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ファステスト1は画面がファミコン並だから評価低いけどシフトダウンをきちんとしないとコーナーが曲がれないとかスーパーモナコGPのようなシフトダウンの仕方してたらエンジンブローするとか中身はかなりよくできてたと思う。かなりやりこんだゲームだわ。むしろ1位のスーパーモナコGP2の方が自分の中ではワースト入りです。
F1ライブインフォメーション懐かしい 毎回井上高千穂がリタイアするというリアルさ…
ワーストになぜファステスト1が入っているのかな。かなり面白いゲームだったけど。ヘブンリ―シンフォニーもよかったけど・・
私の中ではファステスト1がナンバーワン!時点でヘブンリーシンフォニー。
いや、ファステスト1はおもろいってば。
F1トリプルバトルからの発展性は良かったですよね。
@@Tilarongo_ITAPCエンジンのF1トリプルバトルとファミコン版中嶋悟のF1ヒーローは死ぬほどやり込みました。F1ヒーローやるためにファミコンのコントローラーを改造してスーパーファミコンの様な人差し指で操作するLRボタン着けましたもん😊
F1系のゲームはF1サーカスMDが非常に気に入っていて4年ぐらいはやり続けていました。1年ぐらいたつとエンデュランスでワールドチャンピオンシップやってましたから。その後はヘブンリーシンフォニーをやってデイトナUSAに行きました。
今はF1という名称使うのに許諾が必要だし、リアル系のレースゲーム自体がシミュレーション寄りで難し過ぎて、すっかり疎遠なジャンルになってしまった。
「ベスト3にファステスト1は来るだろう」と思ってたらワーストのしょっぱなを飾ってて草
僕的1位は断然ヘブンリーシンフォニー。ムズイけど、走り込んでセッティングを詰めれば戦えてくる。敵車とのバランス、ピットワークの駆け引き、、まるで本当に生身のF1ドライバー達と戦っているよう。フレームレートだけが残念。
ファステストワンは当時のF1ゲームのコーナーシケイン全開のレースゲームがほとんどの時代にかなりシビアなギアチェンジはブレーキが必須で面白かったけどなまあランキングに選んだ人がコーナー全開のレースが好きだったんだろな
1位はスーパーモナコGP2だろって思って見たらやっぱり1位だった。思い出補正と言われても、自分も当時友達からメガドラ本体ごと貸してもらってどハマリした。あのスピード感は当時のファミコンなんかでは比べ物にならなかった。甲高い音もメガドラの音声にマッチしてたし、サイコーですわ。
ファステストワンはタイムを縮める楽しさがあるゲーム。 タイヤのグリップが落ちる感触もよかった。ライン取りだけはリアルではないけどね。
ファステストワンがワーストかぁ中嶋悟1も面白かった中嶋悟2はワースト!買ったその日に売りに行った記憶があります。
F-1ライブ懐かしい!めっちゃおもろかった
ワーストにも理由付けがあると面白かったですね。セガならバーチャレーシングも入れてもよかったのかな。あれはそもそもF1の括りではないのか
モナコ2は音がブーブー笛みたくなってて1ほど夢中になれなかったな。
海外で発売されたコースがポリゴンのF1 ゲーム が日本で発売されなかったのが残念でした。
中嶋悟の監修って一体
トップビューのレーシングゲームって今ではほとんど新作発表される事は無くなったケドもっと面白く突き詰める方向性はあった様に思う。今からでもどこぞのメーカーで新作出してくんないかな?
マーク3、マスターシステム時代のF1も面白かった。バーチャレーシングもね。
0:01 セ~ガ~♪
10位の「モナコGPレーシングシミュレーション」は、結構やりこんだけどな・・・。名前も変更できるし(「バリチェロ」だけ1文字入らなかった・・・)、実際のレース距離だと作戦を立てるのも楽しかったし、天気が変わるなどのイベントもあり、なかなか楽しめました。
F1サーカスMDのコースナビは反則だわ。丸暗記を余儀なくされたコースを教えてくれるのは、なにか違うよ
スーパーモナコGPは1も2もかなりやった!!正直入ってないかなぁ😅とか思ってたら、いざ知らず!嬉しさに余り声が出たw
自分は家庭用ゲームソフトのF-1ゲームはチープさも仕方ないと思って楽しみました。アーケードも含めてのナンバーワンはやはりスーパーモナコグランプリ(アーケード版)です。近所のゲーセンから、繁華街(池袋)のゲーセンまで、ハイスコアを埋めにやりまくりました。それで人生踏み外しました…
アーケードゲームならウイニング・ランってやつが最高に面白かった😊
メガドライブ1にメガCDつなげてゆみみみっくすとヘブンリーシンフォニーやった思い出があります
ファステストワンは個人的には歴代プレーしたレースゲームの中でもかなり上位だけどな。相当やりこんだわ。ライフのW12エンジンもそれっぽく再現されていたりして、かなり良いゲームだと思ってたわ。
どのゲームも上手くプレイする主ですら蛇行運転を繰り返すヘブンリーシンフォニー。説明文通りかなり難しそうですね
同系統のスーパモナコGPに比べると、画面が粗くて見づらいんですよね。グリーンゾーンでほとんど減速しないので、基本的にショートカットが攻略の肝です。リアルを追求したコンセプトとは真逆で、攻略法は現実離れしてます😅
片山右京の逆走ワロタ
サムネのセガ一色のグランプリは何年のどこですか?すごく印象にありましたが、いつか、どこかわからない
1993年のヨーロッパGP。「雨のドニントンパーク」と言われるセナの伝説的レースとなりました。
スーパーモナコGPがACで出てからF1系が徐々に出てきて、VRで3D系のレースゲームが出てきたと思っています面白いのもすっごいつまんないのも含めて楽しかったですね個人的にはVRには驚かされましたね ここまでのモノが生まれたのかと感心したものです
「ファステストワン」は、PCエンジンの「F1トリプルバトル」のアレンジ移植(※3人同時プレイがカット)ですね。操作性は、ギアチェンジやカーブなどのブレーキ・アクセル操作のシビアさを必要以上に追及したストイックな作りで、リアルさは確かにありますが、PCエンジン専門誌で「F1トリプルバトル」も言われていたように、走ってて爽快感が足りなかった気はします。PCエンジンでも、リアルさをとことん追求した「F1トリプルバトル」より、ゲーム的でシンプルな「F1サーカス」の方が売り上げもウケも良かったみたいですから、まぁ仕方がないのかもしれません。p.s.「ファステストワン」「F1サーカスMD」「アイルトン・セナ スーパーモナコGP2」・・・いずれも駿〇屋のような専門店ですら、まるでファミコンのベースボールやファミスタのような投げ売り状態(全て箱説付きで高くて1000円台)なのが悲しいですね。
ヘブンリーシンホニーは楽しかった😂
16:12 異議なし!!
スーパーモナコGPIIはやりまくりましたね?久しぶりに見たらスピード感に目がついていかない…
F1ゲームにありがちの、コース脇にドラム缶や看板。実際危なくてそんなのあるわけないだろー。😅
デタラメランキング
これ順位逆だろうって思った古いゲームほどそれまでに無いから過大評価になってる。セガF11位は Fastest1 2位はモナコGPレーシングシミュ2で決まり前者はレースでのオーバーテイクとタイムを短縮するテクニックの難しさが一番楽しい。後者はアーケードモードはダメシミュレーションモードで全アシストを外しセッティングの難しさと車を走らせる難しさがリアルなのがウリ
順位が上になるほどつまらなそうになってくのは何でだ
ファステスト1は画面がファミコン並だから評価低いけどシフトダウンをきちんとしないとコーナーが曲がれないとかスーパーモナコGPのようなシフトダウンの仕方してたらエンジンブローするとか中身はかなりよくできてたと思う。かなりやりこんだゲームだわ。
むしろ1位のスーパーモナコGP2の方が自分の中ではワースト入りです。
F1ライブインフォメーション懐かしい
毎回井上高千穂がリタイアするというリアルさ…
ワーストになぜファステスト1が入っているのかな。かなり面白いゲームだったけど。
ヘブンリ―シンフォニーもよかったけど・・
私の中ではファステスト1がナンバーワン!時点でヘブンリーシンフォニー。
いや、ファステスト1はおもろいってば。
F1トリプルバトルからの発展性は良かったですよね。
@@Tilarongo_ITA
PCエンジンのF1トリプルバトルとファミコン版中嶋悟のF1ヒーローは死ぬほどやり込みました。
F1ヒーローやるためにファミコンのコントローラーを改造して
スーパーファミコンの様な人差し指で操作するLRボタン着けましたもん😊
F1系のゲームはF1サーカスMDが非常に気に入っていて4年ぐらいはやり続けていました。1年ぐらいたつとエンデュランスでワールドチャンピオンシップやってましたから。
その後はヘブンリーシンフォニーをやってデイトナUSAに行きました。
今はF1という名称使うのに許諾が必要だし、リアル系のレースゲーム自体が
シミュレーション寄りで難し過ぎて、すっかり疎遠なジャンルになってしまった。
「ベスト3にファステスト1は来るだろう」と思ってたらワーストのしょっぱなを飾ってて草
僕的1位は断然ヘブンリーシンフォニー。
ムズイけど、走り込んでセッティングを詰めれば戦えてくる。
敵車とのバランス、ピットワークの駆け引き、
、まるで本当に生身のF1ドライバー達と戦っているよう。
フレームレートだけが残念。
ファステストワンは当時のF1ゲームのコーナーシケイン全開のレースゲームがほとんどの時代に
かなりシビアなギアチェンジはブレーキが必須で面白かったけどな
まあランキングに選んだ人がコーナー全開のレースが好きだったんだろな
1位はスーパーモナコGP2だろって思って見たらやっぱり1位だった。
思い出補正と言われても、自分も当時友達からメガドラ本体ごと貸してもらってどハマリした。
あのスピード感は当時のファミコンなんかでは比べ物にならなかった。
甲高い音もメガドラの音声にマッチしてたし、サイコーですわ。
ファステストワンはタイムを縮める楽しさがあるゲーム。 タイヤのグリップが落ちる感触もよかった。ライン取りだけはリアルではないけどね。
ファステストワンがワーストかぁ
中嶋悟1も面白かった
中嶋悟2はワースト!買ったその日に売りに行った記憶があります。
F-1ライブ懐かしい!めっちゃおもろかった
ワーストにも理由付けがあると面白かったですね。セガならバーチャレーシングも入れてもよかったのかな。あれはそもそもF1の括りではないのか
モナコ2は音がブーブー笛みたくなってて1ほど夢中になれなかったな。
海外で発売されたコースがポリゴンのF1 ゲーム が日本で発売されなかったのが残念でした。
中嶋悟の監修って一体
トップビューのレーシングゲームって今ではほとんど新作発表される事は無くなったケド
もっと面白く突き詰める方向性はあった様に思う。
今からでもどこぞのメーカーで新作出してくんないかな?
マーク3、マスターシステム時代のF1も面白かった。
バーチャレーシングもね。
0:01 セ~ガ~♪
10位の「モナコGPレーシングシミュレーション」は、結構やりこんだけどな・・・。名前も変更できるし(「バリチェロ」だけ1文字入らなかった・・・)、実際のレース距離だと作戦を立てるのも楽しかったし、天気が変わるなどのイベントもあり、なかなか楽しめました。
F1サーカスMDのコースナビは反則だわ。
丸暗記を余儀なくされたコースを教えてくれるのは、なにか違うよ
スーパーモナコGPは1も2もかなりやった!!
正直入ってないかなぁ😅とか思ってたら、いざ知らず!嬉しさに余り声が出たw
自分は家庭用ゲームソフトのF-1ゲームはチープさも仕方ないと思って楽しみました。
アーケードも含めてのナンバーワンはやはりスーパーモナコグランプリ(アーケード版)です。
近所のゲーセンから、繁華街(池袋)のゲーセンまで、ハイスコアを埋めにやりまくりました。
それで人生踏み外しました…
アーケードゲームならウイニング・ランってやつが最高に面白かった😊
メガドライブ1にメガCDつなげて
ゆみみみっくすとヘブンリーシンフォニーやった思い出があります
ファステストワンは個人的には歴代プレーしたレースゲームの中でもかなり上位だけどな。相当やりこんだわ。ライフのW12エンジンもそれっぽく再現されていたりして、かなり良いゲームだと思ってたわ。
どのゲームも上手くプレイする主ですら蛇行運転を繰り返すヘブンリーシンフォニー。説明文通りかなり難しそうですね
同系統のスーパモナコGPに比べると、画面が粗くて見づらいんですよね。グリーンゾーンでほとんど減速しないので、基本的にショートカットが攻略の肝です。リアルを追求したコンセプトとは真逆で、攻略法は現実離れしてます😅
片山右京の逆走ワロタ
サムネのセガ一色のグランプリは何年のどこですか?
すごく印象にありましたが、いつか、どこかわからない
1993年のヨーロッパGP。「雨のドニントンパーク」と言われるセナの伝説的レースとなりました。
スーパーモナコGPがACで出てからF1系が徐々に出てきて、VRで3D系のレースゲームが出てきたと思っています
面白いのもすっごいつまんないのも含めて楽しかったですね
個人的にはVRには驚かされましたね ここまでのモノが生まれたのかと感心したものです
「ファステストワン」は、PCエンジンの「F1トリプルバトル」のアレンジ移植(※3人同時プレイがカット)ですね。
操作性は、ギアチェンジやカーブなどのブレーキ・アクセル操作のシビアさを必要以上に追及したストイックな作りで、リアルさは確かにありますが、PCエンジン専門誌で「F1トリプルバトル」も言われていたように、走ってて爽快感が足りなかった気はします。
PCエンジンでも、リアルさをとことん追求した「F1トリプルバトル」より、ゲーム的でシンプルな「F1サーカス」の方が売り上げもウケも良かったみたいですから、まぁ仕方がないのかもしれません。
p.s.「ファステストワン」「F1サーカスMD」「アイルトン・セナ スーパーモナコGP2」・・・いずれも駿〇屋のような専門店ですら、まるでファミコンのベースボールやファミスタのような投げ売り状態(全て箱説付きで高くて1000円台)なのが悲しいですね。
ヘブンリーシンホニーは楽しかった😂
16:12 異議なし!!
スーパーモナコGPIIはやりまくりましたね?
久しぶりに見たらスピード感に目がついていかない…
F1ゲームにありがちの、コース脇にドラム缶や看板。実際危なくてそんなのあるわけないだろー。😅
デタラメランキング
これ順位逆だろうって思った
古いゲームほどそれまでに無いから過大評価になってる。
セガF1
1位は Fastest1
2位はモナコGPレーシングシミュ2で決まり
前者はレースでのオーバーテイクとタイムを短縮するテクニックの難しさが一番楽しい。
後者はアーケードモードはダメ
シミュレーションモードで全アシストを外しセッティングの難しさと車を走らせる難しさがリアルなのがウリ
順位が上になるほどつまらなそうになってくのは何でだ