2k ist ein Tochterunternehmen von Take 2 (Publisher von GTAV etc.) daher selber Laden, aber anders als im Video gesagt haben sie nicht "direkt" die Rechte. Dennoch geht dort alles Hand in Hand.
ich mag lootboxen nicht.. ich mag brawlhalla.. gratis und man bekommt ingame währung und etweder die lootboxkacke wo man weis was drin ist oder direkt das kaufen was man will ... direkt kauf kostet aber bei teuren ausgaben eh mehr weil die leute eh alles mitnehmen.. niemand beschwert sich ... rivals of the aether könnte doch nicht so gut entwickelt werden ohne die dlcs aber na ja... der preis machts aus... wenn ich jedes jahr neu kaufen muss und lootboxen und bla bla verlier... bei den games oben die gehen ja "endlos" nicht wie der rest und das find ich ok wenns im rahmen ist... 30 € jährlich können die von mir aus haben
Mhh, gibt mir zu denken was eventuell Borderlands 3 angehen könnte! Ich meine sie haben die Möglichkeiten diesen Bullshit perfekt zu integrieren! Und wieder & wieder & wieder...
Schwachsinn Rockstar Games ist der Publisher sonst würde es diverse take 2 Symbole im Spiel vorhanden sein sind die das Nein ich deabonnier euch erstmal bis ihr wieder nicht mehr soviel kacke labbert
Es gibt einen Grund wieso ich Lootboxen super finde: Ich habe eine 1- in meiner 10 seitigen Seminararbeit mit der Thematik Glücksspiel bekommen, in der es darum ging warum Lootboxen scheiße sind. Die Note ersetzt mein mündliches Abi, daher bin ich EA dankbar, dass sie so viel Scheiße gebaut haben, damit ich 10 Seiten gut damit füllen konnte ^^
Stell dir vor, dein Spiel ist so beschissen designed, dass du den Leuten ernsthaft fortschritt verkaufen musst damit da überhaupt was passiert UND DIE LEUTE DAS AUCH NOCH TOLL FINDEN
Idee: Ich mache ein Restaurant auf und verkaufe Food-Boxes...für 5 € bekommt man entweder ein belegtes Brötchen, ein Döner oder ein Kobe-Steak, natürlich gibt es dieses gaaaaanz selten. Was das würdet ihr nicht mitmachen, weil ihr gerne vorher wissen wollt was ihr bekommt? Warum dann nicht bei Videospielen?
auf beide seiten wird es übertrieben, zum einen gibt es publisher die es mit lootboxen übertreiben (z.b gta) und dann gibt es leute die sie hart verteufeln, ein mittel ding wäre mir lieber ^-^
Ja aber du müsstest zum anfixen ein paar Gratisboxen verteilen in den aus irgendeinem Grund mehr Kobe Steaks sind als natürlich. Dann denken alle" geil,Kobe-Steaks kriegt man mit so einer hohen Wahrscheinlichkeit" Natürlich musst du dann die Anzahl an Kobe-Steaks wieder reduzieren
Microtransactions sollten in Kostenpflichtigen Spielen ohnehin verboten sein! Wie komme ich dazu, für ein Spiel Vollpreis zu zahlen nur um dann einen free to play mist vorgesetzt zu bekommen? - Ihr wisst schon, welche Spiele ich meine...
Die Frage ist ob die Spiele dann bei nur 60 Euro bleiben werden oder ob du dann nicht eher 100 Ausgeben musst, damit das Geld für die Entwicklung überhaupt wieder reinkommt. Also entweder 60€ plus die Entscheidung ob du mehr für Lootboxen ausgeben möchtest oder 100 Euro und ende. Das ist eben eine Geschmacksfrage.
@@100000Andy wer zahlt denn noch vollpreis für seine games? Die meisten titel sind schon 2,3 monate nach release deutlich günstiger zu haben. Und so wurden die kunden auch erzogen, dann lieber kurz zu warten. Wenn die verkaufspreise so nicht ausreichen, um gewinne zu erzielen, sollten die publisher halt drauf achten, ihre spiele nicht so schnell zu verramschen. Ergo ist das ganze ein hausgemachtes problem.
Andreas Kloos Wie können dann free to play titel überhaupt noch existieren? - Vorallem dass diese großen unternehmen dann nix verdienen, das glaubst du wohl selbst nicht! Wie hat das früher funktioniert? Warum wird alles Simpler? - Klare Antwort: Gewinnmaximierung! Und dabei geht es um jeden Cent und nicht daran ein wirklich umfangreiches Game zu bringen, und vor allem nicht um Die Spieler selbst! Außerdem: Bei dem (oft bei Release stark verbuggten) Müll den die meisten großen Studios da liefern Frage ich mich in welche Hosentaschen das Geld geflossen ist! Ganz klar nicht ins Spiel, denn Indie Game Entwickler schaffen es ja auch was gutes zu bringen, und das sogar weit unter 60€... Ps. Sorry, aber diese Überkommerzialisierung von Games udgl. macht mich einfach wütend, und die Tatsache, dass es alle so hinnehmen um so mehr! - Ein Spiel ist ein Produkt, kein Marktplatz! ;)
Du sagst es free to play kann zum beispiel nur existieren weil man die lootboxen und microtransactions hat. Sonst könnten Spiele wie league of legends nicht free to play sein
ich bin selbst gegen Lootboxen, aber mein jüngerer Bruder ist total überzeugt davon das "Lootboxen das Spiel spannender machen" - ja das ist sehr bescheuert - ja ich habe meinen Nachnamen ändern lassen um nicht länger mit ihm verwandt zu sein.
Erschreckend wie viele Leute in den Kommentaren Lootboxen und Mikrotransaktionen verteidigen. Kinder ihr habt wahrscheinlich noch nie wirklich spiele gespielt, bei denen ihr für den vollpreis alles bekommt. Lootboxen und mikrotransaktionen sind schlimm für das Game Development. Das habe ich damals schon gemerkt, als das ganze anfing, dass das kein gutes Ende nehmen wird. Das Problem ist, es ist nunmal legal aber trotzdem unmoralisch den Spielern content weg zu nehmen um diesen dann später zu verkaufen. Zweitens wird es immer Menschen geben die nicht dahinter steigen, dass das ganze abzocke ist, hier vor allem eher „casual“ gamer und Kinder. Kinder wollen einfach Skin XY haben, machen sich aber keine Gedanken drüber ob der Skin wirklich die 20 Euro auch nur ansatzweise wert ist.
Das Problem ist hier, dass viele Menschen gerne etwas einzigartiges in einem Spiel besitzen wollen, das nicht so viele andere haben. Beispiel: Legendary Skins in Overwatch. Wenn man einen zieht (insbesondere ist das hetzt auf die event Skins bezogen), fühlt man sich, als ob man etwas besonderes geschafft hätte. Man hat das und andere... haben es halt nicht. Dieses System könnte man auch prima mit Achievements und Missionen, deren Belohnungen dann halt besagtes Loot wäre, ersetzen, jedoch sind viele halt zu faul um für das eigene Statussymbol selber speziell zu arbeiten und möchten halt lieber mit der Hilfe von Papas Geldbeutel aus der Masse herausstechen.
@@jalchi8367 Die Achievement Sprays sind Beweise deines Könnens, aber ein Skin wie z.B. Reinhardts Gridironhardt-Skin oder Doomfists Formal-Skin sind außerhalb des zugehörigen Events (zumindest wenn sie vom letzten und nicht vom vorletzten Event sind) schon ein guter Weg um sich zu personalisieren und einzigartig zu wirken. Da hat dann vielleicht auch der ein oder andere Spieler in der Runde auch diesen Skin, aber trotzdem sticht ein einmal im Jahr erhältlicher, superseltener Skin mehr heraus als ein Spray, zu dem jeder Spieler jederzeit Zugang hätte. Die meisten der Cutes und Pixels sind so einfach zu erhalten, dass man sie normalerweise ohne darauf hinzuarbeiten erhalten kann. Manche benötigen dann doch gewisse Anstrengungen, aber so schwer, dass man sie als Statussymbol bezeichnen kann sind eigentlich nur Mercys, Zenyattas, Doomfists und Lucios Pixel. Alle anderen dieser Sprays erhält man früher oder später wenn man einfach gut mit einem jeweiligen Charakter ist
Das Problem dabei ist eher, dass die publisher/entwickler das bemerkt, das Geld gerochen haben und jetzt meinen, auf ersteres zu verzichten oder es zumindest im Hintergrund verschwinden lassen(achievenments)! :) und @Blue Arrow Ich denke dass so ein 100% achievenment skin bei weitem mehr rausstechen würde!
@@Akab Natürlich würde ein Achievement Skin mehr herausstechen, aber wie gesagt: Viele Spieler sind selber zu faul, um such so etwas zu erarbeiten. Ein Schritt in die richtige Richtung waren zum Beispiel der Oni, Officer und Nano Skin für Genji und D.Va. Erstere sind jedoch mittlerweile nicht mehr an Heroes of the Storm gebunden und normal im Spiel käuflich (oder halt mit Lootboxen verknüpft) und letzterer war einfach zu leicht zu erhalten. Jeder, der in der Zeit von Ende August bis Anfang September gespielt hat, besitzt den Nano Skin. Ich würde mich echt freuen, wenn so ein System wiederkehren würde, aber die Chancen dafür sind nicht besonders hoch. Man wird uns dann einfach wieder erzählen "wir möchten gerne, dass jeder diese Skins genießen kann, und deshalb sollen sie auch leichter erhältlich sein". Schade, denn eigentlich sind mir die OW-Developer sonst sehr sympathisch (abgesehen von Verständnisproblemen bezüglich was das Wort Balancing heißt).
Man sollte zwar immer aufpassen seine eigene Meinung zu jedem Thema zu haben, aber ich muss sagen, dass ich deine Kolumnen richtig super finde. Macht Spaß dir zuzuhören und du belegst deine Aussagen auch immer ausreichend.
Ich mag das Lootbox system von Overwatch. Die items aus den boxen sind cosmetic only. Du kriegst Credits mit denen du items kaufen kannst, und es gibt VIELE Wege lootboxen zu kriegen.
Gerade bei Overwatch finde ich es ein bisschen schade, dass es ausgerechnet Lootboxen gibt, obwohl es doch eine soviel bessere Alternative gäbe: Singleplayer. Du zahlst entweder pro Charakter einen Euro, oder für alle+alle die noch kommen 20€. Jeder Charakter bekommt dann einen Singleplayer mode, der vielleicht eine halbe Stunde lang istund auch gleichzeitig ein bisschen als Tutorial funktioniert. So könnte man das Spiel weiterfinanzieren, was ja gerade bei Spielen wie OW, die über Jahre hinweg immer noch supportet werden, neue Inhalte bekommen etc., und gleichzeitig auf die Lootboxen verzichten, oder zumindest auf die Kaufinhalte. Damm bekimmt man halt vielleicht noch pro Level zwei statt nur einer Box, und alle wären glücklich. Ich mein, es wünscht sich do eh so ziemlich jeder einen Singleplayer in OW, um ein bisschen mehr über die Lore zu erfahren. Warum nicht so?
Es ist gut, dass mal jemand mit einer höheren Reichweite das Thema so beleuchtet. Ich vertrete diese Meinung schon lange und werde in meinem Freundeskreis dafür ausgelacht, weil es nunmal so ist. Das schlimme ist ja, dass viele es ja noch von früher kennen, als man keine DLCs und dafür richtige Add-Ons hatte. Heute werden die Konsumentenrechte überall beschnitten, wo es nur geht. Das wäre evtl. sogar eine Idee für ein Video, falls ihr darüber nicht schon einmal eines gemacht habt. Meine Meinung zu den Lootboxen ist, dass Glücksspiel nicht in Videospiele mit einem hohen Anteil von (sehr) jungen (und damit leicht beeinflussbaren) Konsumentengehört. Wenn überhaupt, dann nur in Titel ab 18, schließlich ist es Glücksspiel und das ist in den meisten Ländern der Welt nunmal Volljährigen vorbehalten. Wer Glücksspiel betreiben will, sollte sich lieber ein Casino aufsuchen. Und damit meine ich keine miefige Spielothek, sondern ein richtiges Casino. Damit hat man sogar noch einen schönen Abend und ist nicht nach dem Öffnen von 20 Lootboxen fertig. Beste Grüße
Ich bin in meiner Gaming Laufbahn bis jetzt nur in Overwatch mit Lootboxen in Kontakt gekommen und dort finde ich sie echt gut umgesetzt. Es geht wirklich ausschließlich um Optische Gegenstände und es beeinflusst kaum das Gameplay oder bietet einen Vorteil (außer einigen skinns welche den Kopf in neonfarben designt haben und man so zu einem leichterem Ziel wird). Klar sie steigern die Motivation wieder zu spielen aber gerade bei dieser Umsetzung sehen ich kein Problem mit Lootboxen und finde diese sogar ansprechen und als positiver Aspekt des Spieles.
Finde ich gut, dass es jetzt auch deutsche Jim Sterling Übersetzungen gibt! :D Spaß beiseite: Ich finde LootBoxen unter einigen Umständen OK, bzw. gut. *1. Nicht in einen Vollpreistitel.* Zahle ich den vollen Preis, möchte ich das volle Spiel. *2. Nicht gameplaytechnisch relevant.* Die Verlockung ist groß, ein Spiel absichtlich grindlastig zu machen um den Skip zu monetarisieren. Deswegen einfach lassen. Optisch bling bling für Geld oder ein bisschen quality of life, warum nicht. Pay to win, nein danke. *3. Inhalt von LootBoxen sind auch für ein fairen Preis direkt zu kaufen.* LootBoxen sollten ein "Ich will egal was, Hauptsache günstig" Tool sein. Kein Gamble auf DAS Item. Wer nur ein speziellen Flammenschwert-Skin haben will, soll dieses auch direkt kaufen können. *4. Keine nieten, keine Duplikate.* Klar, kann es sein das dir das Ergebnis nicht gefällt, aber was drin sein sollte schon. Boxen ohne Loot sind keine LootBoxen. Gut eingesetzt können LootBoxen einen Free2Play Titel helfen, sich zu finanzieren. Als Positives Beispiel würde ich zb Path of Exile nennen. Wenn so ein Spiel ein Schaden bekommt, weil ein Haufen Publisher mit unethischen Methoden ihre Whales melken, fände ich das echt schade. PS: Ich mag die Plants vs Zombies Musik im Hintergrund : )
Ich finde Lootboxen an sich Spaßig und spannend. Dieses gefühl sie wie ein geschenk auszupacken und dann den Inhalt vor sich zu sehen. Pures, suchterweckendes Dopamin. Ich hab das wort geschenk hier durchaus Absichtlich benutzt. Lootboxen sollten grundsätzlich kostenlose belohnungen sein(außer in free2play spielen, denn free ist ein game nie) So mag ich das System in League of Legends. Erspiele Rang S und du kriegst ne Lootbox. Werde von Teammates geehrt und du kriegst den Schlüssel. Gegen ende der Season ist Zwar trockenzeit, da nur eine Lootbox pro champ, jedoch ist dies zur neuen Season zurückgesetzt. Natürlich könnte man diese Lootboxen auch kaufen, allerdings habe ich mich nie dazu verleitet gefühlt. Stattdessen war ich immer möglichst freundlich zu Teammates und gab mein bestes im Spiel, um mir Boxen und Schlüssel zu verdienen. Insgesamt habe ich, ausschließlich vor dem Lootbox- System, wohlgemerkt über 3 Jahre 270€ in dieses Spiel gesteckt. Danach nie wieder. Vielleicht bin ich auch dort nur die Ausnahme
Uuuunnnd Christians Signature Sentence : "oh Junge" 😂 Allein dafür bekommt das Video einen Daumen hoch. 😊 Zu den Lootboxen: Wie wäre es mal mit ein bisschen Authentizität von Seiten der Firmen? Aber das scheint ja gar nicht nötig zu sein. Denn so ist das leider mit der Schwarmintelligenz. Man kann die Masse so lange und so dreist belügen und muss es einfach immer und immer wieder wiederholen bis niemand mehr die Motive der Publisher hinterfragt.. Wenn die Masse dies überhaupt je getan hat. Traurig. Einfach nur zum Kopfschütteln :/
Gute Taktik, die auch genutzt wird, ist es einfach immer dreister zu werden. Denn dadurch wirken die vorherigen Sachen nicht mehr so schlimm. Dadurch gewöhnt man die Masse langsam an solch Konzepte!
Und du solltest mal dein Gehirn einschalten, bevor du kommentierst, da man durch den Titel und die Einleitung schon weiß was die Thematik dieses Videos ist, erst recht, wenn man selber sich bereits gut mit dem Thema auskennt. Danke.
@@lordbackfisch1420 Ach, so einer also... Von Anfang an hast du "Danke" geschrieben ohne wirklich zu wissen, WAS genau gesagt wird. Bitte. Lass es einfach. Danke
Also wenn ich mal alle momentan populären Monetarisierungs-Modelle vergleiche ist das Lootbox-Modell das das mir am meisten auf die Nerven geht. Ich bin zum Glück nicht anfällig für glücksspielsüchtiges Verhalten aber ich finde es wirklich moralisch verwerflich auf solche Schwächen abzuzielen. Ich hoffe mehr Staaten machen es Belgien nach, denn viele Leute merken selbst überhaupt nicht wie anfällig sie dafür sind immer wieder in solch eine Abhängigkeit zu geraten. Microtransactions dürfen meinetwegen gerne einen Platz in Spielen finden, wenn das entweder bedeutet das Spiel ist Free-To-Play oder die zusätzlichen anhaltenden Einnahmen sorgen dafür, dass ich regelmäßig Content-Updates bekomme. Allerdings nur wenn die Microtransactions transparent und fair gestaltet sind. Besonders wichtig wäre mir: Gegenstände sollten keinen Einfluss auf das eigentliche Spiel nehmen. Shops sollten mir das verkaufen, was ich haben will und nicht eine Chance darauf es zu erhalten. Shops sollten mir die mir Preise in Euro/USD anzeigen, anstatt eine Zwischenwährung zu benutzen um zu verschleiern wie viel man eigentlich ausgibt. Das Sortiment an erhältlichen Gegenständen sollte nicht wechseln oder zeitlich begrenzt sein und typische Verkauftricks wie "Sammel das ganze Set" oder "Nur noch für kurze Zeit erhältlich" sowie Countdowns oder ähnliches sollten vermieden werden. Das Spiel selbst sollte mir ausreichende Möglichkeiten geben um eine Vorschau von dem zu erhalten was ich kaufe. Wenn ich über PayPal oder ähnliches zahle, sollte es nicht zwingend notwendig sein für eine einmalige Zahlung eine Einzugsermächtigung auszusprechen, das sollte lediglich als Komfort-Funktion möglich sein und über die damit verbundenen Sicherheitsrisiken aufklären.
Gerade zu so einem scheinbar eindeutigen Thema fände ich eine etwas differenziertere Auseinandersetzung von dir wünschenswert. Ich glaube das einzige Argument für Lootboxen ist, dass die Spieleentwickler so ihre Spieleentwicklung finanzieren können und so die Preise für die Spiele nicht über die obligatorischen 60 Euro pushen müssen. Das war doch der Auslöser für DLC und Lootboxen, die wollten die Spiele quersubventionieren. Ob das moralisch so gut ist den Kindern das Geld aus der Tasche zu ziehen ist eine andere Frage. Aber im Endeffekt fließen die Einnahmen durch Lootboxen entweder der Spieleentwicklung zu oder werden mir als Aktionär als Dividende ausgeschüttet. Prinzipiell also nicht so verkehrt. Allerdings! Wenn Lootboxen zum Selbstzweck verkommen und das Gamedesign z.B. durch unnötigem Grind darunter leidet, dann wird das ganze natürlich absurd und sollte auf keinen Fall unterstützt werden. Denn was ist ein Unternehmen? Ein Zusammenschluss von Menschen die eine Sache besonders gut können und der Gesellschaft so einen speziellen Mehrwert bieten können, wie in diesem Fall gute Videospiele. Dafür seid ihr da liebe Firmen und nicht dafür, dass ihr versucht Geld zu drucken. Alles in allem finde ich also schon, dass man das Thema differenziert betrachten kann, allerdings ist es natürlich ein sehr schmaler Grad auf dem sich EA und co. bewegen. Also für mich ist der Preis der Spiele das A und O hier. Wenn durch Lootboxen der Preis bei 60€ bleibt und nicht auf 100€ hoch geht, dann sind mir kosmetische Loot-Items ganz recht, dann sollen die Geld ausgeben, die es haben und die anderen können es sein lassen. Eigentlich doch das Sozialstaatsprinzip: Die, die viel haben zahlen mehr für das Spiel und helfen somit denen, die weniger verdienen!
Das mit Overwatch sehe ich anders. Ab Level 20 braucht man IMMER gleich viel ep (ich glaube 20k). Das geht nach 3 bis 4 Runden.Natürlich wäre es besser, sich die Skins direkt gezielt kaufen kann (wie bei den League Skins). Aber sonst bin ich deiner Meinung.
AB Normal am besten sollten sie die lootboxen nur für level-ups raushauen und einen sonst wenn man will zu einem fairen preis Geld kaufen lassen (ich denke so an 5€ =1000 ingame coins)
@@quark1010_ oder man macht es wie in csgo da. Kann man die skins für echtes Geld auch wider verkaufen. so machen die Leute mit Glück oder einer guten Strategie sowie der Publisher viel Geld und die Leute mit dem dicken Geldbeutel die Skinns die sie wollen.
Super Video ! Bitte Thematisiert doch mal in einem zukünftigen Video die Vor UND nachteile des heuteigen Vorbestellens von Spielen. -Also nur mal so zum anreitz habe ich mal die folgenden dinge zum Thema: Es war mal als eine gute sache gedacht um Spieleentwickler und Publishern zu zeigen das die Vorbestellten Spiele sich Lohnen werden ! - Die Publisher Nutzen das system um im vorfeld schon gut abzukassieren und um es uns zu danken das wir sie SO sehr unterstützen heben sie die preise.Sie Schneiden immer mehr Kontet der unter dem nicht wissen des erfolges im spiel selbst gewesen wäre in DLC's und man bekommt skinnst die sonst jedem zur verfügung stehen würden .....................usw also ihr versteht schon.
Ich mag Lootboxen, weil man mit denen so gut ihr Geld verschwenden kann und am Ende das gute Gefühl hat, 1000€ für nichts ausgegeben zu haben, die man auch in 150 gute spiele stecken hätte können.
Spaß in einem Spiel? Nein ich gebe lieber Geld aus damit ich, beabsichtigtes-kack-leveldesign überstehe, und Verteidigen kann! Warum?.. Antwort mit viel Glück in der nächsten Lootbox Ps: Kaufe 10 für 100€ und du, kriegst 1ne Umsonst!
Ich habe gemixte Meinungen zu Lootboxen. Ich fände es wichtig das es ab 18 ist und beim Kauf von Lootboxen bei z.B. Overwatch du durch n Perso oder so bestätigt haben musst das du ü18 bist weil ja es ist Glücksspiel und ja es kann abhängig machen und das ist kacke aber Erwachsene können das meistens deutlich leichter kontrollieren als Kinder und Jugendliche die dann sollte sie irgendwann anfangen zu Arbeiten es ja direkt kennen und ihr ganzes Gehalt da rein stecken. Ich werde mich hier nur auf die Lootboxen von Overwatch beziehen, da ich keine anderen Multiplayer Spiele spiele also nirgendwo sonst auf das Thema treffe. In Overwatch finde ich die Lootboxen als generelles Gamedesign Element von wegen du kriegst eine pro Level Up nicht schlecht. Auch dein Punkt von wegen "Am Anfang kriegst du sie leicht dann immer schwerer" ist zwar wahr in OW aber nur minimal. Ich glaube du startet bei 10K EP die du brauchst für n Levelup und bei Lvl 20 dann sind es 20K und die 20K werden niemals mehr. 20K XP kriegst du in etwa ~50 Minuten ingame Zeit. Das ist nicht das schnellste aber man kriegt definitiv genug Boxen mit der Zeit. Ich spiele seit Release immer mal wieder mehr oder weniger und bin mittlerweile Lvl 605 und hab auch öfter die Free Lootboxen aus der Arcade erspielt wodurch ich bei allen Helden so um die 80-90 von 100-110 Items hab. Geld ausgegeben habe ich nie. Es gibt einfach noch eine kleine Motivation doch noch eine Runde mehr zu spielen um die nächste Lootbox zu haben, zumindest für mich. Wenn es darum geht ob man Lootboxen kaufen können sollte bin ich zwiegespalten. Bei EA oder 2K die jedes Jahr ein neues Spiel rausbringen das ihnen Sales bringt für die Games selbst als auch Add Ons kann ich es nicht verstehen warum es nötig ist noch ingame Käufe anzubieten. Bei Blizzard hingegen weiß ich das sie viele viele Jahre lang ihre Spiele supporten und durchgehend kostenlos Updates rausbringen in Hearthstone, OW und HotS. WoW ist hier die Ausnahme mit immer neuen Add Ons zum kaufen dort gibt es aber meines Wissens nach auch keine Lootboxen. Deswegen sehe ich da warum diese Spiele ingame Käufe benötigen um halt 10 Jahre supportet und weiterentwickelt werden zu können und Server zu providen. Klar könnte man einfach die Credits die man für Dublicates bekommt Kaufbar machen und damit wäre ich auch dacord wenn man sich die Lootboxen trotzdem erspielen kann weil ich glaube es wäre noch schlimmer wenn du die Sachen gar nicht erspielen kannst und du dann siehst wie alle ihre tollen gekauften Sachen haben und das dann sogar noch mehr Leute tief in die Tasche greifen würden. Zum Beispiel der neue BlizzCon Skin der quasie hinter einer 40$ Paywall fürs Virtual Ticket steckt wird für viele Grund allein sein sich das VT zu kaufen. Ich will auch nicht wissen wieviele sich den Overwatch League All Access Pass nur geholt haben für die Skins und das Emote die hinter der 30$ Paywall standen. Und wenn du diese Sachen siehst ist das deutlich frustrierender für jemanden der das Item nicht hat als wenn du das Item immer noch beim nächsten Mal, wenn das Event wie jedes Mal repeated wird, ziehen kannst. So ich glaub das waren erstmal alle meine Gedanken zu dem Thema. Falls mich wer dafür kritisieren will bitte immer freundlich bleiben c:
Werden dann Spiele, die Lootboxen beinhalten, in Belgien nicht veröffentlicht, oder wird der "Store" einfach entfernt? PS: Deine Kolumnen sind das beste Format auf ganz TH-cam. Bissig, dennoch rationell und immer auf den Punkt. Danke dafür!
Jedes Spiel was Lootboxen hat und nur auf gewinn ausgelegt ist lad ich mir ab jetzt einfach im Internet gecrackt runter. So unterstütze ich die hersteller nicht die sowas machen und kann trotzdem die Spiele die ich mir gekauft hätte testen und spielen ohne mich danach zu ergern, dass ich für soetwas geld ausgegeben hab. Ist zwar nicht die feine Englische Art, aber bei Spielen, die es wirklich verdienen werde ich weiter geld ausgeben um das zu unterstützen und nicht Spiele wie Fifa wo man mindestens ein paar Hundert Euro ausgeben muss, um überhaupt mit den anderen Teams mitzuhalten. EA und co. sind einfach richtige Saftläden
Ich hatte/hab nie wirklich ein Problem mit Lootboxen gehabt. Nein, ich möchte nicht sagen dass Lootboxen janz toll sind und so. Sie gehen mir am Arsch vorbei. Oder gingen. Mein größtes Problem mit Lootboxen hab ich in Overwatch. Jedes gewonne Match fühlt sich nach nichts besonderen an. Jaa ich bin jetzt ein wenig weiter für die nächste Lootbox als wenn ich jetzt verloren hätte, aber.. ich hätte lieber Credits für jedes Match, damit ich dann die Skins holen kann die ich auch will. Und daran stört mich einfach, dass der Wiederspielwert von Overwatch nochmal mehr kaputt gemacht wird. Dabei hat der schon genug gelitten :((
Ich hatte neulich erst mit Jemanden über Lootboxen gesprochen. Dieser meinte, er fände Lootboxen gut, weil es seinen Sammeltrieb befriedigt und nannte folgendes beispiel: "Wenn man in einen Dungeon geht, und den Boss besiegt, bekommt man eine Waffe, und wenn man den Dungeon später nochmal besucht würde man die gleiche Waffe bekommen. Durch Lootboxen bestünde die Chance auf ein anderes Item oder die gleiche Waffe mit anderen werten." Und das ist es halt, worauf Entwickler abzielen auf unseren Sammeltrieb. Den kann man aber auch ohne Lootboxen befriedigen, wie? Na indem man durchdachte Spiele entwickelt und repetetive Dungeons/quest weglässt. Ich habe lieber ein durchdachtes Spiel mit viel verschiedener Ausrüstung, und dafür vielleicht ein Spiel welches mich nur 10-20 vielleicht sogar nur 30 Stunden befriedigt, als ein Spiel indem es Item x zum xten mal gibt nur mit minimalen Werte-änderungen. Entwickler können von mir aus einen Unlockall-DLC zur verfügung stellen, oder die Items direkt für ein paar Cent zum verkauf anbieten, für jene die keine lust aufs Grinden haben. Wobei selbst Grinden Spaß machen kann wenn manch Entwickler dieses mal vernünftig umsetzen würden.
Das Thema ähnelt leider sehr unserem Fleischkonsum. Alle reden davon wie schlimm Massentierhaltung ist, und dass sie nur gutes Bio Fleisch vom Metzger kaufen wollen und in der Realität ist es so, dass dann doch alle zum Billigfleisch aus der Truhe greifen. So auch bei den Lootboxen. Alle sagen wie schlimm die Entwicklung ist der Lootboxen ist und am Ende geben die Meisten dann doch hier und da Geld für Overwatch Boxen, Fifa Packs oder den anderen Bumms aus. Letztendlich trifft der Verbraucher dabei jedes mal eine Entscheidung. Ob er dafür ist oder dagegen. Da ist dann egal wie oft man sagt das man ja eigentlich dagegen ist. Ändern wir nichts, werden Lootboxen auch immer stärker present sein!
Das weicht jetzt zwar vom eigentlichen Thema ab, aber ich finde diese kosmetischen Lootboxen einfach nur super nevig. Mir werden da hunderte Sachen hinterhergeworfen, nach denen ich nie gefragt habe. Ich erlebe die hauptsächlich bei Heroes of the Storm, wo die auch erst nachträglich eingefügt wurden. Davor gab es nur wenige Gegenstände, die man mit dem Gold, was hauptsächlich für die Helden da ist, kaufen konnte und den Rest gab es halt nur für echtes Geld. Skins oder spezielle Reittiere waren halt eher selten zu sehen und was besonderes, auch wenn ich nie einen gekauft habe. Jetzt bekommt das Zeug halt jeder und es könnte mich nicht weniger interessieren, wie die Helden aussehen und wie selten das Zeug in meiner Lootbox ist. Das öffnen ist eigentlich nichts als Zeitverschwendung, mich stört bloß die Anzeige, dass ich noch ungeöffnete Boxen habe.
Wobei man sagen muss, bei Overwatch kann man JEDES item auch durch (gemäßigtes) spielen freischalten kann - man kriegt genug kostenlose Lootboxes, um genug Gold zu sammeln, so dass man jeden Skin kaufen kann.
Ich bin Completionist. Nicht nur in Spielen. Sondern auch mit Spielen. Wenn ich nicht alle Inhalte in einem Spiel habe, ist es praktisch nicht vollständig, weil ich nie die ganze Spielerfahrung nutzen kann. So gut es mir mit Ingame-Shops für Items, Features, Skins und weis der Geier. Besonders extrem ist mir das bei Sims aufgefallen. Die Leute argumentieren immer, man könne sich ja dann aussuchen, was man haben will und gibt dann gar nicht so viel Geld aus. Ich hätte aber gerne für den Vollpreis tatsächlich alle Inhalte die zum Spiel dazu gehören. Es hat mich tatsächlich sehr unbefriedigend zurückgelassen, dass zum Beispiel sehr viele Inhalte bei SIms 3 in den Store ausgelagert wurden und der Katalog gerade zu Anfang kaum was her gab. Sims 4 soll wohl noch schlimmer sein. Es nervt einfach tierisch, weil man das Gefüh hat nur ein unvollständiges Puzzle zu bekommen, statt einfach mal das volle Spiel. Das kotzt.
ich finde das System wie es bei League of Legends ist eigentlich nicht schlecht. Auch wenn sie einen gerade bei Events zum schnellen Kauf Locken wollen, kann man die Lootboxen auch relativ locker selber erspielen. Dann Craftet man sich die Sachen aus der Kiste, die man will, und verarbeitet den Müll zur Währung die man zum Craften braucht. ganz easy, bloß das aufdrängen von Bundles etc ist manchmal störend
"Wir wissen, dass manche Leute nicht die Geduld haben sich an die Spitze zu arbeiten. Sie wollen direkt dort sein." - Stell dir Monster Hunter vor. Du startest das Spiel und bist G-Rank. Alle Abzeichen erhalten. Alle Rüstungen und Waffen auf Maximum gestuft. Endgame Talismane in der Itembox. Und nicht einmal eine handvoll Quests gespielt. Spaß.
Es gibt 3 Arten der fairen Monetarisierung: 1. Vollpreistitel 2. Abo mit klar definiertem Preis 3. Free to Play mit und ohne kosmetischen Microtransaktionen Alles andere gehört gesetzlich reguliert. Die Betreiber solcher Plattformen ins Gefängnis und die Verfechter solcher Praktiken öffentlich an den Pranger.
Ich muss sagen, ich halte persönlich nichts von Lootboxen, kaufe diese nicht, würde aber dennoch nicht sagen, dass diese abgeschafft werden sollten. Zuerst ist es immer noch die Entscheidung der Spieler, diese zu kaufen, man zwingt sie ja nicht dazu (zu dem Argument, dass leicht anfällige Menschen angefixt werden, sehe ich zwar ähnlich, aber dann müssten auch noch ganz andere Dinge verboten bzw. verschärft werden (z.b klassisches Glücksspiel in Casinos). Desweiteren kommt es natürlich auch auf den Inhalt der Lootboxen an, sind nur kosmetische Artikel enthalten, kann man als Spieler sehr gut darauf verzichten. Zuletzt ist denke ich noch "positiv" anzumerken, dass sich bei vielen Spiele wie z.b Overwatch oder Hearthstone die Lootboxen bzw. Packs auch per Ingamewährung erspielen lassen. Dennoch eine gute Kolumne, freue mich schon auf die Nächste! Lg.
Das Problem ist meiner Meinung nach nicht die Lootbox an sich (zufällige Questrewards z.B. in Monster Hunter sind ja letztendlich nichts anderes) und mir persönlich macht es sogar ein klein wenig Spaß sie zu öffnen (aus dem selben Grund, warum Glücksspiel für viele funktioniert). Das große Problem ist auch nicht, dass man sich Lootboxen für Echtgeld kaufen kann (auch wenn es wohl ein Problem ist, wenn auch Kinder oder Spielsüchtige in der Zielgruppe sind), zumindest solange mein Spielerlebnis nicht negativ beeinflusst wird dadurch, dass ein anderer mehr Lootboxen gekauft hat (Jeder darf so spielen wie er will solange er mich nicht stört). Das Problem ist für mich, dass mitlerweile Spiele so ausgelegt werden (z.B durch lange Grinds oder exklusive premium items), dass ich weniger Spass am Spiel habe, wenn ich keine Lootboxen kaufe. Und so wie sich die großen Entwickler verhalten werden Lootboxen eben immer mit solchen "Verkaufsstrategien" verbunden sein.
Ich Persöhnlich verstehe die Probleme mit den Lootboxen, aber ich finde die Lootboxen in Overwatch nicht schlimm. Zumindest nicht so schlimm wie in anderen Spielen. Man kann ja z.B auch in den Arcade Modus jede Woche auch 3 Lootboxen bekommen. Nein ich bin kein Overwatch Freak. Ich spiele es im vergleich sogar relativ wenig. Klar hätte ich auch gerne manche Skins vor allem für meine Lieblingshelden. Ich glaube wenn ich sie mir direkt kaufen könnte wäre das für mich eher ein Problem, das ich warscheinlich geld dafür ausgeben würde. Ich habe mal 25 Euro für Lootboxen ausgegeben während des Sommer Events und ich war mit der Ausbeute echt zufrieden :D
Kann ich mal dumm nachfragen, was genau eine "Lootbox" ist? Also klar ich weiß, was eine Lootbox in Overwatch ist und bin mir sicher dieses Konzept in vielen anderen Spielen unter anderen Namen wiederzuerkennen, aber ich würde trotzdem gerne etwas direkter nachfragen. - Zählen Boosterpacks in TCG oder in CCG wie Hearthstone zu Lootboxen? Weil diese Genre von Boosterpacks lebt. Müssten nicht alle TCGs verboten werden (auch die realen), wenn es doch Glücksspiel ist? - Was ist wenn es "Lootboxen" nicht für Echtgeld zu kaufen gibt, sondern ausschließlich erspielt werden können? Ist das dann trotzdem *böse* und warum?
Lootboxen sind nur dann ok wenn man dafür kein echt Geld ausgeben kann und das mit der Währung aus denn Spiel kaufen kann sonst ist es einfach nur abzocke und soll ruhig auch in Deutschland Verboten werden!
Tja ein tolles Thema....und meine Ehrliche Meinung dazu....wer Lootboxen kauft ist selber schuld ^^ Ich muss aber sagen....für mich ist in einem Spiel der Weg das Ziel (scheint ja nicht auf alle so zu zutreffen)....in rpgs Waffen und Ausrüstungen sammeln...sei es Diablo, Borderlands, Destiny...auch shadow of war hab ich gespielt...und ich hatte nie ein Problem damit das dort loot boxen waren.....denn ich kaufe sie einfach nicht...wozu auch...Wenn ein das Spiel selber spaß macht, sollte man auch kein Problem damit haben für 1,2 Gegenstände es mal länger als 2 Tage zu spielen bevor es in der Ecke verstaubt. ^^ Da muss man natürlich trennen ob es dann nich nur loot boxen gibt sondern Items vlt hinter einer paywall bleiben und diese gar nicht erspielbar sind. Aber meist sind alle Gegenstände auch erspielbar.
Wir müssen die Definition von Lootboxen und Glücksspielen genau anschauen um nicht den Fehler zu machen die beiden Begriffe gleichzusetzen. Ein Spiel in welchem Glück ein (wichtiger) Faktor ist, ist noch lange nicht ein Spiel welches unter dem Glücksspiel-Gesetz reglementiert werden muss da so noch keine Suchtgefahr besteht. Erst der Einsatz von Geld macht die Sucht aus und wenn die Loot in Spielen nicht offiziell verkauft werden kann sollten Lootboxen auch nicht unters Glücksspielverbot fallen.
Ich bin für mehr Aufklärung und Legalisierung unter Reglementierung der Mechanismen/Substanzen. In allen relevanten Drogenstudien bezüglich Legalisierung bei gleichzeitiger Aufklärung (potenzieller) Konsumenten, hat sich eine Eindämmung von Suchtverhalten gezeigt. Wenn man das ganze jedoch der Wirtschaft überlässt und wenig bis gar nicht reguliert, gerät das ganze mehr oder minder schnell außer Kontrolle (vgl. regulierter Duldungsstatus der Niederlande und dortige Suchtentwicklung vs. wirtschaftliche Legalisierungsprozess USA und der dortige Suchtboom und Exzess [i.e. 4G DAB Hooka TH-cam "Stars"]) Das selbe Prinzip zählt, beeinflusst von der individuellen Anfälligkeit des Einzelnen, für die Suchtentwicklung generell. Ob es sich dabei um nichtstoffliche Süchte handelt, wie die Glücksspielsucht welche durch einarmige Banditen und auch Lootboxen ausgelöst werden kann, oder aber um stoffgebundene Süchte wie die nach Heroin oder eben Cannabis, Nikotin, Alkohol. Sobald etwas darauf von seiner Natur her darauf abziehlt exzessiv das Belohnungssytem eines Menschen zu triggern muss es reguliert werden, allerdings weniger durch Verbote (welche, wie ich denke, nur in Ausnahmefällen wie der Lootboxdebatte oder illegalem Herstellen und Verkauf ungeprüfter Substanzen, schützende Wirkung haben) denn mit Aufklärung, Kennzeichnung, restriktiven Zugangsbedingungen. Was mich aber wundert, das die Glücksspielekommision nicht längst gegen Sammelkarten und die "Booster" Packs vorgeht oder vorgegangen ist. Die entsprechen im Vergleich zu Panini Stickern nämlich exakt der Definition einer Lootbox - Fancy Aufmachung, bekannter Inhalt unbekannter, gestaffelter Seltenheit und wenn man sich mal einen online Sammelkarten Markt ansieht, sind bei teils zwei - bis dreistelligen Kartenpreisen auch die möglichen monetären Gewinne gegeben. Wenn ich dann noch an meine Grundschulzeit und den teils "mafiösen Trades" unserer Pokemonkarten denke...uiuiui dann wird auch noch an minderjährige vercheckt. XD [Habe bezüglich der Karten nicht recherchiert, lasse mich da aber gern eines besseren Belehren, falls sich da was geändert hat seit damals] Ich beziehe mich bei Reglementierungen (darlegen des verpflichtende Inhaltes vor der Kommision [wie bei Spielautomaten], des ZufallsAlgorithmus, etc.) auf Lootboxen die käuflich erworben werden und nicht solche die ausschließlich durch leveln oder ingame Events erspielt werden, von solchen Konzepten bin ich nämlich sehr begeistert und die sollten wegen des "anfixen" genauso betrachtet werden wie FSK16 Inhalte und gekennzeichnet werden ala "Explicit Lootcrates" zwecks der Prävention von übermäßigem zocken oder einer Suchtentwicklung allgemein, denn wir Menschen sollten schon selbst Entscheidungen treffen und das während wir mehr gegenseitig aufeinander achten. Eigen- und Fremdverantwortung sind es die wir brauchen, dann läuft gerade solch menschliches deutlich runder. Kommentar urspr. unter einem anderen Video selber Thematik geschrieben, hier allerdings ebenfalls (zum größten Teil) passend. Hast mit deiner Meinung grad ´nen Abonenten generiert :)
ich selbst bin gegen jede art der lootboxen die per Echtgeld kaufbar sind, jedoch finde ich das system in Rainbow Six: Siege überraschend gut, den Großteil der Skins für Waffen und Kleidung kann ich für ingame Währung kaufen jedoch bekommt man sowohl fürs gewinnen als auch für die ingame Während Lootboxen aus der man jeweils einen skin bekommt. Ja, ich fände es wahrescheinlich besser mir alles direktkaufend zu können, jedoch ist die Möglichkeit diese boxen wirklich NUR für nicht mit echt geld Kaufbahre Währungen kaufbar zu machen eine sehr gute Lösung für das system.
Trai ming ja finde ich bei rainbow auch super. Auch rocket league finde ich jriegt das gut hin. Sie geben spielern die kein geld ausgeben wollen, immer wieder die möglichkeit durch spielen schlüssel zu bekommen um kosten zu öffnen.
Die ganzen Publisher sollte mal wieder ein paar Schritte zurück gehen und ein gutes Spiel abliefern mit von mir aus mit dlcs die guten content bieten zu einem akzeptablen Preis. Was die Entwickler bräuchten wären mal richtig große Probleme die Amis oder ganz Europa sollten loot boxen als Glücksspiel ansehen und mit jeweiligen Gesetzen kommen. Mir ist bewusst das die Institutionen vieler Länder besseres zu tun haben als sich mit einem Computerspiel und deren Inhalt auseinander zu setzen aber okay die Hoffnung stirbt bekanntlich zuletzt
Man muss aber dazu sagen: nur Optik ist immernoch besser, als auch Waffen usw aus Lootboxen zu bekommen. Ein gutes Beispiel finde ich da CoD Black Ops 3, dort gab es anfangs Lootboxen die man nur im Spiel freischalten konnte und welche nur Optische Sachen angeboten hatten, das war in Ordnung. Später bekam man die Möglichkeit echtes Geld dafür zu bezahlen, das war für mich persönlich zwar Grenzwertig aber auch noch in Ordnung da man die Optischen Sachen ja nicht unbeding brauchte. Aber dann kamen Waffen in dir Lootboxen und es wurde einfach nur unfair weil man nicht nur gegebenenfalls Geld zahlen musste, sondern trotzdem auch noch Glück brauchte um etwas im Spiel zu bekommen was sich auf das Gameplay auswirkt. Da fande ich das System in CoD Black Ops 2 hingegen nahezu perfekt. Dort konnte man die DLC Waffentarnungen die man haben will direkt kaufen, ohne irgend ein Glücksspiel. Es gab sogar eine Waffe, nur diese war nicht normal zum Kauf angeboten sondern mit dem ersten DLC Map-Pack verknüpft. Man musste also das erste Map-Pack kaufen UND installiert haben um die Waffe nutzen zu können, und da man mit dem Map-Pack logischerweise auch nur mit den Leuten spielte, welche das Map-Pack auch installiert haben, hatte jeder gleichzeitig auch die Waffe und das Spiel blieb fair. Genau so und nicht anderst wünsche ich es mir bei jedem anderen Spiel, bei welchen der Publisher Microtranaktionen im Spiel haben will.
Für mich sind Lootboxen nur unter folgenden Bedingungen akzeptabel: - Der Inhalt ist rein kosmetischer Natur und gibt keinerlei In-Game-Vorteile - Man kann sie sich auch durch normales Spielen verdienen, 1 Cent Echtgeld erspart etwa 1 Minute Spielzeit - Der Inhalt ist rein zufällig, gleiche Drop-Wahrscheinlichkeiten bei gekauften wie bei erspielten Lootboxen
Finde manche Lootboxen ganz cool. Wie zum Beispiel die von Overwatch, da man da nur cosmetics bekommen kann und nach jedem Level up ne Lootbox kriegt. Finde es auch gut das man viele der Skins auch so mit der ingame Währung kaufen kann
Ich weiß ja nicht was alle haben... Mit 'n paar Lootboxen den Grind zu überspringen ist doch super! Genau wie Rob James sagt: keiner ist geduldig genug für den ganzen Grind. Keiner will ein Spiel "genießen" so weit ich weiß, sondern nur Pech beim öffnen von Lootboxen erfahren. Und Warum sollte man denn auf die Idee kommen das Spiel anzupassen, sodass es kein grind mehr ist? Ist doch klar dass man Lootboxen einbaut. So spart man Zeit da man dan nicht mehr schauen muss, ob es sonst nicht zu wenig grind wird. Nur weil es soweiso den einen gibt der es nicht versteht: ich meine das nicht ernst, sondern ironisch
Zu den Lootboxen bei Overwatch ist es inzwischen so das jedes Level-Up gleich viele Exp brauchen. Ich glaube bei 20.000 was man relativ schnell bekommt denk ich. Jedoch war das zum Release des Spiels nicht so soweit ich weis.
Ich bin der Meinung, dass man Loot Boxen in jedem Spiel entfernen sollte (auch micro transactions, je nach art und spiel), den die Ausrede "Wir haben nur so ein System, damit Spieler, die nicht grinden wollen, direkt an die Spitze kommen können" ist eine der beschiessesten Ausrede die es gibt, ich meine IHR designed das Spiel, IHR kennt das Problem, doch IHR entscheidet euch dazu "Ja Mensch, da ist ja etwas, was den Spielspass dramatisch verhunzt, wisst ihr was ihr tun sollt?" Spielentwickler die den Spieler in den Vordergrund stellen:" Uhm, wie wäre es, wenn wie es so designen, dass man nur Grinden muss, wenn man selber nicht gut genug ist und so seinen eigenen Skill verbessern muss und so der Spieler ein gutes Gefühl bekommt, wenn er unsere Challenge überkommt?", "WAS, NEIN DAS BEDEUTET WIR HABEN EINEN GRUND MICROTRANSACTIONS EINZUBAUEN, ALSO LOS LOS LOS!" Oh, und die andere Ausrede " Jedes Spiel wird mal Microtransactions" ist genauso bullshit, denn das ist kein Grund, sowas zu machen.
Ich nenne dir mal ein Beispiel: Heroes of the Storm. Das Spiel ist F2P-Moba mit einem exzellenten Hybrid-System. Ich habe bis heute keinen einzigen Cent ausgegeben in dem Spiel und alle Charaktere freizuschalten hat zudem knapp 4000 Spiele gekostet. Gleichzeitig war das System aber auch super motivierend und ist es nach wie vor, obwohl es nur noch um kosmetische Gegenstände geht.
Ich Stimme dir zu, doch finde ich lootboxen nicht schlimm solange man die Inhalte auch direkt mit der ingamewähreung kaufen kann. (Es geht jetzt nur um kosmetische Kaufangebote) League of Legends ist ein gutes Beispiel. Man kann einerseits lootboxen kaufen andererseits kann man die eigentlichen skins auch so direkt kaufen.
@@michaelstizenbrecher142 ich glaub das nächste pokemon wird wirklich nur ein baby game sein sie haben es enorm versimpelt und die neuen moves von pikachu und evoli heissen splishy splash und boubli bouble
Das mit den Kosmetischen Sachen find ich Okay, solange es dabei bleibt. Ein schöner Skin erhöht nicht den Spaß, den ich beim spielen habe. Ich finde wenn man will, kann man sich Skins kaufen. Wenn es allerdings soweit ist, dass man sich gewisse Waffen oder Fähigkeiten kaufen muss, finde ich das nicht mehr okay.
Ich mag es lootboxen zu öffnen weil das einfach ein so geiles gefühl ist wenn da was gutes drin ist, aber wenn man dann durch echtgeld welche kaufen kann, und der Inhalt der Boxen viel zu stark ist und ein unfairen Vorteil verschafft, dann ist das nicht ok. Battlefield 1 hat meiner Meinung nach ein gutes System, man kann lootboxen erspielen oder mit echtgeld welche kaufen und man bekommt nur skins für Waffen und manchmal ein xp boost.
Trading Cards sind nichts anderes nur weil sie physisch sind. Letztendlich ist es nur ein Stück Pappe und nur weil einige glitzern und von ihnen weniger produziert wird sind sie mehr wert. Kein Unterschied zu selteneren Drops aus einer CSGO Chest.
Das Problem ist ja auch, das Grinding wird immer schwerer, langweiliger und absurder damit die einen dazu treiben den grind mit mikrotransaktionen zu überspringen.
Das einzige Spiel mit Lootboxen dass ich spiele ist Overwatch. Ich spiele es seit 1 Jahr und hab schon bestimmt über 500 Lootboxen aufgemacht. Es stimmt zwar dass man am Anfang schneller levelt aber dass auch nur bis lvl 23 und dann bleibt es konstant und dauert immer etwa 1 Stunde. Ich hoffe nicht dass Lootboxen (in Overwatch) entfernt werden, da es halt einfach Spaß macht diese zu öffnen. Ob sie die Funktion entfernen diese zu kaufen ist mir egal. Aber an dem System wie es da momentan ist find ich nichts schlimm oder verwerflich. Alles natürlich nur auf Overwatch bezogen. Edit: Außerdem kann man genug Lootboxen erspielen, durch verschiedene Wege und auch ohne Geld hat man irgendwann jedes einzelne Item
HerrFabi kenne genug Leute die nie Geld in overwatch gesteckt haben und trotzdem fast alle items besitzen. Die sind zwar dann lvl 500 irgendwas aber die feiern es ja auch genug. Lootboxen treffen aber mehr die Leute welche am Anfang/erfahrener sind. Weil genau die dann meiste keine Lust haben auf ihre Lieblingsskins zu grinden.
anders gesagt: lootboxen in ow waren zeitweise ein spielgrund für mich, bis das balancing oder generell neue inhalte das game wieder frisch gemacht haben. würde ow die lootboxen und möglicherweise auch gleich alle skins entfernen, würde das meinen spielspaß insgesamt mindern.
Gutes Video Ich finde nur an einem Punkt habt ihr einen kleinen Fehler gemacht . Gegen 4:40 sagt ihr das Spiele einen Anfangs mehr Lootboxen geben und mit der Zeit immer und immer weniger um Spieler zu verlocken Geld aus zugeben , dies ist soweit richtig .Dann jedoch nehmt ihr aber als Beispiel Overwatch ein Spiel in dem man von jedem level aufs nächste genau 20 000 ep braucht egal welches Level. Also ist das Beispiel etwas unpassend. Mich hat dies zuerst auch verwundert als ich als level 100 spieler noch genauso schnell lutbooxen bekommen habe wie im Gegensatz zu vielen anderen Spielen.
Fortnite hätte nie so groß werden können ohne Lootboxen. Wenn man sein Spiel gratis Anbietet hat man halt gleich eine viel größere Playerbase was ja an sich für alle geil ist. Ich selbst hasse ja Lootboxen bzw. Microtransactions an sich aber das ist schon ein wichtiger Punkt meiner Meinung nach. Das große vielleicht auch moralische Problem ist, dass das Spiel von gößtenteils Abhängigen finanziert wird wie ich letztens bei Southpark gesehen hab. Aber im Ernst jetzt da haben wirklich viele Leute Probleme und vor allem wenn ich schon dafür bezahlt hab geht das halt natürlich gar ned da einfach noch Microtransaction einzubauen.
Ich persönlich bin nicht für Lootboxen jedoch finde ich es durch aus angebracht besondere Items z.B. durch eine niedrige Droprate zu limitieren um dafür zu sorgen, dass sie auch einen besonderen Wert haben.
Man kann argumenteieren, dass Spiele, die Elemente von Glückspiel enthalten, auch eine dementsprechende Altersfreigabe erhalten sollen: Fifa und Overwatch ab 18! Die Publisher würden dann vielleicht eine lootboxfreie Version anbieten. Die wäre dann aber wahrscheinlich teurer. Das Spiele für 60 Euro doch bitte mehrere 100 Stunden abwechslungsreiches Gameplay in Highendgrafik und mit perfekten Sound zu liefern haben, ist mit Sicherheit kein Menschenrecht oder etwas, das sich aus moralischen Ansprüchen oder sonstwoher ableiten lässt. Niemand wird gezwungen, Videospiele als Freizeitunterhaltung zu wählen, so wenig wie Leute gezwungen werden, Netflix, Dazn oder Sky zu abonnieren, ins Kino oder ins Theater zu gehen, Sportveranstaltungen oder Konzerte zu besuchen oder in den Zoo oder das Museum zu gehen. Wenn ihr meint, dass ihr für euer Geld zu wenig geboten bekommt, ihr könnt euch mit 60 Euro auch ein Marken-T-Shirt kaufen, einmal ins Restaurant gehen, den Tank eures Autos auffüllen... Dass all diese Dinge heute das doppelte Kosten wie vor 20 Jahren, ja das ist akzeptiert, aber wenn Spielehersteller für eine echte Komplettversion heute 100 Euro wollen, ja da ist dann kritisches Denken notwendig, oder gleich eine Revolution fällig... Sorry Leute, selbst den Standard für ein First-World-Problem erreicht das Thema nicht...
Ich finde das System von witch it sehr gut, da es zwar sowas ähnliches wie lootboxen, aber man weiß dort ob man ein seltenes episches oder Standart Zeug bekommt und noch dazu kann man es bisher nicht mit Echtgeld kaufen
Gäbe es die Funktion bei Pokemon ,dass man die Story überspringen kann und man direkt jedes Pokemon fangen könnte ,dann würde ich wirklich dafür 5-10€ bezahlen. Pokemon Sonne/Mond war so träge
"Die Psychologie dahinter ist dem Spieler m anfang viele Boxen zu geben, dann mit der Zeit weniger und weniger". Da nimmst du als Beispiel Overwatch? Okay, die ersten 20 Level benötigt man noch weniger XP. Aber dennoch geht es nicht extrem schnell und danach bekommt man immernoch, immer, viele Lootboxen. "Es hat 60€-Titel erreicht" Da nimmst du als Beispiel Overwatch? Da kostet die Special Edition 60€, das Spiel kostet 40€.. Mich nervt es. Ja, natürlich sind Lootboxen Glücksspiel. Dennoch entscheidet meiner Meinung nach das Design die Verwerflichkeit. Ow bspw find ich voll okay. Man bekommt sie Ingame massenweise, für echtes Geld sind sie aber sündhaft Teuer. Selbst die Leute in meinem Bekanntenkreis, , welche massenweise Geld in andere Spiele gesteckt haben, sahen die Mikrotransaktionen in Ow als überflüssig. Die Umstellung in Heroes von "Kauf dir alles selbst" zu Lootboxen hat dazu geführt, dass keiner meiner Bekannten dort noch Geld ausgab und dennoch jeder nun massenweise Skins bekommt. Klar, grade wenn man für Schlüssel bezahlen muss, man anfangs überhäuft wirf und/oder man später kaum noch welche bekommt ist scheiße. Mikrotransaktionen in Singleplayer sind generell scheiße. Mikrotransaktionen in Vollpreistiteln sind i. d. R. auch scheiße (Ausnahme ist für mich Ow, da hier trotz vieler neuer Inhalte auf jegliche weitere Möglichkeit des Geld ausgebens verzichtet wird.). Ich persönlich sehe lediglich, dass diese meist grottenschlecht designt sind. "aber die Armen, die Glücksspielaffin sind".. Klar, dies ist eine Gefahr. Dennoch würde ich bitte erst irgendwelche Statistiken oder sonst was haben. Irgendwas, was tatsächlich aussagt "Lootboxen sind, unabhängig von deren Design, schlecht!". Denn wie bei jedem potentiellen Suchtmittel ist es in meinen Augen am Ende der Missbrauch, der aus "gefährlich" letztlich "schädlich" macht. Ansonsten bin ich einfach für Vorschriften und Aufklärung, nicht direkt für ein Verbot. Und hey.. Es gibt auch Lootboxen, welche man nicht für Echtheld erhalten kann. Bekanntestes Beispiel ist wohl das überarbeitete Battlefront 2. Kommen diese Lootboxen jetzt auch direkt aus der Hölle? Mein Problem ist nicht, dass ich Lootboxen. mag. Mein Problem ist, dass alles was Gefährlich sein kann, direkt aufs übelste verteufelt wird, ohne dass sich Einzelfälle angeguckt oder über alternative, ungefährliche Varianten überhaupt Gedanken gemacht wird.
Du hasst ja recht aber (bleiben wir mal bei overwatch) das mit den credits kaufen wäre ne Möglichkeit aber die neueb legendäry skins von events kossten das 3 fache von nen alten legendary skin. Also müsste man das 3 fache an geld ausgeben. Der andere punkt ist: wie viel ist ein legendary skin noch wert wenn man in sich einfach so kauft, den besondere extras sollen was besonderes bleiben und dass funktioniert ohne irgendeine art von glücksspiel nicht. Denn wen sich etwas was eigentlich besonders ist nicht mehr besonders ist, ist auch dementsprechend die Motivation weg. Wieso sollte ich mir etwas so standart mäsiges wen es nichts am spiel ändert und ich mir beim erhalten des items nur denke "wo bleibt da der spaß, Nervenkitzel, oder irgendetwas was dieses item jetzt besonders macht". Den diese motivation existiert ohne irgendeine art von lootbox nicht mehr so ganz vorallem bei spielen wie ow bei denen man auch keine gegner drops hat. Das ganze thema von loot in games ist etwas komplizierter als man zuerst denkt da so unglaublich viele faktoren mit drin stecken. Wäre mal net wen du eine kolumne mal von den Blickwinkel aus betrachtetst
Finde Lootboxen an sich nicht schlimm, solange sie spielerisch keinen Vorteil bringen wie bei SB2 oder Mittelerde. Overwatch, generell Spiele von Blizzard sind gute Beispiele dafür, da man dort auch gut ohne Geld auszugeben an die Packs ran kommt. Trotzdem sollte ein Warnhinweis existieren der zeigt, dass dies Spiele Glückspielelemente besitzen wodurch man süchtig werden kann.
Ich kann da immer nur wieder auf mein Vergangenheits-Ich schielen, dass hunderte Euronen in ein bestimmtes F2P Spiel gesteckt hat. Erst im Nachgang merkt man wirklich was man da genau getan hat... Und niemand kann mir erzählen das besagtes Spiel nicht genau auf Suchtmechaniken gezielt hat. (Es war eine Art Glücksrad und man sah GENAU was um den erhaltenen Loot noch weiter bzw. davor war. Dadurch sah man ebenfalls durchaus mal das begehrte Stück, was man eigentlich gewinnen wollte...) Heute mag ich keine Lootboxen mehr öffnen. Es ist einfach eine reine Geldverschwendung. Wenn Sie mein Geld wollen, können Sie mir auch das begehrte Item für 30€ anbieten. Wenn ich es wirklich will, kaufe ich es mir. So simpel ist das. Da braucht es keine farbigen Ränge der Items, buntes Zischen beim Öffnen der Boxen und einen Jingle.
Fun Fact: In Smash war ich mit Shulk echt scheiße. Dann habe ich Smash 4 gemoddet so dass ich anstatt Shulk, Pyra spiele und ta-daa! Ich war um einiges besser mit dem gleichen Charakter , bloß mit anderem Skin xD
Ich denke, es könnte damit zu tun haben, dass ich Pyra mehr als Shulk mag und allein die visuelle Änderung, mir mehr Motivation gegeben hat den Charakter zu lernen und mit ihm besser umzugehen, obwohl sich gameplaytechnisch nichts am Charakter geändert hat.
Ich persönlich würde eine Lösung, bei der man einen Ingame Store, indem man Items/Skins etc. Direkt kaufen kann, hat und für die die "Glücksspiel" oder Lootboxen haben möchten, aus irgendeinem Grund, kann man die ja auch haben. Es gibt halt Menschen die wollen irgendwas bekommen, da sind Lootboxen für die ne Lösung (zwar keine gute, in Sachen Preis-Leistung, aber hey) so wären beide Lager zufrieden und alle hätten was sie wollten, sehe da wenig Probleme.
Also ich finde, dass das Lootbox System von Overwatch gut ist. Das hängt natürlich damit zusammen, dass man immer gleiche Erfahrung braucht um aufzusteigen.
Lootboxen müssen nicht zwangläufig schlecht sein,ein (populäres) Beispiel:Overwatch,Nein nicht weil es nur kosmetische Sachen enthält sondern weil es gerade zu beginn sehr Motivierend ist und einen zum weiterspielen bringt bevor man dem Spiel ganz verfallen ist(/war,keine Ahnung ob ich heute immernoch dem Spiel verfallen würde)
Ja aber es ist immer wieder eine Überraschung. Dazu muss mann sagen das du dir auch den skin den du willst erspielen kannst und Lootboxen auch nicht schwer zu erspielen sind, ich habe noch nie eine Lootbox gekauft, den in Overwatch ist das ganze sehr gut gelöst. Overwatch ist finde ich auch kein gutes beispiel da des do länger du spielst desto mehr lootboxen bekommst du.
Also ich spiele Overwatch jetzt schon um die 20 Stunden und muss sagen dass es gefühlt sehr emsig und mühsam ist ein Level Up zu bekommen nur um wieder eine Lootbox zu kriegen in der 3 graue und ein blaues Item sind, die coolsten Sachen in OW bekamm ich durchs kaufen mit Credits und nicht durch Lootboxen, motivierend ist es überhaupt nicht vorallem bei Events bin ich dann immer beim Trailer schon sad, dass ich die Items sowieso nicht bekommen werde. Und wenn das schon so ist, dann kann diese Lootbox scheiße nicht gut sein.
Und dazu das es einen länger hält: Ich spiele jetzt schon Fortnite BR die ganze Season 5 regelmässig um den Battle Pass fertig zu bekommen, und die Challanges dort sind viel besser als... tja keine Challanges sondern Glück, weil ich dann auch was bekomme für's spielen und noch was zu tun hab, ob das jetzt alles so optimal designt und durchdacht ist bei FN sei jetzt mal dahingestellt, (ist es nicht) aber Aufgaben sind besser als Glücksspiel, finde auch das System von FN besser, ist nicht super toll, (überteuert, nicht immer alles einsehbar) aber viel fairer.
Und ich weiß das ich in Overwatch auch was vom spielen zurück bekomme, aber es ist einfach viel zu wenig. Und wisst ihr was, Overwatch ist trotzdem besser als Fortnite.
Ich würde es Feiern wenn Blizzard Lootboxen nur als Levelaufstieg Belohnung einbehalten und wie du es sagst Gold statt Lootboxen zum Kauf anbieten würden
Ich find das Argument immer lustig wenn die Publisher mit dem zu langen Grind argumentieren. Die fragen sich dann: "Wenn du keine Lust hast so lange zu spielen, warum kaufst du es dir dann nicht einfach?" - währenddessen ich mich frage "Warum ist dieser Grind überhaupt so im Spiel?". Kann meine Frage aber schon selber beantworten: Um mehr Geld zu machen...
> Be LoL > Be F2P > Still give the player the option to buy (almost) every skin and still have lootboxes, that are not that hard to get > Give them Lootboxes for Account Lvl up but also for having a good game with a cham > Reset Box for every Champion every year > Still have 150 Champs so player can get 150 Boxes by just beeing good Lootboxen sind immernoch Mist.
Ich finde Lootboxen nicht schlimm, solang man das Geld dafür auch ohne echtes Geld bekommen kann. (Wie in vielen Mobile Games, zum Beispiel die Karten Packs in Digimon Masters. Man kann es für echtes Geld kaufen aber man kommt auch so an die In-Game Währung für die Packs)
die Lootboxen in Fallout Shelter haben auf mich irgendwie einen anderen Effekt. ich weigere mich nämlich die Dinger für echtgeld zu kaufen und wenn ich dann mal sehe, dass ich für eine Challenge eine Lootbox bekommen kann, dann motiviert mich das, diese Challenge zu bestehen. Wenn ich allerdings anfangen würde, lootboxen zu kaufen, dann würde dieser Effekt kaputt gehen, wobei ich sie allerdings nicht desshalb nicht kaufe, sondern, weil ich mein Geld lieber für andere Sachen ausgebe, wie z.B. neue Games. Konsolen und auch für andere Hobbys, die ich noch hab :)
Ich finde, man muss Lootboxen nicht direkt verteufeln oder als "das Böse" darstellen. Man kann sie durchaus differenziert betrachten und je nach Einzelfall urteilen. Wenn Riot auf diese dämlichen Hextech/Gemstone-Skins verzichtet hätte, wäre ihre System zum Beispiel vollkommen in Ordnung. Du kannst dir Skin X immer noch direkt mit Geld kaufen, du kannst aber auch versuchen, ihn in der Kiste zu ziehen (zum Teil mit erhöhten Chancen etc bei Event-Kisten), das konnte man ja mit den Mystery Gifts/Skins vorher auch. Die Gemstone-Skins sind aber leider nen Griff ins Klo. Kenne genug die es cool finden, Mystery Gifts zu tauschen, und ich sehe keinen Grund, warum man da jetzt was gegen tun müsste. Lootboxen die Spielinhalt enthalten(ich zähle kosmetische Dinge nicht zum Spielinhalt, das sind Extras) sind tatsächlich Murks, und in Singeplayer-Spielen haben sie nichts zu suchen (Außnahme falls es so ausgelegt ist, dass man am Ende alles bekommt und letztendlich nur die Reihenfolge random ist, für das kleine Glücksgefühl zwischendurch). Ich meine in diesem Fall von NBA geht es darum Spieler für sein Team zu ziehen, das geht dann auch schon über Lootboxen hinaus und ist eigentlich schon nen Gacha-game, je nachdem wie stark es ausgeprägt ist. Aber Gacha-Games sind eh nochmal ne andere Diskussion. Aber wie ich es schon in dieser Kommentarsektion gelesen habe, eure Aussage ist effektiv "wenn ihr nicht unserer Meinung seid, habt ihr keine Ahnung". Das bietet nicht nur überhaupt keine Diskussionsgrundlage, sondern ihr provoziert eigentlich nur, dass Leute auf die Defensive gehen. Und Leute die sich angegriffen fühlen, argumentieren meist emotional, was dann effektiv auch nichts bringt.
Nehmen wir Overwatch als Bais. Ich würde Lootboxen als Levelaufstiegsbelohnung vollkommen in Ordnung finden. Ich denke aber es kann nicht schaden ein Hybridsystem anzubieten. Wieso sollte man einem Spieler nicht sein Glück versuchen lassen? Es gibt dann auch bestimmt eine gute Möglichkeit Preise so anzupassen, dass das irgendwie "fair" in Relation stehen würde zu "sich einen bestimmten Skin direkt kaufen".
Naja als Beispiel es gibt spiele, mit einem Ingame Store (MMORPG, Buy2Play) bei den man die möglichlkeit hat entweder ein gegenstand direkt zu kaufen oder günstiger dafür nicht garantiert mit einer Lootbox zu holen zählt das dann auch unter dem Glücksspiel? Auch nur Kosmetischer Natur bzw. Account Aufwertung wie ein Extra Charrackterplatz usw.
ich finde lootboxen okay in f2p spielen. Ich finde LoL und Herosofthestorm machen das ganz gut. In Lol kann man skins direkt kaufen oder lootboxen und in Hots bekommt man ziemlich regelmäßig lootboxen durch levelups oder man kauft sich die skins direkt. In vollpreisspielen finde ich es frech
2k ist ein Tochterunternehmen von Take 2 (Publisher von GTAV etc.) daher selber Laden, aber anders als im Video gesagt haben sie nicht "direkt" die Rechte. Dennoch geht dort alles Hand in Hand.
Als ich den titel des videos gelesen habe dachte ich "jetzt hat er den verstand verloren"
ich mag lootboxen nicht.. ich mag brawlhalla.. gratis und man bekommt ingame währung und etweder die lootboxkacke wo man weis was drin ist oder direkt das kaufen was man will ... direkt kauf kostet aber bei teuren ausgaben eh mehr weil die leute eh alles mitnehmen.. niemand beschwert sich ... rivals of the aether könnte doch nicht so gut entwickelt werden ohne die dlcs aber na ja... der preis machts aus... wenn ich jedes jahr neu kaufen muss und lootboxen und bla bla verlier... bei den games oben die gehen ja "endlos" nicht wie der rest und das find ich ok wenns im rahmen ist... 30 € jährlich können die von mir aus haben
Mhh, gibt mir zu denken was eventuell Borderlands 3 angehen könnte!
Ich meine sie haben die Möglichkeiten diesen Bullshit perfekt zu integrieren!
Und wieder & wieder & wieder...
Naja Lieber nur Ingame als Seltener Drop von einem Monster ohne Echtgeld Möglichkeit ist doch die bessere Alternative :P
Schwachsinn Rockstar Games ist der Publisher sonst würde es diverse take 2 Symbole im Spiel vorhanden sein sind die das Nein ich deabonnier euch erstmal bis ihr wieder nicht mehr soviel kacke labbert
Es gibt einen Grund wieso ich Lootboxen super finde: Ich habe eine 1- in meiner 10 seitigen Seminararbeit mit der Thematik Glücksspiel bekommen, in der es darum ging warum Lootboxen scheiße sind. Die Note ersetzt mein mündliches Abi, daher bin ich EA dankbar, dass sie so viel Scheiße gebaut haben, damit ich 10 Seiten gut damit füllen konnte ^^
Das ist mal ein Grund, den ich verstehen kann!
Alter nice
Krass, Glückwunsch
Kannst du das mal online Posten ich mache auch gerade abi. Und das wäre bestimmt eine gute "Inspirations Möglichkeit"
Bitte Poste das Online und schick mir einen Link ich brauch das!
Stell dir vor, dein Spiel ist so beschissen designed, dass du den Leuten ernsthaft fortschritt verkaufen musst damit da überhaupt was passiert UND DIE LEUTE DAS AUCH NOCH TOLL FINDEN
Gib den Publisher keine Ideen
@@BigeuleLP die idee haben die schon längst übernommenen
Das kennt (glaube ich )jeder
Warum muss ich hierbei ganz spontan an EA Ubisoft und co denken?
hust hust so mancher early acces hust hust
mann immer dieser keuchhusten ...
Idee: Ich mache ein Restaurant auf und verkaufe Food-Boxes...für 5 € bekommt man entweder ein belegtes Brötchen, ein Döner oder ein Kobe-Steak, natürlich gibt es dieses gaaaaanz selten.
Was das würdet ihr nicht mitmachen, weil ihr gerne vorher wissen wollt was ihr bekommt? Warum dann nicht bei Videospielen?
Aber ist irgendwie ne geile Idee
fatedate Für 4 würd ich’s machen :D
Nicht aber für Lootboxes, ich sehe schon 70€ für ein neues Spiel nicht ein...
auf beide seiten wird es übertrieben, zum einen gibt es publisher die es mit lootboxen übertreiben (z.b gta) und dann gibt es leute die sie hart verteufeln, ein mittel ding wäre mir lieber ^-^
Ja aber du müsstest zum anfixen ein paar Gratisboxen verteilen in den aus irgendeinem Grund mehr Kobe Steaks sind als natürlich. Dann denken alle" geil,Kobe-Steaks kriegt man mit so einer hohen Wahrscheinlichkeit" Natürlich musst du dann die Anzahl an Kobe-Steaks wieder reduzieren
@@xPaul18x wo genau gibt's jetzt in GTA lootboxen?
"Publisher werden immer einen Weg finden"
2020: Lootbox: Der Film
Was ist denn drin? 😂
@@MirrorsEdgeFan. Vielleicht der beste Film den Hollywood je gesehen hat oder ein Sharknado Film.
@@itzLeonnnn Aber Sharknado war doch gut... Auf seine eigene Art und Weise.
Sharknado ist geil! Genauso wie The Asylum Filme allgemein!
Dann musst du einen Key kaufen, um einen Viertel des Filmes zu sehen.
Microtransactions sollten in Kostenpflichtigen Spielen ohnehin verboten sein! Wie komme ich dazu, für ein Spiel Vollpreis zu zahlen nur um dann einen free to play mist vorgesetzt zu bekommen?
- Ihr wisst schon, welche Spiele ich meine...
Die Frage ist ob die Spiele dann bei nur 60 Euro bleiben werden oder ob du dann nicht eher 100 Ausgeben musst, damit das Geld für die Entwicklung überhaupt wieder reinkommt.
Also entweder 60€ plus die Entscheidung ob du mehr für Lootboxen ausgeben möchtest oder 100 Euro und ende. Das ist eben eine Geschmacksfrage.
@@100000Andy wer zahlt denn noch vollpreis für seine games? Die meisten titel sind schon 2,3 monate nach release deutlich günstiger zu haben. Und so wurden die kunden auch erzogen, dann lieber kurz zu warten. Wenn die verkaufspreise so nicht ausreichen, um gewinne zu erzielen, sollten die publisher halt drauf achten, ihre spiele nicht so schnell zu verramschen. Ergo ist das ganze ein hausgemachtes problem.
Andreas Kloos Wie können dann free to play titel überhaupt noch existieren? - Vorallem dass diese großen unternehmen dann nix verdienen, das glaubst du wohl selbst nicht! Wie hat das früher funktioniert? Warum wird alles Simpler? - Klare Antwort: Gewinnmaximierung!
Und dabei geht es um jeden Cent und nicht daran ein wirklich umfangreiches Game zu bringen, und vor allem nicht um Die Spieler selbst!
Außerdem: Bei dem (oft bei Release stark verbuggten) Müll den die meisten großen Studios da liefern Frage ich mich in welche Hosentaschen das Geld geflossen ist! Ganz klar nicht ins Spiel, denn Indie Game Entwickler schaffen es ja auch was gutes zu bringen, und das sogar weit unter 60€...
Ps. Sorry, aber diese Überkommerzialisierung von Games udgl. macht mich einfach wütend, und die Tatsache, dass es alle so hinnehmen um so mehr! - Ein Spiel ist ein Produkt, kein Marktplatz! ;)
Du sagst es free to play kann zum beispiel nur existieren weil man die lootboxen und microtransactions hat. Sonst könnten Spiele wie league of legends nicht free to play sein
Minewalker Animations kauf das Spiel dann einfach nicht
ich bin selbst gegen Lootboxen, aber mein jüngerer Bruder ist total überzeugt davon das "Lootboxen das Spiel spannender machen" - ja das ist sehr bescheuert - ja ich habe meinen Nachnamen ändern lassen um nicht länger mit ihm verwandt zu sein.
Wie alt ist der?
5?
Motus MTB Stimmt und wenn man nix bezahlt und mit Level 45 Black Ice für die AK von Fuze zieht ist das so ein geiles Gefühl, haha..ha
Nico 64 Pff, nichts gegen das erste Black Ice für die P9 mit Level 130 ;)
Dmax13 Auch nicht schlecht
Ihr seid trotzdem noch Verwandt.
Erschreckend wie viele Leute in den Kommentaren Lootboxen und Mikrotransaktionen verteidigen. Kinder ihr habt wahrscheinlich noch nie wirklich spiele gespielt, bei denen ihr für den vollpreis alles bekommt. Lootboxen und mikrotransaktionen sind schlimm für das Game Development. Das habe ich damals schon gemerkt, als das ganze anfing, dass das kein gutes Ende nehmen wird. Das Problem ist, es ist nunmal legal aber trotzdem unmoralisch den Spielern content weg zu nehmen um diesen dann später zu verkaufen. Zweitens wird es immer Menschen geben die nicht dahinter steigen, dass das ganze abzocke ist, hier vor allem eher „casual“ gamer und Kinder. Kinder wollen einfach Skin XY haben, machen sich aber keine Gedanken drüber ob der Skin wirklich die 20 Euro auch nur ansatzweise wert ist.
Mein Lieblingsgame ist Terraria. 0 Microtransaktions gutes ganzes Spiel und sogar beim neuesten Update mod Support für den PC
Das Problem ist hier, dass viele Menschen gerne etwas einzigartiges in einem Spiel besitzen wollen, das nicht so viele andere haben. Beispiel: Legendary Skins in Overwatch. Wenn man einen zieht (insbesondere ist das hetzt auf die event Skins bezogen), fühlt man sich, als ob man etwas besonderes geschafft hätte. Man hat das und andere... haben es halt nicht. Dieses System könnte man auch prima mit Achievements und Missionen, deren Belohnungen dann halt besagtes Loot wäre, ersetzen, jedoch sind viele halt zu faul um für das eigene Statussymbol selber speziell zu arbeiten und möchten halt lieber mit der Hilfe von Papas Geldbeutel aus der Masse herausstechen.
Die Sprays bei OW sind ein viel besseres Statussymbol(Widow cute, Lucio pixel und Doomfist pixel)
@@jalchi8367 Die Achievement Sprays sind Beweise deines Könnens, aber ein Skin wie z.B. Reinhardts Gridironhardt-Skin oder Doomfists Formal-Skin sind außerhalb des zugehörigen Events (zumindest wenn sie vom letzten und nicht vom vorletzten Event sind) schon ein guter Weg um sich zu personalisieren und einzigartig zu wirken. Da hat dann vielleicht auch der ein oder andere Spieler in der Runde auch diesen Skin, aber trotzdem sticht ein einmal im Jahr erhältlicher, superseltener Skin mehr heraus als ein Spray, zu dem jeder Spieler jederzeit Zugang hätte. Die meisten der Cutes und Pixels sind so einfach zu erhalten, dass man sie normalerweise ohne darauf hinzuarbeiten erhalten kann. Manche benötigen dann doch gewisse Anstrengungen, aber so schwer, dass man sie als Statussymbol bezeichnen kann sind eigentlich nur Mercys, Zenyattas, Doomfists und Lucios Pixel. Alle anderen dieser Sprays erhält man früher oder später wenn man einfach gut mit einem jeweiligen Charakter ist
Das Problem dabei ist eher, dass die publisher/entwickler das bemerkt, das Geld gerochen haben und jetzt meinen, auf ersteres zu verzichten oder es zumindest im Hintergrund verschwinden lassen(achievenments)! :)
und @Blue Arrow
Ich denke dass so ein 100% achievenment skin bei weitem mehr rausstechen würde!
@@Akab Natürlich würde ein Achievement Skin mehr herausstechen, aber wie gesagt: Viele Spieler sind selber zu faul, um such so etwas zu erarbeiten. Ein Schritt in die richtige Richtung waren zum Beispiel der Oni, Officer und Nano Skin für Genji und D.Va. Erstere sind jedoch mittlerweile nicht mehr an Heroes of the Storm gebunden und normal im Spiel käuflich (oder halt mit Lootboxen verknüpft) und letzterer war einfach zu leicht zu erhalten. Jeder, der in der Zeit von Ende August bis Anfang September gespielt hat, besitzt den Nano Skin. Ich würde mich echt freuen, wenn so ein System wiederkehren würde, aber die Chancen dafür sind nicht besonders hoch. Man wird uns dann einfach wieder erzählen "wir möchten gerne, dass jeder diese Skins genießen kann, und deshalb sollen sie auch leichter erhältlich sein". Schade, denn eigentlich sind mir die OW-Developer sonst sehr sympathisch (abgesehen von Verständnisproblemen bezüglich was das Wort Balancing heißt).
Man sollte zwar immer aufpassen seine eigene Meinung zu jedem Thema zu haben, aber ich muss sagen, dass ich deine Kolumnen richtig super finde. Macht Spaß dir zuzuhören und du belegst deine Aussagen auch immer ausreichend.
Ich mag das Lootbox system von Overwatch. Die items aus den boxen sind cosmetic only. Du kriegst Credits mit denen du items kaufen kannst, und es gibt VIELE Wege lootboxen zu kriegen.
Gerade bei Overwatch finde ich es ein bisschen schade, dass es ausgerechnet Lootboxen gibt, obwohl es doch eine soviel bessere Alternative gäbe: Singleplayer. Du zahlst entweder pro Charakter einen Euro, oder für alle+alle die noch kommen 20€. Jeder Charakter bekommt dann einen Singleplayer mode, der vielleicht eine halbe Stunde lang istund auch gleichzeitig ein bisschen als Tutorial funktioniert. So könnte man das Spiel weiterfinanzieren, was ja gerade bei Spielen wie OW, die über Jahre hinweg immer noch supportet werden, neue Inhalte bekommen etc., und gleichzeitig auf die Lootboxen verzichten, oder zumindest auf die Kaufinhalte. Damm bekimmt man halt vielleicht noch pro Level zwei statt nur einer Box, und alle wären glücklich. Ich mein, es wünscht sich do eh so ziemlich jeder einen Singleplayer in OW, um ein bisschen mehr über die Lore zu erfahren. Warum nicht so?
2K ist doch nicht der Puplisher von GTA5, Rockstar und 2K gehören doch zu Take Two
Es ist ein Tochterunternehmen, daher gehören die fest zusammen, aber hast recht. Ich mach mal einen angepinnten Kommentar, danke!
Werdet ihr heute die Direct streamen ?
Nope, komme dann leider schwer nach hause und das Internet daheim reicht leider nicht zum streamen! -Christian
Schade aber ich weiss das nerd over news heute die direct streamed wird
Wann ist die denn(Uhrzeit)?
um genau 0:00
so weit ich weiß 0 Uhr leider
In Deutschland sollte man die auch verbieten
Es ist gut, dass mal jemand mit einer höheren Reichweite das Thema so beleuchtet. Ich vertrete diese Meinung schon lange und werde in meinem Freundeskreis dafür ausgelacht, weil es nunmal so ist. Das schlimme ist ja, dass viele es ja noch von früher kennen, als man keine DLCs und dafür richtige Add-Ons hatte. Heute werden die Konsumentenrechte überall beschnitten, wo es nur geht. Das wäre evtl. sogar eine Idee für ein Video, falls ihr darüber nicht schon einmal eines gemacht habt.
Meine Meinung zu den Lootboxen ist, dass Glücksspiel nicht in Videospiele mit einem hohen Anteil von (sehr) jungen (und damit leicht beeinflussbaren) Konsumentengehört. Wenn überhaupt, dann nur in Titel ab 18, schließlich ist es Glücksspiel und das ist in den meisten Ländern der Welt nunmal Volljährigen vorbehalten. Wer Glücksspiel betreiben will, sollte sich lieber ein Casino aufsuchen. Und damit meine ich keine miefige Spielothek, sondern ein richtiges Casino. Damit hat man sogar noch einen schönen Abend und ist nicht nach dem Öffnen von 20 Lootboxen fertig.
Beste Grüße
Ich bin in meiner Gaming Laufbahn bis jetzt nur in Overwatch mit Lootboxen in Kontakt gekommen und dort finde ich sie echt gut umgesetzt. Es geht wirklich ausschließlich um Optische Gegenstände und es beeinflusst kaum das Gameplay oder bietet einen Vorteil (außer einigen skinns welche den Kopf in neonfarben designt haben und man so zu einem leichterem Ziel wird). Klar sie steigern die Motivation wieder zu spielen aber gerade bei dieser Umsetzung sehen ich kein Problem mit Lootboxen und finde diese sogar ansprechen und als positiver Aspekt des Spieles.
Finde ich gut, dass es jetzt auch deutsche Jim Sterling Übersetzungen gibt! :D
Spaß beiseite: Ich finde LootBoxen unter einigen Umständen OK, bzw. gut.
*1. Nicht in einen Vollpreistitel.* Zahle ich den vollen Preis, möchte ich das volle Spiel.
*2. Nicht gameplaytechnisch relevant.* Die Verlockung ist groß, ein Spiel absichtlich grindlastig zu machen um den Skip zu monetarisieren. Deswegen einfach lassen. Optisch bling bling für Geld oder ein bisschen quality of life, warum nicht. Pay to win, nein danke.
*3. Inhalt von LootBoxen sind auch für ein fairen Preis direkt zu kaufen.* LootBoxen sollten ein "Ich will egal was, Hauptsache günstig" Tool sein. Kein Gamble auf DAS Item. Wer nur ein speziellen Flammenschwert-Skin haben will, soll dieses auch direkt kaufen können.
*4. Keine nieten, keine Duplikate.* Klar, kann es sein das dir das Ergebnis nicht gefällt, aber was drin sein sollte schon. Boxen ohne Loot sind keine LootBoxen.
Gut eingesetzt können LootBoxen einen Free2Play Titel helfen, sich zu finanzieren. Als Positives Beispiel würde ich zb Path of Exile nennen. Wenn so ein Spiel ein Schaden bekommt, weil ein Haufen Publisher mit unethischen Methoden ihre Whales melken, fände ich das echt schade.
PS: Ich mag die Plants vs Zombies Musik im Hintergrund : )
Ich finde Lootboxen an sich Spaßig und spannend. Dieses gefühl sie wie ein geschenk auszupacken und dann den Inhalt vor sich zu sehen. Pures, suchterweckendes Dopamin.
Ich hab das wort geschenk hier durchaus Absichtlich benutzt. Lootboxen sollten grundsätzlich kostenlose belohnungen sein(außer in free2play spielen, denn free ist ein game nie)
So mag ich das System in League of Legends. Erspiele Rang S und du kriegst ne Lootbox. Werde von Teammates geehrt und du kriegst den Schlüssel. Gegen ende der Season ist Zwar trockenzeit, da nur eine Lootbox pro champ, jedoch ist dies zur neuen Season zurückgesetzt. Natürlich könnte man diese Lootboxen auch kaufen, allerdings habe ich mich nie dazu verleitet gefühlt. Stattdessen war ich immer möglichst freundlich zu Teammates und gab mein bestes im Spiel, um mir Boxen und Schlüssel zu verdienen.
Insgesamt habe ich, ausschließlich vor dem Lootbox- System, wohlgemerkt über 3 Jahre 270€ in dieses Spiel gesteckt. Danach nie wieder. Vielleicht bin ich auch dort nur die Ausnahme
Uuuunnnd Christians Signature Sentence : "oh Junge" 😂
Allein dafür bekommt das Video einen Daumen hoch. 😊
Zu den Lootboxen: Wie wäre es mal mit ein bisschen Authentizität von Seiten der Firmen? Aber das scheint ja gar nicht nötig zu sein.
Denn so ist das leider mit der Schwarmintelligenz. Man kann die Masse so lange und so dreist belügen und muss es einfach immer und immer wieder wiederholen bis niemand mehr die Motive der Publisher hinterfragt.. Wenn die Masse dies überhaupt je getan hat.
Traurig. Einfach nur zum Kopfschütteln :/
Gute Taktik, die auch genutzt wird, ist es einfach immer dreister zu werden. Denn dadurch wirken die vorherigen Sachen nicht mehr so schlimm.
Dadurch gewöhnt man die Masse langsam an solch Konzepte!
Um jemanden zu zitieren "Der Mensch glaubt jede Lüge soe muss nur groß genug sein" - Adolf Hitler
Danke! Es kann doch nicht sein so ein Schrott zu verteidigen, als Kunde!
Schau erstmal das Video. Danke.
Und du solltest mal dein Gehirn einschalten, bevor du kommentierst, da man durch den Titel und die Einleitung schon weiß was die Thematik dieses Videos ist, erst recht, wenn man selber sich bereits gut mit dem Thema auskennt. Danke.
@@lordbackfisch1420 Ach, so einer also...
Von Anfang an hast du "Danke" geschrieben ohne wirklich zu wissen, WAS genau gesagt wird.
Bitte. Lass es einfach. Danke
@@lordbackfisch1420 du auch.
Lel typischer TH-cam-comment Jargon
Also wenn ich mal alle momentan populären Monetarisierungs-Modelle vergleiche ist das Lootbox-Modell das das mir am meisten auf die Nerven geht. Ich bin zum Glück nicht anfällig für glücksspielsüchtiges Verhalten aber ich finde es wirklich moralisch verwerflich auf solche Schwächen abzuzielen. Ich hoffe mehr Staaten machen es Belgien nach, denn viele Leute merken selbst überhaupt nicht wie anfällig sie dafür sind immer wieder in solch eine Abhängigkeit zu geraten. Microtransactions dürfen meinetwegen gerne einen Platz in Spielen finden, wenn das entweder bedeutet das Spiel ist Free-To-Play oder die zusätzlichen anhaltenden Einnahmen sorgen dafür, dass ich regelmäßig Content-Updates bekomme. Allerdings nur wenn die Microtransactions transparent und fair gestaltet sind. Besonders wichtig wäre mir: Gegenstände sollten keinen Einfluss auf das eigentliche Spiel nehmen. Shops sollten mir das verkaufen, was ich haben will und nicht eine Chance darauf es zu erhalten. Shops sollten mir die mir Preise in Euro/USD anzeigen, anstatt eine Zwischenwährung zu benutzen um zu verschleiern wie viel man eigentlich ausgibt. Das Sortiment an erhältlichen Gegenständen sollte nicht wechseln oder zeitlich begrenzt sein und typische Verkauftricks wie "Sammel das ganze Set" oder "Nur noch für kurze Zeit erhältlich" sowie Countdowns oder ähnliches sollten vermieden werden. Das Spiel selbst sollte mir ausreichende Möglichkeiten geben um eine Vorschau von dem zu erhalten was ich kaufe. Wenn ich über PayPal oder ähnliches zahle, sollte es nicht zwingend notwendig sein für eine einmalige Zahlung eine Einzugsermächtigung auszusprechen, das sollte lediglich als Komfort-Funktion möglich sein und über die damit verbundenen Sicherheitsrisiken aufklären.
dieses video fasst jede Diskussion bei mir über lootboxen zusammen
Gerade zu so einem scheinbar eindeutigen Thema fände ich eine etwas differenziertere Auseinandersetzung von dir wünschenswert.
Ich glaube das einzige Argument für Lootboxen ist, dass die Spieleentwickler so ihre Spieleentwicklung finanzieren können und so die Preise für die Spiele nicht über die obligatorischen 60 Euro pushen müssen. Das war doch der Auslöser für DLC und Lootboxen, die wollten die Spiele quersubventionieren. Ob das moralisch so gut ist den Kindern das Geld aus der Tasche zu ziehen ist eine andere Frage. Aber im Endeffekt fließen die Einnahmen durch Lootboxen entweder der Spieleentwicklung zu oder werden mir als Aktionär als Dividende ausgeschüttet.
Prinzipiell also nicht so verkehrt.
Allerdings! Wenn Lootboxen zum Selbstzweck verkommen und das Gamedesign z.B. durch unnötigem Grind darunter leidet, dann wird das ganze natürlich absurd und sollte auf keinen Fall unterstützt werden. Denn was ist ein Unternehmen? Ein Zusammenschluss von Menschen die eine Sache besonders gut können und der Gesellschaft so einen speziellen Mehrwert bieten können, wie in diesem Fall gute Videospiele. Dafür seid ihr da liebe Firmen und nicht dafür, dass ihr versucht Geld zu drucken.
Alles in allem finde ich also schon, dass man das Thema differenziert betrachten kann, allerdings ist es natürlich ein sehr schmaler Grad auf dem sich EA und co. bewegen.
Also für mich ist der Preis der Spiele das A und O hier. Wenn durch Lootboxen der Preis bei 60€ bleibt und nicht auf 100€ hoch geht, dann sind mir kosmetische Loot-Items ganz recht, dann sollen die Geld ausgeben, die es haben und die anderen können es sein lassen. Eigentlich doch das Sozialstaatsprinzip: Die, die viel haben zahlen mehr für das Spiel und helfen somit denen, die weniger verdienen!
Es gibt ein besseres System:Wenn jemand eine lootbox Kauf,wird der Inhalt gleichmäßig auf alle Spieler verteilt. Marx wäre stolz...
Das mit Overwatch sehe ich anders. Ab Level 20 braucht man IMMER gleich viel ep (ich glaube 20k). Das geht nach 3 bis 4 Runden.Natürlich wäre es besser, sich die Skins direkt gezielt kaufen kann (wie bei den League Skins). Aber sonst bin ich deiner Meinung.
AB Normal am besten sollten sie die lootboxen nur für level-ups raushauen und einen sonst wenn man will zu einem fairen preis Geld kaufen lassen (ich denke so an 5€ =1000 ingame coins)
@@quark1010_ oder man macht es wie in csgo da.
Kann man die skins für echtes Geld auch wider verkaufen. so machen die Leute mit Glück oder einer guten Strategie sowie der Publisher viel Geld und die Leute mit dem dicken Geldbeutel die Skinns die sie wollen.
Nur das du bei League keine Skins freispielen kannst und die für nen Ultimate Skin 20 Euro nehmen....
kannst du schon. Nur das dauert lange. Außerdem ist lol ein free2play titel und damit ein eher schlechter vergleich zu Overwatch.
@@Splifflp Er hat die beiden Spiele ja auch nicht verglichen sondern gesagt dass er es wie in lol gerne hätte.
Im Titel fehlt ein "von" zwischen "Erhalt" und "Lootboxen".
Stimmt, gefixt!
Super Video ! Bitte Thematisiert doch mal in einem zukünftigen Video die Vor UND nachteile des heuteigen Vorbestellens von Spielen.
-Also nur mal so zum anreitz habe ich mal die folgenden dinge zum Thema:
Es war mal als eine gute sache gedacht um Spieleentwickler und Publishern zu zeigen das die Vorbestellten Spiele sich Lohnen werden !
- Die Publisher Nutzen das system um im vorfeld schon gut abzukassieren und um es uns zu danken das wir sie SO sehr unterstützen heben sie die preise.Sie Schneiden immer mehr Kontet der unter dem nicht wissen des erfolges im spiel selbst gewesen wäre in DLC's und man bekommt skinnst die sonst jedem zur verfügung stehen würden .....................usw also ihr versteht schon.
Ich mag Lootboxen, weil man mit denen so gut ihr Geld verschwenden kann und am Ende das gute Gefühl hat, 1000€ für nichts ausgegeben zu haben, die man auch in 150 gute spiele stecken hätte können.
Ach lootboxen ist doch kein Glücksspiel sondern einfach nur ein zufälliges Belohnungssystem mit Mikrotransaktionen.
Oh warte
Spaß in einem Spiel?
Nein ich gebe lieber Geld aus damit ich, beabsichtigtes-kack-leveldesign überstehe, und Verteidigen kann!
Warum?..
Antwort mit viel Glück in der nächsten Lootbox
Ps: Kaufe 10 für 100€ und du, kriegst 1ne Umsonst!
Uuuuuuh das ist bestimmt ein gutes angebot, mach ich sofort!1!
Ich habe gemixte Meinungen zu Lootboxen.
Ich fände es wichtig das es ab 18 ist und beim Kauf von Lootboxen bei z.B. Overwatch du durch n Perso oder so bestätigt haben musst das du ü18 bist weil ja es ist Glücksspiel und ja es kann abhängig machen und das ist kacke aber Erwachsene können das meistens deutlich leichter kontrollieren als Kinder und Jugendliche die dann sollte sie irgendwann anfangen zu Arbeiten es ja direkt kennen und ihr ganzes Gehalt da rein stecken.
Ich werde mich hier nur auf die Lootboxen von Overwatch beziehen, da ich keine anderen Multiplayer Spiele spiele also nirgendwo sonst auf das Thema treffe.
In Overwatch finde ich die Lootboxen als generelles Gamedesign Element von wegen du kriegst eine pro Level Up nicht schlecht. Auch dein Punkt von wegen "Am Anfang kriegst du sie leicht dann immer schwerer" ist zwar wahr in OW aber nur minimal. Ich glaube du startet bei 10K EP die du brauchst für n Levelup und bei Lvl 20 dann sind es 20K und die 20K werden niemals mehr. 20K XP kriegst du in etwa ~50 Minuten ingame Zeit. Das ist nicht das schnellste aber man kriegt definitiv genug Boxen mit der Zeit. Ich spiele seit Release immer mal wieder mehr oder weniger und bin mittlerweile Lvl 605 und hab auch öfter die Free Lootboxen aus der Arcade erspielt wodurch ich bei allen Helden so um die 80-90 von 100-110 Items hab. Geld ausgegeben habe ich nie. Es gibt einfach noch eine kleine Motivation doch noch eine Runde mehr zu spielen um die nächste Lootbox zu haben, zumindest für mich.
Wenn es darum geht ob man Lootboxen kaufen können sollte bin ich zwiegespalten. Bei EA oder 2K die jedes Jahr ein neues Spiel rausbringen das ihnen Sales bringt für die Games selbst als auch Add Ons kann ich es nicht verstehen warum es nötig ist noch ingame Käufe anzubieten. Bei Blizzard hingegen weiß ich das sie viele viele Jahre lang ihre Spiele supporten und durchgehend kostenlos Updates rausbringen in Hearthstone, OW und HotS. WoW ist hier die Ausnahme mit immer neuen Add Ons zum kaufen dort gibt es aber meines Wissens nach auch keine Lootboxen. Deswegen sehe ich da warum diese Spiele ingame Käufe benötigen um halt 10 Jahre supportet und weiterentwickelt werden zu können und Server zu providen.
Klar könnte man einfach die Credits die man für Dublicates bekommt Kaufbar machen und damit wäre ich auch dacord wenn man sich die Lootboxen trotzdem erspielen kann weil ich glaube es wäre noch schlimmer wenn du die Sachen gar nicht erspielen kannst und du dann siehst wie alle ihre tollen gekauften Sachen haben und das dann sogar noch mehr Leute tief in die Tasche greifen würden. Zum Beispiel der neue BlizzCon Skin der quasie hinter einer 40$ Paywall fürs Virtual Ticket steckt wird für viele Grund allein sein sich das VT zu kaufen.
Ich will auch nicht wissen wieviele sich den Overwatch League All Access Pass nur geholt haben für die Skins und das Emote die hinter der 30$ Paywall standen. Und wenn du diese Sachen siehst ist das deutlich frustrierender für jemanden der das Item nicht hat als wenn du das Item immer noch beim nächsten Mal, wenn das Event wie jedes Mal repeated wird, ziehen kannst.
So ich glaub das waren erstmal alle meine Gedanken zu dem Thema. Falls mich wer dafür kritisieren will bitte immer freundlich bleiben c:
Werden dann Spiele, die Lootboxen beinhalten, in Belgien nicht veröffentlicht, oder wird der "Store" einfach entfernt?
PS: Deine Kolumnen sind das beste Format auf ganz TH-cam. Bissig, dennoch rationell und immer auf den Punkt. Danke dafür!
Sie wurden bisher entfernt. Außer in FIFA, weil EA sich weigert, die Lootboxen zu entfernen.
Jedes Spiel was Lootboxen hat und nur auf gewinn ausgelegt ist lad ich mir ab jetzt einfach im Internet gecrackt runter. So unterstütze ich die hersteller nicht die sowas machen und kann trotzdem die Spiele die ich mir gekauft hätte testen und spielen ohne mich danach zu ergern, dass ich für soetwas geld ausgegeben hab. Ist zwar nicht die feine Englische Art, aber bei Spielen, die es wirklich verdienen werde ich weiter geld ausgeben um das zu unterstützen und nicht Spiele wie Fifa wo man mindestens ein paar Hundert Euro ausgeben muss, um überhaupt mit den anderen Teams mitzuhalten. EA und co. sind einfach richtige Saftläden
Ich hatte/hab nie wirklich ein Problem mit Lootboxen gehabt. Nein, ich möchte nicht sagen dass Lootboxen janz toll sind und so. Sie gehen mir am Arsch vorbei. Oder gingen.
Mein größtes Problem mit Lootboxen hab ich in Overwatch. Jedes gewonne Match fühlt sich nach nichts besonderen an. Jaa ich bin jetzt ein wenig weiter für die nächste Lootbox als wenn ich jetzt verloren hätte, aber.. ich hätte lieber Credits für jedes Match, damit ich dann die Skins holen kann die ich auch will. Und daran stört mich einfach, dass der Wiederspielwert von Overwatch nochmal mehr kaputt gemacht wird. Dabei hat der schon genug gelitten :((
Ich hatte neulich erst mit Jemanden über Lootboxen gesprochen. Dieser meinte, er fände Lootboxen gut, weil es seinen Sammeltrieb befriedigt und nannte folgendes beispiel:
"Wenn man in einen Dungeon geht, und den Boss besiegt, bekommt man eine Waffe, und wenn man den Dungeon später nochmal besucht würde man die gleiche Waffe bekommen. Durch Lootboxen bestünde die Chance auf ein anderes Item oder die gleiche Waffe mit anderen werten." Und das ist es halt, worauf Entwickler abzielen auf unseren Sammeltrieb. Den kann man aber auch ohne Lootboxen befriedigen, wie? Na indem man durchdachte Spiele entwickelt und repetetive Dungeons/quest weglässt. Ich habe lieber ein durchdachtes Spiel mit viel verschiedener Ausrüstung, und dafür vielleicht ein Spiel welches mich nur 10-20 vielleicht sogar nur 30 Stunden befriedigt, als ein Spiel indem es Item x zum xten mal gibt nur mit minimalen Werte-änderungen.
Entwickler können von mir aus einen Unlockall-DLC zur verfügung stellen, oder die Items direkt für ein paar Cent zum verkauf anbieten, für jene die keine lust aufs Grinden haben. Wobei selbst Grinden Spaß machen kann wenn manch Entwickler dieses mal vernünftig umsetzen würden.
Das Thema ähnelt leider sehr unserem Fleischkonsum. Alle reden davon wie schlimm Massentierhaltung ist, und dass sie nur gutes Bio Fleisch vom Metzger kaufen wollen und in der Realität ist es so, dass dann doch alle zum Billigfleisch aus der Truhe greifen. So auch bei den Lootboxen. Alle sagen wie schlimm die Entwicklung ist der Lootboxen ist und am Ende geben die Meisten dann doch hier und da Geld für Overwatch Boxen, Fifa Packs oder den anderen Bumms aus. Letztendlich trifft der Verbraucher dabei jedes mal eine Entscheidung. Ob er dafür ist oder dagegen. Da ist dann egal wie oft man sagt das man ja eigentlich dagegen ist. Ändern wir nichts, werden Lootboxen auch immer stärker present sein!
Das weicht jetzt zwar vom eigentlichen Thema ab, aber ich finde diese kosmetischen Lootboxen einfach nur super nevig. Mir werden da hunderte Sachen hinterhergeworfen, nach denen ich nie gefragt habe. Ich erlebe die hauptsächlich bei Heroes of the Storm, wo die auch erst nachträglich eingefügt wurden. Davor gab es nur wenige Gegenstände, die man mit dem Gold, was hauptsächlich für die Helden da ist, kaufen konnte und den Rest gab es halt nur für echtes Geld. Skins oder spezielle Reittiere waren halt eher selten zu sehen und was besonderes, auch wenn ich nie einen gekauft habe. Jetzt bekommt das Zeug halt jeder und es könnte mich nicht weniger interessieren, wie die Helden aussehen und wie selten das Zeug in meiner Lootbox ist. Das öffnen ist eigentlich nichts als Zeitverschwendung, mich stört bloß die Anzeige, dass ich noch ungeöffnete Boxen habe.
Wobei man sagen muss, bei Overwatch kann man JEDES item auch durch (gemäßigtes) spielen freischalten kann - man kriegt genug kostenlose Lootboxes, um genug Gold zu sammeln, so dass man jeden Skin kaufen kann.
Ich bin Completionist. Nicht nur in Spielen. Sondern auch mit Spielen. Wenn ich nicht alle Inhalte in einem Spiel habe, ist es praktisch nicht vollständig, weil ich nie die ganze Spielerfahrung nutzen kann. So gut es mir mit Ingame-Shops für Items, Features, Skins und weis der Geier. Besonders extrem ist mir das bei Sims aufgefallen. Die Leute argumentieren immer, man könne sich ja dann aussuchen, was man haben will und gibt dann gar nicht so viel Geld aus. Ich hätte aber gerne für den Vollpreis tatsächlich alle Inhalte die zum Spiel dazu gehören. Es hat mich tatsächlich sehr unbefriedigend zurückgelassen, dass zum Beispiel sehr viele Inhalte bei SIms 3 in den Store ausgelagert wurden und der Katalog gerade zu Anfang kaum was her gab. Sims 4 soll wohl noch schlimmer sein. Es nervt einfach tierisch, weil man das Gefüh hat nur ein unvollständiges Puzzle zu bekommen, statt einfach mal das volle Spiel. Das kotzt.
ich finde das System wie es bei League of Legends ist eigentlich nicht schlecht. Auch wenn sie einen gerade bei Events zum schnellen Kauf Locken wollen, kann man die Lootboxen auch relativ locker selber erspielen. Dann Craftet man sich die Sachen aus der Kiste, die man will, und verarbeitet den Müll zur Währung die man zum Craften braucht. ganz easy, bloß das aufdrängen von Bundles etc ist manchmal störend
"Wir wissen, dass manche Leute nicht die Geduld haben sich an die Spitze zu arbeiten. Sie wollen direkt dort sein."
- Stell dir Monster Hunter vor. Du startest das Spiel und bist G-Rank. Alle Abzeichen erhalten. Alle Rüstungen und Waffen auf Maximum gestuft. Endgame Talismane in der Itembox. Und nicht einmal eine handvoll Quests gespielt. Spaß.
Es gibt 3 Arten der fairen Monetarisierung:
1. Vollpreistitel
2. Abo mit klar definiertem Preis
3. Free to Play mit und ohne kosmetischen Microtransaktionen
Alles andere gehört gesetzlich reguliert. Die Betreiber solcher Plattformen ins Gefängnis und die Verfechter solcher Praktiken öffentlich an den Pranger.
Ich muss sagen, ich halte persönlich nichts von Lootboxen, kaufe diese nicht, würde aber dennoch nicht sagen, dass diese abgeschafft werden sollten. Zuerst ist es immer noch die Entscheidung der Spieler, diese zu kaufen, man zwingt sie ja nicht dazu (zu dem Argument, dass leicht anfällige Menschen angefixt werden, sehe ich zwar ähnlich, aber dann müssten auch noch ganz andere Dinge verboten bzw. verschärft werden (z.b klassisches Glücksspiel in Casinos). Desweiteren kommt es natürlich auch auf den Inhalt der Lootboxen an, sind nur kosmetische Artikel enthalten, kann man als Spieler sehr gut darauf verzichten. Zuletzt ist denke ich noch "positiv" anzumerken, dass sich bei vielen Spiele wie z.b Overwatch oder Hearthstone die Lootboxen bzw. Packs auch per Ingamewährung erspielen lassen.
Dennoch eine gute Kolumne, freue mich schon auf die Nächste!
Lg.
Der letzte Absatz erinnert mich an das Lied von "Eure Mütter" "Macht ihr den Scheißdreck weil ihr blöd seid..."
Ich verstehe echt nicht wie man so was mögen kann...
Also die Lootboxen das Video ist super :3.
Ich LIEBE diese Videos, Danke dafür.
Das Problem ist meiner Meinung nach nicht die Lootbox an sich (zufällige Questrewards z.B. in Monster Hunter sind ja letztendlich nichts anderes) und mir persönlich macht es sogar ein klein wenig Spaß sie zu öffnen (aus dem selben Grund, warum Glücksspiel für viele funktioniert). Das große Problem ist auch nicht, dass man sich Lootboxen für Echtgeld kaufen kann (auch wenn es wohl ein Problem ist, wenn auch Kinder oder Spielsüchtige in der Zielgruppe sind), zumindest solange mein Spielerlebnis nicht negativ beeinflusst wird dadurch, dass ein anderer mehr Lootboxen gekauft hat (Jeder darf so spielen wie er will solange er mich nicht stört). Das Problem ist für mich, dass mitlerweile Spiele so ausgelegt werden (z.B durch lange Grinds oder exklusive premium items), dass ich weniger Spass am Spiel habe, wenn ich keine Lootboxen kaufe. Und so wie sich die großen Entwickler verhalten werden Lootboxen eben immer mit solchen "Verkaufsstrategien" verbunden sein.
Ich Persöhnlich verstehe die Probleme mit den Lootboxen, aber ich finde die Lootboxen in Overwatch nicht schlimm. Zumindest nicht so schlimm wie in anderen Spielen. Man kann ja z.B auch in den Arcade Modus jede Woche auch 3 Lootboxen bekommen. Nein ich bin kein Overwatch Freak. Ich spiele es im vergleich sogar relativ wenig. Klar hätte ich auch gerne manche Skins vor allem für meine Lieblingshelden. Ich glaube wenn ich sie mir direkt kaufen könnte wäre das für mich eher ein Problem, das ich warscheinlich geld dafür ausgeben würde. Ich habe mal 25 Euro für Lootboxen ausgegeben während des Sommer Events und ich war mit der Ausbeute echt zufrieden :D
Kann ich mal dumm nachfragen, was genau eine "Lootbox" ist? Also klar ich weiß, was eine Lootbox in Overwatch ist und bin mir sicher dieses Konzept in vielen anderen Spielen unter anderen Namen wiederzuerkennen, aber ich würde trotzdem gerne etwas direkter nachfragen.
- Zählen Boosterpacks in TCG oder in CCG wie Hearthstone zu Lootboxen? Weil diese Genre von Boosterpacks lebt. Müssten nicht alle TCGs verboten werden (auch die realen), wenn es doch Glücksspiel ist?
- Was ist wenn es "Lootboxen" nicht für Echtgeld zu kaufen gibt, sondern ausschließlich erspielt werden können? Ist das dann trotzdem *böse* und warum?
Lootboxen sind nur dann ok wenn man dafür kein echt Geld ausgeben kann und das mit der Währung aus denn Spiel kaufen kann sonst ist es einfach nur abzocke und soll ruhig auch in Deutschland Verboten werden!
Radinot mich nervt sowas auch mit erspielbarer währung. Man kann einfach nicht mehr auf was hinsparen sondern muss Glück haben kotz
Timme genau das ist es wofür kaufe ich ein Spiel nur um dann mir alle fortschritte zu erkaufen.
Tja ein tolles Thema....und meine Ehrliche Meinung dazu....wer Lootboxen kauft ist selber schuld ^^ Ich muss aber sagen....für mich ist in einem Spiel der Weg das Ziel (scheint ja nicht auf alle so zu zutreffen)....in rpgs Waffen und Ausrüstungen sammeln...sei es Diablo, Borderlands, Destiny...auch shadow of war hab ich gespielt...und ich hatte nie ein Problem damit das dort loot boxen waren.....denn ich kaufe sie einfach nicht...wozu auch...Wenn ein das Spiel selber spaß macht, sollte man auch kein Problem damit haben für 1,2 Gegenstände es mal länger als 2 Tage zu spielen bevor es in der Ecke verstaubt. ^^
Da muss man natürlich trennen ob es dann nich nur loot boxen gibt sondern Items vlt hinter einer paywall bleiben und diese gar nicht erspielbar sind. Aber meist sind alle Gegenstände auch erspielbar.
Wir müssen die Definition von Lootboxen und Glücksspielen genau anschauen um nicht den Fehler zu machen die beiden Begriffe gleichzusetzen. Ein Spiel in welchem Glück ein (wichtiger) Faktor ist, ist noch lange nicht ein Spiel welches unter dem Glücksspiel-Gesetz reglementiert werden muss da so noch keine Suchtgefahr besteht. Erst der Einsatz von Geld macht die Sucht aus und wenn die Loot in Spielen nicht offiziell verkauft werden kann sollten Lootboxen auch nicht unters Glücksspielverbot fallen.
Ich bin für mehr Aufklärung und Legalisierung unter Reglementierung der Mechanismen/Substanzen. In allen relevanten Drogenstudien bezüglich Legalisierung bei gleichzeitiger Aufklärung (potenzieller) Konsumenten, hat sich eine Eindämmung von Suchtverhalten gezeigt. Wenn man das ganze jedoch der Wirtschaft überlässt und wenig bis gar nicht reguliert, gerät das ganze mehr oder minder schnell außer Kontrolle (vgl. regulierter Duldungsstatus der Niederlande und dortige Suchtentwicklung vs. wirtschaftliche Legalisierungsprozess USA und der dortige Suchtboom und Exzess [i.e. 4G DAB Hooka TH-cam "Stars"])
Das selbe Prinzip zählt, beeinflusst von der individuellen Anfälligkeit des Einzelnen, für die Suchtentwicklung generell. Ob es sich dabei um nichtstoffliche Süchte handelt, wie die Glücksspielsucht welche durch einarmige Banditen und auch Lootboxen ausgelöst werden kann, oder aber um stoffgebundene Süchte wie die nach Heroin oder eben Cannabis, Nikotin, Alkohol. Sobald etwas darauf von seiner Natur her darauf abziehlt exzessiv das Belohnungssytem eines Menschen zu triggern muss es reguliert werden, allerdings weniger durch Verbote (welche, wie ich denke, nur in Ausnahmefällen wie der Lootboxdebatte oder illegalem Herstellen und Verkauf ungeprüfter Substanzen, schützende Wirkung haben) denn mit Aufklärung, Kennzeichnung, restriktiven Zugangsbedingungen.
Was mich aber wundert, das die Glücksspielekommision nicht längst gegen Sammelkarten und die "Booster" Packs vorgeht oder vorgegangen ist. Die entsprechen im Vergleich zu Panini Stickern nämlich exakt der Definition einer Lootbox - Fancy Aufmachung, bekannter Inhalt unbekannter, gestaffelter Seltenheit und wenn man sich mal einen online Sammelkarten Markt ansieht, sind bei teils zwei - bis dreistelligen Kartenpreisen auch die möglichen monetären Gewinne gegeben. Wenn ich dann noch an meine Grundschulzeit und den teils "mafiösen Trades" unserer Pokemonkarten denke...uiuiui dann wird auch noch an minderjährige vercheckt. XD [Habe bezüglich der Karten nicht recherchiert, lasse mich da aber gern eines besseren Belehren, falls sich da was geändert hat seit damals]
Ich beziehe mich bei Reglementierungen (darlegen des verpflichtende Inhaltes vor der Kommision [wie bei Spielautomaten], des ZufallsAlgorithmus, etc.) auf Lootboxen die käuflich erworben werden und nicht solche die ausschließlich durch leveln oder ingame Events erspielt werden, von solchen Konzepten bin ich nämlich sehr begeistert und die sollten wegen des "anfixen" genauso betrachtet werden wie FSK16 Inhalte und gekennzeichnet werden ala "Explicit Lootcrates" zwecks der Prävention von übermäßigem zocken oder einer Suchtentwicklung allgemein, denn wir Menschen sollten schon selbst Entscheidungen treffen und das während wir mehr gegenseitig aufeinander achten. Eigen- und Fremdverantwortung sind es die wir brauchen, dann läuft gerade solch menschliches deutlich runder.
Kommentar urspr. unter einem anderen Video selber Thematik geschrieben, hier allerdings ebenfalls (zum größten Teil) passend. Hast mit deiner Meinung grad ´nen Abonenten generiert :)
ich selbst bin gegen jede art der lootboxen die per Echtgeld kaufbar sind, jedoch finde ich das system in Rainbow Six: Siege überraschend gut, den Großteil der Skins für Waffen und Kleidung kann ich für ingame Währung kaufen jedoch bekommt man sowohl fürs gewinnen als auch für die ingame Während Lootboxen aus der man jeweils einen skin bekommt. Ja, ich fände es wahrescheinlich besser mir alles direktkaufend zu können, jedoch ist die Möglichkeit diese boxen wirklich NUR für nicht mit echt geld Kaufbahre Währungen kaufbar zu machen eine sehr gute Lösung für das system.
Trai ming ja finde ich bei rainbow auch super. Auch rocket league finde ich jriegt das gut hin. Sie geben spielern die kein geld ausgeben wollen, immer wieder die möglichkeit durch spielen schlüssel zu bekommen um kosten zu öffnen.
Die ganzen Publisher sollte mal wieder ein paar Schritte zurück gehen und ein gutes Spiel abliefern mit von mir aus mit dlcs die guten content bieten zu einem akzeptablen Preis.
Was die Entwickler bräuchten wären mal richtig große Probleme die Amis oder ganz Europa sollten loot boxen als Glücksspiel ansehen und mit jeweiligen Gesetzen kommen.
Mir ist bewusst das die Institutionen vieler Länder besseres zu tun haben als sich mit einem Computerspiel und deren Inhalt auseinander zu setzen aber okay die Hoffnung stirbt bekanntlich zuletzt
Man muss aber dazu sagen: nur Optik ist immernoch besser, als auch Waffen usw aus Lootboxen zu bekommen. Ein gutes Beispiel finde ich da CoD Black Ops 3, dort gab es anfangs Lootboxen die man nur im Spiel freischalten konnte und welche nur Optische Sachen angeboten hatten, das war in Ordnung. Später bekam man die Möglichkeit echtes Geld dafür zu bezahlen, das war für mich persönlich zwar Grenzwertig aber auch noch in Ordnung da man die Optischen Sachen ja nicht unbeding brauchte. Aber dann kamen Waffen in dir Lootboxen und es wurde einfach nur unfair weil man nicht nur gegebenenfalls Geld zahlen musste, sondern trotzdem auch noch Glück brauchte um etwas im Spiel zu bekommen was sich auf das Gameplay auswirkt. Da fande ich das System in CoD Black Ops 2 hingegen nahezu perfekt. Dort konnte man die DLC Waffentarnungen die man haben will direkt kaufen, ohne irgend ein Glücksspiel. Es gab sogar eine Waffe, nur diese war nicht normal zum Kauf angeboten sondern mit dem ersten DLC Map-Pack verknüpft. Man musste also das erste Map-Pack kaufen UND installiert haben um die Waffe nutzen zu können, und da man mit dem Map-Pack logischerweise auch nur mit den Leuten spielte, welche das Map-Pack auch installiert haben, hatte jeder gleichzeitig auch die Waffe und das Spiel blieb fair. Genau so und nicht anderst wünsche ich es mir bei jedem anderen Spiel, bei welchen der Publisher Microtranaktionen im Spiel haben will.
Für mich sind Lootboxen nur unter folgenden Bedingungen akzeptabel:
- Der Inhalt ist rein kosmetischer Natur und gibt keinerlei In-Game-Vorteile
- Man kann sie sich auch durch normales Spielen verdienen, 1 Cent Echtgeld erspart etwa 1 Minute Spielzeit
- Der Inhalt ist rein zufällig, gleiche Drop-Wahrscheinlichkeiten bei gekauften wie bei erspielten Lootboxen
Nope
Finde manche Lootboxen ganz cool. Wie zum Beispiel die von Overwatch, da man da nur cosmetics bekommen kann und nach jedem Level up ne Lootbox kriegt. Finde es auch gut das man viele der Skins auch so mit der ingame Währung kaufen kann
Ich weiß ja nicht was alle haben... Mit 'n paar Lootboxen den Grind zu überspringen ist doch super! Genau wie Rob James sagt: keiner ist geduldig genug für den ganzen Grind. Keiner will ein Spiel "genießen" so weit ich weiß, sondern nur Pech beim öffnen von Lootboxen erfahren. Und Warum sollte man denn auf die Idee kommen das Spiel anzupassen, sodass es kein grind mehr ist? Ist doch klar dass man Lootboxen einbaut. So spart man Zeit da man dan nicht mehr schauen muss, ob es sonst nicht zu wenig grind wird.
Nur weil es soweiso den einen gibt der es nicht versteht: ich meine das nicht ernst, sondern ironisch
Zu den Lootboxen bei Overwatch ist es inzwischen so das jedes Level-Up gleich viele Exp brauchen. Ich glaube bei 20.000 was man relativ schnell bekommt denk ich. Jedoch war das zum Release des Spiels nicht so soweit ich weis.
Ich bin der Meinung, dass man Loot Boxen in jedem Spiel entfernen sollte (auch micro transactions, je nach art und spiel), den die Ausrede "Wir haben nur so ein System, damit Spieler, die nicht grinden wollen, direkt an die Spitze kommen können" ist eine der beschiessesten Ausrede die es gibt, ich meine IHR designed das Spiel, IHR kennt das Problem, doch IHR entscheidet euch dazu "Ja Mensch, da ist ja etwas, was den Spielspass dramatisch verhunzt, wisst ihr was ihr tun sollt?" Spielentwickler die den Spieler in den Vordergrund stellen:" Uhm, wie wäre es, wenn wie es so designen, dass man nur Grinden muss, wenn man selber nicht gut genug ist und so seinen eigenen Skill verbessern muss und so der Spieler ein gutes Gefühl bekommt, wenn er unsere Challenge überkommt?", "WAS, NEIN DAS BEDEUTET WIR HABEN EINEN GRUND MICROTRANSACTIONS EINZUBAUEN, ALSO LOS LOS LOS!" Oh, und die andere Ausrede " Jedes Spiel wird mal Microtransactions" ist genauso bullshit, denn das ist kein Grund, sowas zu machen.
Ich nenne dir mal ein Beispiel: Heroes of the Storm. Das Spiel ist F2P-Moba mit einem exzellenten Hybrid-System. Ich habe bis heute keinen einzigen Cent ausgegeben in dem Spiel und alle Charaktere freizuschalten hat zudem knapp 4000 Spiele gekostet. Gleichzeitig war das System aber auch super motivierend und ist es nach wie vor, obwohl es nur noch um kosmetische Gegenstände geht.
Ich Stimme dir zu, doch finde ich lootboxen nicht schlimm solange man die Inhalte auch direkt mit der ingamewähreung kaufen kann. (Es geht jetzt nur um kosmetische Kaufangebote) League of Legends ist ein gutes Beispiel. Man kann einerseits lootboxen kaufen andererseits kann man die eigentlichen skins auch so direkt kaufen.
Lohnt es sich die switch zu kaufen? Oder noch warten ??
Danke
Wenn du Pokemon magst würde ich das angekündigte Bundle kaufen ich habe selber eine und bin super zufrieden 👍🏽
Lohnt sich auch schon für die spiele die jetzt schon da sind!
das musst du wissen, wenn dir mehr als 2 Spiele gefallen und du genug Geld hast sicherlich.
@@michaelstizenbrecher142 ich glaub das nächste pokemon wird wirklich nur ein baby game sein sie haben es enorm versimpelt und die neuen moves von pikachu und evoli heissen splishy splash und boubli bouble
Was willst du denn spielen?
Das mit den Kosmetischen Sachen find ich Okay, solange es dabei bleibt. Ein schöner Skin erhöht nicht den Spaß, den ich beim spielen habe. Ich finde wenn man will, kann man sich Skins kaufen. Wenn es allerdings soweit ist, dass man sich gewisse Waffen oder Fähigkeiten kaufen muss, finde ich das nicht mehr okay.
Ich mag es lootboxen zu öffnen weil das einfach ein so geiles gefühl ist wenn da was gutes drin ist, aber wenn man dann durch echtgeld welche kaufen kann, und der Inhalt der Boxen viel zu stark ist und ein unfairen Vorteil verschafft, dann ist das nicht ok. Battlefield 1 hat meiner Meinung nach ein gutes System, man kann lootboxen erspielen oder mit echtgeld welche kaufen und man bekommt nur skins für Waffen und manchmal ein xp boost.
Trading Cards sind nichts anderes nur weil sie physisch sind. Letztendlich ist es nur ein Stück Pappe und nur weil einige glitzern und von ihnen weniger produziert wird sind sie mehr wert. Kein Unterschied zu selteneren Drops aus einer CSGO Chest.
Das Problem ist ja auch, das Grinding wird immer schwerer, langweiliger und absurder damit die einen dazu treiben den grind mit mikrotransaktionen zu überspringen.
Das einzige Spiel mit Lootboxen dass ich spiele ist Overwatch. Ich spiele es seit 1 Jahr und hab schon bestimmt über 500 Lootboxen aufgemacht. Es stimmt zwar dass man am Anfang schneller levelt aber dass auch nur bis lvl 23 und dann bleibt es konstant und dauert immer etwa 1 Stunde. Ich hoffe nicht dass Lootboxen (in Overwatch) entfernt werden, da es halt einfach Spaß macht diese zu öffnen. Ob sie die Funktion entfernen diese zu kaufen ist mir egal. Aber an dem System wie es da momentan ist find ich nichts schlimm oder verwerflich. Alles natürlich nur auf Overwatch bezogen.
Edit: Außerdem kann man genug Lootboxen erspielen, durch verschiedene Wege und auch ohne Geld hat man irgendwann jedes einzelne Item
HerrFabi kenne genug Leute die nie Geld in overwatch gesteckt haben und trotzdem fast alle items besitzen. Die sind zwar dann lvl 500 irgendwas aber die feiern es ja auch genug. Lootboxen treffen aber mehr die Leute welche am Anfang/erfahrener sind. Weil genau die dann meiste keine Lust haben auf ihre Lieblingsskins zu grinden.
anders gesagt: lootboxen in ow waren zeitweise ein spielgrund für mich, bis das balancing oder generell neue inhalte das game wieder frisch gemacht haben. würde ow die lootboxen und möglicherweise auch gleich alle skins entfernen, würde das meinen spielspaß insgesamt mindern.
Gutes Video
Ich finde nur an einem Punkt habt ihr einen kleinen Fehler gemacht . Gegen 4:40 sagt ihr das Spiele einen Anfangs mehr Lootboxen geben und mit der Zeit immer und immer weniger um Spieler zu verlocken Geld aus zugeben , dies ist soweit richtig .Dann jedoch nehmt ihr aber als Beispiel Overwatch ein Spiel in dem man von jedem level aufs nächste genau 20 000 ep braucht egal welches Level. Also ist das Beispiel etwas unpassend. Mich hat dies zuerst auch verwundert als ich als level 100 spieler noch genauso schnell lutbooxen bekommen habe wie im Gegensatz zu vielen anderen Spielen.
Fortnite hätte nie so groß werden können ohne Lootboxen. Wenn man sein Spiel gratis Anbietet hat man halt gleich eine viel größere Playerbase was ja an sich für alle geil ist. Ich selbst hasse ja Lootboxen bzw. Microtransactions an sich aber das ist schon ein wichtiger Punkt meiner Meinung nach. Das große vielleicht auch moralische Problem ist, dass das Spiel von gößtenteils Abhängigen finanziert wird wie ich letztens bei Southpark gesehen hab. Aber im Ernst jetzt da haben wirklich viele Leute Probleme und vor allem wenn ich schon dafür bezahlt hab geht das halt natürlich gar ned da einfach noch Microtransaction einzubauen.
Fortnite hat keine Lootboxen, nur V-Bucks
Scribe 0_0 😅 Ja sorry ich hab des nur einmal gespielt und fands scheiße
OK, wollte ich nur mal ansprechen
Ja Danke für den Hinweis
Ich persönlich bin nicht für Lootboxen jedoch finde ich es durch aus angebracht besondere Items z.B. durch eine niedrige Droprate zu limitieren um dafür zu sorgen, dass sie auch einen besonderen Wert haben.
Man kann argumenteieren, dass Spiele, die Elemente von Glückspiel enthalten, auch eine dementsprechende Altersfreigabe erhalten sollen: Fifa und Overwatch ab 18! Die Publisher würden dann vielleicht eine lootboxfreie Version anbieten. Die wäre dann aber wahrscheinlich teurer. Das Spiele für 60 Euro doch bitte mehrere 100 Stunden abwechslungsreiches Gameplay in Highendgrafik und mit perfekten Sound zu liefern haben, ist mit Sicherheit kein Menschenrecht oder etwas, das sich aus moralischen Ansprüchen oder sonstwoher ableiten lässt. Niemand wird gezwungen, Videospiele als Freizeitunterhaltung zu wählen, so wenig wie Leute gezwungen werden, Netflix, Dazn oder Sky zu abonnieren, ins Kino oder ins Theater zu gehen, Sportveranstaltungen oder Konzerte zu besuchen oder in den Zoo oder das Museum zu gehen. Wenn ihr meint, dass ihr für euer Geld zu wenig geboten bekommt, ihr könnt euch mit 60 Euro auch ein Marken-T-Shirt kaufen, einmal ins Restaurant gehen, den Tank eures Autos auffüllen... Dass all diese Dinge heute das doppelte Kosten wie vor 20 Jahren, ja das ist akzeptiert, aber wenn Spielehersteller für eine echte Komplettversion heute 100 Euro wollen, ja da ist dann kritisches Denken notwendig, oder gleich eine Revolution fällig... Sorry Leute, selbst den Standard für ein First-World-Problem erreicht das Thema nicht...
guten tag eine Kolume die sehr enterissant klinkt
Ich finde das System von witch it sehr gut, da es zwar sowas ähnliches wie lootboxen, aber man weiß dort ob man ein seltenes episches oder Standart Zeug bekommt und noch dazu kann man es bisher nicht mit Echtgeld kaufen
Gäbe es die Funktion bei Pokemon ,dass man die Story überspringen kann und man direkt jedes Pokemon fangen könnte ,dann würde ich wirklich dafür 5-10€ bezahlen. Pokemon Sonne/Mond war so träge
"Die Psychologie dahinter ist dem Spieler m anfang viele Boxen zu geben, dann mit der Zeit weniger und weniger".
Da nimmst du als Beispiel Overwatch?
Okay, die ersten 20 Level benötigt man noch weniger XP. Aber dennoch geht es nicht extrem schnell und danach bekommt man immernoch, immer, viele Lootboxen.
"Es hat 60€-Titel erreicht"
Da nimmst du als Beispiel Overwatch? Da kostet die Special Edition 60€, das Spiel kostet 40€..
Mich nervt es. Ja, natürlich sind Lootboxen Glücksspiel. Dennoch entscheidet meiner Meinung nach das Design die Verwerflichkeit.
Ow bspw find ich voll okay. Man bekommt sie Ingame massenweise, für echtes Geld sind sie aber sündhaft Teuer. Selbst die Leute in meinem Bekanntenkreis, , welche massenweise Geld in andere Spiele gesteckt haben, sahen die Mikrotransaktionen in Ow als überflüssig.
Die Umstellung in Heroes von "Kauf dir alles selbst" zu Lootboxen hat dazu geführt, dass keiner meiner Bekannten dort noch Geld ausgab und dennoch jeder nun massenweise Skins bekommt.
Klar, grade wenn man für Schlüssel bezahlen muss, man anfangs überhäuft wirf und/oder man später kaum noch welche bekommt ist scheiße. Mikrotransaktionen in Singleplayer sind generell scheiße. Mikrotransaktionen in Vollpreistiteln sind i. d. R. auch scheiße (Ausnahme ist für mich Ow, da hier trotz vieler neuer Inhalte auf jegliche weitere Möglichkeit des Geld ausgebens verzichtet wird.).
Ich persönlich sehe lediglich, dass diese meist grottenschlecht designt sind.
"aber die Armen, die Glücksspielaffin sind".. Klar, dies ist eine Gefahr. Dennoch würde ich bitte erst irgendwelche Statistiken oder sonst was haben. Irgendwas, was tatsächlich aussagt "Lootboxen sind, unabhängig von deren Design, schlecht!". Denn wie bei jedem potentiellen Suchtmittel ist es in meinen Augen am Ende der Missbrauch, der aus "gefährlich" letztlich "schädlich" macht.
Ansonsten bin ich einfach für Vorschriften und Aufklärung, nicht direkt für ein Verbot.
Und hey.. Es gibt auch Lootboxen, welche man nicht für Echtheld erhalten kann. Bekanntestes Beispiel ist wohl das überarbeitete Battlefront 2. Kommen diese Lootboxen jetzt auch direkt aus der Hölle?
Mein Problem ist nicht, dass ich Lootboxen. mag. Mein Problem ist, dass alles was Gefährlich sein kann, direkt aufs übelste verteufelt wird, ohne dass sich Einzelfälle angeguckt oder über alternative, ungefährliche Varianten überhaupt Gedanken gemacht wird.
Du hasst ja recht aber (bleiben wir mal bei overwatch) das mit den credits kaufen wäre ne Möglichkeit aber die neueb legendäry skins von events kossten das 3 fache von nen alten legendary skin. Also müsste man das 3 fache an geld ausgeben. Der andere punkt ist: wie viel ist ein legendary skin noch wert wenn man in sich einfach so kauft, den besondere extras sollen was besonderes bleiben und dass funktioniert ohne irgendeine art von glücksspiel nicht. Denn wen sich etwas was eigentlich besonders ist nicht mehr besonders ist, ist auch dementsprechend die Motivation weg. Wieso sollte ich mir etwas so standart mäsiges wen es nichts am spiel ändert und ich mir beim erhalten des items nur denke "wo bleibt da der spaß, Nervenkitzel, oder irgendetwas was dieses item jetzt besonders macht". Den diese motivation existiert ohne irgendeine art von lootbox nicht mehr so ganz vorallem bei spielen wie ow bei denen man auch keine gegner drops hat. Das ganze thema von loot in games ist etwas komplizierter als man zuerst denkt da so unglaublich viele faktoren mit drin stecken. Wäre mal net wen du eine kolumne mal von den Blickwinkel aus betrachtetst
Finde Lootboxen an sich nicht schlimm, solange sie spielerisch keinen Vorteil bringen wie bei SB2 oder Mittelerde. Overwatch, generell Spiele von Blizzard sind gute Beispiele dafür, da man dort auch gut ohne Geld auszugeben an die Packs ran kommt. Trotzdem sollte ein Warnhinweis existieren der zeigt, dass dies Spiele Glückspielelemente besitzen wodurch man süchtig werden kann.
Ich kann da immer nur wieder auf mein Vergangenheits-Ich schielen, dass hunderte Euronen in ein bestimmtes F2P Spiel gesteckt hat. Erst im Nachgang merkt man wirklich was man da genau getan hat... Und niemand kann mir erzählen das besagtes Spiel nicht genau auf Suchtmechaniken gezielt hat. (Es war eine Art Glücksrad und man sah GENAU was um den erhaltenen Loot noch weiter bzw. davor war. Dadurch sah man ebenfalls durchaus mal das begehrte Stück, was man eigentlich gewinnen wollte...)
Heute mag ich keine Lootboxen mehr öffnen. Es ist einfach eine reine Geldverschwendung. Wenn Sie mein Geld wollen, können Sie mir auch das begehrte Item für 30€ anbieten. Wenn ich es wirklich will, kaufe ich es mir. So simpel ist das. Da braucht es keine farbigen Ränge der Items, buntes Zischen beim Öffnen der Boxen und einen Jingle.
"Tzychologie" xD
Das ist halt Prestige und reine Psychologie... Die Kolumne ist echt gut!
Fun Fact: In Smash war ich mit Shulk echt scheiße. Dann habe ich Smash 4 gemoddet so dass ich anstatt Shulk, Pyra spiele und ta-daa! Ich war um einiges besser mit dem gleichen Charakter , bloß mit anderem Skin xD
Großartig, aber warum?
Ich denke, es könnte damit zu tun haben, dass ich Pyra mehr als Shulk mag und allein die visuelle Änderung, mir mehr Motivation gegeben hat den Charakter zu lernen und mit ihm besser umzugehen, obwohl sich gameplaytechnisch nichts am Charakter geändert hat.
Ich persönlich würde eine Lösung, bei der man einen Ingame Store, indem man Items/Skins etc. Direkt kaufen kann, hat und für die die "Glücksspiel" oder Lootboxen haben möchten, aus irgendeinem Grund, kann man die ja auch haben. Es gibt halt Menschen die wollen irgendwas bekommen, da sind Lootboxen für die ne Lösung (zwar keine gute, in Sachen Preis-Leistung, aber hey) so wären beide Lager zufrieden und alle hätten was sie wollten, sehe da wenig Probleme.
Also ich finde, dass das Lootbox System von Overwatch gut ist. Das hängt natürlich damit zusammen, dass man immer gleiche Erfahrung braucht um aufzusteigen.
Lootboxen müssen nicht zwangläufig schlecht sein,ein (populäres) Beispiel:Overwatch,Nein nicht weil es nur kosmetische Sachen enthält sondern weil es gerade zu beginn sehr Motivierend ist und einen zum weiterspielen bringt bevor man dem Spiel ganz verfallen ist(/war,keine Ahnung ob ich heute immernoch dem Spiel verfallen würde)
Das ist dann aber nicht den Lootboxen zu verdanken. Da könntest du auch ein System nutzen, das nicht auf Glück basiert.
Ja aber es ist immer wieder eine Überraschung. Dazu muss mann sagen das du dir auch den skin den du willst erspielen kannst und Lootboxen auch nicht schwer zu erspielen sind, ich habe noch nie eine Lootbox gekauft, den in Overwatch ist das ganze sehr gut gelöst. Overwatch ist finde ich auch kein gutes beispiel da des do länger du spielst desto mehr lootboxen bekommst du.
Also ich spiele Overwatch jetzt schon um die 20 Stunden und muss sagen dass es gefühlt sehr emsig und mühsam ist ein Level Up zu bekommen nur um wieder eine Lootbox zu kriegen in der 3 graue und ein blaues Item sind, die coolsten Sachen in OW bekamm ich durchs kaufen mit Credits und nicht durch Lootboxen, motivierend ist es überhaupt nicht vorallem bei Events bin ich dann immer beim Trailer schon sad, dass ich die Items sowieso nicht bekommen werde. Und wenn das schon so ist, dann kann diese Lootbox scheiße nicht gut sein.
Und dazu das es einen länger hält: Ich spiele jetzt schon Fortnite BR die ganze Season 5 regelmässig um den Battle Pass fertig zu bekommen, und die Challanges dort sind viel besser als... tja keine Challanges sondern Glück, weil ich dann auch was bekomme für's spielen und noch was zu tun hab, ob das jetzt alles so optimal designt und durchdacht ist bei FN sei jetzt mal dahingestellt, (ist es nicht) aber Aufgaben sind besser als Glücksspiel, finde auch das System von FN besser, ist nicht super toll, (überteuert, nicht immer alles einsehbar) aber viel fairer.
Und ich weiß das ich in Overwatch auch was vom spielen zurück bekomme, aber es ist einfach viel zu wenig. Und wisst ihr was, Overwatch ist trotzdem besser als Fortnite.
Ich würde es Feiern wenn Blizzard Lootboxen nur als Levelaufstieg Belohnung einbehalten und wie du es sagst Gold statt Lootboxen zum Kauf anbieten würden
Ich find das Argument immer lustig wenn die Publisher mit dem zu langen Grind argumentieren. Die fragen sich dann: "Wenn du keine Lust hast so lange zu spielen, warum kaufst du es dir dann nicht einfach?" - währenddessen ich mich frage "Warum ist dieser Grind überhaupt so im Spiel?". Kann meine Frage aber schon selber beantworten: Um mehr Geld zu machen...
Irgendwie enden die meisten Kolumnen von Gamingclerks mit:,,Oder nicht?‘‘,
oder nicht?😂
Ich habe noch nie auch nur einen einzigen Cent für Lootboxen ausgegeben und bin wirklich stolz darauf.
In einem 60 € Spiel würde ich erwarten, dass kosmetische Items an zb. Quests oder Aufgaben gebunden wären. I look at you Destiny!
> Be LoL
> Be F2P
> Still give the player the option to buy (almost) every skin and still have lootboxes, that are not that hard to get
> Give them Lootboxes for Account Lvl up but also for having a good game with a cham
> Reset Box for every Champion every year
> Still have 150 Champs so player can get 150 Boxes by just beeing good
Lootboxen sind immernoch Mist.
Ich finde Lootboxen nicht schlimm, solang man das Geld dafür auch ohne echtes Geld bekommen kann. (Wie in vielen Mobile Games, zum Beispiel die Karten Packs in Digimon Masters. Man kann es für echtes Geld kaufen aber man kommt auch so an die In-Game Währung für die Packs)
die Lootboxen in Fallout Shelter haben auf mich irgendwie einen anderen Effekt. ich weigere mich nämlich die Dinger für echtgeld zu kaufen und wenn ich dann mal sehe, dass ich für eine Challenge eine Lootbox bekommen kann, dann motiviert mich das, diese Challenge zu bestehen. Wenn ich allerdings anfangen würde, lootboxen zu kaufen, dann würde dieser Effekt kaputt gehen, wobei ich sie allerdings nicht desshalb nicht kaufe, sondern, weil ich mein Geld lieber für andere Sachen ausgebe, wie z.B. neue Games. Konsolen und auch für andere Hobbys, die ich noch hab :)
Ich finde, man muss Lootboxen nicht direkt verteufeln oder als "das Böse" darstellen. Man kann sie durchaus differenziert betrachten und je nach Einzelfall urteilen.
Wenn Riot auf diese dämlichen Hextech/Gemstone-Skins verzichtet hätte, wäre ihre System zum Beispiel vollkommen in Ordnung. Du kannst dir Skin X immer noch direkt mit Geld kaufen, du kannst aber auch versuchen, ihn in der Kiste zu ziehen (zum Teil mit erhöhten Chancen etc bei Event-Kisten), das konnte man ja mit den Mystery Gifts/Skins vorher auch. Die Gemstone-Skins sind aber leider nen Griff ins Klo. Kenne genug die es cool finden, Mystery Gifts zu tauschen, und ich sehe keinen Grund, warum man da jetzt was gegen tun müsste.
Lootboxen die Spielinhalt enthalten(ich zähle kosmetische Dinge nicht zum Spielinhalt, das sind Extras) sind tatsächlich Murks, und in Singeplayer-Spielen haben sie nichts zu suchen (Außnahme falls es so ausgelegt ist, dass man am Ende alles bekommt und letztendlich nur die Reihenfolge random ist, für das kleine Glücksgefühl zwischendurch). Ich meine in diesem Fall von NBA geht es darum Spieler für sein Team zu ziehen, das geht dann auch schon über Lootboxen hinaus und ist eigentlich schon nen Gacha-game, je nachdem wie stark es ausgeprägt ist. Aber Gacha-Games sind eh nochmal ne andere Diskussion.
Aber wie ich es schon in dieser Kommentarsektion gelesen habe, eure Aussage ist effektiv "wenn ihr nicht unserer Meinung seid, habt ihr keine Ahnung". Das bietet nicht nur überhaupt keine Diskussionsgrundlage, sondern ihr provoziert eigentlich nur, dass Leute auf die Defensive gehen. Und Leute die sich angegriffen fühlen, argumentieren meist emotional, was dann effektiv auch nichts bringt.
Ich fände die Lootbox Mechanik gar nicht so schlimm wenn man sie nicht per Echtgeld kaufen wobei direkt kaufen natürlich besser ist.
Nehmen wir Overwatch als Bais. Ich würde Lootboxen als Levelaufstiegsbelohnung vollkommen in Ordnung finden. Ich denke aber es kann nicht schaden ein Hybridsystem anzubieten. Wieso sollte man einem Spieler nicht sein Glück versuchen lassen? Es gibt dann auch bestimmt eine gute Möglichkeit Preise so anzupassen, dass das irgendwie "fair" in Relation stehen würde zu "sich einen bestimmten Skin direkt kaufen".
Naja als Beispiel es gibt spiele, mit einem Ingame Store (MMORPG, Buy2Play) bei den man die möglichlkeit hat entweder ein gegenstand direkt zu kaufen oder günstiger dafür nicht garantiert mit einer Lootbox zu holen zählt das dann auch unter dem Glücksspiel? Auch nur Kosmetischer Natur bzw. Account Aufwertung wie ein Extra Charrackterplatz usw.
ich finde lootboxen okay in f2p spielen. Ich finde LoL und Herosofthestorm machen das ganz gut. In Lol kann man skins direkt kaufen oder lootboxen und in Hots bekommt man ziemlich regelmäßig lootboxen durch levelups oder man kauft sich die skins direkt. In vollpreisspielen finde ich es frech