9:27 Un jeux est coddé en 32 ou 64 bits (les jeux moderne (plus souvent en 64 bits)) . Le nombre de bits détermine la quantiter max d'un nombre. Plus le nombre de bits est grand, plus il peux avoir une valeur élevé. Le bogue de produit quand tu est trop prais de la valeur max de 64 bits (32 bits dans se cas puisque la majoriter des jeux calcule la position avec une virgule (Une virgule divise par deux la taille du nombre max)). La position du joueur est calculer en X-Y-Z qui on la valeur max de 4 294 967 296 truc. Quand tu est proche de ce nombre, le jeux commence a ne plus savoir exactement ou se situe le joueur. Se qui fait que la skybox commence a faire nimporte quoi. Dépasser la limit de 4 294 967 296 fera en sorte de ne voir que du noir. Il est quasie imposible d'atteindre cette limite. La valeur de 4 294 967 296 est qu'une suposition. Si sa se trouve elle est bien plus basse si la position du joueur est enregistre sur moin de 32 bits.
Concernant le ciel pixelisé, c'est normal quand des devs ne foutent aucun effort pour faire un jeu. D'autant plus quand c'est produit sur une console moins puissante qu'une PS2. Des jeux avec une qualité de merde dans leur globalité sur une console complètement à la ramasse, et vendues trop chères pour ce qu'elle vaut. Le pire, c'est qu'ils continuent car la fanbase de Nintendo est stupide et ils l'ont bien compris
Salut Ed, le bug du ciel ou il commence à se pixeliser en se rapprochant ressemble très clairement au BUG de mario oddysey dans le côté très obscur, je pense que des que la caméra se rapproche, le jeu ne sait pas comment c'est possible et commence à très mal interpréter le BUG.
dans super mario sunshine ils on usé aussi de décor éloigné des différents niveaux pour donner l'illusion d'une immense ile relié :p bisous voisin auvergnat :D
Le bug de la skybox est peux être similaire au bug des farlands dans minecraft, il y a peut être quelques éléments de la skybox (les étoiles par exemple) qui sont générés procéduralement
la carte graphique utilise des valeurs flotantes qui arriver a une donne trop petite nesera plus assez precise. Donc on obtient des valeurs moins cohérentes.
@@maxtwist3598 J'approuve ton explication, j'ai eu le même problème avec des skybox sur second life, les valeur flottantes deviennent imprécise au-delà d'une certaine hauteur, ca va alors faire trembler quand le moteur graphique va actualiser. C'est une question de stockage des nombres à virgules : 2.1 peut être en réalite 2.100000000089. et sur des grandes valeurs ca peut mêtre le boxons. En plus ca peux pixiliser à cause du tremblement. J'avais eu des problèmes similaire quand j'avais développé un système de camera et que j'avais foiré un coefficient multiplicateur, j'avais envoyé la caméra à plus de 200 km du point de départ ca faisait un effet très similaire ... Avant de cracher graphique sur un leak mémoire :x... Mais sur second life à partir de 5000 m on observer déjà des problème sur les objet qui vibre. Après ca c'est ce qui se passe en OPEN-GL ca peut être différent
@@OeilVisuel bah dans ce cas c'est relié au bug de mario odyssée quand mario tombe dans le vide trop longtemps je crois y'a des problèmes comme ça qui se passent. Et je crois que ça arrive aussi avec botw
Si vous allez à un endroit d'une map avec de nombreuses fleurs (comme dans la Lande Herbacoton) et que vous faites tourner la caméra autour de votre personnage, vous pouvez voir les fleurs plates tourner comme les arbres à 8:34.
Hey ! Je me pose une question, où est passer la version des collones Lance pas détruit ? Celle avec les statues de monarque au début, la première Map qu'on a la première fois qu'on s'y rend ? ^^
J'adore tes vidéos en caméra libre. Quand j'étais enfant je me demandais comment était modélisé la carte Delphino dans Mario Sunshine et jusqu'où elle pouvait aller en fonction des différents lieu.
super vidéo, j'adore cette série ! étant moi même en train de faire Horizon Zero Dawn avant de faire sa suite sur ps5 j'aimerai bien un épisode sur l'opus ps4 ;)
la conception de ce jeu est une déception de bout en bout, même si évidemment le renouveau de la série reste très cool mais techniquement parlant j'ai jamais vu quelque chose d'aussi terrible et PAUVRE.
Merci beaucoup pour la vidéo ^^ Pour la prochaine je te propose : sonic heroes sur gamecube les niveaux sont grands et en 3D donc je suis sur que ca cache quelque chose
Qu'est ce que je l'ai aimé ce jeu, ça fait depuis pokemon bleu que je joue et ça fait depuis pokemon rubis qu'un jeu pokemon m'avait pas autant fait rêver et donner envie d'explorer. Ce jeu est pas du tout complet mais bordel qu'est ce que je l'ai apprécié
Super intéressant ! Mais le jeu reste vraiment dégueulasse y'a rien à faire c'est quand même abusé :s et en plus on a vraiment l'impression que l'optimisation à été grandement passé à la trappe. Faudrait penser à engager plus de monde et à s'offrir des délais plus raisonnable leurs jeux.
@@joking_joker71 Non, là c'est de la mauvaise foi, faut pas abuser, c'est sur que c'est pas la plus beau de la console mais c'est pas le plus moche, loin de là
@@bryanburgunder6590 Mdrrrrrr est ce que tu es aveugle pour ne pas voir que le jeux est dégueulasse franchement même moi qui est fan de pokemon et de nintendo etc le jeux est moche de fou
9:30 ça a l'air d'être un problème de précision des nombres flottants En tout cas, en apparence, ça y ressemble vraiment beaucoup À force de monter, la coordonnée de hauteur augmente et le jeu doit faire des calculs avec des nombre de plus en plus grands, ce qui réduit le nombre de bits disponibles pour stocker la partie décimale. En résultat, le rendu graphique est beaucoup moins précis puisque les calculs seront limités en précision.
@@laetitiapierot4207 Bah c'est un peu ce que je viens d'expliquer, le fait que la partie décimale des nombres utilisés dans les calculs n'ont pas suffisamment de bits pour être stockés cause des erreurs de calcul, puisque les nombres vont être constamment arrondis, rendant les résultats erronés.
C'est la raison pourquoi je ne préfère jamais mettre de nombre décimaux dans mes programmes et me contente d'entiers. Ça fout tout le temps le bordel dans certains domaines car l'ordinateur est incapable de gérer aussi facilement qu'un humain le calcul des décimales.
Super vidéo ;) Est-ce que tu pourrais faire le jeu xenoblade chronicles en caméra libre. C'est un JRPG donc beaucoup de cartes et d'éléments mais ce serait vraiment cool d'en faire une série de vidéo
@@MouninMouni Bah après c quoi finalement un jeu pokémon potable? Resté sur une formule qui ne prend aucun risque ou bien tenté de nouvelle chose qui serte vat peut être divisé mais est un pas vers l'avant.
@@funz159 Il y a l'histoire de sortir un jeu poke par an et aussi la limite en terme de puissance de la switch qui n'aide pas. Faut pas rêver jamais on aura un jeu poke à la botw sur switch. Il y a trop de pokémon et sa va forcément impacté sur la capacité du jeu.
@@geaarmel6764 En quoi un Pokémon à la Breath of the Wild serait impossible sur Switch...alors que BOTW est justement un jeu Switch ? Le nombre de Pokémon ne serait absolument pas un problème. Comme vu dans cette vidéo (ou dans d'autres en caméra libre) tous les modèles ne sont pas forcéments générés en même temps. On se retrouvera jamais avec 250 Pokémon modélisés dans un même champ de vision en même temps (même sur PS5 les développeurs ne le feraient pas car ça ne sert à rien en soit). Donc non, la puissance de la Switch n'est pas le problème, beaucoup de jeux (même en dehors de BOTW) nous ont prouvé que des mondes ouverts ou semi-ouverts jolis et fournis sur Switch, c'était possible. Non le problème c'est juste que Game Freak n'a pas le temps ni les "connaissances" nécessaires pour faire un jeu qui visuellement ne donne pas l'impression de jouer à un jeu 3DS upscalé.
Good vidéo :) Pour la Skybox, je vais parier mais totalement à l'aveugle. Y'a 1 million de possibilités, mais ça peut venir du fait que les devs ont pas testé ce que toi tu as testé (car impossible à faire en temps normal). Résultat, ils ont mis un code d'optimisation ou random qui provoque cet effet, et ils l'ont pas enlevé/fixé. Je dirais bien aussi que ça a un rapport avec la mémoire du jeu qui surcharge tellement que des fuites de mémoire surviennent, mais je pense que dans ces cas là t'aurais des problèmes bien pires que ça. Anyway cool tes caméra libres, même si je dois avouer que les contenus inutilisés commencent à le manquer 🥲
9:27 Le bogue se produit quand tu vas trop proche de la valeur max X-Y. Quand tu te rapproche, le jeux commence a ne plus savoir exactement où le personnage se situe. Plus tu est près de la valeur max plus l'éfait de distortion est grand. Dépasser la limite max de 32 bits sûrement (si ces un nombre a vergule se qui est très probable), a cette limite tu ne pourra voir que du noir, plus de skybox. Bonne chance d'atteindre la limite
@@laetitiapierot4207 Un jeux est coddé en 32 ou 64 bits (les jeux moderne (plus souvent en 64 bits)) . Le nombre de bits détermine la quantiter max d'un nombre. Plus le nombre de bits est grand, plus il peux avoir une valeur élevé. Le bogue de produit quand tu est trop prais de la valeur max de 64 bits (32 bits dans se cas puisque la majoriter des jeux calcule la position avec une virgule (Une virgule divise par deux la taille du nombre max)). La position du joueur est calculer en X-Y-Z qui on la valeur max de 4 294 967 296 truc. Quand tu est proche de ce nombre, le jeux commence a ne plus savoir exactement ou se situe le joueur. Se qui fait que la skybox commence a faire nimporte quoi. Dépasser la limit de 4 294 967 296 fera en sorte de ne voir que du noir. Il est quasie imposible d'atteindre cette limite. La valeur de 4 294 967 296 est qu'une suposition. Si sa se trouve elle est bien plus basse si la position du joueur est enregistre sur moin de 32 bits.
Merci pour cette vidéo très constructive d'un point de vue de développeur. Moi qui développe mon fangame Pokémon (Sacred Phoenix); même si c'est de la 2D, c'est toujours aussi instructif.
Pour le ciel qui se pixelise à 9:20, je pense que Unity comme le moteur de Roblox, pixelise et déforme tout ce qu'on voit en allant plus haut pour cause d'optimisation. Si tu vas très très loin dans Minecraft, tu verras les Far Lands, c'est un endroit ou la map ne se charge plus du tout correctement. Dans Roblox c'est pareil, si tu vas à 1 million de kilometre dans le ciel (jsp comment mieux le dire), tu vois ton caractere qui se pixelise, qui se fait broyer sur ton écran mais il redevient normal si t'es pret du centre de la map (genre à 100 kilometres du centre, ça suffira, mais pas 1 million de kilometre).
Pour ce qui est du trou dans les terrain pour les grottes : Il est très probable que le jeu utilise une carte d'élevation de terrain (et de même pour la texture des sols), comme une très grande partie des open-world (tel que Breath of the Wild où les open-world Bethesda -- y compris daggerfall (mais c'est particulierement special pour daggerfall)). Le problème avec les height-map, c'est que, pour les grottes, il faut passer à travers le sol. Il est en général possible de "faire des trous" dans la heightmap, tel que montré dans ce guide de modding de Sulphur Nimbus th-cam.com/video/3URIcIs_ngg/w-d-xo.html
Tu pourrais explorer en camera libre le jeux dragon dogma. Un jeux sous côté mais génial, tu te balade dans un monde ouvert et je penses que ça pourrais être intéressant de savoir comment marche le jeux 😁
Est-ce que t'a un mod sur Yuzu pour pouvoir avoir accès à la caméra libre sur n'importe quel jeu Switch ou est-ce que c'est juste un mod pour Arceus spéficiquement ?
Le truc du mont couronnée c'est une technique qu'on retrouve dans Mario Sunshine aussi, avec toutes les zones de l'île visibles où qu'on soit dans le jeu.. ça m'a niqué ma vie jcroyais trop on pouvait changer de zone à la nage
Pour le ciel et cet aspect pixelisé, j'ai peut-être une idée : Normalement, on utilise des textures (jpg, bump, etc...) qu'on applique sur les polygones... Mais il existe un autre type de texture qui ne sont pas des images, mais des équations mathématiques (texture procédurale), il y en a différents types, et elles ont l'avantage d'être paramétrables, d'éviter l'aspect de répétition (seamless) et de consommer peu de ressources mémoires (puisque du calcul ;) ) Voilà, je ne dis pas que c'est ça, mais ça peut-être une solution à creuser, car la génération mathématique de ces textures est optimisée pour une certaine distance, mais si on s'en rapproche ça marche moins bien souvent...
9:30 Je sais pas, mais ça me rappelle un problème similaire sur Mario odyssey où tu pouvais voir un Mario aussi pixelisé dans les menus si tu ratais le death plaine et que tu laisser Mario tomber pendant assez longtemps.
On peut également voir sans caméra libre que le filtre noir à l’entrée des grottes des colonnes lances dépasse. Évidemment c’est un détail difficile à voir mais c’est un peu triste de voir qu’on peut aussi facilement voir un détail comme celui-ci. Mais sinon, magnifique vidéo, c’était vraiment intéressant
9:26 Je crois que j'ai aussi eu cet effet sur minecraft une fois(mais bon... J'étais sur d'avoir déjà publié ce commentaire donc je ne suis pas parfaitement fiable)
"La résolution des textures des zones inatégnables est réduite" Ah, c'est pas la résolution du jeu de base qui est réduit? ça pourrais expliquer la gueule du jeu xD
Ayant joué à toutes les versions de Pokémon ( depuis la GameBoy ) Celui là reste le seul qui me donne pas envie de tester ... Je l'ai mais flemme x) J'espère dans l'avenir il ferons un truc plus beau graphiquement et mieux optimiser
Très bonne vidéo bravo ! Par contre la musique avec la cloche en arrière plan m’a donné mal à la tête j’ai du avancer jusqu’à 10mn40 pour ne plus l’entendre…
3:00 comment ça "c'est Palkia"? Tu veux dire que depuis le début c'est lui qui est à l'origine de la création de ces maps et du système de téléportation du personnage entre elles? Ça se tient. 🤔 Très intéressante théorie ah ouiouioui, je m'abonne. 🤔
Un caméra libre sur le jeu video Fable premier du nom il est pas très long et j'aimerai voir comment ça marche entre les cartes, les maisons les portes démoniaques etc Sinon je rêve d'un caméra libre sur Assassin's creed origins mais c'est un gros jeu bien que je veux savoir si il y a un truc dans le soleil dans une des maps du DLC
Moi je dis, le 18 novembre prochain, quand sera sorti Pokémon Scarlet & Violet, jour J tu le fais en caméra libre, pour voir s'ils ont fait des progrets sur les graphismes par rapport à EB et LPA.
Un jour dans Lego City sur 3ds j'avais fait un beug et la caméra ne bougeait plus et quand mon personnage allait dans une autre zone le décor devenait tout Flou c'était dégueulasse 🙂🎮
Et puis on voit bien une énorme incohérence entre ce qu’on voit au loin du mont couronner et ce qu’on voit quand on y est… quand on y est c’est une petite falaise alors que de loin on voit une gigantesque montagne
Bonne vidéo à vous tous et merci pour votre soutien ! 🙏
Twitter : twitter.com/EdwLayton
Discord : discord.gg/jM4nPuA
Tipeee : fr.tipeee.com/ed-layton
9:27 Un jeux est coddé en 32 ou 64 bits (les jeux moderne (plus souvent en 64 bits)) . Le nombre de bits détermine la quantiter max d'un nombre. Plus le nombre de bits est grand, plus il peux avoir une valeur élevé.
Le bogue de produit quand tu est trop prais de la valeur max de 64 bits (32 bits dans se cas puisque la majoriter des jeux calcule la position avec une virgule (Une virgule divise par deux la taille du nombre max)).
La position du joueur est calculer en X-Y-Z qui on la valeur max de 4 294 967 296 truc. Quand tu est proche de ce nombre, le jeux commence a ne plus savoir exactement ou se situe le joueur. Se qui fait que la skybox commence a faire nimporte quoi.
Dépasser la limit de 4 294 967 296 fera en sorte de ne voir que du noir. Il est quasie imposible d'atteindre cette limite.
La valeur de 4 294 967 296 est qu'une suposition. Si sa se trouve elle est bien plus basse si la position du joueur est enregistre sur moin de 32 bits.
Concernant le ciel pixelisé, c'est normal quand des devs ne foutent aucun effort pour faire un jeu. D'autant plus quand c'est produit sur une console moins puissante qu'une PS2. Des jeux avec une qualité de merde dans leur globalité sur une console complètement à la ramasse, et vendues trop chères pour ce qu'elle vaut. Le pire, c'est qu'ils continuent car la fanbase de Nintendo est stupide et ils l'ont bien compris
Continue comme ça t'es trop cool
Salut Ed, le bug du ciel ou il commence à se pixeliser en se rapprochant ressemble très clairement au BUG de mario oddysey dans le côté très obscur, je pense que des que la caméra se rapproche, le jeu ne sait pas comment c'est possible et commence à très mal interpréter le BUG.
Très bonne vidéo comme d’hab ! Elle montre d’ailleurs à quel point il y a des lacunes en matière d’optimisation chez Game Freak 😶
Le meilleur des professeurs lapin
C'était super intéressant, et toujours aussi bien expliqué!^^
Merci pour la vidéo! 👍🏻
dans super mario sunshine ils on usé aussi de décor éloigné des différents niveaux pour donner l'illusion d'une immense ile relié :p bisous voisin auvergnat :D
Le bug de la skybox est peux être similaire au bug des farlands dans minecraft, il y a peut être quelques éléments de la skybox (les étoiles par exemple) qui sont générés procéduralement
la carte graphique utilise des valeurs flotantes qui arriver a une donne trop petite nesera plus assez precise. Donc on obtient des valeurs moins cohérentes.
@@maxtwist3598 J'approuve ton explication, j'ai eu le même problème avec des skybox sur second life, les valeur flottantes deviennent imprécise au-delà d'une certaine hauteur, ca va alors faire trembler quand le moteur graphique va actualiser. C'est une question de stockage des nombres à virgules : 2.1 peut être en réalite 2.100000000089. et sur des grandes valeurs ca peut mêtre le boxons. En plus ca peux pixiliser à cause du tremblement. J'avais eu des problèmes similaire quand j'avais développé un système de camera et que j'avais foiré un coefficient multiplicateur, j'avais envoyé la caméra à plus de 200 km du point de départ ca faisait un effet très similaire ... Avant de cracher graphique sur un leak mémoire :x... Mais sur second life à partir de 5000 m on observer déjà des problème sur les objet qui vibre.
Après ca c'est ce qui se passe en OPEN-GL ca peut être différent
Après nota : je suis pas sur que les étoiles soit du procédurale, a vue d'oeil je dirait que c'est une map ! :)
@@OeilVisuel bah dans ce cas c'est relié au bug de mario odyssée quand mario tombe dans le vide trop longtemps je crois y'a des problèmes comme ça qui se passent. Et je crois que ça arrive aussi avec botw
10:16 Trop bien c'est moi :D
En tout cas merci Ed j'ai enfin une réponse a une question que je me suis posée tout au long du jeu 🙂
Yo :3
@@Dragendo MDR Salut toi 😂
Cool avec cette vidéo on peut voir comment étaient fait les jeux PS2 ! 👌
J'adore tes vidéos en caméra libre elle sont incroyables et sont mes vidéo préfère de youtube
Ce jeu ne m'interessais pas mais par contre l'ost woooow j'adore ♥ Et j'adore te voir explorer les cartes hors map :)
J'aime beaucoup trop ce format merci Ed, tu doit y passer un bout de temps a monter ces épisodes , bonne continuation ! ^^
Mais c'est génial ça!
Si vous allez à un endroit d'une map avec de nombreuses fleurs (comme dans la Lande Herbacoton) et que vous faites tourner la caméra autour de votre personnage, vous pouvez voir les fleurs plates tourner comme les arbres à 8:34.
Hey ! Je me pose une question, où est passer la version des collones Lance pas détruit ? Celle avec les statues de monarque au début, la première Map qu'on a la première fois qu'on s'y rend ? ^^
Let's gooo🔥🔥
J'adore tes vidéos en caméra libre.
Quand j'étais enfant je me demandais comment était modélisé la carte Delphino dans Mario Sunshine et jusqu'où elle pouvait aller en fonction des différents lieu.
super vidéo, j'adore cette série ! étant moi même en train de faire Horizon Zero Dawn avant de faire sa suite sur ps5 j'aimerai bien un épisode sur l'opus ps4 ;)
la conception de ce jeu est une déception de bout en bout, même si évidemment le renouveau de la série reste très cool mais techniquement parlant j'ai jamais vu quelque chose d'aussi terrible et PAUVRE.
"Donc pour ceux qui me demandait si les grottes étaient modélisées sur la carte principale : Non, c'est Palka !"
Trop cool la vidéo !
S'il te plaît refais des caméras de Pokémon elles sont trop bien
T'es trop fort, je n'ai même pas le jeu et pourtant j'ai regardé toute la vidéo !
Merci beaucoup, toujours un régal 😊
Merci beaucoup pour la vidéo ^^
Pour la prochaine je te propose : sonic heroes sur gamecube
les niveaux sont grands et en 3D donc je suis sur que ca cache quelque chose
Qu'est ce que je l'ai aimé ce jeu, ça fait depuis pokemon bleu que je joue et ça fait depuis pokemon rubis qu'un jeu pokemon m'avait pas autant fait rêver et donner envie d'explorer.
Ce jeu est pas du tout complet mais bordel qu'est ce que je l'ai apprécié
Super vidéo ça serait bien une vidéo caméra libre sur portal 2
Caméra libre sur pokémon Soleil et lune ? genre l'ultra breche et tout ! x)
Super intéressant ! Mais le jeu reste vraiment dégueulasse y'a rien à faire c'est quand même abusé :s et en plus on a vraiment l'impression que l'optimisation à été grandement passé à la trappe.
Faudrait penser à engager plus de monde et à s'offrir des délais plus raisonnable leurs jeux.
En soit je suis daccord avec ce que tu dis sur les délais mais il est pas dégueu le jeu, faut pas abusé 😅
@@bryanburgunder6590 Pas dégueux pour un jeu de N64.
Oh wait, c'est sur la Switch, la même console que BotW et Mario Odyssey
Pareil, tout au long de la vidéo, j'me disais uniquement "putain c'est vraiment moche" 😭
@@joking_joker71 Non, là c'est de la mauvaise foi, faut pas abuser, c'est sur que c'est pas la plus beau de la console mais c'est pas le plus moche, loin de là
@@bryanburgunder6590 Mdrrrrrr est ce que tu es aveugle pour ne pas voir que le jeux est dégueulasse franchement même moi qui est fan de pokemon et de nintendo etc le jeux est moche de fou
9:30 ça a l'air d'être un problème de précision des nombres flottants
En tout cas, en apparence, ça y ressemble vraiment beaucoup
À force de monter, la coordonnée de hauteur augmente et le jeu doit faire des calculs avec des nombre de plus en plus grands, ce qui réduit le nombre de bits disponibles pour stocker la partie décimale. En résultat, le rendu graphique est beaucoup moins précis puisque les calculs seront limités en précision.
Ou c'est peut-être une erreur de calcul fait par la console
@@laetitiapierot4207 Bah c'est un peu ce que je viens d'expliquer, le fait que la partie décimale des nombres utilisés dans les calculs n'ont pas suffisamment de bits pour être stockés cause des erreurs de calcul, puisque les nombres vont être constamment arrondis, rendant les résultats erronés.
A désolée maniacobra😞😥
C'est juste que j'avais pas trop compris tu comprends ?😔
C'est la raison pourquoi je ne préfère jamais mettre de nombre décimaux dans mes programmes et me contente d'entiers. Ça fout tout le temps le bordel dans certains domaines car l'ordinateur est incapable de gérer aussi facilement qu'un humain le calcul des décimales.
Super vidéo ;) Est-ce que tu pourrais faire le jeu xenoblade chronicles en caméra libre. C'est un JRPG donc beaucoup de cartes et d'éléments mais ce serait vraiment cool d'en faire une série de vidéo
C'est génial j'aime beaucoup caméra libre
Très sympa comme vidéo! J’ai passé un bon moment merci bien!!
Joli travail ! Je suis impressionné
Vidéo superbe intéressante merci !
2:00 Même ce qui est dans la zone de jeu est en basse résolution 😂
Oh y'a Le prof (Malison Professeur Lapin) qui est passé trop bien 🤩
Continue cousin, bien la vidéo
Très intéressant comme toujours.
Finalement le sentiment que j'ai c'est que la modélisation des décors est resté super brouillonne...Alors qu'on est sur un jeu pokémon quand même :/
Bah en même temps depuis épée & boucler ils savent plus faire des jeux pokémon potable, donc....
@@MouninMouni Bah après c quoi finalement un jeu pokémon potable? Resté sur une formule qui ne prend aucun risque ou bien tenté de nouvelle chose qui serte vat peut être divisé mais est un pas vers l'avant.
@@geaarmel6764 Oui enfin ça reste bâclé... Ils rush leur jeu à chaque fois
@@funz159 Il y a l'histoire de sortir un jeu poke par an et aussi la limite en terme de puissance de la switch qui n'aide pas. Faut pas rêver jamais on aura un jeu poke à la botw sur switch. Il y a trop de pokémon et sa va forcément impacté sur la capacité du jeu.
@@geaarmel6764 En quoi un Pokémon à la Breath of the Wild serait impossible sur Switch...alors que BOTW est justement un jeu Switch ?
Le nombre de Pokémon ne serait absolument pas un problème. Comme vu dans cette vidéo (ou dans d'autres en caméra libre) tous les modèles ne sont pas forcéments générés en même temps.
On se retrouvera jamais avec 250 Pokémon modélisés dans un même champ de vision en même temps (même sur PS5 les développeurs ne le feraient pas car ça ne sert à rien en soit).
Donc non, la puissance de la Switch n'est pas le problème, beaucoup de jeux (même en dehors de BOTW) nous ont prouvé que des mondes ouverts ou semi-ouverts jolis et fournis sur Switch, c'était possible.
Non le problème c'est juste que Game Freak n'a pas le temps ni les "connaissances" nécessaires pour faire un jeu qui visuellement ne donne pas l'impression de jouer à un jeu 3DS upscalé.
Ha les fameux arbres plats, ça nous manquait ! x)
Good vidéo :)
Pour la Skybox, je vais parier mais totalement à l'aveugle.
Y'a 1 million de possibilités, mais ça peut venir du fait que les devs ont pas testé ce que toi tu as testé (car impossible à faire en temps normal).
Résultat, ils ont mis un code d'optimisation ou random qui provoque cet effet, et ils l'ont pas enlevé/fixé.
Je dirais bien aussi que ça a un rapport avec la mémoire du jeu qui surcharge tellement que des fuites de mémoire surviennent, mais je pense que dans ces cas là t'aurais des problèmes bien pires que ça.
Anyway cool tes caméra libres, même si je dois avouer que les contenus inutilisés commencent à le manquer 🥲
5:49 le petit shiny qui fait plaisir mdrr
J'aime beaucoup la musique de ton générique de fin.
Super vidéo ^^
Est ce que tu analysera le lore instauré par Legends Arceus ?
Merci mec !!!
10:00 on peut s'en rendre compte sans caméra libre d'ailleurs. C'est très perturbant et pas très ergonomique haha
Bravo pour le bidoof shiny 5:50
Inutile vue qu'il est sûrement sur émulateur mdr
9:27 Le bogue se produit quand tu vas trop proche de la valeur max X-Y. Quand tu te rapproche, le jeux commence a ne plus savoir exactement où le personnage se situe. Plus tu est près de la valeur max plus l'éfait de distortion est grand. Dépasser la limite max de 32 bits sûrement (si ces un nombre a vergule se qui est très probable), a cette limite tu ne pourra voir que du noir, plus de skybox.
Bonne chance d'atteindre la limite
J'ai pas trop compris mais bien joué 👍😜 gg
@@laetitiapierot4207 Un jeux est coddé en 32 ou 64 bits (les jeux moderne (plus souvent en 64 bits)) . Le nombre de bits détermine la quantiter max d'un nombre. Plus le nombre de bits est grand, plus il peux avoir une valeur élevé.
Le bogue de produit quand tu est trop prais de la valeur max de 64 bits (32 bits dans se cas puisque la majoriter des jeux calcule la position avec une virgule (Une virgule divise par deux la taille du nombre max)).
La position du joueur est calculer en X-Y-Z qui on la valeur max de 4 294 967 296 truc. Quand tu est proche de ce nombre, le jeux commence a ne plus savoir exactement ou se situe le joueur. Se qui fait que la skybox commence a faire nimporte quoi.
Dépasser la limit de 4 294 967 296 fera en sorte de ne voir que du noir. Il est quasie imposible d'atteindre cette limite.
La valeur de 4 294 967 296 est qu'une suposition. Si sa se trouve elle est bien plus basse si la position du joueur est enregistre sur moin de 32 bits.
Ok ben gg quand même 🤟
@@laetitiapierot4207 ta mieux compris? Et merci^^
Merci pour cette vidéo très constructive d'un point de vue de développeur. Moi qui développe mon fangame Pokémon (Sacred Phoenix); même si c'est de la 2D, c'est toujours aussi instructif.
Pour le ciel qui se pixelise à 9:20, je pense que Unity comme le moteur de Roblox, pixelise et déforme tout ce qu'on voit en allant plus haut pour cause d'optimisation. Si tu vas très très loin dans Minecraft, tu verras les Far Lands, c'est un endroit ou la map ne se charge plus du tout correctement.
Dans Roblox c'est pareil, si tu vas à 1 million de kilometre dans le ciel (jsp comment mieux le dire), tu vois ton caractere qui se pixelise, qui se fait broyer sur ton écran mais il redevient normal si t'es pret du centre de la map (genre à 100 kilometres du centre, ça suffira, mais pas 1 million de kilometre).
excellente vidéo :)
Ohh 😯 y'a un Twit du professeur lapin 🐰😂 6:55
Pour ce qui est du trou dans les terrain pour les grottes : Il est très probable que le jeu utilise une carte d'élevation de terrain (et de même pour la texture des sols), comme une très grande partie des open-world (tel que Breath of the Wild où les open-world Bethesda -- y compris daggerfall (mais c'est particulierement special pour daggerfall)). Le problème avec les height-map, c'est que, pour les grottes, il faut passer à travers le sol. Il est en général possible de "faire des trous" dans la heightmap, tel que montré dans ce guide de modding de Sulphur Nimbus th-cam.com/video/3URIcIs_ngg/w-d-xo.html
Tu pourrais explorer en camera libre le jeux dragon dogma. Un jeux sous côté mais génial, tu te balade dans un monde ouvert et je penses que ça pourrais être intéressant de savoir comment marche le jeux 😁
Super vidéo 😁👍👍, sinon, quelqu'un sait quel logiciel il utilise pour déplacer la caméra librement 🤔?
J'aime beaucoup la partie volcan style apocalyptique avec le ciel noir
Est-ce que t'a un mod sur Yuzu pour pouvoir avoir accès à la caméra libre sur n'importe quel jeu Switch ou est-ce que c'est juste un mod pour Arceus spéficiquement ?
😍
Le truc du mont couronnée c'est une technique qu'on retrouve dans Mario Sunshine aussi, avec toutes les zones de l'île visibles où qu'on soit dans le jeu.. ça m'a niqué ma vie jcroyais trop on pouvait changer de zone à la nage
Nice ! ^^
Salut, ton prochain caméra libre il faudrais que tu le fasse sur bloodborne sa peux être grave intéressant
Brouillé comme canal plus? Jolie pique!
Concernant le parallélépipède rouge, ça peut être une zone de post process, ce qui est plausible au vu l'ambiance particulière du lieu
Quand je l'ai vu je me suis dit: " au mais cette vidéo je l'ai vu 3 fois, attend une nouvelle caméra libre"
5:50 j’espère t’as récupéré ton Keunotor shiny
Je l'ai récupéré !
5:49 gg pr le keunotor shiny
Pour le ciel et cet aspect pixelisé, j'ai peut-être une idée :
Normalement, on utilise des textures (jpg, bump, etc...) qu'on applique sur les polygones...
Mais il existe un autre type de texture qui ne sont pas des images, mais des équations mathématiques (texture procédurale), il y en a différents types, et elles ont l'avantage d'être paramétrables, d'éviter l'aspect de répétition (seamless) et de consommer peu de ressources mémoires (puisque du calcul ;) )
Voilà, je ne dis pas que c'est ça, mais ça peut-être une solution à creuser, car la génération mathématique de ces textures est optimisée pour une certaine distance, mais si on s'en rapproche ça marche moins bien souvent...
super video
ps : ça se pronnonce Arkéhusse
Une vidéo sur Genshin Impact qui comporte un vrai monde ouvert peut être super intéressante!
9:30 Je sais pas, mais ça me rappelle un problème similaire sur Mario odyssey où tu pouvais voir un Mario aussi pixelisé dans les menus si tu ratais le death plaine et que tu laisser Mario tomber pendant assez longtemps.
On peut également voir sans caméra libre que le filtre noir à l’entrée des grottes des colonnes lances dépasse. Évidemment c’est un détail difficile à voir mais c’est un peu triste de voir qu’on peut aussi facilement voir un détail comme celui-ci. Mais sinon, magnifique vidéo, c’était vraiment intéressant
C'est fou ça. Je trouvais que le jeu était fait avec le cul, mais je ne pensais pas que c'était à ce point-là...
Ta vidéo était géniale !
Les arbres 2D, ils sont partout 👀
Pourrais-tu faire ça sur Zelda breath of the wild ou ocarina of time 1 des 2
Une caméra libre sur Sonic Adventure devrait être interessante. Voir en plus si Sega utilise les mêmes technique que Nintendo.
9:26 Je crois que j'ai aussi eu cet effet sur minecraft une fois(mais bon... J'étais sur d'avoir déjà publié ce commentaire donc je ne suis pas parfaitement fiable)
Tu peut faire une video sur coromon le contenu inutilser ou camera libre
Sympa les Graphismes digne d'une N64 en 2k22
"La résolution des textures des zones inatégnables est réduite" Ah, c'est pas la résolution du jeu de base qui est réduit? ça pourrais expliquer la gueule du jeu xD
salut Ed super vidéo comme d'habitude mais pourquoi ta pas montrer avec la caméra libre la chambre du joueur pas utilisé par game freak ??
C'est une map inaccessible, on la trouve pas en caméra libre !
@@EdwLayton ah d'accord c'est bien dommage ^^"
Tu pourrais faire une caméra libre sur GTA V ça serais intéressant
La cam qui pixelise le skybox c'est peut etre le field of view de la cam qui s'allonge...
Ayant joué à toutes les versions de Pokémon ( depuis la GameBoy )
Celui là reste le seul qui me donne pas envie de tester ... Je l'ai mais flemme x)
J'espère dans l'avenir il ferons un truc plus beau graphiquement et mieux optimiser
Très bonne vidéo bravo ! Par contre la musique avec la cloche en arrière plan m’a donné mal à la tête j’ai du avancer jusqu’à 10mn40 pour ne plus l’entendre…
3:00 comment ça "c'est Palkia"?
Tu veux dire que depuis le début c'est lui qui est à l'origine de la création de ces maps et du système de téléportation du personnage entre elles?
Ça se tient.
🤔 Très intéressante théorie ah ouiouioui, je m'abonne. 🤔
@Shoka Lgbt 🤭🤫
Camera libre sur Persona 5 !
Un caméra libre sur le jeu video Fable premier du nom il est pas très long et j'aimerai voir comment ça marche entre les cartes, les maisons les portes démoniaques etc
Sinon je rêve d'un caméra libre sur Assassin's creed origins mais c'est un gros jeu bien que je veux savoir si il y a un truc dans le soleil dans une des maps du DLC
Moi je dis, le 18 novembre prochain, quand sera sorti Pokémon Scarlet & Violet, jour J tu le fais en caméra libre, pour voir s'ils ont fait des progrets sur les graphismes par rapport à EB et LPA.
Sa serais cool que tu face Crackdows 2
Juste, comment tu arrives à avoir la caméra libre ?
7:13 les arbres Plas sont aussi utiliser dans genshin impact alors je le propose pour la prochaine vidéo
Tu pourrais faire dans super mario sunshine explorer avec la caméra libre.
Quand il sortira tu pourras parler de kirby et le monde oublié
Un jour dans Lego City sur 3ds j'avais fait un beug et la caméra ne bougeait plus et quand mon personnage allait dans une autre zone le décor devenait tout Flou c'était dégueulasse 🙂🎮
"ce qui es en dehors des cartes est en basse résolution" mais tout le jeu est en basse résolution
Pourquoi pas les deux splatoon en caméra libre?🤔
2:00 "tout ce qui de trouve en dehors de la zone de jeu est en basse resolution" ... le reste aussi vu la gueule du jeu
Et puis on voit bien une énorme incohérence entre ce qu’on voit au loin du mont couronner et ce qu’on voit quand on y est… quand on y est c’est une petite falaise alors que de loin on voit une gigantesque montagne
Wow
5:49 y'a un keneutore shiny ou c'est moi ?
5:49 vous l'avez vu le shiny ?
Apparemment on veut voir la chambre du héros dans le monde moderne, t'as vu ça?
Oui, mais c'est dans une carte introuvable directement dans le jeu !