ウソだろwいやマジか!?マザー2の気付くとアッと驚く演出や考察!スーファミ名作RPGMOTHER2

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  • เผยแพร่เมื่อ 24 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 291

  • @黒ととろ
    @黒ととろ ปีที่แล้ว +247

    「いのる」の最後に入力した名前が来る演出は本当に胸熱で泣きそうになったなあ…
    あと初代で食べられないアイテムを食べようとすると「やめてください」って律儀に出るのが笑ったw

  • @shunn864
    @shunn864 ปีที่แล้ว +162

    MOTHER2は人生で1番冒険してる気持ちを味わえたゲーム
    これをまた記憶がない状態で最初からプレイしたい

    • @muraryusei6983
      @muraryusei6983 ปีที่แล้ว +28

      マザー2をプレイした時、田舎に住んでたからフォーサイドについて都会に行った気分になれたし用事も無いのにデパートのエスカレーターを何回も往復してみたり本当に楽しかった
      子供の頃に戻ってもう一度プレイしたいゲームですね

  • @MCCDY175
    @MCCDY175 ปีที่แล้ว +90

    DSや最新のゲームがある中、うちの娘は私のお古のスーファミでMOTHER2にはまりました。
    カセットのデータが消えないように『私専用』って書いて隠してましたw。
    その娘は今年ゲーム制作会社に就職して頑張ってます。
    こういう名作に何かつながってくれたらと思ってます。

  • @新谷翔平
    @新谷翔平 ปีที่แล้ว +239

    誰もいないところで「話す」を押して「誰に話しかけてるんだ」という返しがおもろかったなぁ。

  • @msh7149
    @msh7149 ปีที่แล้ว +166

    何度プレイしても、エイトメロディーズを集めた後の回想で泣きそうになる。
    「偉くなったり、お金持ちになったりしなくて良いけど、思いやりのある強い子に育ってほしいわ」

    • @ららら-q9o
      @ららら-q9o ปีที่แล้ว +39

      このママの言葉、大人になってからの再プレイで自分でも引くくらい涙が出てきました

  • @ららら-q9o
    @ららら-q9o ปีที่แล้ว +303

    いつもふざけた投稿ばかりのファミ通町内会の伝言板コーナーに「何年経ってもどうしてもギーグが倒せない」という真面目で切実な投稿があり、編集者が「どうしても辛いときには最終的にどうする?」(神頼み→いのるを使え)というヒントを伝えていたのを覚えています
    あの投稿者さん、クリアできたかな

    • @ユウカヤマ
      @ユウカヤマ ปีที่แล้ว +45

      その投稿者さんへの返しが粋で素敵ですね。
      うちの甥っ子(18)が去年あたりにSwitch版のMOTHER2プレイして3時間くらいギーグ戦やった後全滅したって泣きついてきたわw
      わかんない人には一生わからんのだろうなぁ。

    • @たまたま-b6l
      @たまたま-b6l ปีที่แล้ว +38

      一生わからんかはわからんが、事前知識無しで楽しめてるのは良いな

    • @Akita_ken2236
      @Akita_ken2236 11 หลายเดือนก่อน +16

      あれって1やってないとクリア不可よな

    • @slimea463
      @slimea463 9 หลายเดือนก่อน

      @@ユウカヤマ一昨日ようやく半年かけてクリアしたけど、初見で全滅直前にPSIも使えないし暇だから祈っとくかと思ったら演出入って感動した、未だに抜けない…
      それにこのタイミングでMOTHER3は神すぎた

    • @Rhino-yo3jy
      @Rhino-yo3jy 5 หลายเดือนก่อน +13

      @@Akita_ken22361やらずにさっき2クリアした
      たまたまポーラが痺れて、祈るのコマンドしか出来なくなったから奇跡的に倒す事が出来た笑

  • @kamiteechannel
    @kamiteechannel ปีที่แล้ว +393

    「独特の変な名前の敵は、主人公たちが見た目なりで勝手にその場でつけている」って設定はまじで白眉。

    • @user-3ggmtmptmutmw
      @user-3ggmtmptmutmw ปีที่แล้ว +36

      あいたくてウォーカー…

    • @hironaka00
      @hironaka00 ปีที่แล้ว +49

      ​@@user-3ggmtmptmutmw
      そうだったんだ!
      タコの敵はみんなおもしろい名前だったけど、子供ならたしかにつけそうだもんね笑

    • @星崎まりも
      @星崎まりも 9 หลายเดือนก่อน +32

      あつくもえるてき

    • @ポテにゃん
      @ポテにゃん 9 หลายเดือนก่อน +37

      オレナンカドーセ

    • @どこかの誰か-s5n
      @どこかの誰か-s5n 9 หลายเดือนก่อน +20

      あれ

  • @あけぎぬ-f4z
    @あけぎぬ-f4z ปีที่แล้ว +119

    薬草やポーションといった自分たちの身の回りに無いもので回復してた時代に、ハンバーガーで回復するゲームってすごい斬新で衝撃をうけました

    • @msh7149
      @msh7149 ปีที่แล้ว +27

      ゴミ箱漁って、ハンバーガーが出てくるのも衝撃だったなあ

    • @あけぎぬ-f4z
      @あけぎぬ-f4z ปีที่แล้ว +29

      @@あみあみ-t8t
      あとは、致命傷を受けても0になるまでなら回復すれば耐えれるというのも当時には無かったと思うので当時のRPGには無いものがてんこ盛りでしたねw

    • @あけぎぬ-f4z
      @あけぎぬ-f4z ปีที่แล้ว +4

      @@msh7149
      そしてそれを食べるとw

    • @juntaka5239
      @juntaka5239 5 หลายเดือนก่อน +2

      そして塩・ケチャップなどトッピングで回復料が倍増にも驚いた。

  • @フライシュッツ
    @フライシュッツ ปีที่แล้ว +68

    クリア後の演出も泣けますね。
    例えば道具屋の看板はクリア後使用すると文字が擦り切れて役目を果たしたんだろうとかでます

  • @pritscherry
    @pritscherry ปีที่แล้ว +71

    画面に自分の姿が映ることをイメージしてるの、すげーーー😮

    • @いとうさすけ-j3q
      @いとうさすけ-j3q 7 หลายเดือนก่อน +4

      それって公式が言ってることなんですかね?この動画の作者のただの憶測の可能性もありますから簡単に信じない方が良いですよ

    • @ブライトシャドウ
      @ブライトシャドウ 2 หลายเดือนก่อน

      @@いとうさすけ-j3q 憶測だとしてもよく見つけたと思いますよ

  • @Tea-cq9wq
    @Tea-cq9wq ปีที่แล้ว +56

    全部「へぇぇぇぇぇぇぇ!!!!!」だった。
    主人公専用状態異常と言えば、マザー1の時は排気ガスによる喘息だったけど、その当時プレイしてた時は「なんて事してくれるんだ!」と叫んでいた。
    というのはゲーム内でも厄介極まる状態異常だったけどリアルでも私は小児喘息だったんだ。
    だから喘息がどれだけ苦しいか知ってるのと、病は気からと言われてるように主人公が喘息の状態異常になった時私自身もなんだか息が苦しくなってきた気がして。

  • @pakasiyoiya6405
    @pakasiyoiya6405 ปีที่แล้ว +104

    7:52 この解釈でいくとほかのパワスポってこうなるんじゃないかと
    ゲームスタート:誕生
    ジャイアントステップ:最初の一歩
    ルミネホール:開眼
    シナリオ進行の上でこの順番は絶対に変えられないんですよね。
    他のパワスポは順序不同でいけるのは多分段階が同列だからなのだと思います
    リリパットステップ:小さな二歩目以降
    ミルキーウェル:母乳
    レイニーサークル:水遊び
    マグネットヒル:積み木遊び
    ピンククラウド:ぬいぐるみ遊び
    ファイアスプリングは攻略難度から最後になりがちなので「火の扱い=成長」の象徴なのかなと思いました。ボスも変身しますし

    • @グローウィルライズ
      @グローウィルライズ ปีที่แล้ว +20

      ミルキーウェイ攻略する時とか、順当な物語の進め方してる人が行くとちょうどネスが25〜30レベル手前だから良くホームシックに掛かりやすいのよな。
      そのタイミングで母乳を表してる(ように見える)パワースポットが来たから制作人狙ってんな…と成長してから分かるやつ。
      しかもその後は大体31レベルすぎるからホームシックに掛かりづらくなるという、まさしくミルキーウェイ攻略の前と後でネスが大きく変わった部分を表してる感じがするね。

    • @otak1268
      @otak1268 11 หลายเดือนก่อน +6

      攻略の順番は変えられても、おとのいしで流れるメロディーにはちゃんと順番があるのだから、全てのパワースポットに順序だてた意味があると思うぞ。そういう意味ではジャイアントステップ、リリパットステップが「赤ちゃんが立って歩いた」という示唆じゃないかもしれんが、もしそういう意味もあるのであればミルキーウェルが母乳は順番が違う気もする

    • @北野桝塚
      @北野桝塚 8 หลายเดือนก่อน +8

      ミルキーウェイはギリシャ神話では零れ落ちたヘラの母乳だからなあ
      プレイ当時レイニーサークルが好き過ぎて用もなく入り浸ってたけど音の石を完成させると雨が降らなくなるんだよな…

    • @チェア-t5s
      @チェア-t5s 7 หลายเดือนก่อน +4

      ちょいちょい間違える人いるけど、ミルキー「ウェル」だからな

    • @kurionaoyuki854
      @kurionaoyuki854 หลายเดือนก่อน

      パワースポットで見る幻を考えると レイニーサークルは悲しみ寂しさ マグネットヒルは好奇心 ピンククラウドは両親の性愛など主人公が生まれる前からと自我の芽生えまでなのかと想像

  • @jp-bo4pz
    @jp-bo4pz ปีที่แล้ว +66

    「家系が恋しくなった」て、このネス多分アメリカンサイズなんだろうなw

    • @Takoyaki-c7u
      @Takoyaki-c7u หลายเดือนก่อน +1

      家系ラーメンとかとかけてるのかうまい

  • @sun-right.hiyoko
    @sun-right.hiyoko 11 หลายเดือนก่อน +27

    ラスボス戦で、ギーグが赤ちゃんの姿をしてるのって、前作でギーグがまだ赤ちゃんのとき
    クイーンマリーに子守唄を歌ってもらっていたからなのかな。

  • @S0-JU
    @S0-JU ปีที่แล้ว +56

    5:15ネス「に゛ん゛に゛く゛……」ポロポロ

  • @塩鯖-m5n
    @塩鯖-m5n ปีที่แล้ว +89

    良いゲーム過ぎてエンディングまで泣くの我慢出来ない

  • @mitamongati
    @mitamongati ปีที่แล้ว +152

    5:15 ラーメンが食べたくなっただけで笑った

    • @lefthand3754
      @lefthand3754 ปีที่แล้ว +12

      ネスは横浜出身だった、、、

    • @Mozu_Mo
      @Mozu_Mo ปีที่แล้ว +13

      海外に行くと家よりお寿司が恋しくなったので、そういうものかもしれないw

  • @msh7149
    @msh7149 ปีที่แล้ว +53

    いわゆるドラクエやFFといったRPGが苦手だった自分にとって、MOTHER2は初めてのRPGかつ衝撃だった。
    舞台が現代のアメリカっぽい場所、装備が野球道具。そして、モブキャラ含めてテキストがすごく面白かった。
    スーファミのカセットはもう動かず、GBA版、Switch版も買ったけど、捨てられないなあ。
    あと、攻略本だと思って買った「 ひみつの宝箱」がネスの日記みたいになってて、すごく良かった。

    • @keny1024
      @keny1024 ปีที่แล้ว +9

      ひみつのたからばこ は名著ですね!
      攻略本としてはちょっと弱いかもしれないけど、読み物としては非常に面白いんですよね

    • @北野桝塚
      @北野桝塚 8 หลายเดือนก่อน

      レストランで食事してるおっさんに話しかけるとDQを皮肉った台詞が聞けたりするんだよなw

  • @サボテン好き
    @サボテン好き ปีที่แล้ว +35

    小学生の低学年で初めてプレイしていた時、ギーグが理由は分らないのにとても恐く感じましたが今回の動画でその意味がなんとなく分かりました。ホラー映画で赤ちゃんがもの凄く恐く見える感じかなと。
    恐いと言えばハッピーハッピー教が当時はヘンテコな人達がいるなとしか思いませんでしたが、ある程度年齢を重ねてカルト宗教、特にKKKを知った時には嫌でも連想して背筋が寒くなりました。

  • @ルイスリカルドファレーロ
    @ルイスリカルドファレーロ ปีที่แล้ว +94

    最初の、プレイヤーが画面に…という演出は、プロジェクターで壁に映し出してプレイする家では出来ないのか…
    子供の頃にこの伝説的なゲームをプレイ出来たことは、本当に感謝してもしきれない。多感な子供時代、MOTHER2の世界に自分も生きていた。
    その記憶は宝物のようにずっと輝き続け人生の光になっている。

    • @pakasiyoiya6405
      @pakasiyoiya6405 ปีที่แล้ว +10

      液晶画面でも反射しにくくてダメですよねこの演出

    • @astro4154
      @astro4154 ปีที่แล้ว

      そらブラウン管テレビしかない時代。ご家庭でプロジェクタなんてよっぽどの金持ちでもなきゃ発想もしないよ。
      ​@@pakasiyoiya6405当時はゲームできるような液晶テレビはほぼなかったし、あっても昔は光沢液晶が主流だったからイケると思う。

    • @津間陽司
      @津間陽司 ปีที่แล้ว +28

      昔のブラウン管テレビ・・・ツルツルのガラス面だからこその演出か。
      時代の変化は優しくも残酷なんだな。

    • @緑猫-x2k
      @緑猫-x2k 8 หลายเดือนก่อน +3

      pc画面なら結構映るからまだ・・・

  • @keio5163
    @keio5163 ปีที่แล้ว +27

    当時の糸井重里さんの歳に近づいてくると彼の偉大さがよく理解出来るようになってくる。
    こんな印象深いテキストや演出は唯一無二。

  • @1219camel
    @1219camel ปีที่แล้ว +47

    MOTHERシリーズは、例えどんな考察や憶測だろうとMOTHERだしきっとそう…って納得させる不思議な力がある

  • @s.t.160
    @s.t.160 ปีที่แล้ว +30

    何せ糸井重里だから、本人が意図してなくても深層心理でかなりいろいろ計算されて表に出てきたとか、めっちゃ緻密に考えてるけどトボけてるだけとか、そういう雰囲気はあるんだよなぁ

  • @4sk4
    @4sk4 ปีที่แล้ว +28

    旅の途中で何で記念撮影するのか分からなかったけど、エンディングを見て納得。

  • @kotumaru0225
    @kotumaru0225 ปีที่แล้ว +53

    ジャイアントステップは
    ハイハイしたての赤ん坊目線で見た母親父親の足なんじゃないかと思ってました

    • @おしん-x6n
      @おしん-x6n ปีที่แล้ว +12

      こういう考察が名作を神ゲーにしていくんだよね
      クリエイターの質も大事だけどファンの質も大事だと再認識しました

    • @msh7149
      @msh7149 ปีที่แล้ว +7

      なるほど。リリパットステップは自分の小さい足跡か。

  • @yuukiyururi7729
    @yuukiyururi7729 ปีที่แล้ว +30

    ロボットの姿でボロボロになって倒れてる姿とBGMだけで泣ける😢自分、年取ったな😂

  • @2yo197
    @2yo197 ปีที่แล้ว +25

    家系が恋しくなったでラーメンを想像した俺は望郷の思いが足りないんだと思う

    • @へっぽこまる-r6p
      @へっぽこまる-r6p 8 หลายเดือนก่อน

      笑った!必要なアイテム揃えたくなる

  • @mobileoops9252
    @mobileoops9252 ปีที่แล้ว +21

    ジャイアントステップで、キラキラのシンボルが敵(ボス)であることがわからず「なにこれ?行き止まり?」と思って引き返し、
    次にどう進めばいいかわからず混乱したのはいい思い出。

  • @のはもも-g8g
    @のはもも-g8g ปีที่แล้ว +26

    mother1はフィールドではニンテンとアナに遠慮してロイドは少し離れて歩いてる、とか「ウソやろ」、思うような設定がありましたけど、そうか、、、2にはホームシックにそんな設定が、これは驚きました

  • @birddomi
    @birddomi 7 หลายเดือนก่อน +6

    大人になってからmother2をやったけど、こんなに面白いゲームがあったのかって驚いた。
    子供の頃は64が出たらすぐに64買って貰って当時の最新のゲームに飛びついてたけどスーファミのゲームもまだまだやれたなぁと今思う。

  • @すず-l4w
    @すず-l4w ปีที่แล้ว +13

    ガチで10回以上やり直したゲーム。
    今やったらボロボロ泣いちまうんだろうなぁ

  • @ドラゴンフライ-b4g
    @ドラゴンフライ-b4g ปีที่แล้ว +12

    マザー2は人生で1番やったであろうRPG。
    17回も最初から最後までやり尽くしたゲーム。
    だがしかし17回ではまだまだ足りない隠し要素や、やったことのない裏技がまだまだある。ぜひ今この時代にリメイクして欲しい。
    任天堂さん、リメイクされることをいのります。
    ああ、誰だか知らない任天堂の開発者の皆さん、どうかこの思いが届きますように。
    どうか…………………

    • @misorano
      @misorano 8 หลายเดือนก่อน

      SwitchでNintendo Switch Onlineに加入すると、タダでできるスーファミソフトに入ってますよん

  • @whmtec4809
    @whmtec4809 ปีที่แล้ว +74

    3:10 「いのる」の解説の文章構成めっちゃいいな…すっごい伝わる

    • @nana777minori
      @nana777minori ปีที่แล้ว +12

      当時ラスボス戦でやる事無いし祈っとけとか言って祈らせた結果、棚ぼた的に倒した
      女バナンとか言ってゴメンよポーラ……

    • @keio5163
      @keio5163 ปีที่แล้ว +15

      ​@@nana777minoriまったく同じでワロタ
      黒画面の捉え方は思いつきもしなかった、これはすごい演出だな

  • @ぽさん-l1y
    @ぽさん-l1y 8 หลายเดือนก่อน +3

    思い出しただけで泣けてくる
    年とったなぁ。何度もやり込んだなぁ

  • @いまっぽ
    @いまっぽ ปีที่แล้ว +14

    家系が恋しくなったw
    コッテリ感が増すな

  • @悪魔将軍-m8b
    @悪魔将軍-m8b ปีที่แล้ว +18

    ドラクエとFFに隠れてるけどマザー2はマジで名作
    当時ギークとのバトルは殴りまくってなんじゃこれってなったわ
    祈るが当たり前ってのがわかった時は腹が立ったのと胸熱になったな😂
    最後ポーラを返さないままのエンディングが幸せで好き😊

  • @garbanzostomaco6521
    @garbanzostomaco6521 ปีที่แล้ว +7

    「かこのさいていこく」に行くとこで泣いた思い出が蘇った
    あー、またやりたいなあ
    ムムムムーンサイドへようこそ!

  • @user-sx4hn2ve3g
    @user-sx4hn2ve3g ปีที่แล้ว +13

    一応祈るの所行く直前でポーキーが怖くてちびるか?神にでも祈ってみろギャハハみたいなこと言ってるんだよね

  • @ドワーフっぽい
    @ドワーフっぽい ปีที่แล้ว +15

    ホームシックは家に電話しなかったらならないっていうの聞いた事あったけど、普通にレベルと確率なんだ…

    • @MN-ht1tk
      @MN-ht1tk ปีที่แล้ว +7

      私も電話をしたらならないのかと思ってました!ランダムだったんですね😮

  • @鯛のお寿司
    @鯛のお寿司 11 หลายเดือนก่อน +7

    Switchで2がやれるようになったその日からすぐプレイした
    いいシーンになると嫁さんが『エンディングまで泣くんじゃないッ!!』って応援してたわ
    たぶん銀魂で知ったんだろうなって思いながら涙堪えてたよ

  • @ねこ助-l3g
    @ねこ助-l3g ปีที่แล้ว +15

    マザー2良かったなぁ
    ジェフに切り替わったあとウィンターズでゴヂラのバット買うまで敵倒してたのいい思い出

  • @食いしん坊-n5x
    @食いしん坊-n5x ปีที่แล้ว +31

    何年か前に、ホームシックの発生条件調べようとしたけど分からなかったから、この情報は嬉しいありがと

  • @てぃけぃ-g4y
    @てぃけぃ-g4y ปีที่แล้ว +10

    MOTHERシリーズの続編がとん挫したり、開発されなくなったりしたのは、こういう風にストーリーを嚙み砕いて解釈してくれる人なんてもういないよ、って事なのかな?と思うことがある。婉曲表現が通じなくて直接的に伝えないと解ってもらえない人間が増えた。それでも配信なんかを通じて過去のゲームに触れられる機会も増えているし、か細くはあるけど残り続けていると思いたい。それがMOTHERシリーズの続編に通じるはずだから捨てたくはない。

  • @kenpu1943
    @kenpu1943 ปีที่แล้ว +17

    5:25 たまに家系が無性に食いたくなるのってホームシックだったんだな…

  • @楠本渉-h3o
    @楠本渉-h3o 11 หลายเดือนก่อน +19

    これを越えるRPGはないと思ってる

  • @勉強動画まとめ
    @勉強動画まとめ ปีที่แล้ว +28

    真っ暗な画面をのぞき込んでみたら
    汚い顔が近づいてきてビックリしちゃった

  • @gachiyama6084
    @gachiyama6084 ปีที่แล้ว +7

    2:12 祈る時は目をつぶるイメージあるからかなって思ったら全然違ったわ

  • @arisaa9233
    @arisaa9233 ปีที่แล้ว +16

    トトでの名前入力はアルファベットで自分の名前を入力する
    グミ族の村での名前入力は「ケン アナ ロイド」と入力する
    するとあら不思議、前作MOTHERのキャラが祈ってくれ、スタッフロールでは自分の名前が出てきます!
    (ただしMOTHERのキャラの名前をケンアナロイドで認識してる場合に限る)テディごめんね

  • @ぬいぬい-q3s
    @ぬいぬい-q3s 8 หลายเดือนก่อน +4

    いのるコマンドがキャラへの指示じゃなくてプレイヤー自身の行動になる演出が熱かった(小並感)

  • @eyamaxtffcbd5720
    @eyamaxtffcbd5720 ปีที่แล้ว +19

    最初の町がONETだから、ONEに関連する単語としてONENESS(ワンネス)それでネスって名前の可能性もあるかとフッと思いました。

  • @sokensy
    @sokensy ปีที่แล้ว +6

    やっぱりセンスは色褪せないよな~
    今見てもキャラもグラもセンスが弾けてる

  • @antama9488
    @antama9488 ปีที่แล้ว +9

    7:54
    ジャイアントステップ前のこの部分を「北海道」って言ってる人がいて、
    たしかに北海道でめっちゃ草w

  • @yoshihira4410
    @yoshihira4410 ปีที่แล้ว +7

    なるほど、ギーグ線で画面が確かに暗転する、そこにはテレビ画面に反射したプレイヤーの姿が映るもんな。
    それに当時はブラウン管テレビだから、砂嵐もそんな意味があったんだろう。
    プレイヤーネームもエンディングロールで出ているわけだから未来に引き継いでほしい

  • @sasha_revoljm
    @sasha_revoljm ปีที่แล้ว +15

    わーわーわー! Mother2大好き嬉しいですー!
    めでたくSwitchにも移植されたし、やっぱり買うしかないか……。
    いろいろな演出は、すべて計算ずくな気がします。
    ほんと神ゲー😍

  • @金森一期
    @金森一期 ปีที่แล้ว +4

    最終戦の祈るは、偶然つかって、クリアができたんだよなぁ…。それまでは、延々と攻撃しては、やられてを繰り返して繰り返してた。手が滑って、祈るを使ったときのあの演出と驚きは、今でも、鮮明に思い出せます。

  • @檸檬巻貝六LemonConch6
    @檸檬巻貝六LemonConch6 ปีที่แล้ว +21

    自分は砂漠に出てくる3番目に強いモグラのボスが好きでした。

    • @ユウカヤマ
      @ユウカヤマ ปีที่แล้ว +4

      みんな同じ強さの奴らw

    • @hironaka00
      @hironaka00 ปีที่แล้ว +5

      わかるw
      背景にNO.3ってかいてあるんだよね。
      最初のモグラで、真ん中の強さなのに主張しすぎだろ!って思ったわ笑

  • @三村章吾
    @三村章吾 11 หลายเดือนก่อน +5

    この時期のゲームには美学や愛を感じる
    この頃のゲームは特に好きだったなぁ

  • @ちゃちゃまるっと
    @ちゃちゃまるっと ปีที่แล้ว +11

    暗くなったテレビの画面にプレイヤー(自分)ガ写ってるってスッゴク
    グッときた🥹

  • @サブッチ-m8h
    @サブッチ-m8h ปีที่แล้ว +14

    最終盤の暗いオネットでママに会って以降は、絶対にホームシックにかからなかった記憶。過去に行ってしまうとママと電話出来ないからだと思っていたけど、単にレベルが高すぎただけだろうか。

  • @ma-ru-1138
    @ma-ru-1138 ปีที่แล้ว +14

    まさに目から鱗
    神ゲーにふさわしい奥深さ

  • @komihideko
    @komihideko ปีที่แล้ว +23

    自分も家系が恋しい🍜

  • @Ryotaro-Nagumo
    @Ryotaro-Nagumo ปีที่แล้ว +5

    二十年くらい前のファミ通のファミ通町内会と言うコーナーの欄外に、発売されて十年以上たつのにラスボスが倒せないと言う投稿が紹介されて編集者が「困った時についやりたくなることをギーグ戦でもやってみよう」的なコメントがあったのを思い出す😊

  • @公式_イエロージェントルウィング
    @公式_イエロージェントルウィング 2 หลายเดือนก่อน +2

    2:55正面可愛すぎて草

  • @リア-c8i
    @リア-c8i ปีที่แล้ว +14

    マザー2は今も大好きだからこうゆう情報嬉しい!

  • @nana777minori
    @nana777minori ปีที่แล้ว +7

    ステップについてはネスの記憶を辿り、その想いを聴く~的な事だと思ってた……形に意味なんて無いとばっかり。
    ホームシックは確かにある時期スゲーなり易かった記憶。ダンジョン入ってホームシック→めんどくて脱出、みたいなのあったなぁ

  • @panda0942
    @panda0942 ปีที่แล้ว +9

    家系が恋しくなることあるよね…

  • @gaccountnishio457
    @gaccountnishio457 11 หลายเดือนก่อน +3

    マザー3の後のギーグの正体はポーキーって考察を見た時はめちゃくちゃ悲しくなったなぁ

  • @livewiretune25
    @livewiretune25 ปีที่แล้ว +17

    興味深い考察でした。
    以下は仮説と感想ですが、もしかすると過去の動画やコメント欄もしくはネットのどこかに
    もう似たような考察や断片的な公式情報があるかもしれません(笑)
    やはりギーグ戦のいのりに関しては「ムの修行」の実践版という印象が強いです。
    目先がいかなる状況になったとしても、恐れに負けて目標(希望)を見失ってはならないという予行演習ですね。
    (この修行が「杜子春」を元にしている説はよく耳にしますが、もしそうなら粋な演出ですよね。)
    彼らにはプーの「ムの修行」で得た学びと、ネスのマジカントで培った経験(自分に打ち克つこと)によって
    可能性に賭けてみる、ではなくて、苦難を乗り切った後の約束された結末に確信があったように思います。
    もしくはそれをプレイヤーの潜在意識に植え付けるメッセージ性のあるイベント、伏線だったのかもしれない。
    この仮説と「画面を真っ暗にしたのは、プレイヤーの顔を投影させる演出だった」という考察と組み合わせると
    プレイヤーの感情や思考とゲームへの没入感を、一つのシンプルな演出でうまく組み込んだと思えますし
    また楽しいことが知れたような気がします。

  • @user-ij3gn6vd2c
    @user-ij3gn6vd2c ปีที่แล้ว +23

    ネスは初代のスマブラ世代からずっと皆勤賞キャラのひとり

  • @samuraiboy1980
    @samuraiboy1980 ปีที่แล้ว +1

    味わい深いゲームに、味わい深い解説。ありがとうございました。

  • @524_zero34
    @524_zero34 ปีที่แล้ว +17

    5:15
    ラーメン食べたくなってるだけやないかーい!

    • @勉強動画まとめ
      @勉強動画まとめ ปีที่แล้ว +6

      家系ってたまにやたら恋しくなるんだよなぁwww

  • @らみらみ-r1t
    @らみらみ-r1t 5 หลายเดือนก่อน +2

    ジャイアントステップは赤ちゃんの時に記念でつくる足型?とかでリリパッドステップは歩けるようになったとかでもあるのかな

  • @うーちゃん-o8c
    @うーちゃん-o8c ปีที่แล้ว +17

    糸井重里さんて天才やったんやなーて改めて思う
    恋しさと せつなさと 糸井重里 とか言ってすいません

    • @nana777minori
      @nana777minori ปีที่แล้ว +3

      バームクーヘン返せ!www
      しかもむせた……
      だが、これは最後が「と」なら誰でもいけそうないい言葉遊びだと思うw

  • @びーんびーん-d4s
    @びーんびーん-d4s ปีที่แล้ว +2

    ごめんなさい
    演出でも泣かせてきますねMOTHERさんは

  • @ktakaki
    @ktakaki ปีที่แล้ว +9

    ホームシックって状態異常は、かなり斬新だった。僕がプレイすると、大抵魔境の泥沼を歩いている時に、なるんだよね。
    他にも「かたにちからバット」を装備している時、ホームシックになりやすかった、とも聞くけど、これも、たまたまだったわけね。

  • @Ponkotu3105
    @Ponkotu3105 ปีที่แล้ว +3

    初見時、プレイヤー(自分)の名前を聞かれたから入力し、その後ローマ字表記で記入する時、めんどくさと思ってそのままOKにして俺。めでたく最後に泣いた。
    それ以降プレイヤー名を記入するようなゲームに出会ったら必ず正確に記入するようになった

  • @カズ-k2d
    @カズ-k2d ปีที่แล้ว +4

    bgmが最高だな

  • @なつハル-v7g
    @なつハル-v7g ปีที่แล้ว +2

    本気で追い詰められた時祈りを使ってみたら…感動したなぁ

  • @opticBLAST-ss5bq
    @opticBLAST-ss5bq หลายเดือนก่อน

    偶然か必然か。
    私は学生の頃「MOTHERシリーズ」と「リアルサウンド〜風のリグレット〜」が好きだったんですが、大人になって子供が産まれてEテレの番組で鈴木慶一さんがエイトメロディーズ演奏してて、この人がMOTHERの音楽作った人なのか〜って何気なくwiki見てみたら、鈴木さんがゲーム音楽を担当したのが上の2作だけだったんです。
    なんかむつかしいことをかんがえよう、これからのぼくは。、、、って思いましたね。

  • @penpengani
    @penpengani 11 หลายเดือนก่อน +1

    この説明聞いてるだけで泣けてくる(°̴̥̥̥̥̃♜︎°̴̥̥̥̥̃ )好き

  • @ぬいぬい-q3s
    @ぬいぬい-q3s 8 หลายเดือนก่อน +5

    ガッツがあれば熱中症になりにくいって設定は今だと炎上モノだな

  • @あおとんぼ
    @あおとんぼ 2 หลายเดือนก่อน +1

    5:15
    横浜家系ラーメンが食べたくなるネス

  • @yaruki-nasio
    @yaruki-nasio ปีที่แล้ว +1

    最初から最後まで楽しい動画でした!
    ほっこりしました

  • @快楽-h9w
    @快楽-h9w 10 หลายเดือนก่อน

    プレイした事ないけどジャイアントステップの説明のところで泣きそうになった

  • @y_nya
    @y_nya 7 หลายเดือนก่อน +1

    プレイしたことないのに泣ける。
    名作と言われる理由が分かるわ。

  • @秋ライオン1977
    @秋ライオン1977 ปีที่แล้ว +9

    最初の"祈る"についての考察はパチンコでも当てはまる!
    「こんなの絶対当たるだろ」って食い入る様に画面を見て、壮大なリーチが外れ画面が暗くなった時のあわれなおじさんが画面に映ったときのあれ!😭
    マザーの感動とは程遠いが...😭

  • @driscoll12334567
    @driscoll12334567 ปีที่แล้ว +2

    ネスの名前=NESはファミコン版発売当時から言われてたね

  • @takkk13
    @takkk13 7 หลายเดือนก่อน

    「タコ消しマシン」が出てきた時に、単純なお使いゲームに対する皮肉が効いてて面白いなと思ったあとに「こけし消しマシン」が出てきて、皮肉とダジャレと色々な要素が相まって思わず吹きました。
    ゲームやってて吹き出したのはその時が初めてだったな。

  • @wakuya27
    @wakuya27 ปีที่แล้ว +15

    熱中症について学べるゲームチャンネルとは珍しい

  • @akkyprofile
    @akkyprofile ปีที่แล้ว +2

    自分の名前を入力するイベント、長いダンジョンだかボスだかの後でセーブする前に出てきて変な名前入れられないようなタイミングだった気がするけど詳細は覚えてないな

  • @利信熊谷
    @利信熊谷 ปีที่แล้ว +1

    タコ型モンスター凄く好き♪

  • @崇蓮
    @崇蓮 7 หลายเดือนก่อน

    スターマンからつるぎとれなくなって最初からやりなおしたなぁ、マザーは1も2もすりきれるまでやったなぁ、一番大好きなゲームだわ

  • @辻岡慎也
    @辻岡慎也 ปีที่แล้ว +7

    ホームシックって確率だったんだ...ずっとママに電話してからの時間経過だと思ってた...

    • @ユウカヤマ
      @ユウカヤマ ปีที่แล้ว +1

      同じく…。

    • @b5e3
      @b5e3 ปีที่แล้ว +1

      ちょこちょこ電話してたしほとんどなった記憶が無いから何らかの蓄積ステータスなのかと思ってたけど、運が良かったか実際はそれなりに掛かってたのかなw

  • @呑龍ハルカ
    @呑龍ハルカ ปีที่แล้ว +6

    メガテンifといい最新作より面白いゲームが遊べるからオンライン代払ってる^q^
    正直PvE少ないのが任天堂の短所だよなぁ、PvPなら腐るほどあるんだけれど…
    モンハンサブレも討究レベル300に怪異錬成に辟易してやめちゃったし
    GERがきたら遊び倒してしまいそうな位少ない

  • @TS-ev4hy
    @TS-ev4hy ปีที่แล้ว +10

    俺の人生で5本の指に入る、神ゲー🎉

  • @アクア海富夏
    @アクア海富夏 หลายเดือนก่อน

    👏👏👏👏ありがとうございます!感動しました( ;∀;)30年も前の自分が必死にぎーぐと対峙してる表情を見ながらいのりを押してたんだなと気づけました

  • @呑龍ハルカ
    @呑龍ハルカ ปีที่แล้ว +3

    0:17
    レトロゲームの方が発想豊かだったりするのはある
    どうしても消せないロード時間にイントロ流して戦闘画面になったと同時にBGMのサビ持ってきたりとか
    こういう気遣い今のコンシューマーは見習ってほしい、毛穴も見えるゲーム画面いっぱいにブサイク持って来てる場合じゃないだろう

  • @mujohonekawa9034
    @mujohonekawa9034 ปีที่แล้ว +4

    初めてのRPGでジャイアントステップで何度も全滅した人です。かたにちからバットも装備したぜぇ。

  • @otak1268
    @otak1268 11 หลายเดือนก่อน +1

    ジャイアントステップの考察については、3つ目以降にも言及がないと納得感は少ないかな。物語のキーとして8つのパワースポットが設定されているのだから、何かになぞらえているならひとつではなく全部かかっているだろうから。

  • @petakosan
    @petakosan หลายเดือนก่อน

    ギーグ戦のロボットの目線は理由がわかってビックリです。こりゃすごい。。
    ホームシックの表現は偶然ヘンな事に遭遇しまして、ママに電話してないのに&おまえの場所に行ってないのにホームシックが治ったことがあって、何でと思ってよくよく考えると
    その時のレベルが76だったんですね。
    つまりレベル76になる直前にホームシックにかかって、その後すぐレベルがあがってちょうどホームシックにならないレベルに達したので、特に何もしてないのに治ったという。
    ちょっと体験できてラッキーです。