Je viens d'y penser mais comme dans la vidéo tu peut tout visiter avec la caméra libre je me demandais si tu pouvais aller dans ce fameux 4eme étage caché du château ?
Oh tu nous fais une Shesez là ! Je suis ses vidéos depuis des années, et c'est une très bonne idée car en France ça existait pas forcément encore de traiter des out of bounds spécifiquement ! Une belle vidéo mon gars ;)
@@EdwLayton Yes haha moi c'est plus des compil de plusieurs titres plutôt que de me focus sur un, mais c'est vraiment top ! Même en live en vrai ce serait une belle idée ;)
Tu pourrais faire de même pour wii sport resort s'il te plait. Car en plus tu peux carrément visiter l'île en avion, donc il doit y avoir pas mal de trucs hors caméra 😁
OMG mec excellent ! Au départ je trouvais le concept cool car je trouvais ça intéressant et amusant, mais après réflexion c'est encore mieux que ça car ça aide de ouf les développeurs de jeux indés ! Donc pour ça bravo et continues comme ça !
De mémoire, le truc avec le calque de l’eau est utilisé en speed run pour marcher au fond de l’eau autour du château. Il y a bien un endroit où il y a un « trou » dans le calque et donc Mario garde sa physique terrestre bien qu’il soit sous l’eau. Sinon super principe et très bonne réalisation, continue Ed c’est trop cool ta chaîne!
Étant étudiant développeur j'approuve complètement tout les choix des développeurs, c'est vraiment beau la façon dont ils l'ont programmé, les techniques utilisées, les algorithmes. En soit le jeu est un chef-d’œuvre mais le développement l'est tout autant. PS : Non j'ai jamais vu le code source, c'est illégal malheureusement x)
Trop bien !! C'était génial franchement j'adore être en mode archéologue et chercher des ptits détails pour qu'on comprenne comme sont fabriqués ces vieux jeux vidéos. Super intéressant continue cette série 👍👍👍👍👍
C'est marrant, je n'avais jamais pensé que l'eau qui partait du bateau symbolisait son retour à la surface, alors que c'est parfaitement logique. Comme d'hab, on en apprend beaucoup, merci !
Je suis tres content d'avoir vu ta video dans mes suggestions. Le contenu de ta video est vraiment intéressante. Le montage, les explications et ta façon d'expliquer son claires et on te suit a la lettre. C'est tres agreable a t'écouter. Du coup merci je m'abonne et je vais suivre de prêt tes videos
Hello je commente sûrement pour la première fois, mais je te suis depuis pas mal de temps à présent. Bref je sors de l'ombre pour te dire chapeau pour la vidéo car elle est vraiment bien ficelée et malgré que nombre d'entre nous connaissons Le jeu, c'est toujours intéressant de voir comment sont construits ces niveaux qui ont bercé notre enfance. Merci beaucoup et continue ainsi ^^
Salut! Je viens de découvrir ta chaîne, et tes vidéos sur les explos en caméra libre sont justes troooooooooooooooop bien! J’adore le concepte! Merci pour ton travail! :)
Super vidéo. Je retiens surtout que les développeurs ont été géniaux. On parle d’un jeu qui est parmi les premiers du genre, qui a genre 25 ans!! C’est fou, ils ont parfaitement utilisé les capacités de la machine, tout ce qui nous est montré dans la vidéo on en a aucune idée quand on y joue tant c’est bien foutu. On savait déjà que c’était un chefs-d’œuvre ce jeu, mais avoir un aperçu de la manière dont ils s’y sont prit ne fait que le confirmer. Bravo à eux et à toi pour la vidéo :)
Franchement, ça, on peut le faire nous même ... Mais la vidéo est tellement plaisante et bien montée ! Ca serait n'avoir découvert que 1% du jeu de l'avoir fait en caméra libre nous même, mais ici, 100% ! J'adore !
Tu pourrais faire un épisode de cette série sur Pokémon Noir et Blanc (et même les suites N2B2)? Je pense que les prémices de la 3D pokemon pourraient être intéressant à observer.
Je suis abonné peut-être depuis une semaine et je commente rarement mais j’aime beaucoup ce format de vidéos, si tu pouvais faire un peu plus de caméra libre ça serait sympa :)
Super épisode ! Hyper interessant comme à chaque fois Mon petit plaisir perso serait un épisode sur les stades dans les jeux FIFA Je suis pas du tout friand de ces jeux mais je suis quand mème curieux de savoir jusqu’où ils ont poussé la modélisation des stades officiels comme fictifs
Bravo pour la vidéo ! Je découvre tes vidéos passionnantes ! Je pense que l'illusion des couloirs Grands-Petits est basé sur le principe de la chambre d'Ames, une illusion d'optique qui joue sur les profondeurs pour agrandir ou rétrécir des modèles. Ce ne serait pas étonnant vu qu'ils utilisent l'illusion auditive de Sheperd pour l'escalier......
Je pose la question comme ça, car ce sujet m'intéresse personnellement d'autres jeux que je veux voir : quel logiciel ou système tu utilises pour effectuer ces déplacements de caméras? Sinon c'est une bonne vidéo intéressante qui explique bien tout le procédé de comment faire un jeu😄 et j'adore continue comme ça.
Très bon job! :) Ce genre de découverte est sympathique, même si hélas ça brise la magie de ces jeux. Mais c'est le prix à payer pour connaître l'envers du décor. 😁Et puis la magie revient vite quand on y rejoue :)
L'escalier me souviens que j'avais trouvé à garder la caméra dans l'autre sens de manière à voir la porte étoile, et du coup j'avais vu l'astuce pour le faire "infini". C'était sympa à découvrir :D
Vraiment sympa au moins tu me fais découvrir des secrets sur tous les jeux et donc tu m'apprends leur fonctionnement pour que moi aussi je me rends compte de la supercherie comme croire que les bouts bombe sont modélisés en 3D alors qu'on réalité seuls les pieds et le haut de la tête sont modélisés en 3D alors que les yeux et le corps et tout simplement représenté en 2D et pour donner l'illusion de 3D les calques de des se retourne vers la caméra 2 façons pour qu'on puisse les voir normalement bon je ne sais pas ce que je dis est clair mais voilà ma manière dont je vois les bobomb
Ah bah tu viens de m'apprendre que l'illusion initiale était que le bateau remonte... J'ai TOUJOURS cru et vu l'eau descendre mais il est vrai que ça a plus de sens ainsi haha.
Salut mec, jtrouve ça super cool que tu fasses ce genre de vidéo c’est vraiment intéressant !! Est ce que ça te dirait d'explorer le jeu Skate 3 en caméra libre ou pas ?
Très cool comme toujours. Je sais pas si tu prends des recomandations mais dans le doute j'en pose une ici : Et pourquoi pas un petit Metroid Prime pour un prochain épisode ?
Du coup je viens seulement de me rendre compte que j'étais pas encore abonné. Vous en faîtes pas, j'ai corrigé cette grossière erreur. En tout cas, c'était vachement intéressant ^^
Super vidéo vraiment bravo, mais si je peux te donner plus de boulot, pourrais-tu en faire un sur Mario sunshine ? Je suis sur qu'il y a pas mal de choses à voir et c'est mon jeux préféré
Moi j'avais découvert ce détail en remarquant d'abord que peu importe la longueur que l'on parcourait dans l'escalier, on se retrouvait toujours étrangement près de l'entrée de la salle : cela prouve que l'on avance pas réellement dans l'escalier. Avec la caméra retournée, cela se voit effectivement très bien.
Alors j'adore ce concept mais je trouve que sur cette vidéo, il manque un truc. Il y a certains détails où tu aurais pu plus regarder. Par exemple, pour les pièces et ennemis plats, pourquoi avons-nous cette impression de 3D ? Est-ce qu'il tourne par rapport à Mario ? Pour le portrait de Peach, est-ce que le portrait reste là et on a juste un calque de celui de Bowser qui se superpose devant lui ou est-ce qu'il y a vraiment un remplacement ? Ce sont des petits détails qui m'intrigue mais cela reste une bonne vidéo.
En vrai je viens d'y penser, mais un secret en caméra libre sur FNAF ça serait pas genre le feu ? Je me demande vraiment comment je le jeu est construit perso, pacque on voit bien que nous on est dans un espace 2D, mais les animatroniques et les caméras ?
12:00 ma conclusion c'est que si la position dans l'axe y ou z jsplus de mario est inferieur a celle du calque, l'etat de mario est en nage est si sa position est superieur a celle du calque alors il est en etat de marcher c'est de mon point de vue plus rapide et plus pratique a mettre en place psk personnellement quand je crée mes jeux jai trop la flemme de faire des trucs compliqués donc on simplifie
Si tu regardes bien à ton timecode, tu verras que le calque de "sortie" est bien plus bas que celui "d'entrée". La seconde partie du niveau (la grotte où l'on ne nage donc plus) se situe donc entre les deux calques. Le jeu ne peut donc pas être codé comme tu le présumes, car cette zone située entre les deux calques serait alors automatiquement une zone de nage. Mais merci d'apporter cette information, c'est vrai que certains jeux fonctionnent effectivement comme ça (je pense notamment à Zelda Oot).
Pour ce qui est de l'escalier infini, on voit très bien l'astuce dans la version DS, sur la carte de l'écran tactile... Quant à Mario qui marche au fond de l'eau, on le voit dans les speedrun...
Je vous souhaite de passer de bonnes fêtes, profitez bien !
Mon Twitter -> twitter.com/EdwLayton
Tipeee : fr.tipeee.com/ed-layton
Merci et bonne fête à vous tous!
Je viens d'y penser mais comme dans la vidéo tu peut tout visiter avec la caméra libre je me demandais si tu pouvais aller dans ce fameux 4eme étage caché du château ?
@@prinshab1076 je pense qu'il n'existe pas donc ce serait inutile d'essayer du coup
est ce que tu peut faire sa sur des jeux hyper récent stp ?
comment tu as fais ?
Oh tu nous fais une Shesez là ! Je suis ses vidéos depuis des années, et c'est une très bonne idée car en France ça existait pas forcément encore de traiter des out of bounds spécifiquement ! Une belle vidéo mon gars ;)
Salut conker! C'est bien de savoir que tu t'intéresse à ça :D
Merci l'ami !
Oui j'ai voulu me lancer sur ce genre de concept, c'est super fun !
J'ai vu que t'en faisais aussi d'ailleurs ;)
@@EdwLayton Yes haha moi c'est plus des compil de plusieurs titres plutôt que de me focus sur un, mais c'est vraiment top ! Même en live en vrai ce serait une belle idée ;)
C'est impressionnant toutes les illusions utilisées par les développeurs pour que le jeu nous semble crédible !
Merci de nous les présenter !
Tu pourrais faire de même pour wii sport resort s'il te plait. Car en plus tu peux carrément visiter l'île en avion, donc il doit y avoir pas mal de trucs hors caméra 😁
Vu que la caméra est libre justement, doit y avoir moins de trucs cachés
A part les intérieur vide doit pas avoir grd chose
J'avoue sa serait trop cool il y avoir plein de truc cacher
Vraiment sympa cette série, surtout pour ce jeu légendaire!
J’adore les épisodes de caméra-libre !
OMG mec excellent ! Au départ je trouvais le concept cool car je trouvais ça intéressant et amusant, mais après réflexion c'est encore mieux que ça car ça aide de ouf les développeurs de jeux indés ! Donc pour ça bravo et continues comme ça !
De mémoire, le truc avec le calque de l’eau est utilisé en speed run pour marcher au fond de l’eau autour du château. Il y a bien un endroit où il y a un « trou » dans le calque et donc Mario garde sa physique terrestre bien qu’il soit sous l’eau.
Sinon super principe et très bonne réalisation, continue Ed c’est trop cool ta chaîne!
Est-ce que à l'inverse, si on passe par ce trou on peut nager dans le ciel ?
C'est sur DS ça, y a pas de glitch pour marcher sous l'eau sur n64 me semble.
@@skullkidou5796 salut, ça serait pas mal^^
Étant étudiant développeur j'approuve complètement tout les choix des développeurs, c'est vraiment beau la façon dont ils l'ont programmé, les techniques utilisées, les algorithmes. En soit le jeu est un chef-d’œuvre mais le développement l'est tout autant.
PS : Non j'ai jamais vu le code source, c'est illégal malheureusement x)
Trop bien !! C'était génial franchement j'adore être en mode archéologue et chercher des ptits détails pour qu'on comprenne comme sont fabriqués ces vieux jeux vidéos. Super intéressant continue cette série 👍👍👍👍👍
Aller c'est partie ! merci pour cette série très intéressant !!
Avec un "e" à la fin de "intéressant"
Merci d’avoir répondu à ma Question Ed et vidéo très bien expliquée. Bonnes fêtes à tous ⚡️
C'est marrant, je n'avais jamais pensé que l'eau qui partait du bateau symbolisait son retour à la surface, alors que c'est parfaitement logique. Comme d'hab, on en apprend beaucoup, merci !
Je suis tres content d'avoir vu ta video dans mes suggestions. Le contenu de ta video est vraiment intéressante. Le montage, les explications et ta façon d'expliquer son claires et on te suit a la lettre. C'est tres agreable a t'écouter. Du coup merci je m'abonne et je vais suivre de prêt tes videos
Merci beaucoup, ça fait plaisir à entendre ! Et bienvenue du coup !
Une excellente vidéo pour un jeu mythique merci beaucoup pour cette superbe vidéo, je te souhaite à toi et tes proches de passer de bonnes fêtes ^^
Hello je commente sûrement pour la première fois, mais je te suis depuis pas mal de temps à présent. Bref je sors de l'ombre pour te dire chapeau pour la vidéo car elle est vraiment bien ficelée et malgré que nombre d'entre nous connaissons Le jeu, c'est toujours intéressant de voir comment sont construits ces niveaux qui ont bercé notre enfance. Merci beaucoup et continue ainsi ^^
Merci beaucoup, c'est encourageant !
Continu ce genre de vidéo c'est vraiment beaucoup trop biieenn :)
Salut! Je viens de découvrir ta chaîne, et tes vidéos sur les explos en caméra libre sont justes troooooooooooooooop bien! J’adore le concepte!
Merci pour ton travail! :)
Merci à toi et bienvenue !
Super vidéo.
Je retiens surtout que les développeurs ont été géniaux. On parle d’un jeu qui est parmi les premiers du genre, qui a genre 25 ans!!
C’est fou, ils ont parfaitement utilisé les capacités de la machine, tout ce qui nous est montré dans la vidéo on en a aucune idée quand on y joue tant c’est bien foutu.
On savait déjà que c’était un chefs-d’œuvre ce jeu, mais avoir un aperçu de la manière dont ils s’y sont prit ne fait que le confirmer. Bravo à eux et à toi pour la vidéo :)
Franchement, ça, on peut le faire nous même ... Mais la vidéo est tellement plaisante et bien montée ! Ca serait n'avoir découvert que 1% du jeu de l'avoir fait en caméra libre nous même, mais ici, 100% !
J'adore !
J’ai kiffé cette vidéo ! 👌
Super contenu, merci Ed 👍🏼
Vraiment sympa cette vidéo. Très interessante. Bonnes fêtes à toi aussi !
Tu pourrais faire un épisode de cette série sur Pokémon Noir et Blanc (et même les suites N2B2)? Je pense que les prémices de la 3D pokemon pourraient être intéressant à observer.
Une version française de Boundary break ! Cool ! Continue, perso j'adore ce type de vidéo sur les jeux vidéo.
Excellent le concept et tu maîtrise ton sujet !! Tu as mon 👍et mon abonnement ! Bonne continuation ✌️
Merci à toi et bienvenue !
J'aime bien ce format ou concept, franchement c'est top 👍👍👍
+ 1 Abo 😉
Je suis abonné peut-être depuis une semaine et je commente rarement mais j’aime beaucoup ce format de vidéos, si tu pouvais faire un peu plus de caméra libre ça serait sympa :)
C'est prévu !
très intéressant j'ai tellement joué a ce jeux c'est très cool de découvrir quelque face caché
Meilleur cadeau de Noël cette vidéo
Un plaisir d’avoir un boundary break en francais !!
NOUVELLE VIDEO DE ED LAYTON !!! Hurlai-je en voyant la notif qui fait plaisir !!! Nouvelle vidéo = nouveau pouce bleu !!!
Épisode très intéressant et toujours aussi qualitatif.
Super épisode ! Hyper interessant comme à chaque fois
Mon petit plaisir perso serait un épisode sur les stades dans les jeux FIFA
Je suis pas du tout friand de ces jeux mais je suis quand mème curieux de savoir jusqu’où ils ont poussé la modélisation des stades officiels comme fictifs
J’adore tes vidéos sur ce sujet ! J’aimerais un épisode sur les jeux pokemons stp 🙏
Super vidéo ! J'ai eu le jeu sur DS quand j'étais gamin, assurément un des meilleurs remakes que Nintendo a pu faire !
Un ep sur Mario Party/Kart serait lourd ! Bonne vidéo sinon
Absolument tout ce que tu as dis je le savais déjà et tout les jeux fonctionnent comme ça.
Très bonne vidéo continue comme ça 👍
Très bonne vidéo change pas
Je te souhaite le meilleur 😄
Bravo pour la vidéo ! Je découvre tes vidéos passionnantes !
Je pense que l'illusion des couloirs Grands-Petits est basé sur le principe de la chambre d'Ames, une illusion d'optique qui joue sur les profondeurs pour agrandir ou rétrécir des modèles.
Ce ne serait pas étonnant vu qu'ils utilisent l'illusion auditive de Sheperd pour l'escalier......
Ca serait insane avec Mario Galaxy ! J'ai adoré
Je pose la question comme ça, car ce sujet m'intéresse personnellement d'autres jeux que je veux voir : quel logiciel ou système tu utilises pour effectuer ces déplacements de caméras?
Sinon c'est une bonne vidéo intéressante qui explique bien tout le procédé de comment faire un jeu😄 et j'adore continue comme ça.
Je pense qu'il utilise un mod, il doit être sur PC à mon avis
Je l'attendais 🙏
Best jeu, merci pour la vidéo !
J'espère que tu feras ce concept sur d'autres Mario
Très bon job! :)
Ce genre de découverte est sympathique, même si hélas ça brise la magie de ces jeux. Mais c'est le prix à payer pour connaître l'envers du décor. 😁Et puis la magie revient vite quand on y rejoue :)
L'escalier me souviens que j'avais trouvé à garder la caméra dans l'autre sens de manière à voir la porte étoile, et du coup j'avais vu l'astuce pour le faire "infini". C'était sympa à découvrir :D
Vraiment sympa au moins tu me fais découvrir des secrets sur tous les jeux et donc tu m'apprends leur fonctionnement pour que moi aussi je me rends compte de la supercherie comme croire que les bouts bombe sont modélisés en 3D alors qu'on réalité seuls les pieds et le haut de la tête sont modélisés en 3D alors que les yeux et le corps et tout simplement représenté en 2D et pour donner l'illusion de 3D les calques de des se retourne vers la caméra 2 façons pour qu'on puisse les voir normalement bon je ne sais pas ce que je dis est clair mais voilà ma manière dont je vois les bobomb
Un des jeux avec qui me passionne avec ses théories secrets
Ah bah tu viens de m'apprendre que l'illusion initiale était que le bateau remonte... J'ai TOUJOURS cru et vu l'eau descendre mais il est vrai que ça a plus de sens ainsi haha.
Ton contenus est génial !!! J'me suis abonné 👍🏻
Merci, c'était super! ♥
C'est super intéressant !! 😁 Tu pourrais faire un live TH-cam ou on visiterais les tableaux en caméra libre ?
Il faut que je me renseigne mais je devrais me lancer sur Twitch oui !
Super intéressant j'adore ! 😁✨
J'aime bien ce format c'est intéressant
Le top ça,bien analysé
Salut mec, jtrouve ça super cool que tu fasses ce genre de vidéo c’est vraiment intéressant !! Est ce que ça te dirait d'explorer le jeu Skate 3 en caméra libre ou pas ?
Rudement bien fichue cette vidéo !
Excellent travail ! 😁
Très cool comme toujours. Je sais pas si tu prends des recomandations mais dans le doute j'en pose une ici : Et pourquoi pas un petit Metroid Prime pour un prochain épisode ?
Tu pourrais faire une caméra libre sur ocarina of Time ? Sinon super vidéo 😎
lets go un nouvel épisode !!
un des mes jeux prefere et mon concept de video prefere c pour moi une de tes meilleur video (que tai travaille beaucoup ou non )
Coucou farod 😁
Très intéressant 😀
Du coup je viens seulement de me rendre compte que j'étais pas encore abonné. Vous en faîtes pas, j'ai corrigé cette grossière erreur. En tout cas, c'était vachement intéressant ^^
Excellente vidéo
Bien joué!
Salut Ed je te propose une vidéo sur Super Mario Odyssey en mode Caméra Libre car j'adore ces vidéos là
Le calque des deux derniers niveaux au 3ème étage peuvent aussi être retrouvés au deuxième étage, voilà c'est tout sinon super vidéo !
Mon jeu préferé !
Très bonne vidéo qualitative
Dans une des cartes de l'île Grand-Petit, il y a une pièce (pas une salle, mais une pièce d'or) qu'on ne peut pas atteindre du tout.
Super vidéo vraiment bravo, mais si je peux te donner plus de boulot, pourrais-tu en faire un sur Mario sunshine ? Je suis sur qu'il y a pas mal de choses à voir et c'est mon jeux préféré
10:10 En mettant la caméra dans l'autre sens, on voit clairement que Mario est téléporté en montant les escaliers
oui, même sur DS on peut le voir, c'est comme ça que je l'ai découvert !
Moi j'avais découvert ce détail en remarquant d'abord que peu importe la longueur que l'on parcourait dans l'escalier, on se retrouvait toujours étrangement près de l'entrée de la salle : cela prouve que l'on avance pas réellement dans l'escalier. Avec la caméra retournée, cela se voit effectivement très bien.
Super intéressant
Pas encore vu, mais je sais que ça va être excellent
oh non on voit pas bowzer quand il tombe de sa plate forme ! super vidéo sinon
Pour la suite sa serait cool de fait Mario sunshine et les 2 Mario galaxy 😁👍
Génial !!!
Mais tu fais comment pour passer en caméra libre ?
Alors j'adore ce concept mais je trouve que sur cette vidéo, il manque un truc. Il y a certains détails où tu aurais pu plus regarder. Par exemple, pour les pièces et ennemis plats, pourquoi avons-nous cette impression de 3D ? Est-ce qu'il tourne par rapport à Mario ?
Pour le portrait de Peach, est-ce que le portrait reste là et on a juste un calque de celui de Bowser qui se superpose devant lui ou est-ce qu'il y a vraiment un remplacement ?
Ce sont des petits détails qui m'intrigue mais cela reste une bonne vidéo.
C’est mon commentaire qui est montré au début !
Je pense que les out of bonds des Zelda 3d, plus précisément ceux de wind waker et Skyward Sword doivent être super intéressant !
Se serait cool de faire le même test sur Zelda ocarina of time! 😄
on en parle de la porte en haut à droite de l'écran à 9:02 .
C'est la porte qui est derrière le miroir.
Un caméra libre sur mario kart wii ou Zelda ca serait cool
En vrai je viens d'y penser, mais un secret en caméra libre sur FNAF ça serait pas genre le feu ? Je me demande vraiment comment je le jeu est construit perso, pacque on voit bien que nous on est dans un espace 2D, mais les animatroniques et les caméras ?
sa serait bien une video camera libre mario kart
Quel est le logiciel pour faire les caméras libres ?
Tu a oublié la coin impossible ;-)
Je pense que une caméra libre sur tomodachi life ce serait intéressant
12:00 ma conclusion c'est que si la position dans l'axe y ou z jsplus de mario est inferieur a celle du calque, l'etat de mario est en nage est si sa position est superieur a celle du calque alors il est en etat de marcher c'est de mon point de vue plus rapide et plus pratique a mettre en place psk personnellement quand je crée mes jeux jai trop la flemme de faire des trucs compliqués donc on simplifie
Si tu regardes bien à ton timecode, tu verras que le calque de "sortie" est bien plus bas que celui "d'entrée". La seconde partie du niveau (la grotte où l'on ne nage donc plus) se situe donc entre les deux calques. Le jeu ne peut donc pas être codé comme tu le présumes, car cette zone située entre les deux calques serait alors automatiquement une zone de nage.
Mais merci d'apporter cette information, c'est vrai que certains jeux fonctionnent effectivement comme ça (je pense notamment à Zelda Oot).
@@Selkis35 ooooh effectivement j'avais oublié cette partie merci!! :D
9:01 Oh la petite porte en fond, je me demande vers quoi elle mène
C'est la porte qui est de l'autre côté du miroir.
J'ai eu une idée pourquoi tu peux pas faire caméra libre dans LEGO city undercover
Un zelda pour le prochain épisode 🙏
Magnifique, par contre c'est quoi encore ce bug de pouvoir faire des actions en caméra libre alors que nous on arrive pas ?!
Le prochain épisode ça doit être zelda ocarina of time
Pour ce qui est de l'escalier infini, on voit très bien l'astuce dans la version DS, sur la carte de l'écran tactile... Quant à Mario qui marche au fond de l'eau, on le voit dans les speedrun...
incroyable les caméras libre tu pourrait le faire sur resident evil 4 ?