유니티는 못 쓰는 문법

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  • เผยแพร่เมื่อ 30 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 8

  • @i_am_gamer_TV
    @i_am_gamer_TV 3 หลายเดือนก่อน +1

    좋은 내용 감사합니다!~❤

  • @채지운-u5p
    @채지운-u5p 3 หลายเดือนก่อน +3

    제목에 긇혀서 달려왔습니다

  • @BJH7536
    @BJH7536 3 หลายเดือนก่อน

    영상의 내용을 정리해보자면,
    1. serializedObject는 inspectorView에서 비워놓아도 실제로는 그 값이 null이 아니다. (fake null)
    2. 유니티에서 == 연산자로 null과 비교하는 것은 UnityEngine.Object에서 오버라이드 되어있어 실제 null과 비교하지 않는다. (fake null)
    3. 패턴매칭 "is null" 을 이용하는 방법은 C++ 네이티브 null과 비교하는 연산이기에, 유니티에서 "== null"을 이용하는 방법과 다르다. (다른 결과를 반환할 수 있다.)
    4. 그래서 null 조건부 연산자(?.)를 활용할 때 의도하지 않은 결과가 발생할 수 있다. (C++ 네이티브에서 null을 판단하는 기준과 유니티에서 null을 판단하는 기준이 다르기 때문)
    5. 그래서 어레이님은 코드 작성을 간단하게하기 위해 Safe와 SafeInvoke 라는 확장 함수를 정의해 제안한다.
    인걸까요?

  • @흑연-t6u
    @흑연-t6u 3 หลายเดือนก่อน

    public static TResult SafeInvoke(this T obj, Func callback)
    {
    if (obj == null)
    return default;
    return callback(obj);
    }

  • @채지운-u5p
    @채지운-u5p 3 หลายเดือนก่อน +1

    아 제목에 긇힘

  • @hereticbyte
    @hereticbyte 3 หลายเดือนก่อน

    델리게이트에 많이들 쓰던데