Обзор Смуты в процессе, я с ним не спешу, я смакую шедевр - все же проХОЖДЕНИЕ Смуты занимает около 30 часов ХОДЬБЫ. Вам еще тут 30к лайков надо собрать, если что - вперед!
Одна из самых содержательных рецензий из всех, что я видел вообще в интернетах. Походу, многих других ревьюверов Капком так запугала своей антиспойлерной политикой, что те не потрудились даже рассказать про самое выгодное отличие квестовой системы - точнее, ЕДИНСТВЕННОЕ ее выгодное отличие (речь про "процедурную нелинейность"). Ну и в целом очень взвешенно. Уважение.
Я настолько сильно жду ролика про Смуту, что увидев название нового видео, секунд пять не мог понять как связана Смута и драконы, и почему в названии есть цифра 2 .
Я не всегда со всем согласен на этом канале, но мое уважение за профессиональный подход к делу - обзоры по всем основным играм выходят часто и ко всем ним подход честный и подробный. А я представляю скольких сил стоит подготовка ролика
Сыграл в эту замечательную игру 50 часов прошёл полностью скрытим финалом и могу сказать точно что игровой потенции не существует! Это игра просто брилиант среди этих серых унылых игр которой разработчики штампуют причём копируя друга друга не считая Миядзаки и рокстар конечно. Есть минусы но камон у какой игры минусов нет? Тут такие механики которые работают и взаимодействуют с друг другом как часы просто не описать словами что игра может генерировать... Предлагаю поддерживать эту игру чтобы разработчики и дольше радовали нас геймеров с такими замечательными играми,! Моя оценка 9/10
@@catdog1498 этого угля в шахте можно набрать на 30к+ золота. Респ нодов 7 дней. Это один из самых быстрых способов фарма денег в игре. А, если покупать и точить топовый шмот на каждое призвание, денег надо крайне много.
С точки зрения разрабов, я полностью одобряю их геймдизайн. Они понимают, что слабоваты в повествование, вот и решили не пытаться его как-то усложнять и прописывать, чтоб не сесть в лужу ещё больше, НО вместо этого доработали боёвку, усилив хорошие стороны оригинала. Для стороннего человека игра спорная, но для фаната 1 части - самое то. То, что мне надо.
Рад что смену цикла сделали по-другому , был удивлен Жду длц и буду проходить по второму разу, мне за ~90 часов даже показалось мало, хотя помню что в бг3 я прям устал примерно столько же наиграв времени (скорее сыграло плотность сюжета и диалогов, просто мозг устал от информации , а в дд2 попроще с этим)
Я играл в догму с ощущением из юности,когда вышла халф лайф 2, когда ты просто перетаскиваешь мусор и кидаешь в каждого охранника )) просто как ребенок в песочнице
8:32 Эх, Дрю, была б возможность - второй лайк бы влепил. Тайна третьей планеты - это тема похлеще всех этих игровых новинок. Как минимум саундтрек у него балдёжный
Игра безмерно крутая, но видимо Капком не очень-то в неё верила. По свежим новостям над ней работало меньше 400 человек, в то время как над ремейком РЕ4, больше полутора тысяч. Слишком мало для игры с опен-ворлдом, и такой вариативностью. Ну может хоть её умеренный успех заставит студию выпустить ДЛС и дополнить контент. ну и жаль что не попробовал вора, он тоже своего рода имба, но по своему. Во время действия абилки Ложный маневр ты неуязвим пока есть выносливость. Это адовая штука.
@@ruslankartsan8728 там как бы митротранзакции на ресурсы, которые добываются в игре и добываются в таком количестве, что их некуда девать. Так что нытье не оправдано по поводу микротранзакций в догме.
Играл в первую часть и был в восторге. В этой в целом ничего не ухудшили и многое стало пизже (в первой части кстати тоже был фальсификатор и похожий квест). Года через 2, оптимизированную, с модами, возможно с длс, с таким кайфом эту игру пройду
Ты конечно неправ, что у Бранта нет второго дна, в истинной концовке показывают, что он был одним их проводников, которые удерживают восставшего в цикле
Спасибо за ролик, со всем согласен) а Мистическим копейщиков с прокаченым барьером могу убить любого врага без единого пропущенного удара, да долго но барьер просто имба)
Дрю самый понятный и ясный обзорщик, преподносящий контент весьма многогранно и харизматично ))) как говорится - дело мастера боится )))) кстати что там насчет смуты ??
Насчет количества скиллов, мне очень зашел мод "True Warfarer", который позволяет Ратнику назначать на каждый класс свои скиллы, там такая жесть получается. А то в оригинале ему можно 3 скила бахнуть на все про все и дичь какая-то. А тут берешь мага раскастовываешь абилки на сейв и урон по мелким мобам, берешь магического копейщика, нашинковываешь мобов и переключаешься на чародея под больших боссов (можно хоть все 10 классов комбинировать, но пока мой мозг не запомнил это все, пока привыкаю и мб еще пару классов комбо добавлю). Вот тут получается вообще лютый разнос, тупо от 3 до 30 скиллов на твое усмотрение :D А, еще для других классов есть мод "infinite skill set swaper", он позволяет назначить кнопку, чтобы переключать колесо из 4 скиллов и туда можно настроить хоть все скилы своего класса (призвания)
Я пришел за смутой, что бы завтра смута была на канале, а иначе я за себя не отвечаю. Лайк поставил. Кстати обзор смуты жду от часа длительности. Договорились?
Для меня в этой игре главные 3 минуса: 1) Разнообразие врагов для такой большой игры просто ужасное: буквально всю игру я бью одних и тех же гоблинов, бандитов, волков, гарпий и ящеров. Дай бог пару раз за игру скелетов встретить. Та же история и с боссами: 95% игры я мудохаю 7 видов боссов. Да, я понимаю, что игра интерактивная и убивать их можно очень большим количеством способов (и то не всех), но 7 основных видов боссов на такой здоровой карте - это просто караул. Иногда попадаются уникальные, но это случается буквально 3 раза за игру. Кстати, разнообразия шмота тоже нет, тут паттерн игры один: заходишь в магаз, покупаешь все самые дорогие предметы, потому что на них самые большие цифры нарисованы, играешь с этим гиром следующие 20-30 часов, доходишь до следующего города, повторяешь пункт 1. Поэтому абсолютно все пешки и игроки в эндгейме выглядят абсолютно, сука, одинаково. Драконья догма: атака клонов. 2) Учитывая, что в игре нет уворотов, полное отсутствие гиперброни у всех классов (кроме воина во время его заряженных атак, которые один хрен сбивают чем-то посильнее обычного плевка) очень хреново сказывается на геймплее. У меня на серьёзных щах была история, когда меня гарпии и волки станлочили Две, сука. Минуты. Подряд. Даже на 10 секунд терять контроль над персонажем - это уже стрёмно, но терпимо, но когда тебя просто могут поймать в бесконечный станлок - это жопа... А, и при этом пешки вообще нихрена с этим не пытаются сделать, а маг меня тупо лечит всю дорогу, продлевая мои страдания, а всё потому что... 3) ИИ в игре наитупейший. Причём, как у пешек, так и у врагов. Особенно у пешек. Закидываешь ты их наверх, куда ты сам не достанешь, открыть сундуль, а они - ач - и прыгают обратно, им абсолютно насрать на тот сундук. А их поведение в бою вообще непредсказуемое: они то шотают драконов, то не могут пару мобов добить... Игра-то сама мне очень зашла, весёлая, я б ей 8/10 накинул, если ничего лучше не выйдет, может даже на игру года потянет (в чём я сильно сомневаюсь, конечно, но всё может быть). Но у игры всё же есть несколько объективных геймплейных проблем и целый ряд раздражающих моментов. P.S.: что примечательно, на своей далеко не самой могучей по нынешним меркам 3070 с i-7 11700F процом у меня не было ни единого лага, но при этом не скажу, что оптимизация никак на меня не повлияла, ибо каждый раз, как я запускал игру, мне приходилось нараспашку открывать окно, потому что из моего компа исходил инфернальный жар, как от Карлах из балдуры.
dungeonmaster_7256 да, это тоже дерьмово, но с моей колокольни это даже не на 10-м месте по важности, ибо я за 117 часов игры вообще ни разу даже не вспомнил о существовании внутриигрового магазина. Как-никак, но я предпочитаю оценивать игру по геймплею, а не по состоянию микротранзакций. По крайней мере до той черты, пока микротранзакции не станут настолько существенно на него влиять, что без них играть станет просто невозможно. Но такого здесь нет, так что мне до звезды. Но да, Дрю прав: в игре за 70 баксов такой фигни в принципе быть не должно.
@@ConfidenceGold тогда можешь ограничиться первыми строчками каждого пункта, не вникая в мои объяснения, почему. По сути названия проблем я по случайности упомянул сразу)
@@ConfidenceGold 1) Полностью соглы, та же проблема 1 части. 2) увороты есть, многообразные дэши на мили классах, тот же дэш который не стоит абилки у вора на пкм. Плюс это игра не про увороты, при нг плюс, ты уже знаешь всех врагов как облупленых и на милли классах ни одна атака почти никогда не задевает. А на магах и лучниках дэш не нужен, там ты сам должен понимать свою позиционку и всегда есть спринт. Станлоки от ударов можно спокойно нивелировать заточив доспехи гномским методом, а от захватов те же дэши и просто читание атаки врага. 3) Насчет ИИ кому как, тут по моим ощущениям намного лучше 1 части, с конкретными тупняками в исследовании мира встречался и в опросе разрабов написал им, что было бы неплохо добавить управление скиллами пешками, хотя бы в исследовании мира. Иногда заранее хочется зачаровать оружие перед боем или попросить пешку тебя подкинуть.
@@catdog1498 не, к магам и лучникам у меня никаких претензий, они и не должны никакой гипербронёй обладать. А способности на уворот и уворот в базе - это разные вещи. Но, допустим, воин, который замахивается по 5 секунд или, допустим, там есть навык, которым ты машешь стоя на месте, набирая скорость...но эту скорость ты набрать не можешь, потому что тебя любым чихом сбивают, из-за чего его юзать можно исключительно на боссе, когда тот грохнулся наземь. А стат тот на броне вообще никак не помогает, я проверял. Меня как станили гарпии с волками, как таскали по всему полю боя, так и продолжают. Я вообще имею претензии исключительно в области "quality of life". Игра простая, как две копейки, можно взять любой класс с любым билдом и спылесосить вообще всё, что видишь. Она чисто как интерактивное кино. Чем-то напоминает старую игрулю от тех же ребят "Asura's Wrath". Но вот неудобств в игре могли бы и поменьше сделать...
поиграл в драгонс догму и по итогу захотелось поиграть в зельду тотк))) теперь прохожу ее, очень похожий эксплоринг, но зельда как по мне куда интереснее
Справедливости ради, в линейке ты делаешь это, чтобы дать пизды реальным людям, а когда это единственное, что есть в игре, становится очень грустно. Мне линейка наоборот привила неприятие дроча в синглах.
Знаете что в догме самое офигенное? что в первой, что во второй части? -то что огромные монстры не супербыстрые!! Они много весят= должны быть медленными! Отсюда много здоровья, сильные удары но нет этой идиотской гиперактивности, как в елдерринге ! Все играбельно! Несмотря на отсутствие оптимизации
Поразительно сколько людей защищают микротранзакции в этой игре и более поразительно как агрессивно они это делают. Я рад, что ты являешься противником нормализации таких вещей в сп играх за фуллпрайс
Я и так всегда ставлю лойсы, потому что твои байты имба и сами видосы тоже имба, но как поставить больше одного лайка за отсылку на Тайну Третьей планшеты❤
В 1 части насколько помню было больше 4х способностей по 4 или по 3 на каждое из 2 оружий. Здесь, как понимаю отказались от 2 пушек и сделали 4 абилки что грустно. НО в целом - спасибо за видос подожду скидку процентов в 50 - хочу заплатить за хорошее что есть в этой игре)
@TheDRZJ 31:20 время сравнить это поделие с CitiesII, потому что там самая основа геймплея либо не доработана, либо кривая, либо из костылей собрана. Однако 76й по количеству багов и сломанных механик уделывает любого.
Очень понравилась первая часть игры, с нетерпением ждал вторую. А она мало того, что стоит неадекватные 7к рублей, так ещё и на выходе кривая... Буду ждать обнов и скидок/торрента.
Я не играл во вторую часть, ибо цена 50$ на непонятно что не хотелось и купил Первую часть. Поэтому тут про первую Да, прикольно что нужно думать головой как в Готика 1 куда тебе нужно бежать и кого искать что бы убить. Но блин, быстро надоедает бегать по 300 раз, нужно убирать респаун мобов. Не хватает команд, не хватает разнообразия заклинаний=) Да и игра как по мне депрессивно-одинокая. По поводу магов. Я играл цЫлителем. Это было ОООчень скучно, особенно при правильных пасивках и абузом пешек. Так как мой цЫлитель весил минимальный вес, по началу было прикольно от дыхания мобов улетать)) Но игра быстро наскучила, нужон лор поглубже, хоть первая часть и пыталась в подобие сюжета, но не вышло) Топовый шмот, лут или что-то подобное, по крайней мере в первой части не нужно для харда. Вторую часть пусть дорабатывают за такой ценник я рассчитываю увидеть не ТЕ ЖЕ механики, а их как минимум улучшение
Вот за что люблю Зая, это за конкретику и логичное пояснение своих выводов. а еще что он слова какие то новые выдает для развития))) Когда я не согласен, это не вызывает негатив, хочется скорее обсудить моментики)))
Обзор Смуты в процессе, я с ним не спешу, я смакую шедевр - все же проХОЖДЕНИЕ Смуты занимает около 30 часов ХОДЬБЫ. Вам еще тут 30к лайков надо собрать, если что - вперед!
Ясненько
@dungeonmaster_7256 твой дед тогда ещё зачат не был
ждем обзор на смегму!!!
Страдаешь за всех нас?) А вот и нет. Мы бы в такое даже за деньги играть не стали, Дрю!)
А нафига разбирать набор анимированных картинок? Сие творение сложно даже игрой назвать.
Хотели смуту, а тут гойда
Смута тоже еще та гойда
9оооооооооооооооооо
Одна из самых содержательных рецензий из всех, что я видел вообще в интернетах. Походу, многих других ревьюверов Капком так запугала своей антиспойлерной политикой, что те не потрудились даже рассказать про самое выгодное отличие квестовой системы - точнее, ЕДИНСТВЕННОЕ ее выгодное отличие (речь про "процедурную нелинейность"). Ну и в целом очень взвешенно. Уважение.
ДД 2 - это конечно хорошо, но мы все понимаем, какую игру на обзор мы хотим видеть..
да там смотреть нечего
там сложно представить что-то увлекательное. Народу хватит травести скетчей от айибхти.
Tekken 8 хочу
Вчера канал Point выпустил, по мне оч круто сделали.
Барби и 12 танцующих принцесс мы хотим
Дрю: я не верю, что в наше время можна делать так хуйово )
Смута: подержи мое 🍺
очень хорошо :D
Бляяя не успел. Зашёл чтоб написать тоже самое
Ну что, колбаса ливерная - подержи мои портки срамные!
так он говорил про графику, в смуте она в разы лучше
А кто-то сомневался?
Я настолько сильно жду ролика про Смуту, что увидев название нового видео, секунд пять не мог понять как связана Смута и драконы, и почему в названии есть цифра 2 .
Point канал вам в помощь, я вчера прям открыл этих ребят для себя.
А зачем? Ну все все понимали, знали что будет провал. Прчему все ждут ролик про смуту?
9ооооооооооо
В ожидании смуты
Владимир Путин молодец!
гоооооооооооооййдаааааааааа
смута - xyйyтa
@@qw9810 так юморист или бот?
@@zabivnoyultranegr5119 папа твой
Я не всегда со всем согласен на этом канале, но мое уважение за профессиональный подход к делу - обзоры по всем основным играм выходят часто и ко всем ним подход честный и подробный. А я представляю скольких сил стоит подготовка ролика
Сыграл в эту замечательную игру 50 часов прошёл полностью скрытим финалом и могу сказать точно что игровой потенции не существует! Это игра просто брилиант среди этих серых унылых игр которой разработчики штампуют причём копируя друга друга не считая Миядзаки и рокстар конечно. Есть минусы но камон у какой игры минусов нет? Тут такие механики которые работают и взаимодействуют с друг другом как часы просто не описать словами что игра может генерировать... Предлагаю поддерживать эту игру чтобы разработчики и дольше радовали нас геймеров с такими замечательными играми,! Моя оценка 9/10
Ох смутные нынче времена
9оооооооооо
"Исследование всяких закоулков и пещер неплохо вознаграждается"
Горный уголь
Горный уголь
Горный уголь
😂
Причем он юзлесс. В эту пещеру только по квесту спускаться надо бы, там среди этого угля надо искать особый уголь.
300$
9ооооооооооооооо
@@catdog1498 этого угля в шахте можно набрать на 30к+ золота. Респ нодов 7 дней. Это один из самых быстрых способов фарма денег в игре. А, если покупать и точить топовый шмот на каждое призвание, денег надо крайне много.
Поздравляю, горный уголь!
Смуту тpебyют наши сеpдца
Смуту тpебyют наши глаза
Главное потом не ослепнуть😂
9оооооооооооооо
С точки зрения разрабов, я полностью одобряю их геймдизайн. Они понимают, что слабоваты в повествование, вот и решили не пытаться его как-то усложнять и прописывать, чтоб не сесть в лужу ещё больше, НО вместо этого доработали боёвку, усилив хорошие стороны оригинала.
Для стороннего человека игра спорная, но для фаната 1 части - самое то. То, что мне надо.
Сыглы, 1 часть я совсем не понимал зачем там сюжет, тут он на порядок выше стал.
Рад что смену цикла сделали по-другому , был удивлен
Жду длц и буду проходить по второму разу, мне за ~90 часов даже показалось мало, хотя помню что в бг3 я прям устал примерно столько же наиграв времени (скорее сыграло плотность сюжета и диалогов, просто мозг устал от информации , а в дд2 попроще с этим)
@@exurkun да и тем более тактические пошаговые бои - это всё-таки более душно и утомляюще, чем экшн)
9оооооооооооооооооооооо
Для меня эта лучшая игра в истории игр. А я переиграл во многое. В самые ожидаемые ААА игры уж точно.
-Сколько раз вы ходите изменить название видео за сутки?
-ДА!
Андрюха, время сейчас смутное, очень ждём...
9оооооооооо
Игра же объясняет сюжетно почему у персонажей игры нет индивидуальности, все они безвольны)
По поводу подождать встречу неписей. Берешь одного подмыху и мчишь на место встречи, Профит квест начался
От глубокой боевой системы Гойды к Смуте-тыкалке
ооооооооооо999999999999
Я играл в догму с ощущением из юности,когда вышла халф лайф 2, когда ты просто перетаскиваешь мусор и кидаешь в каждого охранника )) просто как ребенок в песочнице
Я уж думала видео про Убийцу Ведьмака вышло 😢
Но ведь это был крестьянин с вилами
9оооооооооооооооооооо
Эта игра просто ахуй, я не помню когда я по 13 часов в день засиживался во что то, ну разве что Элден Ринг и Балдурс Гейт, это вот такого уровня игра.
always has been
9ооооооооооооооооооооооооо
Хуйня игра. Графика уебищная
8:32 Эх, Дрю, была б возможность - второй лайк бы влепил. Тайна третьей планеты - это тема похлеще всех этих игровых новинок. Как минимум саундтрек у него балдёжный
Сфинкс крайне оценила как ты ухватил её за бубы.
Игра безмерно крутая, но видимо Капком не очень-то в неё верила. По свежим новостям над ней работало меньше 400 человек, в то время как над ремейком РЕ4, больше полутора тысяч. Слишком мало для игры с опен-ворлдом, и такой вариативностью. Ну может хоть её умеренный успех заставит студию выпустить ДЛС и дополнить контент.
ну и жаль что не попробовал вора, он тоже своего рода имба, но по своему. Во время действия абилки Ложный маневр ты неуязвим пока есть выносливость. Это адовая штука.
Ждем оптимизацию... А пока - поиграем в облаке на RTX 4080😊
А еще лучше купи нормальный проц 😂. Я со своей 4070 играю спокойно, не знаю почему у тебя проблемы.
Один из немногих блогеров кто осудил микротанзакции в догме, только за это можно лайк влепить.
Первая игра от капком с микротранзакциями 🙂
@@everyf1ow не первая, и пока это оправдывается а не порицается не последняя
9оооооооооо
@@everyf1owага, первая
В этом году
@@ruslankartsan8728 там как бы митротранзакции на ресурсы, которые добываются в игре и добываются в таком количестве, что их некуда девать. Так что нытье не оправдано по поводу микротранзакций в догме.
-Трисс или Йенифер?
-Зоська Свистушка.
Играл в первую часть и был в восторге. В этой в целом ничего не ухудшили и многое стало пизже (в первой части кстати тоже был фальсификатор и похожий квест). Года через 2, оптимизированную, с модами, возможно с длс, с таким кайфом эту игру пройду
я жду СМУТА ЭТО П...ЕЦ
зачем так хвалить эту игру?
Вангую название: Смутный пиз*ец
Смута это не пиздец.
Пиздец - это Смута!
Это шедевр
9оооооооо9
Ты конечно неправ, что у Бранта нет второго дна, в истинной концовке показывают, что он был одним их проводников, которые удерживают восставшего в цикле
Какой же кайф после работки отрубить мозг и врубить твое видево под что-нибудь вкусное❤
Самое смешное что Magic Archer в первой части тоже был той ещё имбой и и по тем же причинам))))
Да уж. Можно было сразу ехать на остров в Dark Arizen, брать его, выкачиваться и побеждать DLC босса без особых проблем)
Шикарный обзор, впрочем, как всегда. В это мы играем. Спасибо, Дрю
24:20 я уж и не надеялся услышать имя этой легенды
06:54 тролль сделал дуплекс кик? Однозначно игра года
Ждем обзор на истинно лучшую RPG этого года. Смута, Дрюзай, дерзай!
9оооооооооооооооооооо
Царский лайк под видос. Спасибо за пол часа контента и... Долой микротранзакции в играх р2р!
Братан, обожаю твои видео 😁
Будь здоров 🙌🏻
Спасибо за обзор Дрю. А на видосе про Смуту УЖЕ ЕСТЬ 30к лайков, дай бог и тут наберется еще больше
Мля, ну охренительный обзор, ну и обзорщик тоже хороший, таких мало, молодец сынок так держать😊
Мне нравится, что Дрю при обзоре игр выражает лютейшую любовь к 15-й финалке, используя её волшебный саундтрек
Прочитал этот коммент голосом Дрюзая мысленно))
Как же мы ждали нового видоса 🥰
9ооооооооооооооо
Блин так грустно, что сюжета нет. Я так верил в этот проект
Мы все знаем, что количество лайков не повлияет на желание Андрея покуралесить в обзоре смуты 😎
P.s. Лайк на месте
Спасибо за ролик, со всем согласен) а Мистическим копейщиков с прокаченым барьером могу убить любого врага без единого пропущенного удара, да долго но барьер просто имба)
Ну, такое, неплохое видео вышло на копейщика у инфинит кринж.
9ооооооооооооооооооооо
13:59 Теперь есть футаж, где кто-то (не будем называть кто) прыгает на Сфинкса с диким криком: "Сиськи!" И летит получать причитающуюся награду.
Все мы тот кого нельзя называть.
Дрю самый понятный и ясный обзорщик, преподносящий контент весьма многогранно и харизматично ))) как говорится - дело мастера боится )))) кстати что там насчет смуты ??
Это "А!" с футажом Майкла имеет просто идеальный тайминг :)
Дрю, лайк за драку с бомжом в Канищево! В следующий раз жду историю про Кальное❤
А ещё про рейды в Рощу, Дягилево и поселок Строитель
9оооооооооооооооооооо
Насчет количества скиллов, мне очень зашел мод "True Warfarer", который позволяет Ратнику назначать на каждый класс свои скиллы, там такая жесть получается. А то в оригинале ему можно 3 скила бахнуть на все про все и дичь какая-то. А тут берешь мага раскастовываешь абилки на сейв и урон по мелким мобам, берешь магического копейщика, нашинковываешь мобов и переключаешься на чародея под больших боссов (можно хоть все 10 классов комбинировать, но пока мой мозг не запомнил это все, пока привыкаю и мб еще пару классов комбо добавлю). Вот тут получается вообще лютый разнос, тупо от 3 до 30 скиллов на твое усмотрение :D
А, еще для других классов есть мод "infinite skill set swaper", он позволяет назначить кнопку, чтобы переключать колесо из 4 скиллов и туда можно настроить хоть все скилы своего класса (призвания)
Эти все принципы открытого мира без маркеров на карте всё забытые технологии прошлого (привет, Готика)
помните оригинальное название ДРАКОНЬЯ ГОЙДА 2?
Я пришел за смутой, что бы завтра смута была на канале, а иначе я за себя не отвечаю. Лайк поставил. Кстати обзор смуты жду от часа длительности. Договорились?
Люблю тебя щекастик)Шикарная работа!
17:29 и сюда дед пролез
Для меня в этой игре главные 3 минуса:
1) Разнообразие врагов для такой большой игры просто ужасное: буквально всю игру я бью одних и тех же гоблинов, бандитов, волков, гарпий и ящеров. Дай бог пару раз за игру скелетов встретить. Та же история и с боссами: 95% игры я мудохаю 7 видов боссов. Да, я понимаю, что игра интерактивная и убивать их можно очень большим количеством способов (и то не всех), но 7 основных видов боссов на такой здоровой карте - это просто караул. Иногда попадаются уникальные, но это случается буквально 3 раза за игру. Кстати, разнообразия шмота тоже нет, тут паттерн игры один: заходишь в магаз, покупаешь все самые дорогие предметы, потому что на них самые большие цифры нарисованы, играешь с этим гиром следующие 20-30 часов, доходишь до следующего города, повторяешь пункт 1. Поэтому абсолютно все пешки и игроки в эндгейме выглядят абсолютно, сука, одинаково. Драконья догма: атака клонов.
2) Учитывая, что в игре нет уворотов, полное отсутствие гиперброни у всех классов (кроме воина во время его заряженных атак, которые один хрен сбивают чем-то посильнее обычного плевка) очень хреново сказывается на геймплее. У меня на серьёзных щах была история, когда меня гарпии и волки станлочили Две, сука. Минуты. Подряд. Даже на 10 секунд терять контроль над персонажем - это уже стрёмно, но терпимо, но когда тебя просто могут поймать в бесконечный станлок - это жопа... А, и при этом пешки вообще нихрена с этим не пытаются сделать, а маг меня тупо лечит всю дорогу, продлевая мои страдания, а всё потому что...
3) ИИ в игре наитупейший. Причём, как у пешек, так и у врагов. Особенно у пешек. Закидываешь ты их наверх, куда ты сам не достанешь, открыть сундуль, а они - ач - и прыгают обратно, им абсолютно насрать на тот сундук. А их поведение в бою вообще непредсказуемое: они то шотают драконов, то не могут пару мобов добить...
Игра-то сама мне очень зашла, весёлая, я б ей 8/10 накинул, если ничего лучше не выйдет, может даже на игру года потянет (в чём я сильно сомневаюсь, конечно, но всё может быть). Но у игры всё же есть несколько объективных геймплейных проблем и целый ряд раздражающих моментов.
P.S.: что примечательно, на своей далеко не самой могучей по нынешним меркам 3070 с i-7 11700F процом у меня не было ни единого лага, но при этом не скажу, что оптимизация никак на меня не повлияла, ибо каждый раз, как я запускал игру, мне приходилось нараспашку открывать окно, потому что из моего компа исходил инфернальный жар, как от Карлах из балдуры.
dungeonmaster_7256 да, это тоже дерьмово, но с моей колокольни это даже не на 10-м месте по важности, ибо я за 117 часов игры вообще ни разу даже не вспомнил о существовании внутриигрового магазина. Как-никак, но я предпочитаю оценивать игру по геймплею, а не по состоянию микротранзакций. По крайней мере до той черты, пока микротранзакции не станут настолько существенно на него влиять, что без них играть станет просто невозможно. Но такого здесь нет, так что мне до звезды. Но да, Дрю прав: в игре за 70 баксов такой фигни в принципе быть не должно.
Чёт лень читать
@@ConfidenceGold тогда можешь ограничиться первыми строчками каждого пункта, не вникая в мои объяснения, почему. По сути названия проблем я по случайности упомянул сразу)
@@ConfidenceGold 1) Полностью соглы, та же проблема 1 части.
2) увороты есть, многообразные дэши на мили классах, тот же дэш который не стоит абилки у вора на пкм. Плюс это игра не про увороты, при нг плюс, ты уже знаешь всех врагов как облупленых и на милли классах ни одна атака почти никогда не задевает. А на магах и лучниках дэш не нужен, там ты сам должен понимать свою позиционку и всегда есть спринт. Станлоки от ударов можно спокойно нивелировать заточив доспехи гномским методом, а от захватов те же дэши и просто читание атаки врага.
3) Насчет ИИ кому как, тут по моим ощущениям намного лучше 1 части, с конкретными тупняками в исследовании мира встречался и в опросе разрабов написал им, что было бы неплохо добавить управление скиллами пешками, хотя бы в исследовании мира. Иногда заранее хочется зачаровать оружие перед боем или попросить пешку тебя подкинуть.
@@catdog1498 не, к магам и лучникам у меня никаких претензий, они и не должны никакой гипербронёй обладать. А способности на уворот и уворот в базе - это разные вещи. Но, допустим, воин, который замахивается по 5 секунд или, допустим, там есть навык, которым ты машешь стоя на месте, набирая скорость...но эту скорость ты набрать не можешь, потому что тебя любым чихом сбивают, из-за чего его юзать можно исключительно на боссе, когда тот грохнулся наземь. А стат тот на броне вообще никак не помогает, я проверял. Меня как станили гарпии с волками, как таскали по всему полю боя, так и продолжают.
Я вообще имею претензии исключительно в области "quality of life". Игра простая, как две копейки, можно взять любой класс с любым билдом и спылесосить вообще всё, что видишь. Она чисто как интерактивное кино. Чем-то напоминает старую игрулю от тех же ребят "Asura's Wrath". Но вот неудобств в игре могли бы и поменьше сделать...
7:26 как пить дать этой игрой было домашнее задание выходцев из скиллбокса))) или наиборот
поиграл в драгонс догму и по итогу захотелось поиграть в зельду тотк))) теперь прохожу ее, очень похожий эксплоринг, но зельда как по мне куда интереснее
Дрю: "На шестой раз бой уже не вызывает..."
Я фармящий споты в линейке по 10+ часов: "Пфф миллениалы..."
Справедливости ради, в линейке ты делаешь это, чтобы дать пизды реальным людям, а когда это единственное, что есть в игре, становится очень грустно. Мне линейка наоборот привила неприятие дроча в синглах.
9ооооооооооо
7:59 Самый лучший байт на лайки ❤
Обожаю как Дрюзай каждый раз по орегинальному клянчит лайки😊
Процесорик, расти здоровым и крепким, не болей. Лайкнул тебя, дорогой❤
Оууу, да: истории про бомжей в Канищево. Привет из Песочни)))
О ты ещё смуту не видел с технической точки зрения)))
9оооооооооооооооооо
Классный обзор) Кайф !) Но покупать игру не буду, шатал я столько бегать)
Знаете что в догме самое офигенное? что в первой, что во второй части? -то что огромные монстры не супербыстрые!! Они много весят= должны быть медленными! Отсюда много здоровья, сильные удары но нет этой идиотской гиперактивности, как в елдерринге ! Все играбельно! Несмотря на отсутствие оптимизации
Вот, кстати, согласен по поводу того, что очень на Элден Ринг похожа. У них очень схожий вайб.
Наконец-то кто-то не стал облизывать «DD2» в каждом пункте
Поразительно сколько людей защищают микротранзакции в этой игре и более поразительно как агрессивно они это делают. Я рад, что ты являешься противником нормализации таких вещей в сп играх за фуллпрайс
08:49 Хехе... Сам вынудил вспомнить Neverlove и их песню Альтушка 🤣🤣🤣🤣🤤
Вот что я больше всего люблю, Дрю и политика!
Но все мы прекрасно знаем на какую гойду мы хотим увидеть обзор...
Я и так всегда ставлю лойсы, потому что твои байты имба и сами видосы тоже имба, но как поставить больше одного лайка за отсылку на Тайну Третьей планшеты❤
Дрюзель, ты бы и так выпустил про "Смуту" даже с нулём лайков.)
Процессор поддержал!!!Пусть поправляется😢 термопастой свеженькой хоть помажь его, после такого унидения😂
3:32 Он не серый, он чёрный
9оооооооооооооооооо
Канищево,родные края🔥
Ждём обзор Смуты, лайк прожат, как нех делать навалим 30к 😂
давай уже про Смуту родной) жду не дождусь от тебя обзора)))
В 1 части насколько помню было больше 4х способностей по 4 или по 3 на каждое из 2 оружий. Здесь, как понимаю отказались от 2 пушек и сделали 4 абилки что грустно. НО в целом - спасибо за видос подожду скидку процентов в 50 - хочу заплатить за хорошее что есть в этой игре)
Боёвка с уникальными механиками и взаимодействиями? Это всё уже было в DAO. Добрый вечер.
Оформил лайк до выноса предложения по сделки на новое видео 🗿
@TheDRZJ 31:20 время сравнить это поделие с CitiesII, потому что там самая основа геймплея либо не доработана, либо кривая, либо из костылей собрана. Однако 76й по количеству багов и сломанных механик уделывает любого.
Очень понравилась первая часть игры, с нетерпением ждал вторую. А она мало того, что стоит неадекватные 7к рублей, так ещё и на выходе кривая... Буду ждать обнов и скидок/торрента.
видос не досмотрел, но лайк за Зоську - свистушку ставлю! Самая каноничная пара для Герольта
Я не играл во вторую часть, ибо цена 50$ на непонятно что не хотелось и купил Первую часть. Поэтому тут про первую
Да, прикольно что нужно думать головой как в Готика 1 куда тебе нужно бежать и кого искать что бы убить. Но блин, быстро надоедает бегать по 300 раз, нужно убирать респаун мобов. Не хватает команд, не хватает разнообразия заклинаний=) Да и игра как по мне депрессивно-одинокая.
По поводу магов. Я играл цЫлителем. Это было ОООчень скучно, особенно при правильных пасивках и абузом пешек. Так как мой цЫлитель весил минимальный вес, по началу было прикольно от дыхания мобов улетать)) Но игра быстро наскучила, нужон лор поглубже, хоть первая часть и пыталась в подобие сюжета, но не вышло)
Топовый шмот, лут или что-то подобное, по крайней мере в первой части не нужно для харда. Вторую часть пусть дорабатывают за такой ценник я рассчитываю увидеть не ТЕ ЖЕ механики, а их как минимум улучшение
охуенный обзор, Дрю. Сразу видно, нормально играл и разобрался в механиках
9оооооооооооо
Дрюзай, мое почтение за Valse di Fantastica в видео
Блин, хотел уже поставить лайк, но когда услышал в финале про "сделку" ... нет, ДрюЗай, я не желаю тебе такого) Не надо Смуты)
Спасибо за обзор, было интересно смотреть!
Вот за что люблю Зая, это за конкретику и логичное пояснение своих выводов. а еще что он слова какие то новые выдает для развития))) Когда я не согласен, это не вызывает негатив, хочется скорее обсудить моментики)))
Чем запомнится Дрю в этой жизни:
"Я не... 😢 Я не 😮"
История про бомжа в Канищево до слез😭
С рязанца по лайку
Хорошая рпг. За иммерсивность отдельный лайк
Контент вызвал восторг 😃
Дрю обзор - автоматический лайк😊
19:38 Luality, кайфовая барышня, ежели что
Ждем обзор аналоговнетной и скрепной Смуты)
Оторвался поставить лайк, а я уже прожал его😂
У бордель маман кста есть квест, если с ней повысить отношения. Выясняется, что она кошко маман.