Microsoft schließt 4 Studios, die sie erst kürzlich gekauft haben! - News 08.05.2024
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- เผยแพร่เมื่อ 29 พ.ค. 2024
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Die News am 08.05.2024:
00:00 - Intro
00:50 - Redfall & Evil Within: Xbox schließt Entwicklerstudios
04:10 - Operation Clean Up: Helldivers 2 Reviews erholen sich
05:15 - Witcher 3: Offizieller Mod-Editor kommt
06:35 - Little Big Planet: Nächstes Spiel der Macher wird anders
07:43 - Codename Kestrel: Alan-Wake-Devs stellen Multiplayer-Projekt ein
09:18 - GamePro: Wir suchen Dich!
10:14 - Outro
Hier geht’s zur GamePro Bewerbung:
www.gamepro.de/artikel/gamepr...
Hier schreibt GamePro über die Studio-Schließungen:
www.gamepro.de/artikel/breaki...
Hier geht’s zum Witcher 3 Mod-Editor:
store.steampowered.com/app/26...
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Sie kaufen die Studios weil die jeweiligen Spiele-Lizenzen und Markenrechte eben bei einer Schließung an den jeweiligen Studioeigentümer übergehen oder sehe ich das falsch?
Genau richtig.
Vermutlich richtig, vielleicht braucht man auch kurzfristig bessere Zahlen beim Umsatz
Genau und wenn Bethesda noch so ein fetten Fail landet wie mit Starfield, dann macht Microsoft den Laden ganz dicht und weist du was ? hätten die auch verdient. Vielleicht nicht die ganzen Programmierer ect selber aber ganz sicher dem W... von Todd Howard@@MrMighty147
Zumal man so die Konkurrenz auch intern ausschaltet.
@@user-so6xb9vq3cdas schafft Microsoft aber niemals bei Sony da die PlayStation zu mächtig ist. Das wissen die. Soll jetzt nicht wie ein Fanboy gelabere sein habe beide Konsolen. Aber das ist nunmal Fakt.
Man kauft einfach die Konkurenz, so übernimmt die Lizenzen und weniger Konkurenz an sich auf dem Markt.
hatten ja einige vorhergesagt aber keiner wollte es glauben
Denke dass die Shareholder einfach Druck gemacht haben. Das nächste Tango Spiel hätte wahrscheinlich noch einige Jahre auf sich warten lassen. Da hat der nächste oder übernächste Quartalsbericht bei Microsoft einfach Vorrang.
Das sollte verboten werden und Deals, die aus diesen Gründen abgeschlossen werden, rückgängig gemacht werden müssen.
Wer sich unter den Bedingungen kaufen lässt, ist eh nicht mehr ganz klar in der Birne.
Typisch ami firmen
"Wichtige Titel im Katalog priorisieren" heißt soviel wie: Fallout 5 so schnell wie möglich rausscheißen um den Hype der Serie auszunutzen
Eher "Entwicklung von ESO6 beschleunigen und Entwicklung von Fallout 5 hochfahren, weil jeder seit der Serie nach Fallout 5 schreit". Es wurde ja auch erst kürzlich bekannt gegeben, dass man Maßnahmen ergreifen wolle, um das nächste Fallout Spiel schneller zu veröffentlichen.
@@derubor Im Grunde müsste dieses Jahr ein neues Fallout rauskommen um die Hype-Welle noch zu reiten. Und wir alle wissen, wie veraltet und unfertig Bethesda-Spiele erscheinen..
@@Wanderlauch Es ist ja ein Fallout 3 Remaster für dieses Jahr geplant
Oder nach 15 Jahren endlich mal wieder ein geilen Halo Teil.
@@Wanderlauch läuft, Und wir alle wissen, wie veraltet und unfertig Bethesda-Spiele erscheinen..
Es ist echt schade um Tango Gameworks
Videospiele (Kunst & Kultur) vertragen sich einfach nicht mit dem kapitalistischen Wesen der börsennotierten Unternehmen. Wenn der Unternehmenswert die Priorität Nummer eins ist, können dahinter keine vernünftigen Spiele bei rauskommen. Und wenn doch, dann nur auf den Schultern irgendeines anderen Produktes, welches in dem Quartal gemolken wurde.
Das gleiche muss auch Hollywood gerade erfahren.
Mittlerweile muss ich da zustimmen. Vor allem, wenn Dauer-Games und teure Marken als Quasi-Sandard unrealistische Gewinnerwartungen schüren, dann passen da andere, kulturschaffende Projekte dort überhaupt nicht dazu. Kommerz killt Kunst. Und wie so oft: Gier frisst Hirn.
Was haben die Deutschen inmer nur mit der bösen Börse?
Nahezu jedes Unternehmen hat hauptsächlich Interesse am Profit. Seltsamerweise habe ich noch nie sich jemand über eine GmbH oder OHG beschweren hören.
Am Ende scheren sich Executives nur um die großen etablierten Marken. Dass nicht einmal die Macher von Hi-Fi Rush als frischem Hit von der Axt verschont blieben, ist allerdings verstörend. Und dass Microsoft im Gegensatz zu Embracer nicht mit Geldproblemen zu kämpfen hat, macht dieses Verhalten noch mal extra niederträchtig.
Nein, die Executives scheren sich nur um eines: Den Shareholder Value. Wenn bekannte Titel dabei helfen: Okay. Ansonsten kann das halt weg.
@@dGoerr Tango Gameworks haben aber 2023 mit Shinji Mikami ihren kreativen Kopf verloren. Mit dem sind wahrscheinlich noch andere gegangen. Kann halt sein, dass das Studio seine ganze Kreativität verloren. Dann macht die Schließung Sinn. Der Shareholder Value spielt hier wohl keine Rolle.
Embracer hat nur mit "Geldproblemen" zu kämpfen gehabt, weil sie zu schnell zu viel investiert haben, im Endeffekt aber der Vertrag mit den Arabern nicht zustande gekommen ist. Klassischer Fall von Fehlinvestitionen und zu schnellem Wachstum.
@@dGoerr Das ist das Kernübel seit vier Jahrzehnten, ja, aber in der Umsetzung lassen sich 99% von "conventional wisdom" leiten, selbst wenn dieses im jeweiligen Kontext seit Jahrzehnten widerlegt sein mag, und bei Marken sind die vermuteten "safe bets" nunmal die etablierten großen.
@@VeritysWorld Ist vollkommen richtig, aber dass sie selbstverschuldet sind, ändert nichts daran, dass sie reale Geldprobleme haben, und Microsoft eben nicht.
Bye bye traum von the evil within 3.
Die IPs, wie Evil Within, HiFi Rush und Ghostwire besitzen sie ja jetzt, heisst die koennten immer noch von anderen Studios gemacht werden
@@Eyck-head ist ja schön und gut, aber was passiert, wenn man einen anderen koch an den herd lässt, wissen wir ja mittlerweile alle.. (dark souls 2)
Vielleicht wird Clockwork Revolution ja etwas, wenn es denn mal erscheint.@@frankromanyuk3885
@@drypotato6990 Dark Souls 2 war aber nicht schlecht. Es hatte zwar einige Eigenarten, aber auch viele neue Mechaniken die ich sehr zu schätzen gelernt habe mit der Zeit. Ist deswegen ein eher schlechtes Beispiel. Vor allem da Miyazaki immer noch beteiligt war. Nur nicht in leitender sondern nur beratender Position, da er zu der Zeit primär an Bloodborne gearbeitet hat.
The Evil Within war mit dem Zweiten Teil schon tot. Absolutes Downgrade zum ersten Teil, fühlt sich an wie der Genre Wechsel von Resi 4 auf Resi 5
Das Studio hinter dem 2017er Prey zu schließen ist einfach nur dumm.
Das "Studio" das Prey gemacht hat, ist nicht mehr das gleiche das später auch Redfalll gemacht hat. Da sind viele Mitarbeiter gegangen.
Das Studio war schon mehr oder weniger "tot". Über 70% der Entwickler haben im Zuge der Entwicklung von Redfall das Unternehmen verlassen. Das Teil war im Grunde nur noch dem Namen nach Arkane. Vermutlich hat man intern entschieden das es nicht lohnt den ganzen Laden neu zu strukturieren. Die Schließung von denen versteh ich noch am ehesten.
Vielleicht sollte Microsoft überlegen wie Nintendo zu machen wenn es schlecht läuft das die ceo und die oberen Chefe das Gehalt zu kürzen anstatt studio zu schließen
Der war gut 😂
Klar als ob auch nur einer in der Chef Etage sein eigenes Gehalt kürzen würde.
Hahahahahaha nein
Es läuft aber nicht schlecht für Microsoft.
@@Erik-lh9jh ja das weiß ich ich meine das die das geld kürzen können und das für die Studios benutzen ad stand die zu schließen
Jedes Gamestudio das den netten Teddybär Phil reinkommen sieht, sollte sofort alle Türen verriegeln. Der ist nämlich nur die Vorhut des Killerkommandos 😂.
Aber ich will doch ein Evil Within 3...
Aber das ist doch von Bethesda games oder?
_The Evil Within 2_ hatte ein offenes Ende. Wir werden also nie erfahren wie es weitergeht😔
Richtig erkannt.
Muss nicht sein. Die Marke ist ja nicht verloren. Fraglich ist, wie interessant es für Microsoft wäre einen neuen Teil zu entwickeln. Wie waren die Umsatzzahlen der Vorgänger?
@@DerMatze86 selbst wenn dies der fall wäre, würd es sich sehr wahrscheinlich zu einem schlechten spiel entwickeln. wenn du nicht mehr dieselben kreativen köpfe und eher einen bruchteil des teams hast, wird daraus schlichtweg nicht mehr das gleiche, was die fans lieben. spiele wie dark souls 2 oder back 4 blood, habens bewiesen.
Ist jetzt auch nicht so als wäre The Evil Within 3 in Sicht gewesen... Das da was kommt war super unwahrscheinlich.
@@DerMatze86 Das Spiel stammt aus derselben Feder wie vom Resident Evil-Schöpfer. Das ist schwer zu kompensieren
Microsoft ist vor Apple sogar zurzeit
Obsidian Entertainment (nach Avowed) und Ninja Theory (nach Hellblade 2) werden die nächsten sein.
Liebe Gamestar, bitte macht mal ein Aufklärungsvideo darüber, wie Spieleentwicklung heutzutage funktioniert. Ich wusste z.B. bis gestern nicht von der Existenz von "Iron Galaxy Studios". Das ist eine eigenständige Firma, die u.a. als Dienstleistung an Spielen mitentwickelt, sogenanntes "Co-Development". Auch ein Organigramm einer AAA-Produktion und die Meeting-abläufe würden mich sehr interessieren. Auch die Titel in den Credits verstehe ich nicht. Was ist der Unterschied zwischen "Executive Producer" und "Project Lead"?
Anregung: Unausgesprochene Anführungszeichen im Text zu "hören" ist wirklich schwierig, und auch wenn Lennart heute zumindest an ihrer Stelle längere Pausen gemacht hat, würde ich mir wünschen die guten alten Worte "Zitat" - "Zitat Ende" wieder häufiger zu hören.
Uiuiui😅😅🤦🤦
Absolut unverständlich und lächerlich Tango nach Hifi-Rush zu schließen. Phil Spencer hat sich und MS damit ins eigene Fleisch geschnitten und eine Menge Respekt eingebüßt.
Mal nüchtern gefragt: Wie sah das Projekt aus, an dem Tango gearbeitet hat nach HiFi Rush?
ami firmen machen auch deutsche unternehmen ausserhalb des gaming zu, selbst schuld sich von den kaufen zu lassen ¯\_( ͡° ͜ʖ ͡°)_/¯
@@Dragonhannes angeblich war ein hifi rush sequel in arbeit.
@@DexterNewton32 jupp, aber der Status war noch sehr sehr früh in der Entwicklung und ohne massives Aufstocken des Personals auch nicht stemmbar 🤔
Warum die Studioschließungen? Die Antwort kennt ihr doch! Es ging nicht darum sein eigenes Team zu verbessern, sondern zu verhindern das Sony die Studios bekommt. Danach kann man sie ja dann problemlos auflösen.
Ja warum auch Geld in eigene Studios investieren. Lieber sinkende Schiffe kaufen und versenken bevor sie der Konkurrent kauft und repariert. Es ist sicherlich nicht der Hauptgrund, aber ein großer Faktor warum wir nur noch kaputte und unfertige Games bekommen. Anstatt das in Entwicklung, Innovation und Fortschritt wird das Geld lieber in Zerstörung, Vernichtung und kurzzeitige Quartalszahlen gesteckt.
Selten so eine scheiße gelesen. Und nein ich bin ebenfalls Playstation Spieler
@@mr.fading1793 Ist kein Scheiß. So macht es der FC Bayern München seit Jahrzehnten. Spieler kaufen obwohl man sie nicht braucht, nur um die Konkurrenz zu schwächen.
Wie kann man nur so viel müll labern😂😂😂😂
Doch es ist absoluter Mist. Beschäftige dich bitte mit den Hintergründen bevor du was behauptest. Es ging darum das Xbox von Microsoft gefordert wurde, Geld zu sparen. Und da diese 4 Studios ihre Spiele abgeschlossen haben , und andere noch an Spielen dran sind, wurden diese geschlossen. Punkt. Das ganze ist nicht zu rechtfertigen, aber das ist Fakt. Aber mal eine Gegenfrage, wenn es wirklich darum ginge was du da behauptest, wieso wurden nicht gleich alle Studios von Bethesda geschlossen? Nach deiner Logik müssten Sie nämlich gleich alle schließen damit Sony sie nicht bekäme. Außerdem macht es wieder keinen Sinn, da nach der Schließung die Mitarbeiter alle zu Sony gehen könnten, anstatt diese zu halten. Und noch was, also sie schließen die Studios wegen Playstation, bringen aber dann genau die Spiele dieser Studios wie Hi-Fi-Rush auf die Playstation? Scheint mir sinnlos, dir nicht? Ist nachdenken denn so schwer? Man, wie mich Behauptungen ohne Argumente aufregen. Aber mal eine andere Frage, ist die Erde flach?
Jeder Publisher kauft die Studios nur wegen den Spiele Lizenzen, so schwer zu verstehen? 😂😂
Wenn man ständig alles schließt fördert man die Indie Entwickler und macht sich als publisher kaputt. Hoffe das publisher grundsätzlich aussterben und studios selbstständig arbeiten. Erst dann arbeiten größere Studios wieder für die Spieler und nicht fürs geld/ihre Aktionäre.
Das wird nie passieren. Weil sich kleine Studios alleine meist nicht von alleine tragen können, wenn sie nur alle n Jahre ein Spiel rausbringen. Außerdem sparen Publisher Geld, weil diese mehrere Spiele auf einmal in Entwicklung haben und somit die Künstler passend verteilen können. Dazu kommt noch, dass man bestimmte Einrichtungen, wie bspw. eine Halle für Motion Capturing Aufnahmen nur einmal benötigt.
Ein Spielestudio kann genauso wie ein publisher eine AG sein?
Alt eingesessene Publisher haben heute keinerlei "Erfahrung" mehr, weil sie erfahrene Studios schließen. Damit werden AAA Games auch immer schlechter, weil neulinge dran arbeiten. Rein die finanziellen Mittel unterscheiden noch AAA und Indie Studios. Dabei hat heute Indie oft mehr Erfahrung, und vor allem Leidenschaft, als AAA.
Ist für mich aber auch echt OK wenn die sich da gegenseitig zerfetzen. Meine meistgespielten Spiele sind einfach Rimworld und Terraria. Mit riesigem Abstand. Dann kommt irgendwann Gmod, Dayz, Elden Ring und dann FO4, danach direkt DS3 und danach Dungeon Defenders und Noita. Danach Skyrim und Kingdome Come Deliverance.
6 Indie Titel in den Top 10. Die AAA Titel sind auch eher AA. Und die Qualität der Spiele ist deutlich überragender als der heutige AAA Rotz. Wenn man überlegt wie "Verbuggt" KCD anfangs war. Da lachen doch die neuen Releases heute rüber. Ist doch alles noch viel schlimmer geworden, obwohl sie eigentlich "Erfahrung" haben müssten. Wenn mehr so wie ich wären, sähe es echt schlecht aus für Big Publisher.
@@Andy_Macht Absolut nicht. Auf Steam gab es im letzten Jahr 14.000 Spiele die rausgekommem sind. Davon sind grob 95% indie oder AA.
Der Großteil davon ist schlichtweg billiger mist.
Daher ist die warscheinlichkeit, dass ein AAA spiel schlecht wird prozentual gesehen erheblich geringer als bei einem Indie Spiel.
Es fällt halt nur nicht auf aufgrund fehlendem Marketing. Dardurch bleibt ein schlechtes AAA spiel ehr in Erinnerung wie dutzende Indies.
@@Erik-lh9jh Wer redet auch von den letzten hingerotzten Game?
Bei Indie ist halt mehr Masse dabei und man muss die Augen aufhalten, um das Gold darin zu finden. Aber es gibt mittlerweile öfter gute Indies, als AAA. Ich meine die Anzahl, nicht die Prozente.
Arkane kann ich sehr gut verstehen, die haben alle ihre kompetenten Leute während oder schon vor der Entwicklung von Redfall verloren. Da hat es sich wahrscheinlich einfach nicht gelohnt, den Laden wieder funktionsfähig zu machen, und die Markenrechte für die alten Spiele haben sie ja weiter. Keine Ahnung, wie es mit den anderen Studios aussieht, aber wer sowas wie Redfall bringt, kann ja nicht überlebensfähig sein xD
Ich hoffe, dass Control 2 kein Flop wird. Da Control eines der besten und smoothesten Games war, die ich je gespielt habe.
Bin auch schon super gespannt, wie es da weitergeht. Auch "Condor" stelle ich mir echt cool vor!
Nach Alan Wake 2 mache ich mir da absolut keine Sorgen mehr.😄
Ja war nen ganz nettes spiel😂
Ist doch völlig klar dass auf eine Übernahme immer eine Konsolidierung folgt. Wie man davon überrascht sein kann ist mir schleierhaft
Kaufe die Konkurrenz auf und schliess sie! Dann bist Du Inhaber des Monopols.
Es reicht, wenn nur einer von Microsoft gekündigt wird und wir wissen wer....
Sei doch einfach still als wenn Sony besser was die machen
@@marcelpaetsch1019 warum sollte ich still sein? Ist noch ein freies Land. Was hat Sony jetzt damit zu tun?
@@MrFroggster weil jeder nur auf Xbox geht aber bei Sony sagt nie einer was groß was die so anstellen
@@marcelpaetsch1019 Microsoft schließt Dev-studios - Smoothbrains: "aBeR sOnY"
@@Aoyuki na und kommt vor
Entwickler sollen ein Spiel entwickeln hinter dem sie nicht stehen, es kommt nicht gut an und die Qualität passt nicht, dann schließt man besser das Studio *kopf schüttel*
Zur Zeit schließen ja einige ihre Studios
Schöne Feiertage euch allen. 😊👍
Klar Redfal war wirklich nicht perfekt als es rauskam aber ich hatte schon damals beim Release absoluten SPaß mit dem SPiel und es wurde ja noch weiterhin verbessert (Technik, Gegener KI und Quantität auf der Map sowie Takedown Animationen). Wirklich schade, dass das Spiel so abgestraft wurde und jetzt sogar das Studio schließt. Prey war auch einfach grandios.
Da bleibt nur zu hoffen, dass Marvel Blade gut wird und gut ankommt (auch kommerziell) damit Arkane Lyon wenigstens bestehen bleibt und es noch Hoffnung gibt für ein neues Dishonored iwann.
Die Szene aus Wolf of Wallstreet🤣🤣🤣... Scheiße, es ist WIRKLICH GENAU SO 😅🤣👍!
Der Pulli passt perfekt zu deiner Haarfarbe 😂
@@Dark198thund du trainierst ?
Ist heutzutage normal bei Publisher das sie Entwickler und wenn es irgendwas nicht passt schließen sie es einfach um Geld zu sparen solange man Genügend Geld an spielen verdient behalten viele Entwickler ihre Arbeitsplätze....
Ich war immer ein grosser Fan von Little Big Planet und habe lange gehofft das endlich eine fortsetzung kommt... heute wurden Träume zersört 😢
Shinji Mikami und Ikumi Nakamura hatten Tango gameworks schon verlassen, vll war das vorher schon bekannt, zumindest habe ich mich bei Mikami nach dem Aufkauf gefragt, warum er gegangen ist, er hat das Studio ja schließlich gegründet. Besonders Arkane und Tango mochte ich sehr, ich hoffe die Mitarbeiter*innen kommen unter und es wird tolle geistige Nachfolger von Evil Within, Prey, Dishonered, Ghostwire und Deathloop geben :/
Arkane sollte zusehen, dass die von Microsoft weggkommen!
Alt eingesessene Publisher haben heute keinerlei "Erfahrung" mehr, weil sie erfahrene Studios schließen. Damit werden AAA Games auch immer schlechter, weil neulinge dran arbeiten. Rein die finanziellen Mittel unterscheiden noch AAA und Indie Studios. Dabei hat heute Indie oft mehr Erfahrung, und vor allem Leidenschaft, als AAA.
Ist für mich aber auch echt OK wenn die sich da gegenseitig zerfetzen. Meine meistgespielten Spiele sind einfach Rimworld und Terraria. Mit riesigem Abstand. Dann kommt irgendwann Gmod, Dayz, Elden Ring und dann FO4, danach direkt DS3 und danach Dungeon Defenders und Noita. Danach Skyrim und Kingdome Come Deliverance.
6 Indie Titel in den Top 10. Die AAA Titel sind auch eher AA. Und die Qualität der Spiele ist deutlich überragender als der heutige AAA Rotz. Wenn man überlegt wie "Verbuggt" KCD anfangs war. Da lachen doch die neuen Releases heute rüber. Ist doch alles noch viel schlimmer geworden, obwohl sie eigentlich "Erfahrung" haben müssten. Wenn mehr so wie ich wären, sähe es echt schlecht aus für Big Publisher.
Wenn die Gier hinter der Spieleentwicklung nicht wäre, würde es viel bessere und umfangreicher MORPGS and RPGs geben, siehe Larian.
Aber Microsoft wurde doch immer als diese nette, an den Spielern interessierte Firma von vielen beschrieben, die uns mit dem Gamepass möglichst viele Spielen schenken wollen. 🤣
"Warum kauft ihr sie dann": Microsoft hat weder Tango noch Arkane gekauft, die waren das Anhängsel des Bethesda-Deals und teil der viel zu aufgeblähten Zeni Max Media Studios. Da wurde über Jahre bei Bethesda falsch gewirtschaftet und leider hatten viele gelungene Singleplayer-Titel keinen kommerziellen Erfolg. Schade drum.
Als Microsoft damals Rare aufkaufte, hatte ich schon große Hoffnungen und überlegte mir nach dem N64 eher eine Xbox zu kaufen, nur wegen Rare...
Wir wissen ja, dass sie daraus lieber kein neues Banjo etc gemacht haben, aber Hauptsache Nintendo hat Rare nicht mehr. Wurd dann übrigens die PS2 für mich wegen FFX :)
Insgesamt eine miese Investitionsmasche und eine gemeine Art mit dem Schicksal von Menschen unzugehen - damals wie heute.
Ganz einfach! Wenn du Monopol anstrebst und Geld hast! Wie wird man Konkurrenz am einfachsten los? Man kauft sie und lässt sie dann verschwinden!
Microsoft schließt tango, ticken die noch sauber? Am liebsten den Activision Blizzard Deal rückgängig machen.
Am besten denen alles wegnehmen. Auch 343 und Halo. Die kriegen eh nichts geschissen
Naja Dreck passt halt gut zu Dreck.
Wäre cool, wenn es mal The Evil within 3 geben würde. Habe beide gespielt und hat mir großen Spass gemacht. Na ja, der erste war mir beim ersten durchspielen recht schwer auf normal. Vor allem dieses Spinnen Viech ^^ Der zweite Teil war nicht allzu schwer, dafür hat man mehr Wert auf die Story gelegt. Aber mir gefielen die ganzen Levels, bzw. Kapitels, die man da durch spielte.
Junge redfall istb halt einfach mal so eine Inspirationlose scheisse sah davor echt nice aus
Max Payne 1 und 2 remakes? phantastisch!
2-3 der Studios kann ich nachvollziehen... Aber Tango Gameworks? Das einzige japanische Studio im Portfolio. Nach den letzten AAA-TIteln, OK, aber inklusive der Leute die Hi-Fi Rush gemacht haben? WTF!
Arkane Austin hat im Zuge der Entwicklung von Redfall 70% der alten Belegschaft verloren, war also quasi nur dem Namen nach noch der Prey-2017-Entwickler. Ein Studio war klein und hat Mobile-Kram gemacht, beim anderen wurden die Leute im Endeffekt nur innerhalb von Zenimax versetzt.
Tja die wollen halt den vielleicht größten Markt der welt nicht wenigstens ein bisschen aufmischen. Vielleicht wurde Intern auch schon aufgegeben. Denn die Xbox Marke ist nicht mehr zu Retten und nach so ner Aktion noch mehr unten Durch bei der Masse als eh schon. Wer weiss
Warum? Einfach antwort : um ein Monopol zu errichten. Konkurrenz kaufen oder vernichten. Macht Amazon auch so.
Wer sich mit dem Teufel einlässt, verändert nicht den Teufel, sondern der Teufel verändert dich
Hi-Fi Rush ist just gerade im Humble Choice. Davor habe ich leider noch nie etwas davon gehört, dabei ist es ein verdammt spaßiges und stylisches Spiel! :/
Bitte packt wieder das aktuelle Datum ins Thumbnail!
Ist Arkane Austin Schließung so überraschend ? Nachdem was sie rausgebracht haben. Alpha Dog macht Handyspiele und von Roundhouse Studio kam auch nichts wirklich interessantes.
Tango Studios? Warum?
HiFi Rush und auch Tokyo Ghost Wire hatten doch durchweg gute Kritiken abgeräumt.
Haben die sich echt so schlecht verkauft?
die teams waren irgendwann viel zu klein
Ich spiele nur noch Retro Adventure im Style von Monkey Island 1 & 2, Beyond the Edge of Owlsgard, Indiana Jones usw. sowie Boomer Retro Shooter. Adventure müssen zwingend die Benutzer Leiste haben. Derzeit spiele ich Dark Force Remaster und Turok 3 Remaster. Hoffentlich kommt noch ein Outlaws Remaster (LucasArts). Human Head soll Dead Man's Hand zu GoG bringen. Tomb Raider Remaster ist auch genau nach einem Geschmack.
Weil das schon immer die Strategie von Microsoft war, Imperialismus
Jaja die Übernahme bringt doch nur Vorteile. Mal sehen wann sie bei Activsion anfangen
Bis jetzt hat die Übernahme Vorteile gebracht.
@@firestormc3021 welche denn bitte? Ausser Entlassungen nichts
Ich hatte ja die leise Hoffnung dass Microsoft es etwas besser macht nachdem sie Blizzard gekauft haben. Tja, denkste.
Wenn der Profit nicht stimmt wirds halt geschlossen, eigentlich nichts neues.
Wie doof kann man sein eines der besten Studios wie Arkane wegen einem nicht so guten Versuch, der garnicht ihrer DNA entsprach, direkt zu schließen??
Warum kaufen Leute Lebensmittel und schmeißen sie dann weg? Nach Redfall hätte ich den Laden von denen auch zugemacht.
Naja ist aber irgendwie logisch. Prey - Flop Deathloop - okay finanziell aber nicht überragend Redfall - eine Katastrophe. Die haben ligit in den letzten 10 Jahren nichts ausgebracht was erfolgreich war. Ja dann passiert sowas lol
Das Probleme ist das wenn sie langsam alles haben konnen sie sixh wesentlich mehr erlauben weil sie die ganzen Lizenzen haben siehe z.B Halo wie sie das kaputt gemacht haben 😢
Arkane und Tango streichen… 2 der kreativsten Studios, einfach unverdient. Dieser „Xbox-Chief“ hat echt n Rad ab!
Naja, so wie ich das raushöre geht es um Studios und Spiele-Lizenzen, die wenig erfolgreich waren. Ich denke es ging einfach um Einsparungen zur Gewinnoptimierung und da fängt man bei den Entwicklern mit dem geringsten Umsatz an. Gleichzeitig verteilt man die wertvollsten Mitarbeiter auf wichtige Projekte und schafft so Ressourcen für gewinnbringende Spiele. Und für den Fall, dass man eine der IPs später doch nochmal reaktivieren möchte, sind diese ja nicht verloren sondern jetzt direkt im Besitz der Microsoft Studios. Also in meinen Augen ein ganz normaler ökonomischer Vorgang wo meistens jemand auf der Strecke bleibt. Ärgerlich vielleicht auch traurig, aber bei IT Fachkräften habe ich wenig Zweifel, dass diese nicht schnell wieder in Brot und Lohn kommen werden.
Tango Gameworks? Wieso?
Mitbewerber Ausschaltung.
da mit sind wohl die hoffnugen auf ein moglich Evil Within 3 endgültig da hin :(
Microsoft das neue EA. Selbes wird laut einigen Gerüchten auch demnächst mit Mojang passieren.
Als nächstes bitte Blizzard/Activision, danke.
Wir als Gamer müssen da ganz klar ein Zeichen setzen und gegen diese Art Deals aktiv rebellieren! Jedem ist klar, was der wahre Grund für diese Deals ist und es kann nicht sein, dass korrupte Prüfungskommissionen sowas durchwinken können.
Kann es kein Gesetz geben, dass die Schließungen binnen 6 Jahren nachdem Kauf verbietet so oder so ähnlich ?
Dieses Gesetz würde ein Studio in Deutschland schützen. Tango Gameworks ist in Tokyo Japan, Arkane Austin in Austin Texax, USA. Denen würde so ein Gesetz also leider nicht helfen.
Weil es sich um Anhängsel der Studios handelt, die man haben wollte.
Boa die Stelle hätte ich gerne alledings kann ich nicht gut schreiben legastenie aber das klärt ja die Nachbearbeitung aber ich hätte nicht die Möglichkeit
Ich weiss der Vergleich hinkt, aber es erinnert mich ein wenig an Bayern München. Der Gegner ist zu stark, wir kaufen die Schlüsselspieler weg und eventuell versauern die meissten bei uns aber Hauptsache der Konkurrent ist geschwächt.....
Genau so ähnlich hab ich das auch geschrieben.
Nicht nur bei Bayern, jedes Team kauft von Teams unter ihnen, da die Spieler einfacher zu bekommen sind und man gleichzeitig die Position des Gegenübers schwächt.
Das was in diesen Studios an "Schlüsselspielern" war - abgesehen von den Hi-Fi Rush Entwicklern innerhalb von Tango, das erschließt sich mir nicht - hatte diese Studios schon vorher verlassen oder war nie relevant. Ein Studio wurde nur innerhalb von Zenimax versetzt, ein Studio war nen kleiner Mobile-Entwickler ohne Hits, Arkane Austin hat während Redfall 70% der ursprünglichen (Prey)-Belegschaft verloren (Schuld sind die vorherigen Chefs, MS weniger - zeitlich gesehen) und Tango hatte Mikami und andere verloren.
Und dann kommt ein Bayer Leverkusen aka Larian Studios und zeigt dem Giganten, wie es geht. 😂
Sobald ihr wen mit AHNUNG! für MMORPGs braucht, und nicht sowas wie MeinMMO-Cortyn und einige andere könnt ihr ja mal bescheid sagen.
Jaja die grenzdebilen Hobby-Blogger von mein-mmo ^^ Gamestar muss echt arm dran sein wenn die auf deren Mist was geben.
War doch klar das M$ Bethesda nur wegen The Elder Scrolls und Fallout gekauft hat. Und indem man Studios einkauft und dann dicht macht dünnt man die Konkurenz aus.
Hätte ich nicht gedacht.
Hat Microsoft mit EA geschlafen?
The Evil Within...vermutlich weg.
Arkane Studios...fand ich gut mit Prey.
Zum k. diese ganzen I. von Konzernen die alles aufkaufen undd ann weg werfen.
Kein Respekt an deren Arbeit.
Arkane Austin war ein Zombie. 70% der Leute, inkl. der Schlüsselentwickler, hat AA während Redfall entwickelt wurde verlassen. Da darf man sich bei Zenimax bedanken, die denen den Mist aufgehalst haben.
Die werden Rechte und einen haufen informationen für Projekte in der Zukunft gekauft haben. komische fragestellung
Idee fürs nächste Mal: Dünnes Eis von Poki - Release 17.05 :D
Mein GamePass Abo habe ich eben gekündigt. Klar ich komme momentan eh kaum zum GamePass spielen aber mit meinen 15 Gulden jeden Monat dachte ich, okay dann supporte ich wenigstens die Jungs und Mädels in den XBox Gameschmieden. Da hab ich mich wohl mehr als getäuscht.
Geralt. Es wird wieder Zeit.
Lol, erst lauthals Redfall zerreißen und dann wundern, das Studios geschlossen werden... ihr habt den Schuss nicht gehört..
Ja warum war Redfall denn so schlecht. Überleg mal
@@thefebo8987 1. War es nicht schlecht, sondern eigentlich ziemlich gut... 2. War es eine reine Hate-Kampange, weil ein Studio es sich erlaubt hat, 30fps anzubieten - wtf... damit ließ es sich aber sehr gut zocken. 3. Das beste dabei, dass jeder Hirn-Amputierte auf den Zug aufgesprungen war, obwohl er das Game nie selbst getestet hat - ich sag nur PS-Fanboys. Untermauert wurde dieser Hate - wie so oft - von Kanälen wie diesen. 4. Hat man dem Game nicht mal eine zweite Chance gegeben - obwohl Arkane später die Mängel beseitigt hat.
Meinste eine gute Gamestar Review hätte dem Spiel geholfen?
@@thefebo8987 der grund war aber nicht MS
@@corrin8640 doch
Wer fast 3€ Dividende pro Aktie ausschütten kann, kann auch seine Mitarbeiter halten!
Damit werde ich wohl nie eine Fortsetzung zu Ghostwire bekommen, liebe das Spiel für seine Nebenstories und den Umgang mit japanischer Mythologie einfach. Hoffe alle Mitarbeiter finden schnell etwas Neues und allen Entscheidungsträgern wünsche ich ein paar schöne Existenzängste, damit sie mal wissen wie das so ist und was sie ihren Ex-Mitarbeitern da zumuten.
Das Spiel, dass du genannt hast hat gerade mal 9652 Bewertungen auf Steam. Das muss sofort weg.
Wir werden uns wohl in Zukunft auf asiatische und Indie - Entwickler verlassen müssen, wenn wir was anderes als den Spiele - Einheitsbrei zocken wollen ...☹
bloß nicht! ich brauch meine Triple AAA Blockbuster. Abgesehn davon kann ich mit den ganzen 8bit / 32bit Indiespielen nichts anfangen. Weil dafür brauch ich keine PS5 z.b
Ich sag nur Starfield. Das passt schon so. RedFall war auch eine totale Katastrophe, also versteh ich die Schließungen.
GameStar: Das Bethesda Spiel erschien in einem technisch schlechten Zustand.
Welches Bethesda Spiel erschien nicht in einem technisch schlechten Zustand?
Sackboy 2 wäre geil :D
Bei Sony hätten die mehr erreicht und erfolgreicher auch was im Moment ist.
Haben halt nicht so viel Geld, da können sie sich die Löhne nicht leisten
Naja also wenn ich mir den Qualitätsstandard von Starfield ansehe, weiß ich nicht warum man jetzt so geil auf weitere Bethesda Titel bei Microsoft ist...oh warte, Fallout Serie.
Nein der Quatsch wurde sich vor dem Microsoft Kauf ausgedacht. Es ist genau anders herum: Microsoft wird diese Schrott IP killen.
Rip corvo
Wo ist eigentlich der Sinn, Gamestudios zu kaufen und sie dann kurz danach zu schließen???
Alles, was MS kauft, kann schon Sony, EA oder sonst wer nicht kaufen. Als netter Nebeneffekt hat man dann plötzlich auch die Rechte an neuen Marken, falls man da doch noch was selbst machen möchte. Und die Aktienkurse gehen zweimal hoch. Einmal beim Kauf und einmal bei den Entlassungen. Hat also nur Vorteile. Also aus Sicht des Managements.
@@Birs_84 Ok, dann müsste man ja eigentlich solche Machenschaften verbieten. Aber auch komisch das dann keine entsprechenden Verträge geschlossen werden 🤔. Dann ist die Schließung nach der Übernahme ja nur eine Frage der Zeit 🙄.
@@hobby-schrauber3454 Microsoft hat ein riesen Paket gekauft. Das wertvollste waren die TES, Fallout und Doom Markenrechte. Die werden jetzt alles in TES6 und Fallout 5 schmeissen. Diese Entwickler Studios sind eigentlich nur Produktionskapazität. Hierzu ist zu sagen, dass in der Branche mittlerweile spezialisierte Firmen gibt wie Iron Galaxy Studios gibt, die einfach bei Bedarf hinzugebucht werden und dann als externe Firma mitarbeiten.
@@hobby-schrauber3454 du hast vielleicht den Kauf von Activision Blizzard durch MS verfolgt? Das hat sich zwar ewig hingezogen und einige Länder hatten da versucht, gerichtlich dagegen vorzugehen, aber selbst da, wo am Ende ein Quasi-Monopolist dabei rauskommen könnte, hatten die Behörden letztlich den kürzeren gezogen. Bei kleinen Studios mit nur ein paar Dutzend oder wenigen Hundert Mitarbeitern steht aber "so wenig" auf dem Spiel, dass kaum jemand da intervenieren wird. Und dann kommt da auch noch der Punkt von user-xyz (sorry, kann den Namen nicht nachschauen ohne dass mein ganzer Text wieder weg ist) hinzu. MS hat nicht die Studios gekauft, sondern den Publisher Bethesda. Der umfasst dann neben den Bethesda Softworks eben auch noch andere Studios wie Arkane. Ich hab keine Ahnung, wie US Wirtschafts- und Marktrecht funktionieren, aber ich könnte mir vorstellen, dass nach einer gewissen Zeit der Zweitkäufer nicht mehr an Vertragsdetails aus dem Verkauf an den Erstkäufer gebunden ist bzw. das Sperrfristen aus dem ersten Kauf im zweiten einfach weiter laufen und dann schon kurz nach dem zweiten Kauf auslaufen.
Versteh mich jetzt nicht falsch, es mag durchaus berechtigte Argument dafür geben, aber ich sehe da letztlich leider eine erhebliche Mitschuld bei den Studios selbst, weil diese sich initial überhaupt erst an einen großen Publisher verkauft hatten. Soweit ich weiß gibt es ja durchaus Modelle, wo sich Entwickler immer nur Titel-gebunden an einen Publisher wenden. Dazu gab es eine interessante Folge des Gamestar Talk von der Caggtus (oder wie auch immer die Messe sich schreibt).
@@user-yt5kt2df8y Danke für die Antwort, aber eine Sache verstehe ich auch nicht. Bethesda ging es doch auch vorher sehr gut, warum verkaufen sie sich dann überhaupt an Microsoft???
Microsoft hat einfach nicht die richtige Einstellung und Firmenkultur, damit Game Studios florieren. Rare hat in der ganzen Nintendo Zeit so geile Spiele gemacht. Seit MS sie übernommen hat, kein einzig tolles mehr. Damals dachte ich mir schon, da muss doch was vom Management falsch laufen. Ich mache mir ehrlich sorgen um Blizzard. Das Overwatch Team haben sie schon um einen riesige Anzahl an Mitgliedern gekürzt. Blizzcon gestrichen. Das in Entwicklung gewesene Survival game gecancelt. Klar, schließen werden sie Blizzard nicht. Aber große Erwartungen braucht man denke ich nicht mehr haben.
Es waren ja so viele für die Übernahme. Aber jeder der Ahnung hatte wusste das Microsoft es vermasseln wird
Liegt vllt auch daran, dass keiner der originalen Entwickler und Designer mehr in den Studios arbeiten. Wenn man nur Dreck nachzüchtet, erntet man auch nur Dreck.
Ich wollte doch ein Ghostwire: Tokyo 2 :( ....
Ist halt schade für die gefeuerten Mitarbeiter. Ansonsten juckt.
Hi-Fi Rush so ein tolles Spiel und mal was kreatives, und Microsoft so: nö machen wir dicht.😅
genau deswegen haben die die gekauft^^ hasst dir deine frage schon beantwortet
Kaufen, Melken, Verkaufen
Aus Kaufmännischer Sicht logisch. Konkurenz aufkaufen, ausplündern und liquidieren. Konkurenz beseitigt.
Deine "kaufmännische SIcht" ist innerhalb dieser Branche unlogisch und Null zu Ende gedacht. Hier wurde nix "ausgeplündert", die Studios waren schon länger intern und haben auch für Microsoft Titel veröffentlicht - also keine Konkurrenz. Die Werte die man hier liquidieren kann (Büros...) sind zudem ein einziges Verlustgeschäft. Selbst zuvor hat keines dieser Studios relevante "Konkurrenz" dargestellt.
Warum verkaufen Microsoft die Studios nicht einfach 😂😂😂
Kein Einzelfall! Microsoft hat auch schon Rare zerstört.
sie kaufen lizenzen, an den studios sind sie nicht interessiert.
Nach Starfield bin ich auch nicht mehr an Bethesda interessiert.