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어레이의 개발문고
South Korea
เข้าร่วมเมื่อ 4 เม.ย. 2020
다양한 기술과 정보를 문고처럼 편하고 알기쉽게.
유튜브 하면서 처음으로 이벤트 열었습니다.
치지직 채널: chzzk.naver.com/cbacb6e8a8057bca919227c0294c75f0
멀티, 피시넷, UGS(유니티 게이밍 서비스)등 이야기할 디스코드 : discord.gg/5GgHX552Ce
멀티, 피시넷, UGS(유니티 게이밍 서비스)등 이야기할 디스코드 : discord.gg/5GgHX552Ce
มุมมอง: 90
วีดีโอ
이렇게 무한반복 하지 않기 위한 패키지
มุมมอง 1504 ชั่วโมงที่ผ่านมา
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피시넷과 릴레이, 로비 서비스 합치기
มุมมอง 14516 ชั่วโมงที่ผ่านมา
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막 이렇게 기존 멀티 패키지들을 막 하나로 합쳐놓은 새로운 패키지
มุมมอง 20516 ชั่วโมงที่ผ่านมา
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휙. 휘휙. 프리딕션으로 지연없이 움직이기
มุมมอง 19216 ชั่วโมงที่ผ่านมา
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딸깍 하나로 게임 배포부터 플레이까지
มุมมอง 64719 ชั่วโมงที่ผ่านมา
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그런데 이제 귀여운 햄스터를 곁들인
มุมมอง 34914 วันที่ผ่านมา
치지직 채널: chzzk.naver.com/cbacb6e8a8057bca919227c0294c75f0 멀티, 피시넷, UGS(유니티 게이밍 서비스)등 이야기할 디스코드 : discord.gg/5GgHX552Ce 게임 링크: play.unity.com/en/games/0f2d0f2a-b6e2-4dca-aca6-88fb661db817/7zae7iqk7yswioy1noqzocdrqofsoja
옛날옛적 유니티 첫번째 버전 탐험하기
มุมมอง 72121 วันที่ผ่านมา
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포브스 선정 멀티 게임 개발 전 필수 시청 영상
มุมมอง 1Kหลายเดือนก่อน
치지직 채널: chzzk.naver.com/cbacb6e8a8057bca919227c0294c75f0 멀티, 피시넷, UGS(유니티 게이밍 서비스)등 이야기할 디스코드 : discord.gg/5GgHX552Ce 00:00 개요 00:45 멀티게임이란 무엇인가? 01:20 게임 네트워킹, 네트워크 에셋 02:12 단점, 포트포워딩 03:11 릴레이 서버 04:25 클라우드 서버 04:35 서버의 정의 04:57 문제점 05:31 로비서버 07:24 포톤 펀, 퓨전 08:21 서버는 조상님이 돌려주나? 08:41 클라이언트 권한 방식의 문제 09:36 해결 방법 11:30 딜레이 문제 12:29 클라이언트 사이드 프리딕션 13:00 중간 정리 14:35 서버 권한 방식의 문제점 15:35 호스팅 서버 17...
드디어 무료로 풀린 거대공룡 깃허브 코파일럿
มุมมอง 2.9Kหลายเดือนก่อน
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드디어 무료로 풀린 게임개발 특화 IDE
มุมมอง 15K2 หลายเดือนก่อน
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유니티AI로 분석한 염소가 절벽을 오르는 이유
มุมมอง 1.3K2 หลายเดือนก่อน
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빌드, 페럴싱크 없이 동시에 4개를 띄울 수 있는 패키지 하나로 멀티 게임 테스트 끝내기
มุมมอง 4435 หลายเดือนก่อน
빌드, 페럴싱크 없이 동시에 4개를 띄울 수 있는 패키지 하나로 멀티 게임 테스트 끝내기
게임 설명 영상 링크: th-cam.com/video/zd_wEUQBg4M/w-d-xo.html
헉!!
생산성이나 여러 리소스가 간편하게 제공되며 전용마켓이 존재하는 상용 IDE에 디펜던시가 걸리는 것은 이윤을 추구하는 기업의 입장에서는 반론의 여지가 없으나 개인의 입장에서는 전혀 바람직하지 않다고 본다. 개처럼 질질 끌려다닐 준비를 하지 말아야 한다.
포톤이나 언리얼/유니티 멀티플레이어 기능을 사용하면 굳이 소켓같은걸로 자체서버 프로그래밍 할 이유가 있나요?
로우레벨 공부목적이나, 제한사항이 있는 경우등이 있어서 그 부분을 해결 하기 위해서 직접 하는 경우가 있을 수 있을 것 같네요
감사합니다. FishNet은 최근 v2 넘어온 이후에 접해서 지금이랑은 살짝 다른 게 있습니다만 다른건 다 넘어가도 당췌 CSP가 어떤 식으로 동작하는건지 공식 문서 정독해봐도 이해가 가질 않았는데 설명이 포함된 예시 코드와 직관적으로 딜레이를 통한 시연까지 해주시니 어느정도 갈피가 잡히는 것 같습니다 감사합니다.
어레이님, 혹시 여유되시면 커서AI도 한번 다뤄주시면 감사드리겠습니다
새벽에 영상 업로드라니 ㄷㄷ
이제 굿나잇 입니다 🫠
기존 패키지(릴 레이, 로비, 호스팅, 매치매이킹)를 합치는 역할 + 세션 기반으로 기존의 클래스들에 접근하지 않고도 쉽게 통합하는 역할 2가지 역할을 하는 패키지입니다.
어레이님의 영상이 쏟아지기 시작했다,,!!
와 감사합니다!
게임 플레이 링크: play.unity.com/en/games/0f2d0f2a-b6e2-4dca-aca6-88fb661db817/7zae7iqk7yswioy1noqzocdrqofsoja
연결된 본 영상의 댓글, 영상 설명에서 플레이 링크를 찾아서 지금 바로 플레이하실 수 있습니다.
귀엽다...
🥳
"나야, 햄스터"
치지직 채널: chzzk.naver.com/cbacb6e8a8057bca919227c0294c75f0 멀티, 피시넷, UGS(유니티 게이밍 서비스)등 이야기할 디스코드 : discord.gg/5GgHX552Ce 게임 링크: play.unity.com/en/games/0f2d0f2a-b6e2-4dca-aca6-88fb661db817/7zae7iqk7yswioy1noqzocdrqofsoja
게임 서버는 개념과 정의가 어디 합의된 것이 아니라 각자 연구해서 발전한건지 엄청 헷갈렸습니다. 많이 배워 갑니다. 감사합니다!
오오...라이더가 드디어 무료!!!!!!!!!
오... 저거 편하다 편하다. 말만 들었지. 유료라서 그냥 무료로 만들어졌던 애들 세팅해서 썼는데. 쓸만한가?
오랫만에 보니 방가운 버전이네요... 오히려 저때는 작업이 심플하고 속도도 빨라서 작업하기도 좋았었어요
이런 좋은 영상 올려주셔서 감사합니다! 유니티의 버전을 선택할수 있다는것을 처음 알았네요!
C#과 자바가 공존하는 샘플이라니 ㄷㄷ ㅋㅋㅋㅋㅋ 그러면서도 있을껀 다있는게 신기하네요
@@K4SHM1R 자바는 아니고 자바스크립트라서 조금 다르긴 한데 아마 요즘 파이썬 느낌으로 쉽게쉽게 쓰라고 넣었던것 같습니다.
오 이걸로 프레임이 300이 그냥 나오네요 아주 좋습니다
추후에 맥이 생기면 1.0버전도 한번 테스트해보겠습니다.
영상 너무 잘봤습니다. 저도 비슷하게 Utility라는 클래스에서 static으로 navmesh에서 랜덤한 좌표를 받아오게 하거나 정규분포에서 값 하나를 반환 시키는 함수등을 따로 만들어서 재사용하고 있었는데 mustgetcomponent도 매우 유용해보이네요
클라이언트 개발자도 이해하기 쉽게 설명해주셔서 감사합니다. 서버 게임을 만들어 볼 수 있겠다는 용기가 생기네요
와 대박 출시준비 다 끝내서 그동안 멀티도 파보고싶었는데 타이밍 대박입니다~~ 잘 볼게요!!
좋은 영상 감사합니다!
서버는 조상님이 돌려주냐?
제 고~급 유머였습니다
굿굿입니다🎉
한번 고라니님 강의 영상들 처럼 긴 호흡으로 제작해보았습니다.
물론 포브스 선정은 유머 였습니다. 인게임 네트워킹 서버와, 클라우드 서버 라고 구분해서 부르면 더 잘 구분될 것 같습니다. 오타수정: 클랑언트, 클라언트 사이드 프리딕션 -> 클라이언트 사이드 프리딕션 입니다. 08:41경 부터 설명하는 방식은 주로 클라이언트 권한 방식 이라고 합니다.
신기하네요. 감사합니다
안그래도 확장메서드 배운지 얼마 안됐는데 저도 저만의 Tool을 만들어야겠네요~
좋은 영상 감사합니다.
기능상 똑같다면 해지해야겠군요😅 좋은 정보 감사합니다ㅎㅎ
내 스파게티 코드를 학습하면 AI가 큰일 나는데
저기에 맵, 오브젝트, 케릭터 모델들을 올리면...? 100명만 되도 성공적일듯
염소: 그냥 거기 길이 있으니까 ㅋㅋㅋㅋㅋ
와 뭐야 라이더 이제 무료로 풀림???????????? 바로 간다
라이더는 너무 무거워서 요즘 트렌드와는 안맞는듯함
언리얼쓰는데 라이더 개편함... 인덱싱속도가 VS보다 눈에 띄게 빨라서...
IDE 는 vscodium 오픈소스 아니면 사용안하는 것이 좋다고 본다
혹시 어떤 근거로 말씀하시는걸까요? 진짜 궁금해서.,
ㅋㅋㅋ돈주고 쓰다가 한동안 안 썼는데 당장 깔러 갑니다