Les Secrets de Zelda : Wind Waker en CAMÉRA LIBRE !

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  • เผยแพร่เมื่อ 22 พ.ย. 2024
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ความคิดเห็น • 103

  • @EdwLayton
    @EdwLayton  2 ปีที่แล้ว +12

    Ma chaîne Twitch : www.twitch.tv/ed_layton
    Ma chaîne de Rediffusion de Live : th-cam.com/channels/-_D5pxLAQYTZeByJ-3zQug.html
    Mon Twitter : twitter.com/EdwLayton
    Voilà, vous avez tout, merci à tous et bonne vidéo !

  • @Ravared
    @Ravared 2 ปีที่แล้ว +2

    1:48 Dans le jeu vidéo, tout est question de performance (normale si on veut avoir plus de 2fps). Est moins votre support possède de ressource, plus vous voulez en économiser. Donc pour ce faire il y a trois technologies qui sont utilisé. D'abord il y a le world partition (ce que tu montre est la version Unreal 5 qui est beaucoup plus poussée et combine plusieurs technologies) qui vas définir les éléments à afficher et désaficher suivant leur taille et la position du joueur (un élément léger sera systématiquement afficher /désafficher, ce qui n'est pas le cas d'un élément plus lourds). Ensuite on a le BSP qui vas venir déterminer qu'est ce qui est dans le champ de vision du joueur et qui doit donc être affiché et enfin le cull distance qui est tout simplement la distance à partir de laquelle les éléments prioritaire dicté par le world partition sont quand même désaffiché (en générale quand le joueur ce trouve assez loin).
    2:21 Alors la c'est juste moi mais ce ne sont pas des calques mais des planes. Des modèles 3D plats sur lesquelles ont a appliqué une texture. Et le motif est une texture :) et n'importe quelle élément peut mettre la console en pls si il n'est pas gérer et optimisé correctement.
    3:18 Je vais faire ma difficile, mais l'ile est déjà sous forme de polygone grossier et ils viennent surtout changer la texture (d'ailleur la grande partie des détailles de l'ile ne sont pas des modèles 3D mais sont directement peints sur la texture de l'ile) et désafficher les modèles les moins visibles comme les buissons et les arbres.
    5:43 C'est à peut prêts ça. Les material dans le moteur on un priorité d'affichage suivant leur types. Et cette priorité ne dépend pas de leur distance les un par rapport aux autres mais de leur "layer" d'affectation. Ainsi, la skysphère est les effets globaus sont souvent sur des layers eloigné et les nuages ou les iles sur des layers plus proche. Un nuage s'affiche donc devant les étoiles, et ceux même si les étoiles sont positionnées plus proche de la camera. (il ne faut pas oublier que toute la 3D reste une illusion)
    6:55 C'est surtout que Nintendo n'avais pas le choix. Souvent la direction artistique et le Lod (level of details / niveau de détails) est dicté pas la puissance disponible sur les platformes ou le jeux vas être publié. Les consoles de Nintendo étant souvent extrémement faibles en puissance, ils n'ont jamais eu le choix que de chercher des DA très minimaliste pour continuer de proposer une expérience plaisante, sinon on aurait des jeux graphiquement très cheap et pas très sympa si ils essayaient de faire du réaliste à cause des performances de leurs consoles.
    8:04 et 8:14 en fait ils ont oui et non mit le paquet. La reflection est une technique très couteuse en ressource. C'est pour ça qu'il est plus simple de dédoubler la salle, c'est moins gourmand en ressource. Pour le combat finale, contrairement au reste du jeu, on est dans un environnement clos et du fait des enchainements de cinématiques et génériques qui arrivent sur cette période, le jeu n'a plus besoin d'avoir ça map qui reste en parti chargée et donc, on désaffiche complétement le monde et on utilise les ressources ainsi gagné pour créer des reflets.
    10:44 En générale, placer des personnages ou des éléments comme ça hors champ, c'est une technique pour charger les modèles dont l'on a besoin avant de sans servir et éviter les problèmes de performance pendant une cinématique par exemple. Suivant les cas, on peut les planquer sous la map, dans un angle mort ou dans des murs etc... etc..
    11:24 Alors non ils ne font pas directement parti du modèle, sinon les miniaturisé ferai réduire la taille des mains de ganondorf également. En fait ils les charges en même temps que ganon pour éviter les bugs de chargement de modèle en cours de jeu (charger un modèle ça coute chère en perf et ça peut êntrainer beaucoup de glitchs visuel et autres)
    12:07 Encore et toujours les performances. On n'affiche que ce qui est visible pour le joueur pour économiser des ressources. Faire apparaitre tout le dragon dans cette situation est un non sens.
    12:50 Un bon level design, c'est également de créer l'illusion d'un monde vaste et riche depuis le point de vue du joueur. Mais bien sur pour les raisons de la conservation de la sacro sainte performance, est bien on réduit tout au minimum. C'est du gachis de ressource d'afficher des backgrounds surper détaillés et, même si vous avez l'impression qu'ils le sont, n'oubliez pas que le jeu vidéos est beaucoup une histoire d'illusion (pour sa partie visuel :) )
    Voila en esepérant que cela vous aura intéressé / fait comprendre des chosent :)

  • @Yoshiaki_Yoshi
    @Yoshiaki_Yoshi 2 ปีที่แล้ว +19

    Mes respects ! Car ça n'a pas dû être simple de faire une synthèse de toute cette exploration en Live ! 😍
    En tout cas, je trouve que le concept est plus abouti que jamais, avec une interaction du public (C'est nous !!!) à son apogée ! 😄
    (2:20 : J'y fus !!!!! 😅😂)

  • @heavybaguette
    @heavybaguette ปีที่แล้ว +1

    12:07 "Bon, j'en ai marre de parler de taille de queue" 🤣🤣😂 un tueur !

  • @HollRine
    @HollRine 2 ปีที่แล้ว +9

    Sa serait incroyable de faire ce concept mais avec Zelda Twilight princess ! Le jeu est tellement grand, avec plusieurs zone, passage,ect... Qu'il en serait intéressant :00

    • @just._.romain
      @just._.romain 2 ปีที่แล้ว +1

      Omg ce Zelda je l'ai fait 10 fois 😭😭

    • @HollRine
      @HollRine 2 ปีที่แล้ว

      @@just._.romain moi au moins 20 fois 😂

  • @Malison
    @Malison 2 ปีที่แล้ว +5

    En fait, cette vidéo résume ce qu’il manque à Pokémon : de la malice et du passe-passe pour masquer les lacunes techniques.
    Vidéo au top !

  • @alexandre.battini
    @alexandre.battini 2 ปีที่แล้ว +14

    Salut !
    A propos de l'effet de distorsion qui se retourne à 9:39 , ma théorie c'est qu'il fonctionne en décalant des valeurs de localisation du champ de vision de la caméra. Là vu qu'il s'agit de hauteur, admettons qu'il rajoute +10 sur l'axe Z
    En bougeant la caméra de l'autre coté de l'effet, tu dois modifier ce calcul et le faire passer dans des valeurs négatives.
    Par conséquent, la capture de caméra prise par l'effet flip l'image se retrouve à l'envers !

    • @Ravared
      @Ravared 2 ปีที่แล้ว

      C'est à peut prêts ça oui :) On reprojette le points de vue de la caméra sur les planes invisibles et on viens modulé les coordonnées de leurs textures pour donner l'impression que l'on souhaite. Comme la console de Nintendo est très pauvres en ressources, en précalculant un max les déformations suivant la caméra cela économise des ressources mais du coup avec la caméra libre on entre des valeurs qui ne sont pas prévus à la base et paf, ça fait n'importe quoi.

  • @KiKaSquad_
    @KiKaSquad_ 2 ปีที่แล้ว +2

    Je commence l’épisode mais je te remercie deja d’avoir fait cet opus de zelda, il est cher a mon cœur

  • @ZeldaPlot
    @ZeldaPlot 2 ปีที่แล้ว +2

    Je suis sûr qu'à l'origine, Nintendo avaient prévus que le château d'Hyrule soit un donjon. Dommage qu'ils aient abandonnés... En tout cas c'est incroyable de faire le tour du château en hauteur comme ça. Merci d'avoir réaliser mon rêve! XDD

  • @swanadoo
    @swanadoo 2 ปีที่แล้ว +7

    Cette vidéo est incroyable ! C'est tellement original, travaillée et très bien expliquée ! Je like et je m'abonne. Tu mérites tellement plus de vues !

    • @EdwLayton
      @EdwLayton  2 ปีที่แล้ว

      Merci beaucoup et bienvenue !

  • @JustMan64
    @JustMan64 2 ปีที่แล้ว

    Je me rappellerais toujours de cette sensation de frustration quand on est au château d’hyrule.. Le lieu semble tellement parfait, paisible, explorable avec comme tu l’as mentionné cette fausse profondeur.
    Pour avoir joué à ce zelda assez jeune, ça m’a vraiment marqué et c’est une sorte de lieu limite mystique tellement je m’imaginais pouvoir peut être d’une façon ou d’une autre réussir à m’y balader. 😫

  • @Moquette
    @Moquette 2 ปีที่แล้ว

    Merci, y'a tellement peu de vidéos fr de ce genre sur ce jeu 😍😍

  • @Totibus25
    @Totibus25 2 ปีที่แล้ว +1

    Toujours aussi sympa, toujours un grand plaisir de regarder les "Caméras libres", c'est chill, bien fait et toujours aussi intéressant ! 👍

  • @julaizaya7946
    @julaizaya7946 2 ปีที่แล้ว +4

    Une excellente vidéo pour un excellent jeu merci beaucoup :)
    J'espère un jour un "secret en caméra libre" sur Ocarina of Time :) (Mon The Legend of Zelda préféré)

    • @EdwLayton
      @EdwLayton  2 ปีที่แล้ว +1

      Ca viendra forcément un jour ! :p

    • @julaizaya7946
      @julaizaya7946 2 ปีที่แล้ว

      @@EdwLayton Y a interet 😁(Je rigole evidemment)

  • @lemonstre_
    @lemonstre_ 2 ปีที่แล้ว

    Ta vidéo est incroyablement bien faite ! C'est un kiffe d'apprendre des choses sur l'envers du décor du jeu de mon d'enfance

  • @Echidnassu
    @Echidnassu 2 ปีที่แล้ว

    J'ai découvert ta chaîne y'a peu et franchement j'adore les concepts que tu proposes, keep it up !

  • @JoJoboiWav
    @JoJoboiWav 2 ปีที่แล้ว +1

    Incroyable il est trop fascinant ce jeu la vérité

  • @dadou_from_here
    @dadou_from_here 2 ปีที่แล้ว

    Content de t’avoir suivi sur les redif’ lives !

  • @Milo-bp6hd
    @Milo-bp6hd 2 ปีที่แล้ว

    J'ai vraiment aimé, le format est cool hâte d'en voir plus !!

  • @laurentb2092
    @laurentb2092 2 ปีที่แล้ว

    Merci pour cette nouvelle vidéo, tes videos en camera libre sont vraiment un plaisir a découvrir.

  • @gurgarathresurgence2777
    @gurgarathresurgence2777 2 ปีที่แล้ว

    Excellente vidéo comme toujours ! Ça fait plaisir de voir des jeux traités sous le prisme "technique", notamment sur toutes les techniques et optimisation pour éviter de faire du temps réel.
    Concernant le portail à 9:50, ma théorie serait que les valeurs de la matrice de la camera puissent être signées et donc puissent passer dans le négatif. Lorsque l'on inverse une matrice (ou un vecteur) de camera, on obtient son inverse. Dans ce cas je présume que la camera sur l'effet se retrouve en -1 et renvoie son inverse (et donc l'image inversée).

  • @Sothar.
    @Sothar. 2 ปีที่แล้ว

    Je viens de découvrir la chaîne avec cette vidéo, c'est très intéressant comme concept et j'ai hâte de voir les autres vidéos !

    • @EdwLayton
      @EdwLayton  2 ปีที่แล้ว

      Bienvenue à toi, ça fait plaisir !

  • @CrIiiIsis
    @CrIiiIsis 2 ปีที่แล้ว

    C'est vraiment interessant de découvrir ces astuces de devs grâce à toi.

  • @TOT2_14
    @TOT2_14 2 ปีที่แล้ว +1

    Trop bien ! C’est mon Zelda préréré !!!

  • @aug_rld
    @aug_rld 2 ปีที่แล้ว

    Super vidéo ! Je te connaissais pas et franchement ta chaîne est une pépite. +1 abo

  • @Darkjoy13
    @Darkjoy13 2 ปีที่แล้ว

    Super sympa, j'espère d'autres vidéos sur Zelda ^^

  • @Fakoleon
    @Fakoleon 2 ปีที่แล้ว

    Salut, à 10:40 tu parles de l'équipage caché derrière les murs du magasin, on retrouve la même chose dans l'île de l'Aurore, avec l'équipage caché dans la grotte derrière l'île cette fois!

  • @evanpereira3555
    @evanpereira3555 2 ปีที่แล้ว

    Au sujet du calque qui retourne l'image, je n'ai pas la réponse mais deux idées.
    J'ai déjà eu l'expérience en bidouillant la taille d'objets qu'ils s'inversent à partir d'un certain point, donc peut-être cela vient d'un sorte de multiplicateur de taille appliqué à l'objet de base qui en atteignant une limite "part dans l'autre sens" (genre un dézoom x0.6, puis x0.5 qui passe à x-0.5 puis x-0.6).
    Mais une autre explication pourrait venir de l'optique, avec les images renversés, le plan focal et le foyer principal (je me souviens plus trop de mes cours du lycée, mais je crois que si l'objet, ici le calque-caméra est après le foyer alors l'image sera renversé).

  • @simadu5612
    @simadu5612 2 ปีที่แล้ว

    ''Melissa, tou es oune so'cièr !''
    je pensais pas que quelqu'un aie fait un extrait de cet épisode de 4 Mariages Pour 1 Lune de Miel

  • @pouki7131
    @pouki7131 2 ปีที่แล้ว +1

    Tu pourrais essayer les secrets en caméra libre de ZeldaBOTW👍

  • @RinceCochon
    @RinceCochon 2 ปีที่แล้ว

    Tu pense pouvoir faire Phantom Hourglass un de ces quatre ? :3 (J'pense que ça serait très similaire à celui-ci, mais on sait jamais ^^)
    Merci encore pour ton taf, en tant que gros fan d'OOB depuis que j'ai découvert le JV au début des années 2000, ta chaîne me plait de ouf :D

  • @alkasamario
    @alkasamario 2 ปีที่แล้ว

    si tu fais secret en camera libre sur splatoon je m'abonne direct 👀 parce que splatoon est un jeux au lore sombre malgré son apparence colloré donc peut-être que y'aura des choses bizzard 🌚

  • @govve61138
    @govve61138 2 ปีที่แล้ว

    Alors sur les personnages chargés hors des décors pour les cinématiques y'en a quelques uns, en me baladant de moi même j'en ai vu quelques uns, notamment Tetra et l'un des pirates qui sont dans la grotte de Jabu Jabu durant le tuto sur l'île de l'aurore, avant leur arrivée

  • @archas49
    @archas49 2 ปีที่แล้ว

    Super intéressant ! merci !

  • @blp_0313
    @blp_0313 2 ปีที่แล้ว

    ouiiiiiii le jeu de mon enfance

  • @niffsuryoutube
    @niffsuryoutube 2 ปีที่แล้ว

    La vidéo était trop bien.

  • @yellbell4153
    @yellbell4153 2 ปีที่แล้ว

    Ça serait sympa de montrer comment tous ces décors sont fabriqués et intégrer dans le jeu.

  • @kvds7341
    @kvds7341 2 ปีที่แล้ว

    ultra intéressant, par contre ça retire un peu la magie de mon jeu d'enfance préféré ;p

  • @MALIKbambam
    @MALIKbambam 2 ปีที่แล้ว

    super intéressant !

  • @remice5469
    @remice5469 2 ปีที่แล้ว

    3:35 C'est comme pour l'île mercantile quand je suis allé a l'île de dragon j'avais aperçu l'ile mercantile mais très très bas alors que de base il est censé être au même niveau

  • @louiscotton1105
    @louiscotton1105 2 ปีที่แล้ว

    Ce serait intéressant de faire la comparaison entre wind waker et wind waker hd

  • @remice5469
    @remice5469 ปีที่แล้ว

    9:08 jai eu exactement ce bug pour wind waker version émulateur 😱😱

  • @stefcie5879
    @stefcie5879 2 ปีที่แล้ว +1

    Le leveur de vent 🤩🤩🤩

    • @YTPs2Glin
      @YTPs2Glin 2 ปีที่แล้ว

      La Légende de Zelda : Le Lève-Vent !

  • @prail3119
    @prail3119 2 ปีที่แล้ว

    Link est comme le Coyote. Il défie la gravité. Sauf que l’un fini par tomber de la falaise, l’autre non ;)

  • @Zellphie
    @Zellphie 2 ปีที่แล้ว

    Fais-tu exclusivement des cameras libres sur les jeux Nintendo? J'aimerai bien voir d'autres licences.

  • @elliewilliams49
    @elliewilliams49 2 ปีที่แล้ว

    Pour le prochain épisode tu pourrais faire Mario galaxy (1 ou 2) j'aimerais trop savoir ce que cache les jeux de mon enfance

  • @Kabackk
    @Kabackk 2 ปีที่แล้ว

    Un Breathofthewild en caméra libre ça serait fou

  • @LesconneriesDEndo
    @LesconneriesDEndo 2 ปีที่แล้ว +1

    possible de faire Mario Galaxie plss
    sinon superbe vidéo

  • @funkyfou6585
    @funkyfou6585 2 ปีที่แล้ว +2

    Quelqu'un plus lui demander légende de spyro naissance d'un dragon
    Ou
    Skylanders (trap team)
    Svp merci

  • @TheOrian34
    @TheOrian34 ปีที่แล้ว

    Link est un vampire!

  • @genixlefrench9763
    @genixlefrench9763 2 ปีที่แล้ว +2

    12:08 🤣

  • @Halibel764
    @Halibel764 2 ปีที่แล้ว

    Il me semble que dans Wind Waker HD il y a le Désert Gerudo modélisé dans la pièce du combat final.

  • @JoJoboiWav
    @JoJoboiWav 2 ปีที่แล้ว

    Si t'es à court d'idée jte conseille d'essayer avec Okami la prochaine fois

  • @CandyVanity
    @CandyVanity 2 ปีที่แล้ว

    Alors, nous gâcher les reflets de la salle des pantins de Ganon c'est pas gentil gentil. Je ne verrai plus que ça maintenant 😢
    (J'ai quand même beaucoup aimé cette vidéo bien sûr)

  • @adeldjedid9645
    @adeldjedid9645 2 ปีที่แล้ว

    Avec un action replay on peut rendre le ciel bleu en noir
    Parce que avec un logiciel de triche je crois que le jeux passe en mode debug

  • @quentincharrier6529
    @quentincharrier6529 2 ปีที่แล้ว

    Est-ce que tu pourrais faire une autre vidéo sur Zelda Skyward Sword si possible ? Merci 😄😄😄

  • @Nephem
    @Nephem 2 ปีที่แล้ว

    Alors attention ne confond pas Low Poly et LOD. Le low poly ces un modèle avec peu de polygone mais sur les jeux vidéo en général il sont casy tous low poly. Par contre les LOD ces à dire Level Of Detail est le fait le model gagne plus ou moins de polygone dépendament de la distance de la caméra. :)

  • @kerokero8004
    @kerokero8004 2 ปีที่แล้ว

    Lets go

  • @emile5741
    @emile5741 2 ปีที่แล้ว

    Halala, ils nous font passé un message les devs, les asiates on pas de petites queues, elle sont juste miniaturisé sinon elle passerait a travers le décor.

  • @adeldjedid9645
    @adeldjedid9645 ปีที่แล้ว

    Salut
    J'ai pu voir dans Forza horizon 2
    La piste qui se charge et qui se décharge pour faire la course un peu comme dans
    The Legend of Zelda The Wind Waker sur Nintendo GameCube
    J'ai pu voir avec une Xbox One non modifié
    Pour vérifier sa il faut avoir une Xbox One standard sortie d'origine en 2013 ou une Xbox One S
    Parce que ses 2 console a moins de mémoire RAM 8Go DDR3 (3Go réservés pour le système d'exploitation et 5Go pour stocker les textures du jeux) du coup comme il y en a moins c'est pour sa qu'on voit que sa charge et que sa se décharge
    Je pense pas qu'on le verra les textures qui se charge et qui se décharge avec une Xbox One X ou une Xbox Séries X
    Xbox One X 12Go GDDR5 au total (3Go réservés pour le système d'exploitation et 9Go pour stocker les textures du jeux)
    Vu que la Xbox One X a plus de mémoire RAM pour stocker les textures du jeux
    La Xbox Séries S c'est 10 Go GDDR6
    La Xbox Séries X c'est 16 Go GDDR6
    La mémoire de la Xbox Series X n'est pas utilisée entièrement dans les jeux
    Sur les 16 Go au total
    Les jeux disposent de 13,5 Go - 10 Go de mémoire optimale du GPU et 3,5 Go de mémoire standard
    Tandis que les 2,5 Go restants sont réservés au système d'exploitation

  • @remice5469
    @remice5469 2 ปีที่แล้ว

    9:37 mais grave j'ai eu le droit à ça sur mon émulateur et pourtant j'ai joué normalement 😱😱😨😨

  • @cjdu38
    @cjdu38 2 ปีที่แล้ว

    Ça peut être considéré comme un bug les îles dans l'eau si on co sidére que la terre est plate.

  • @pakrett2658
    @pakrett2658 2 ปีที่แล้ว

    Nintendo et la maîtrise !

  • @happosai3645
    @happosai3645 2 ปีที่แล้ว

    Yo c'est toujours d'actualité la dernière vidéo sur life is strange ?

  • @elliewilliams49
    @elliewilliams49 2 ปีที่แล้ว

    Ça ma donner envie de trouver une wii u en occasion et racheter ww...

  • @julienguerin6668
    @julienguerin6668 2 ปีที่แล้ว

    Zelda ! tatatada

  • @ruze4466
    @ruze4466 2 ปีที่แล้ว

    Merci bien battu 👍

  • @Razor925
    @Razor925 2 ปีที่แล้ว

    LAUW PAULY

  • @Razor925
    @Razor925 2 ปีที่แล้ว

    C'est trop drôle quand tu dit Laaauuwwwww Paaauuulllllyyyy

  • @CreepyKirby
    @CreepyKirby 2 ปีที่แล้ว

    Mais alors, la marionnette de ganon, c'est un reflet ou un double ?!

  • @MrMental4
    @MrMental4 11 หลายเดือนก่อน

    8:10 Donc Link est un vampire ?

  • @Louisusbichon
    @Louisusbichon 2 ปีที่แล้ว

    "J'en ai marre de parler de taille de queue"
    BON.

  • @decraemer
    @decraemer ปีที่แล้ว

    Fait nous RDR2 !!

  • @zbeub972
    @zbeub972 2 ปีที่แล้ว

    link est enft depuis tout se temp un vampire

  • @supernanny4127
    @supernanny4127 2 ปีที่แล้ว

    J’aimerais voir botw car si on arrive au bout de la carte on voit des montages au quel on ne peut pas accéder

  • @timbalier88
    @timbalier88 2 ปีที่แล้ว

    Cette vidéo m'a beaucoup fais penser à celle-ci qui date de 2016 : th-cam.com/video/bgeSCtdd4TE/w-d-xo.html
    Il a fait un certains nombre de "caméras libre" intéressantes. Ca pourrais te donner des idées à l'avenir ;)

  • @mpr6181
    @mpr6181 2 ปีที่แล้ว +2

    Par contre wind waker est plus joli et plus détaillé que le dernier jeu pokémon sur Switch et ça c'est honteux

    • @tristan.h5099
      @tristan.h5099 2 ปีที่แล้ว +2

      C'est clair, et de se dire qu'ils ont 20 ans d'écart ! Ça fait bizarre

    • @EdwLayton
      @EdwLayton  2 ปีที่แล้ว +2

      Je me suis fait la réflexion tout le long de mes recherches aha

  • @falax-de9ro
    @falax-de9ro 2 ปีที่แล้ว

    monster hunter 3 tri en camera libre stp

  • @Pluie_incessantes
    @Pluie_incessantes 2 ปีที่แล้ว

    ✌😄👍

  • @wionvard
    @wionvard 2 ปีที่แล้ว +3

    On pourrait continuer la lancée en explorant Zelda botw en caméra libre ?🔺🙂

    • @kerity8707
      @kerity8707 2 ปีที่แล้ว +1

      Tu lui propose de passer directement du tutoriel à un boss final de DLC invincible sous stéroïde

  • @Chaise_assis
    @Chaise_assis 2 ปีที่แล้ว

    OMG JE SUIS SUR LA VIDEO ou le commentaire

  • @wionvard
    @wionvard 2 ปีที่แล้ว +4

    Bon ben first

  • @triview129
    @triview129 2 ปีที่แล้ว +1

    Tu sais que tu peux dire low poly sans l'accent anglais et juste lopoly

  • @mr.cookie7135
    @mr.cookie7135 2 ปีที่แล้ว +3

    2ème

  • @tralaw6144
    @tralaw6144 2 ปีที่แล้ว +2

    3ème 👋🏽

  • @Blitzo_the_imp
    @Blitzo_the_imp 2 ปีที่แล้ว

    Coïncidence? Je pensais justement à te demander un "caméra libre" sur ce jeu.

  • @Leframboisier
    @Leframboisier 2 ปีที่แล้ว

    Pourquoi faire une vidéo camera libre sur the last of us ?

  • @Razor925
    @Razor925 2 ปีที่แล้ว

    Tu peux dire LP et HP pour Low poly / High poly

  • @rabidentrails8768
    @rabidentrails8768 2 ปีที่แล้ว +1

    3ème

  • @mouton_tordu
    @mouton_tordu 2 ปีที่แล้ว

    t'utilises quoi pour faire ces caméras libres?