【エド調整内容確認】がっつり持って行かれた!?注目のバトルバランス調整内容を確認して驚愕するももち【スト6】

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  • เผยแพร่เมื่อ 30 ม.ค. 2025
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ความคิดเห็น • 337

  • @芭蕉扇-m6s
    @芭蕉扇-m6s หลายเดือนก่อน +197

    この前にやってた1種づつドリーム決めていくドリーム卒業式も面白かった

  • @えす-w1g
    @えす-w1g หลายเดือนก่อน +112

    8:22 エド使い絶望のテーマ
       曲がマッチしすぎててワロタ

    • @よしだ-k6k
      @よしだ-k6k หลายเดือนก่อน +21

      マッチしすぎて普通に編集で入れたBGMかと思てたわw

    • @aka-vk3ts
      @aka-vk3ts หลายเดือนก่อน +8

      wwwwww
      クラウザー思い出した

    • @p0utan
      @p0utan หลายเดือนก่อน +9

      ちなみに
      モーツァルト レクイエム 第三楽章 怒りの日
      です😂😊

    • @redha1r-alien
      @redha1r-alien หลายเดือนก่อน +2

      格ゲーおじは、曲名なんて知らんから、クラウザーや!って思うよなw

    • @kilakilanoob
      @kilakilanoob หลายเดือนก่อน +3

      クラウザーのレクイエム、編集で入れたんじゃなくて偶然なのかw

  • @tokinaka2331
    @tokinaka2331 หลายเดือนก่อน +74

    全体的に甘えを許さない方向の調整とDゲージ削り最終段に集約とか調整意図はよく考えられてはいる気はする

  • @okakikao
    @okakikao หลายเดือนก่อน +213

    「中距離の強さはエドのコンセプトではあるものの、」
    この時点でもう不穏

    • @coldment55
      @coldment55 หลายเดือนก่อน +32

      >>>ではあるものの<<<

    • @thaiban4225
      @thaiban4225 หลายเดือนก่อน +14

      スト5でのガイルお手紙はこっから申し開き始まった上に別に大して変わらなかったから……

    • @コンチュウ
      @コンチュウ หลายเดือนก่อน +6

      @@thaiban4225
      なんならソニブは強化されてるしな

    • @asdfghjklzxcvbnm12345
      @asdfghjklzxcvbnm12345 หลายเดือนก่อน

      ⁠@@コンチュウお手紙の時はリバスピとかジャンプとかVトリガーとか弱体されてた時やな
      まぁ強キャラではあった、それよりルークが放置されてたけど

  • @im_a00001
    @im_a00001 หลายเดือนก่อน +271

    画面端を背負った状態から始動するコンボで笑った ドリームって名称使わないとこうなるんだな

    • @HnJulee
      @HnJulee หลายเดือนก่อน +29

      商品名使わないNHK感がある

    • @おーま-l9q
      @おーま-l9q หลายเดือนก่อน +5

      Qの必殺技みたい

    • @Tomota-99
      @Tomota-99 หลายเดือนก่อน +3

      ​@@おーま-l9q爆発を伴う
      打撃や捕獲w

    • @地上のイルカ
      @地上のイルカ หลายเดือนก่อน

      なお単に長いコンボとも言われている模様

  • @hydrobaster
    @hydrobaster หลายเดือนก่อน +71

    短いドリームって正に夢やんけ

    • @icpor5675
      @icpor5675 หลายเดือนก่อน +1

      わろた

    • @redha1r-alien
      @redha1r-alien หลายเดือนก่อน +1

      そして、その夢は儚い。

    • @noshi-shikakatan
      @noshi-shikakatan หลายเดือนก่อน

      現実に引き戻されたな

  • @awers1s
    @awers1s หลายเดือนก่อน +87

    調整内容だけ見たらまあそうだよなって感じだけど
    実際見るとやられ判定系のナーフが思ったよりえぐいな

  • @boxhead6644
    @boxhead6644 หลายเดือนก่อน +3

    弱体化でレクイエム流れてるの、編集じゃなくてクラウザーのBGMで流れてるの面白すぎる。

  • @たぬきたぬき-q6f
    @たぬきたぬき-q6f หลายเดือนก่อน +189

    通常技が強い代わりに必殺技が強かっただけなのに……

    • @Yagurisu
      @Yagurisu หลายเดือนก่อน +17

      代わりとは一体

    • @asopasomaso_ll
      @asopasomaso_ll หลายเดือนก่อน +49

      サムスやめてね

    • @すぐる-o5t
      @すぐる-o5t หลายเดือนก่อน +4

      代わりにやってただけやんなぁ

    • @T.A.T.3
      @T.A.T.3 หลายเดือนก่อน

      上位キャラはみんなソウナノデスガ。。。

    • @野生のぶくぶく大好きおじさん
      @野生のぶくぶく大好きおじさん หลายเดือนก่อน +2

      なので通常技を弱くして代わりに必殺技を弱くする必要があったんですね

  • @wakiwakiegao
    @wakiwakiegao หลายเดือนก่อน +121

    レシャーがTwitterにテリーをコピーしたカービィの画像載っけてて草

  • @sakuraasuka
    @sakuraasuka หลายเดือนก่อน +16

    強くなりすぎていました連呼で草

  • @こや-h1r
    @こや-h1r หลายเดือนก่อน +56

    キルステはもはや技を作った意図忘れてるだろその調整

    • @うぇえ
      @うぇえ หลายเดือนก่อน +1

      強すぎたごめんって事かな

  • @ac_raven_next
    @ac_raven_next หลายเดือนก่อน +84

    まだ大会あるのに弱体化されるんだからプロって大変だなぁ

  • @りっとー-w8f
    @りっとー-w8f หลายเดือนก่อน +90

    非常に納得性が高い調整だった、ありがとカプコン

  • @あか-v9k8s
    @あか-v9k8s หลายเดือนก่อน +4

    開発もエド強すぎたなて思ってたてことだな

  • @うんえ-x5h
    @うんえ-x5h หลายเดือนก่อน +80

    ほぼ夢追い人名指しの長文メッセージ

    • @飴細工工房
      @飴細工工房 หลายเดือนก่อน +13

      ストⅤの時は某王への手紙と称されたパッチノートもあったくらいだからな

  • @Maoh0824
    @Maoh0824 หลายเดือนก่อน +48

    けっこうガッツリいったけど予想の範囲内ではあった

  • @あずさ-k7i
    @あずさ-k7i หลายเดือนก่อน +12

    夢の儚さを表現した良い調整ですね😊

  • @マピヤもそう思います
    @マピヤもそう思います หลายเดือนก่อน +40

    無を蹴ったらエド吹っ飛んでて草

  • @tacchi2
    @tacchi2 หลายเดือนก่อน +1

    レシャーが強すぎた...

  • @だいすん-n3i
    @だいすん-n3i หลายเดือนก่อน +3

    いつか終わる夢

  • @さっさー-z2j
    @さっさー-z2j หลายเดือนก่อน +29

    立ち中Kのくらい判定、ルークのしゃが中Pの時を思い出す

    • @saitouyatu3392
      @saitouyatu3392 หลายเดือนก่อน +5

      まあ5月のルークに比べたらまだ残ってる方だと思うよ...

    • @akanameabyss
      @akanameabyss หลายเดือนก่อน +9

      ​@@saitouyatu3392硬直増加、リーチ短縮、補正追加だからなw

    • @ててる-e3d
      @ててる-e3d หลายเดือนก่อน

      ​@@saitouyatu3392ルークは重石つけられてたからね…。手錠されてた。

  • @note0701
    @note0701 หลายเดือนก่อน +1

    ニッコニコの笑顔で「やっばい!」(やばくない)っていうももち好き

  • @shutervully
    @shutervully หลายเดือนก่อน +15

    雑にドリームを弱体化とかじゃなくて立ち回りでしっかり弱体化されてる辺りcapcomはちゃんと考えてるんだなと思った

    • @うぇえ
      @うぇえ หลายเดือนก่อน +1

      弱体化されたらやめる人出るぞって脅しに屈してないのは評価できる
      なんでもアッパー調整しちゃう方がゲームとしてストレスマッハになるからね

    • @shutervully
      @shutervully หลายเดือนก่อน +1

      @@うぇえ そもそもこの辺の調整がもろに効いてくるのってマスター上位の人達だけだし人口的にはダイヤ以下の方が圧倒的に多いから辞めるとかはあんま気にする必要もないよね。
      それよりも弱いキャラが強くなって来年は色んなキャラがランクでも大会でも見れそうで楽しみになったよ。

  • @Yuu_Kannagi_EATER
    @Yuu_Kannagi_EATER หลายเดือนก่อน +1

    俺ももちさんのこの動画正夢で見てたわ……

  • @ガーパ
    @ガーパ หลายเดือนก่อน +17

    フリッカーパニカンの補正付かないのは一瞬疑問に思ったけど、こんだけフリッカー単品が弱くなってるなら納得。通常技キャンセルフリッカーを溜めるって選択肢が実質ほぼ消えてるようなもん。フリッカーを振るタイミングが多分大P→弱フリッカー(連ガ)、中距離の溜めなし弱フリッカー、最遠距離中フリッカー溜めの3つくらいしかなくなってる。しゃがみ中Kや通常技→溜めフリッカーとかの中距離間で差し返し見られた時に低リスクでやれる行動がだいぶ消えたからシビアな差し合いをしなきゃいけなくなった感じかな

    • @わにさん-b5i
      @わにさん-b5i หลายเดือนก่อน +1

      ラッシュ大Pからならフレーム的に間に合いますね

    • @るあん-e1g
      @るあん-e1g หลายเดือนก่อน +2

      今まで大パンから溜めフリッカーした後にやっぱやーめたでインパクト確らないことあったから(相手の反応が遅れてた場合)それがなくなったと思えば妥当。今まで以上に読み合いでインパクトを抑制する必要が出てきた。
      それに溜め見てからインパクトが一般的な対エド戦のインパクトの振り方だし、それも加味すれば立ち中Kフリッカーとかも使えんことはない。

  • @うさ-n7t
    @うさ-n7t หลายเดือนก่อน +9

    これで済んでよかったよほんとに

  • @怠惰な貧乏神
    @怠惰な貧乏神 หลายเดือนก่อน +12

    一番プレイ人数多いマスターより下の層にはあんまり大きく影響ない調整だから
    全体的な数値では多分エドの強さはそこまで落ちない
    マスターでMR1700とか以上になると全然話違うだろうけど

  • @Atari-mm5gs
    @Atari-mm5gs หลายเดือนก่อน +2

    キルステはガチで存在意義が無くなったぜぇ〜

  • @もやや-e4q
    @もやや-e4q หลายเดือนก่อน +2

    成績表貰う感じのワクワク感あっていいよね

  • @218kou2
    @218kou2 หลายเดือนก่อน +1

    まあ、エドこれは仕方ない…しかしリュウがジリジリ来てるので、またももちさんのリュウが見れるかもしれない?

  • @Ddd526
    @Ddd526 หลายเดือนก่อน +85

    まあさすがにODブリッツガードで確反なしは理不尽過ぎたから妥当やね

    • @Ddd526
      @Ddd526 หลายเดือนก่อน +33

      ODブリッツ、ドリーム弱体化はわかるけど立中K弱体化かわいそうやな…エドのコンセプトやのに

    • @kaytarner8381
      @kaytarner8381 หลายเดือนก่อน +5

      ​@@Ddd526あれかっこいいし楽しいのに。キャンセル不可にしてくれても楽しかったと思うけどなあ。5のルークの立ち中Kみたい!い

    • @ガーパ
      @ガーパ หลายเดือนก่อน +18

      ​@@Ddd526キャンセル残してくれただけでありがたいな。キャンセル消えて差し返しのリターンすらなくなる可能性あると思ってた。それよりフリッカーパニカンの補正ないのマジかってなったわ

    • @soy-dk5vh
      @soy-dk5vh หลายเดือนก่อน +3

      ODブリッツ単品は別にあのままでもそこまで気にならんかったけど、
      ドリームが生まれてからはヒット確認無視して入れ込んでも当たっちゃったらドリームでうわーだったから
      全てドリームのせいやと思ってる。

    • @k.diamond7518
      @k.diamond7518 หลายเดือนก่อน +4

      @Ddd526 中Kは振ってるだけで攻撃も防御もできたのがちょっとね、、
      雑に振るんだったら不利を背負えとは思ってた

  • @h2l-d3t
    @h2l-d3t หลายเดือนก่อน +11

    みんな開くなよ!のプロだぞ感すき
    しかし胸のドリームの文字が虚しい…

  • @MrMONBAN1
    @MrMONBAN1 หลายเดือนก่อน +5

    兵どもが夢の跡

  • @青りんごジャム-f3n
    @青りんごジャム-f3n หลายเดือนก่อน +1

    エドはちょいつまむ程度の練度やけどしゃが弱kの弱体化がえーぐいと感じた

  • @Ouou_out
    @Ouou_out หลายเดือนก่อน +19

    しゃがみ弱Kナーフが多分1番えぐい

  • @ぷにすけ-v9o
    @ぷにすけ-v9o หลายเดือนก่อน +4

    まじでどこに当たってるんだよww

  • @rightlight5044
    @rightlight5044 หลายเดือนก่อน

    後方キルステがインパクトくらいやすくなったのガチ草

  • @ガラテア-r4j
    @ガラテア-r4j หลายเดือนก่อน

    自分の周囲の空気を蹴られると盛大に吹っ飛ぶ男

  • @うさぎ餅-x3s
    @うさぎ餅-x3s หลายเดือนก่อน +55

    後ろキルステ何のためにあるんや

    • @コンチュウ
      @コンチュウ หลายเดือนก่อน +1

      雰囲気?

    • @Merasa_
      @Merasa_ หลายเดือนก่อน +8

      立ち回りでうちますよ詐欺はめっちゃつかってたやろ

    • @コンチュウ
      @コンチュウ หลายเดือนก่อน +11

      @@Merasa_
      それが出来なくなったので後ろキルステ自体無意味な技になってるのよ
      だから今後はなんかボクサーっぽい空気感を出すための技って位置になるね

    • @9jvcddyhbda
      @9jvcddyhbda หลายเดือนก่อน +2

      後ろ阿修羅と同じか

    • @Merasa_
      @Merasa_ หลายเดือนก่อน +3

      @@コンチュウ 中Kキャンセルはきついねってだけで、生出しフェイントは大丈夫でしょ

  • @kurage39
    @kurage39 หลายเดือนก่อน +31

    しゃがみ弱kナーフがマジでキツい
    中kとかはしゃーない
    けど亜空間パンチの見た目何とかしてくれ

    • @Holy_Holy_Holy...
      @Holy_Holy_Holy... หลายเดือนก่อน +1

      今までゴミだったんだから我慢しろ

  • @goodok2
    @goodok2 หลายเดือนก่อน +1

    まあ対空が弱くて地上戦が強いのがコンセプトなのは分かるから技は強いけど空振った時にちゃんとリスク付けるっていう調整は納得性高いわ。もともとムズいキャラだし適当にブンブンすんなってことでやりがいキャラだね。

  • @orenoha
    @orenoha หลายเดือนก่อน +2

    夢から覚める時が来てしまったか…

  • @sora7350
    @sora7350 หลายเดือนก่อน +14

    ルークのしゃがみ中パンは攻撃判定小さくなって硬直伸びてやられ判定増えて指導補正まで付けられたんだから、エドの立中Kは許されてる方。

  • @kssb877
    @kssb877 หลายเดือนก่อน +1

    夢幻泡影

  • @なっつ-n9m
    @なっつ-n9m หลายเดือนก่อน +1

    判定はなんか体一回り大きくなった感ある

  • @ればばれ
    @ればばれ หลายเดือนก่อน +45

    キャミィは中堅落ちでエド豪鬼ベガはまだトップクラスなんかな

  • @user-njpsan67at5
    @user-njpsan67at5 หลายเดือนก่อน +43

    これは正直ナーフされて当然なんよな、あまりに強かった部分が弱くされるのは対戦ゲームでは当たり前やしな。これでエド終わりって訳では無いけど周りのキャラと同レベルになった程度

  • @山田太郎-r4i9c
    @山田太郎-r4i9c หลายเดือนก่อน +15

    ここの9割の人間は対戦ダイアグラム総合勝率、中~下のエドと対戦してるはずだけど
    すごい恨み買ってたんだなw プロの試合を見てって感じか

    • @wgz5fA9Z
      @wgz5fA9Z หลายเดือนก่อน +3

      雑な推測

  • @blue-binder
    @blue-binder หลายเดือนก่อน

    間合い管理が命のキャラなのに、虚空を殴られてしまうのは、コンセプト崩壊してる気が。

  • @yson-xi7jc
    @yson-xi7jc หลายเดือนก่อน +1

    ドリーム検証のとき左上の字幕でDゲージ見えない😢

  • @しゅがー-b7o
    @しゅがー-b7o หลายเดือนก่อน +1

    納得の修正

  • @あんこ-v7o
    @あんこ-v7o หลายเดือนก่อน +2

    キルステップのやられ判定はきっついな

  • @05sss44
    @05sss44 หลายเดือนก่อน +1

    よ)えぬかいえ 0:55

  • @天海祐希-q4k
    @天海祐希-q4k หลายเดือนก่อน +34

    これまでがおかしすぎたからちょうどいい

  • @あああ-e6v6d
    @あああ-e6v6d หลายเดือนก่อน +1

    虚空に当たり判定あるのだけなんとかならんのか

  • @takin7057
    @takin7057 หลายเดือนก่อน

    ここまでやる必要あったのかよ!

  • @空飛ぶモンティパイソン
    @空飛ぶモンティパイソン หลายเดือนก่อน +5

    前回調整が、
    どう考えても1.2を争う強さ→まさかのアッパー調整
    だったことを思うと今回は当然の措置なのだけど、
    ラシードよろしく「キャラコンセプト崩壊させないなら結局強い」なのだなと思った。

  • @ebity99
    @ebity99 หลายเดือนก่อน +3

    切り抜きもいっぱい上がるだろうから補足するのもネタの先取りで申し訳ないけど、最後に初日の所感として作ったTierでは未だに最上位帯に置いてるので、とりあえずは受け入れの態勢みたいよ。というわけでネガもざまあもまだ早い、というか初日じゃまだなんともね。

  • @ttaajj
    @ttaajj หลายเดือนก่อน +2

    何より屈弱kの弱体が痛すぎる

  • @mastar3031
    @mastar3031 หลายเดือนก่อน +19

    レシャー確実にナーフ?別キャラに変更?あり得るかも。

    • @KUROKAWAYS
      @KUROKAWAYS หลายเดือนก่อน +1

      豪鬼触ってたしワンチャンいくかもですね

    • @plusrough5383
      @plusrough5383 หลายเดือนก่อน +3

      レシャーならすぐ全1になるしモーマンタイ

    • @きゃらめる-j1r
      @きゃらめる-j1r หลายเดือนก่อน +3

      レシャーは自がクソ強いから関係ない

    • @mastar3031
      @mastar3031 หลายเดือนก่อน

      なるほど、ありがとう

    • @goodok2
      @goodok2 หลายเดือนก่อน

      別に急いでキャラ変えるほど弱くねえよw

  • @kihobaba
    @kihobaba หลายเดือนก่อน +18

    ドリーム弱体化した上で他の要素も弱体化されたって事は
    開発はドリームコンボ想定してなかったって事なのかな

    • @ねぎま-h2f
      @ねぎま-h2f หลายเดือนก่อน +63

      開発にあんなコンボできると思うか?笑

    • @yuxe9560
      @yuxe9560 หลายเดือนก่อน +14

      アレックス強キャラは最終シーズンの強化後の話定期

  • @datayou
    @datayou หลายเดือนก่อน

    after "6HP" update , impact desync combo is gone?

  • @SO-ly8yq
    @SO-ly8yq หลายเดือนก่อน +2

    インパクト確定するのはエドのインパクトが長いからってのもあるやで

  • @user-yashirodesuwa
    @user-yashirodesuwa หลายเดือนก่อน

    シノビズム・ドリーマー

  • @icpor5675
    @icpor5675 หลายเดือนก่อน +8

    エド使わないから別に良いんだけど、とはいえ亜空間殴られすぎでない?とは思う

  • @ふりふら-f7h
    @ふりふら-f7h หลายเดือนก่อน +3

    夢はさめるもんだろ、さぁ起きろ

  • @annymaroon9762
    @annymaroon9762 หลายเดือนก่อน

    立中Kは、見た目不具合っぽい当たり方ですね
    CAPCOMが、ドリームコンボとは書かないのが面白い

  • @Shallo325
    @Shallo325 หลายเดือนก่อน +1

    立中Kはリーチはそのままだし、キャンセルもかかるから今迄が異常だったと言われたら納得するしかないけど、それにしてもガッツリやられたなぁ。

  • @apex6117
    @apex6117 หลายเดือนก่อน +7

    前までがおかしいんだよなぁ

  • @yuura5124
    @yuura5124 หลายเดือนก่อน

    まだ戦えそう。調整当日って大げさに騒がれるからな。前回もジェイミー強いとか言われてたし

  • @saihika4812
    @saihika4812 หลายเดือนก่อน +13

    ももちがドリーム開発してなかったら他の誰かが開発しただろうけど、もう少し遅れてこの調整にはギリ助かってたのかなあ

    • @saitouyatu3392
      @saitouyatu3392 หลายเดือนก่อน +11

      ふ〜ど WW 3位、ももち WW 4位、ささも SFL Sリーグ 2位、レシャー ジャパンプレミア 2位、SFL Fリーグ 1位、ポイントランキング 1位。余りにもポイント稼ぎ過ぎたね。ドリームがなくてもこのタイミングじゃないかな?

    • @saihika4812
      @saihika4812 หลายเดือนก่อน +17

      @saitouyatu3392
      ももちがドリーム開発してなかったら、そもそもこのメンバーがどれだけエドやってたか分からないからなあ

    • @triangletriumph5289
      @triangletriumph5289 หลายเดือนก่อน +16

      ドリーム開発したのはコメントで教えてくれた人じゃなかったっけw

    • @パンダス-w7f
      @パンダス-w7f หลายเดือนก่อน +3

      コメントの人が開拓してももちが開発したんじゃない?

    • @youda-qd6yo
      @youda-qd6yo หลายเดือนก่อน +5

      ​@@triangletriumph5289始動以外の大昇竜とか使って運びルート考えたのはももちだから開発したと言っても過言ではない

  • @manmamia479
    @manmamia479 หลายเดือนก่อน +5

    妥当も妥当でかなりスッキリした

  • @デキャンタマッコイ
    @デキャンタマッコイ หลายเดือนก่อน +16

    このコメント欄で2弱kに言及してない人は全員エド使いじゃないと思う、それくらい2弱kの弱体化がでかい、
    それと同時に妥当だと思うけど、どう考えても2弱kの弱体化がエグい

    • @kagura-RFS
      @kagura-RFS หลายเดือนก่อน +8

      Mエドだと元々無いから…

    • @nrum5416
      @nrum5416 หลายเดือนก่อน

      真面目な話どうすればええと思う?寄られた時にどう立ち回ったええんやろ

  • @サクラクレパス赤
    @サクラクレパス赤 หลายเดือนก่อน

    弱体化自体は別にええけど、もうちょい食らいそうな見た目にしてくれ。
    空間蹴られて吹っ飛ぶのは納得できんし目がバグる。

  • @サブハヤ
    @サブハヤ หลายเดือนก่อน +4

    まあ、中Kはこのリーチでガードさせられへん方が悪いみたいな性能やから全然妥当。
    しゃがみ弱 Kとキルステがしっかり痛いなぁ。

  • @ii-en6jo
    @ii-en6jo หลายเดือนก่อน +1

    こころなしか楽しそうである

  • @damenako9947
    @damenako9947 หลายเดือนก่อน +4

    めっちゃオーバーリアクションだけど、いうて流石にお仕置き来るって想定はしてたっしょ。
    実際中距離制圧力イカれ過ぎてて相手なにもできねえ…が多過ぎだったもん。

  • @k1730789
    @k1730789 หลายเดือนก่อน +1

    9:21
    「サイコ」を蹴られてる
    サイコやられ判定

  • @でんでん-u7c
    @でんでん-u7c หลายเดือนก่อน

    アプデ前にくノ一達とドリーム掴めてよかったね…間に合った形ィ

  • @kaeru1002
    @kaeru1002 หลายเดือนก่อน +5

    亜空間パンチは亜空間にやられ判定付けないとダメなレベルで元がイカれてただけなんだよなぁ

  • @おび丸
    @おび丸 หลายเดือนก่อน

    ザ・EンD ってねw

  • @もんきち-d4g
    @もんきち-d4g หลายเดือนก่อน +5

    弱体化はしたけど、ありえん位せこかったとこが、格ゲーのルールとして差し返せるとか当たり前になっただけやしまだまだいける。
    前ほど理不尽は押し付けられんけど。

    • @玄奘地雷屋
      @玄奘地雷屋 หลายเดือนก่อน +2

      アマの「まだまだいける」とプロの「まだまだいける」は信用度に雲泥の差があるんだよなあ…普段の対戦レベルの差も凄まじいだろうし

  • @hato_youtube
    @hato_youtube หลายเดือนก่อน +3

    まあ立ち中Kは相当弱体化だけど、他のキャラも空振ったらあんなもんだからしゃあない

  • @lostman7346
    @lostman7346 หลายเดือนก่อน +6

    エド処刑されたか……

  • @gioha4914
    @gioha4914 หลายเดือนก่อน +29

    空振りしないだったり確認しっかりしようねってのは他キャラ同等になったわけで、今まで何も考えず入れ込みだったり立中Kブンブンがおかしかったのに被害者面すんのやめてくださいエドさん

  • @ちーかま-c9h
    @ちーかま-c9h หลายเดือนก่อน +1

    いい悪夢(ユメ)見れたかよ?

  • @ENON_0v0
    @ENON_0v0 หลายเดือนก่อน

    ももちのプレイスタイル的にあんまり弱体化してなさそう

  • @rokukunbbb
    @rokukunbbb หลายเดือนก่อน +2

    ももちなんかイケメンなってないか?おもしろいし

  • @ニダスレオ-e4b
    @ニダスレオ-e4b หลายเดือนก่อน

    中SA2からのドリーム開発お願いします!

  • @mijinko-t4h
    @mijinko-t4h หลายเดือนก่อน

    持って行かれた………!!

  • @成瀬へんぴん
    @成瀬へんぴん หลายเดือนก่อน +12

    これでケンも弱くなってたら納得できたんだけど…あれ〜?

    • @玄奘地雷屋
      @玄奘地雷屋 หลายเดือนก่อน +10

      軒並み弱くするならまだ道理が通ってるんだけど許されてるキャラが少数いるのが理不尽さ増してるんだよな
      じゃあケンやベガや豪鬼もキャミィ、エド並に弱体化しとけよって思う
      テリーに至っては何のために実装したのってぐらい強化が微々たるもんだし相変わらず調整班の仕事が雑過ぎる

    • @ゲーミングなまこ
      @ゲーミングなまこ หลายเดือนก่อน +5

      @@玄奘地雷屋
      言うほど雑か?
      大半のキャラの調整は納得性高いの多いと思うが
      一部だけ抜き出してみるとナニコレ?があるのは否定しないが

    • @goodok2
      @goodok2 หลายเดือนก่อน +3

      ⁠​⁠​⁠@@玄奘地雷屋流石に前の4強にケンは並んでなかった。なのに4強と同じくらいナーフしろは流石にじゃない?

  • @kkmstaff
    @kkmstaff หลายเดือนก่อน

    蹴り当たってねえ😊

  • @akame9765
    @akame9765 หลายเดือนก่อน +1

    エドの弱体化は立ち中Kとodブリッツ-4紐の発生くらいかな~って思ってたらキルステ後の調整具合は違うだろと思った

  • @ほま-z2l
    @ほま-z2l หลายเดือนก่อน +4

    キルステパニカンじゃないんかい

  • @TM-ls9ze
    @TM-ls9ze หลายเดือนก่อน +3

    立ち中Kのやられ判定やりすぎじゃないか?笑笑

  • @山田太郎-s5v1j
    @山田太郎-s5v1j หลายเดือนก่อน +1

    出来ること減っておもん無くなったな。他キャラ練習します。

  • @rooydayo
    @rooydayo หลายเดือนก่อน +2

    自分の場合ドリームってバーンアウト狙いつつ画面端に持っていくっていうシチュエーションが大半だったんけど、あんまり言及されてなくてびっくり、キツくないんかな?
    特殊なコンボルートっていうのを差し引いても、ドライブゲージを削れないのはSAの意義がなくなってるまであると思ったんだが…。

    • @るあん-e1g
      @るあん-e1g หลายเดือนก่อน +3

      最終弾でゴリっと削れはするから、BO狙うならコンボ時間短めの標準コンボ、ゲージ回収する(相手のゲージに余裕がある)ならドリームみたいに使い分ければいいからSA2の役割自体にはそこまで影響なさそう。
      ただ、今までしなくていい判断をする必要があるから、それがどう影響するかわからない。

  • @耳毛帝王学
    @耳毛帝王学 หลายเดือนก่อน +2

    コンセプトに反して近距離の取り回しが良すぎた2小kやあまりに判定が無かった中kを調整するのはわかるけど、貯めフリッカーの読み合いで相手に負荷をかける動き自体をほぼできなくするのはコンセプト的に違うじゃんねえ……と思った

  • @takeomix
    @takeomix หลายเดือนก่อน +2

    キャラ替えを強くおすすめします‼️