Киллбокс без киллбокса в Rimworld 1.4 Biotech

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 21 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 210

  • @KeeperDrey
    @KeeperDrey  10 หลายเดือนก่อน +15

    Был ли у тебя опыт подобных махинаций с маршрутами движения врагов? Уже успел попробовать болота? Для меня они прям в самом сердечке навсегда.
    Поддержать канал можно вот по этой ссылке: boosty.to/keeperdrey

    • @belaz-666
      @belaz-666 10 หลายเดือนก่อน +1

      однажды на пофиг так три-четыре ловушки поставил и они работали, но я особого значения не придал. а оно вон как, значение имеет не самое последнее.

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  10 หลายเดือนก่อน +2

      Ну если ты не первый день в поселении - ты уже знаешь как ходят враги) Там обычно даже выпавшим лутом все маршруты отмечены хD очень удобно киллроад делать

    • @Atsral
      @Atsral 10 หลายเดือนก่อน +1

      Боже наиграл 1к и не знал. Полезное видео. Как и всегда информативно.

    • @qwers38
      @qwers38 10 หลายเดือนก่อน +7

      Я раз попробовал болото, и когда горела карта, в отличии от Каси которая послала бы дождь, Ренди ебанул мне капсулы с хим.топливом

    • @sinoavrel3790
      @sinoavrel3790 10 หลายเดือนก่อน +1

      Для большей "привлекательности" ловушек я пересаживаю деревья на пути рейда чтобы еще больше ломать логику ИИ. А с ломающими рейдами еще проще - колонна+ловушка на пути рейдеров, они бегут ломать колонны и сами прыгают в ловушки.

  • @kitofkit4854
    @kitofkit4854 10 หลายเดือนก่อน +96

    Иногда короткий путь становится последним особенно в симуляторе военных преступлений

  • @OlegUser
    @OlegUser 10 หลายเดือนก่อน +50

    Ванильщики:
    - Не буду устанавливать ваши моды, они атмосферу рушат
    Также ванильщики:
    *Манипулируют сознанием рейдеров, создавая киллбокс из лужи грязи и саженца картохи*

  • @pashkek3884
    @pashkek3884 10 หลายเดือนก่อน +80

    Напомнило моё прохождение, когда я угорел по войне Вьетнама против Америки. Высадил отряд из пяти вооружённых "Вьетнамцев" с почти нулевыми технологиями где-то в тропических лесах, установил кучу ловушек в этих же лесах (юзал шипы, торчащие из земли и ямы или что-то такое, уже не помню) вокруг базы, причём чем ближе к базе - тем больше ловушек. Конечно, рейдеров эти ловушки редко отваживали до конца - тогда я выстреливал их из снайперок или забирался в окопы. Ещё пытался собрать яму со змеями, в которую я бы скидывал трупы, но так и не дошли руки, но зато у меня была яма для пленников - окоп 3х3, окружённый забором из брёвен
    Что мне нравится в Римворлде - это её вариативность. При желании можно отыгрывать хоть средневековье, хоть sci-fi, а если хочется продумывать или анализировать - тут есть куча разных модификаторов и параметров. Прям какой-то Майнкрафт получается

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  10 หลายเดือนก่อน +26

      Да, рим уникален своей бездонностью - каждый найдёт себе место

    • @Krutoy161
      @Krutoy161 10 หลายเดือนก่อน +7

      Мод на окопы?

    • @pashkek3884
      @pashkek3884 10 หลายเดือนก่อน

      @@Krutoy161 Vanilla Furniture Expanded - Security. Там куча дополнительной обороны от средневековой до космической

    • @stoystoy_ponyalponyal
      @stoystoy_ponyalponyal 10 หลายเดือนก่อน +2

      ​@@Krutoy161VFE - security module

    • @chukpek
      @chukpek 10 หลายเดือนก่อน +1

      а что за игра про вьетнамцев и американцев

  • @vladarov7667
    @vladarov7667 10 หลายเดือนก่อน +112

    Это уже не килбокс, это - дорога смерти

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  10 หลายเดือนก่อน +41

      Киллроад? В целом звучит

    • @НЕГРвПЕЩЕРЕ
      @НЕГРвПЕЩЕРЕ 10 หลายเดือนก่อน +40

      ​@@KeeperDrey дедлайн получается

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  10 หลายเดือนก่อน +2

      Хорош@@НЕГРвПЕЩЕРЕ

    • @ДаниилШевченко-п7й
      @ДаниилШевченко-п7й 10 หลายเดือนก่อน +3

      ​@@KeeperDrey слушай кипер, пожалуйста, организуй голосовалку "кто чем пользуется". Килбокс, килроад или же расстрел в поле. Мне резко стало интересно, заранее большое спасибо

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  10 หลายเดือนก่อน +1

      @@ДаниилШевченко-п7й а было уже несколько раз - киллбоксами все пользуются, изредко воюют в поле

  • @polishuncle6610
    @polishuncle6610 10 หลายเดือนก่อน +30

    С теоретической точки зрения это очень интересно и познавательно, но на практике очень маловероятно, что кто-нибудь когда-нибудь будет это применять

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  10 หลายเดือนก่อน +15

      Ранний геймплей - идеально место для применения. Беда в том, что многие не любят ранний геймплей) а зря - он очень душевный и вариативный

    • @MgVolkolak
      @MgVolkolak 10 หลายเดือนก่อน +1

      Ну как минимум на болотах, при избытке строителей и лесорубов почему бы и не применять.
      Если много ловушек на карте расставить, они ещё и диких животных будут убивать, плюс мясо.

    • @falseduck1748
      @falseduck1748 10 หลายเดือนก่อน +8

      @@KeeperDrey вот как раз для раннего геймплея это очень дорого и трудозатратно. Это с режимом разработчика можно мгновенно выстроить нужную дорогу, а в реальном геймплее либо придется засеять ловушками полкарты, либо все же строить какие-то общие направляющие - противник может появиться буквально из любой точки. И в обоих случаях уйдет куча стали и времени на стройку, перетаскивание ресов и очистку путей от трупов.
      Но теоретически и правда очень интересно. Может, кто-то попытаться пройти игру этим килроудом)

    • @Современныйдизаин-ф9ц
      @Современныйдизаин-ф9ц 10 หลายเดือนก่อน +4

      Необязательно пытаться уничтожать рейды только таким способом. Можно просто в наиболее проходимых местах поставить несколько ловушек, чтоб хоть немного ослабить и задержать рейд.

    • @genyev7045
      @genyev7045 10 หลายเดือนก่อน

      ​​​@dungeonmaster_7256ага, дисбалансный PsiCast(вродь так) например. За игровой год у меня было несколько пешек 20ур пси- связи . Ветка "Хладомант" по особенному имбова. Ледяной кристал что опускает температуру в комнате хоть до -200, а так же Луч, что вырезает толпу трумбо не напрягаясь.... Простейший киллбокс собирающий противников в одну линию, и всё, даже мехи откисают... И при этом, эти заклинания находятся на 2-3м уровне пси-связи, что позволило уже на начало игры вырезать толпы животных и хранить их в комнате с кристаллом льда(-30 летом, хаха), а их шкур ленивцев и носорогов скрафтить шмот😂

  • @kozachok2183
    @kozachok2183 10 หลายเดือนก่อน +31

    Добро пожаловать во Вьетнам

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  10 หลายเดือนก่อน +7

      Всё прямо из партизанской методички

  • @roycebracket714
    @roycebracket714 10 หลายเดือนก่อน +12

    Так мило, что уже столько времени прошло, а он всё ещё что-то новое придумывает

  • @Vafin918
    @Vafin918 10 หลายเดือนก่อน +9

    А ещё все всегда обходят огонь, даже механоиды, что странно, этот факт можно использовать в комплексах для отступления

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  10 หลายเดือนก่อน +5

      да, есть один нюанс, когда нет другого пути - они таки прут через огонь. Я долго тестировал и не выжал из этого достойного материала

  • @Quartz_geode
    @Quartz_geode 10 หลายเดือนก่อน +2

    Это видо напомнило мне об одном из моих прохождений, где я заметил что рейдеры любят ходить и прятаться в развалинах (на тот момент я ещё не начал смотреть твой канал). Конечно же я решил поставить туда пару ловушек. С тех пор это место подарило мне сразу несколько прекрасных вещей: отличный зажигательный лук (почти в самом начале игры!), шедевральный стальной топор и отличный полащь из шкуры гиг. ленивца. Никогда не забуду тот забег (как минимум потому что я в нём в первый раз охотился на трумбо и построил свой первый киллбокс)

  • @adiltuke93
    @adiltuke93 10 หลายเดือนก่อน +18

    Сегодня киллбокс без киллбокса, а что дальше? прохождение без военных преступлений и торговли психином?😂

    • @verkey8733
      @verkey8733 10 หลายเดือนก่อน +2

      Небольшой домик с фермером)

  • @kagrenac137
    @kagrenac137 10 หลายเดือนก่อน +5

    Ну к слову с крышей можно ещё кое-что сделать. Так как пешки предпочитают ходить под крышей даже если там темно как в жопе у [ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ] и это их замедлит - можно взять расу с тёмным зрением и расстреливать дебаффнутых противников пока у твоих пешек всё будет нормально.

  • @ГекторТроянович-я3м
    @ГекторТроянович-я3м 10 หลายเดือนก่อน +9

    Я обратил внимание, что рейдеры куда с меньшей охотой идут по тому маршруту, где ловушки идут прям сплошняком. Т.е. если ловушки одиночные, на достаточном расстоянии друг от друга, то рейдеры в них попадаются очень легко, а если вся дорога усеяна ловушками, то они по этому направлению не пойдут, словно там стена. Причем бывало так, что даже заагрив рейдеров, они переставали преследовать колониста, как только он забегал за большое количество ловушек.

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  10 หลายเดือนก่อน +4

      Есть что-то подобное, но оно на уровне интуиции

    • @xxBLOKxx
      @xxBLOKxx 6 หลายเดือนก่อน +1

      Хм... Рейдоры действительно обходят ловушки. Причём то какие ловушки видит в рейде у каждого разные т.е. первую ловушку может обойти 5 рейдеров а вот шестой "не заметит" и пройдётся. По этому ловушки должны быть в узких проходах минимум в 2 клетки и расположены как клетки в шахматах то бишь змейкой - тогда рейдер будет бегать зигзагом и всё же наступит на ловушку если хватит кишки. Я как-то раз завис на денёк в креативе тестируя поведение рейдеров и оказалось, что их "интелект" вполне контрится.

  • @ВасяКраснов-ш4д
    @ВасяКраснов-ш4д 10 หลายเดือนก่อน +2

    Ура! Новое видево! И как раз под слегка подостывший психиновый чаёк))

  • @ВикторХрамов-с1в
    @ВикторХрамов-с1в 10 หลายเดือนก่อน +4

    О! Завариваем чаёк сами знаете из чего!

  • @lLorenl
    @lLorenl 7 หลายเดือนก่อน +1

    Ну, как ты и сказал в конце, этим методом можно пользоваться только как дополнительная защита, ибо:
    1)расставлять ловушки по маршруту получится только если рейд задерживается, то есть во время мгновенного рейда ничего не выйдет. Конечно можно использовать старые маршруты, но вначале придётся ждать задержку рейда для составление маршрута
    2)Если рейдеры с животными или это в принципе нападения животных, ловушки просто уходят в никуда
    3)Пешки могут "случайно" залезть в ловушки, хотя это решается запретом на передвижение по определённой части карты
    4)восстановление ловушек на маршрутах занимают значительное время, ибо это добыть деревья(ну или принести с базы дерево или сталь)
    и потом отстроить ловушки на каждом участке. Это можно ускорить если у пешки хороший навык рубки или приказав создать склад, но это
    задалбает каждый раз делать
    5)Использовать стоит скорее на этапе племя, ибо там хотя бы 5 пешек и одну на это дело можно выделить
    Ну и выводе этот способ стоит использовать только в самом начале, а дальше лучше придумать что-то другое

  • @ari.6043
    @ari.6043 10 หลายเดือนก่อน +8

    Если так посмотреть на ИИ рейдеров, то помоему изначально появляется маршрут после спавна и не меняется пока их не отвлекут (как во втором тесте когда они пошли в левую часть, хотя правая путь намного короче).

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  10 หลายเดือนก่อน +4

      Там есть пару тонкостей, но если там вдруг появится препятствие, то они его перестроят.

  • @СашаСивальнев-р3д
    @СашаСивальнев-р3д 10 หลายเดือนก่อน +3

    У меня нет килбокса, просто заминированный мост, весь мидгейм благодаря нему прошёл.
    Что заметил
    Мост + осколочная мина - самый эффективный вариант т.к. враг вынужден медленно идти по воде в надежде дойти до моста, что позволит в разы дольше его обстреливать
    2 возле мостов нужно делать зону из бетона чтобы случайный пожар не спалил мост (мина пожар конечно потушит, но тратить мины и древесину лишний раз не охото).
    3 такая оборона становится эффективнее, если у тебя есть псионик с прыжком, ибо у бота часто есть условный "тральщик" (пешка под го-соком, бегуны, кабаны... ) который спокойно может активировать 2-3 мины до того как к ним подойдёт основной рейд, таких я телепортировал в воду и расстреливал всеми своими пешками
    4 во время бешенства случайного животного приходится срочно бежать спасать мост

  • @СашаСкромный-й6щ
    @СашаСкромный-й6щ 10 หลายเดือนก่อน +3

    О, можно селиться на дорогах и строить типо блок-пост посреди них, и их использовать как оборону. У меня такая тактика была

  • @ВасяКраснов-ш4д
    @ВасяКраснов-ш4д 10 หลายเดือนก่อน +4

    Тема следующего видео: отбиваем рейд без колонистов))

    • @LMM644
      @LMM644 10 หลายเดือนก่อน +1

      это возможно вроде, если килбокс будет срдержать автоматические турели и очень продуманую систему килбокса, пример в пустыне песок сильно замедляет врагов

  • @adiltuke93
    @adiltuke93 10 หลายเดือนก่อน +2

    Хорош отец, не зря я на ютубе сидел выжидал,

  • @softu_2191
    @softu_2191 10 หลายเดือนก่อน +1

    Спасибо за новый ролик, я ждал, что видео выйдет с новой версией римки.

  • @strannik4485
    @strannik4485 10 หลายเดือนก่อน +2

    Как говориться:
    Если бы короткий маршрут был реально коротким, то он был бы не коротким, а основным. :))
    Мне почему то казалось что ты любишь именно тропические болота, а не основные ну да ладно. Я вот для себя тоже недавно открыл обычные болота. Когда начинал играть сразу любимым биомом стали тропические леса, тропические болота были слишком суровыми, а обычные леса были слишком скудными на ресурсы. Потом пересел на всякие горы где вообщем-то до лампочки какой биом. Потом опять вернулся к открытым пространствам. Сейчас любимая комбинация Большие холмы + болота. Стоит так же уточнить что я перфекционист и в каждой попытке пытаюсь отстроить "идеальную базу".

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  10 หลายเดือนก่อน

      Все болота крутые, особенно в холмах

    • @AleksValeks
      @AleksValeks 10 หลายเดือนก่อน

      как отбиваться от десанта в капсулах, если всё время жил за счет ловушек?

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  10 หลายเดือนก่อน

      Ловушки - вспомогательный инструмент, на надо строить на них всю оборону) Десанты в принципе не являются большой проблемой, так как идут с огромным штрафом по силе рейда. Надо просто иметь алгоритм действий на случай десанта - у меня частенько ловушки стоят даже в самом поселении, если вдруг придётся спасаться бегством.@@AleksValeks

  • @3TimeT
    @3TimeT 10 หลายเดือนก่อน +1

    Кустики энеми обходят, потому что так есть шанс быть захваченым или сбежать. Когда ты потоптал грядки риса... тебе не жить))

  • @tabularasa8873
    @tabularasa8873 10 หลายเดือนก่อน +2

    О, Римка и Кипер! топ сочетание

  • @Anika-Faystas
    @Anika-Faystas 10 หลายเดือนก่อน +1

    Не лишний комментарий для поднятия рейтинга канала!))

  • @lexclouds7562
    @lexclouds7562 10 หลายเดือนก่อน +3

    ДОЖДАЛИСЬ! Летс гоу!!

  • @Bemchina
    @Bemchina 10 หลายเดือนก่อน +3

    Прикол заметил, если в идеологии выбрать патриархат без ограничений на пары у мужиков, то, с условием что у тебя в поселении одни женщины и один парниша, можно строить общежития без минусов за общую спальню, к тому же у всех пар не будет минуса за то, что они в разных комнатах спят, еще капает очень много счастья за 3-4 свадьбы подряд...конечно для каждого мужчины нужно строить отдельную общагу, поэтому это не очень удобно...ну короче у билли 17 жен и 170 настроения....

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  10 หลายเดือนก่อน +3

      Есть такая хитрость)

  • @Ygorij
    @Ygorij 10 หลายเดือนก่อน

    Подушечка для ножек - наше все для киллбоксов. Поставил в удобных местах - и враги занимают укрытия в нужном тебе месте.

  • @desoksiribonykleivaikislot5573
    @desoksiribonykleivaikislot5573 10 หลายเดือนก่อน +1

    Ух ты , прям только что зашел в Ютуб и тут твой видос , однозначно лпйк

  • @user-90lvl
    @user-90lvl 10 หลายเดือนก่อน +3

    И игра которая со стоимости 120к-150к закидывает меня исключительно кластерами мехов, осадами и копателями, я обычные налеты вижу 1 из 10, ну или в заданиях когда сразу несколько групп приходит, которые довольно редки.

    • @adiltuke93
      @adiltuke93 10 หลายเดือนก่อน

      Эми гранаты и милишники с молотками изи жи😮

    • @qwers38
      @qwers38 10 หลายเดือนก่อน +2

      ​@@adiltuke93дык расправляться не трудно, заебывает же...я даже империю врагом сделал, а они один хуй не идут😂 а квесты засылают

    • @egor_greed3397
      @egor_greed3397 10 หลายเดือนก่อน

      ​@@dungeonmaster_7256мне за весь забег на архонексус минусанули одного - раб с Эми гранатами получил из турели предводительницы ваншот в печень, стоя в ~80% укрытии. Духовный наставник с большим электромолотком единолично лутал все лагеря и с небольшой помощью пиратские поселения. Ген на 150% мили урона слишком жёсткий чтобы им не пользоваться😅

    • @egor_greed3397
      @egor_greed3397 10 หลายเดือนก่อน

      @@dungeonmaster_7256 я и не утверждаю, что милишники всегда сильнее стрелков или что стрелки не нужны, просто в моём плейстайле всегда нужен хоть один профи рубака (ловкач/драчливый вообще песня) - где-то заблочить проход животным/жукам/менее скилловым драчунам, подсейвить стрелков, упростить кайт дальников держа их на месте. И что процент выживаемости при должном управлении не ниже, а то и выше чем у стволоносцев. Чтобы кому-то прилетело с копья или лезвия жнеца по шее как-то давно не помню, а вот шальная пуля частая гостья как ни закрывайся

  • @noobsaibot6144
    @noobsaibot6144 10 หลายเดือนก่อน +1

    Я первый раз когда играл и ставил ловушки, я решил эконрмить на дереве и строить из камня, потом я удивился с того что мой поселенец два дня строил одну ловушку, но зато это ловушка ваншотнула рейдера

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  10 หลายเดือนก่อน +3

      ахахах, да, каменные ловушки это огонь

  • @G1s7ms
    @G1s7ms 10 หลายเดือนก่อน

    Ну по хорошему ты очень правильно используешь ловушки нажимного действия , их устанавливают на тропах

  • @ЭльдарЭльдаров
    @ЭльдарЭльдаров 10 หลายเดือนก่อน

    "... И запомни: едь по тем светящимся мостам, потому что они приносят удачу"

  • @barcode8927
    @barcode8927 10 หลายเดือนก่อน +1

    Чёрт, это было так очевидно, но мне вот никогда в голову не приходило, что таким образом можно заметно так улучшить эффективность ловушек. Всегда смотрел на них так, будто нужно ставить на каждую возможную клеточку, что потребовало бы десятки тысяч материала ради небольшой защиты вокруг всей базы.

  • @АнимешницаИгорь-и9н
    @АнимешницаИгорь-и9н 10 หลายเดือนก่อน +2

    а теперь отбей киллбоксом без киллбокса мехов и животных)

  • @PolyMaps-n9z
    @PolyMaps-n9z 10 หลายเดือนก่อน +1

    ура снова римка, побольше бы

  • @pulkin-ok3td
    @pulkin-ok3td 10 หลายเดือนก่อน

    инженеры в римке "так тут замедлены это замедляет лала блалала..." гигачады "эта кишка выплёвывает противников по очереди пока они дохнут от ловушек? хаха моё стреляло делает бах бах" (пока не придёт 20 сентипед и не придётся танцевать с имеющимся возможностями)

  • @кот555-в8л
    @кот555-в8л 10 หลายเดือนก่อน +1

    Древопоклоники впали в ступор от такого кол-ва дерева на ловушки

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  10 หลายเดือนก่อน

      Ну это не для них) Можешь из стали делать

  • @Vitich2342
    @Vitich2342 10 หลายเดือนก่อน

    Я не юзаю киллбоксы, я юзаю армию клонов.

  • @Viktor-Osipov
    @Viktor-Osipov 10 หลายเดือนก่อน

    Спасибо за видео очень любопытно. Жаль иногда моды ломают партфайдинг у пешек! Бывало что пешки отказывались ходить по накрытой крышей дороге и гуляли по кустам и грязи.

  • @АлександрУспешный-ц8ш
    @АлександрУспешный-ц8ш 10 หลายเดือนก่อน +1

    Ура, видео! Маловато, но что поделать) ждем прохождения от автора)

  • @sosucdar5493
    @sosucdar5493 10 หลายเดือนก่อน

    Обычно я в килбоксах ставлю ловушки на бетон чтобы рейдеры выбирали для пути тайлы с ловушкой

  • @slavkrit6802
    @slavkrit6802 10 หลายเดือนก่อน

    При смарт рейде враги учитывают только те ловушки, которые были до появления рейда, когда рейд появился, и ты поставил ловушки, они о них не знали.

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  10 หลายเดือนก่อน

      Я по разному тестировал - они и старые далеко не все обходят

    • @slavkrit6802
      @slavkrit6802 10 หลายเดือนก่อน

      Странно, они у меня только так ловушки обходят, и через заборы, и через мешки с песком предпочитают больше идти, ну и, конечно, мосты игнорируют.

  • @shrikePC
    @shrikePC 10 หลายเดือนก่อน

    Болота для казуалов. А вот пустыня с зыбучими песками...

  • @ЕленаВолкова-ю1ф
    @ЕленаВолкова-ю1ф 10 หลายเดือนก่อน

    Киллбокс, который мы заслужили

  • @igromen2369
    @igromen2369 10 หลายเดือนก่อน

    Да только вот чем медленнее скорость передвижения противника тем эфективнее килбокс. Похтому лучше все же искать территорию с медленным передвижением и отгораживать её стенами.

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  10 หลายเดือนก่อน

      Для киллбоксов на ловушка скорость передвижения не имеет никакого значения. Если ты планируешь стрелять по врагам в это же время, то да, но там намного больше зависит от расположения укрытий, так как если их нет враги могут начать стрелять сразу при входе в доступную дальность.

  • @senatorarmstrong2986
    @senatorarmstrong2986 10 หลายเดือนก่อน

    Слушайте, вот у меня идея появилась, что как только поселение разовьется и появится больше времени, можно по наиболее вероятным маршрутам построить прям хорошие дороги, как бы покрыв сетью дорог карту, и на них и поставить оборону, будь то ловушки или турельки. А вне боевых ситуаций ими смогут пользоваться и наши поселенцы

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  10 หลายเดือนก่อน +1

      Это классика - когда не знаешь, что улучать, то улучшай логистику

    • @senatorarmstrong2986
      @senatorarmstrong2986 10 หลายเดือนก่อน

      @@KeeperDrey я имею в виду использовать эти дороги как основной инструмент противостояния рейдам, это по идее реализуемо даже на ранних этапах игры, так как достаточно хорошее покрытие стоит не особо дорого

  • @Pavel_Kudinov
    @Pavel_Kudinov 10 หลายเดือนก่อน

    да-да, ловушки по всей карте офигенно эффективны, но только до того, как придет рейд из 50 бешеных кроликов или других животных. В целом, идея правильная, покрытие под ловушкой притягивает рейдеров, но со временем приходишь к выводу, что легче отбиваться, чем строить 20 ловушек после каждого рейда.

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  10 หลายเดือนก่อน

      Ну так 50 кроликов не надо ловушками отбивать - руками в дверном проёме

    • @Pavel_Kudinov
      @Pavel_Kudinov 10 หลายเดือนก่อน

      @@KeeperDrey Просто когда приходит рейд по случайному событию - не знаешь заранее, кто там будет. Но согласен, если вызывать квестовый рейд, когда понятно, что ловушки будут точно нужны, почему бы не заминировать подходы )

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  10 หลายเดือนก่อน

      @@Pavel_Kudinov ловушки - это просто) их не жалко и в начале то почти всегда будут люди

  • @lolinecronecotrap9177
    @lolinecronecotrap9177 10 หลายเดือนก่อน

    Надо срочно затестить комбо на болотах из покрытий, крыш, и мин для их разрушения

  • @vavanych1
    @vavanych1 9 หลายเดือนก่อน

    Почему при всём моём многолетнем опыте (2015 год) пассфайдинг своих пешек почти НИКОГДА не определялся ПРОСТЫМ и БЫСТРЫМ путём?
    Вот простой пример: Древо Душ в 70 клетках от базы.
    70 клеток болот, речки, грязи, травы, глубокого снега, каменных обломков и густых зарослей.
    Как бы логично звучит поставить пешку в режим призыва, дать ей проложить маршрут от Дерева Душ до дома и по этой линии накинуть бетон и мостики... может быть даже крышу от снега и лампочки.
    Но вот незадача:
    1. Пешки ходят как ходит "Конь" в шахматах, то есть х***н пойми как "буквой Гэ"
    2. Пешка будет идти выше, ниже, правее, левее той красивой дороги для отправки караванов, которую ты им построил.
    То есть буквально идёт вдоль дороги, но по болотам и зарослям!
    Прямо как я по Москве хожу не по дорожкам и тротуарам, а пробиваю тропы в сугробах потому что могу и потому что так нравится.
    Что касается рейдеров, то... помимо болот и травы у них есть более понятные препятствия: стены и горы.
    Места, которые рейдеры будут ОГИБАТЬ абсолютно независимо от условий всегда по одному маршруту.
    Так что поставить на таких углах и изгибах ряд деревянных ловушек вполне обыденное дело... если конечно в твоём биоме растёт древесина.

  • @G1s7ms
    @G1s7ms 10 หลายเดือนก่อน

    Классика , в каких нибудь джунглях сделать просеку усеянную ловушками и стрелять по врагам как в тире

  • @DARKI_IFOX
    @DARKI_IFOX 10 หลายเดือนก่อน

    Заставило задуматься, а не сделать ли мне от моей базы кучу тропинок из соломы к краям карты

  • @Гребанныйтиран
    @Гребанныйтиран 10 หลายเดือนก่อน +1

    Я угорнул с фразы: "Что не так? ... А, так они все с ловкостью, тогда да. Ожидаемо."
    В принципе, если исходить из этой теории, можно построить сложную системы защиты, которую я обзову "японский древовидный сад камней". В чем суть - все дороги ведут к поселению. На болотах и так далее ставятся мосты, а в полях - обочины дороги закидываются камнями в 2-3 слоя (не стенами, обычными камнями). И все строится в виде корневидной системы, чтобы каждый новый рейд, появившийся на карте, в какой-то момент попадал общий поток и уничтожался. Чем хренов этот метод - охрененные временные затраты. Зато дешев в производстве.
    Вообще, то, что я вижу - метод анализа пути хорошо подойдет на ранних стадиях, когда ресурсов или поселенцев на строительство нормальной системы обороны нет.

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  10 หลายเดือนก่อน

      Это ещё и увлекательный творческий процесс

  • @izoiva
    @izoiva 10 หลายเดือนก่อน

    Отлично, немного бубнежа

  • @One_Ch
    @One_Ch 10 หลายเดือนก่อน

    Очень эффективно" с.
    Что-то на практике получилось очень средненько. Половина пошла по другому маршруту, часть не попалась в ловушки, кабаны не считаются.
    А если бы мехи были? Плюс такое количество ловушек требует огромного количества ресурсов/работы и по идее разгоняет твое любимое богатство поселения.
    Очень ситуативно.

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  10 หลายเดือนก่อน

      А ты ждал нажмите f чтобы победить? Ловушки все равно выйдут дешевле киллбокса, да и особенность тех же болот в том, что там сложно делать капитальную стройку. Адекватная система ловушек делается не за один и не за два рейда - чем больше ты с ними работаешь, тем более очевидны и надёжны маршруты.

  • @АлексейВетров-ь6ч
    @АлексейВетров-ь6ч 10 หลายเดือนก่อน

    Лайк

  • @ЛевЛебедев-ц6г
    @ЛевЛебедев-ц6г 7 หลายเดือนก่อน

    всегда ставил ловушки вдоль гор и построек. всегда работало

  • @alexeikochkin7783
    @alexeikochkin7783 10 หลายเดือนก่อน

    Хм, можно попробовать направлять их с помощью пересадки деревьев.Муторно,конечно, но они никак не повлияют на стоимость и их больше чем обломков

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  10 หลายเดือนก่อน

      Ну обломки бурить можно, а деревья в впритык не садятся вроде. На болоте и не надо - на покрытиях ничего не будет расти и так

  • @ЕпископДжеймс
    @ЕпископДжеймс 9 หลายเดือนก่อน

    Нужно пояснение про размеры миров! Как работают, какой лучше брать и тд тема маленькая мб шортс

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  9 หลายเดือนก่อน

      Ну все просто, сколько процентов указано, столько суши и покрывает мир. Чем меньше, тем быстрее пройти караваном и лгать не так жёстко будет

  • @koster291
    @koster291 10 หลายเดือนก่อน

    Хотелось бы увидеть ролик про слепозоркость и то, как с ней играть

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  10 หลายเดือนก่อน

      Эт свойство свиней которое? Просто не стрелять дальше 26 клеток

    • @koster291
      @koster291 10 หลายเดือนก่อน

      @@KeeperDrey Идеология, вырезать поселенцам глаза, чтобы у них пси-связь подрастала

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  10 หลายเดือนก่อน +1

      А, слепыши, они не должны стрелять) Ну и если надо стрелять таки, то нужен поселенец с одним архо или био глазом. Либо стрелки носят повязки вне боя

  • @relout8407
    @relout8407 7 หลายเดือนก่อน

    Ну можно еще затруднять путь камнями чтобы враги шли там где тебе надо а в болгтах межно деревом балобы если на складах можно былобы оставлять по 1единице ресурса

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  7 หลายเดือนก่อน +1

      Да, все это помогает ппрцессу

  • @ТимаГата
    @ТимаГата 10 หลายเดือนก่อน +1

    Кипер!
    Вопрос:
    Если в голом поле (напр., ледник) полурандомно понатыкать одиночных тайлов с покрытием и поверх этих тайлов поставить капканы/мины, то увеличится ли шанс того, что идущий по голому полю враг построит маршрут аккурат по моим ловушкам?

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  10 หลายเดือนก่อน +2

      Увеличится, но не забывай, что у тебя там снег выпадает, и он в итоге нивелирует эффект разных покрытий

  • @Gauza_Y_K
    @Gauza_Y_K 10 หลายเดือนก่อน

    Привет. Что значит адаптация к рейду? То есть я должен поселенцев травмировать, чтобы следующий набег был слабее? Или достаточно постройки и боезапас для турелей тратить? Как технически игра понимает что я адаптировался к рейдам?

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  10 หลายเดือนก่อน +1

      Это фактор сложности. Игра упрощается, если тебе регулярно дают по лицу. Ориентируется на потерявших сознание или убитых в бою колонистов/рабов

  • @ЮлияПолуектова
    @ЮлияПолуектова 10 หลายเดือนก่อน

    Кипер, серьезный вопрос по поиску пути: почему рейдеры во время налета выбирают куда более адекватные маршруты, чем пешки игрока в мирное время? В плане покрытия и мусора, да и в целом как будто меньше зигзагов делают. В то время как рейдер боится испачкать и промочить босые ноги и топает к бетону, на котором стоит капкан, наша пешка вместо прямой дорожки с покрытием решает переться по свалке с камнями, потом по грядкам, выбирает маршрут с большим количеством дверей вместо соседнего короткого, обязательно лезет в воду и ноет, что "вымок -5". Может быть, мне нужна шапочка из психофольги, однако я из раза в раз наблюдаю одно и то же в прохождениях разных людей и у себя в игре - и выглядит это так же подозрительно, как награда за квест в 500 урана и шедевральный длинный лук.

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  10 หลายเดือนก่อน

      Рейдеров много - они строят путь так, чтобы не мешаться друг другу и получается, что придурки из них всего несколько, а остальным не нашлось места на этом тупом маршруте)

    • @mordor1844
      @mordor1844 14 วันที่ผ่านมา

      Оооо дааа!😂🤣
      Обожаю, когда вместо того, чтобы просто пройти прямо, по огромному пустырю на равнине, ну, буквально полоска маршрута вперёд и иди... А колонист строит маршрут - угл! Т.е. примерно вот такой маршрут из одной точки в другую. Дичь. Если перевести в боевой режим и вести ручками, то лучше путь, но это дичь.
      а. ----------- б.
      /\
      / \
      a. / \ б.

  • @egor_greed3397
    @egor_greed3397 10 หลายเดือนก่อน

    Ещё проблема если животных на карте много, я как-то забыл убрать капканы после взлома спутника, носорог и слоники собрали ВСЕ). Так что на постоянке да, не очень выгодно ловушки на открытой местности

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  10 หลายเดือนก่อน

      Они без агро вроде не триггерят ловушки

    • @egor_greed3397
      @egor_greed3397 10 หลายเดือนก่อน

      Срабатывают также на спокойных зверушек, от размера тела мб зависит шанс

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  10 หลายเดือนก่อน

      Там шанс какой-то в принципе процентов 10

  • @ivanovanonym1810
    @ivanovanonym1810 10 หลายเดือนก่อน

    А торгаши не будут убиваться об эти ловушки? Когда то давно использовал такую стратку и каждый раз заканчивалось враждой со всеми фракциями.

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  10 หลายเดือนก่อน

      Не должны, они же видят ловушки и наступают на них только если нет другого пути движения

  • @МаксимКамалов-ч4ж
    @МаксимКамалов-ч4ж 4 หลายเดือนก่อน

    на моменте, когда ты поставил колонны и крышу я подумал: а если поставить колонну или что либо, что поддерживает крышу и противник сломает колонну, то это нормальный киллбокс? или они обойдут и все?

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  4 หลายเดือนก่อน

      10 урона по голове без пробоя. Если каска, то игнорит. Шанс ваншота процентов 5 если этот урон уйдёт в шею

  • @1234qwerty-b4v
    @1234qwerty-b4v 10 หลายเดือนก่อน

    А чем отличаются ловушки из дерева от ловушек из других материалов?🤔

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  10 หลายเดือนก่อน +2

      Доступные очень, урона мало и строятся быстро

  • @max_honey4304
    @max_honey4304 10 หลายเดือนก่อน

    У меня вопрос. Что будет если караван придет в лагерь через 1,5 дня в дагерь который исчезает через 1 день

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  10 หลายเดือนก่อน

      А не проверял ни разу - если чекнешь, то поделись результатами

  • @nazardjabirov263
    @nazardjabirov263 9 หลายเดือนก่อน

    Привет, а как заспавнить жуков через меню разработчика? Чтобы был как ивент , чтобы ульи вызвать

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  9 หลายเดือนก่อน

      spawn incedent и там insect вроде не помню как правильно пишется

  • @ЖеняЦемох
    @ЖеняЦемох 10 หลายเดือนก่อน +1

    К сожалению не юзаю у меня лично горячий пол

  • @cgejlajl6ym202
    @cgejlajl6ym202 10 หลายเดือนก่อน +2

    Всегда бесил искусственный "интеллект" пешек, и своих и вражесктж, выбирают какие то всратые маршруты иногда будто мне назло.
    Типичный пример: прямоугольной формы склад, заставлен стеллажами и что бы пройти вдоль сквозь него оставлена такая "тропиночка" где стеллажей нет. И эти балбесы постоянно идут не прямо, где и с освещенностью всё в норме и с покрытием, а какими-то зигзагами отклоняясь вбок на 30ти клеточном складе раза 3, не меньше
    Может знает кто мод, например, что бы назначать приоритетные маршруты передвижения пешкам, или что то в этом духе?

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  10 หลายเดือนก่อน +3

      Был такой мод, точно, но я не подскажу название - подожди экспертов

    • @qwers38
      @qwers38 10 หลายเดือนก่อน +1

      Perfect Pathfinding

    • @cgejlajl6ym202
      @cgejlajl6ym202 10 หลายเดือนก่อน

      @@qwers38 лучший

    • @qwers38
      @qwers38 10 หลายเดือนก่อน

      @@dungeonmaster_7256 они по складам замедляются ( хотя у меня вообще нет такой проблемы, они бегают между полками, модов нет)

  • @nilkoder
    @nilkoder 10 หลายเดือนก่อน

    Лучше просто играть в rimworld hsk. Там без килбоксов как раз супер играется

  • @Le_Tebas
    @Le_Tebas 10 หลายเดือนก่อน

    Это уже какое-то рисворлдское зрение, вот смотрю я на эту карту, вообще не вдупляю как балбесы иттакины пойдут, а кипер такой:"Вот так потопают, плюс минус тут" Ты на донаты с бусти себе архоглаза купил?

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  10 หลายเดือนก่อน

      1 К часов) опыт половина в РР проведена

  • @gerfyqwerty962
    @gerfyqwerty962 10 หลายเดือนก่อน +1

    Музыка из хартстоуна?

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  10 หลายเดือนก่อน +1

      Эм, нет)

    • @gerfyqwerty962
      @gerfyqwerty962 10 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@KeeperDreyвот с 12:50 начинается ковбойский мотивчик, очень напоминает музыку из нового допа, но проверить нет возможности.. Где-то я её определённо слышал

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  10 หลายเดือนก่อน +1

      У ютуберов по варкрафту) Это музыка из фонотеки ютуба - она довольно распространённая, а у меня всегда на канале кантри играет и вестерн тема сквозная@@gerfyqwerty962

  • @28COTOK
    @28COTOK 10 หลายเดือนก่อน

    Да, только в болоте так много болезней)

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  10 หลายเดือนก่อน

      Разве болезни это проблема?

  • @creepa_platinum5725
    @creepa_platinum5725 10 หลายเดือนก่อน

    а есть ли какая страта против термитов?а то они агрятся даже на горы

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  10 หลายเดือนก่อน

      Превентивная атака - они же медленные и недальнобойные

    • @creepa_platinum5725
      @creepa_platinum5725 10 หลายเดือนก่อน

      @@KeeperDrey да это я то понимаю, но если я хочу поиграть колонией через пассивную защиту этот механоид портит всю малину

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  10 หลายเดือนก่อน

      @@creepa_platinum5725 миномётный обстрел в теории

    • @creepa_platinum5725
      @creepa_platinum5725 10 หลายเดือนก่อน

      @@KeeperDrey не попадёт, термит хоть и медленный, но не на месте стоит

    • @creepa_platinum5725
      @creepa_platinum5725 10 หลายเดือนก่อน

      @@KeeperDrey проверил, да, он по нему не может попасть, а если с ним ещё и центурион придёт то это вообще концерт кишлака

  • @dtx8080
    @dtx8080 10 หลายเดือนก่อน

    Можно сделать мост в грязи а по бокам поставить турели

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  10 หลายเดือนก่อน

      Нууу надо тайминги и дистанции посчитать + хоны прострелов, то да, может быть очень эффективно

    • @dtx8080
      @dtx8080 10 หลายเดือนก่อน

      за то стены не будут ломать и получится коридор смерти из которого мешают выбраться не стена а твой интелект @@KeeperDrey

    • @dtx8080
      @dtx8080 10 หลายเดือนก่อน

      может попробуешь в следующем видео такой сделать?@@KeeperDrey

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  10 หลายเดือนก่อน

      @@dtx8080 хз, я другую тему хочу

    • @dtx8080
      @dtx8080 10 หลายเดือนก่อน

      Ок спасибо что ответил

  • @АлександрБолотов-у1г
    @АлександрБолотов-у1г 10 หลายเดือนก่อน

    3:20 Не знаю, есть ли в ваниле возможность сажать кактусы. Может быть это с модами, но заметил, что кактусы по ощущениям замедляют еще больше чем просто плохая почва. Минус только в том, что они будут давать укрытие, но с Combat Extended я никогда не замечал проблем с укрытием, когда твои пешки имеют возможность поливать противника свинцом без остановки

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  10 หลายเดือนก่อน

      Есть кактусы, там любые посадки дадут замедление

    • @АлександрБолотов-у1г
      @АлександрБолотов-у1г 10 หลายเดือนก่อน

      @@KeeperDrey да, но по ощущениям кактус работает как колонна, если не лучше, садится бесплатно, в отличиие от колонн. Был бы шанс у них делать царапины какие-нибудь редерам - вообще цены им бы небыло (Ах, да, они не влияют на стоимость колонии)

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  10 หลายเดือนก่อน

      Любые растения не влияют на стоимость колонии) а кактус таки дерево и его нельзя садить вполтную друг к другу

    • @АлександрБолотов-у1г
      @АлександрБолотов-у1г 10 หลายเดือนก่อน

      Значит это были модовые кактусы. В римку уже пол года не заходил, а модов у меня было 200 с чем-то. Я помню, что выращивал их в закрытой комнате, ибо на улице было 90 градусов по кд. Они там росли вплотную друг к другу, и если не сделать тропинки самому, то роботы, которые там этим занимались могли на пол дня застревать.

  • @xxBLOKxx
    @xxBLOKxx 6 หลายเดือนก่อน

    Очень много времени видео в пустую.
    Автор неплохо понимает и осведомлён о некоторых механиках игры но при этом очень плохо их реализует.
    Идея хороша, вы даже знаете, что нужно использовать для реализации но на практике совершенно не верный подход. Это очень плохой результат.
    И да - широкая река+гора вот это вот действительно серьёзная местность а не вот эти вот кусочки болот. (а некоторые генерации и вовсе бесчестны для ии)

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  6 หลายเดือนก่อน

      Прегены и наролливание карты - абуз. Все делается в реалиях случайных карт и случайных рейдов. Я никогда не показываю ультра эффективность и концепты, которые нужно повторять точь в точь. Я показываю подход, который каждый может применить в рамках своих обстоятельств. Если можешь сделать лучше - прекрасно, делай.

    • @xxBLOKxx
      @xxBLOKxx 6 หลายเดือนก่อน

      @@KeeperDrey без рола карты широкая река и горы длиною в одну грань карты уже дают нехилое приемущество (река всё равно лучше болота по крайней мере по процентам). Просто с ролом можно его максимизировать но это не обязательно.
      Хм... даже если не показываешь "ультра эффекстивность" это не значит, что надо показывать в казалось бы гайде несколько минут тактики которая ели работает или вовсе не работает в ваших руках. Учиться на плохом примере это так себе по множесту причин. К тому же это много хронометража который не особо полезен, что тоже не очень.
      По поводу последнего - прекрасно, делаю, с чего бы мне этого не делать. Только каким боком это решает вопрос качества видео не понятно.

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  6 หลายเดือนก่อน

      @@xxBLOKxx ну меня не интересует твоя оценка) все что ты можешь сделать - поступать по другому в своих партиях. Меня устраивает и качество видео и эффективность тактики ловушек.

    • @xxBLOKxx
      @xxBLOKxx 6 หลายเดือนก่อน

      @@KeeperDrey Если не интересует то в целом и отвечать небыло смысла. Только потратили время нам обоим
      ¯\_(ツ)_/¯

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  6 หลายเดือนก่อน

      Да, лучше так больше не делать, смысла в этом нема

  • @mixan4ik34
    @mixan4ik34 10 หลายเดือนก่อน

    сильно затратно, перестал делать ловушки совсем. максимум если нужно на старте руины взломать.

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  10 หลายเดือนก่อน

      Деревянные ловушки то затратно?

    • @mixan4ik34
      @mixan4ik34 10 หลายเดือนก่อน

      ну да 45 дерева на ловушку, на человека надо 2 грубо говоря 100 дерева. а если рейды большие, то только и будешь лес валить, на севере или в полупустыне вообще столько дерева нет. даже если делать 10 ловушек то каждый рейд по 450 дерева надо выделять, а еще времени куча на постройку рубку, передвижение, мне кажется не стоит оно того, хотя если оружия нет, в начале игры может как то и поможет@@KeeperDrey

    • @KeeperDrey
      @KeeperDrey  10 หลายเดือนก่อน

      @@mixan4ik34 в начале более чем стоит, а в середине игры остаточным методом. Болото перенасыщенно древесиной - никаких проблем с ресурсом нет, и если строитель все свои дела закончил, то лепить несколько ловушек будет просто полезно

  • @arabic-_-
    @arabic-_- 3 หลายเดือนก่อน

    Гряяяяязь)

  • @Вася-ц1ъ
    @Вася-ц1ъ 10 หลายเดือนก่อน

    Пон

  • @koteyka3712
    @koteyka3712 10 หลายเดือนก่อน

    Душновидос

  • @tereshchenkotav
    @tereshchenkotav 10 หลายเดือนก่อน

    Про построение маршрутов - постоянно замечаю что они строятся черти как, каким-то треугольником вместо прямой линии и т.д.