念の能力系列って〇〇系が一番当たりなのでは?に対する読者の反応集【ハンターハンター】
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 9 ก.ย. 2024
- 今回は念の能力系列は『放出系』が一番当たりなのでは?に対する読者の反応集【ハンターハンター】を紹介しました。
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
【人気漫画を90%オフで読めるチャンス!】
・ワンピース👉bit.ly/3QI1csB
・呪術廻戦👉bit.ly/3Mpb8ok
・スパイファミリー👉bit.ly/467stsY
・葬送のフリーレン👉bit.ly/47e3Prc
・推しの子👉bit.ly/3MuSQSF
・ブルーロック👉bit.ly/3QMfngh
・チェンソーマン👉bit.ly/461nutN
・東京卍リベンジャーズ👉bit.ly/47mAXNP
・僕のヒーローアカデミア👉bit.ly/3SxpXsR
・薬屋のひとりごと👉bit.ly/47kpNcu
・アオアシ👉bit.ly/3siYQa2
・キングダム👉bit.ly/3SvywUP
・ワールドトリガー👉bit.ly/3sj87Pk
・100カノ👉bit.ly/3QIQa6e
・ワンパンマン👉bit.ly/3Qjcu50
・アンデッドアンラック👉bit.ly/3sg5e1I
👇初回限定90%OFFクーポンはこちら!
bit.ly/3QjH4LZ
※クーポンの値引き上限は2000円なので他の本もまとめて買うと更にお得に!
※電子書籍なのでスマホでも見れます。
金融操作系能力者になってセルフインサイダーで大儲けしたいな・・・
ゴレイヌは自分の分身を作ろうとしたけど放出系だったからディテールがアバウトになったのでは?と考察する。
自分を作ろうとしてゴリラかよw
「えげつねぇな」
割と納得できた考察、自分の名前つけてるし
自分がH×Hの世界にいたと仮定するなら、強化系が一番ハズレ枠になるのかな?
トリッキーな能力でないと、天性のバケモン達に立ち向かえる未来が見えないw
瞬間移動が放出ってなったときに評価変わった気がする
放出系で水見式の水の色が変わるのは、水を通って外に出た光にもオーラの影響が残るからなのかも知れないっすね…
福沢諭吉を具現化し、渋沢栄一で修行やり直しや
フランクリンみたいな単純な念弾飛ばすのは脅威だと思うけどな
指を切り落として威力が上がってるから、腕も実は切ってる可能性があると思ってるんよね
腕切って指から出る念弾の制約による威力向上に関連がないからわからん、腕から念弾出るってならまだ分かるけど
エロいことに使える操作系が1番いいに決まってる
一般人って念ガードが出来ないから特質系や放出系のサブ操作能力でも操れそう。
クラピカは特質系というより
「特質系を含めた全系統」かな?
師匠のイズナビ「制約と誓約で能力を強化できる」
その理屈で、自分の系統以外の能力を作れるかも?
結局のところ、ゼノやらシルバやらレベルまでいくと堅と流(硬含む)による直接の殴り合いと念弾飛ばしあたりは出来てデフォ相手もそのくらいは強い想定をした上でそこからどうやって能力使って勝つかみたいになるよね。まぁ固有能力に殺傷力つけるのまぁまぁ異端側らしいけど
操作系使うなら、例えば放出と合わせて、
・発射から10秒間対象を自動追尾する念弾で相手に触れる
・触れた部位(右腕・左腕・右脚・左脚・胴体・頭)を1分間操作できる
みたいな効果にして、
・右手で銃の形を作る
・一度に飛ばせる弾は1つ
・発射口は右手人差し指のみ
・右手人差し指に常時指輪をつける
・最大ストックは3つ
・弾のサイズは1mm〜10cmまで
・1秒間の全身「絶」で次弾装填
くらい制約つけたら強くなりそうかなーと。
例えば、威力は上がらない代わりに弾の速度が上がるとか。
加えて2つめの能力で、
・円(5m)の範囲内に入った相手の体を10秒操作できる
とかにしとけば遠近隙が無くなるかなぁと。
操作系と具現化系の系統別修行ってどんなことするんだろう? 操作は水見式の葉っぱ動かしみたいな感じか?
自分の得物からできる事に着想を得て周と念弾を絡ませるイメージで念弾の形を人型にしたり軌道を変えたり色々意思を介在させるんじゃないかな。
パイプでも針でも理屈屋って言うからには元々念を習得する前からその道具について経験や知見が有ったんじゃないかな。こう言う風に煙吐くとこういう形になるじゃんみたいな。イルミもあの性格だから西洋医学のロボトミー手術とか東洋医学の針麻酔とか針治療とか何人も犠牲に人体実験してそう。シャルナークに関しても筋肉とか毒とか医学知識豊富そう。
放出が特殊技能の分類になってる所に時代を感じるなって印象ある。
飛び道具が差別化の特殊技能になるのはストリートファイターみたいな格ゲーの発想。ポケモン以降の時代に出た漫画だと、魔法攻撃が一般化して特殊技能じゃなくなってる。
どの系統も結局強い奴が使えば強いだけだから
系統関係なく体も心も念もとにかく鍛えるのが正義なんだよね
当たりかそうでないかは、どの世界観でどう生きていくかじゃないか?
現実世界で念使いが自分だけなのか他にもいるのかとか、漫画の中でハンターを目指すのかとか。。。
現代で普通に生きていくなら、具現化と放出はめっちゃ便利そう。
なんだかんだESPが一番発現している特質系が強そう
逆に具現化系は変化系しか上乗せ出来ないから厳しい
なんで放出系でワープ出来るのか、未だに納得できてない。別次元への移動なのだから、操作系(=座標転位)とか特質じゃないの?
個人的な考えですが、ワープ先に体から切り離したオーラが必要だからじゃないでしょうか。
例えば、円で半径300mオーラを広げられる人であれば、その範囲内でA・B地点に念能力で瞬間移動できるトンネルを作ればワープできると思いますが、ワープ先が体からオーラを広げられる範囲内というのは実用性がないので、体からオーラを切り離すのが得意な放出系がワープに適性があるんじゃないでしょうか。
点Aと点Bの両方にオーラを設置して、その2点を繋げる能力と考えれば、放出系能力は必須。
例の何でも切れる刀理論とか貧者の薔薇の事を考えるに、攻撃目的の念能力って「いつでも取り出せる対人範囲の手持ち武器の上位互換」までにしかなれないので、やっぱりフランクリンが1番コスパ高いよね。あと強化系。個人の解釈。