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この前にやってた1種づつドリーム決めていくドリーム卒業式も面白かった
8:22 エド使い絶望のテーマ 曲がマッチしすぎててワロタ
マッチしすぎて普通に編集で入れたBGMかと思てたわw
wwwwwwクラウザー思い出した
ちなみにモーツァルト レクイエム 第三楽章 怒りの日です😂😊
格ゲーおじは、曲名なんて知らんから、クラウザーや!って思うよなw
クラウザーのレクイエム、編集で入れたんじゃなくて偶然なのかw
全体的に甘えを許さない方向の調整とDゲージ削り最終段に集約とか調整意図はよく考えられてはいる気はする
「中距離の強さはエドのコンセプトではあるものの、」この時点でもう不穏
>>>ではあるものの<<<
スト5でのガイルお手紙はこっから申し開き始まった上に別に大して変わらなかったから……
@@thaiban4225 なんならソニブは強化されてるしな
@@コンチュウお手紙の時はリバスピとかジャンプとかVトリガーとか弱体されてた時やなまぁ強キャラではあった、それよりルークが放置されてたけど
画面端を背負った状態から始動するコンボで笑った ドリームって名称使わないとこうなるんだな
商品名使わないNHK感がある
Qの必殺技みたい
@@おーま-l9q爆発を伴う打撃や捕獲w
なお単に長いコンボとも言われている模様
短いドリームって正に夢やんけ
わろた
そして、その夢は儚い。
現実に引き戻されたな
調整内容だけ見たらまあそうだよなって感じだけど実際見るとやられ判定系のナーフが思ったよりえぐいな
弱体化でレクイエム流れてるの、編集じゃなくてクラウザーのBGMで流れてるの面白すぎる。
通常技が強い代わりに必殺技が強かっただけなのに……
代わりとは一体
サムスやめてね
代わりにやってただけやんなぁ
上位キャラはみんなソウナノデスガ。。。
なので通常技を弱くして代わりに必殺技を弱くする必要があったんですね
レシャーがTwitterにテリーをコピーしたカービィの画像載っけてて草
かわいい
強くなりすぎていました連呼で草
キルステはもはや技を作った意図忘れてるだろその調整
強すぎたごめんって事かな
まだ大会あるのに弱体化されるんだからプロって大変だなぁ
非常に納得性が高い調整だった、ありがとカプコン
開発もエド強すぎたなて思ってたてことだな
ほぼ夢追い人名指しの長文メッセージ
ストⅤの時は某王への手紙と称されたパッチノートもあったくらいだからな
けっこうガッツリいったけど予想の範囲内ではあった
夢の儚さを表現した良い調整ですね😊
無を蹴ったらエド吹っ飛んでて草
レシャーが強すぎた...
いつか終わる夢
立ち中Kのくらい判定、ルークのしゃが中Pの時を思い出す
まあ5月のルークに比べたらまだ残ってる方だと思うよ...
@@saitouyatu3392硬直増加、リーチ短縮、補正追加だからなw
@@saitouyatu3392ルークは重石つけられてたからね…。手錠されてた。
ニッコニコの笑顔で「やっばい!」(やばくない)っていうももち好き
雑にドリームを弱体化とかじゃなくて立ち回りでしっかり弱体化されてる辺りcapcomはちゃんと考えてるんだなと思った
弱体化されたらやめる人出るぞって脅しに屈してないのは評価できるなんでもアッパー調整しちゃう方がゲームとしてストレスマッハになるからね
@@うぇえ そもそもこの辺の調整がもろに効いてくるのってマスター上位の人達だけだし人口的にはダイヤ以下の方が圧倒的に多いから辞めるとかはあんま気にする必要もないよね。それよりも弱いキャラが強くなって来年は色んなキャラがランクでも大会でも見れそうで楽しみになったよ。
俺ももちさんのこの動画正夢で見てたわ……
フリッカーパニカンの補正付かないのは一瞬疑問に思ったけど、こんだけフリッカー単品が弱くなってるなら納得。通常技キャンセルフリッカーを溜めるって選択肢が実質ほぼ消えてるようなもん。フリッカーを振るタイミングが多分大P→弱フリッカー(連ガ)、中距離の溜めなし弱フリッカー、最遠距離中フリッカー溜めの3つくらいしかなくなってる。しゃがみ中Kや通常技→溜めフリッカーとかの中距離間で差し返し見られた時に低リスクでやれる行動がだいぶ消えたからシビアな差し合いをしなきゃいけなくなった感じかな
ラッシュ大Pからならフレーム的に間に合いますね
今まで大パンから溜めフリッカーした後にやっぱやーめたでインパクト確らないことあったから(相手の反応が遅れてた場合)それがなくなったと思えば妥当。今まで以上に読み合いでインパクトを抑制する必要が出てきた。それに溜め見てからインパクトが一般的な対エド戦のインパクトの振り方だし、それも加味すれば立ち中Kフリッカーとかも使えんことはない。
これで済んでよかったよほんとに
一番プレイ人数多いマスターより下の層にはあんまり大きく影響ない調整だから全体的な数値では多分エドの強さはそこまで落ちないマスターでMR1700とか以上になると全然話違うだろうけど
キルステはガチで存在意義が無くなったぜぇ〜
成績表貰う感じのワクワク感あっていいよね
まあ、エドこれは仕方ない…しかしリュウがジリジリ来てるので、またももちさんのリュウが見れるかもしれない?
まあさすがにODブリッツガードで確反なしは理不尽過ぎたから妥当やね
ODブリッツ、ドリーム弱体化はわかるけど立中K弱体化かわいそうやな…エドのコンセプトやのに
@@Ddd526あれかっこいいし楽しいのに。キャンセル不可にしてくれても楽しかったと思うけどなあ。5のルークの立ち中Kみたい!い
@@Ddd526キャンセル残してくれただけでありがたいな。キャンセル消えて差し返しのリターンすらなくなる可能性あると思ってた。それよりフリッカーパニカンの補正ないのマジかってなったわ
ODブリッツ単品は別にあのままでもそこまで気にならんかったけど、ドリームが生まれてからはヒット確認無視して入れ込んでも当たっちゃったらドリームでうわーだったから全てドリームのせいやと思ってる。
@Ddd526 中Kは振ってるだけで攻撃も防御もできたのがちょっとね、、雑に振るんだったら不利を背負えとは思ってた
みんな開くなよ!のプロだぞ感すきしかし胸のドリームの文字が虚しい…
兵どもが夢の跡
エドはちょいつまむ程度の練度やけどしゃが弱kの弱体化がえーぐいと感じた
しゃがみ弱Kナーフが多分1番えぐい
まじでどこに当たってるんだよww
後方キルステがインパクトくらいやすくなったのガチ草
自分の周囲の空気を蹴られると盛大に吹っ飛ぶ男
後ろキルステ何のためにあるんや
雰囲気?
立ち回りでうちますよ詐欺はめっちゃつかってたやろ
@@Merasa_ それが出来なくなったので後ろキルステ自体無意味な技になってるのよだから今後はなんかボクサーっぽい空気感を出すための技って位置になるね
後ろ阿修羅と同じか
@@コンチュウ 中Kキャンセルはきついねってだけで、生出しフェイントは大丈夫でしょ
しゃがみ弱kナーフがマジでキツい中kとかはしゃーないけど亜空間パンチの見た目何とかしてくれ
今までゴミだったんだから我慢しろ
まあ対空が弱くて地上戦が強いのがコンセプトなのは分かるから技は強いけど空振った時にちゃんとリスク付けるっていう調整は納得性高いわ。もともとムズいキャラだし適当にブンブンすんなってことでやりがいキャラだね。
夢から覚める時が来てしまったか…
ルークのしゃがみ中パンは攻撃判定小さくなって硬直伸びてやられ判定増えて指導補正まで付けられたんだから、エドの立中Kは許されてる方。
夢幻泡影
判定はなんか体一回り大きくなった感ある
キャミィは中堅落ちでエド豪鬼ベガはまだトップクラスなんかな
これは正直ナーフされて当然なんよな、あまりに強かった部分が弱くされるのは対戦ゲームでは当たり前やしな。これでエド終わりって訳では無いけど周りのキャラと同レベルになった程度
ここの9割の人間は対戦ダイアグラム総合勝率、中~下のエドと対戦してるはずだけどすごい恨み買ってたんだなw プロの試合を見てって感じか
雑な推測
間合い管理が命のキャラなのに、虚空を殴られてしまうのは、コンセプト崩壊してる気が。
ドリーム検証のとき左上の字幕でDゲージ見えない😢
納得の修正
キルステップのやられ判定はきっついな
よ)えぬかいえ 0:55
これまでがおかしすぎたからちょうどいい
虚空に当たり判定あるのだけなんとかならんのか
ここまでやる必要あったのかよ!
前回調整が、どう考えても1.2を争う強さ→まさかのアッパー調整だったことを思うと今回は当然の措置なのだけど、ラシードよろしく「キャラコンセプト崩壊させないなら結局強い」なのだなと思った。
切り抜きもいっぱい上がるだろうから補足するのもネタの先取りで申し訳ないけど、最後に初日の所感として作ったTierでは未だに最上位帯に置いてるので、とりあえずは受け入れの態勢みたいよ。というわけでネガもざまあもまだ早い、というか初日じゃまだなんともね。
何より屈弱kの弱体が痛すぎる
レシャー確実にナーフ?別キャラに変更?あり得るかも。
豪鬼触ってたしワンチャンいくかもですね
レシャーならすぐ全1になるしモーマンタイ
レシャーは自がクソ強いから関係ない
なるほど、ありがとう
別に急いでキャラ変えるほど弱くねえよw
ドリーム弱体化した上で他の要素も弱体化されたって事は開発はドリームコンボ想定してなかったって事なのかな
開発にあんなコンボできると思うか?笑
アレックス強キャラは最終シーズンの強化後の話定期
after "6HP" update , impact desync combo is gone?
インパクト確定するのはエドのインパクトが長いからってのもあるやで
シノビズム・ドリーマー
エド使わないから別に良いんだけど、とはいえ亜空間殴られすぎでない?とは思う
夢はさめるもんだろ、さぁ起きろ
立中Kは、見た目不具合っぽい当たり方ですねCAPCOMが、ドリームコンボとは書かないのが面白い
立中Kはリーチはそのままだし、キャンセルもかかるから今迄が異常だったと言われたら納得するしかないけど、それにしてもガッツリやられたなぁ。
前までがおかしいんだよなぁ
まだ戦えそう。調整当日って大げさに騒がれるからな。前回もジェイミー強いとか言われてたし
ももちがドリーム開発してなかったら他の誰かが開発しただろうけど、もう少し遅れてこの調整にはギリ助かってたのかなあ
ふ〜ど WW 3位、ももち WW 4位、ささも SFL Sリーグ 2位、レシャー ジャパンプレミア 2位、SFL Fリーグ 1位、ポイントランキング 1位。余りにもポイント稼ぎ過ぎたね。ドリームがなくてもこのタイミングじゃないかな?
@saitouyatu3392 ももちがドリーム開発してなかったら、そもそもこのメンバーがどれだけエドやってたか分からないからなあ
ドリーム開発したのはコメントで教えてくれた人じゃなかったっけw
コメントの人が開拓してももちが開発したんじゃない?
@@triangletriumph5289始動以外の大昇竜とか使って運びルート考えたのはももちだから開発したと言っても過言ではない
妥当も妥当でかなりスッキリした
このコメント欄で2弱kに言及してない人は全員エド使いじゃないと思う、それくらい2弱kの弱体化がでかい、それと同時に妥当だと思うけど、どう考えても2弱kの弱体化がエグい
Mエドだと元々無いから…
真面目な話どうすればええと思う?寄られた時にどう立ち回ったええんやろ
弱体化自体は別にええけど、もうちょい食らいそうな見た目にしてくれ。空間蹴られて吹っ飛ぶのは納得できんし目がバグる。
まあ、中Kはこのリーチでガードさせられへん方が悪いみたいな性能やから全然妥当。しゃがみ弱 Kとキルステがしっかり痛いなぁ。
こころなしか楽しそうである
めっちゃオーバーリアクションだけど、いうて流石にお仕置き来るって想定はしてたっしょ。実際中距離制圧力イカれ過ぎてて相手なにもできねえ…が多過ぎだったもん。
9:21「サイコ」を蹴られてるサイコやられ判定
アプデ前にくノ一達とドリーム掴めてよかったね…間に合った形ィ
亜空間パンチは亜空間にやられ判定付けないとダメなレベルで元がイカれてただけなんだよなぁ
ザ・EンD ってねw
弱体化はしたけど、ありえん位せこかったとこが、格ゲーのルールとして差し返せるとか当たり前になっただけやしまだまだいける。前ほど理不尽は押し付けられんけど。
アマの「まだまだいける」とプロの「まだまだいける」は信用度に雲泥の差があるんだよなあ…普段の対戦レベルの差も凄まじいだろうし
まあ立ち中Kは相当弱体化だけど、他のキャラも空振ったらあんなもんだからしゃあない
エド処刑されたか……
空振りしないだったり確認しっかりしようねってのは他キャラ同等になったわけで、今まで何も考えず入れ込みだったり立中Kブンブンがおかしかったのに被害者面すんのやめてくださいエドさん
いい悪夢(ユメ)見れたかよ?
ももちのプレイスタイル的にあんまり弱体化してなさそう
ももちなんかイケメンなってないか?おもしろいし
中SA2からのドリーム開発お願いします!
持って行かれた………!!
これでケンも弱くなってたら納得できたんだけど…あれ〜?
軒並み弱くするならまだ道理が通ってるんだけど許されてるキャラが少数いるのが理不尽さ増してるんだよなじゃあケンやベガや豪鬼もキャミィ、エド並に弱体化しとけよって思うテリーに至っては何のために実装したのってぐらい強化が微々たるもんだし相変わらず調整班の仕事が雑過ぎる
@@玄奘地雷屋言うほど雑か?大半のキャラの調整は納得性高いの多いと思うが一部だけ抜き出してみるとナニコレ?があるのは否定しないが
@@玄奘地雷屋流石に前の4強にケンは並んでなかった。なのに4強と同じくらいナーフしろは流石にじゃない?
蹴り当たってねえ😊
エドの弱体化は立ち中Kとodブリッツ-4紐の発生くらいかな~って思ってたらキルステ後の調整具合は違うだろと思った
キルステパニカンじゃないんかい
立ち中Kのやられ判定やりすぎじゃないか?笑笑
出来ること減っておもん無くなったな。他キャラ練習します。
自分の場合ドリームってバーンアウト狙いつつ画面端に持っていくっていうシチュエーションが大半だったんけど、あんまり言及されてなくてびっくり、キツくないんかな?特殊なコンボルートっていうのを差し引いても、ドライブゲージを削れないのはSAの意義がなくなってるまであると思ったんだが…。
最終弾でゴリっと削れはするから、BO狙うならコンボ時間短めの標準コンボ、ゲージ回収する(相手のゲージに余裕がある)ならドリームみたいに使い分ければいいからSA2の役割自体にはそこまで影響なさそう。ただ、今までしなくていい判断をする必要があるから、それがどう影響するかわからない。
コンセプトに反して近距離の取り回しが良すぎた2小kやあまりに判定が無かった中kを調整するのはわかるけど、貯めフリッカーの読み合いで相手に負荷をかける動き自体をほぼできなくするのはコンセプト的に違うじゃんねえ……と思った
キャラ替えを強くおすすめします‼️
この前にやってた1種づつドリーム決めていくドリーム卒業式も面白かった
8:22 エド使い絶望のテーマ
曲がマッチしすぎててワロタ
マッチしすぎて普通に編集で入れたBGMかと思てたわw
wwwwww
クラウザー思い出した
ちなみに
モーツァルト レクイエム 第三楽章 怒りの日
です😂😊
格ゲーおじは、曲名なんて知らんから、クラウザーや!って思うよなw
クラウザーのレクイエム、編集で入れたんじゃなくて偶然なのかw
全体的に甘えを許さない方向の調整とDゲージ削り最終段に集約とか調整意図はよく考えられてはいる気はする
「中距離の強さはエドのコンセプトではあるものの、」
この時点でもう不穏
>>>ではあるものの<<<
スト5でのガイルお手紙はこっから申し開き始まった上に別に大して変わらなかったから……
@@thaiban4225
なんならソニブは強化されてるしな
@@コンチュウお手紙の時はリバスピとかジャンプとかVトリガーとか弱体されてた時やな
まぁ強キャラではあった、それよりルークが放置されてたけど
画面端を背負った状態から始動するコンボで笑った ドリームって名称使わないとこうなるんだな
商品名使わないNHK感がある
Qの必殺技みたい
@@おーま-l9q爆発を伴う
打撃や捕獲w
なお単に長いコンボとも言われている模様
短いドリームって正に夢やんけ
わろた
そして、その夢は儚い。
現実に引き戻されたな
調整内容だけ見たらまあそうだよなって感じだけど
実際見るとやられ判定系のナーフが思ったよりえぐいな
弱体化でレクイエム流れてるの、編集じゃなくてクラウザーのBGMで流れてるの面白すぎる。
通常技が強い代わりに必殺技が強かっただけなのに……
代わりとは一体
サムスやめてね
代わりにやってただけやんなぁ
上位キャラはみんなソウナノデスガ。。。
なので通常技を弱くして代わりに必殺技を弱くする必要があったんですね
レシャーがTwitterにテリーをコピーしたカービィの画像載っけてて草
かわいい
強くなりすぎていました連呼で草
キルステはもはや技を作った意図忘れてるだろその調整
強すぎたごめんって事かな
まだ大会あるのに弱体化されるんだからプロって大変だなぁ
非常に納得性が高い調整だった、ありがとカプコン
開発もエド強すぎたなて思ってたてことだな
ほぼ夢追い人名指しの長文メッセージ
ストⅤの時は某王への手紙と称されたパッチノートもあったくらいだからな
けっこうガッツリいったけど予想の範囲内ではあった
夢の儚さを表現した良い調整ですね😊
無を蹴ったらエド吹っ飛んでて草
レシャーが強すぎた...
いつか終わる夢
立ち中Kのくらい判定、ルークのしゃが中Pの時を思い出す
まあ5月のルークに比べたらまだ残ってる方だと思うよ...
@@saitouyatu3392硬直増加、リーチ短縮、補正追加だからなw
@@saitouyatu3392ルークは重石つけられてたからね…。手錠されてた。
ニッコニコの笑顔で「やっばい!」(やばくない)っていうももち好き
雑にドリームを弱体化とかじゃなくて立ち回りでしっかり弱体化されてる辺りcapcomはちゃんと考えてるんだなと思った
弱体化されたらやめる人出るぞって脅しに屈してないのは評価できる
なんでもアッパー調整しちゃう方がゲームとしてストレスマッハになるからね
@@うぇえ そもそもこの辺の調整がもろに効いてくるのってマスター上位の人達だけだし人口的にはダイヤ以下の方が圧倒的に多いから辞めるとかはあんま気にする必要もないよね。
それよりも弱いキャラが強くなって来年は色んなキャラがランクでも大会でも見れそうで楽しみになったよ。
俺ももちさんのこの動画正夢で見てたわ……
フリッカーパニカンの補正付かないのは一瞬疑問に思ったけど、こんだけフリッカー単品が弱くなってるなら納得。通常技キャンセルフリッカーを溜めるって選択肢が実質ほぼ消えてるようなもん。フリッカーを振るタイミングが多分大P→弱フリッカー(連ガ)、中距離の溜めなし弱フリッカー、最遠距離中フリッカー溜めの3つくらいしかなくなってる。しゃがみ中Kや通常技→溜めフリッカーとかの中距離間で差し返し見られた時に低リスクでやれる行動がだいぶ消えたからシビアな差し合いをしなきゃいけなくなった感じかな
ラッシュ大Pからならフレーム的に間に合いますね
今まで大パンから溜めフリッカーした後にやっぱやーめたでインパクト確らないことあったから(相手の反応が遅れてた場合)それがなくなったと思えば妥当。今まで以上に読み合いでインパクトを抑制する必要が出てきた。
それに溜め見てからインパクトが一般的な対エド戦のインパクトの振り方だし、それも加味すれば立ち中Kフリッカーとかも使えんことはない。
これで済んでよかったよほんとに
一番プレイ人数多いマスターより下の層にはあんまり大きく影響ない調整だから
全体的な数値では多分エドの強さはそこまで落ちない
マスターでMR1700とか以上になると全然話違うだろうけど
キルステはガチで存在意義が無くなったぜぇ〜
成績表貰う感じのワクワク感あっていいよね
まあ、エドこれは仕方ない…しかしリュウがジリジリ来てるので、またももちさんのリュウが見れるかもしれない?
まあさすがにODブリッツガードで確反なしは理不尽過ぎたから妥当やね
ODブリッツ、ドリーム弱体化はわかるけど立中K弱体化かわいそうやな…エドのコンセプトやのに
@@Ddd526あれかっこいいし楽しいのに。キャンセル不可にしてくれても楽しかったと思うけどなあ。5のルークの立ち中Kみたい!い
@@Ddd526キャンセル残してくれただけでありがたいな。キャンセル消えて差し返しのリターンすらなくなる可能性あると思ってた。それよりフリッカーパニカンの補正ないのマジかってなったわ
ODブリッツ単品は別にあのままでもそこまで気にならんかったけど、
ドリームが生まれてからはヒット確認無視して入れ込んでも当たっちゃったらドリームでうわーだったから
全てドリームのせいやと思ってる。
@Ddd526 中Kは振ってるだけで攻撃も防御もできたのがちょっとね、、
雑に振るんだったら不利を背負えとは思ってた
みんな開くなよ!のプロだぞ感すき
しかし胸のドリームの文字が虚しい…
兵どもが夢の跡
エドはちょいつまむ程度の練度やけどしゃが弱kの弱体化がえーぐいと感じた
しゃがみ弱Kナーフが多分1番えぐい
まじでどこに当たってるんだよww
後方キルステがインパクトくらいやすくなったのガチ草
自分の周囲の空気を蹴られると盛大に吹っ飛ぶ男
後ろキルステ何のためにあるんや
雰囲気?
立ち回りでうちますよ詐欺はめっちゃつかってたやろ
@@Merasa_
それが出来なくなったので後ろキルステ自体無意味な技になってるのよ
だから今後はなんかボクサーっぽい空気感を出すための技って位置になるね
後ろ阿修羅と同じか
@@コンチュウ 中Kキャンセルはきついねってだけで、生出しフェイントは大丈夫でしょ
しゃがみ弱kナーフがマジでキツい
中kとかはしゃーない
けど亜空間パンチの見た目何とかしてくれ
今までゴミだったんだから我慢しろ
まあ対空が弱くて地上戦が強いのがコンセプトなのは分かるから技は強いけど空振った時にちゃんとリスク付けるっていう調整は納得性高いわ。もともとムズいキャラだし適当にブンブンすんなってことでやりがいキャラだね。
夢から覚める時が来てしまったか…
ルークのしゃがみ中パンは攻撃判定小さくなって硬直伸びてやられ判定増えて指導補正まで付けられたんだから、エドの立中Kは許されてる方。
夢幻泡影
判定はなんか体一回り大きくなった感ある
キャミィは中堅落ちでエド豪鬼ベガはまだトップクラスなんかな
これは正直ナーフされて当然なんよな、あまりに強かった部分が弱くされるのは対戦ゲームでは当たり前やしな。これでエド終わりって訳では無いけど周りのキャラと同レベルになった程度
ここの9割の人間は対戦ダイアグラム総合勝率、中~下のエドと対戦してるはずだけど
すごい恨み買ってたんだなw プロの試合を見てって感じか
雑な推測
間合い管理が命のキャラなのに、虚空を殴られてしまうのは、コンセプト崩壊してる気が。
ドリーム検証のとき左上の字幕でDゲージ見えない😢
納得の修正
キルステップのやられ判定はきっついな
よ)えぬかいえ 0:55
これまでがおかしすぎたからちょうどいい
虚空に当たり判定あるのだけなんとかならんのか
ここまでやる必要あったのかよ!
前回調整が、
どう考えても1.2を争う強さ→まさかのアッパー調整
だったことを思うと今回は当然の措置なのだけど、
ラシードよろしく「キャラコンセプト崩壊させないなら結局強い」なのだなと思った。
切り抜きもいっぱい上がるだろうから補足するのもネタの先取りで申し訳ないけど、最後に初日の所感として作ったTierでは未だに最上位帯に置いてるので、とりあえずは受け入れの態勢みたいよ。というわけでネガもざまあもまだ早い、というか初日じゃまだなんともね。
何より屈弱kの弱体が痛すぎる
レシャー確実にナーフ?別キャラに変更?あり得るかも。
豪鬼触ってたしワンチャンいくかもですね
レシャーならすぐ全1になるしモーマンタイ
レシャーは自がクソ強いから関係ない
なるほど、ありがとう
別に急いでキャラ変えるほど弱くねえよw
ドリーム弱体化した上で他の要素も弱体化されたって事は
開発はドリームコンボ想定してなかったって事なのかな
開発にあんなコンボできると思うか?笑
アレックス強キャラは最終シーズンの強化後の話定期
after "6HP" update , impact desync combo is gone?
インパクト確定するのはエドのインパクトが長いからってのもあるやで
シノビズム・ドリーマー
エド使わないから別に良いんだけど、とはいえ亜空間殴られすぎでない?とは思う
夢はさめるもんだろ、さぁ起きろ
立中Kは、見た目不具合っぽい当たり方ですね
CAPCOMが、ドリームコンボとは書かないのが面白い
立中Kはリーチはそのままだし、キャンセルもかかるから今迄が異常だったと言われたら納得するしかないけど、それにしてもガッツリやられたなぁ。
前までがおかしいんだよなぁ
まだ戦えそう。調整当日って大げさに騒がれるからな。前回もジェイミー強いとか言われてたし
ももちがドリーム開発してなかったら他の誰かが開発しただろうけど、もう少し遅れてこの調整にはギリ助かってたのかなあ
ふ〜ど WW 3位、ももち WW 4位、ささも SFL Sリーグ 2位、レシャー ジャパンプレミア 2位、SFL Fリーグ 1位、ポイントランキング 1位。余りにもポイント稼ぎ過ぎたね。ドリームがなくてもこのタイミングじゃないかな?
@saitouyatu3392
ももちがドリーム開発してなかったら、そもそもこのメンバーがどれだけエドやってたか分からないからなあ
ドリーム開発したのはコメントで教えてくれた人じゃなかったっけw
コメントの人が開拓してももちが開発したんじゃない?
@@triangletriumph5289始動以外の大昇竜とか使って運びルート考えたのはももちだから開発したと言っても過言ではない
妥当も妥当でかなりスッキリした
このコメント欄で2弱kに言及してない人は全員エド使いじゃないと思う、それくらい2弱kの弱体化がでかい、
それと同時に妥当だと思うけど、どう考えても2弱kの弱体化がエグい
Mエドだと元々無いから…
真面目な話どうすればええと思う?寄られた時にどう立ち回ったええんやろ
弱体化自体は別にええけど、もうちょい食らいそうな見た目にしてくれ。
空間蹴られて吹っ飛ぶのは納得できんし目がバグる。
まあ、中Kはこのリーチでガードさせられへん方が悪いみたいな性能やから全然妥当。
しゃがみ弱 Kとキルステがしっかり痛いなぁ。
こころなしか楽しそうである
めっちゃオーバーリアクションだけど、いうて流石にお仕置き来るって想定はしてたっしょ。
実際中距離制圧力イカれ過ぎてて相手なにもできねえ…が多過ぎだったもん。
9:21
「サイコ」を蹴られてる
サイコやられ判定
アプデ前にくノ一達とドリーム掴めてよかったね…間に合った形ィ
亜空間パンチは亜空間にやられ判定付けないとダメなレベルで元がイカれてただけなんだよなぁ
ザ・EンD ってねw
弱体化はしたけど、ありえん位せこかったとこが、格ゲーのルールとして差し返せるとか当たり前になっただけやしまだまだいける。
前ほど理不尽は押し付けられんけど。
アマの「まだまだいける」とプロの「まだまだいける」は信用度に雲泥の差があるんだよなあ…普段の対戦レベルの差も凄まじいだろうし
まあ立ち中Kは相当弱体化だけど、他のキャラも空振ったらあんなもんだからしゃあない
エド処刑されたか……
空振りしないだったり確認しっかりしようねってのは他キャラ同等になったわけで、今まで何も考えず入れ込みだったり立中Kブンブンがおかしかったのに被害者面すんのやめてくださいエドさん
いい悪夢(ユメ)見れたかよ?
ももちのプレイスタイル的にあんまり弱体化してなさそう
ももちなんかイケメンなってないか?おもしろいし
中SA2からのドリーム開発お願いします!
持って行かれた………!!
これでケンも弱くなってたら納得できたんだけど…あれ〜?
軒並み弱くするならまだ道理が通ってるんだけど許されてるキャラが少数いるのが理不尽さ増してるんだよな
じゃあケンやベガや豪鬼もキャミィ、エド並に弱体化しとけよって思う
テリーに至っては何のために実装したのってぐらい強化が微々たるもんだし相変わらず調整班の仕事が雑過ぎる
@@玄奘地雷屋
言うほど雑か?
大半のキャラの調整は納得性高いの多いと思うが
一部だけ抜き出してみるとナニコレ?があるのは否定しないが
@@玄奘地雷屋流石に前の4強にケンは並んでなかった。なのに4強と同じくらいナーフしろは流石にじゃない?
蹴り当たってねえ😊
エドの弱体化は立ち中Kとodブリッツ-4紐の発生くらいかな~って思ってたらキルステ後の調整具合は違うだろと思った
キルステパニカンじゃないんかい
立ち中Kのやられ判定やりすぎじゃないか?笑笑
出来ること減っておもん無くなったな。他キャラ練習します。
自分の場合ドリームってバーンアウト狙いつつ画面端に持っていくっていうシチュエーションが大半だったんけど、あんまり言及されてなくてびっくり、キツくないんかな?
特殊なコンボルートっていうのを差し引いても、ドライブゲージを削れないのはSAの意義がなくなってるまであると思ったんだが…。
最終弾でゴリっと削れはするから、BO狙うならコンボ時間短めの標準コンボ、ゲージ回収する(相手のゲージに余裕がある)ならドリームみたいに使い分ければいいからSA2の役割自体にはそこまで影響なさそう。
ただ、今までしなくていい判断をする必要があるから、それがどう影響するかわからない。
コンセプトに反して近距離の取り回しが良すぎた2小kやあまりに判定が無かった中kを調整するのはわかるけど、貯めフリッカーの読み合いで相手に負荷をかける動き自体をほぼできなくするのはコンセプト的に違うじゃんねえ……と思った
キャラ替えを強くおすすめします‼️