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元祖98ですら強キャラだったのに弱体化らしい弱体化されないどころかむしろ強くなった部分も庵共々優遇されすぎ
何だかんだで上級者以外にはくじくだいちがそれなりにハマるし少々弱体化されても全然使えるキャラだと思う。コマンド投げ強し
当時アルカディアがにらぐ→6A×2ってのを紹介してた覚えあるんですが、実際やってみるとにらぐ後の6A当てるのが結構難しいっていう。
削り技がないからHP差で負けて逃げに入られるとしんどい印象。打撃だけで大きく減らせるものはなく結局いつ投げるのかを読めばいいので移動系の投げはガード中にジャンプ入れ込みで対処ができた。それでも完全に読み勝つことは無理で爆発力はあるので強いキャラでしたね。
動画視聴中に隣に座るキッズが裏社に興味津々やはりkof は覇権
にらぐだいちからの二択は上手い人にめくりと見せかけてから正面で何度倒されたか
むせぶだいちが他キャラの1F投げと比較すると起き攻めが難しいのも連続技用としてはマイナス、運搬能力とか見てもコンボ用としてはおどるの方が優秀すぎるそれはそれとしてめくり・立Dで崩し能力がエグすぎる、02社からのうらやましい視線が止まらない
02はただでさえポンコツなんだから、UMでゴリっと強化して欲しかったね
@@もち大名のだらだらゲームチャンネル02のはそれまでやりすぎた報復と思ってる
無印の時はもう猿のように使ってたなぁ…必ず裏社は入れてた絶妙に使いやすく暴れやすいけど、かゆいところに絶妙に手が届かない感じなんだよねぇあと一歩が足りない感じ…ただ、使ってて楽しい投げキャラではあるんだよね
残りは裏ジョーと影二と真吾ちゃんでしょうかあと98シリーズの暗黒地獄極楽落としのダメージがちょっと低く感じるの自分だけでしょうか?
やれる事が多くて、爆発力もあって、投げキャラの割に動きも早い。欠点は身体の大きさと守備かな?強い人が使うととんでもない化け物キャラになるイメージ。私は使いこなせませんw
Max発動時の通常コンボが笑っちゃうくらい減る!対空が弱いから先にターン取って択って完封が王道の勝ちパターンですかね
なんでコレ下段なんだよコレ…、また社がおかしな蹴り技出してる… まあ中段だった時よりは……マシ?相変わらず必殺技投げの減りよ…
ほんまに、中段のときはイカレすぎてましたよね。97稼働時のゲーメスト情報もまだ出回らないくらいの時は誰も中段だと知らなかったので使いまくってました!!
@@虹666 それでもまだ一端というのが97という魔境…、けど見た目的な異質さがある意味一番ひどいw
ゲーセン行ったらタシロが社使ってて笑ったらキレられました
98はある種の上位互換の2002が出るまではとにかく対戦でコイツを入れ込む輩が多かった。大体くじくだいち連発イキりの「俺強いドヤ」が多くて腹が立ち、徹底的に研究した想い出。コイツはジャンプ攻撃が弱P以外の下段判定に脆さがあり、低姿勢スライディングに弱い事を知った。立ちBも潰しやすくなるため、キングで徹底的に対処して価値を拾っていったな。もちろん読み合いが楽しめるレベルの上級者には引きつけてのジャンプ弱Pでやられるため、それ以上はしっかりと無敵対空や立ち技で事前に落とすのが大切。とかく飛び道具を持たないため飛ばせて落とすで冷静にやれば脅威は薄れる相手であった。後々、某ゲーメスト(アルカディアになってたかも)で強さのグラフ見たらほぼ満点のクソ強キャラでドヤ勢に「ホラ見ろよ」と思った記憶。
キングなんか使ってるから勝てないんじゃ…
98無印と比べて…近D下段の圧力がおかしい(笑)コンボでの移動投げは無印だと色々と割られるけど、um(fe)だと変わったんでしたっけ?
移動投げはUM(FE)では割り込み不可っすよきかな
元祖98ですら強キャラだったのに弱体化らしい弱体化されないどころかむしろ強くなった部分も
庵共々優遇されすぎ
何だかんだで上級者以外にはくじくだいちがそれなりにハマるし
少々弱体化されても全然使えるキャラだと思う。コマンド投げ強し
当時アルカディアがにらぐ→6A×2ってのを紹介してた覚えあるんですが、実際やってみるとにらぐ後の6A当てるのが結構難しいっていう。
削り技がないからHP差で負けて逃げに入られるとしんどい印象。
打撃だけで大きく減らせるものはなく結局いつ投げるのかを読めばいいので
移動系の投げはガード中にジャンプ入れ込みで対処ができた。
それでも完全に読み勝つことは無理で爆発力はあるので強いキャラでしたね。
動画視聴中に隣に座るキッズが裏社に興味津々
やはりkof は覇権
にらぐだいちからの二択は上手い人にめくりと見せかけてから正面で何度倒されたか
むせぶだいちが他キャラの1F投げと比較すると起き攻めが難しいのも連続技用としてはマイナス、運搬能力とか見てもコンボ用としてはおどるの方が優秀すぎる
それはそれとしてめくり・立Dで崩し能力がエグすぎる、02社からのうらやましい視線が止まらない
02はただでさえポンコツなんだから、UMでゴリっと強化して欲しかったね
@@もち大名のだらだらゲームチャンネル02のはそれまでやりすぎた報復と思ってる
無印の時はもう猿のように使ってたなぁ…必ず裏社は入れてた
絶妙に使いやすく暴れやすいけど、かゆいところに絶妙に手が届かない感じなんだよねぇ
あと一歩が足りない感じ…ただ、使ってて楽しい投げキャラではあるんだよね
残りは裏ジョーと影二と真吾ちゃんでしょうか
あと98シリーズの暗黒地獄極楽落としのダメージがちょっと低く感じるの自分だけでしょうか?
やれる事が多くて、爆発力もあって、投げキャラの割に動きも早い。
欠点は身体の大きさと守備かな?
強い人が使うととんでもない化け物キャラになるイメージ。
私は使いこなせませんw
Max発動時の通常コンボが笑っちゃうくらい減る!
対空が弱いから先にターン取って択って完封が王道の勝ちパターンですかね
なんでコレ下段なんだよコレ…、また社がおかしな蹴り技出してる… まあ中段だった時よりは……マシ?
相変わらず必殺技投げの減りよ…
ほんまに、中段のときは
イカレすぎてましたよね。
97稼働時のゲーメスト情報もまだ出回らないくらいの時は誰も中段だと知らなかったので使いまくってました!!
@@虹666 それでもまだ一端というのが97という魔境…、けど見た目的な異質さがある意味一番ひどいw
ゲーセン行ったらタシロが社使ってて笑ったらキレられました
98はある種の上位互換の2002が出るまではとにかく対戦でコイツを入れ込む輩が多かった。大体くじくだいち連発イキりの「俺強いドヤ」が多くて腹が立ち、徹底的に研究した想い出。コイツはジャンプ攻撃が弱P以外の下段判定に脆さがあり、低姿勢スライディングに弱い事を知った。立ちBも潰しやすくなるため、キングで徹底的に対処して価値を拾っていったな。もちろん読み合いが楽しめるレベルの上級者には引きつけてのジャンプ弱Pでやられるため、それ以上はしっかりと無敵対空や立ち技で事前に落とすのが大切。とかく飛び道具を持たないため飛ばせて落とすで冷静にやれば脅威は薄れる相手であった。
後々、某ゲーメスト(アルカディアになってたかも)で強さのグラフ見たらほぼ満点のクソ強キャラでドヤ勢に「ホラ見ろよ」と思った記憶。
キングなんか使ってるから勝てないんじゃ…
98無印と比べて…近D下段の圧力がおかしい(笑)
コンボでの移動投げは無印だと色々と割られるけど、um(fe)だと変わったんでしたっけ?
移動投げはUM(FE)では割り込み不可っす
よきかな