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インクロック時間短縮してくれたら優秀だったなぁ
1番インク回復したいタイミングって「インクを大量消費した直後」ですもんね、、
@@Iけいご ほんとにそうですよねぇインクロックもう少し短ければ倒せてた!なんて場面割とあるので
インク回復はこれ単体じゃなくて他のインク効率と合わせて使うイメージ
ジェットスイーパーの様に射程を活用しつつ、塗り範囲を確保して敵の進行を防ぐブキには付けて置く方が良いと思うな。ジェットはあんまり潜伏もしないし。クイックもそうだが、ラインマーカーもサブインク軽減が乗りにくいので、ラインマーカーを使っている人はインク回復付けてるんじゃないのかな。
ハイドラやリッターはインク少ない状態で無理やりフルチャージにもっていくために積む価値はある。
インク回復弱いはエアプ01.02くらい付けるのが強い
ロケペンとはめちゃくちゃ相性良いですこのギアパワー
潜伏する短射程には過剰回復でいらんし効率アップのが強い。顔出して圧かける長射程はインク常に使い続けるし普通に強い。メインだけ振った場合ですら、メインク効率と回転率自体は変わらない。ただし継続力が弱くなる。その代わりにサブ混ぜた時に、メインク効率より2倍以上インク回転が早くなる。
インクロックが無いトラップとは相性が良かったり
スパッタリーに3.0積んだら意外に対面安定した。
初動や拮抗時にボムたくさん投げて牽制したり塗ったりするブキと相性がいい気がする。スシとか。サブインクの併用は必須だけど。
クイボはこのギアがあるから3.1.0で名指しでナーフされたムーブがまだできるんだよなぁ
わかばはデフォでメインサブインク効率ついてるからインク回復つけるといい
クラブラデコだと小刻みにイカになって動いたりするからメイン効率やサブ効率だとボム投げた後イカになってメイン撃ちしたときインク切れになる頻度がハンパなく多いからクラブラデコに関してはメインよりもサブよりもメイン回復が一番いい
あんまり納得できないかなインク満タンからインク無くなるまでインク回復全くせずに撃ち切るブキなら効率アップがいいワカバとかスシみたいなサブ投げた後も十分撃てるブキならインク回復がいいと思います
キャンシェルへの採用を考えているんですけど、どうなんでしょうか。設置型サブで人移動が対面中多いです。
キャンプのギア難しいですよねー。メインインクはほぼ必須、重量級なので速度系のギアは外せない、サブ性能を積んだビーコンは味方全体に影響するのでコスパ○役割的にデスが増えがちなのでステジャンetc要求されるギアが多いので↑と比べると若干ですが優先度は落ちるのかなーと思ってます。ガチエリアやナワバリで少し堅い立ち回りをするなら、インク回復の優先度が少し上がるかなーといった感じです。キャンプはシンプルに最低限のギアだけ積んでゾンビとかも強いですよ。
@@yukkuri-spl ゾンビギアはもうあって、今はサブ性積んだビーコン即戻りギア作ってます。インク回復入れたらビーコン置いてからの行動早くなるかなって思ったんですけど、インク回復の実感があまりわかなくて…
@@sugoku-kawaii-neko 継続的な塗りじゃないとインク回復は実感しづらいですからねぇ。一応ビーコンは1番サブインクの乗りが良いのでビーコン索敵しつつっていう立ち回りなら採用も視野だと思います。インク回復よりかは効果実感しやすいかと…。
@@yukkuri-spl 俺メインク積まずにイカ速0.2、スパ短0.1、ステジャンと他は全部ゾンビにしてたわ
@@yukkuri-spl ビーコンでサブインク積むならインク回復のがいいっす流石にビーコンなんていくら効率よくなってもアホほどインク食うのは変わらんしそれならインクロック0の特性いかして早くインク回復させたほうが効率いい
メインの塗りが強いけど撃ってない時間も多い武器それとサブを多用するけど2発投げできなくて詰みすぎてもあまり意味のない武器と相性がいいつまりソイチューバー
武器によりますね、僕はカサ使ってるから大好きなギア❤️
「実はお守りギアとして有能」ってのがこいつのキモかなぁと思ってるスペ減、ジャン短、サブ軽減、安全靴と並べて紹介すべきギア最近サブ軽減と安全靴あんまいらんなぁと思ってきたので枠空いてると0.1インク回復とかよくやってる
スピナー使ってるが0.3積むと快適すぎてやめらんねぇ
ダイナモローラー…
いちこめ
インクロック時間短縮してくれたら優秀だったなぁ
1番インク回復したいタイミングって「インクを大量消費した直後」ですもんね、、
@@Iけいご ほんとにそうですよねぇ
インクロックもう少し短ければ倒せてた!なんて場面割とあるので
インク回復はこれ単体じゃなくて他のインク効率と合わせて使うイメージ
ジェットスイーパーの様に射程を活用しつつ、塗り範囲を確保して敵の進行を防ぐブキには付けて置く方が良いと思うな。ジェットはあんまり潜伏もしないし。
クイックもそうだが、ラインマーカーもサブインク軽減が乗りにくいので、ラインマーカーを使っている人はインク回復付けてるんじゃないのかな。
ハイドラやリッターはインク少ない状態で無理やりフルチャージにもっていくために積む価値はある。
インク回復弱いはエアプ
01.02くらい付けるのが強い
ロケペンとはめちゃくちゃ相性良いですこのギアパワー
潜伏する短射程には過剰回復でいらんし効率アップのが強い。
顔出して圧かける長射程はインク常に使い続けるし普通に強い。メインだけ振った場合ですら、メインク効率と回転率自体は変わらない。ただし継続力が弱くなる。その代わりにサブ混ぜた時に、メインク効率より2倍以上インク回転が早くなる。
インクロックが無いトラップとは相性が良かったり
スパッタリーに3.0積んだら意外に対面安定した。
初動や拮抗時にボムたくさん投げて牽制したり塗ったりするブキと相性がいい気がする。スシとか。サブインクの併用は必須だけど。
クイボはこのギアがあるから3.1.0で名指しでナーフされたムーブがまだできるんだよなぁ
わかばはデフォでメインサブインク効率ついてるからインク回復つけるといい
クラブラデコだと小刻みにイカになって動いたりするからメイン効率やサブ効率だとボム投げた後イカになってメイン撃ちしたときインク切れになる頻度がハンパなく多いから
クラブラデコに関してはメインよりもサブよりもメイン回復が一番いい
あんまり納得できないかな
インク満タンからインク無くなるまでインク回復全くせずに撃ち切るブキなら効率アップがいい
ワカバとかスシみたいなサブ投げた後も十分撃てるブキならインク回復がいいと思います
キャンシェルへの採用を考えているんですけど、どうなんでしょうか。設置型サブで人移動が対面中多いです。
キャンプのギア難しいですよねー。
メインインクはほぼ必須、重量級なので速度系のギアは外せない、サブ性能を積んだビーコンは味方全体に影響するのでコスパ○
役割的にデスが増えがちなのでステジャンetc
要求されるギアが多いので↑と比べると若干ですが優先度は落ちるのかなーと思ってます。
ガチエリアやナワバリで少し堅い立ち回りをするなら、インク回復の優先度が少し上がるかなーといった感じです。
キャンプはシンプルに最低限のギアだけ積んでゾンビとかも強いですよ。
@@yukkuri-spl ゾンビギアはもうあって、今はサブ性積んだビーコン即戻りギア作ってます。
インク回復入れたらビーコン置いてからの行動早くなるかなって思ったんですけど、インク回復の実感があまりわかなくて…
@@sugoku-kawaii-neko 継続的な塗りじゃないとインク回復は実感しづらいですからねぇ。
一応ビーコンは1番サブインクの乗りが良いので
ビーコン索敵しつつっていう立ち回りなら採用も視野だと思います。
インク回復よりかは効果実感しやすいかと…。
@@yukkuri-spl 俺メインク積まずにイカ速0.2、スパ短0.1、ステジャンと他は全部ゾンビにしてたわ
@@yukkuri-spl ビーコンでサブインク積むならインク回復のがいいっす流石に
ビーコンなんていくら効率よくなってもアホほどインク食うのは変わらんしそれならインクロック0の特性いかして早くインク回復させたほうが効率いい
メインの塗りが強いけど撃ってない時間も多い武器
それとサブを多用するけど2発投げできなくて詰みすぎてもあまり意味のない武器と相性がいい
つまりソイチューバー
武器によりますね、僕はカサ使ってるから大好きなギア❤️
「実はお守りギアとして有能」ってのがこいつのキモかなぁと思ってる
スペ減、ジャン短、サブ軽減、安全靴と並べて紹介すべきギア
最近サブ軽減と安全靴あんまいらんなぁと思ってきたので枠空いてると0.1インク回復とかよくやってる
スピナー使ってるが0.3積むと快適すぎてやめらんねぇ
ダイナモローラー…
いちこめ