Ролик из разряда мало монтажа - много информации, нет времени на монтаж, а работать надо. Используйте тайм-коды и ускоренное воспроизведение, чтобы сэкономить своё время. В ролике много интересного.
Привет! А не сохранились ссылки на ресурсы где описана настройка сбора статистики по уровням? Например, сколько человек играл в первый уровень и сколько человек отвалилось на 3 уровне после чего удалило игру? Или это не реально?
Все нормально... такой формат лучший ! Кому надо сами используют тайм коды или поставят ускоренный показ. Скачал поиграл... Играть можно но не залипательно
@@geniygames4620 ясненько. тоже вот почти сделал игру. пилил 2-а года, а теперь думаю, что с ней делать и как продвигать. Опыта не было, как и мозгов. Теперь вот понимаю, что просто сделать хорошую игру недостаточно.
Понимаю. У меня тоже изначально Гугл не помогал, от слова "совсем". Я начал рвать жопу чтобы достичь 1000 скачиваний, бесплатным способом. Потом Гугл начал помогать, и спустя почти год, у меня 250к скачиваний (уже по 1000 скачиваний в день). Хотя я думал, чем больше скачиваний, тем больше заработок, но по итогу у меня 2-3$ в день от рекламы. Бывает неплохая сумма с покупок приходит, максимум 20$ прилетело в день
Наверное просто те люди, который сидят в FB и вконтакте - это разная аудитория, то есть людям, сидящим в fb и вк, иры могут быть не интересны, вообще или в данный момент. А так вообще информация по продвижению игр интересна, продолжайте снимать))
В вк очень гибко настраивается таргетинг и можно его настроить на тех людей кому игры интересны, однако она просто раза в 2-4 дороже чем в google ads. В FB нет такого точного таргетинга и реклама стоит каких-то невероятных денег. Гугл сам понимает, что он рекламирует мобильную игру и подбирает более целевую аудиторию, благодаря этому реклама привлекает намного больше людей.
Я бы немного потратился на иконку, попробовать марсоход немного под углом изобразить. Можно и самому нарисовать, очень просто модель сделать и в фото редакторе раскрасить.
Да, такие варианты доработок были, но я уже бросил игру. В игре есть какие-то базовые проблемы - отсутствует удержание игроков, оно очень низкое - 10-12% остаются после первого дня. Для многих игра оказалось тяжелой. Я много раз ее упрощал, дальше уже некуда. Еще для многих игра оказалась банально скучной.
Очень рад что вы вернулись))) У меня вот появился некоторые вопросы. Как думаете, ИИ могут ли в будущем заменить программистов??? Просто однозначного ответа не нашел, и вот хочу от вас услышать вашу мнению.
В первую очередь ИИ заменит часть других профессий, например всяких переводчиков на разные языки. Программистов - сомневаюсь, часть проблем, которые раньше решали программисты сейчас отобрали себе различные онлайн сервисы. Многим уже не нужен, например, сайт, ведь можно вести страницу компании в соц. сетях, а если нужен магазин - то те же соц. сети предлагают функционал продажи товаров и есть куча конструкторов сайтов и интернет-магазинов. И вот на этом примере становится ясно, что в далекие времена, когда этого не существовало, нужно было звать программистов, чтобы сделать сайт или интернет-магазин. А теперь - нет, ИИ тут ни причем. Однако каждый день появляется все больше вызовов и проблем где нужны программисты. Стоит учитывать то, что придется постоянно учится новому, чтобы из одного вида программиста можно было стать другим. Есть много штук помимо ИИ, которые съедают часть областей, где раньше нужны были программисты.
ставка на траф зависит от объема. Если тебе нужно 10 инсталлов в дент, то ты можешь их полечить дешего. А если хочешь 10к инсталлов в сутки, то придется повысить ставку.
На ВК и Фейсбуке не рекомендуется для игры закупать рекламу, если сама игра находится не на этих соцсетях. Слишком низкая цена за рекламу замедлит рекламную компанию и качество такой рекламной кампании будет не айс. Америка и другие страны первого сорта дорогие на установки, с ними тоже нужно быть очень осторожными, иначе в минус быстро уйдёшь. В твоей игре есть монетизация, магазин и видео реклама, может платная подписка? Если этого всего нет, то опять же, есть ли смысл игру грузить в GP?
Накручивать не стоит оценки. Могу лишь дать несколько советов. В игре надо игроку предлагать поставить оценку после самых интересных моментов в игре, когда пользователь получает максимальное удовольствие от игры. Ну и прислушиваться к отзывам, что людям не нравится и исправлять это.
Всего на рекламу я потратил около 12к рублей, это были разные закупы, после всяких обновлений, потом пришло понимание - что игра не работает и я оставил ее на потом, до лучших времен.
@@DZayceffChannel наверно покрывает. Мне от них реклама падала не очень давно типа потрать три тыщи и мы тебе ещё три дадим. Но моя первая попытка мертвая валяется и я не заинтересовался тогда.
@@argo28 это такой фильтр, который хотя бы немного позволяет отсеять совсем треш-игры, вот например на itch.io можно бесплатно публиковать игры, но там они из-за этого публикуются каждую секунду, из-за чего у твоей игры нет шанса быть замеченной, даже если она качественная.
Вот второй вариант этой игры, сделано примерно эти 2 пункта - упрощено и убран почти весь текст: play.google.com/store/apps/details?id=com.zayceffdev.planet.racer
@@DZayceffChannel Не сильно она проще. Это не нормально, что простой пользователь не может пройти даже первый уровень! Кто же в нее играть то будет. Я бы сделал ещё проще, чтобы даже бабушка с тресущимися руками могла проехать хотя бы пяток уровней.
@@oleggreen1244 Дело в том, что в этой игре нет уровней, ты ставишь рекорды по проходимости (как в играх типа hill climb racing). И первый уровень это 25 метров, второй 50 метров и т.д. На заработанные деньги открываешь новые уровни и прокачиваешься и продвигаешься дальше. Но в целом, очень нежные игроки это еще одна причина, по которой я решил пока забросить разработку для мобильных платформ.
Ролик из разряда мало монтажа - много информации, нет времени на монтаж, а работать надо. Используйте тайм-коды и ускоренное воспроизведение, чтобы сэкономить своё время. В ролике много интересного.
Привет! А не сохранились ссылки на ресурсы где описана настройка сбора статистики по уровням? Например, сколько человек играл в первый уровень и сколько человек отвалилось на 3 уровне после чего удалило игру? Или это не реально?
Все нормально... такой формат лучший ! Кому надо сами используют тайм коды или поставят ускоренный показ.
Скачал поиграл...
Играть можно но не залипательно
Я даже не знал что там есть какая-то статистика по аналогам. Уже год так или иначе работаю с консолью. Спасибо! И кстаииг классное видео, подписался!
Ооочень интересна вся эта индидев кухня, в т.ч и нюансы с продвижением, гуглплеем и пр. Подписка!
Спасибо, соглашусь. Надеюсь скоро осилю снять видео про стим.
Тоже сделал свою первую игру на Android и пробую продвигать как ты. Спасибо за видео! Игра: Самолет против НЛО
как успехи?
@@RedBallOfLove не очень, я так понял чтобы закупать игру в плюс игра должна быть топ. Простые игры только на органике идут, и то далеко не все
@@geniygames4620 ясненько. тоже вот почти сделал игру. пилил 2-а года, а теперь думаю, что с ней делать и как продвигать. Опыта не было, как и мозгов. Теперь вот понимаю, что просто сделать хорошую игру недостаточно.
Понимаю. У меня тоже изначально Гугл не помогал, от слова "совсем". Я начал рвать жопу чтобы достичь 1000 скачиваний, бесплатным способом. Потом Гугл начал помогать, и спустя почти год, у меня 250к скачиваний (уже по 1000 скачиваний в день). Хотя я думал, чем больше скачиваний, тем больше заработок, но по итогу у меня 2-3$ в день от рекламы. Бывает неплохая сумма с покупок приходит, максимум 20$ прилетело в день
А что за приложение? или это игра?
Полезно! Лайк в поддержку видео!
Наверное просто те люди, который сидят в FB и вконтакте - это разная аудитория, то есть людям, сидящим в fb и вк, иры могут быть не интересны, вообще или в данный момент. А так вообще информация по продвижению игр интересна, продолжайте снимать))
В вк очень гибко настраивается таргетинг и можно его настроить на тех людей кому игры интересны, однако она просто раза в 2-4 дороже чем в google ads. В FB нет такого точного таргетинга и реклама стоит каких-то невероятных денег. Гугл сам понимает, что он рекламирует мобильную игру и подбирает более целевую аудиторию, благодаря этому реклама привлекает намного больше людей.
спасибо, полезно, буду применять
Спасибо! Очень интересно. ASO оптимизация - must have
Зачёт 👍 полезный ролик.
Я бы немного потратился на иконку, попробовать марсоход немного под углом изобразить. Можно и самому нарисовать, очень просто модель сделать и в фото редакторе раскрасить.
Да, такие варианты доработок были, но я уже бросил игру. В игре есть какие-то базовые проблемы - отсутствует удержание игроков, оно очень низкое - 10-12% остаются после первого дня. Для многих игра оказалось тяжелой. Я много раз ее упрощал, дальше уже некуда. Еще для многих игра оказалась банально скучной.
Очень рад что вы вернулись))) У меня вот появился некоторые вопросы. Как думаете, ИИ могут ли в будущем заменить программистов??? Просто однозначного ответа не нашел, и вот хочу от вас услышать вашу мнению.
В первую очередь ИИ заменит часть других профессий, например всяких переводчиков на разные языки.
Программистов - сомневаюсь, часть проблем, которые раньше решали программисты сейчас отобрали себе различные онлайн сервисы. Многим уже не нужен, например, сайт, ведь можно вести страницу компании в соц. сетях, а если нужен магазин - то те же соц. сети предлагают функционал продажи товаров и есть куча конструкторов сайтов и интернет-магазинов.
И вот на этом примере становится ясно, что в далекие времена, когда этого не существовало, нужно было звать программистов, чтобы сделать сайт или интернет-магазин. А теперь - нет, ИИ тут ни причем.
Однако каждый день появляется все больше вызовов и проблем где нужны программисты. Стоит учитывать то, что придется постоянно учится новому, чтобы из одного вида программиста можно было стать другим. Есть много штук помимо ИИ, которые съедают часть областей, где раньше нужны были программисты.
@@DZayceffChannel спасибо за ответ! Вы можете менять музыку на заднем фоне в следующих видосиках??? Если честно музыка не очень, какая то грустная
@@imbydlo1552 мне наоборот эта музыка зашла.
Скачал вашу игру Вау очень профессионально спасибо
Рад что понравилась, но мобильным игрокам не зашла, пока отложил игру в стол, сейчас работаю над игрой для стима.
@@DZayceffChannel а мне нравятся такие залипалки тем более знаю как не просто это всё сделать
@@DZayceffChannel как вы реализовали управление кто считывает тапы и как прописали условие от чего
В каком смысле кто считывает тапы? В unity есть для этого классы.
У меня была идея сделать видос о том, как сделана игра изнутри.
Пасиба) Снимай больше роликов)
Отличное и полезное видео. Спасибо!
Очень полезная информация! Спасибо! :)
Спасибо, очень интересно было посмотреть
Спасибо!
интересный опыт!
Полезно, чувак, спасибо!
Новый бы такой видос, только в новых реалиях
Советую по этой теме ещё разобраться с асо оптимизацией (типа Seo). На канале PRO ASO много обучающих видео
Ребят а как рекламировать игру в Стим??как нагнать трафик и набрать вишлисты??? Подскажите пожалуйста
Почему нету обновлений девелнекста? Он уже идеален?)
Слушай, а почему ты решил сделать Devel Next и почему именно дизаин с кроликом?
Хотел использовать какое-то животное, у PHP это слон, посмотрел на свою фамилию и сразу понял какое животное будет.
@@DZayceffChannel Я догадывался) спасибо)
ставка на траф зависит от объема. Если тебе нужно 10 инсталлов в дент, то ты можешь их полечить дешего. А если хочешь 10к инсталлов в сутки, то придется повысить ставку.
На ВК и Фейсбуке не рекомендуется для игры закупать рекламу, если сама игра находится не на этих соцсетях. Слишком низкая цена за рекламу замедлит рекламную компанию и качество такой рекламной кампании будет не айс. Америка и другие страны первого сорта дорогие на установки, с ними тоже нужно быть очень осторожными, иначе в минус быстро уйдёшь. В твоей игре есть монетизация, магазин и видео реклама, может платная подписка? Если этого всего нет, то опять же, есть ли смысл игру грузить в GP?
С расходами понятно , а что с доходом?
Какой язык програмирование ты используешь?
C# и Unity, ничего необычного.
Топ
димон, жги
ПРИВЕТ, А КАК МОЖНО УВЕЛИЧИТЬ ОЦЕНКУ ПРИЛОЖЕНИЯ В PLAY MARKET?
Накручивать не стоит оценки. Могу лишь дать несколько советов. В игре надо игроку предлагать поставить оценку после самых интересных моментов в игре, когда пользователь получает максимальное удовольствие от игры. Ну и прислушиваться к отзывам, что людям не нравится и исправлять это.
Подскажите пожалуйста, через какую страну вы настроили "Платежные настройки"? У меня там нет Российской Федерации
Через эту страну. Возможно пункт "Россия", ну в общем он у меня был.
у меня нет времени смотреть ролик, кто нибудь ответьте мне , сколько на игру потрачено времени и денег и сколько заработано???
Professional ti molodets
как я понял, даже при наличии крутой статистики ничего не вышло игра удалена
Ищу программиста на движок Юнити. Кому интересно - пишите.
Жаль не рассказал сколько всего денег заработал и сколько тратил в конце на рекламу ( тк. в начале траты были не оч правильные)
Всего на рекламу я потратил около 12к рублей, это были разные закупы, после всяких обновлений, потом пришло понимание - что игра не работает и я оставил ее на потом, до лучших времен.
А у admob'а не пробовал рекламироваться?
Даже не пытался. Вроде google ads покрывает область admob, или я ошибаюсь?
@@DZayceffChannel наверно покрывает. Мне от них реклама падала не очень давно типа потрать три тыщи и мы тебе ещё три дадим. Но моя первая попытка мертвая валяется и я не заинтересовался тогда.
писец 20 долларов для открытия гугл плей консоль а на тенге 10000тг пиз!
это не так много, в app store 99$ каждый год, в steam 100$ для публикации каждой игры.
@@DZayceffChannel rip
@@argo28 это такой фильтр, который хотя бы немного позволяет отсеять совсем треш-игры, вот например на itch.io можно бесплатно публиковать игры, но там они из-за этого публикуются каждую секунду, из-за чего у твоей игры нет шанса быть замеченной, даже если она качественная.
Нахерачь теперь рекламы чтобы аж тошнило! И после получая отрицательные отзывы!
RAID sh.... ой извините.
По больнице 🤣
1. Очень сложная игра, поэтому не интересно. Нужно кардинально упрощать в разы.
2. Слишком много текста в ней. Меньше текста больше картинок
Вот второй вариант этой игры, сделано примерно эти 2 пункта - упрощено и убран почти весь текст: play.google.com/store/apps/details?id=com.zayceffdev.planet.racer
@@DZayceffChannel Не сильно она проще. Это не нормально, что простой пользователь не может пройти даже первый уровень! Кто же в нее играть то будет. Я бы сделал ещё проще, чтобы даже бабушка с тресущимися руками могла проехать хотя бы пяток уровней.
@@oleggreen1244 Дело в том, что в этой игре нет уровней, ты ставишь рекорды по проходимости (как в играх типа hill climb racing). И первый уровень это 25 метров, второй 50 метров и т.д. На заработанные деньги открываешь новые уровни и прокачиваешься и продвигаешься дальше. Но в целом, очень нежные игроки это еще одна причина, по которой я решил пока забросить разработку для мобильных платформ.
*слишком много воды,полезной инфы есть но мало*