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フリッカーへのヘイトはいろいろあると思うけど、パニカン膝崩れはまぁあかんよなとは思う。引き寄せはそもそもそういう技だし、キャンセル移動なかったら溜めにリスク高すぎだからしょうがないけど、ここまでなんでも出来る技でパニカン膝崩れはオプションにしては狂ってるよなとは…なんなら最大始動だしなぁ。大幅補正か、膝崩れ自体削除も覚悟してる。
しかもどんだけ離れてても追撃行けるのもやばい
@@斉藤聡-g3j動画見てないやん
聞けば聞くほどエド強くてワロタ細かいとこまで上手く出来てんな
今回の調整ではそこまで弱体化は来ないだろうけど、動画でももちが言ってる内容は次の大型アプデで来るだろうね
当たり前のことだけれど、ももちさんの知識すっごいな
紐のリーチ全部半分にする代わりに中Kのリーチ倍にしよう
調整前の動画ラッシュに笑った。お疲れさんです。
フリッカーやドリームはそれ自体が弱くなってしまうと個性を完全に消しちゃうかなって気がするけど、とりあえずドリームでゲージをたまらないようにして欲しい。イウサールと同じ扱いにはしないとおかしいよねって感じする。
引き寄せ+4なのは狙ってやってるにしても端で投げからループすんのがきちい
端のサイコ柔道自体は他のキャラが柔道してるのと状況は変わらないからパリィしないで受け入れればいいだけだよ〜なんなら普通のステップ柔道のほうが有利フレ大きいしただ中央の引き寄せ+4はぶっ壊れだね、やはり許されない…
@@youda-qd6yoドライブゲージをただで削れるのは明確な差別化点かと。
@@youda-qd6yoサイコ柔道って紐で引き寄せたり紐からの派生で前にステップして掴みしてくるアレのことやんな? 普通は起き上がりのタイミングで無敵技パナしたりバクステからの確反あるもんじゃないん? あんまりスト6上手くないから間違ってるかも知らんけど
@@youda-qd6yoサイコ柔道が強いのは前ジャンプとかバクステのリバサ逆択をまとめて潰せるから他キャラのノーマル柔道とは明確に違うやろ。ノーマル柔道に勝てるリバサ行動ほぼ全部サイコ柔道に負けるやん
ダルシム使いだけど、エド弱体化は納得してるけど、ルークみたいに誰も使い手いなくなるぐらい弱体化はやめてあげてほしいな。モチベ下がってキャラ変って見る側あんまりおもしろくない
ダルシム使いとかいう自キャラが最強になることがないから最も俯瞰してスト6を見れる存在
投げ→紐のチェイスor投げの仕込みってどうやるの?
キルステ弱体化してフレームと距離減らして欲しいな
エド強いんだけどドリーム以外はベガに比べるとなんか許せてしまうどう考えてもベガより強いなとは思うが、あのアホ火力とそれに伴う投げループと無茶苦茶起動で有利のデビリバ比べるとまだなんとかなる感がする
むしろ逆にエドの地上戦やることなさ過ぎ、端にいっても防御強すぎでベガのがよっぽど楽に感じるわ
@@tortandt ベガは最低限デビリバだけ何とかしてくれれば落ち着きそう
プロの声だけ聞いてゲーム作成したらいい調整になるわけないからねゲームとしてまずおもしろくなくなる安定はするかもだけどねスト5よりになるとか、ゲームとしてどちらが成功したかを考えてほしいよね
正直エドくらい強くてヘイト買ってるとこんな1F遅くするとかそんなレベルじゃなくて明らかな弱体化ないと納得しない人の方が多そう。シーズン1のルーク、DJ、JPがあのレベルで弱くなってエドはこんだけ?ってなるのが容易に想像つく
そんなぬるい調整だと思ってたんですね😅
ヒモ弱体化するなら中p系を1フレ早くしてくれ
パニカンのリターン減らすか無敵削除のどっちかしてくれ
ヒモ貯めてから前後に動けるのイカれてるから消してくれ
タメ中のキルステはゲージ使用とかでどう
前はまだいいと思うけど問題は後ろなきはします
キャンセルキルステ前提の性能なのに前提けしたら劣化インパクトまっしぐらやんけ
紐溜める時間を有限にしろ
有限だが
せめて調べてから批判しろよ…
溜まりきったら発動するようにしろって言いたいんだと思うけど理解しようとしない人には叩かれちゃうね
@@喋る死体 この書き方だとエド調べもしないでフリッカー無限に溜めてられると思ってるようにしか見えないからね。
これを「最大溜めに到達したら発動するようにしろ」って読み取らせるのは無茶だろというかそういうつもりで言ってなさそうだとも思える
djが意味わからない調整もらったのに他の強キャラが許されたら開発は4
DJは海外のヘイトやばすぎたからしゃーない
フリッカーへのヘイトはいろいろあると思うけど、パニカン膝崩れはまぁあかんよなとは思う。引き寄せはそもそもそういう技だし、キャンセル移動なかったら溜めにリスク高すぎだからしょうがないけど、ここまでなんでも出来る技でパニカン膝崩れはオプションにしては狂ってるよなとは…なんなら最大始動だしなぁ。大幅補正か、膝崩れ自体削除も覚悟してる。
しかもどんだけ離れてても追撃行けるのもやばい
@@斉藤聡-g3j動画見てないやん
聞けば聞くほどエド強くてワロタ
細かいとこまで上手く出来てんな
今回の調整ではそこまで弱体化は来ないだろうけど、動画でももちが言ってる内容は次の大型アプデで来るだろうね
当たり前のことだけれど、ももちさんの知識すっごいな
紐のリーチ全部半分にする代わりに中Kのリーチ倍にしよう
調整前の動画ラッシュに笑った。お疲れさんです。
フリッカーやドリームはそれ自体が弱くなってしまうと個性を完全に消しちゃうかなって気がするけど、とりあえずドリームでゲージをたまらないようにして欲しい。イウサールと同じ扱いにはしないとおかしいよねって感じする。
引き寄せ+4なのは狙ってやってるにしても端で投げからループすんのがきちい
端のサイコ柔道自体は他のキャラが柔道してるのと状況は変わらないからパリィしないで受け入れればいいだけだよ〜なんなら普通のステップ柔道のほうが有利フレ大きいし
ただ中央の引き寄せ+4はぶっ壊れだね、やはり許されない…
@@youda-qd6yoドライブゲージをただで削れるのは明確な差別化点かと。
@@youda-qd6yo
サイコ柔道って紐で引き寄せたり紐からの派生で前にステップして掴みしてくるアレのことやんな? 普通は起き上がりのタイミングで無敵技パナしたりバクステからの確反あるもんじゃないん? あんまりスト6上手くないから間違ってるかも知らんけど
@@youda-qd6yoサイコ柔道が強いのは前ジャンプとかバクステのリバサ逆択をまとめて潰せるから他キャラのノーマル柔道とは明確に違うやろ。
ノーマル柔道に勝てるリバサ行動ほぼ全部サイコ柔道に負けるやん
ダルシム使いだけど、エド弱体化は納得してるけど、ルークみたいに誰も使い手いなくなるぐらい弱体化はやめてあげてほしいな。モチベ下がってキャラ変って見る側あんまりおもしろくない
ダルシム使いとかいう自キャラが最強になることがないから最も俯瞰してスト6を見れる存在
投げ→紐のチェイスor投げの仕込みってどうやるの?
キルステ弱体化してフレームと距離減らして欲しいな
エド強いんだけどドリーム以外はベガに比べるとなんか許せてしまう
どう考えてもベガより強いなとは思うが、あのアホ火力とそれに伴う投げループと無茶苦茶起動で有利のデビリバ比べるとまだなんとかなる感がする
むしろ逆にエドの地上戦やることなさ過ぎ、端にいっても防御強すぎで
ベガのがよっぽど楽に感じるわ
@@tortandt ベガは最低限デビリバだけ何とかしてくれれば落ち着きそう
プロの声だけ聞いてゲーム作成したらいい調整になるわけないからね
ゲームとしてまずおもしろくなくなる安定はするかもだけどね
スト5よりになるとか、ゲームとしてどちらが成功したかを考えてほしいよね
正直エドくらい強くてヘイト買ってるとこんな1F遅くするとかそんなレベルじゃなくて明らかな弱体化ないと納得しない人の方が多そう。
シーズン1のルーク、DJ、JPがあのレベルで弱くなってエドはこんだけ?ってなるのが容易に想像つく
そんなぬるい調整だと思ってたんですね😅
ヒモ弱体化するなら中p系を1フレ早くしてくれ
パニカンのリターン減らすか無敵削除のどっちかしてくれ
ヒモ貯めてから前後に動けるのイカれてるから消してくれ
タメ中のキルステはゲージ使用とかでどう
前はまだいいと思うけど問題は後ろなきはします
キャンセルキルステ前提の性能なのに前提けしたら劣化インパクトまっしぐらやんけ
紐溜める時間を有限にしろ
有限だが
せめて調べてから批判しろよ…
溜まりきったら発動するようにしろって言いたいんだと思うけど理解しようとしない人には叩かれちゃうね
@@喋る死体
この書き方だとエド調べもしないでフリッカー無限に溜めてられると思ってるようにしか見えないからね。
これを「最大溜めに到達したら発動するようにしろ」って読み取らせるのは無茶だろ
というかそういうつもりで言ってなさそうだとも思える
djが意味わからない調整もらったのに他の強キャラが許されたら開発は4
DJは海外のヘイトやばすぎたからしゃーない