manco | ^_^ que bueno que te ha servido el vídeo.
Gracias Adderly como siempre de mucha ayuda tus tutoriales, Noté que grabaste el audio de tu video aparte y a la hora de empatarlos hay un pequeño desface como de 2 fotogramas, pero todo muy bien explicado muchas gracias
2:30 EL VIDEO RESUMIDO EN UNA SOLA FRASE.
Hola, me has quitado muchas dudas. Muy buena informacion bro.
Muy bien Adderly y amigos.
gracias, buen vídeo , me hacia falta unas cuantas referencias para entender y aplicar el tema de los sprites
+matias kinderman =)
Buen video, eres el mejor!!!
Un video sensacional.
Gracias después de ver esto pude hacer mejor los aportes de las texturas que estoy haciendo que son de new super Mario Bros u pero apenas ayer lo estaba aciendo
gracias por quitarme la dudo sos un crak
Gracias me sirvio mucho este video tuyo😉
eres el mejor amigo en cuanto a game maker
Gracias! :)
buenas noches saludos desde Venezuela , men porque no haces un curso de informatica por favor
Hola Adderly, muchas gracias por estos videos. Tengo una duda. ¿cuales son los tamaños que debo usar en cuanto al artboard de photoshop para hacer escenarios (fondos) para (por ejemplo) juegos de Nintendo Switch en pixel art? Estos evidentemente son juegos en Alta resolución, pero no se como hacer los settings en photoshop para fondos en relación a los personajes, ya que cuando hago los personajes a 24px (artboard a 50px) a 72dpi , al hacer los fondos los cuadros de pixeles se ven muy gordos para los detalles. Gracias por la ayuda.
realmente es mas facil empezar a desarrollar juegos en 2d que en 3d?, un personaje en 3d lo diseñas una vez y luego le das animaciones, un sprite tenes que dibujarlo 20 veces, yo veo mas laborioso hacer sprites
+Magia Rocket | En eso tienes mucha razón. El problema es que aprender 3D es mas difícil que dibujar y animar 2D. Ambos métodos tienen sus ventajas y desventajas, aunque claramente sería grandioso desarrollar en 3D.
Eres un crack muchas gracias este video me ayudo mucho
De nada! Feliz de poder ayudar 😊
Gracias Adderly, y otra pregunta, Que sería mejor, exportar la animacion o solo la secuenia de las imagenes PNG? Y si es mejor en imagenes, que formato seria el mejor, PNG, JPEG o algun otro?.
+DANDEEDOO JUAREZ | Bueno es mejor exportar la secuencia en formato PNG, ya que el JPEG no tienen la capacidad de guardar imagenes transparentes. A menos que estés haciendo las imágenes desde Spine en ese caso si sabes como manipular los, dejalo en ese formato y ya. :)
Amigo tengo un problema, resulta que estamos desarrollando un juego shoot em up creado en 3D pero al crear los objetos nos fijamos que miden sobre el metro cuadrado lo mismo el escenario y no estoy seguro si eso causa que tenga mas peso al momento de compilar o si influye demasiado y queria saber si es mejor hacer los objetos 3D a escala menor de un metro cuadrado o no.
Saludos desde Chile
No señor, no soy un experto, pero por prueba y error puedo afirmar desde mi ignorancia que el consumo en memoria en 3D no viene de la escala de los objetos, sino de los poligonos en la malla, la complejidad para medir las colisiones en estas, la cantidad de procesos por cada tick, y la resolucion.
Sugiero que aliviane la carga en memoria usando solo lo que necesita, no mas.
Wow, me resultó muuy util hehe gracias, tambien podrias hacer el video de la resolución ideal del juego?
1:17 En lugar de usar mapas de bit (png, jpg, etc) es preferible usar vectores, que son famosos por mantener la calidad sin importar las alteraciones que uses.
Así es! y Tienes razón 🙂
Una consulta si dibujas con vectores no hay problema en agrandar o achicar una imagen? Tu utilizas vectores ?
Adderly muchisimas gracias. :D
Eres un genio muchas gracias ♡
De nada! Feliz de poder ayudar 🙂
0:01 Pensé que saludaba en otro idioma, hasta que vi el nombre del canal xD, salu2
Excelente video, muchas gracias.
+Fran Ramírez | No hay de que! espero que te haya servido :)
es recomendado utilizar vectores para animar un videojuego?
hola amigo hay alguna manera o tienes algun video de como crear una escena en tilemap y cargarla desde gamemaker studio ?
Gracias por la recomendacion.. muy buena
Muy buen video el que hiciste ! Una pregunta. Para un juego 2d top down en 4k dibujado en mapa de bits con photoshop , que resolución optima recomendarías? Felicidades por tu trabajo y saludos.
se deberia exportar en una resolucion mayor a 72 pp ?
*En Photoshop haces lo siguiente:*
*Clic derecho* en la capa de tu (Sprite o Foto) y seleccionas *"convertir en objeto inteligente"* procura hacer esto antes de reducir el sprite así después ya no se *pixela* al volver a agrandar
saludos
Hola buenos días y si deseo subirlo en un motor de vídeojuego como unreal y me sale gigante el Sprite, así logro corregir el error ?
@@juancastaneda-pb8pe *yo uso Unity pero el tamaño del sprite no tiene nada que ver con mi comentario* . el tamaño si te refieres a pixels lo controlas desde photoshop pero el tamaño del cuadro que se ve en el motor lo controlas con la escala del motor . si por ejemplo mi modelo tiene *100pixeles* de ancho y de alto *250* mas mi imagen que contiene esos sprites es de *2024x2024px* me sobrara mucho espacio y se vera pequeño pero si lo creo en una imagen mulisprites de *512x512px* se vera mas grande puesto que mi sprites ocupa mas pixels de la imgen . Yo siempre trabajo en 1024x1024 y luego dentro del motor si lo deseo hago que en la escena se cargue en *512x512 o 256x256px segun lo requiera voy bajando.*
@@7ARYON7 muchas gracias si logre ver esp en unity pero en unreal no e logrado hacerlo :c
gracias Adderly.
Estoy comenzando a estudiar Pixel Art, porque mi sueño es crear un juego estilo Maple Story, pero con muchos caminos, NPCs, interacciones y exploración.
He pasado 2 dias donde por mas de 8 horas he buscando información al respecto de este tema.
He leido personas que dicen dibujar en 16x16, otros que lo mejor es 32x32 y 64x64. Nunca entendi ese concepto, pero creo, "CREO" que con tu video he logrado entender el hecho que ellos trabajan para imagenes en Pixel Art sin ningun fin mas que mostrarlos al publico como eso: Arte
Mientras que en mi caso, es hacer Pixel Art para transformarlos en Sprite usables en juegos.
Creo haber entendido...
1- Pensar en donde quiero que mi juego funcione: Celular y Navegador quizas (Es mi primer proyecto, no quiero ir mucho mas alla)
2- Ajustarme a dicha resolución y que mi "Sprite sea entre 15% y 25% de dicha resolución.
3- Ajustar el CANVAS a ese tamaño y comenzar alli.
Muchisimas gracias por aclararme todo esto! Estoy algo asustada de iniciar en este mundo ya qu jamas he dibujado mas que palitos, pero es mi sueño de crear mis propios personajes y hare lo posible por lograrlo! Gracias!
Cómo te fué? Tengo curiosidad
Hola Adderly. Este video ya tiene tiempo , pero me gustaría bajo tu experiencia hacerte una pregunta. Me gusta n los programas como krita y Photoshop y quisiera crear un personaje par un videojuego plataformas dibujado a mano , el caso es que no se bien si me inclino por una resolución por ejemplo, con calidad 4k como se puede luego bajar a otras resoluciones sin que queden artefactos o se vea mal el arte al no ser vectorial. Es posible bajar la resolución del dibujo sin que se vea mal escalarlo para abajo y poder levarlo a Unity 2d? El tema es crear algo en 4k y poder tener resoluciones mas pequeñas de pantalla también. Me siento mas comodo dibujando en mapa de bits .Muchas gracias por todos tus videos y saludos.
Hola, estoy haciendo un juego en 8 bits pero quiero que abarque toda la pantalla de mi PC cuando le de a RUN THE GAME y cuando lo exporte a un archivo ejecutable... podrías ayudarme? por cierto eres el mejor explicando todo acerca de game maker! excelentes videos!
Buenas maestro!!! Tenés algún tutorial de como preparar sprites para openbor?
Oye hermano y que computadora recomiendas para hacer juegos indie...¿se necesita una computadora potente, mucha memoria?
Hola, muchas gracias por tu información. :)
Actualmente estoy creando un juego de aventura gráfica.
Tengo hechos algunos dibujos y animaciones de momento ... y he realizado alguna prueba en unity con los sprites.
Tienes algún correo para poder consultarte un par de dudas sobre los sprites?
Muchas gracias y un saludo,
Jordi
Add ;( tengo una pregunta espero me puedas ayudar estoy haciendo un juego y mi sprite es pequeño lo agrande por que en una parte se requiere q sea mas grande y se ve muy bien en pc pero cuando lo pruebo en android pierde toda su calidad
hola quería saver si tienes un vídeo donde hace un dibujo 2D desde cero y farle animación y todo eso.
un saludo!!!!
Hice un vídeo un poco viejo, donde muestro como dibujar un Sprite 2D en Photoshop y animarlo de manera simple, pero estoy trabajando en un nuevo tutorial para mostrar como hacerlo de manera mas profesional. Aun así, te podría servir de ayuda estos dos vídeo probablemente:
1- 2ddentertainment.com/tut_pag/ps/psv020.htm
2- th-cam.com/video/FC7phSo5Zm4/w-d-xo.html
Perfecto muchas gracias por el buen aporte!!! Me esperaré a q subas el video para verlo y ver q tal... Me gustaron como quedan este ejemplo de sprites busco hacer algo así mi boceto ya lo tengo hecho!!!
^_^
Oye, pues gracias por este video. Hace poco que he empezado a hacer pixel art para en un futuro, enfocarlo al mundo de los videojuegos, y no encontraba por ningun lado cuales son las resoluciones "standard" o mas bien recomendadas para hacer pixel-art.
:) De nada, es bueno poder ayudar.
Aquí tengo un vídeo de mi programa para hacer Pixel Art, quizás te pueda interesar: th-cam.com/video/FC7phSo5Zm4/w-d-xo.html
oye podrias hacer un video explicando el tamaño para crear videojuegos para pc y cual seria el tamaño de los backgrounds?
amigo ayúdame a cambiar el tamaño de una imagen, yo estoy haciendo un mod para super smash flash 2 y tengo que cambiar el tamaño del sprite para que se adapte al juego y no de vea feo, pero cuando intento cambiarle el tamaño ya sea en paint o en photoshop el sprite pierde calidad y se ve peor, como lo soluciono? gracias.
Puedes hacer un video con Game Maker sobre como hacer una tienda, es decir que cuando juegas juntas recursos y cuando tengas algo de dinero abras una pestaña para comprar balas o cosas a si. Te lo agradecería mucho, gran video
+edgar marcelino | Sí supongo que sí...
Muchas gracias, lo esperaré!
Oye que programa es mejor gamemaker o construct 2 ayuda tengo construct 2 pero cual me recomiendas para empezar ya hice algunos pequeños juegos no completados en el programa pero ayudame a elegir
+Explode58Games
Siempre he dicho que el mejor programa es aquel con el que te encuentras más cómodo y obviamente el que no te limite. Te recomiendo que uses GameMaker y trates de hacer un juego y si te sientes mejor haciéndolo en GameMaker o construct entonces usa el ese. Por otro lado todo depende de lo que quieras hacer y cuál tenga las cualidades que necesitas. Por ejemplo GameMaker tiene muchos módulos de exportación... también tienes que considerar cuales precios son los mejores para ti.
Hice un video donde hablo de los programas para crear juegos, mira ese video y tendrás una mejor idea de cuál es mejor.
muchas gracias por el consejo :)
Gracias Adderly, me sirvio mucho tu video.
Oye, si hago mis sprites y mis animaciones con Adobe Flash los pueda exportar a gm?.
+DANDEEDOO JUAREZ | De nada :) y si puedes exportar tus animaciones al GameMaker:Studio desde flash pero de todas maneras puedes exportar la secuencia de animación en PNG desde flash y luego llevarlos al GameMaker
Adderly, puedo hacer mis sprites es Paint( es que ya estoy acostumbrado a usarlo y lo manejo muy bien) o debo usar un programa profesional?
Roy The Croy puedes utilizar el programa que quieras
Y si hago los personajes en Illustrator, no seria mejor? Ya q trabaja con vectores y no con pixeles, esperompiedas responder Adderly:(
Definitivamente. Siempre que sea posible es recomendable utilizar vectores 🙂
GRACIAS TENIA ESA DUDA:))
Estoy pensando en hacer un Beat em' up y quisiera saber que resolucion usar
Muy buenas, tengo una duda, tengo pensado hacer un juego de plataformas (Estilo mario bros) para pc y me preguntaba cual seria la resolución ideal, crees que una resolución de 720 o 1080 esta bien? Gracias y saludos.
Bueno si es un juego pixelado entonces puedes hacerlo en 720 y de igual forma se verá bien, pero si no es así te recomiendo que lo hagas en una resolución de 1080 para que los usuarios tengan una mejor experiencia en calidad.
Entonces decidido, 1080. Gracias.
@@idoncelanimaciones Para diseñar tanto mundos como sprites a 1080, qué resolucion debo darle en Photosho para no perder calidad? entre 72 y 300, Gracias de antemano, solo me falta este dato para animarme a diseñarlo.
adderly cuando subes el tutorial de potoshop de los sprites isometricos?
men, que programa puedo usar para redimensionar un sprite y que me quede bien, lo digo por que me esta dando muchos problemas hacerlo sin que pierda calidad y las imagenes son de 374X356 y quiero volverlas de 35X35, ayuda
soy tu fan
Gracias 🙂
Che gran idea usar a máxima
Necesito ayuda, yo hice un sprite de 153 x 520 en gms y cuando lo quise escalar me quedó horrible....hay alguna función en gamemaker para poder escalar sprites sin que se pierda su aspecto???
Amigo estoy haciendo un juego en unity en 2d pero yo uso una página para hacer los sprites pero al momento de cargarlas se le cambian los colores, de casualidad no sabes qué programa puedo usar para hacer sprites y que no tenga errores de colores al montarla en unity?
Bueno yo personalmente uso Adobe Photoshop para dibujar mis Sprites y nunca he tenido ese tipo de conflictos. También he utilizado Adobe Animate para animar los sprites dibujados en Photoshop o dentro del Adobe Anime y todo marcha perfecto.
Creo que deberías tratar Photoshop, pero si no puedes conseguirlo, entonces trata de utilizar "Gimp" es un software relativamente parecido a Photoshop y es gratis y te puedo asegurar que va a funcionar sin ningún problema.
En estos casos de crear juegos, es mejor tener programas instalados en la computadora para trabajar de manera eficiente en vez de una pagina web.
Hola Adderly quería preguntarte que game maker es ese gris, en que pagina lo descargaste, es bueno aun si tu pc no tiene tarjeta de video. porque el game maker 8 pro full dice un mensaje despues "Failed to initialize drawing surfaces. Please check that your graphics card meets the minimum requirements and that your drivers are up-to-date. If your graphics card has little memory, try switching your computer to a lower resolution (No se pudo inicializar superficies de dibujo. Por favor, compruebe que su tarjeta gráfica cumple con los requisitos mínimos y que sus controladores están actualizados. Si su tarjeta gráfica tiene poca memoria, trate de cambiar el equipo a un menor resolucion)"
+PoKex Leox | Bueno GameMaker lo he descargado desde la pagina oficial yoyogames.com pero lamentablemente si tu computadora tiene poca tarjeta de vídeo no es mucho lo que se puede hacer con respecto a GameMaker.
para un personaje rpg que medida uso? el juego es para pc
+strange art
Todo depende de que tanto quieres que se noten los detalles, pero yo diría que el personaje podría estar entre los 96x96 pixeles a 128 pixeles (quizás) y las imágenes pequeñas en unos 64x64 y 48x48. Y las imágenes grandes pueden ser 160x160 o 256x256. Todo depende de cómo se vea mejor para tu juego y el estilo de cámara 🎥 y zoom que uses. 🙂
muchas gracias termine usando 128x128 gracias buen video
Gracias por el consejo!
un excelente video sigue así
+chuy
Gracias 😊
Si estoy trabajando con una pantalla de 800x600 cuánto tendrían que medir mis sprites ??
Bueno, Que tipo de juego vas hacer?
@ estilo Meat Boy
Ok usando la logica que mostré en el video y ya que los sprites del juego de super meat boy son pequeños. Yo diría que uses el tamaño a un 12% quizás.
Entonces el lado mas pequeño de la resolución 800x600 es 600 y el 12% sería 72 pixeles. (600/100*12=72) Perdón por el mensaje tan detallado.
Bueno obviamente puedes hacerlo como creas mejor, si crees que se ve mejor mas grande o mas pequeño algunas cosas, no te limites. Obviamente todo debe ser en relatividad con el personaje. Los puntos tienen que ser mas pequeños, algunos objetos mas grandes etc.. Pero según lo que me dices, probablemente el personaje debería ser en ese rango de 72px.
Hola, buen video. Tengo algunas preguntas y me gustaría que me ayudaras. Quiero hacer un juego para dispositivos móviles y que tengas gráficas como los famosos juegos que existe, como Clash of Clan o Plantas vs zombies, entre otros ¿Qué programa utilizo para crear mis sprites? En photoshop me salen muchos elementos pixeleados y no quiero que eso pase, quiero que todo lo que dibuje tenga bordes suavizados y lo más nítido posible.
Lo otro es que no sé si conoces un programa llamado Overlap 2D, pues si entras a su página web verás una imagen donde sale un árbol, un carro y una oveja, pues así me gustaría hacer mis sprites.
Yo estoy utilizando android studio y una librería llamada libGDX para hacer mi juego, crees que esa es la mejor para lo que quiero o es muy complicado?
Gracias de antemano!
yo también quiero saber cómo se hacen esos tiempos de sprite quiero conocer la técnica
Gracias!🎉
De nada :)
Buenas noches, he visto el vídeo y me parece bastante acertado, yo creo sprites pero no para juegos, solo los hago para spite art, quisiera preguntarte ¿en donde puedo encontrar una aplicación para que cuando quiera aumentar o reducir su tamaño no se baje su calidad? Utilizo el paint.net pero al momento en que quiero hacer cierta escala con ciertos personajes veo que se han pasado o están muy pequeños y los intento agrandar o reducir pero se ponen borrosos y pierden algunos píxeles, alguna ayuda?
Hola! Genial que haces Sprites, me gustaría poder verlos! 😊
Por otro lado, con respecto a tu pregunta, probablemente deberías empezar a usar Vectores en vez de Pixeles, un programa gratuito para esto sería InkScape. De hecho te recomiendo ver este vídeo que he hecho recientemente en donde hablo de programas como estos --> th-cam.com/video/HhLRQNlKZxA/w-d-xo.html
No esta nada mal :) has hecho juegos? donde puedo probar alguno?
hola alexo, claro que si están. es la play store
que bien yo también he hecho algunos juegos para pc y navegador :) me podrías pasar un link para echarle un ojo me gusta apoyar el desarrollo indie.
+mundoalexo 2ddentertainment.com/crappy_bird/index.htm
Y man, buen vídeo y ¿cual seria el mejor formato de imagen para los sprites?
hasta donde sé el de mayo calidad es el PNG que te permite usar transparencia, y el de menor calidad es el GIF, sin embargo este te permite hacer animaciones
oye,¿como puedo configurar la view para un sprite 32x54?
un saludo buen vídeo!
Me recomiendas algún editor de sprites?
Aquí algunos:
1- Photoshop,
2- Adobe illustrator,
3- GIMP,
4- Pixela 2ddentertainment.com/products_pag/p0006.htm
5- Adobe Animate (Flash Professional)
6- inkscape
7- El mismo editor de GameMaker
8- Este video: th-cam.com/video/yVngSlsMEk8/w-d-xo.html
9- Este otro video: th-cam.com/video/FC7phSo5Zm4/w-d-xo.html
En que formato se guardan los sprites?
Oye amigo tu trabajas con Construct 2?
No, lamentablemente no utilizo Construct2
es posible crear un juego rpg de 8-16 bits, una sola persona?
+David D
Claro que sí, a veces es mucho trabajo para una sola persona y resulta un poco agotador pero con tiempo y empeño puedes hacerlo. Solo hay que dar dedicación.
Estoy creando un juego pero game maker no me deja poner pantalla completa y mis sprites no sé si serán demasiado pequeños ...Son de 64*64 pixels
Si utilizas GameMaker Studio, solo tienes que presionar las Teclas [ Alt ] + [ ENTER ] y pondrás la pantalla completa, y si utilizas versiones anteriores solo debes presionar [F4] en tu teclado. Puedas cambiar estas opciones dentro de las configuraciones globales de tu juego.
Ok gracias.😆
Esperemos que salga bien.Lo vamos a poner en Steam así que esten atentos a estos gallegos.GallaSoft.Perdon por el Spam AdderlyCespedes pero gracias a tus tutoriales creo que va a salir algo bueno.
Me aseguraré de mencionarte en el juego😃
podrias hacer un remake de como hacer un juego de super mario bros en Game Maker 8, pues tengo el Game Maker Studio y por ello no lo puedo hacer ya que algunas acciones fuerin arrancadas asi que lo mejor es hacer un remake con Game Maker Studio si lo haces te lo agradecere
+Joselix Vicuña vete a mario maker de la wii u :v
+Joseph Arias Jajaja esa estuvo Buena.
+Joselix Vicuña Okay voy a tartar de hacer unos cuantos re-makes de mis viejos tutoriales de GameMaker8 pero en GameMaker:Studio
hola mira te cuento en un juego mio conter strike soucer para ser exacto no veo sprytes
el sprite me quedo re chiquito en png en el gamemaker como hago para ampliarlo?
gracias compa
Cual es tu juego y donde podria jugarlo?
+Julio Meireles | Mis juegos lo puedes encontrar en Google Play o AppStore, Puedes buscar el nombre de "Crappy Bird Invasion" o "Gamma Ball" (Gamma Ball solo está para Andoid por el momento)
2ddentertainment.com/descargas.html
Buen dia, que engine usas?
+Open System
Para crear mis juegos? Uso GameMaker Studio y mi engine secundario es Unity 3D
Hice un sprite de 80x80 píxeles.¿Creen que sea posible usarla en una plataforma como RPGmakerxv? Soy principiante y me costó hacer su animación.
Claro que sí, de hecho ese es una buena medida para ese tipo de juegos.
Adderly Céspedes ¿existe algún procedimiento en específico para reducirlo sin que su calidad se llegue a estropear ?
Lo intenté adaptar a a la plantilla de la plataforma por medio de Ps y fue lo primero que sucedió.
Probé con el tamaño de la imagen Investigué acerca de ese problema en internet, pero todo sin resultados.
Disculpe si mi pregunta es tonta y muchísimas gracias por leerme.
Bueno, cuando reduces una imagen grande en algo muy pequeño, muchos de eso pixeles se van a perder porque no caben en la imagen. Pero, si el tamaño no es muy diferente y sientes que pierdes calidad en el resultado, puede que se deba al modo de interpolación de pixeles que tienes como preferencia en Photoshop o el programa que uses.
Si tu imagen es un Pixel Art, te recomiendo que apagues las opciones de interpolación lineal pero de lo contrario lo mejor sería dejarla encendida.
oye amigo tu te puedes hacer un video sobre como hacer escenarios
Okay, en cuanto pueda hago un vídeo que pueda ayudarte. Pero Escenarios de que tipo?
+Adderly Céspedes (Adderly2dd) plataforma y el estilo rpg pero mi juego no es rpg si me entiendes o se que pido mucho pero si lo hicieras de los tipos que hay seria genial
Okay ya veré lo que hago!
Eres lo mejor gracias :D :v
Gracias :)
hola buenas noches me llamo henrry soy de peru tengo una idea para hacer un videojuego para aun no me sale tal como yo quiero que me a consejaria para poder terminar el juego @_@
alguna vez hiciste un juego para xbox?
Como se Crea personajes como los de kof 2002
Qué páginas para descargar sprites recomiendan?
+Cesar Pineda | Personalmente no he buscado mucho pero me gusta www.spriters-resource.com/
+Adderly Céspedes (Adderly2dd) gracias! Pienso me podría servir para controlar el flujo y movimiento del personaje
Gracias
Oye Adderly Cespedes quisieras que agas un menu de pausa ya se que hiciste uno pero quisiera que en este menu ubiera opciones osea como full screen salir y guardar o algo asi plz que no se de eso xd
+ᗩǤᗩᖇ.Ƴᗝ | Okay lo pondré en mi lista ;)
Podrías enseñar cómo hacer un juego con 2 jugadores o más simultáneos
+Daniel Rivera | Okay voy ponerlo en mi lista.
De qué país eres?
Soy Dominicano. Porqué la pregunta?
+Adderly Céspedes (Adderly2dd) genial yo también :D muy buen video
tienes un vídeo sobre como crear sprites animados
+Pedro Rosete Cortes De hecho tengo uno que no es muy Bueno de una idea de como crear sprites en Photoshop, pero mi proximamente voy hacer un video mostrando como yo hago mis dibujos, los animo y lo convierto a un sprite para mi juego.
y se puede pasar de un dibujo a sprite?
claro que si
puedes enseñar como hacer un sprite como el que nos mostraste en este video.
Cual de los sprites? El de ejemplo con varias escalas de traje azul robotico o el tipo cartoon 2D que mostré al principio en Photoshop?
Me suscribo!
Gracias !! :D