Как ИСПРАВИТЬ Паркур Assassin's Creed

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 18 ต.ค. 2024
  • Про паркур в новом ассасине...
    Телеграм - t.me/sonnyk1997
    Моя группа в ВК, смело подписывайся - sonnyk1997
    Мой инстаграм - / stanislavsonny
    Мой патреон - www.patreon.co...
    Канал LeoK - / leokrogue
    Некоторые футажи взял с классного канала Memento Gallery - / @mementogallery
    #SonnyK #AssassinsCreed #Ubisoft #обзор #игры #разбор #игры #новыеигры

ความคิดเห็น • 838

  • @LeoKRogue
    @LeoKRogue 2 ปีที่แล้ว +500

    Thank you so much for talking about this with your audience!
    I want strong parkour again so much, I hope there's some smart answer Ubisoft comes to so we can enjoy parkour again.

    • @doggod7178
      @doggod7178 2 ปีที่แล้ว +32

      Impossible...

    • @sonnyk7988
      @sonnyk7988  2 ปีที่แล้ว +111

      And thank you very much for your detailed analysis of AC game mechanics. Your knowledge has helped many to understand how great the parkour and stealth were in these games.

    • @VoxTox
      @VoxTox 2 ปีที่แล้ว +5

      @@sonnyk7988 *were?

    • @alter2827
      @alter2827 2 ปีที่แล้ว +12

      @@sonnyk7988 фиил инглиш мен

    • @Fraizeman
      @Fraizeman 2 ปีที่แล้ว

      @@alter2827 айм ду ю спик иглиш бич фак ёпте мазафака

  • @landlord4484
    @landlord4484 2 ปีที่แล้ว +679

    Как же не хватает нормального Assassin's Creed. Без фэнтези, без гринда на 100 часов, без доната.

    • @overindulgence
      @overindulgence 2 ปีที่แล้ว +79

      с ассасинами

    • @lro420lro5
      @lro420lro5 2 ปีที่แล้ว +4

      ++

    • @stilixr
      @stilixr 2 ปีที่แล้ว +3

      Маркетинг бро

    • @cdtk
      @cdtk 2 ปีที่แล้ว

      Мне нравится Гринд, кому не нравится не играйте

    • @Am_Shagar
      @Am_Shagar 2 ปีที่แล้ว +30

      Ну так и не играем. Ждем Ассасина, а выходит каждый раз пососный КупиГринд

  • @МаксимЗверев-у5р
    @МаксимЗверев-у5р 2 ปีที่แล้ว +82

    Альтаир всю жизнь совершенствует навык паркура.
    Тевтонский рыцарь в полном доспехе, прыгающий за ним по крышам и не отстающий ни на шаг: Воняешь слабостью

  • @Marat-b7y
    @Marat-b7y 2 ปีที่แล้ว +290

    Фанаты и олды серии АС: Мы хотим хорошую и интересную систему паркура.
    Юбисофт: добавляют выносливость.

    • @karmen5472
      @karmen5472 2 ปีที่แล้ว +2

      Ну это как минимум реалистично.

    • @Pers1val.
      @Pers1val. 2 ปีที่แล้ว +39

      @@karmen5472 Почему бы не разбиться прыгая из 50 метров в сено.
      Это же реалистично

    • @Anta1y
      @Anta1y 2 ปีที่แล้ว +22

      @@karmen5472 это как минимум уничтожит весь паркур, ведь скорость его заметно снизится.
      - Закончилась выносливость?
      - Тогда стой перед стеной и жди, когда она восстановится.
      Что за бред?

    • @vandarkholme2404
      @vandarkholme2404 2 ปีที่แล้ว +11

      @@karmen5472 так как раз наоборот. Ассасин это до пизды обученный, крутой чувак, который очень много в этом упражнялся, и то что заставит человека уставать он выполняет на автомате, без особых усилий

    • @Anta1y
      @Anta1y 2 ปีที่แล้ว

      @Кейриле Небесный Свет ЧЕЛ ТЫ....
      ЭТО СКУЧНО!!

  • @kliford
    @kliford 2 ปีที่แล้ว +85

    4:33 - лучшая часть ролика, имхо, чет выпал

    • @DansComic87
      @DansComic87 2 ปีที่แล้ว

      KEKW

    • @oftall5245
      @oftall5245 2 ปีที่แล้ว +1

      я искал это

    • @БычьеЯйца
      @БычьеЯйца 2 ปีที่แล้ว

      @@oftall5245 я больше так не буду, обещаю

  • @alex_kwai
    @alex_kwai 2 ปีที่แล้ว +72

    Проблема фильтрации паркура заключается в том, что он разрабатывается для новичков казуалов. Мне кажется что данный пласт игроков в принципе не особо любит углубляться во всякие настройки, а потому видя перед собой набор из более чем 2-3 переключателей трюков в паркуре они могут просто не захотеть разбираться и в лучшем случае отключат что-то после фатального луза из-за одной из механик. На мой взгляд стоит сделать простое обучение в анимусе, в виде песочницы, где можно будет выбрать один из условных 3 пресетов настроек: 1) классический 2)современный без фишек и безопасный 3) гибридный, где игрок может сам выбрать конкретные настройки под себя

    • @eduardtalatynnik1705
      @eduardtalatynnik1705 2 ปีที่แล้ว +8

      ты просто пересказал смысл ролика, без обид

    • @htlordtitanium1932
      @htlordtitanium1932 2 ปีที่แล้ว

      SonnyK? А так это нищета местная точно, я и то лучше снимаю лол
      SonnyK? А так это нищета местная точно, я и то лучше снимаю лол
      SonnyK? А так это нищета местная точно, я и то лучше снимаю лол

    • @htlordtitanium1932
      @htlordtitanium1932 2 ปีที่แล้ว

      Я разоблачил SonnyK
      Я разоблачил SonnyK
      Я разоблачил SonnyK

    • @mandorian9902
      @mandorian9902 2 ปีที่แล้ว +1

      Да, неплохо, но я бы оставил два режима паркура по типу выбора исследования игрового мира в Одиссеи и Вальгалее. Где можно выбрать режим исследователя или классический.
      Вот подобное и с паркуром можно замутить. Дать на выбор продвинутый и обычный.
      В первом варианте игрок волен сам управлять каждым движением перса, как ему вздумается.
      Во втором управление упрощено и автоматизировано. т.е. перс будет автоматом исполнять трюки и преодолевать препятствия без нажатия лишних кнопок и уникальных анимаций.

    • @cotofanat2989
      @cotofanat2989 2 ปีที่แล้ว +5

      Чел, это так не работает, в метал Гир РАЙЗИНГ, тоже есть обучение, однако оно очень паршивое и всю игру можно пройти в принципе без парирования, игру можно пройти без использования самой главной механики, просто потому что сложность игры тебе позволяет это сделать (как минимум на мидл сложности)
      Потому, нужно сделать уровни сложными, чтобы игрок в них понимал, что пройти можно на паркуре уровня "изи", но это будет не особо красиво, медленно и не практично
      А можно использовать сложную систему, и пройти красиво, быстро и очень даже эффективно с точки зрения колличестве выполняемых действий до достижения главной цели
      Потому что обучение можно будет пройти 1 раз и напрычь забыть про все углублённые механики о которых тебе сказали, потому что ты не понимаешь как их сочетать

  • @Redigan
    @Redigan 2 ปีที่แล้ว +59

    Санни: Надеюсь, что в Рифте что-то да изменится
    Разработчики: Ты думаешь, что мы действительно начнем стараться и делать игру, а не дрочильню на 500 часов?
    Возможно, я слишком пессимистичен, но что должно произойти, чтобы Юбики стали делать игры, а не...что-то, что они в последнее время делали?
    Санни сказал хорошую вещь в ролике по МГС: Лучше 5 часов игры, чем 50 часов дрочильни.

    • @den_hauzer
      @den_hauzer 2 ปีที่แล้ว

      эт очень хорошо показала Брайт мемори) как раз на засилье дрочилен, вышел короткий, но динамичный и красивый экшн, пускай и проходится довольно быстро.

    • @НикитаКудрявцев-в4т
      @НикитаКудрявцев-в4т 2 ปีที่แล้ว

      Мгс? Ты уверен? Попробуй пройти все доп миссии и не задушиться

    • @АнтонС-у5ж
      @АнтонС-у5ж 2 ปีที่แล้ว +1

      @@НикитаКудрявцев-в4т думаю он говорил про mgr

    • @sciarpecyril
      @sciarpecyril 2 ปีที่แล้ว

      @@АнтонС-у5ж, угу. Как и не во всех MGS есть дополнительные задания. В основном это Portable Ops, Peace Walker и Ground Zeroes/Phantom Pain.

    • @hiteen7004
      @hiteen7004 2 ปีที่แล้ว

      Юбисофт и так в жопе Она не может продолжать делать так как она щас делает

  • @MRXS_2004
    @MRXS_2004 2 ปีที่แล้ว +242

    Хотел бы я в новом ассассине паркур именно как в unity, чтобы действительно кайфовать на все 100% от паркура, хотя есть свои нюансы в этом

    • @amsee2k
      @amsee2k 2 ปีที่แล้ว +21

      Ну именно как у Unity не нужно, просто смотреть на те же самые анимации такое себе (против паркура в Unity ничего не имею против), нужно сделать на примере её, но немного переделанную (улучшенную), надеюсь ты меня понял

    • @d1zastero
      @d1zastero 2 ปีที่แล้ว +30

      @@amsee2k он об этом и сказал, ты его слова слишком буквально воспринял

    • @nekich_lenus
      @nekich_lenus 2 ปีที่แล้ว +21

      Самое обидное то что игра по любому будет такой же дрочильней на 200 часов и проблема в том что со временем проходя все то что будет в игре, тебе надоесть такой паркур как в юнити, просто потому что захочется побыстрей добить игру и все. Если же игра будет на подобии братства или 3 части, тогда такой паркур будет просто бомбово вписан в игру

    • @MRXS_2004
      @MRXS_2004 2 ปีที่แล้ว +3

      @@amsee2k отлично понял, спасибо за ваше мнение

    • @ili-h
      @ili-h 2 ปีที่แล้ว +2

      @@nekich_lenus
      А мне он не надоел бы. Ты по началу кайфуешь на 100, а потом ,к примеру, разрабы через месяц, могут добавить еще какую-то механику. И ты будешь кайфовать уже на 135.

  • @ЗдравствуйтевашаПицца
    @ЗдравствуйтевашаПицца 2 ปีที่แล้ว +20

    в первых частях я кайфовал дико от паркура , я сам решал куда прыгнуть , откуда лучше устранить цель , каким лучше стилем и с какой стороны проникнуть в закрытую зону , в общем паркур был отдельной игрой в игре ,было круто 😢

    • @Егор-н5л3э
      @Егор-н5л3э 2 ปีที่แล้ว

      Не плачь я уверен всё зделают

    • @alexajax7712
      @alexajax7712 2 ปีที่แล้ว

      Так это важнейший элемент, в этом и суть что ты не просто колобок игровой.

  • @redfox3438
    @redfox3438 2 ปีที่แล้ว +46

    4:33 Секретная концовка игры , о которой знают единицы)

  • @NotZilk
    @NotZilk 2 ปีที่แล้ว +15

    4:29 вау, я до сих пор не знал что Эцио может вот так упасть на мост

    • @shadows4299
      @shadows4299 2 ปีที่แล้ว

      Я тоже

    • @kolbaskakopchyonaya997
      @kolbaskakopchyonaya997 2 ปีที่แล้ว +1

      Я так дно корабля пробил.
      И вроде даже можно мимо сена прыгнуть, мб ошибаюсь.

  • @arthur3819
    @arthur3819 2 ปีที่แล้ว +13

    8:57 Очень важно иметь возможность прыгать, когда тебе хочется
    © SonnyK

    • @alexajax7712
      @alexajax7712 2 ปีที่แล้ว +2

      ну как и в жизни

  • @vitaliy1773
    @vitaliy1773 2 ปีที่แล้ว +81

    "Глубокая система паркура" просто будет глубже в дерьме. Ты не так понял

  • @theindeez7929
    @theindeez7929 2 ปีที่แล้ว +55

    Проблема глубокой механики паркура не в том, что она сложная, а в том, что тебе о ней почти не рассказывают и не обучают в игре. Ты сам об этом делал ролик когда-то. Можно вернуть старую систему чуть облегчённую, но оставить возможность не так сильно её изучать казуалам. Но обучать ей должны

    • @АнПетров-м2с
      @АнПетров-м2с 2 ปีที่แล้ว +7

      Дело не в этом. Казуалы просто не любят какую либо сложность и реалистичность. Им нужно быстро и не работая мозгами. Базовые механики знать не сложно. Я например применяю в большинстве своём только базовые элементы, но меня тошнит от простаты и быстроты современного паркура

    • @orgax
      @orgax 2 ปีที่แล้ว +11

      Просто добавить режим обучения в виртуальной реальности из белых кубов как в первых ассассинах, там будут высвечиваться куча подсказок, какие кнопки жать и когда, так подробно чтобы даже идиот разобрался.

    • @lipofag
      @lipofag 2 ปีที่แล้ว +4

      Ну тут палка о двух концах. С одной стороны круто, когда механики скрыты и ты получаешь кайф от того, что открываешь их, а с другой ты вообще можешь их и не открыть. Я, например, когда проходил АС2 (моя первая игра серии) не знал, что можно бежать по стене, а потом отскочить в сторону, потому что даже не думал, что есть такие скрытые моменты, а этот трюк нужен был, чтобы дальше проходить игру. Но потом это открытие перевернуло весь геймплей игры для меня и я стал искать разные такие же скрытые штучки. Но это я такой, что зайду в поисковик и буду искать инфу, а многие казуалы просто кинут игру, поставят низкую оценку и попытаются вернуть деньги.

    • @peterparker3135
      @peterparker3135 2 ปีที่แล้ว +1

      Так обучают же

    • @theindeez7929
      @theindeez7929 2 ปีที่แล้ว +3

      @@lipofag Да, у меня вот также вышло почти. И таких людей хоть и много, но всё равно простым игрокам, которые вечерком пару часов побегать только заходят, и это "не нужно в игре
      "

  • @NICK-ql5un
    @NICK-ql5un 2 ปีที่แล้ว +17

    Хочу кое что сказать. Соник спасибо тебе!! Ты вдохнул в меня желание играть в ассасина. Ты показал мне всю прекрасность этой игры. (Пока я это писал на меня заагрился лучник :D)

    • @htlordtitanium1932
      @htlordtitanium1932 2 ปีที่แล้ว

      SonnyK? А так это нищета местная точно, я и то лучше снимаю лол
      SonnyK? А так это нищета местная точно, я и то лучше снимаю лол
      SonnyK? А так это нищета местная точно, я и то лучше снимаю лол

    • @htlordtitanium1932
      @htlordtitanium1932 2 ปีที่แล้ว

      Я разоблачил SonnyK
      Я разоблачил SonnyK
      Я разоблачил SonnyK

    • @NICK-ql5un
      @NICK-ql5un 2 ปีที่แล้ว

      @@htlordtitanium1932 Поздравляю. Я смотрю то что мне нравиться.

  • @ruslog1378
    @ruslog1378 2 ปีที่แล้ว +41

    Кста касательно паркура в последних частях - чтобы не получить эпилепсию от анимаций в Вальгалле, я делаю перерывы на полчаса-час, чтобы пройти детективные миссии в Юнити.

    • @playmaxniktoz
      @playmaxniktoz 2 ปีที่แล้ว +4

      Да, кайфовые миссии, я один раз нашел неверного убийцу, там вроде убийство актера из театра

    • @mandorian9902
      @mandorian9902 2 ปีที่แล้ว +1

      @@playmaxniktoz О, тоже ошибся там)

    • @alexajax7712
      @alexajax7712 2 ปีที่แล้ว

      @@mandorian9902 там вообще не очевидное решение было, т.е. прямых улик не было и надо было хорошо знать базу, как те же персы из Фигаро

    • @alexajax7712
      @alexajax7712 2 ปีที่แล้ว

      @@playmaxniktoz согласен, это одно из лучшего, что есть в Юнити

  • @saeruji
    @saeruji 2 ปีที่แล้ว +4

    8:20 Это самое гениальное что я когда-либо слышал. Анимус можно настроить, а разрабы вообще об этом забыли.

  • @mntrofficial
    @mntrofficial 2 ปีที่แล้ว +3

    Вот первое, что в голову пришло, сделать паркур таким, каким он был в первых частях AC и предложить выбор в начале игры, типа "Упрощённое" и "Расширенное" управление, тем самым, Ubisoft сядет на 2 стула

  • @19Evangelion96
    @19Evangelion96 2 ปีที่แล้ว +11

    Я не на 100% использовал возможности паркура в AC2 и дополнениях, но даже так он мне безумно нравился и нравится до сих пор, больше чем в остальных частях. Лëгкая путаница бывает, но в целом всë понятно. Единственное - хват рукой в полëте ниприлично часто забывал. В AC3 слишком круто и выпендрëжно даже через калитки прыгает).
    В Unity вроде и лучше, но уже что-то не то. Игровая неряшливость убрана на максимум, попытка в более реалистичные анимации (как мне показалось) - но этот всë давало ощущение какой-то грузности лишней что-ли, сложно объяснить то, что не можешь сформировать как чëткую претензию. Не хватает точности и парящей лëгкости что была во 2й части. В последнем ненавистном мне трио игр - вообще ощущение будто тяжëлый мешок в доспехах катится.

  • @UnikThief
    @UnikThief 2 ปีที่แล้ว +3

    4:30 Этот парень был из тех, кто просто любить жизнь

  • @lolnihi4173
    @lolnihi4173 2 ปีที่แล้ว +29

    Я не очень люблю оставлять комментарии, но тут просто идея потрясающая. Хотелось бы, чтобы юбисофт увидели видео и поняли, что игроки хотят этого.

    • @ilovecats8232
      @ilovecats8232 2 ปีที่แล้ว

      Сонник гениальный, соглашусь. Правда почему он не добивается того, чтобы Юбики его заметили? Не понимаю его логику, говорить нам всем об этом а самому бездействовать. Если бы он начал такого типо "флешмоб" подписчики схватятся за идею и возможно даже добьются того чего хотят все

    • @alexajax7712
      @alexajax7712 2 ปีที่แล้ว

      они давно должны были его взять криейтором

    • @sttur9521
      @sttur9521 2 ปีที่แล้ว

      @@ilovecats8232 потому что контент и так пилится , чем больше плохих игр выпустит Юбисофт тем больше будет работы, будет больше материала.Если игра идеальна и хороша то зачем ее обсуждать, в неё надо играть...

  • @str04
    @str04 2 ปีที่แล้ว +1

    Братик, не знал что ты ещё ролики гамзаешь. Со вчерашнего вечера твой новый подписчик)
    Смотрю Assasin Creed, нравится

  • @creaple399
    @creaple399 2 ปีที่แล้ว +51

    Мне кажется вина разрабов старых игр что они толком то и не обьясняли игрокам вариации и возможности паркура. Многие паркурные элементы юнити я узнал из твоих роликов хотя прошел игру полностью ни разу не использовав те фишки несмотря на то что от паркура я получал коллосальное удовольствие

    • @ax1le339
      @ax1le339 2 ปีที่แล้ว +3

      тогда аудитория была другой. Тот, кто хотел разбираться, получал плюшки в виде новых идей паркура. Но сейчас да, игрокам надо показывать фичи паркура

    • @ochen_priyatno._Tsar
      @ochen_priyatno._Tsar 2 ปีที่แล้ว +1

      @@ax1le339 зависит от того, из чего это разбирательство состоит. Перебор кнопок в переборе разных игровых ситуаций мне не очень зашел

    • @Am_Shagar
      @Am_Shagar 2 ปีที่แล้ว

      А до тогда и маркеров не было. А до до тогда не было и карты как таковой. Сказали ориентиры - любись как хочешь. Оказуаливание для потребителя это обычный путь всего в мире

    • @Egorchez
      @Egorchez 2 ปีที่แล้ว +2

      @@Am_Shagar казуальность казуальности рознь
      Сейчас на рынке есть игры, в которых типо хардкор, а по факту ерунда по типу затыкай врага за 15 минут и сам не пропусти удар
      Тут настолько огромную дискуссию можно развести и в любом случае большинство игроков при своем останется)
      И в данном ролике я не совсем согласен со мнением Сонника, если игра продается, значит людям нравится
      Если бы последние игры были бы откровенным говном, ее бы и не купили
      В капиталистическом мире просто пожертвовали мнением небольшой группы олдов
      Но как по мне, и в первых частях паркур был не совершенен, он был революционный, но не совершенный
      Тут этот парадокс действует, когда пытаешься сделать что-то очень реалистичное, а по факту получается ещё хуже
      Типо этой свободной руки когда летишь тридцать метров или когда нельзя залезть на два метра по землянной стенке в условном Блэк Флэге, хотя это любой из нас сделает спокойно)

    • @Am_Shagar
      @Am_Shagar 2 ปีที่แล้ว +2

      @@Egorchez Ну хорошая игра и коммерчески успешная это не всегда синоним. К тому же хайп и «бренд» всегда сможет нагнать обывателей, которым будет норм и они сделают кассу и циферки в отчете. Я согласен, что паркур был не идеален, но сейчас его впринципе нельзя назвать паркуром. Это просто бег вперед, но в другой плоскости. Каким бы не был паркур раньше, но я получал от него удовольствие, не то что сейчас. Ладно. Смысла бухтеть, как старый дед, не вижу. Все равно круасаны болт ложили на игроков. А последним только и остается бессмысленная полемика, да ожидания чуда

  • @solitario994
    @solitario994 2 ปีที่แล้ว +9

    Я тот человек который до сих пор не играл в последнюю трилогию асасинов, и как же было трудно осознать то, что с момента выхода последнего нормального асасина прошло уже почти 7 лет. 7 гребаных лет. Грустно. Обидно.

    • @locki-tocki
      @locki-tocki 2 ปีที่แล้ว

      а как ты узнал, что последний нормальный ассасин выходил 7 назад, если ты не играл в последнюю трилогию?

    • @solitario994
      @solitario994 2 ปีที่แล้ว +1

      @@locki-tocki Извини, я не правильно выразился, я имел ввиду, что не прошел эти части, но я пробовал в них играть

  • @маркмихайлов-щ3з
    @маркмихайлов-щ3з 2 ปีที่แล้ว

    Автор канала: обсуждает важную вещь.
    Я: кайфую от музыки на заднем фоне.

  • @V1RTUAL1TY
    @V1RTUAL1TY 2 ปีที่แล้ว +1

    4:34 это я уставший прихожу домой..и так же лечу на кровать )

  • @saksimiliantm
    @saksimiliantm 2 ปีที่แล้ว +3

    Гений мысли, отец геймдизайна. Как по твоему разрабы смогут сделать уровни, которые подходят под этот кастомизируемый паркур, если кто-то включил все доп. фишки, а у кого-то казуальный паркур из Odyssey?

  • @Viktor-yarnov
    @Viktor-yarnov 2 ปีที่แล้ว +44

    А теперь, будем надеятся, что в новом AC нам не добавят выносливость

    • @forestopchannel1794
      @forestopchannel1794 2 ปีที่แล้ว +27

      у Уступов левлы и что бы за них схватится нужен определённый уровень господи почему я не сижу в офисе юбисофт?

    • @кетчуп-й7ж
      @кетчуп-й7ж 2 ปีที่แล้ว +4

      Ждём систему перемещения как в геншине, а что, популярный же

    • @Butterbrod47
      @Butterbrod47 2 ปีที่แล้ว +4

      *Вы наняты в Юбисофт*

    • @Am_Shagar
      @Am_Shagar 2 ปีที่แล้ว +3

      Зачем лвл, если есть система прокачки и перки. Изначально наш ассасин будет чисто по ступенькам прыгать, а вот когда догриндишь до лазания, тогда качайся дальше ведь эти перки дальше

    • @forestopchannel1794
      @forestopchannel1794 2 ปีที่แล้ว

      @@Am_Shagar прости ассасин? ТЫ УВОЛЕН

  • @kot32222
    @kot32222 2 ปีที่แล้ว

    Leo K отлично придумал, и еще добавить как в настройках графики - пресет. Простой - детальный. Чтобы можно было как одной кнопкой все отрубить, так и полностью детально настроить

  • @prismaticrain
    @prismaticrain 2 ปีที่แล้ว +1

    Я сейчас предложу гениальное решение проблемы паркура для гостей и новичков - сделать нормальное обучение в начале игры, которое затронет все аспекты паркура и расскажет по минимуму, где это можно применить. Ну а если некоторые механики открываются по сюжету, как в серии Эцио, то надо просто сделать как в серии Эцио, дать игроку мини обучение новой механики.

  • @Sentuevir
    @Sentuevir 2 ปีที่แล้ว

    Ооо жиза))) я можно сказать олдфаг и играл только в первую трилогию (Альтаир, весь Эцио и Радунхагейду), а сейчас решил залезть в Вальгаллу просто потому что обожаю атмосферу викингов. Так вот я до сих пор пытаюсь выполнить действия в паркуре как в старых частях😂 лечу куда-то пытаюсь свободную руку заюзать и все в этом духе. Полностью согласен про тему включения и выключения «нормального» паркура

  • @MachetteEX
    @MachetteEX 2 ปีที่แล้ว +1

    Лично моя проблема с паркуром Ассасинов всегда была в том, что она почти никогда не требовала хороших механических навыков для её применения. Особенно это меня разочаровывало на фоне Принцев 00-х. Я хочу чтобы каждый прыжок, каждый подкатик требовал от меня точных команд, так как это вовлекает в игру. Я хочу на своих пальцах почувствовать, что я - крутой ассасин. Вот как в механике бега в ГТА5 на консолях: я чувствую что бег даётся с трудом, потому что мне постоянно нужно долбить по кнопке бега.
    Вот многие называли первый Dying Light "ассасином от 1-го лица", но это было в корне неверно, потому как DL хотела, чтобы ты чаще прыгал и вовремя прыгал. Что уж говорить, в консольной версии (по крайней мере) первой части по умолчанию прыжок стоял на правом бампере, а не на классических "крестике" и "А". А всё потому, что разработчики попытались сделать процесс прыжка удобнее, чтобы легче было пальцем достать до кнопки, плюс это снимает нагрузку с не очень долговечных цветных кнопок(я пытался у друга на консоли играть в Юнити и там паркур это та ещё боль, особенно если ты геймпад в руках держишь редко). Хотя я могу ошибаться насчёт глубины механик паркура в Ассасинах, но лично мне трудно вспомнить ситуации, когда эта серия требовала от меня что-то кроме зажатия или единичного нажатия(никакую часть до конца не проходил, но играл во многие).

  • @MSX
    @MSX 2 ปีที่แล้ว +2

    По-моему, надо делать не фильтр, а прогрессию. Чтобы игрок по пути игры узнавал о методах паркура, а не методом тыка, буквальным обучением или системой прокачки. Тем самым игрок который "пробегает" игру - и так проходит ее, а как сказал автор "опытный игрок" - изучает это.

    • @forestopchannel1794
      @forestopchannel1794 2 ปีที่แล้ว

      ну не особо хочется каждую секунду читать натаци про паркур лучше сделать фильтр и спокойно играть как в юнити или бротерхуд

    • @MSX
      @MSX 2 ปีที่แล้ว +1

      @@forestopchannel1794 так зачем делать нотации? Есть уйма методов показать это без тонны плашек с текстом, банально сделать какие нибудь необязательные испытания, где как раз без определенных умений,его будет невозможно пройти

    • @кетчуп-й7ж
      @кетчуп-й7ж 2 ปีที่แล้ว +1

      @@MSX например как во второй части знакомят с системой марионетки

  • @Sammy_Scratch
    @Sammy_Scratch ปีที่แล้ว

    Прыжок на месте в Ассасине для меня оказался открытием, когда я играл в него уже 2 года. Я тогда так прифигел... Эх. Времена... 2009...

  • @dexinsky
    @dexinsky 2 ปีที่แล้ว

    Ох уж эта музыка кулачной боевки из АС lll. Кайф!

  • @kasparzubarev
    @kasparzubarev 2 ปีที่แล้ว

    Паркур в рейджмоде в старых частях сильно напоминает подобный в юнити, поразительно, ведь в старых играх нет всех этих бленд анимаций и в принципе супер детальных анимаций

  • @d4c960
    @d4c960 2 ปีที่แล้ว

    Сани: надеюсь паркур в рифте будет лучше
    Ubisoft: we are ubisoft

  • @DotkotHQ
    @DotkotHQ 2 ปีที่แล้ว +1

    Я тот самый человек из мема, у которого персонаж постоянно отпрыгивает в сторону от стены, а не вверх. :)
    Проблема в том, что по-моему в играх серии нигде тебе и не объясняют, что механика паркура в игре глубже, чем кажется. Хотя может где-нибудь об этом упоминается в первой части, но я не с неё начал. И по сути о паркуре узнал только вот сейчас у Сонника. :)
    Поэтому лично мне всегда больше всего нравился именно паркур в Unity - вот тебе кнопочка, чтобы паркурить вверх, а вот, чтобы паркурить вниз, всё просто и интуитивно понятно. Ну и плюс исторически воссозданный Париж (вроде), который хочется весь облазить вдоль и поперек, забив даже на сюжетку.

  • @ИльяБеляев-м1ы
    @ИльяБеляев-м1ы 2 ปีที่แล้ว +6

    В РИФТЕ ДОЛЖЕН БЫТЬ СКЛАДНОЙ СТУЛ!!!

  • @calvin7862
    @calvin7862 2 ปีที่แล้ว +3

    Люблю паркур Юнити

  • @ВарвараИванова-щ4п
    @ВарвараИванова-щ4п ปีที่แล้ว

    То самое чувство когда ты новичок,но ты согласна с автором,я стараюсь в игре использовать все фичи паркура,но не зватает опыта или реакции что бы вовремя нажать определенную кнопку

  • @U_Z_V_E_R
    @U_Z_V_E_R 2 ปีที่แล้ว +4

    На самом деле, проблема «игра - говно, поскольку я не хочу ничему учиться и что-либо понимать» является довольно серьёзной, так как именно это заставляет разработчиков делать игры всё хуже (проще). Батлфилд (2042), например, дошёл до крайности в этом плане, убрав таблицу со счётом (чтобы игроков не обижали цифры, видимо). Я уж не говорю о сидже, который за последние годы стал довольно-таки казуальным (а зря).
    P.S. Не стесняйтесь разбираться в механиках игры, которую купили за N тысяч рублей своих же денег :)

  • @rm_ave
    @rm_ave 2 ปีที่แล้ว +15

    Игра, в которой нужно передвинуть десяток ползунков в настройках, чтобы просто поиграть, не может считаться завершенным продуктом. Задача разработчиков найти золотую середину.НЕ игрок должен этим заниматься. К тому же паркур в первых частях не такой уж и сложный, не нужно считать его чем-то непостижимым, он кажется таким лишь на фоне скупых и примитивных механик мифологической трилогии.

    • @АнПетров-м2с
      @АнПетров-м2с 2 ปีที่แล้ว

      О каких ползунках идёт речь?
      Паркур был более медленным реалистичным, чувствовалось каждое движение персонажа

    • @rm_ave
      @rm_ave 2 ปีที่แล้ว

      @@АнПетров-м2с сонник в конце видео предлагает добавить для каждого элемента паркура вкл/выкл

    • @rm_ave
      @rm_ave 2 ปีที่แล้ว +5

      @@АнПетров-м2с про то что паркур был более реалистичным не спорю. Если честно даже между 1 и 2 часть разница очень сильно заметна. Во второй все стало каким-то резким и дерганым.

    • @Am_Shagar
      @Am_Shagar 2 ปีที่แล้ว

      Да каким непостижимым. У меня даже мысль такая никогда не проскакивала. Ну падал, бывает. Но вина то шла на рукожопие, хотя в голос винился косорукий Альтаир). Но никогда не возникало такой идеи: "Ля кайф бы был с паркуром на одну кнопку"

    • @ЕвгенийКоренсков
      @ЕвгенийКоренсков 2 ปีที่แล้ว

      @@rm_ave скорее, стоило бы сделать как с графонием - пару тройку режимов и где нибудь в углу кнопку "расширенные настройки".

  • @meowmeowscule
    @meowmeowscule 2 ปีที่แล้ว

    с паркуром были проблемы всегда, но моя первая игра на более производительном ПК - это 1 часть AC, очень нравилось сражаться
    я большее внимание уделял боевке, а паркур для меня был на уровне: «ля, этот чел с таким снаряжением бегает, прыгает и карабкается везде, анрил»

  • @Yeay228
    @Yeay228 2 ปีที่แล้ว +2

    Люблю твой контент❤️❤️❤️

  • @ingagrig5625
    @ingagrig5625 2 ปีที่แล้ว +1

    > Люди, которые в 2007 году были школьниками и играли в ассасина, сейчас уже взрослые, женатые, у многих уже дети...
    Этот мир полон лжи

  • @shoegaze2678
    @shoegaze2678 2 ปีที่แล้ว

    Ты просто прочитал мои мысли насчёт улучшения)

  • @vladmedinskiy
    @vladmedinskiy 2 ปีที่แล้ว +1

    В первых трёх ассасинах(дальше третьего не играл, потому не знаю как там), были другие проблемы с паркуром, например Эцио часто прыгал мимо уступов, потому что они не засчитывались как места на которых можно паркурить, иной раз залезть на башню Борджиа в братстве было той еще задачкой, так как Эцио просто игнорировал уступы. Или другой помент, когда паркуришь, и прыгаешь с с крыши на крышу, а ГГ почему то решает прыгнуть не на крышу впереди, а на балкон перед ней, хотя он ниже. Или при повороте во время бега ГГ не оббегает препятствие, а упорно пытается на него залезть

    • @ТамерланКабдолла-б5ц
      @ТамерланКабдолла-б5ц 2 ปีที่แล้ว

      санни рассказывал про это подробно в видео про АС2. Чтобы эцио не запрыгивал на обьекты а оббегал их нужно не просто в верхней стойке бежать, а в нижней или как то так слишком давно играл в нее

    • @vladmedinskiy
      @vladmedinskiy 2 ปีที่แล้ว

      @@ТамерланКабдолла-б5ц вот в этом то и проблема что для паркура не отведена отдельная стойка, если бежать с пробелом или без, то ГГ все ровно начинает паркур, а при использовании нижней стойки ГГ сильно замедляется. Почему бы не отнести бег в верхней стойке под паркур, а обычный бег оставить отдельно

  • @АндрейАндреев-й9ц
    @АндрейАндреев-й9ц 2 ปีที่แล้ว +1

    Очень классное предложение. Как пример могу привести серию devil may cry. Там очень крутая, проработанная и стильная боевка, и чем разнообразней и глубже ты ее используешь, тем больше тебя награждает игра. Но комбо и чэйны очень трудные бывают порой, поэтому капком добавили "авто" режим. Если ты не хочешь заморачиваться с комбо, то включаешь его, долбишь только по одной кнопке и персонаж на экране делает невероятно стильные комбо за тебя, а ты радуешься, потому что есть ощущение, что ты крутой! Причем нет замороченной настройки, а просто один свитч и все хорошо.

  • @user-ib8ih9ii4x
    @user-ib8ih9ii4x 2 ปีที่แล้ว

    С серией ассасина меня познакомился 2 часть. В то время я не очень любил учиться, но паркур в ассасине я усвоил меньше, чем за половину игры, на том моменте где нас учат рывку вверх. Он был глубоким и интуитивным. Простым в понимании, как стрельба в калде. И к тому же, если ты умеешь читать, то можно воспользоваться обучением.

  • @Abba718
    @Abba718 2 ปีที่แล้ว

    Как же кайфово, только ради твоего контента для меня существует ютуб

  • @Augli0
    @Augli0 2 ปีที่แล้ว

    5:07 для меня жиза была в unity пока я не посмотрел твой видос о поркуре в unity

  • @greh5319
    @greh5319 2 ปีที่แล้ว +2

    Скажу что паркур мне понравился в старых частях. Недавно я прошёл примерно за неделю Ассасин Крид 4 на 100% и паркур мне зашёл. Были конечно для меня по началу проблемы с паркуром, но спустя время я полностью к нему привык. Я точно не знаю какой будет паркур в новой части, но надеюсь можно будет хоть приятно им пользоваться. Через время узнаем что выйдет.

  • @Танюшка-ъ1ж
    @Танюшка-ъ1ж 2 ปีที่แล้ว

    когда ты спросил что представляют люди когда говорят Assassin'Cred , то в голове у меня был не парку, а образ Альтаира XD

  • @MrKOHKyPEHT
    @MrKOHKyPEHT 2 ปีที่แล้ว

    4:31 устал, прилёг отдохнуть (похоже на обнимашки кста)

  • @ilyak1703
    @ilyak1703 2 ปีที่แล้ว

    гениально, настраиваемый паркур, то что надо, лайк

  • @Игорь-и4з2д
    @Игорь-и4з2д 2 ปีที่แล้ว +1

    4:30 прыжок веры🤣

  • @Justin-sw5zg
    @Justin-sw5zg 2 ปีที่แล้ว

    Эта фоновая музыка Олд скул этого канала😉
    Единство лучшее что было с асасином, моё мнение!)

  • @figuratorgif7908
    @figuratorgif7908 2 ปีที่แล้ว +1

    Если в АС добавят возможность прыгать через складной стул, то это самая лучшая функция паркура

  • @NoobMaster_slave
    @NoobMaster_slave 2 ปีที่แล้ว +1

    4:33 примерно так я выглядел когда наигрался в асасинов в детстве

  • @cotofanat2989
    @cotofanat2989 2 ปีที่แล้ว

    Я прям прочитал твои мысли по ходу твоего видоса, на счёт того чтобы сделать паркур опционально сложнее, прикол а том, что подобная механика есть в серии игр Форза, например я дичайший фанат дрифта, и я обожаю дрифт, и в форзе для более детального изучения механики управляемого заноса, можно отключить всех помощников, перевести переключение передач в ручной режим и отключить систему АБС, а если игроки просто любят кататься на авто, для них можно упростить игру на столько, что можно будет просто нажимать 1 кнопку чтобы пройти всю гонку
    Так что идея крутая, она уже реализована и это действительно нужное решение

  • @ЕвгенийЕвдокимов-т5б
    @ЕвгенийЕвдокимов-т5б 2 ปีที่แล้ว +2

    Я как новый фанат assassin's creed, хочу сказать: ВЕРНИТЕ СТАРЫЙ ПАРКУР!!! И да спасиьо тебе санни, именно благодаря тебе я полюбил AC.

  • @НикитаТихонов-е1в
    @НикитаТихонов-е1в 2 ปีที่แล้ว +1

    4:32 у каждого есть плохие дни в ассасине.

  • @Magomedov230
    @Magomedov230 2 ปีที่แล้ว +1

    Походу я единственный у кого АС не ассоциируется с паркуром.Потому что для меня паркур в АС это как машины,лодки,самолёты в ГТА.Способ передвижения!

  • @gerastor226
    @gerastor226 2 ปีที่แล้ว

    когда я паркурю в асасине, использую все что знаю, а если фейлю корю себя за то что я нубло и не туда стик дернул.
    это было после юнити, паркур там легкий там легче фриранить но есть фишки, потом неделю отучивался нормально паркурить во второй части
    пока не посмотрел тебя, я ваще не ющал свободную руку, а вещь дико полезная всем советую

  • @MrFormless
    @MrFormless 2 ปีที่แล้ว

    Круто! Ждем обзор на MGS и DmC😜

  • @ИвБлин
    @ИвБлин 2 ปีที่แล้ว +7

    С первого взгляда кажется, что решение угодить всем самое подходящее, но по моему, если паркур из последней трилогии запихнуть в локации первых игр, то он будет банально неиграбиленым, поскольку дизайн локаций разрабатывается исходя из игровых механник. Совместить эти две системы паркура в одних и тех же локациях практически нереально.

    • @sonnyk7988
      @sonnyk7988  2 ปีที่แล้ว

      Я же сказал, первые игры можно легко пройти нажав всего две-три кнопки, это сделано специально, чтобы каждый смог нормального играть, и новички и люди, которые поняли механику.

    • @ИвБлин
      @ИвБлин 2 ปีที่แล้ว

      @@sonnyk7988 Прям первые может быть, но в юнити город не приспособлен абсолютно для однокнопочного паркура

    • @sonnyk7988
      @sonnyk7988  2 ปีที่แล้ว

      @@ИвБлин всымыле? Синдикат как раз показывает, что вполне приспособлен, отбираешь прыжок и возможность как-то фейлить, даже чтобы отпустить уступ, с последующим получением урона, нужно несколько секунд зажать кнопку спуска. Так что убираешь все в меню и просто нажимаешь две кнопки, паркур-вверх и паркур-вниз.

    • @ИвБлин
      @ИвБлин 2 ปีที่แล้ว

      @@sonnyk7988 Возможно, мне сложно это представить, поскольку в последней трилогии персонаж часто прыгал вниз когда визуально мог допрыгнуть наверх

  • @Mozzarella430
    @Mozzarella430 2 ปีที่แล้ว

    Будучи мелким и неумелым игроком. В первый раз играя во второй Ассассин я не мог пройти дальше чуть ли не самой первой миссии "Братья соперники", мне не хватало понимания как так нужно бежать и прыгать, чтобы быть быстрее. Но теперь я на столько приисполнился, что не иду по обычному маршруту, а сразу лезу на церковь

  • @Nonobody7777
    @Nonobody7777 2 ปีที่แล้ว +4

    Я всегда не понимал почему нельзя сделать селектор паркура в настройках? Я думал об этом еще с тех времен, когда посмотрел твое видео про паркур в новых частях.

    • @forestopchannel1794
      @forestopchannel1794 2 ปีที่แล้ว +1

      селектор всмысле?

    • @Nonobody7777
      @Nonobody7777 2 ปีที่แล้ว +1

      @@forestopchannel1794 от анг select выбирать

    • @Iseeyou666r
      @Iseeyou666r 2 ปีที่แล้ว +3

      Вот это будет идеально. Все будут рады. Как говорится "волки сыты (фанаты паркура в ас) и овцы целы (новички)". Без негатива если что
      Но жаль юбики этого никогда не додумаются

    • @Nonobody7777
      @Nonobody7777 2 ปีที่แล้ว +2

      @@Iseeyou666r жаль, как они не поймут, что качественная разнообразная и пусть даже и линейная игра на 7 часов может заработать гораздо больше, чем то, за чем они гонятся (игры с гигантским, но пустым открытым миром на 100 унылых рутинных часов)

    • @forestopchannel1794
      @forestopchannel1794 2 ปีที่แล้ว +1

      @@Nonobody7777 а понел

  • @ДмитрийГлинский-ч5з
    @ДмитрийГлинский-ч5з 2 ปีที่แล้ว

    Я согласен- самое простое решение базовый уровень на автомате и хардкор, где паркуром надо управлять. Чего выдумывать велосипед по новой? Чем больше настраиваемых самим игроком опций- тем проще всем понравиться.

  • @LystMAN
    @LystMAN 2 ปีที่แล้ว

    Ого! Как скоро вышел видос после прототип 2)) ништяк

  • @GrantAndrich
    @GrantAndrich 2 ปีที่แล้ว

    Делай больше таких лучших контентов

  • @ЕлисейМатвейко
    @ЕлисейМатвейко 2 ปีที่แล้ว

    За музыку из Ash of Gods такое огромное спасибо!!!
    Это же намёк на новый обзор?)))))))))))

  • @YakubKholov
    @YakubKholov 2 ปีที่แล้ว

    Думаю выйдет Assassin Creed Donate edition: если хочешь прыгнуть плати, если хочешь убить врага плати😂

  • @shlepa8367
    @shlepa8367 2 ปีที่แล้ว

    Как же я ждал твоего нового ролика

  • @erhj49
    @erhj49 2 ปีที่แล้ว

    Ооо, наконец-то в видео прозвучало слово Rift

  • @kara_kasa
    @kara_kasa 2 ปีที่แล้ว

    Мне тоже нравится паркур в старых частях, но, когда я увидел паркур в ориджине, это было как глоток свежего воздуха, ибо паззловая составляющая, типа поиска выступающих камушков и трещин, просто ...ла за десятилетие и было по кайфу что перс сам ищет где ему хвататься. В более новые части не играл.

  • @everythingaboutanything4457
    @everythingaboutanything4457 2 ปีที่แล้ว

    Санни, недавно проходил братство, длс про исчезновение давинчи , так вот в гробнице, которая с огнём паркурная , есть знаки, которые потом появились в Юнити, с загадками нострадамуса. Просто тема на подумать

  • @MAD-ln1cc
    @MAD-ln1cc 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо за информацию и интересное видео!

  • @crendilvarlamov7496
    @crendilvarlamov7496 2 ปีที่แล้ว

    Лично мне в первой части не хватало возможности передвигаться на кортонах, т.к порой были моменты, где Альтаир в теории мог бы прислониться к низкой стене спиной и его бы не заметили. Решение кстати я нашёл благодаря этой проработанной системе паркура я просто зажимал кнопку прыжка и Альтаир приседал типо готовясь к прыжку. Поэтому опредёлённо лайк, что Ассасин даёт возможности использовать паркур не только для передвижения

  • @den_hauzer
    @den_hauzer 2 ปีที่แล้ว

    как только заговорил о разнице в паркуре и идее объединения, так же подумал как и тот чувак.)
    В играх уже давно есть системы упрощения включаемые в настройках, так и в ассасине можно настроить. невозможность упасть с высоты, прыжок к ближайшему уступу одной кнопкой и т.д. То есть просто выключить некоторые элементы управления.
    Но это же юбисофт, там наверняка будет всё всрато)

  • @EdbyVekTor
    @EdbyVekTor 2 ปีที่แล้ว

    8:56 так да, вон в Portal 2 Челл прыгала когда нужно было что то сказать в начале, прыжки это коммуникация

  • @artmel6508
    @artmel6508 2 ปีที่แล้ว

    Успел в 1 минуту выхода ролика!

  • @lincoveri
    @lincoveri 2 ปีที่แล้ว

    Ubisoft: идея хорошая, но реализовывать мы её, конечно же, не будем.

  • @АлександрХакан
    @АлександрХакан 2 ปีที่แล้ว +1

    4:29 я чуть не умер от смеха в прямом смысле. Смотрите на Эцио.

  • @textur_top
    @textur_top 2 ปีที่แล้ว

    ля, песня из Ash of gods. Ностальгия. Помню, как ты давным-давно в одном из своих роликов рекомендовал эту игру. Не хотел бы попробовать выпустить видос на подобии того, если не сложно. А насчет паркура, то я согласен, кастомизация паркура по себя звучит круто, надеюсь когда-нибудь такая система будет.

  • @VladEk322
    @VladEk322 2 ปีที่แล้ว +1

    Мне лично кажется, что более простой паркур, это все-таки правильное решение. Объясню на примере той же элден ринг, которую сейчас прохожу. Бои это основная механика, что там есть: удар, сильный удар, блок, парирование, уворот, прыжок, из основных все. Прохожу за воина с парными мечами, без щита, из-за чего мне просто недоступны блок и парирование. Сильный удар тоже никто не использует, да и прыжок бою не прям важная вещь, вот и остается удар и уворот, но знаете что? Мне не надоедает и, как мне кажется, не надоест. Почему? Потому что каждый новый, не то, чтобы босс, а вообще противник, это новый опыт, новый мувсет, новый подход. Понять механики не сложно(ну типа правая кнопка мыши и пробел, все), но сложно их использовать. Совершенно другая ситуация в ассасине. Механик паркура куча(все что сказал Санни и даже больше) и их не так просто освоить. Но когда ты уже с ними разобрался, насмотрелся на красивый паркур(и не надо мне рассказывать, что на это можно смотреть вечно), то это уже не так интересно, а разнообразить то и не получится. Поменять локацию? Так это просто поменять пиксели, а суть останется той же, а что еще? Да ничего особо. И это было норм с первыми ассасинами, которые проходились за 15-20 часов, а что насчет той же вальгаллы с временем прохождения под сто часов. Хотели бы все это время мучаться с паркуром? мне кажется, нет. А короткие игры сейчас не особо уважаются, уж кто бы что не говорил. Я вот не готов, если честно отдавать 1.5-2-3к за 15 часов игры, какая крутая бы она не была. Так что я за легкий паркур, не однокнопочный конечно, но и не прям сложный тоже

    • @shaxzodkaxramonov6595
      @shaxzodkaxramonov6595 2 ปีที่แล้ว

      Ну это субъективно, лично я часто перепрохожу первые части и мне не надоедает

  • @Dosewine
    @Dosewine 2 ปีที่แล้ว

    Как по мне , паркур надо поделить на 2 части , типо как высокая стойка и нижняя , чтобы можно было просто покурить , а если хочешь покурить быстро и эффективно то надо будет делать ещё движения для более лучшего паркура , тоесть , приведу пример , как в боях: есть обычное затыкивание персонажа одной кнопкой , а с другой стороны есть комбо удары , которые выполняются сложнее но более эффективны , думаю уловили мысль. Ну или второй вариант.. как по мне легче реализуемый.. просто разделить паркур в настройках , типа , Паркур: и режим , лёгкий и сложный , лёгкий естественно будет легким , как в новый ассасинах , а сложный соответственно будет уже как в старых ассасинах.

  • @menosthewarden8243
    @menosthewarden8243 2 ปีที่แล้ว

    Либо уже просто разделить серию на две разные линейки: 1). классический АС с глубоким паркуром и адекватным сюжетом; 2. историко-интерактивные экскурсии по известным эпохам/местам с фентези, боёвкой и двумя кнопками: "сделать вверх" и "сделать вниз".

  • @DadaevFeel
    @DadaevFeel ปีที่แล้ว +1

    Дайте мне просто как в Единстве - идеальный паркур, но! Считайте, что в ордене Ассасинов не могут быть одни «ассасины паркурщики», изучить полноценно искусство паркура, не каждый ассасин сможет, особенно если его обучение началось в поздних стадиях жизни. Во Франции все было качественно, Арно красава, но это именно французское искусство, именно тогда сама техника паркура начала развиваться, а ожидать от Алексиоса и Эйвора паркурить красиво - вот это далеко уже от канона. Да и какой из Эйвора, викинга, паркурщик? Человек воин, он по сути дела даже не должен знать как карабкаться по стенам даже.

  • @marshmellow8750
    @marshmellow8750 2 ปีที่แล้ว

    Я родился в 2006 и первой игрой что у меня была это assassins creed первый. И я сыграл во все части до unity.

  • @sashakholostenko9290
    @sashakholostenko9290 2 ปีที่แล้ว

    Классное видео! Я думаю что лучшем решением для этой игры будет разделение паркура в настройках на хардкорный и казуальный паркур. Во время начала игры игроку будет всплывать эти варианты и он выберет желаемую систему паркура.

  • @evigearinc8742
    @evigearinc8742 2 ปีที่แล้ว

    По зову желудка вышел ролик

  • @Ideological_Affairs_Master
    @Ideological_Affairs_Master 2 ปีที่แล้ว

    「Созвездие "■ ■■■■■" благодарит вас за видео」

  • @АнонимовичАнонимус
    @АнонимовичАнонимус 2 ปีที่แล้ว +2

    0:16 Ладно, без тебя не будем

  • @peterparker3135
    @peterparker3135 2 ปีที่แล้ว

    Паркур в старых ассасинах и юнити шикарен, однозначно нужно ориентироваться на эти части

  • @ZoyRiD
    @ZoyRiD 2 ปีที่แล้ว +1

    Круто, первый раз слышу про свободную руку в первых играх, и проблема не в том, что я не хотел учится - я просто не знал
    Такое чувство, что момент с объяснение больших возможностей паркура тупо убрали

  • @dimaslobodian9830
    @dimaslobodian9830 2 ปีที่แล้ว

    Прыгать когда хочется, это очень класная вещь в асасине. Например надомной есть балка и я хочу на неё залесть, но в место того чтобы бежать к стене, я просто прыгаю на месте и зацепляюсь

  • @nosilence48
    @nosilence48 2 ปีที่แล้ว +1

    я сразу после прохождения юнити сел проходить изгоя, и как же я кайфовал от самого мувмэнта и паркура в изгое. передвижение более плавное, точное, приятное, мне трудно это объяснить. не сказать что в юнити были проблемы с передвижением но в изгое (и соответственно во всех предыдущих частях) была какая лёгкость в передвижении которую юнити и последующие части утратили, они стали какими то более топорными и неповоротливыми в сравнении с предшественниками.

  • @rashandrej
    @rashandrej 2 ปีที่แล้ว

    Мне кажется об этом не задумывались, когда была развилка, между оставить все как есть и начать упрощать механику ради новых игроков. Но это ещё ладно, проблема как мне кажется ещё и в том, что упрощенный и усложненный режимы подразумевает и соответствующий дизайн уровней. Т.е. напичкать полигон для хардкорных игроков и типо оставить его же для лайт-ассасинов, но без функционала, будет странно выглядеть. Потом все скажут, что "а теперь они нас заставляют играть на харде..." имхо.