[P의 거짓팀 초대석#1] 소울라이크가 재미있는 이유 th-cam.com/video/UKRR7HV0we8/w-d-xo.html [P의 거짓팀 초대석#2] 프롬소프트웨어는 왜 소울을 그렇게 만들었던 것일까? th-cam.com/video/MRMdhGR4ogM/w-d-xo.html [P의 거짓팀 초대석#3] 다크소울은 어떻게 엘든링에 다다를 수 있었을까? th-cam.com/video/JdX24ZAioSY/w-d-xo.html [P의 거짓팀 초대석#4] 베낀 게임이 아닌, P의 거짓만의 매력을 만들기 위해 th-cam.com/video/Iybxf6OW6JA/w-d-xo.html
와... 시간가는줄 몰랐네요. 30분이면 꽤 긴 영상일텐데 엄청나게 짧게 느껴졌어요 ㅎㅎ 저는 다크소울쪽 취향이 아니여서 시작 부분에서 항상 낙오하는 바람에 깊게 이야기하면 이해가 안될것 같았는데, 설명하는 순간마다 그에 맞는 영상이 들어가 있어서 무슨 이야기를 하고 있는지 쉽게 이해가 됬습니다. 이렇게 모르는 사람에게도 이해가 되는 영상이 참 잘만든 영상이라고 생각되네요 ㅎㅎ
어떤 장르의 게임이 새로 나왔다고 했을 때 그 장르에 대한 겉으로 보여지는 모습과 대표적인 특징만 단편적으로 표현한 게임을 많이 접하게 되는데 이번 출연자분들은 개발하시는 장르 쪽으로 평소에도 고찰을 거듭하면서 깊은 이해도를 갖추고 계신다는 모습이 너무나도 눈에 잘 들어오는 대화의 시간이었습니다. 거기에 추가로 장르에 대한 애정과 즐거움도 절로 느껴지네요. 다음편이 너무 궁금해서 미치겠어요~
피의거짓 데모를 처음 플레이하고 첫번째 보스에서 계속 죽다보니 어색한 조작감에 툴툴거리며 삭제했었습니다. 그리고 이 인터뷰 영상을 우연히 보게되고, 개발자분들의 진심이 담긴 이야기들과 열정을 듣고는 다시 한번 플레이 해봤습니다. 갑자기 게임이 달라보이더군요. 너무 재밌었습니다. 그리고 현재는 디럭스 버전으로 구입해서 영상까지 만들고 있게 되었네요ㅎㅎ 이런 영상을 제작해주신 김실장채널에 감사드립니다. 정말 재밌게 플레이하고 있습니다.👍
소울게임 매니아인데 우리나라에서 소울게임 나온다고 반신반의했는데 개발진들 이야기를 들으니 기대가 되네요. 뭔가 각자만의 세계와 목표가 명확한 것 같아요. 우리나라에서 프롬과 맞먹는 게임팀이자 회사로 성장하면 좋겠어요. 기술적이나 스토리 전투 모두 엘든링을 필적하는 회사가 되길 응원합니다.
아 이거 소울류 좋아하는 입장에서 정말 흥미롭게 하나하나 이야기 다 들었네요. 업계 종사자이면서 역시 게임에 대한 애정과 흥미를 느끼시는 분들이다 보니까 회사에서 보이는 팀장급 분들의 언변도 언뜻언뜻 들리는 듯 하면서, 일반 게임유저로서의 모습도 동시에 보여서 신기하기도 하고 재밌네요. P의거짓 정말 기대됩니다.
시간 가는 줄 모르고 봤어요! 프롬 게임을 하나도 안 보고 오로지 김실장님 언급으로만 알고 있었는데 단순히 소비자로서 게임이 재밌는 부분만 이야기하는 게 아니라 만드는 사람 입장에서 각자의 시각과 함께 말씀해주시니까 더 흥미롭게 들을 수 있었습니다. 앞으로도 이런 컨텐츠 많이 부탁드려요!
어제 화롯불의 인도 따라 멀기트까지 클리어하고 게임 껐었는데 영상에서 딱 그 부분을 다뤄주시니까 어제의 기억이 생생해지면서 정말 재밌게 봤네요. 개발자 분들도 게이머로서 진심이 느껴져서 P의 거짓에 큰 기대 없었는데 이 영상 이후로 좀 달리 보입니다. 이런 영상 너무 좋습니다 많이 만들어주세요!
듣고 있는 것만으로 즐겁네요. 개발자도 아니지만 게임에 대한 이해가 높아지는 걸로 즐겁다는 건, 그만큼 소울라이크가 독특하고 새롭기 때문이겠죠. 비교적 신생 장르인 소울라이크인 만큼 심도 깊은 분석과 이를 풀어서 설명해주는 자료가 많지 않은데, 이런 욕구를 충족시켜줄 수 있는 가장 좋은 이들 중 하나가 개발자분들이죠. 2편도 기대됩니다.
엘든링이 스토리가 중요치 않았던 시절의 레거시 RPG 전통을 잇고 있다는 점, 엘든링의 전투 난이도가 타 프롬 게임에 비해서 '사실은' 월등히 높다는 점. 개발진들이 게임을 얼마나 잘 이해하고 있는지 정확히 알 수 있는 대담집이었습니다. 이번 대담을 보고나니 P의 거짓은 여러모로 기대가 많이 되네요.
2부까지 한시간 짜리 영상을 시간 가는줄 모르고 봤네요. 개발자분들 소울라이크 게임에 대한 철학이나 분석이 상당한 것 같아요. 저마다 전문 영역이 있어서 다양한 관점에서 프롬겜을 이해할 수 있어서 좋았습니다. 영상에서 P의 거짓 얘기는 거의 없었는데 저한테는 P의 거짓 홍보 제대로 하셨습니다. 이런 개발자분들이 만드는 게임, 기대하지 않을 수 없잖아요.
사실 이렇게 개발자분들을 모시고 같은 장르의 다른 게임에 대한 시선과 평가를 듣기 어려운 것이 사실이고, 특히나 국산 게임은 제가 부산 사람이어서 그런지는 모르겠지만 15년전 G-Star를 다닐 때 부터 온라인 게임에 촛점을 맞춰서 마케팅을 해왔습니다. 이런 게임이 개발되고 있는지도 몰랐는데, 이번 초대석을 통해서 국산게임이 과거의 황금기에 멈춘 것이 아니라 다양한 시도를 해 나가고 있다는 것을 알게 되었고 관심이 동합니다. 꼭 플레이 해보도록 하겠습니다. 개인적으로 게임은 대한민국의 주력 수출 컨텐츠라고 생각합니다. 충분히 경쟁력 있고, 개발자 분들의 실력 또한 굉장히 뛰어나다고 생각합니다. 이 작품이 소울라이크 장르에서 주목받을만한 대작이 되길 기원합니다. 단순히 스포츠, 예술 뿐만 아니라 게임업계에 종사하시는 개발자분들이 그 이상의 국격을 드높이는 리더라고 생각합니다. 화이팅!
제 최애작 다크소울 1은 언급되지 않아 슬펐답니다...ㅋㅋㅋㅠㅠ 다크소울 1은 확실히 시스템과 전투 면에서는 가장 후진적이지만 비선형적인 맵 디자인이 정말 미칠듯이 매력적이죠. 2보다는 불합리함도 확실히 덜하고요. 3에서는 너무 사람들이 어디로 가야할지를 모르고 그만둬버리니까 다소 선형적인 디자인을 채택했는데, 많은 부분들이 개선됐지만 전 그 선형적인 디자인이 매력을 좀 반감시키더라구요. 그런 점에서 엘든 링은 오픈월드의 탐험의 재미, 가이드를 제공해 준선형적으로 탐험을 돕고, 그러면서도 레거시 던전이라는 시스템을 채용해 해당 던전 안에서는 다크소울 1 스러운 비선형성과 유기적인 맵 디자인을 느낄 수 있게 해주었던게 시스템적으로 가장 완성도 높은 부분이라고 생각합니다.
[P의 거짓팀 초대석#1] 소울라이크가 재미있는 이유
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[P의 거짓팀 초대석#2] 프롬소프트웨어는 왜 소울을 그렇게 만들었던 것일까?
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[P의 거짓팀 초대석#3] 다크소울은 어떻게 엘든링에 다다를 수 있었을까?
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[P의 거짓팀 초대석#4] 베낀 게임이 아닌, P의 거짓만의 매력을 만들기 위해
th-cam.com/video/Iybxf6OW6JA/w-d-xo.html
마지막에 디렉터님이 군다와 멀기트 비교해서 이야기하는 부분이 참 좋은 얘기네요.
단순히 난이도 문제가 아니라 유저에게 선택지를 열어줬다는 그 차이점이 엄청난 차이 같아요.
도전할 사람은 하고. 탐험할 사람은 더 하고 와!
마법=이지모드
소울라이크 베테랑이자 업계 종사자들의 대화라서 그런지 깊이감이 ㄷㄷㄷ
30분이 어떻게 지나가는 지도 모르고 넋 놓고 봤습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
와 진짜 오랜만에 시간 가는 줄 모르고 봤어요
P의 거짓 팀원 분들이 가진 각각의 시각도 너무 공감 되고, 기획 의도나 구현 방식에 대해 몰랐던 부분들도 많이 알아가게 됐어요.
이번 영상 진짜 미쳤네요
와 30분이 이렇게 순삭되다니… 개발자 분들마다 다 관점이 조금씩 다르면서도 공통점도 있고 실장님의 인사이트나 경험을 새롭게 해석해 주시거나 확장해 주시기도 하시고.. 다음 편 언제 나오나요!! ㅠㅠ
ㄹㅇ 이제 시작이라고 생각했는데 30븐 지났더라구요. 전 세키로가 제일 좋긴 했는데 역시 컨트롤 부분에 집중한 게임이라 단점이 타 소울류 게임에 비해 명확했네요
진짜....30분이 3분같았네요
수준 높은 덕후 대화 최고네요...
몇몇 프롬빠들 특유의 내 말이 맞아 식의 화법이 아니라 각기다른 유저의 취향과 개발자로서 캐치할 수 있는 지점들이 잘 드러나서 좋습니다
알찬 영상... 세련된 편집... 출연진 분들도 PD님도 김실장님도 이 영상에 관련된 모든 분들께 감사드립니다!!
와... 시간가는줄 몰랐네요. 30분이면 꽤 긴 영상일텐데 엄청나게 짧게 느껴졌어요 ㅎㅎ 저는 다크소울쪽 취향이 아니여서 시작 부분에서 항상 낙오하는 바람에 깊게 이야기하면 이해가 안될것 같았는데, 설명하는 순간마다 그에 맞는 영상이 들어가 있어서 무슨 이야기를 하고 있는지 쉽게 이해가 됬습니다. 이렇게 모르는 사람에게도 이해가 되는 영상이 참 잘만든 영상이라고 생각되네요 ㅎㅎ
와 김실장 채널에서 카메라를 최대로 동원한 방송인 듯?! 아마도 제작비 최대! 그만큼 내용도 알차네요..업계에 있는 분들이 분석하니까 일단 깊이부터 다르고요. 아저씨 5명이 게임 얘기하는 게 왜 이리 재밌지...오늘도 30분 매몰하고 갑니다 ㅋㅋㅋ
어떤 장르의 게임이 새로 나왔다고 했을 때 그 장르에 대한 겉으로 보여지는 모습과 대표적인 특징만 단편적으로 표현한 게임을 많이 접하게 되는데 이번 출연자분들은 개발하시는 장르 쪽으로 평소에도 고찰을 거듭하면서 깊은 이해도를 갖추고 계신다는 모습이 너무나도 눈에 잘 들어오는 대화의 시간이었습니다.
거기에 추가로 장르에 대한 애정과 즐거움도 절로 느껴지네요.
다음편이 너무 궁금해서 미치겠어요~
PD님 편집하시느라 진짜 고생하셨을 듯요 와 분량 장난없네요 보너수 많이 받으시길
개발자 지망생인데 이런 이야기 진짜 유익해서 좋아요!
생각보다 현업자의 이런 깊은 이야기를 듣는게 당연하지만 쉽진 않더라고요.....
어쩌리구여 ㅋㅋㅋ
30분짜리인지 전혀 인지못하고 봤네요. 맨날 게임 회사 문제 비판 같은것만 보다가 간만에 진짜 게임이야기를 들은거같아요 ㅎㅎ
섭외력도 편집도 미쳤다 ㄷㄷㄷ
PD님의 연봉 올라가는 소리가 들려오는 듯.. 이것이.. 어른의 업적작..??
게임 유저의 입장이 아닌 제작자의 입장에서 해설하는 영상이라 더욱 재밌고 시간가는줄 몰랐네요. 덕분에 P의 거짓도 정말 기대가 되네요 벤치마킹이 되는 게임에 대해 이해와 분석이 이렇게 깊은 사람들이 게임을 만든다는 것이 기대감을 크게 만드네요.
피의거짓 데모를 처음 플레이하고 첫번째 보스에서 계속 죽다보니 어색한 조작감에 툴툴거리며 삭제했었습니다. 그리고 이 인터뷰 영상을 우연히 보게되고, 개발자분들의 진심이 담긴 이야기들과 열정을 듣고는 다시 한번 플레이 해봤습니다. 갑자기 게임이 달라보이더군요. 너무 재밌었습니다. 그리고 현재는 디럭스 버전으로 구입해서 영상까지 만들고 있게 되었네요ㅎㅎ 이런 영상을 제작해주신 김실장채널에 감사드립니다. 정말 재밌게 플레이하고 있습니다.👍
최종시안님이잖아❤🎉!
이 시리즈는 마스터피스가 될거 같네요
진짜 새로운 세계가 열리는 기분
p의 거짓 제작진 분들에게도 응원과 감사 전합니다
실장님과 PD님의 티키타카가 꿀잼이긴 하지만, 이렇게 개발자 분들과의 대화를 엿보니 일반 유저가 생각하기 어려운 신선하고 다양한 이야기를 들을 수 있어 색다르고 시간 가는 줄 모르고 들었네요 좋은 컨테츠 만들어주셔서 감사합니다
정말 몰입해서 봤습니다. P의 거짓 개발자분들의 열정이 많이 느껴졌고, 이런 분들이 만드시는 게임이 더욱더 기다려지네요.
역시 초대석은 다양한 의견이 재미있어서 좋습니다.조회수 많이 나와야 할텐데....오늘도 영상 잘봤습니다.
요새 업무 많아서 피곤하실텐데 실장님 PD님 팀원분들 힘내시고 초대석 손님분들도 수고많으셨습니다.
다음주 2,3부 기대할께요~.
역시 P의 거짓은 다크소울2의 광팬들이 만든 게임이었군요! P의 거짓도 진짜 엄청 기대중입니다. 2023년 올해 최고의 기대작 중 하나니까요. P의 거짓 잘되서 조선시대 임진왜란, 병자호란 배경의 전쟁 오픈월드 3D 액션 ARPG 개발됬으면 합니다.
어색한 공기인 부분이 ..... 매우 TRPG 갔을때가 떠오르네요ㅠㅋㅋㅋ
디렉터님 ㄹㅇ 프롬 박사시네 멀기트 꾸역꾸역 잡는 망자들은 자존심 때문인거 정확히 집어서 말씀해주시네 캬..
P의 거짓 기대작 중 하나 였는데 정말 잘 출시 되었으면 좋겠습니다 2부도 너무 기대됩니다
와 이게 30분짜리였다니 진짜 시간 순식간에 지나갔네요 P의 거짓도 엘든링급으로 기대 많이 하고 있습니다~
일반적인 게이머들의 이야기를 들으면 단순하고 피상적인 게임 이야기만 들었을 것이라 생각되는데, 실제로 게임을 제작하는 그것도 소울라이크 게임을 제작하는 제작자의 입장에서 유심히 분석하고 관찰한 이야기를 들으니 깊이있고 흥미로운 이야기로 가득하네요.
오랜 프롬의 팬으로서 이번 영상 너무 즐겁고 재미있게 봤습니다 기획 및 출연해주신 모든 분들께 감사드립니다
소울게임 매니아인데 우리나라에서 소울게임 나온다고 반신반의했는데 개발진들 이야기를 들으니 기대가 되네요.
뭔가 각자만의 세계와 목표가 명확한 것 같아요.
우리나라에서 프롬과 맞먹는 게임팀이자 회사로 성장하면 좋겠어요.
기술적이나 스토리 전투 모두 엘든링을 필적하는 회사가 되길 응원합니다.
확실히 실제 소울류 게임개발진들이 얘기하는건 대화의 수준 깊이가 남다르네요. 소울류 게임을 좋아하는 사람으로서 간만에 정말 질좋은 영상인거같아요
확실히 업계분들 모셔놓고 얘기하니까 재밌네요 이런 초대석 많아졌으면 좋겠어요
아 이거 소울류 좋아하는 입장에서 정말 흥미롭게 하나하나 이야기 다 들었네요.
업계 종사자이면서 역시 게임에 대한 애정과 흥미를 느끼시는 분들이다 보니까
회사에서 보이는 팀장급 분들의 언변도 언뜻언뜻 들리는 듯 하면서, 일반 게임유저로서의 모습도 동시에 보여서 신기하기도 하고 재밌네요.
P의거짓 정말 기대됩니다.
진짜 30분 순삭 .... 너무 재밌다.. P의 거짓 나오자마자 달린다 진짜 ...
진짜 소울 라이크에 대해 잘 알려주는 알찬 영상이었다. 엘든링의 멀키트.. 진짜 잘 배치하고 기획한듯 싶다.
우와... 선 추천 후감상하겠습니다. p의거짓 너무 재밌게했습니다.
시간 가는 줄 모르고 봤어요! 프롬 게임을 하나도 안 보고 오로지 김실장님 언급으로만 알고 있었는데 단순히 소비자로서 게임이 재밌는 부분만 이야기하는 게 아니라 만드는 사람 입장에서 각자의 시각과 함께 말씀해주시니까 더 흥미롭게 들을 수 있었습니다. 앞으로도 이런 컨텐츠 많이 부탁드려요!
아니 이 영상이 6개월전? 지금 피거짓 100 만장 돌파 했는데 그거 기념 영상이라고 해도 이상하지 않은데! 레벨에 전투 디자이너님까지…! 이분들이 진짜 너무 존경스러워요
와 2부 너무 기대되네요. 30분이 어떻게 지나가는지 모르게 흥미롭게 잘 봤습니다.
흥미 부분에서 전문가의 의견 들을 수 있는 자리 정말 좋네요 ㅋㅋㅋㅋㅋ 2편 기대기대 됩니다
26:08 이부분 진짜 엄청 공감되는데 ㅋㅋㅋ
'게임이 미리 알려준 방향은' 나중에 가도 어차피 보고 갈 수 있으니까 '안알려준 방향을' 먼저 탐색해야
효율적으로 모든 맵을 탐색할 수 있다는 논리로, 청개구리마냥 게임이 지시하는 반대방향으로 움직이게 됩니다
어제 화롯불의 인도 따라 멀기트까지 클리어하고 게임 껐었는데 영상에서 딱 그 부분을 다뤄주시니까 어제의 기억이 생생해지면서 정말 재밌게 봤네요. 개발자 분들도 게이머로서 진심이 느껴져서 P의 거짓에 큰 기대 없었는데 이 영상 이후로 좀 달리 보입니다. 이런 영상 너무 좋습니다 많이 만들어주세요!
9:15
그리고 피구라랑 로오폴로 바로 증명, 역시 스꼴라와 유사한 모든것을 버려야 명작이 나온다.
소울시리즈의 볼드모트.
진짜 이컨텐츠 미친듯이 재밌다.
p의 거짓 팀이지만 내용은 프롬 토론회네요 ㅋㅋㅋ 겜도 잘 나왔으면 좋겠습니다
대담, 대화, 토크가 이렇게 재밌을 수 있다니 .. 👍
소울겜 = 극한의 액션, 그리고 스토리 조금 가미된 게임이라고 인식했는데, 생각의 경계가 무너진 느낌이네요.
너무 재미있게 잘 봤어요. 감사합니다!!
너무 재미잇어요... 이 초대석 정기적으로 해주세요...라고 떼쓰고 싶어질 정도로ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 2편 너무너무 기대됩니다🙋♀️
26:18 이런 경우에 시스템이 "목표점"을 가리키면 거기를 최후순위로 두는 유저도 많아요 ㅋㅋㅋ
그리로 가버리면 돌이킬 수 없는 뭔가가 진행되는 경우가 생길 수 있으니 그 외의 지역을 먼저 다 훑는거죠
단순히 재미있다고 묵살할 수 없는 흥미가 돋는 영상이었습니다.
웬만하면 댓글 안다는데.. 제 게임 부문 최고의 시리즈가 될 것 같습니다.
4:46 최애 소울라이크 얘기에 즉시 미소 만연ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
26:11 맵담당하시는 분이 저랑 스타일이 같네요..ㅎㅎ 저도 겜할때 누가봐도 저 방향으로 가야되는 상황이면 항상 반대쪽부터 돌아보고 가는 스타일임 ㅋㅋㅋ
저도 이번 엘dlc에서 성이 아니라 남쪽 교회를 먼저 갔어요.
이것은 태양이 높게 평가! 🌞
거의 프롬 소프트웨어 게임만 즐기는 프롬 소프트웨어 게임 마니아로서 정말 즐거운 시간이었습니다.
프롬 소프트웨어 게임에 관한 이해도가 이렇게 높으신 분들이 만드는 P의 거짓 역시 엄청 기대됩니다.
단순 게임 소개/광고가 아니라 소울 찐빠들이 해주는 소울 고찰과 강의... 진짜 귀하네요...
이런 사람들이 만드는 게임은 어떨까 자연스레 궁금해 집니다.
영상 중에서 제일 재밌게 본 것 같습니다. 게임에 대해서 이렇게 토론을 나눌 수 있다는게 정말 부럽네요 ㅠㅠ
10:15 편집 너무 웃겨요ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 전 소울류 빡쳐서 안하지만 게임 사랑하시는 분들끼리 이렇게 토크하는거 너무 재밌네요ㅋㅋㅋㅋ
소울 시리즈 좋아해서 그런지 영상 재밌게 봤습니다. 무슨 게임인지도 모르고 이름만 알았던 P의 거짓이 기대되게 만드는 영상이네요.
프롬 좋아하는 입장에서 든는 1분 1초가 정말 꿀같은 시간이었어요. 계속 남은 시간 얼마나 남았나 체크하면서 봄
실장님의 순수하기 그지 없는 웃음 가득한 토크쇼 2부 기대하겠습니다~!! 다양한 관점에서 분석을 하는것이 업이신 개발자 분들이 초대석에 나와 이야기를 하니 너무 너무 재밌네요!! 아이디어 발굴한 PD님 칭찬해!!
게임에 대해 분석하는 걸 좋아하는 유저로서는 이런 컨텐츠 너무 맛있습니다......와........깊게 이해하고, 제대로 알고 즐기면 확실히 게임도 더 재미있긴 한 것 같습니다.
종합 예술의 극치 '게임' 흥해라!!!
다크소울 게임 한 번도 안 해봤지만 이렇게 재미있게 30분 넘게 집중할 수 있게 만들어주는 게 김실장님 영상의 가장 큰 매력!
듣고 있는 것만으로 즐겁네요. 개발자도 아니지만 게임에 대한 이해가 높아지는 걸로 즐겁다는 건, 그만큼 소울라이크가 독특하고 새롭기 때문이겠죠.
비교적 신생 장르인 소울라이크인 만큼 심도 깊은 분석과 이를 풀어서 설명해주는 자료가 많지 않은데, 이런 욕구를 충족시켜줄 수 있는 가장 좋은 이들 중 하나가 개발자분들이죠.
2편도 기대됩니다.
전문가 분들이 분석 해주시는 이야기들이라 정말 재밌네요
엘든링이 스토리가 중요치 않았던 시절의 레거시 RPG 전통을 잇고 있다는 점, 엘든링의 전투 난이도가 타 프롬 게임에 비해서 '사실은' 월등히 높다는 점. 개발진들이 게임을 얼마나 잘 이해하고 있는지 정확히 알 수 있는 대담집이었습니다. 이번 대담을 보고나니 P의 거짓은 여러모로 기대가 많이 되네요.
06:40 - 지금부터 서로 죽여라
08:20 - 구체적으로 죽여라
08:50 - 최애? 스콜라가?...
09:10 - 닼2는 쓰레기겜이다. 그런데 갓겜이다.(모순 없음)
12:20 - 솔직히 엘든링와서 이전작하고 똑같이 조작해도 더 늦게 구르긴해요.
23:55 - 엌,.. 다른분들하고 만들다가 완성 못한 지돈데 여기나오네여
24:42 - 그런데 그걸 뚫고 가는 사람도 많더라구요. 멀기트가 진짜 엘든링 레벨 디자인에서 제일 호불호 갈리는 부분인것같네요
25:53 - ㅋㅋㅋ
27:00 - 멀기트를 예시로 드셨지만, 접목의 귀공자도 그렇죠.
못이겨? 그럼 넌 강제 스킵이야!
28:10 - 환불의 심판자 스팀
이런저런 말이 많고 명만큼 암도 많지만 그래도 역시 미디어의 발달은 축복이긴 하군요
이렇게 수준 높은 얘기를 이렇게 재밌게 가공된 형태로 내 침대에 누워서 볼 수 있다니..
출연하신 분들 제작하신 분들 감사합니다 즐거운 시간이었습니다 다음 편이 기대되네요
엘든링 초반에 넓고 파밍하기 좋은 남쪽 필드 구성해 놓고 기를 쓰고 멀기트한테 달려가게 만든 프롬의 의도를 이제야 이해 했습니다. 좋은 영상 만들어 주시는 김실장 팀. 개발자이자 게이머 관점에서 잘 설명해 주시는 P의 거짓 제작진 분들. 감사합니다~~
이런 사람들이 만든 소울라이크라니 기대된다, 도 영상의 목표 중 하나였다면 완벽했다고 생각합니다
이렇게 프롬에 진심인 분들이 만드는 소울라이크라니 P의 거짓에 더 기대가 되네요
역시 많이 알수록 대화의 깊이와 재미가 남다르네요❤
개인적으로 PD님 공포겜 영상 다음으로 너무 재밌는 영상이네요~~!! 기대하면서 기다렸던 보람이 있을만큼 너~~~무 재밌었습니다. 2편 3편 그리고 풀버젼 영상도 빨리 올려주세요~~!! 초대석 추진하신 PD님 너무 감사합니다~~!!! ㅎㅎㅎ
소울라이크 전문가 및 제작자 분들이 직접 나와서 하는 토크쇼라... 몇년전까지만 해도 이런 기획은 일본에서나 가능했을텐데 한국에서 이런 얘기를 나누는 영상을 볼 수 있다는게 팬 입장으로 굉장히 반갑네요
영상 진짜 재밌다 내가 프롬을 못하는 이유를 다 모아놨어 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 초대석 영상은 진짜 항상 재밌게 잘 뽑히는 것같아요
주말아침, 아주 좋은 컨텐츠 감사합니다~ 개발진분들께서 소울류에 많은 애정을 가진 것 같습니다. p의 거짓이 어떤 게임일지 더욱 기대되네요.
와 이런거 진짜 좋아. trpg나 게임 설정 분석하는거 진짜 좋아하는데 이렇게 전문가 시점으로 분석하는거 진짜 좋아!
소울류는 못하지만 실장님 영상은 재밌게 본방사수 했었습니다.
실장님도 그렇고 P의거짓 팀도 그렇고 굉장히 즐기면서 대화하시는 거 같아 영상이 좋네요.
아 ... 여기서 끊으시다니 ... 절단신공이 ...
피디님 편집에 정말 수고 많으셨을거 같아요..대화마다 카메라 시점전환이 들어가야하니 ㅋㅋ큐ㅠㅠ 편집 덕분에 더 알찬 영상이었습니다!
2부까지 한시간 짜리 영상을 시간 가는줄 모르고 봤네요.
개발자분들 소울라이크 게임에 대한 철학이나 분석이 상당한 것 같아요.
저마다 전문 영역이 있어서 다양한 관점에서 프롬겜을 이해할 수 있어서 좋았습니다.
영상에서 P의 거짓 얘기는 거의 없었는데 저한테는 P의 거짓 홍보 제대로 하셨습니다.
이런 개발자분들이 만드는 게임, 기대하지 않을 수 없잖아요.
아 이걸 이렇게 끊으시네
30분이 10분 처럼 느껴지는 이 매직은 뭐지
풀버전을 주세요!!
플레이어가 보는 시점과 개발진이 보는 시점이 확실히 달라서 재밌었습니다. 특히 레벨디자인은 좋다고 하니 좋구나 했는데 개발진 분들이 이야기 해주니 아 정말 설계가 잘 되어 있구나. 싶었습니다.
p.s 군다가 심판자 군다가 아니고 영웅 군다에요.
PD님 정말 고생 많으셨을 것 같네요. 고퀄리티 영상 감사합니다.
이정도로 애정을 갖고 게임을 만들고계시니 결과물도 잘 나올거라고 생각합니다! 게임이 망하면 이 영상 자체가 흑역사로 박제될테니까요 ㅋㅋㅋ
섭외력이 정말 좋습니다. 김실장님 덕분에 양질의 정보를 쉽고 재밌게 즐길 수 있네요. 채널 모든 관계가 분들께 감사합니다.
와 대화 너무 재밌다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 빨리 2편 주세요!!!!
사실 이렇게 개발자분들을 모시고 같은 장르의 다른 게임에 대한 시선과 평가를 듣기 어려운 것이 사실이고, 특히나 국산 게임은 제가 부산 사람이어서 그런지는 모르겠지만 15년전 G-Star를 다닐 때 부터 온라인 게임에 촛점을 맞춰서 마케팅을 해왔습니다. 이런 게임이 개발되고 있는지도 몰랐는데, 이번 초대석을 통해서 국산게임이 과거의 황금기에 멈춘 것이 아니라 다양한 시도를 해 나가고 있다는 것을 알게 되었고 관심이 동합니다. 꼭 플레이 해보도록 하겠습니다. 개인적으로 게임은 대한민국의 주력 수출 컨텐츠라고 생각합니다. 충분히 경쟁력 있고, 개발자 분들의 실력 또한 굉장히 뛰어나다고 생각합니다. 이 작품이 소울라이크 장르에서 주목받을만한 대작이 되길 기원합니다. 단순히 스포츠, 예술 뿐만 아니라 게임업계에 종사하시는 개발자분들이 그 이상의 국격을 드높이는 리더라고 생각합니다. 화이팅!
개발자님들이 겜을 하시니까 말만 해도 공감되고 재밌는게 많네요
30분이 너무 짧게 느껴질 정도로 재미있고 즐거운 영상이였습니다
한번도 다크소을류 게임을 해본적은 없지만
정말 언젠간은 꼭 플레이 해보고 싶다고 느껴지는 게임이라는 생각이 들었습니다
워 진짜 주식 대화보다 더 재미있는 대화 처음 봅니다!
아~ 이새... 이사람들이구나 너무 재밌게 잘만들었네요.
오 1시간도 안됐는데 1만회.. 실시간 접속자 수도 그렇고 이대로 계속 잘 됐으면!(저는 엘든링 2회차 정주행 마저 하러갑니다 총총)
와 진짜 재밌게 잘 봤습니다. 2부도 기대되네요.
한국에도 희망이 있다는걸 보여주셔서 감사합니다
와.. 갑자기 예고가 나와서 너무 놀랐네 ㄷㄷ 30분이 진짜 순삭 됐습니다. 어서 다음꺼 주세요 ㅠ_ㅠ
너무 재밌게 봤습니다~~실제 개발자분들 모셔서 하니까 내용이 다채롭네요!!😊
너무 잘 봤습니다.
본방에서 편집하기 어려웠다가 이해가 될 정도 내요
다음편도 기대하겠습니다.
와 이런 기획 너무 좋았습니다. 재미있게 잘 봤습니다. 이젠 정말 P의 거짓 뿐이야..
진짜 시간 가는지 모르고 봤네요 ㅋㅋ 다음편도 기대합니다!!
이런건 돈내고 봐야지 ㅋㅋㅋ 잘 볼게요~
제 최애작 다크소울 1은 언급되지 않아 슬펐답니다...ㅋㅋㅋㅠㅠ
다크소울 1은 확실히 시스템과 전투 면에서는 가장 후진적이지만 비선형적인 맵 디자인이 정말 미칠듯이 매력적이죠. 2보다는 불합리함도 확실히 덜하고요. 3에서는 너무 사람들이 어디로 가야할지를 모르고 그만둬버리니까 다소 선형적인 디자인을 채택했는데, 많은 부분들이 개선됐지만 전 그 선형적인 디자인이 매력을 좀 반감시키더라구요.
그런 점에서 엘든 링은 오픈월드의 탐험의 재미, 가이드를 제공해 준선형적으로 탐험을 돕고, 그러면서도 레거시 던전이라는 시스템을 채용해 해당 던전 안에서는 다크소울 1 스러운 비선형성과 유기적인 맵 디자인을 느낄 수 있게 해주었던게 시스템적으로 가장 완성도 높은 부분이라고 생각합니다.
초대석 프레임워크의 완성형.
소울안을 장착한 PD의 리즈작.
P의 거짓을 완벽히 배제시킨 최고의 홍보.
김실장 채널의 마스터피스
토크만으로 이렇게 재밌을수가 있다니.. 개발진분들의 소울라이크 장르 개발을 떠나 정말 게임을 좋아하시는게 느껴져서 더욱 기대됩니다.
30분동안 한가지 장르로 얘기를 하는데, 지루한틈이 없었습니다.
잘봤습니다.