Sid Meier's Civilization VI: Gathering Storm. Обзор дополнения
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 5 ก.ย. 2024
- Стань спонсором канала: / @leshaigraet
Поиграв достаточное время в свежее дополнение Sid Meier's Civilization VI: Gathering Storm я готов рассказать о том, что в нём хорошего и плохого. Ваши комментарии, конечно, приветствуются!
Обратите внимание на эти плейлисты:
Обзоры игр: goo.gl/uRI8UL
Обзоры ретро-игр: goo.gl/wri4ZJ
Настольные игры: goo.gl/lMd7Ae
Моменты истории: goo.gl/YpmLNf
Мнение дилетанта: goo.gl/Xwf9Sa
"Лёша смотрит" рецензии на фильмы: goo.gl/ix10UY
Ответы на вопросы подписчиков в прямом эфире: goo.gl/lCSzzQ
Гайды по играм:
Sid Meier's Civilization VI: goo.gl/ZNeU8O
Sid Meier's Civilization V: goo.gl/ZoCnG8
Northgard: goo.gl/Fy7Qro
Stellaris: goo.gl/eW4b89
Endless Legend: goo.gl/qXYHJM
Beyond Earth: goo.gl/n9FTgm
Вселенная Ведьмака: goo.gl/mP8ed9
Cities: Skylines: goo.gl/F2ccg5
Darkest Dungeon: goo.gl/2i8LPh
Northgard: goo.gl/zVBrcX
XCOM: goo.gl/SzzaHY
NBA 2K: goo.gl/pR37o2
Рейтинг цивилизаций в Sid Meier's Civilization V: goo.gl/lqa9Mn
Чудеса в Sid Meier's Civilization V: goo.gl/L0yuH6
Принципы развития в пошаговых стратегиях: goo.gl/NdvNYY
Мой официальный сайт - leshaigraet.ru/
Группы для подписчиков в социальных сетях:
TH-cam: / leshaigraet
Вконтакте: club4338...
Чат в Телеграм:t.me/leshaigraet
Чат в Steam: s.team/chat/nF...
Facebook: / leshaigraet
twitter: / penhasik
Instagram: / khaletski
Стим: steamcommunity....
Не забывайте делиться моими видео, лайкать их и подписываться на канал!
Жаль что не добавили Гретту в качестве лидера Швеции в этом дополнении, было бы в тему.
Хух, объявился таки! А мы уже думали в милицию звонить...
В ритуальное агентство
жаль равнины в пустыни не превращаются от повышения температуры, тогда бы приходилось следить за природой, а так, ну затопило и х. с ним
Это когда на другом континенте взрывают МБР, а в результате у тебя наступает глобальное потепление, превращая пойму в голую пустыню.Привет четвёртой циве
@@Debuffometh мбр что это?
К Юбилею Sid Meier`а таки вышел обзор. Спасибо, будет что посмотреть. И да, автору игры сегодня исполнилось 65!
а как же рокеры? =)
Есть очень читерный баг (имхо, в сетевой игре это надо запрещать).
Берёшь перк "доступны любые повышения рок-группам"
Берешь 2-м любым группам "-50% лояльности".
Приходишь в ЛЮБОЙ город
Юзаешь, вуаля он взбунтовался.
А если взять этот перк не первым, а вторым (прокачав заранее что-то вроде "+2 уровня на театральных площадях"), то так можно взбунтовать любую цивилизацию без каких-либо последствий. Причем там реально будет взбунтовавшееся государство, т.к. соседние вольные города друг другу не дают попасть под чьё-либо влияние.
Я так одного почти улетевшего оппонента-союзника взбунтовал - столицу(!), 3 города с космопортами - и никаких шпионов не нужно. Ведь Вольные города не улетят никуда. А ещё, при бунте ведь не теряется население. Т.е. при бунте любого толстого города тот просто не будет подвержен чьему бы то ни было влиянию.
Вы представьте, в сетевой игре прибегают от твоего союзника 4 такие группы и уже на следующем ходу у вас отваливается столица и самый мощный город (например, в них были космопорты). Вы даже отомстить не сможете - он ведь союзник.
почему это баг, если ты используешь то что дали разрабы? Рок группы покупаешь за веру и если тебе дадут возможность копить всю игру на 4 группы это 600(+50 каждая новая) х4 веры и дадут возможность использовать рок-концерт (рок группа не может вставать на клетку с другими юнитами).. короче много но и это похоже на использование только в игре против ИИ. И как вариант рок-группы могут просто разнести твою религию с другим перком и дать тебе религиозную победу.
схоронил) нужно будет попробовать)
Интересная фишка появилась о которой я ещё ни от кого не слышал. Например в этом ролике было рассказано, что если построить из Дьера пролив, то смогут выплывать корабли. Но между Дьером и клеткой побережья есть гора. Так вот фишка в том, что достаточно построить на горе тоннель и корабли смогут проплывать через горный тоннель. Инками сразу можно строить города между горными хребтами и корабли переплывают через горы на другую сторону континента. Ну я это опробовал на инках, но думаю инженеры строят такие же тоннели. В общем тоннели работают и на корабли. Инками особенно выгодно ставить город например между клеткой побережья и клеткой горы которая относится к горному хребту. Корабль заплывает в город, а из него в гору и через хребет в другой город. Это стратегически выгодно для перебрасывается как войск наземных так и кораблей. Стоит учитывать так как это слишком круто.
жаль не пояснил механику электричества!
Леша, спасибо тебе за творчество. Я, в принципе, любил Циву ещё с далеких детских лет, когда 3-ю часть попробовал. Но играл всегда очень поверхностно, не вникая в механики. Как следствие, многого не понимал и не получал в полной мере удовольствие от игры. Именно благодаря твоим роликам у меня воскрес интерес к серии, я с удовольствием играл в 5-ую часть, и сейчас играю в 6-ую. Спасибо!)
Николай Серов тот момент, когда понимаешь какой взрослый, так как играл ещё в первую Циву в 90-е.
Про механику рок групп не рассказал. Важная штука, хотелось бы узнать о всех мелочах этого вопроса.
Я выйграл Нобелевскую премию, которая мне дала для всех новых созданных рок-групп повышение, так вот у одной я выбрал -50 ед. лояльности за концерт :) И чисто ездил этой рок-группой в города где по 3-5 мест для выступлений и тупо забирал эти города себе :)
@@user-th2vw2kt2u ееее роцк
@@user-th2vw2kt2u с одной стороны "fuck the system", с другой -- ослабление лояльности всегда играет на руку государству соперника. Призадумаешься.
@@user-th2vw2kt2u А как сделать, чтобы группа не распадалась - у меня обычно шанс распада 50%, пару раз было 25% - не понял, от чего это зависит, так что группы обычно долго не живут.
Играю партию с новым дополнением. Обнаружил несколько недочётов, неувязок, багов
Исторический момент "Все губернаторы назначены" походу стал уникальным моментом для Османской империи. Назначил последнего, а очки не получил
Пехотинцы требуют нефть на содержание. Серьёзно? Не только нелогично, что пехота ходящая на 2 клетки нефтепродукты жрёт, но также допущена серьезная ошибка баланса. Ибо гораздо более сильные танки тоже нефть расходуют
Вертолёт жрет алюминий. По штуке в ход. В самой цивилопедии написано что алюминий не топливный ресурс.
Продвинутая армия, конечно же. Теперь не только золото, нои ресурсы. Стояла у меня вю игру. И если мне надо построить юнитыза ресурсы, я продавал их и строил ранние юниты, потом их апгрейдил. Карточку надо или разделить, или уменьшить оба эффекта в 2 раза
Сюзеренство с ГГ опять стало основным источником голосов. В 5 циве был момент, когда все большие цивилизации меня ненавидели и предлагали эмбарго против меня. Я использую свои 40 голосов от ГГшек и обрушаю это предложение. Считаю, что нужно увеличить роль дружбы с цивилизациями. Или сделать штраф при плохих отношениях и больших количествах претензий.
Здесь же произошла похожая ситуация, но не с эмбарго, а с кризисом. Потому что цель принимает участие в голосовании, и останавливает кризис против себя
В ходе игры возникло несколько забавных моментов. Начнем с того, что у меня появились и французская Алиенора, и английская. Опасное торнадо никакого урона не нанесло, а незначительное стерло 2 рудника с лица земли и повредило еще 3.
У инков похоже нет своих пустынь, поэтому они свою назвали Намиб. Я уже испугался, что у меня зулусы в соседях.
По поводу скоростей: я считаю, что игра на скоростях выше стандартной стала очень неловкой. Началось все еще с r&f, где губеры бегают с одинаковой скоростью что на сетевой, что на марафоне. На марафоне очень удобно управлять губернаторами, ты можешь строить рабочих в 3 городах и всех их усилить с помощью Лян. Потом ещё Магнуса посылать для каждой клетки леса. На сетевой когда играл, практически всегда - посадил губера в один город, так он там и сидит до конца игры. Пока в другой город перейдёт, уде новая эра начнётся. Фираксис просто молодцы, что надо корректировать со скоростью - они это не делают, а если не надо, то пожалуйста. На марафоне забудьте о пушке 4 уровня, если вы не Аманиторе. Опвт накапливается в 3 раза медленнее
@@sweetsweetloot3617 мотопехота - это другой юнит. У пехоты скорость перемещения - 2, что столько же, сколько и у воина каменного века. Мобильность же обеспечивает колонна транспортного снабжения - вспомогательный юнит, который, как я помню, как раз не требует нефти
Полностью согласен насчет пехоты. Вам не выпала селитра и нефть? Ну все до свидания, отбиться вам нечем. Хочется надеяться, что это баг.
@@user-kn3ji4vu5e как минимум комп продает сейчас это все за копейки, так что я даже без нефти мог содержать без проблем 6 юнитов только за счет ее покупки
Всю игровую механику напрочь роняют рок-группы в текущем исполнении.
Мало того, что они могут отбирать города, так ещё и могут за одно исполнение полностью сконвертить город в свою религию, что просто чудовищно бустит религиозную победу.
Какие люди)
1. По поводу быстрого затопления клеток. Ну так, а зачем по вашему это сделали? Для того, чтоб игроки думали, прежде чем строить кучу энергозатратных зданий, выбирая между баффом науки, производства и потерей прибрежных клеток. По моему мнению, это затопление даже слабовато в сравнении с тем, что дает на самом деле энергоснабжение. К тому же, оно делает последние "зеленые" технологии (солнечные, ветряные, геотермальные станции) почти бесполезными, ибо к их открытию уровень океана уже на максимуме. Поэтому я бы предложил сделать затопление вплоть до 50% суши. Во-первых, реализм (при полном оттаивании полярных льдов прогнозируют поднятие уровня океана на 70м), во-вторых, чтобы игроки вдали от океана не считали себя в безопасности, а то уже предвижу раши в CO2, чтоб затопить своих прибрежных оппонентов), ну и "зеленые" технологи вместе с проектом улавливания углерода станут куда полезнее.
2.Раз уж появилась механика с погодой, то неплохо было бы добавить и ядерную зиму с перемещающимися радиоактивными облаками(наподобие пылевых бурь) хотя бы на пару ходов. Что бы появлялись после ядерных и термоядерных(облако в 2 раза больше) ударов. Эффект: уничтожение жителей, радиоактивное загрязнение(чтоб не терять жителей можно добавить в игру здание бункер в центре города). Во-первых, опять же реализм, во-вторых, чтоб не было бездумного закидывания соседа ядерками (облако может придти к тебе или к союзнику).
3. Можно было бы и землетрясения добавить. Все-таки очень частое природное явления, особенно в сравнении с извержениями.
4. Кстати, не только вырубка лесов вызывает засуху, но и осушение болот.
5. Предполагаю, что такие расходы ресурсов на содержание юнитов ввели, чтоб игроки чаще использовали другие юниты(дальний бой и антикавалерийские), на которых ресурсы не нужны. А то реально сплошь танки на танки.
6.Хоть самолеты и апнули, но их ограниченный радиус действия так и остался проблемой. Думаю, было бы неплохо в связи с новой механикой ресурсов сделать дальность самолетов безлимитной, но за каждые N клеток тратить 1 ед. нефти, а само содержание самолетов без затрат ресурсов(только золото). Ну, и неплохо было бы наконец дать возможность объединять самолеты в звенья и эскадрильи. Во-первых, реализм и логика самой игры, во-вторых, наконец-то будут ПВО строить.
7. Последнее. Не знаю, почему Леша не упомянул, но в конгрессе появилась резолюция, которая может помочь решить их вечную проблему с ядерками в сетевых играх. Звучит примерно, как "сделать количество оружия массового поражения таким же как у игрока" и все голосуют, кто будет этот игрок. Таким образом можно мгновенно обнулить ядерки или, наоборот, раздать их всем). Проблема лишь в том, что опять-таки эта резолюция вылазит рандомно, хотя лично меня так очень не вовремя обнулили разок)
John Cramor вообще все по делу сказал! Такая Цива мне была бы по вкусу! Класс!
@@akorovitsyn еще заметил проблему что я не могу отключить уголную электростанцию, я настроил себе кучу ветряков, но при этом я все еще произвожу 40% загрязнения
@@m73568 можете сами погуглить и поймете, что ошибки нет.
@@m73568 поверь мне если растает ВЕЕСЬ ледяной щит Арктики то и 70м не предел, а 2-3м это ближайшие к нам по времени отметки
Вот бы еще добавили глобальное похолодание.
глоальное поапление?
@@BlightFox а еще можно 50% шанс на природное похолодание из-за снижение солнечной активности. И ивент о смене полюсов.
А ещё добавили бы возможность взаимодействия с лидерами. А то они такое вытворяют к нам, а мы не можем ничем ответить. Прикольно было-бы например щёлкнуть по носу, ну а некоторым и "леща" вмазать хорошего. ))))
@@user-km3md1op8z угу, они тебя могут игнорить, а ты их - нет. это уже пофиксили?
@@BlightFox привет, цива4!
При всей моей любви к этой франшизе, есть у меня к ней одна глобальная претензия - дисбаланс между скоростью исследований и скоростью строительства. Технический прогресс идет слишком быстро и ты не успеваешь строить то, что открываешь.
В 6 части эта нелепость стала особенно очевидной. Вот ты только что исследовал новый тип здания, и чтобы получить скидку на следующее исследование, нужно построить два таких здания. Но ты банально не успеваешь их построить к тому времени, когда приходит время исследования следующей технологии.
Я понимаю, что таким методом разработчики намекают на то, что построить все нельзя в принципе и нужно выбирать. Но необходимость выбора можно смоделировать и другими методами - ограничением по количеству зданий одного типа (пула) в городе, жесткими требованиями к типу ландшафта, наличием определенных типов ресурса и т.п.
А так получается глупость, когда технический прогресс берется из ниоткуда, хотя в реальной жизни новые изобретения всегда являются результатом переосмысления опыта использования старых технологий. В Циве же ты не успел никак попользоваться технологией, а уже исследовал следующую. Ну мог ли в реальности появиться интернет без десятилетий активного использования радио и телевидения?
Вот в 3 части скорость исследований еще хоть как-то коррелировала со скоростью остальных игровых процессов. Построил танк ПМВ, повоевал им. Строишь танк ВМВ. Повоевал им, строишь танк 50-60-х гг и воюешь им. А потом приходит черед современных танков. А тут, в 6 части, все мчатся, теряя тапки, к последней эпохе, а юниты устаревают раньше, чем ты успеваешь их построить.
Эх, вот бы в Циве сделали более гибкую настройку параметров партии, чтобы можно было отдельно регулировать скорость исследований, строительства и роста населения, как это сделали в ремейке "Мастера Ориона". А лучше, что новые технологии становились доступными для исследования только после того, как ты построишь определенное количество зданий/юнитов из предыдущей технологии.
Немножко туповато сделали с ресурсами. С начальными юнитами все хорошо: накапливаешь ресурсы и апаешь, но когда доходишь до угля и дальше, то вдруг оказывается что ресурсы идут еще и на содержание. То есть мушкетер себе нормально жил без селитры, воевал, но как только его апнули в пехоту, то он стал пожирать единичку нефти. Вот с какого перепугу - чем пехотинец отличается от мушкетера, что им становится невозможно играть? И такие юниты из этой эпохи почти все: пехота, кава, арта. И никаким увеличением лимита тут не поможешь. Допустим, у тебя есть 2 источника нефти и накапливается по 6 единиц за ход. Но это сжирается всего лишь 6-ю юнитами, что ни о чем. Даже если ты накопишь 100 единиц (на что надо 17 ходов с момента открытия нефти), то апнув 10 юнитов, у тебя потом за 23 хода вся нефть сгорит и юниты становятся бесполезны. А уж о том, чтобы строить электростанции на мазуте, речи вообще нет. Нафига их вообще сделали, если их строить просто никакого смысла? Разве что всю армию делать из копейщиков и лучников.
Вот что исправили, так это линейку стрелков, дав пулеметчикам радиус 2, как и положено. Но пехоте дать содержание в нефти - что за бред. Как по мне, так логично при такой системе было бы сделать возможность отключать юниты и здания, чтобы была возможность хоть как-то регулировать это процесс. А то у тебя здания перманентно пожирают энергию пока не закончится, электростанции пожирают ресурсы, а юниты их же. В итоге или не строй вообще, или сиди на постоянной нехватке.
Аналогично, на картах типа архипелаги, где угля по пальцам пересчитать, можно вообще забыть про линкоры. Буквально через 2 партии полез искать мод на увеличение отдачи ресурсов, но увы...
Да! Генерация карты отвратна. К тому же... Слишком слабые клим-изменения. Я надеялся на разрушения целых городов(хотя бы на 4ур опасности природы), а в итоге непонятные бураны и наводнения
Вчера доиграл партию (вытянул дипломатическую победу) и мог предлагать резолюции. У меня город был рядом с снежными клетками, 2 раза снежная буря сильно потрепала (пока Лян в этом городе не посадил). Суть в том, что класно было наблюдать как смог предложить резолюцию о гуманитарной помощи и мне каждые 2-3 хода почти все игроки предлагали 3 золота в ход помощи =)
Насчёт проблем с генерацией: Во время первой синглплеерной партии на Gathering Storm играл на карте Континенты, и произошла интересная штука. В течение всей начальной игры на моём континенте не было ни одной туземной деревни, ни одного варварского лагеря, ни одного варварского юнита. А в итоге, когда я открыл другой континент, то обнаружил и туземные деревни и варваров, но только там. За всю игру на моём континенте ничего из этого не было. Никогда прежде я ещё с подобным не сталкивался.
1499 руб. стоимость дополнения, при стоимости игры в 1999 руб... вот же зажрались!
Хм.. Канаду добавили. У меня одного есть родственники в Канаде? Это веский аргумент, что бы ЗАХВАТИТЬ МИР, И СОЗДАТЬ КАНАДСКИЙ МИР!!!!!!!! БОЖЕ ХРАНИ БЛИНЧИКИ с серопом!
Можно ли убрать легенды городов и торговцев (ярлычок над объектом)? Их очень много и эта информация в 99% только захаращивает карту (нужные значки на фоне их становятся менее заметными)
Спасибо Алексею за обзор. Но чет смотрю я на всё это, и как не было желания уходить из 5 в 6, так и не появилось.
@@tape_hape5427 самый краткий и точный комментарий. Когда баланса нет, можно любые механики вводить, ничего не поможет.
так ты и никогда не уйдешь что бы там не сделали
@@lukediceman1098 На самом деле, ты скорее всего прав. Я даже в видеороликах не могу долго смотреть на 6 циву, настолько мне противна графика, не то что играть. Мб вкусовщина, но я вроде не 1 такой.
Надо было в конгрессе, добавить функцию внести резолюцию, там за 25-100 мирового влияние.
@@Jilexa просто выбираешь резолюцию за 5-10 ходов. Тут главное принцип.
Обожаю 6-у циву, особено Штормку!
Играю с первой, но такой "вау" я испытал только когда вышла 3-я цива...ну и конечно с первой которая меня в 90-ые влюбили в серию
Теперь пусть добавят возможность строить грода на воде!)
Похоже теперь не узнаем как дела у Клеопатры сложатся =(
а посадка вторичного леса помогает климату или только девственный лес влияет?
Лешь, стоит ли ждать небольшие гайды на каждую новую цивилизацию в отдельности. Стиль игры, к какой победе стремится лучше всего той или иной цивилизацией? В таком формате.
А разве тут сразу непонятно, какой стиль для какой нации подходит, глядя на её уникальные способности? Да и разнообразие стратегий в 6ке другое (если есть) нежели в 5ке.
Спасибо за обзор! Купил дополнение, пока что очень нравится, осталось друзей пересадить с пятой части на шестую.
Леша, можешь, пожалуйста, сделать короткий гайд для новичков по циве гейзеринг сторм. Где ставить город, как планировать районы, как учесть изменение климата. Знаю, что ты делал это по 6 циве, но уже вышло 2 дополнения, и хорошо было бы освежить знания и собрать все в одном месте)
Да, Алексей, согласен со всем. И по цене: сыграв, могу сказать, что всё это счастье не стоит 1.5 косаря. Ну рублей 900.
Алексей спасибо за обзор, все по делу без лишней воды👍
Кстати я еще заметил, что после обновления юниты стали дальше передвигаться, где раньше та самая бомбарда переходила реку и на этом все, то сейчас после реки она еще и пару клеток пройдет, да и выстрелит.
так у вас дороги, наверное, там построены
Как с вариантами развития: стало возможно играть в высокие империи?
@@BlightFox Что насчёт Инков?
Сонласен с тем что данная стратегия не будет конкурентной пока не вернут увкличение стоимости тех и цивиков за каждый город.
Конгресс можно вызвать, если у тебя наводнение, тебе будут деньги давать (или какая та другая проблема, но кто больше даст, получит 2 диплом очка), так же если твой город захватили, можно вызвать конгресс, что бы получить плюшки против агрессора (союз с другими государствами конгресса, проход по их територии) при борьбе с ним и когда захватишь город.
Мне пока дополнение не очень понравилось. Во первых согласен с Алексеем, что процесс потепление слишком быстрый, надеюсь в будущем патче это поправят, по моему мнению он должен как минимум раз в пять медленней быть, во вторых средства борьбы с потеплением становятся доступными, слишком поздно, когда уже все затоплено, слишком часто взрываются атомные электростанции, можно их конечно перезапускать, но очень тяжело за ними уследить, когда городов много, да и перезапуска не надолго хватает. Технологии будущего вообще разочаровали, я думал что будут куча юнитов новой эпохи, хотя бы по одному каждого типа, здания и чудеса новые, вместо этого получили одного робота, который по моему мнению слишком имбовый.
Кстати есть пару вопросов, если кто знает. Есть смысл проводить проект по улавливанию СО2, когда все льды уже растаяли, что бы вернуть затопленные клетки ? Если бегунок катаклизмов в начале игры поставить на минимальное значение, лды будут таять ?
В сетевой да, в быстрой и стандартной скорости успеваешь все, но я думаю сетевая скорость расчитана все таки на мультиплеерную баталию и в ней о климате думают только философы с соседнего двора) техи и цивики будущего ускоряют ендгейм и доводят игру до логического конца, а не упарываются в "еще 100 ходов строим Статую Мира и там еще можно построить Мост Конца Времен" и тд) Проект по выбросу может помочь наверное только при соответствующем соревновании, не сказать что 30 влияния с проекта дают много пользы, если только не искать дип победу) Ползунок влияет только на частоту случайных катастроф)
Дипломатическая победа на сетевой скорости возможна на божестве за турцию (лучше всего швеция подходит). Я её получил примерно на 190 ходу (11 очков, статуя свободы, соц. цивик , в каком-то соревновании вроде разыгрывалось, и 8 очков 4 конгресса за себя голосовал по 2 очка, компы тупые я прилично накидывал по 5-8 голосов и всегда выигрывал ).Если нужно могу скрин зала славы предоставить.
Ещё один недочёт связан с очередью. Ты не можешь поставить в очередь подряд, например, рынок, а после него сразу банк. Или центр коммерции и сразу в нём рынок, так как на момент выбора очереди ещё не поставлена предыдущая постройка. Хотя очевидно что условие будет выполнено как только дойдёт очередь.
Скорость видео ставим на 1.5 (минимум) и норм))
Лёша, на твой взгляд когда они игру допилят полноценно? Что бы не покупать пяток дополнений.
Можете подсказать, в 6 циве есть такое меню как в 5, где были столбцы с каждым юнитом, который в твоём пользовании. Кликая на него, тебя переносит к его местоположению на карте?
да - выбирайте любой юнит и кликайте на его название
@@LeshaIgraet Спасибо! Наконец я перестану терять юниты из-за своей невнимательности) Странное решение разработчиков отказаться от горячей клавиши.
Мне удалось построить плотины до самого первого повышения уровня моря, надо не строить угольные электростанции
Я, например, просто взял гг Кардиф - у него бонус сюзерена дает энергию за здания в гавани, до появления лаб и радио одной фабрике в большинстве случаев хватает (карта стандартная на 8 игроков)
И так броненосцы нажрут угля, а с идиотским поеданием нефти пехотой...
З. Ы. У тебя маленькая япония с тремя городами навоняла больше всех
Чего чего а всемирный Конгрес сделан в 6 части через задницу. Кроме того что предложения рандомны, фактически кроме исключений любые ваши предложения будут приняты , то за что вы палец в верх поставите то и будет приянто. Вероятность 100% больше 1 раза клилать не надо.
Исключения
1 Если вас в чём то обвиняют, захвате, навязывании религии и так далее. Тогда может быть принято принято против вас
2 Помощь от стихийных бедствий и международные сорвенования всех видов. (Тут надо уточнить что если поставить палец в верх то будет принято однозначно. Если 1 палец в низ то будет принято однозначно но ваша цивилизация не будет участвовать в данном мероприятии! И чтобы запретить надо будет раскошелиться влиянием.
Также можно сделать предположение что большая часть решений конгресса относится к отдельному игроку и рассе и ты сам ставишь себе палки в колёса, а не всему миру в целом! (Исключение только там где санкции к определённому лидеру) .
Почему Я выбираю сделать дорогим производство за верy на 100% другой игрок за золото, третий за производство. Что по сути похоже на список предложений.
Для закрепления своих слов была партия где я построил 2 кампуса и 1 библиотеку и появился всемирный конгресс Какой вид людей ускорится на 100% . Я выбрал великого учёного и за пару ходов я его получил, я самый отстающий игрок на карте в науке и очкам науки. Кроме меня за всё время никто не получил великого учёного...
Они таки вернули хотя бы какую-то часть случайных событий из Civ4 BtS. Может быть и здоровье городов вернут как механику?)
Бывают ли скидки в Steam на дополнение ? Если есть насколько долго ждать ?
Дождались 😄
Не знаю, у нас шкала медленно заполнялась, хоть я и играл за Фридриха и люто в производство шёл,а мои друзья по сетке тоже сильно загрязняли, но она ток на 2-3 фазе осталась когда мы игру закончили. А друг в одной игре сразу шёл в науку и деньги и вышел в технологии компьютеры и успел построить плотины.
Я успеваю, только когда покупаю за веру плотины
я покупал изначально топ версию игры чтобы все дополнения шли бесплатно, и они шли. А это почему то требует отдельно оплаты.. как так?
Райз энд фол тоже требовала. Буггурт и помидоры в фираксис полетели ещё тогда при выходе первого дополнения.
@@nikolaia.9573 Rise and Fall была бесплатна, если топ изначально покупался.
Набрал какое-то кол-во очков за счёт гуманитарной помощи. Единственный их источник доступный с начала игры. При хорошем производстве или экономике выигрываются легко. Так что уже был определённый запас к первым конгрессам за очки дип победы. Плюс техи. Итого с конгресса примерно половина очков только была. Играю всегда на сетевой скорости. Не очень понимаю в чём проблема.
А Плотины покупаются? Если да, то Мали это вполне по карману (на 2-3 города точно хватит). Вообще, пожалуй самая весёлая нация всего дополнения, которая ещё в Античности-раннем средневековье может сделать себе +60 голды за ход, даже не продавая редкие ресурсы. Главное следить за сохранностью караванов.
в том-то и дело, что не покупаются, а только строятся
@@LeshaIgraet Если есть сюзерен Валетта, можно купить за 200 веры. Видимо баг.
прикольно если бы в циве сделали еще с одной планеты дальше на другие заселяться )
Плотины можно строить и после затопления, и тогда они восстановят затопленные клетки/районы.
А можно настолько повысить температуру, чтобы превратить всю планету в ябучую сахару?
А как же новая авиация которая стала гараздо сильнее? Если бы робота не было все бы её строили. Но робот это конечно нечто. Делаешь три робота и продаешь нафиг всю армию...
От катаклизмов или затопления эффектов вообще не чувствую. это не 4-я цива, где это все было куда больнее. от туризма не жарко и не холодно. в 5-й циве туризм в конце был жизненно важно штукой из-за войны идеологий.
Очки мирового влияния получаешь тупо каждый ход торгуя с компом и сливая ресурсы свои маловажные. медленно сходишь с ума от торговли каждый ход. По сравнению с 5-й цивой хуже. В прошлой там целая война за ГГ была. Эффекты от дружбы с ГГ слабее и заручиться дружбой их проще. Некоторые юниты и содержание их странное.
Идея с накоплением ресурсов хорошая, но местами. Например было бы лучше если бы к примеры я с 1 рудника железа получал 3 железа в ход, а за каждого мечника тратил 1. в итоге на 1 рудник я бы мог максимум 3 мечника собрать. а в городе содержания например чтоб не было. Типа гарнизон, отдыхают. Аналогично и с другими юнитами. Нет содержания там где должно было бы. Был бы баланс между средними юнитами без ресурсов на содержание и усиленными за ресурсы.
Если в общем 5-ю и 6-ю полностью сравнивать, то много чего спорно выходит. местами лучше по механикам. а вот по внешней политике все стало хуже.
Просто конгресс и дипломатия с ГГ была серьезнее и затратнее, а не на пофиг как сейчас. Война идеологий в конце вообще отсутствует. В религии тож эффекта не чувствую.
На природу просто пофиг выходит. Можно тонами уголь жечь, последствий как в 4-й циве не будет. Мало затрат электроэнергии в городах.
А споры про культуру можно бесконечно вести. в 5-й циве просто отлично смогли заставить делать упор на культуру из-за потребности в счастье и полисах, которые можно было культурой получить. Делать из культуры ветку технологий такое себе.
Вместо того, чтобы улучшать хорошее, каждую часть херят одно и добавляют новое. а потом в следующей части уже введут то, что было в предыдущей. как в 5-й из 3-й части идеи, так в 6-ю из 4-й.
Ну допустим отчасти это понятно. чтобы не ныли как в beyond earth что нового ничего не ввели, ну и заработать.
До сих пор не решили проблему что делать с железом и лошадьми на поздних стадиях. Хотя существую цирки, зоопарки и ипподромы.
А до сих пор жутко бесят ускорения/озарения технологий. Идея ошибочная явно.
Купил-таки наконец Gathering Storm, первую игру запустил на уровне князь для ознакомления с нововведениями. Шел впереди всех? сильно опережаю время по науке, убрал "грязные" источники энергии вовремя и удалось остановить затопление на 1-м уровне. И плотины для защиты от затоплений успел построить. Так что, думаю, от уровня сложности зависит успеешь-ли изучить компьютеры и построить плотины. При том, выигрываю только на уровне князь т.е. игрок слабый :)
Вприииииинцепе...
Бывает так, что государства финансирую шпионов, например для него специальное оружие и бомбы для поддельного «терракота» район.
Человечество не только не пойдёт по пути создания человекоподобных роботов, ... оно (человечество) УЖЕ идёт по пути создания человекоподобных роботов, экзоскелетов, роботов-помощников и проч. и проч.
Здравствуйте. Купил sid meier's civilization vi gathering storm как активировать?
Здравствуйте, дорогой Эксперт по Циве! В прежних версиях были ниспадающие списки городов и юнитов, и при большом их количестве было удобно смотреть инфу. В этом дополнении я не смог найти таких списков. Может, подскажете?
А для онлайн-режима с дополнениями необходимо, чтобы дополнение было только у хоста, или у всех участников?
Что то не понял, что конкретно может быть утеряно с ростом уровня воды (таяние ледников)? Фермы, районы, чудеса остаются или только не занятые клетки пропадают?
всё может быть уничтожено и пропасть кроме центра города
не могу до сих пор разобраться в великом инженере Мимар Синане, он строит про зону или нет? сколько не активировал-0 эффекта
Объясните пожалуйста, как работает синтетическая технократия. Что за условие " когда выполнены все городские проекты"
По поводу дипломатической победы, там же ещё очки даются тем кто больше всего помог человеку, что сильно пострадал от катаклизма, ты это учитывал? Или всё равно не успевают?
А дополнение все по отдельности работают или можно смешать вместе?
А я не понял, как переходить на альтернативную энергетику. Стоит у меня 4 аэс и куча ветряков, которые могут своей энергией покрыть расходы. А как избавиться-то от аэс?
Он в Рассвет Цивилизаций играл и прошёл пока его не было, обзор у него есть кому интересно. У Мансы Мусы засуха не проходит, это баг?постройки починить не возможно. Выйти и перезайти починится
К вопросу о затоплении - клетку насчет которой ты спрашиваешь является холмом. Скорее всего из-за этого. Так же обратил внимание что затапливаются в первую очередь клетки речных пойм и болота.
Предположу, что затапливаются в первую очередь северные и выступающие части материка. Так как тают арктические льды.
Поиграем по сети?
Озера, даже в виде чудес природы могут затапливать окружающие районы)
И жаль, что с изменениями климата клетки не трансформируются. Снег в тундру, тундра - в равнину, равнина - в пустыню.
Нововведения солнечных электростанций и водных поселений наконец-то справились с проблемой бессмысленности некоторых клеток, особенно, клеток океана
Люди,а кто подскажет,у компа ИИ тоже применяется понятие ускорение той или иной науки или это сугубо только для живого игрока действует??
Добрый день. Столкнулся с неожиданной проблемой. В окошке шедевров уже очень много различных строений, приходится прокручивать ползунок окна, чтобы увидеть все свои культурные постройки. Проблема в том, что я не могу перекинуть произведение из одного музея в другой, так как просто когда цепляешь произведение, нужный музей находится дальше на экране после прокрутки. Надеюсь объяснил понятно ) Подскажите плиз. Не могу сформировать тематические коллекции
Вот заинтересовали слова, про катаклизмы, сворачиваю я свою циву 5, смотрю на картинку 6 цивы.... Сразу пропадает желание играть в нее. Что это за мультяшность, что за схематичная графика, буд-то не мир, а схема примерная, то что есть, как в картах.
Вот Лёш как ты думаешь рационально добавлять в шестую циву таких великих людей как великие асы (например Манфред фон Рихтгофен)
А я успел на сетевой сделать дипломатическую победу
3:25 Что стало с Томирис?
покрасилась
Леша, оч сильно (по моим ощущениям) все поменялось из за новой необходимости энергетически город снабжать
Хороший обзорчик, спс Леха. Играй в Цыву, будем тебя поддерживать.
бро крутой канал, подскажи плиз как включить такое количество правителей в игре? заранее спасибо!1!!
создаёшь игру и добавляешь, я не очень понял в чём сложность?
Скорости 2х маловата.
Леша а как с новым дополнениям работает чудо света Джабель-Баркал
Сыграл три игры, ни в одной стратегические ресурсы ни спавнились под районами. До этого дополнения такое частенько случалось, а сейчас такое ощущение, что даже если ресурсы более менее обильно сгенерились постройка района блокирует их навсегда.
районы не блокируют ресурсы, а наоборот - добывают
@@LeshaIgraet ну да, всегда так и было в 6ке, районы добывали ресурсы, как только очередная теха их открывала(только различные эврики не давались за добычу районом), но этом дополнении ещё ни разу страт ресурс у меня не оказывался под районом, я и подумал что когда открываешь очередную ресурсную теху, а например железо оказывается под каким-нибудь районом, то этот источник железа не подлежит обработке и добыче. Т.е. может фираксисы убрали возможность добычи районом. Ну повторяю, сыграл пока три игры, может все по старому осталось.
у меня они точно добывались. Возможно, вы просто в лимит упёрлись
Скажите, а в конце игры появилась мая любая статистика на карте из пятой цивы? Ещё бы хотелось увидеть эту ленту исторических моментов там же
нет, не появилась. А лента исторических событий была ещё в Rise & Fall
Появилась Марта ;)
странно что нет землетрясений и цунами. конгресс начинает надоедать, после определенного количества игр, т.к. слабое разнообразие, по факту голосуешь за одно и тоже, только у специальных сценариев (мкс, игры и т.д.) как-то повеселее. Единственный плюс новой генерации карт, так это столицы на большем расстоянии находятся друг от друга.
21:38 побежал проверять дискорд//
народ, приветствую. если ли моды/дополнения на циву6, чтобы ИИ честно играл в синглплеере? без неожиданных ништяков.
поставь сложность "Князь"
А когда будет ффа по этому обновлению ?
Сегодня
@@LeshaIgraet Здравствуйте, Алексей. Вы в обзоре говорили, что глобальное потепление очень быстро достигает максимума. А сейчас его пофиксили? Да и вообще хотелось бы видео по исправлениям в циве, важные изменения, что было и как стало теперь. Также какие недоработки по вашему мнению до сих пор остались в игре.
самое крутое нововведение - рок банды!))
А как ты сделал такое кол-во цивилизаций на одной карте?
Нельзя победить дипломатией.
Канада:держи мое пиво
А что по накоплению производства?
Один существенный недостаток а отличиии от цивы5...там невозможно изменять названия городов!!!!!!!!!!
эээ... вообще-то можно
А что по электричиству? Совсем не осветил эту тему, я если честно не очень понимаю его роль в игре.
просто увеличивает выхлоп от тех строений, которые могут использовать электричество
как уже писали зеленые технологии появляются слишком поздно, и даже если не строить не каких электростанций, практически не вырубать леса, имея несколько армий расходующих нефть, или флотилий расходующих уголь все равно глобальное потепление наступает очень быстро, с постройкой районов дамб и установкой гидроэлектростанций тоже интересно, дамб можно построить несколько а гидроэлектростанцию всего одну, да и нету возможности передачи энергии между городами которые расположены более чем в шести клетках один от другого, по сути не хватает линий электро передач которые к примеру могли бы строить инженеры, получается что практически в каждом городе нужно строить электростанцию или сидеть без света, да и логика таяния ледников реализована никудышно. И то что если противник объявил тебе войну, а ты не согласен на мир, и воюешь до полного уничтожения оппонента, все считают тебя милитаристом ( в старой версии), отношение наций к тебе все равно плохое, даже эту механику не изменили, получается повоевал немного и хватит.
почему ГЭС одну? На каждой дамбе можно строить ГЭС. Сколько у вас дамб - столько и ГЭС будет
@@LeshaIgraet если в одном городе построить 2-е дамбы гэс все равно только одну можно построить. нравится механика как работает шпионаж: оппонент вербует революционеров в городе, появляется 3-и танка, хотя в городе и по давно танков не было, если есть апостол с повышением вербовка варваров, оставляем его в данном городе, и вуаля периодически получаем танковую армию без каких либо вложений, условностей в игре много, и в общем складывается впечатление что продукт как был сыроват так и остался, который патч а мелкие не стыковки и т.п. так и не поправили.
А инки с их ранним тоннелями имба или так се?
Если купить Gathering storm, но до этого я не имел этой игры впринципе. Будет ли идти сама игра в комплекте или же это исключительно DLC?
надо покупать основную игру, а потом дополнение
@@LeshaIgraet Спасибо
Глядя на сверхусложнённую карту и изобилие параметров, желание покупать игру для удовольствия пропало начисто. Спасибо, конечно, но геморроя мне и на работе хватает....
про дипломатическую победу ты зря так, играл так же на божестве на сетевой, нормально побеждал дип победой. Играл за Швецию правда, они в этом плане имба, так как получают по 50 очков за каждого ВЧ, которых к концу игры пруд пруди становится и ты спокойно голосуешь за себя 8-9 голосами. Никто и не думал улетать (только себя надо сдерживать было) (ссылка на скрин последних ходов, я светло голубой на карте)
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1657576917
На божестве с 2мя ОБРами, без войск. Это как о_О