hexen 2 познал задолго до первой. Помню как застрял в первом же хабе (проклятущая кнопка в комнате справа от начала игры), и только благодаря опыту игры в первый квейк я рассмотрел эту кнопку.... а гигантские кальмары во рву у замка? спасибо головоногим за плюс одну фобию. Как щас помню : подхожу к замку, мост поднимается, слышу непонятный звук, а источника звука не слышу. Прыгая в ров, экран резко становится чёрным, меня кто-то лупит, чернота рассеивается и на весь экран отвратительная пасть кальмара и его шупальца. я тогда так нормально кирпичей наложил))) ещё круче, чем при внезапной встречей с бароном ада из дума)) помните, как они взвыывали?))
Блин, Мужик, Спасибо огромное тебе за эти чудные воспоминания и вот такой подробный разбор игры! Очень интересно, отлично речь поставлена, приятные футажи и монтаж - Ты просто чудо!:з
В 1996 проходили Хексен с батей, без всяких подсказок. Любимая игра детства за дизайн локаций, атмосферу и музыку. Загадки не сказать чтобы сложные, игра вначале даёт врубиться в их логику. Разве что секретные уровни найти сложно, а в дополнении нереально)
Со временем сложилось стойкое убеждение, что современное недолюбливание игр, где надо много самому думать, пришло из-за "новой" моды на фильмы и видеопрохождения, где за тебя делают всю работу, а ты просто сидишь и наслаждаешься чужим. Всегда проще открыть какую-нибудь вики или посмотреть чьё-либо прохождение, чем самому стараться и думать, ведь так надо прилагать усилия большие, чем набирание названия игры в строке поиска, а удовольствия, в принципе, не шибко больше или меньше от такого
Хексену не хватает маркера или хотя бы журнала заданий. Как в Морровинде например, где нам давали примерное представление как добраться до квестового персонажа или пещеры
Спасибо автору за воспоминания, за ностальгию «пыток», связанные с прохождением этого шедевра. Игра мне очень нравится. Помню как я тыкался в каждую стену, чтобы найти хоть что-то, чтобы продвинуться дальше. Я впервые поиграл в Hexen на Sega Saturn. Но прошёл как раз на GZDoom. Игра годная, тот кто ищет испытания и любит пытки и тыкаться в стенки рекомендую.
Спасибо за такой, разбор игры в которую я играл в далёком. Детстве и не мог даже пройти семь порталов.Но после просмотра вашего видео загорелся желанием, пройти hexen но конечно со страданием в поиске всех загадок самостоятельно)))
Обалденный ностальгический канал, столько лет ему, и только сейчас попал через рекомендации. Подписка, лайк, колокольчик. Больших творческих успехов автору и дальнейшего развития канала!!! P.S. Про крестоносца вообще класс
Я первую как-то пропустил. А вот во вторую много играл. Точно помню что всеми классами, но больше всего палом. У него второе оружие меч и его можно использовать даже без маны, и урон всё равно будет неплохой. Надо бы перепройти, давно не играл уже. У креста же второе оружие очень слабое, это я помню. Кстати, странно что у тебя так перс бегает, я такого не помню. Реально давно не играл походу.
Да блин ... Проходил когда-то Еретика и мне очень понравилось. Неоднократно хотел продолжить тот Экспиренс, пройдя Хексен, но, посмотрев обзоры и поняв, что из себя представляет геймплей, даже и не знаю... Не хочется себя мучить разгадыванием того, что плескалось в башке разработчика, когда он придумывал эти уровни...
Отличный обзор. Мне почему-то напомнило игру Rygar на денди, там творилась такая же жесть. если не знаешь куда идти, обязательно заблудишься, враги постоянно сравнятся. Недавно её прошёл, параллельно смотря прохождение. Хексен меня зацепил когда появился, но пройти дальше первого уровня не смог и забросил. Второй меня разочаровал когда вышел и я считаю ничего не потерял. Второй Блад меня также не очень вдохновил, первый Блад в разы лучше. Пойду смотреть обзор Блад.
Воином Коракса валить еще проще. Дело в том, что Коракс не спавнит врагов бесконечно, как Д'Спарил в "Еретике" или ересиархи. Там просто через какое-то время открываются двери и вываливают враги определенного вида. Если не тормозить - а воину это не к лицу - то можно управиться быстро. У меня Коракс слег, когда половина дверей еще и не думала открываться.
Хексен был пройден во времена, когда не было этих ваших интернетов, а, следовательно и никаких прохождений найти было невозможно. Да, на поначалу загадка в Страже стали дико бесила, ничего не было понятно, но способ был найден! Просто в момент нажатия переключателя надо было смотреть на карту. На карте видно было какие двери открываются и это помогло понять как устроен лабиринт. Карта помогала часто, в том числе и в случае с упоминаемой автором дырой, в которую надо прыгнуть. Карта показывала, что в том углу есть продолжение коридора.
Каждую осень ставлю Hexen, но терпения хватает только до болотной локации пройти. Не смотря на это игра очень атмосферная, спасибо за обзор. (За Agalloch отдельный +)
1:25:54 crusader это не только истрический крестоносец, это давно стало скорее нарицательным словом для любой личности, что ведëт священную войну против чего-то, формально это может быть вообще кто угодно, главное внутренняя мотивация. Только да, даже в фентезятине это обычно рыцарь-паладин, на худой конец какой-нибудь боевой священник в латах, совмещающий саблю с заклинаниями, но никак не чисто колдун.
Когда проходил, а это сам и без подсказок - уперся в место, где надо было упасть с огромной высоты - оказывается в телепорт. Но выглядело это как падение насмерть. Искал дня два, так сам и не сообразил, считаю, что это единственный момент в игре ЗА ГРАНЬЮ размного. Я не смог выйти за эту рамку. До сих пор стыдно. Все остальные головоломки совсем несложные были.
Что называется "я просто оставлю это здесь" :) Если вы не прервали прохождение "Хексен 2" на середине, а добрались до финального босса, вот пара советов из личной практики. Первый (несколько читерский): после того, как Эйдолон впитает изрядное количество урона, он начнет беситься и рушить местную архитектуру. Появляется возможность запрыгнуть на барьер, который идет по периметру арены, и добежать до баллисты на одном его конце. Если присесть слева от баллисты и взять на себя ее управление, Эйдолон почему-то перестает попадать по игроку. Все атаки проходят мимо. А из баллисты, экономя боеприпасы, можно развалить и Сферу Хаоса, и втрое выросшего Эйдолона. Но может случиться так, что вы подбегаете к баллисте, а ее... уже нет. Разрушена в ходе диалога с боссом. Второй совет: когда Эйдолон начинает беситься и расти (и рушить колонны) ему можно попробовать ввалить чем-то особенно убойным. Например, одновременно призвать крылатого демона, включить кубик силы, включить книжку и шандарахнуть чем-нибудь этаким. Тогда Эйдолон пойдет лучами, да и сдохнет. Вуаля! Победа. При этом второй (утомительной и однообразной) фазы боя с боссом просто не будет.
Во втором Хексене действительно мало маны - факт. Зато чаши могущества, заряжающие всё, там попадаются чуть ли не в любом секрете. И даже из толстых врагов вываливаются. А в первым это был один из самых редких артефактов. Просто другой подход. Надо приспособиться. И да - если не нравится носиться по уровням тревожным кабанчиком, просто сними галочку Always Run :)
Прекрасное видео с отличным умеренным юмором, пересмотрел несколько раз. Солидарен с позицией по каждой игре. Сам год назад купил все части в GOG, только сейчас дошли руки. В Hexen заметил странный для себя момент с уровнями сложности: действительно интересной игра становится на максимальном уровне, но на нём же некоторые места откровенно говоря ломаются с т.з. игрового дизайна и приходится или залетать в комнату на реактивной тяге, постоянно прожимая лечение и бомбы, либо муторно выбегать из-за угла и делать пиу-пиу, уворачиваясь от ответного огня. Отдельно благодарю за видеогайды по игре, по ходу дела они пригождаются. Перепройдя первый хаб пару раз тоже ощутил момент "просветления", когда не только знаешь куда идти, но даже видишь логику разработчика. Странную и кривую, но логику) 12 скрытых дверей из 10
В этом отличие современных игр от старых, раньше, нужно было догадаться ,куда в игре нужно идти и что делать, что бы продвинуться по сюжету, а сейчас, игроку, стрелочками показывают куда идти и что делать, а то он расстроится.
@@pTapilin Да, знаю... Однако, к такому же оправданию прибегли и Bethesda в прошлогоднем переиздании Doom 64, что в оригинальных уровнях боссом была матерь демонов, а в дополнительных - её сестра, хотя там точно так же босс абсолютно такой же)
@@pTapilin Кстати, как ни удивительно, я прошёл всю игру без чтения прохождений, и особо нигде не застревал. К тому же играл в оригинальную дос-версию, в которой управление только с клавиатуры
@@Orfeus94 Это действительно очень удивительно. Я никого не знаю, кто бы смог самостоятельно пройти игру без подсказок. Это нужно какое-то везение особое, что-ли )
@@pTapilin как ни странно, мне и загадки-то не показались особо сложными. Больше трудностей было в боях, потому что проходил за воина на максимальной сложности
Эх, с возрастом чувство ностальгии по детству, по загадочным мирам Hexen, Heretic, Drakan, Ultima становится всё сильнее, всё теплее погружаться в воспоминания. Иногда тоже пробую вернуться в эти миры, и нередко понимаю, что некоторые игры напрочь забыты и кажутся непонятными, хотя в детстве легко и с большим трепетом в них играл, находил секреты и ходы. А теперь... Теперь выросший мальчишка сидит перед зачарованным лесом, через пиксели которого, не может ничего разглядеть. Не понимает куда идти. Дороги кажутся абсолютно незнакомыми. Но всё равно, память о тех днях побоищ и "пердечных сриступов" от воплей призрака в Blood или шёпота скелета или мага в Heretic, ууууух. Великолепное детство. Жаль мы стали слишком привередливыми, чёрствыми и растеряли всю фантазию, которая превращала эти игры в реалистичные миры, превращал предметы в реальные и топор летел не в экран, а тебе в голову. Помню когда отдыхал в пионерском лагере, ко мне приехали родители, и сказали что дома меня будет ждать сюрприз, и показывают диск с Diablo. Описание на диске уже привело меня в восторг, как же я ждал возвращения домой... И в каком же я был шоке / волнении или иступлении, когда услышал первые музыкальные мотивы очутившись в Тристраме, услышал истории Грисвольда, Пепина, историю умирающего бедолаги перед церковью об ужасном Мяснике.. Уххх. даже сейчас мурашки по коже ))) Спасибо тебе замечательный человек за это видео и за переживание чувства ностальгии. Твой голос как нельзя лучше подходит для таких вот "прыжков в прошлое".
Нет смысла стрелять в босса четвертым оружием крестоносца с книжкой :) Оно фигачит три луча, но мощность одного (который направлен в единственного врага) не увеличивает. Два других просто бесполезно стреляют в воздух. А вот Метеорный посох (тройка) с книжкой - офигенен.
Я первый раз в Хексен поиграл в 96 году в местной компьютерной забигаловке,то ли какой то магазин(не клуб),то ли еще что то,там можно было на дискету за деньги перекинуть себе игру из списка что был в прайс листе,и всякие прочие услуги.В общем,поиграл я в нее в виртуальном шлема(не помню сколько стоила 1 минуты игры ибо был мелкий и платили родители)да да да в 96 были виртуальные шлемы:)естественно не для массового пользователя,ибо стоила такая вещь овер дофига,но я тогда просто прифегел,было что-то с чем то. 32:09 Скайрим если бы вышел в 95-том :)
Блин, точно. У нас в 90-е в компьютерном клубе тоже был "виртуальный шлем", секунда пользования которым стоила, как крыло от самолета. Но был он там недолго, видимо, сломали быстро. Мне так и не удалось попробовать это чудо техники)
Проходил полностью дважды на среднем уровне сложности. Первый раз за клерика, консультируясь с прохождениями пару-другую раз, в трудные моменты. Спустя несколько лет прошёл- за мага, полностью самостоятельно. В самом начале несколько раз брался и бросал, не пройдя и первый хаб, пока не почитал статьи из игровых журналов и сам не понял логику игры. Непривычно было совсем. Озвучка порадовала - мир уже не молчал, как в Doom или Heretic, удивили падающие листья, разбивающиеся витражи. Кстати, эти двухголовые воины постоянно материализуются новые, возвращаешься на вычищенную территорию - а там уже бродит несколько штук. Впрочем, материализация сопровождается характерным звуком, так что понятно. Ещё движок JDoom есть, он был первым 3D для этих игр, очень красивый, с динамическим освещением, чем-то напоминает Unreal. Второй раз проходил на нём. Первый раз - ещё под DOS (Windows 98). HeXen2 у меня был в переводе "Издатцентр "Наша марка", переведены только тексты и никакой лишней отсебятины/самодеятельности. Но диск был утерян, копий не было, и в этой локализации игра мне до сих пор не попадалась, а хотелось бы переиграть заново. Спасибо за обстоятельное видео!
Очень люблю "Хексен 2", и с удовольствием играю в него, но у первого второй сосирует писеачку по всем параметрам: интерес, атмосфера, желание увидеть, что же за поворотом - у первого все это выше в разы. Кстати, странно, что ты перешел ко второму, не упомянув Deathkings of the Dark Citadel. Это официальное дополнение к первому и для тех, кто полюбил первый, а ему мало. Только он разика в три сложнее и заморочнее.
В Гексен 2 надо просто бить врагов, когда они поворачивают за угол, дальше отходишь за другой угол, сохраняешься и т.д.. В начале игры големы опасны, но уже в Египте скорость становится настолько высокой, что они уже не успевают стукнуть. Бить надо пытаться кончиком шипа на молоте, для пауков придётся наклоняться. Ничего в этом сложного нет. (Ещё я пытался бить всех монстров пробегая мимо, это тоже стабильно получается, но это уже тяжёлый сейвлоуд.) Дальше появятся скорпионы, этих забивать будет сложнее, без повреждений не обойдётся, впрочем зелёной маны в Египте должно хватать с лихвой. Муммии сначала опасны, но к середине станут лёгкими - подбежал стукнул, подбежал стукнул. Также хороший игрок может бегать вокруг монстра и забивать его всухую, это актуально, если играть убийцей, всем прочим классам не обязательно. Боссы здесь лёгкие, Голод вообще можно в 20 секунд убить. Высокое качество моделей здесь просто вызывает удивление. Но дизайн игры в целом довольно топорный, только пару мест можно принять за "современную игру", но похоже он был взят за основу при разработке Квэйк3 - святая сила (аптечки), телепортаторы (лечебный сектор на Q3DM10) , изобилие украшенных круглых арок, фотореалистичные текстуры (Египет), плазмаган больше похож на второе оружие крестоносца, чем на плазмарайфл в Думе - кто хорошо играет в Квэйк3 с этим проблем иметь не может. Четвёртое оружие, было в Солдате Удачи - майкровэйв кэнон, это конечно просто шафт, но эффекты весьма характерные. А третье очень легко использовать для рокетджампов, много легче Ку1рокетланчера, и аммо для него уже в Египте должно быть с избытком. Периодическое восстановление здоровья и святую силу крусэйдера тоже нельзя сбрасывать со счетов, со святой силой можно даже пытаться нападать на медузу... всяко стоять перед кем-нибудь и бить молотком даже мазохисту не стоит... А твёрдые трупы - это крутая фича об отсутствии, который ныли в момент выхода Дум3, что для Дум3 было бы круто, то здесь это ещё круче... Зверолюдов надо скидывать дисками отталкивания в лаву, также они настолько дебилы, что могут прыгнуть в воду и утопнуть - я это всё легко выдержал, собственно даже зелёной маны хватает... И это не шутер... А на следующий хаб? Ванд старт не хочется? То есть всё заново, полным обнулёнышем?... Скорпы же постоянно спаунятся чтобы дать игроку возможность прокачки... И прямо как ХЛ2 описывает. (Первый Гексен я просто терпеть не могу, так и не понял, что здесь может нравится, только первый уровень красивый, а дальше начинается примитив и запутанность.)
Это шутер, но маны хватает почти всегда есди ома силы использовать. Молоток пригождается тоько в первых двух хабах и чтобы добивать мумий в 3. А твердые трупы мешают передвижению и не являются хорошей механикой. Интересной, но мешающей геймплею.
На середине видео не могу выдержать и спрошу: а миникарты (что на tab забиндена) в вашу версию не завезли, или миникарта - для слабаков? На мой взгляд, она чудовищно упрощает ориентирование на уровне. Я многие скрытые рубильники и проходы именно с еë помощью отыскал. Вообще, за обе моих попытки прохождения Хекса мне солюшен потребовался лишь два раза: чтобы понять, что здесь хаб-система и нет уровней в классическом смысле, а также чтобы разобраться в загадке железного мира с первого хаба. В остальном до конца игры я как-то смог справиться своими силами, и даже не особо подвисал (хотя и были затыки). И, могу сказать, я от игры кайфовал в полной мере. Так что я удивился, узнав, что и вы и другой ещё ютубер справились только с помощью солюшена. Кстати, оч классная мысль, что игру надо играть с друзьями. Если я правильно помню, это в 90е вообще было особым социальным элементом гейминга (к сожалению, я был тогда ещё маловат, чтобы застать эпоху прям во всей красе). И ещё: у Хересиарха переключается иммунитет то к синей, то к зелёной мане, поэтому его надо долбить 2-3 пушкой по очереди.
Дорогой,моему сердцу и слуху,pTapilin) На счёт инерции второго хэксена: Я всегда принимаю игру,как она есть,так как её сделал разработчик (ну,зи исключением,если он потом выпустил патчи,которые что-то исправляют). И мне даже нравилась инеция,хотя я о ней не задумывался,просто игра (хоть и не много). PS. И тут я вспомнил! Что был какой-то порт,то ли jHexenII,не помню,и вот в нём - очень было что-то не то с реакцией управления,слишком дёрганное было. А в оригинале норм
Кстати, по лору игры, Д'Cпарил - самый слабый брат из трех змеиных всадников. Так вот ни фига. Завалить дедка на самом высоком уровне сложности куда сложнее, чем Коракса и Эйдолона. Вообще реальный тест на мужика. Я его валил всего пару раз, и то - только тогда, когда научился играть мышью (Dark Forces 2 меня просто ЗАСТАВИЛА). А по старинке - "по тракторному" - на клавиатуре, это, похоже, просто нереально.
@@csku1997 Д'Спарил куда сложнее Коракса и Эйдолона - вы же не будете с этим спорить? Коракс подыхает словно сам собой, с Эйдолоном - если знать как - тоже справиться несложно. Еретиковский же дед на самом высоком уровне (подчеркиваю) сложности очень непрост. Хотя бы за счет того, что спавнит колдунов куда быстрее, чем их удается выпиливать. Поэтому на колдунов следует забить и валить исключительно Д'Спарила. Правда через какое-то время вся площадка становится ими усеянной и становится сложно бегать, не утыкаясь в них. И причем тут 5 и 6 пушка? У них снаряды оооочень медленные. А если с книжкой, то огнемет бесполезен, ибо ближнего боя дед не допускает, а красный дождь работает по небольшой площади.
@@СергейАлопин-е7х для своего мира Д'Спарил действительно сложнее и с тобой я согласен,но: 1) Если играть,не используя инвентаря,то Коракс объективно сложнее Д'Спарила.Прикол в том,что предметы в Хексене намного сильнее для тамошнего мира.Особенно эта тема крутится вокруг бессмертия,которое в Хексене играет намного большую роль,нежели в Еретике.Вся сила Коракса в уроне.Его атаки очень сильны,но из-за бессмертия и дисков отталкивания (думаю,для вас не секрет,что они отражают любые проджектайлы). Не менее важным фактором в плане убийства этих двух боссов (про Эйдолона скажу позже) является оружие игрока.Любое четвёртое оружие в Хексене намного сильнее еретиковского Жезла Феникса и прочих.Тем более,есть Чащи Силы,которые позволяют без дефицита маны убить Коракса. 2)Д'Спарила можно убить огнемётом в упор.Не стану отрицать:не получится грохнуть его полностью,но большая часть уйдет в минус (хотя не знаю по поводу "полностью".Мне кажется,что если абузить его таким образом до тех пор,пока не закончатся Кольца Бессмертия и Тома Силы,то могу предположить,что всё же возможно). Однажды слышал одну теорию о том,что Перчатки Некроманта под Томом Силы могут ликвидировать Д'Спарила.Не знаю достоверность данных слов,поэтому в качестве полноценного факта эти слова я предъявлять не буду. А 5 и 6 пушка нужны против босса из-за ДПС'а,который у них высок. 3)Теперь про Эйдолона:я мало,очень мало играл во второй Хексен,многое забыл.Поэтому тут я ничего толком сказать даже не могу.Помню только то,что когда я его убивал,ощущение осталось,что я не с боссом дрался,а полено зубной щеткой рубил.Хотя,если верить другому вашему комментарию,если знать КАК,то всё вполне возможно.
Пересмотрел обзор и захотелось походить по графически модифицированному Хексену, а потом попробовать и игромеханические моды, в том числе и вашего производства. Какие именно графические моды используются в этом видео? Те, то на текстуры от нейросетки и на кровищу.
Ох, я с тех пор систему переустанавливал (сборка модов не сохранилась) и сейчас 100% точно не скажу, но, вроде бы: Текстуры высогоко разрешения от нейросетки: www.nexusmods.com/hexenbeyondheretic/mods/2 Кровища: www.moddb.com/games/hexen/addons/ketchup-universal-gore-mod
Моё мнение о первой и второй части с точностью до наоборот. Hexen 1 открыл для себя только в прошлом году. Поиграл, но прошёл не до конца, как оказалось дошёл до последнего хаба, и бросил, игра мне просто надоела. Проходил без какого-то руководства и подсказок, местами запутано и были кое-какие затыки, но в целом игра несложная. А вот с Hexen 2, как и вы, знаком почти с момента её появления, в 98ом году отец купил мне диск с ней. Моё первое прохождение этой игры затянулось надолго. То бросал, то возвращался к ней. Прошёл тогда до Египта, но Египет осилить так и не смог. Пройти всю игру удалось уже спустя лет 18-20. Проходил так же без руководств по прохождению. И что могу сказать, в Hexen 2 действительно есть загадки и головоломки и там нужно думать в отличие от Hexen 1. В Hexen 1 просто примитивная механика поиска рычагов и ключей/предметов. И вообще вторая часть более атмосферная, разнообразная, боёвка в разы лучше, есть какое никакое повышение уровня героя, у каждого из классов свои спец способности (вхождение в невидимость в тени у ассасина, некромант может подбирать умершие души для небольшого восполнения здоровья и т.д.), музыка куда лучше, чем в первом хексене, и много чего ещё. И хотел бы несколько небольших замечаний дать по обзору Hexen 2. На счёт быстрого передвижения, это у вас включен always run, с отключенным ГГ двигается нормальным шагом, а бег уже через шифт, как обычно. Ещё я услышал в обзоре мидишную музыку, что резануло по уху, т.к. всегда играл с нормальным саундтреком. Видимо скачали какой-то не тот образ с хексеном 2. И самое последнее, это чисто моё наблюдение и мнение, в Hexen 2 лучше играть в Software видео-режиме, а не OpenGL, т.к. картинка в OpenGL теряет свой шарм, гранулированость и, как ни странно, чёткость.
Мне кажется, что дело в том, у кого какая ностальгия: я первым делом увидел и заинтересовался первой частью, вы - второй. Игры детства всегда имеют больше шарма, на фоне конкурентов, с которыми познакомились в сознательном возрасте. Всё субъективно и главное, что обе игры нравятся людям, но не всегда обе сразу. Насчет OpenGL согласен, тот же GZDoom всегда с пикселями теперь играю (хотя раньше, не знаю почему, любил GL врубать), но в Hexen 2 я наверное специально оставил GL'ную "мазню" на текстурах, ибо в детстве, когда я только увидел Hexen 2, я был обладателем 3Dfx. И это, своего рода, возвращение в детство к тому, какой я привык видеть игру.
@@pTapilin "тот же GZDoom всегда с пикселями теперь играю" - вот за это респект) "ибо в детстве, когда я только увидел Hexen 2, я был обладателем 3Dfx" - повезло вам, у меня тогда ещё не было 3Dfx, а в каком уже году он у меня появился я и не помню.. году в 2000м примерно
@@pTapilin на счёт ностальгии от части согласен, но я обычно стараюсь смотреть на игры или что-то ещё не через призму ностальгии. Есть несколько примеров с играми по поводу этой темы. Была у меня году в 99м по-моему Star Wars Jedi Knight: Mysteries of the sith. Очень нравилась в то время, позже, лет через 15 я её перепроходил ещё раза 2, и тогда и сейчас нравится. Но в позапрошлом году решил поиграть в Star Wars Jedi Knight: Dark Forces 2, которая вышла раньше, чем Mysteries of the sith. И этот Dark Forces 2 мне так же понравился, ни чем не хуже той Mysteries of the sith, в которую играл в детстве. И сразу ещё решил пройти следующую игру в серии, вышедшую после этих двух, и она мне очень зашла, даже наверно больше той игры детства. Поэтому фактор ностальгии не всегда решающий
По-моему, эти кузницы-конюшни во втором Hexen здорово работают против атмосферы. В первой части всё было такое грозно-пафосное: соборы, гробницы, подземелья... а тут, извините, сено по углам лежит.
Ну конерктно кузницы и конюшни, в целом, у меня вяжутся с фэнтези-сеттингом игры, поэтому лично мне глаза не режут. Но вообще согласен, много чего во второй части кажется сильно лишним и не подходящим, особенно если сравнивать с первой.
мне малому нравился и херетик и 2 хексена, но хекс вообще никак не давался, тоже будучи взрослым засел перепройти жопа сгорела быстро, очень запутанно и невнятно, как я малой играл в эту срань не понятно) в плане запутанности вспомнил старый шутан на билд энжин, redneck rampage там с ключами таже история, хер что найдешь
Все эти рычаги и кнопки, про которые "хрен догадаешься", прекрасно, мать его, ПРЕКРАСНО видны на карте. Которую ты (смотрю на 45-й минуте) ни разу еще не удосужился показать. Пропустить невозможно.
Спасибо, но в GZDoom есть один момент, который лично меня вымораживает: отрисовка спрайтовых объектов. Если смотреть на них не под прямым углом, они выглядят как фанерные из-за слишком честной перспективы. Запускаю в Chocolate Doom - Crispy на моём маке почему-то не взлетает.
А я сам Хексен проходил лет 7 назад. И Еретика прошел. И все секреты в еретике искал. По карте хто не сложно сделать. Дум1-2 до сих пор не проходил. Дум3 так вообще как говно выглядит. Но может в квесте2 пройду.
Это да, включен, но без него играть - это слишком медленно. Дело тут не в быстроте передвижения, а в том насколько дизайн уровня соответсвует динамике игры (в данном случае - движения).
Насколько я помню, в движке quake команда cl_friction, по умолчанию стоящее на пределе 4, как-раз и отвечает за трение с поверхностью пола, а стало быть и за инерцию. Стоит поставить это значение выше и ощущение скользкозти и повышенной инерции пройдёт. Так-же, если порыться в командах движка quake, то обнаруживаются команды, отвечающие за силу трения и об стены, и об воду. Так что претензии к движку в этих планах неоправданно и не корректны, как к движку. Он намного лучше думовского движка и резвее. Претензии справедливы к разрабам, которые, переведя игру на этот двиган, не изменили сами эти значения под потребности запросы самой их игры. Настройте сами эти значения под себя и персонаж будет скользить так, как это именно вам удобно и надобно.
@@pTapilin В каждом хабе, кроме самого первого есть. В семи порталах вход находится в строении с огненными горгульями прямо возле начала всего уровня. Там блоки раздвигаются, если что-то дернуть в страже стали, если не ошибаюсь - на мой взгляд, одна из лучших локаций среди секретов. Во третьем хабе в центральной локации есть скала со ступеньками, и там в конце открывается дверь. И да, с крыльями бороться против птеродактиля веселее :) В четвертом хабе вход в семинарии - после победы Иерисиарха начинают колонны раздвигаться, и там портал. В пятом хабе вход открывается, только если дернул за рычаг в секретном уровне третьего хаба (!!!) - находится за стеной, где еще один из томов для библиотеки брали. В шестом хабе вход находится прямо в центральной локации, но он закрывается без возможности открытия сразу после посещения других локаций. Кстати, эти призраки не распавнятся бесконечно. Там вроде три-четыре волны, после чего они больше не появляются.
Там, где надо "нажать кнопочку от шести до восьми раз" все очень просто. У тебя за спиной кольцевой коридор с запертыми тюремными камерами. Каждое нажатие открывает следующую камеру, в которую тут же телепортируется кентавр. Сколько камер - столько нажатий. Ни больше, ни меньше.
Автор, вы атаки Хересиарха специально проигнорировали? Одна из атак Хересиарха - отражающий щит. Он выглядит как кружащая вокруг Хересиарха фиолетовая сфера. Пока эта сфера летает вокруг Хересиарха, любой урон будет поглощен, а в случае духов от wraithverge и снарядов serpent staff - они будут отражены и полетят в вас. То есть тактика простая: ждать, пока щит спадёт, И использовать фляски с ядом. Яд наносит урон даже несмотря на отражающую сферу.
@@pTapilin я к тому что разработчики тут ни при чем. Все плейтестилось нормально. У меня в плане плейтеста вопрос к комнате во втором хабе где при появлении на тебя сразу вендиго трех кидают. А после еще целую гору вендиго
Помню давным давно с батей пытались играть в хексен - ходили, бродили, было такое ощущение что игра просто бесконечная. Мда, а оказалось что девелоперы просто мудозвоны.
Ересиарх - рядовой монстр, пусть и сильный. Тебя же не удивляет появление нескольких кибердемонов? В DKotDC еще парочка ересиархов имеется. А виверн смерти - минибосса хаба, там на одном уровне аж четыре. И это не любительское поделие, а вполне официальное дополнение.
Кстати, "огненный шторм" не стреляет до горизонта. У него достаточно ограниченный радиус действия. Я чуть лицо себе фейспалмами не разбил, глядя как ты сливаешь ману в никуда.
Очень частая ошибка обзорщиков думов и иже с ними: они думают, что у слова "ОРУЖИЕ" есть единственное и множественное число, но это не так! Это я к тому, что писать и говорить "ОРУЖИЙ" или "ОРУЖИЕВ" - крайне безграмотно. Есть только одна форма это слова: ОРУЖИЕ.
Какие претензии к тестировщикам? Они не рассчитывали на тупых. Если в "Думе" против игрока пять демонов ада, а у него только кастет, потому что все остальное он слил на мелочь, это его проблема, а не тестировщика.
Хексен в порядке, это с тобой что то не так. Хексен не является фпс, хексен это игра про головоломки и поиск пути, про исследование локаций, типа томб рэдейр только обернутый в фпс, ты изначально заблуждался, и от этого твоя пятая точка кровоточила и полыхала. Ты и сейчас неадыкватно относишся к нему. Принимая во внимание жанр хексена твоя рекомендация проходить по гайдам умножает на ноль удовольствие игроков которые после твоего ролика попробуют себя в хексен, ты всем этим людям испортил хексен. Гайд? ты серьезно? там вообще то во всех хабах есть секретные уровни, достаточно ли ты компетентен что бы писать гайды?, ты и сам эту игру по гайдам прошел. ПС по поводу второго босса, который маг, ты очень не внимательно играешь, вообще то босс наклыдывает на себя заклинания отражения и это видно визуально, но ты его заливал заклинаниями сливал ману, и тебе виноваты разработчки в твоей невнимательности?
Автор! Как раз"Нормальный человек", вдумчиво проходящий Хексена, совсем не испытывает никаких проблем! И, очевидно, ты и проходил Дум "раз двести" именно потому, что там думать и запоминать совсем не требуется 😅 И да: проходить игру, пользуясь подсказками и Прохождениями - это удовольствие для читеров, а не для нормальных людей.
Проходить HeXeN по прохождениям? Ты серьезно? ОМГ... Игра тебе английским по белому пишет "Открылась дверь в Guardians of Steel" или "Поднялись лестницы в "Seven Portals". Читать надо ВНИМАТЕЛЬНО. Помнить. И не тупить. Даже не знаю, что присоветовать... Пересадку мозга?
@@natocombatgaymosquito "Хексен" был горазд на такое! На каждом хабе - что-нибудь свое. На последнем хабе была хитрая дверь на уровень Vivarium (или как-то так), которая закрывалась наглухо, если перед этим ты имел неосторожность войти в любой другой портал.
Да ну, оба не правы. Тут такой звуковой ambience, что полностью погружает в иной мир, и ты там теряешься. Это не игра даже, а вообще альтернативная реальность
hexen 2 познал задолго до первой. Помню как застрял в первом же хабе (проклятущая кнопка в комнате справа от начала игры), и только благодаря опыту игры в первый квейк я рассмотрел эту кнопку.... а гигантские кальмары во рву у замка? спасибо головоногим за плюс одну фобию. Как щас помню : подхожу к замку, мост поднимается, слышу непонятный звук, а источника звука не слышу. Прыгая в ров, экран резко становится чёрным, меня кто-то лупит, чернота рассеивается и на весь экран отвратительная пасть кальмара и его шупальца. я тогда так нормально кирпичей наложил))) ещё круче, чем при внезапной встречей с бароном ада из дума)) помните, как они взвыывали?))
ОСТОРОЖНО, Слово "дискета" за две минуты слышется больше раз чем за крайние 10 лет. Возможен передоз ностальгии!!!!
А что такое дискета?))
Блин, Мужик, Спасибо огромное тебе за эти чудные воспоминания и вот такой подробный разбор игры!
Очень интересно, отлично речь поставлена, приятные футажи и монтаж - Ты просто чудо!:з
Спасибо)
В 1996 проходили Хексен с батей, без всяких подсказок. Любимая игра детства за дизайн локаций, атмосферу и музыку. Загадки не сказать чтобы сложные, игра вначале даёт врубиться в их логику. Разве что секретные уровни найти сложно, а в дополнении нереально)
Лол,как по мне,секрет левелы намного легче найти,чем путь вперёд.
Играли в него вчетвером по сетке в 1995 году и кайфовали! С 7 вечера и до 10 утра )
Со временем сложилось стойкое убеждение, что современное недолюбливание игр, где надо много самому думать, пришло из-за "новой" моды на фильмы и видеопрохождения, где за тебя делают всю работу, а ты просто сидишь и наслаждаешься чужим. Всегда проще открыть какую-нибудь вики или посмотреть чьё-либо прохождение, чем самому стараться и думать, ведь так надо прилагать усилия большие, чем набирание названия игры в строке поиска, а удовольствия, в принципе, не шибко больше или меньше от такого
Херисиарха можно убить любым оружием так как урон проходит только после того как вокруг него перестают крутится фиолетовые кубики =))
Очень приятно насладиться рассказом так сказать очевидца событий. Спасибо за ролик.
Спасибо вам за отзыв.
@@pTapilin слова о том,что Hexen подходит только для кооператива это напоминает как говорил блогер Илья Мэддисон вспомная Quake 2...
Неожиданная личность
@@Terra_XD ага.Сам не ожидал увидеть.
@@csku1997 Тоже
00:00:01: Heretic и дискеты :)
00:10:08: Hexen
01:22:31: Hexen 2
Хексену не хватает маркера или хотя бы журнала заданий. Как в Морровинде например, где нам давали примерное представление как добраться до квестового персонажа или пещеры
Классно в начале рассказали про дискеты. Прямо ностальгия!)
Я играл в Hexen в детстве на своей PS1. Игра мне очень нравилась, а ещё это был сборник игр на котором ещё было две части Дум и 3 игры по Дюку Нюкему.
Спасибо автору за воспоминания, за ностальгию «пыток», связанные с прохождением этого шедевра. Игра мне очень нравится. Помню как я тыкался в каждую стену, чтобы найти хоть что-то, чтобы продвинуться дальше. Я впервые поиграл в Hexen на Sega Saturn. Но прошёл как раз на GZDoom. Игра годная, тот кто ищет испытания и любит пытки и тыкаться в стенки рекомендую.
Спасибо за отзыв)
Спасибо за такой, разбор игры в которую я играл в далёком. Детстве и не мог даже пройти семь порталов.Но
после просмотра вашего видео загорелся желанием, пройти hexen но конечно со страданием в поиске всех загадок самостоятельно)))
Разработчики Hexen: Время прохождения? Какое такое время прохождения? 😂
Аж ностальгию словил. Спасибо, мужик!
Жесть, столько спрятанных кнопок, а ведь я в детстве все это проходил, даже не помню как, аж страшно))))
Обалденный ностальгический канал, столько лет ему, и только сейчас попал через рекомендации. Подписка, лайк, колокольчик.
Больших творческих успехов автору и дальнейшего развития канала!!!
P.S. Про крестоносца вообще класс
Спасибо)
Не был знаком с этой игрой. Даже не знал о ее существовании, но ... Познакомился=) Спасибо за обзор=)
Благодарю)
Ооо, это что - Agalloch играет? Респект.
Я первую как-то пропустил. А вот во вторую много играл. Точно помню что всеми классами, но больше всего палом. У него второе оружие меч и его можно использовать даже без маны, и урон всё равно будет неплохой. Надо бы перепройти, давно не играл уже. У креста же второе оружие очень слабое, это я помню.
Кстати, странно что у тебя так перс бегает, я такого не помню. Реально давно не играл походу.
Вспомнил как мне принесли WarCraft2 на 23х дискетах.🤣🤣🤣
Да блин ... Проходил когда-то Еретика и мне очень понравилось. Неоднократно хотел продолжить тот Экспиренс, пройдя Хексен, но, посмотрев обзоры и поняв, что из себя представляет геймплей, даже и не знаю... Не хочется себя мучить разгадыванием того, что плескалось в башке разработчика, когда он придумывал эти уровни...
Согласен, мне Еретик тоже больше Хексена нравится
God is an astronaut на фоне играет ❤
втроем проходили с пацанами в школе, в 5 классе. без папаней наших которые тоже параллельно играли в эту игру наверное не прошли бы )
Отличный обзор. Мне почему-то напомнило игру Rygar на денди, там творилась такая же жесть. если не знаешь куда идти, обязательно заблудишься, враги постоянно сравнятся. Недавно её прошёл, параллельно смотря прохождение. Хексен меня зацепил когда появился, но пройти дальше первого уровня не смог и забросил. Второй меня разочаровал когда вышел и я считаю ничего не потерял. Второй Блад меня также не очень вдохновил, первый Блад в разы лучше. Пойду смотреть обзор Блад.
Воином Коракса валить еще проще. Дело в том, что Коракс не спавнит врагов бесконечно, как Д'Спарил в "Еретике" или ересиархи. Там просто через какое-то время открываются двери и вываливают враги определенного вида. Если не тормозить - а воину это не к лицу - то можно управиться быстро. У меня Коракс слег, когда половина дверей еще и не думала открываться.
Хексен был пройден во времена, когда не было этих ваших интернетов, а, следовательно и никаких прохождений найти было невозможно. Да, на поначалу загадка в Страже стали дико бесила, ничего не было понятно, но способ был найден! Просто в момент нажатия переключателя надо было смотреть на карту. На карте видно было какие двери открываются и это помогло понять как устроен лабиринт. Карта помогала часто, в том числе и в случае с упоминаемой автором дырой, в которую надо прыгнуть. Карта показывала, что в том углу есть продолжение коридора.
Каждую осень ставлю Hexen, но терпения хватает только до болотной локации пройти. Не смотря на это игра очень атмосферная, спасибо за обзор. (За Agalloch отдельный +)
1:25:54 crusader это не только истрический крестоносец, это давно стало скорее нарицательным словом для любой личности, что ведëт священную войну против чего-то, формально это может быть вообще кто угодно, главное внутренняя мотивация. Только да, даже в фентезятине это обычно рыцарь-паладин, на худой конец какой-нибудь боевой священник в латах, совмещающий саблю с заклинаниями, но никак не чисто колдун.
Когда проходил, а это сам и без подсказок - уперся в место, где надо было упасть с огромной высоты - оказывается в телепорт. Но выглядело это как падение насмерть. Искал дня два, так сам и не сообразил, считаю, что это единственный момент в игре ЗА ГРАНЬЮ размного. Я не смог выйти за эту рамку. До сих пор стыдно. Все остальные головоломки совсем несложные были.
Что называется "я просто оставлю это здесь" :)
Если вы не прервали прохождение "Хексен 2" на середине, а добрались до финального босса, вот пара советов из личной практики. Первый (несколько читерский): после того, как Эйдолон впитает изрядное количество урона, он начнет беситься и рушить местную архитектуру. Появляется возможность запрыгнуть на барьер, который идет по периметру арены, и добежать до баллисты на одном его конце. Если присесть слева от баллисты и взять на себя ее управление, Эйдолон почему-то перестает попадать по игроку. Все атаки проходят мимо. А из баллисты, экономя боеприпасы, можно развалить и Сферу Хаоса, и втрое выросшего Эйдолона. Но может случиться так, что вы подбегаете к баллисте, а ее... уже нет. Разрушена в ходе диалога с боссом. Второй совет: когда Эйдолон начинает беситься и расти (и рушить колонны) ему можно попробовать ввалить чем-то особенно убойным. Например, одновременно призвать крылатого демона, включить кубик силы, включить книжку и шандарахнуть чем-нибудь этаким. Тогда Эйдолон пойдет лучами, да и сдохнет. Вуаля! Победа. При этом второй (утомительной и однообразной) фазы боя с боссом просто не будет.
Я прервал прохождение, не осилил, увы.
Если играть за крестоносца,то Сферу Хаоса проще уничтожить Светоносцем.
@@csku1997 я научился валить козлоногого ДО появления сферы Хаоса. Это оказалось вполне возможно :)
1:25:18
ахахах, я реально стал гуглить, хорошая шутка
Всегда нравилась больше чем ДУМ. 5дискет, 3 уровня. Архиватор arj.
В эти игры желательно играть на старой сборке с ISA слотом под звук и соответствующей звуковой картой.
... и на кинескопе с трубкой! Графика на нём выглядела в этих играх более цельной, чем сейчас на LCD.
Во втором Хексене действительно мало маны - факт. Зато чаши могущества, заряжающие всё, там попадаются чуть ли не в любом секрете. И даже из толстых врагов вываливаются. А в первым это был один из самых редких артефактов. Просто другой подход. Надо приспособиться. И да - если не нравится носиться по уровням тревожным кабанчиком, просто сними галочку Always Run :)
Да с Always Run я-то разобрался) Просто сам факт такого резкого передвижения неприятно удивил.
Прекрасное видео с отличным умеренным юмором, пересмотрел несколько раз. Солидарен с позицией по каждой игре. Сам год назад купил все части в GOG, только сейчас дошли руки. В Hexen заметил странный для себя момент с уровнями сложности: действительно интересной игра становится на максимальном уровне, но на нём же некоторые места откровенно говоря ломаются с т.з. игрового дизайна и приходится или залетать в комнату на реактивной тяге, постоянно прожимая лечение и бомбы, либо муторно выбегать из-за угла и делать пиу-пиу, уворачиваясь от ответного огня. Отдельно благодарю за видеогайды по игре, по ходу дела они пригождаются. Перепройдя первый хаб пару раз тоже ощутил момент "просветления", когда не только знаешь куда идти, но даже видишь логику разработчика. Странную и кривую, но логику) 12 скрытых дверей из 10
В этом отличие современных игр от старых, раньше, нужно было догадаться ,куда в игре нужно идти и что делать, что бы продвинуться по сюжету, а сейчас, игроку, стрелочками показывают куда идти и что делать, а то он расстроится.
31:05 это облако газа можно заставить двигаться с помощью disk of repulsion
Прикольно, не знал.
Ересиарх неуязвим в принципе, когда вокруг него крутятся фиолетовые кубики маны
А в следующем хабе его же присутствие оправдали тем, что это его брат
Ну про неуязвимость я узнал уже потом, т.к. не люблю читать про боссов заранее. А про брата - так себе оправдание от них)
@@pTapilin Да, знаю... Однако, к такому же оправданию прибегли и Bethesda в прошлогоднем переиздании Doom 64, что в оригинальных уровнях боссом была матерь демонов, а в дополнительных - её сестра, хотя там точно так же босс абсолютно такой же)
@@pTapilin Кстати, как ни удивительно, я прошёл всю игру без чтения прохождений, и особо нигде не застревал. К тому же играл в оригинальную дос-версию, в которой управление только с клавиатуры
@@Orfeus94 Это действительно очень удивительно. Я никого не знаю, кто бы смог самостоятельно пройти игру без подсказок. Это нужно какое-то везение особое, что-ли )
@@pTapilin как ни странно, мне и загадки-то не показались особо сложными. Больше трудностей было в боях, потому что проходил за воина на максимальной сложности
Автору рекомендую посмотреть Amid Evil - ретро-шутер по атмосфере тоже средневековое фентези
Классное видео, очень люблю первый hexen, несмотря на сильно перемудрёные уровни. Прошёл без прохождения, сильнее всего тупил в начале 2 хаба.
Эх, с возрастом чувство ностальгии по детству, по загадочным мирам Hexen, Heretic, Drakan, Ultima становится всё сильнее, всё теплее погружаться в воспоминания.
Иногда тоже пробую вернуться в эти миры, и нередко понимаю, что некоторые игры напрочь забыты и кажутся непонятными, хотя в детстве легко и с большим трепетом в них играл, находил секреты и ходы. А теперь... Теперь выросший мальчишка сидит перед зачарованным лесом, через пиксели которого, не может ничего разглядеть. Не понимает куда идти. Дороги кажутся абсолютно незнакомыми. Но всё равно, память о тех днях побоищ и "пердечных сриступов" от воплей призрака в Blood или шёпота скелета или мага в Heretic, ууууух. Великолепное детство. Жаль мы стали слишком привередливыми, чёрствыми и растеряли всю фантазию, которая превращала эти игры в реалистичные миры, превращал предметы в реальные и топор летел не в экран, а тебе в голову.
Помню когда отдыхал в пионерском лагере, ко мне приехали родители, и сказали что дома меня будет ждать сюрприз, и показывают диск с Diablo. Описание на диске уже привело меня в восторг, как же я ждал возвращения домой... И в каком же я был шоке / волнении или иступлении, когда услышал первые музыкальные мотивы очутившись в Тристраме, услышал истории Грисвольда, Пепина, историю умирающего бедолаги перед церковью об ужасном Мяснике.. Уххх. даже сейчас мурашки по коже )))
Спасибо тебе замечательный человек за это видео и за переживание чувства ностальгии. Твой голос как нельзя лучше подходит для таких вот "прыжков в прошлое".
Ох, как вспомню первую Diablo, когда играл первый раз - аж мурашки по коже)
Нет смысла стрелять в босса четвертым оружием крестоносца с книжкой :) Оно фигачит три луча, но мощность одного (который направлен в единственного врага) не увеличивает. Два других просто бесполезно стреляют в воздух. А вот Метеорный посох (тройка) с книжкой - офигенен.
1:27:00 - так в Квейке же есть вроде опция и кнопка для переключения с бега на шаг? Должна быть и в Хэксене 2 значит
Монументально, буду смотреть ещё канал. Очень хочу перечень использованных в видео музык. Спасибо!
Я уже не помню всех музык, которые тут использованы. Но, по-моему, тут в основном играют группы Aggaloch и God is an Astronaut.
Я первый раз в Хексен поиграл в 96 году в местной компьютерной забигаловке,то ли какой то магазин(не клуб),то ли еще что то,там можно было на дискету за деньги перекинуть себе игру из списка что был в прайс листе,и всякие прочие услуги.В общем,поиграл я в нее в виртуальном шлема(не помню сколько стоила 1 минуты игры ибо был мелкий и платили родители)да да да в 96 были виртуальные шлемы:)естественно не для массового пользователя,ибо стоила такая вещь овер дофига,но я тогда просто прифегел,было что-то с чем то.
32:09 Скайрим если бы вышел в 95-том :)
Блин, точно. У нас в 90-е в компьютерном клубе тоже был "виртуальный шлем", секунда пользования которым стоила, как крыло от самолета. Но был он там недолго, видимо, сломали быстро. Мне так и не удалось попробовать это чудо техники)
Проходил полностью дважды на среднем уровне сложности. Первый раз за клерика, консультируясь с прохождениями пару-другую раз, в трудные моменты. Спустя несколько лет прошёл- за мага, полностью самостоятельно. В самом начале несколько раз брался и бросал, не пройдя и первый хаб, пока не почитал статьи из игровых журналов и сам не понял логику игры. Непривычно было совсем. Озвучка порадовала - мир уже не молчал, как в Doom или Heretic, удивили падающие листья, разбивающиеся витражи. Кстати, эти двухголовые воины постоянно материализуются новые, возвращаешься на вычищенную территорию - а там уже бродит несколько штук. Впрочем, материализация сопровождается характерным звуком, так что понятно.
Ещё движок JDoom есть, он был первым 3D для этих игр, очень красивый, с динамическим освещением, чем-то напоминает Unreal. Второй раз проходил на нём. Первый раз - ещё под DOS (Windows 98).
HeXen2 у меня был в переводе "Издатцентр "Наша марка", переведены только тексты и никакой лишней отсебятины/самодеятельности. Но диск был утерян, копий не было, и в этой локализации игра мне до сих пор не попадалась, а хотелось бы переиграть заново.
Спасибо за обстоятельное видео!
Я был дискетным магнатом. :) Отец работал в фирме, которая компьютерами торговала, и было полно дискет от ненужного софта.
Блин, молодой я завидую :)
Сам же играя в детстве в Hexen я доходил до 4го хаба и не мог пройти стену у замка.
Очень люблю "Хексен 2", и с удовольствием играю в него, но у первого второй сосирует писеачку по всем параметрам: интерес, атмосфера, желание увидеть, что же за поворотом - у первого все это выше в разы. Кстати, странно, что ты перешел ко второму, не упомянув Deathkings of the Dark Citadel. Это официальное дополнение к первому и для тех, кто полюбил первый, а ему мало. Только он разика в три сложнее и заморочнее.
В Гексен 2 надо просто бить врагов, когда они поворачивают за угол, дальше отходишь за другой угол, сохраняешься и т.д..
В начале игры големы опасны, но уже в Египте скорость становится настолько высокой, что они уже не успевают стукнуть.
Бить надо пытаться кончиком шипа на молоте, для пауков придётся наклоняться. Ничего в этом сложного нет. (Ещё я пытался бить всех монстров пробегая мимо, это тоже стабильно получается, но это уже тяжёлый сейвлоуд.)
Дальше появятся скорпионы, этих забивать будет сложнее, без повреждений не обойдётся, впрочем зелёной маны в Египте должно хватать с лихвой. Муммии сначала опасны, но к середине станут лёгкими - подбежал стукнул, подбежал стукнул.
Также хороший игрок может бегать вокруг монстра и забивать его всухую, это актуально, если играть убийцей, всем прочим классам не обязательно.
Боссы здесь лёгкие, Голод вообще можно в 20 секунд убить.
Высокое качество моделей здесь просто вызывает удивление. Но дизайн игры в целом довольно топорный, только пару мест можно принять за "современную игру", но похоже он был взят за основу при разработке Квэйк3 - святая сила (аптечки), телепортаторы (лечебный сектор на Q3DM10) , изобилие украшенных круглых арок, фотореалистичные текстуры (Египет), плазмаган больше похож на второе оружие крестоносца, чем на плазмарайфл в Думе - кто хорошо играет в Квэйк3 с этим проблем иметь не может. Четвёртое оружие, было в Солдате Удачи - майкровэйв кэнон, это конечно просто шафт, но эффекты весьма характерные. А третье очень легко использовать для рокетджампов, много легче Ку1рокетланчера, и аммо для него уже в Египте должно быть с избытком. Периодическое восстановление здоровья и святую силу крусэйдера тоже нельзя сбрасывать со счетов, со святой силой можно даже пытаться нападать на медузу... всяко стоять перед кем-нибудь и бить молотком даже мазохисту не стоит... А твёрдые трупы - это крутая фича об отсутствии, который ныли в момент выхода Дум3, что для Дум3 было бы круто, то здесь это ещё круче... Зверолюдов надо скидывать дисками отталкивания в лаву, также они настолько дебилы, что могут прыгнуть в воду и утопнуть - я это всё легко выдержал, собственно даже зелёной маны хватает... И это не шутер... А на следующий хаб? Ванд старт не хочется? То есть всё заново, полным обнулёнышем?... Скорпы же постоянно спаунятся чтобы дать игроку возможность прокачки... И прямо как ХЛ2 описывает.
(Первый Гексен я просто терпеть не могу, так и не понял, что здесь может нравится, только первый уровень красивый, а дальше начинается примитив и запутанность.)
Это шутер, но маны хватает почти всегда есди ома силы использовать. Молоток пригождается тоько в первых двух хабах и чтобы добивать мумий в 3. А твердые трупы мешают передвижению и не являются хорошей механикой. Интересной, но мешающей геймплею.
Вот это да, голос Клим Саныча с интонацией Дим Юрича
Не ожидал такого сравнения. Получается, я - Жукоблин)
На середине видео не могу выдержать и спрошу: а миникарты (что на tab забиндена) в вашу версию не завезли, или миникарта - для слабаков? На мой взгляд, она чудовищно упрощает ориентирование на уровне. Я многие скрытые рубильники и проходы именно с еë помощью отыскал.
Вообще, за обе моих попытки прохождения Хекса мне солюшен потребовался лишь два раза: чтобы понять, что здесь хаб-система и нет уровней в классическом смысле, а также чтобы разобраться в загадке железного мира с первого хаба. В остальном до конца игры я как-то смог справиться своими силами, и даже не особо подвисал (хотя и были затыки). И, могу сказать, я от игры кайфовал в полной мере. Так что я удивился, узнав, что и вы и другой ещё ютубер справились только с помощью солюшена.
Кстати, оч классная мысль, что игру надо играть с друзьями. Если я правильно помню, это в 90е вообще было особым социальным элементом гейминга (к сожалению, я был тогда ещё маловат, чтобы застать эпоху прям во всей красе).
И ещё: у Хересиарха переключается иммунитет то к синей, то к зелёной мане, поэтому его надо долбить 2-3 пушкой по очереди.
О, All is violent, all is bright!
> пара слов
> говорит почти два часа
Но я не против
Я рад, что не против :)
17:06 так вот для чего нужны эти переключатели
Дорогой,моему сердцу и слуху,pTapilin) На счёт инерции второго хэксена: Я всегда принимаю игру,как она есть,так как её сделал разработчик (ну,зи исключением,если он потом выпустил патчи,которые что-то исправляют). И мне даже нравилась инеция,хотя я о ней не задумывался,просто игра (хоть и не много). PS. И тут я вспомнил! Что был какой-то порт,то ли jHexenII,не помню,и вот в нём - очень было что-то не то с реакцией управления,слишком дёрганное было. А в оригинале норм
Да, возможно, виноват именно порт, который я использовал. Только вот не помню уже, какой он был)
Кстати, по лору игры, Д'Cпарил - самый слабый брат из трех змеиных всадников. Так вот ни фига. Завалить дедка на самом высоком уровне сложности куда сложнее, чем Коракса и Эйдолона. Вообще реальный тест на мужика. Я его валил всего пару раз, и то - только тогда, когда научился играть мышью (Dark Forces 2 меня просто ЗАСТАВИЛА). А по старинке - "по тракторному" - на клавиатуре, это, похоже, просто нереально.
Если забыть про инвентарь,а также 5-ую и 6-ую пушку,то,быть может,Д'Спарил действительно сложный босс.
@@csku1997 Д'Спарил куда сложнее Коракса и Эйдолона - вы же не будете с этим спорить? Коракс подыхает словно сам собой, с Эйдолоном - если знать как - тоже справиться несложно. Еретиковский же дед на самом высоком уровне (подчеркиваю) сложности очень непрост. Хотя бы за счет того, что спавнит колдунов куда быстрее, чем их удается выпиливать. Поэтому на колдунов следует забить и валить исключительно Д'Спарила. Правда через какое-то время вся площадка становится ими усеянной и становится сложно бегать, не утыкаясь в них. И причем тут 5 и 6 пушка? У них снаряды оооочень медленные. А если с книжкой, то огнемет бесполезен, ибо ближнего боя дед не допускает, а красный дождь работает по небольшой площади.
@@СергейАлопин-е7х для своего мира Д'Спарил действительно сложнее и с тобой я согласен,но:
1) Если играть,не используя инвентаря,то Коракс объективно сложнее Д'Спарила.Прикол в том,что предметы в Хексене намного сильнее для тамошнего мира.Особенно эта тема крутится вокруг бессмертия,которое в Хексене играет намного большую роль,нежели в Еретике.Вся сила Коракса в уроне.Его атаки очень сильны,но из-за бессмертия и дисков отталкивания (думаю,для вас не секрет,что они отражают любые проджектайлы).
Не менее важным фактором в плане убийства этих двух боссов (про Эйдолона скажу позже) является оружие игрока.Любое четвёртое оружие в Хексене намного сильнее еретиковского Жезла Феникса и прочих.Тем более,есть Чащи Силы,которые позволяют без дефицита маны убить Коракса.
2)Д'Спарила можно убить огнемётом в упор.Не стану отрицать:не получится грохнуть его полностью,но большая часть уйдет в минус (хотя не знаю по поводу "полностью".Мне кажется,что если абузить его таким образом до тех пор,пока не закончатся Кольца Бессмертия и Тома Силы,то могу предположить,что всё же возможно).
Однажды слышал одну теорию о том,что Перчатки Некроманта под Томом Силы могут ликвидировать Д'Спарила.Не знаю достоверность данных слов,поэтому в качестве полноценного факта эти слова я предъявлять не буду.
А 5 и 6 пушка нужны против босса из-за ДПС'а,который у них высок.
3)Теперь про Эйдолона:я мало,очень мало играл во второй Хексен,многое забыл.Поэтому тут я ничего толком сказать даже не могу.Помню только то,что когда я его убивал,ощущение осталось,что я не с боссом дрался,а полено зубной щеткой рубил.Хотя,если верить другому вашему комментарию,если знать КАК,то всё вполне возможно.
О! Годнотища)))
А у меня наоборот - Еретик проходил,а хексен надодела))
Я искал медь, а нашел золото
Канал имеет незаслуженно мало подписчиков. С таким-то контентом
Спасибо)
Я прошел эту игру без всяких просмотров и на пятом уровне сложности
Это знать надо - это классика блять !
1:08:07 - ну оскорблять их было лишнее. Про первичные половые признаки, бьющие по носу - это было смешно, хоть и жёстко.
Согласен, но очень уж нервы они мне попортили.
лайк за god is an astronaut
Пересмотрел обзор и захотелось походить по графически модифицированному Хексену, а потом попробовать и игромеханические моды, в том числе и вашего производства. Какие именно графические моды используются в этом видео? Те, то на текстуры от нейросетки и на кровищу.
Ох, я с тех пор систему переустанавливал (сборка модов не сохранилась) и сейчас 100% точно не скажу, но, вроде бы:
Текстуры высогоко разрешения от нейросетки: www.nexusmods.com/hexenbeyondheretic/mods/2
Кровища: www.moddb.com/games/hexen/addons/ketchup-universal-gore-mod
@@pTapilin земной поклон!
Моё мнение о первой и второй части с точностью до наоборот. Hexen 1 открыл для себя только в прошлом году. Поиграл, но прошёл не до конца, как оказалось дошёл до последнего хаба, и бросил, игра мне просто надоела. Проходил без какого-то руководства и подсказок, местами запутано и были кое-какие затыки, но в целом игра несложная.
А вот с Hexen 2, как и вы, знаком почти с момента её появления, в 98ом году отец купил мне диск с ней. Моё первое прохождение этой игры затянулось надолго. То бросал, то возвращался к ней. Прошёл тогда до Египта, но Египет осилить так и не смог. Пройти всю игру удалось уже спустя лет 18-20. Проходил так же без руководств по прохождению. И что могу сказать, в Hexen 2 действительно есть загадки и головоломки и там нужно думать в отличие от Hexen 1. В Hexen 1 просто примитивная механика поиска рычагов и ключей/предметов. И вообще вторая часть более атмосферная, разнообразная, боёвка в разы лучше, есть какое никакое повышение уровня героя, у каждого из классов свои спец способности (вхождение в невидимость в тени у ассасина, некромант может подбирать умершие души для небольшого восполнения здоровья и т.д.), музыка куда лучше, чем в первом хексене, и много чего ещё. И хотел бы несколько небольших замечаний дать по обзору Hexen 2. На счёт быстрого передвижения, это у вас включен always run, с отключенным ГГ двигается нормальным шагом, а бег уже через шифт, как обычно. Ещё я услышал в обзоре мидишную музыку, что резануло по уху, т.к. всегда играл с нормальным саундтреком. Видимо скачали какой-то не тот образ с хексеном 2. И самое последнее, это чисто моё наблюдение и мнение, в Hexen 2 лучше играть в Software видео-режиме, а не OpenGL, т.к. картинка в OpenGL теряет свой шарм, гранулированость и, как ни странно, чёткость.
Мне кажется, что дело в том, у кого какая ностальгия: я первым делом увидел и заинтересовался первой частью, вы - второй. Игры детства всегда имеют больше шарма, на фоне конкурентов, с которыми познакомились в сознательном возрасте. Всё субъективно и главное, что обе игры нравятся людям, но не всегда обе сразу.
Насчет OpenGL согласен, тот же GZDoom всегда с пикселями теперь играю (хотя раньше, не знаю почему, любил GL врубать), но в Hexen 2 я наверное специально оставил GL'ную "мазню" на текстурах, ибо в детстве, когда я только увидел Hexen 2, я был обладателем 3Dfx. И это, своего рода, возвращение в детство к тому, какой я привык видеть игру.
@@pTapilin "тот же GZDoom всегда с пикселями теперь играю" - вот за это респект)
"ибо в детстве, когда я только увидел Hexen 2, я был обладателем 3Dfx" - повезло вам, у меня тогда ещё не было 3Dfx, а в каком уже году он у меня появился я и не помню.. году в 2000м примерно
@@pTapilin на счёт ностальгии от части согласен, но я обычно стараюсь смотреть на игры или что-то ещё не через призму ностальгии. Есть несколько примеров с играми по поводу этой темы. Была у меня году в 99м по-моему Star Wars Jedi Knight: Mysteries of the sith. Очень нравилась в то время, позже, лет через 15 я её перепроходил ещё раза 2, и тогда и сейчас нравится. Но в позапрошлом году решил поиграть в Star Wars Jedi Knight: Dark Forces 2, которая вышла раньше, чем Mysteries of the sith. И этот Dark Forces 2 мне так же понравился, ни чем не хуже той Mysteries of the sith, в которую играл в детстве. И сразу ещё решил пройти следующую игру в серии, вышедшую после этих двух, и она мне очень зашла, даже наверно больше той игры детства. Поэтому фактор ностальгии не всегда решающий
👍
я дум бросал, не понимая. что делать дальше
Возможно, и я бы бросил в своё время, если бы Дум2 не был единственной игрой, в которую можно было играть. А потом выучил уровни и затащился от него.
По-моему, эти кузницы-конюшни во втором Hexen здорово работают против атмосферы. В первой части всё было такое грозно-пафосное: соборы, гробницы, подземелья... а тут, извините, сено по углам лежит.
Ну конерктно кузницы и конюшни, в целом, у меня вяжутся с фэнтези-сеттингом игры, поэтому лично мне глаза не режут. Но вообще согласен, много чего во второй части кажется сильно лишним и не подходящим, особенно если сравнивать с первой.
Жаль, что после "академии джедаев" Рейвены сломались (
мне малому нравился и херетик и 2 хексена, но хекс вообще никак не давался, тоже будучи взрослым засел перепройти жопа сгорела быстро, очень запутанно и невнятно, как я малой играл в эту срань не понятно) в плане запутанности вспомнил старый шутан на билд энжин, redneck rampage там с ключами таже история, хер что найдешь
Ох, Redneck Rampage с его ключами - это лютый ад, согласен.
Все эти рычаги и кнопки, про которые "хрен догадаешься", прекрасно, мать его, ПРЕКРАСНО видны на карте. Которую ты (смотрю на 45-й минуте) ни разу еще не удосужился показать. Пропустить невозможно.
Спасибо, но в GZDoom есть один момент, который лично меня вымораживает: отрисовка спрайтовых объектов. Если смотреть на них не под прямым углом, они выглядят как фанерные из-за слишком честной перспективы. Запускаю в Chocolate Doom - Crispy на моём маке почему-то не взлетает.
Да, спрайты выглядят нелепо, если смотреть на них под углом более 50 градусов, но я как-то за долгое время привык и уже перестал обращать внимание.
А я сам Хексен проходил лет 7 назад. И Еретика прошел. И все секреты в еретике искал. По карте хто не сложно сделать.
Дум1-2 до сих пор не проходил. Дум3 так вообще как говно выглядит. Но может в квесте2 пройду.
1:35:35
видимо, у тебя включено always run, в настройках можно убрать
Это да, включен, но без него играть - это слишком медленно. Дело тут не в быстроте передвижения, а в том насколько дизайн уровня соответсвует динамике игры (в данном случае - движения).
@@pTapilin отключив потом вроде бы шифтом можно ускоряться, точно уже не помню, но, да, неудобно.
Насколько я помню, в движке quake команда cl_friction, по умолчанию стоящее на пределе 4, как-раз и отвечает за трение с поверхностью пола, а стало быть и за инерцию. Стоит поставить это значение выше и ощущение скользкозти и повышенной инерции пройдёт. Так-же, если порыться в командах движка quake, то обнаруживаются команды, отвечающие за силу трения и об стены, и об воду. Так что претензии к движку в этих планах неоправданно и не корректны, как к движку. Он намного лучше думовского движка и резвее. Претензии справедливы к разрабам, которые, переведя игру на этот двиган, не изменили сами эти значения под потребности запросы самой их игры. Настройте сами эти значения под себя и персонаж будет скользить так, как это именно вам удобно и надобно.
Жаль, что про секретные уровни ничего не сказано
А я их не смог найти, к сожалению)
@@pTapilin В каждом хабе, кроме самого первого есть. В семи порталах вход находится в строении с огненными горгульями прямо возле начала всего уровня. Там блоки раздвигаются, если что-то дернуть в страже стали, если не ошибаюсь - на мой взгляд, одна из лучших локаций среди секретов. Во третьем хабе в центральной локации есть скала со ступеньками, и там в конце открывается дверь. И да, с крыльями бороться против птеродактиля веселее :)
В четвертом хабе вход в семинарии - после победы Иерисиарха начинают колонны раздвигаться, и там портал. В пятом хабе вход открывается, только если дернул за рычаг в секретном уровне третьего хаба (!!!) - находится за стеной, где еще один из томов для библиотеки брали. В шестом хабе вход находится прямо в центральной локации, но он закрывается без возможности открытия сразу после посещения других локаций. Кстати, эти призраки не распавнятся бесконечно. Там вроде три-четыре волны, после чего они больше не появляются.
@@andreykarpachevskiy7966 При следующем прохождении обязательно поищу секреты)
Чувак проходил Ересиарха,даже не убедившись в том,что его действия правильны.
Там, где надо "нажать кнопочку от шести до восьми раз" все очень просто. У тебя за спиной кольцевой коридор с запертыми тюремными камерами. Каждое нажатие открывает следующую камеру, в которую тут же телепортируется кентавр. Сколько камер - столько нажатий. Ни больше, ни меньше.
Отличная игра. Отсеивает внимательных и думающих от одноклеточных стреляльщиков.
Автор, вы атаки Хересиарха специально проигнорировали?
Одна из атак Хересиарха - отражающий щит. Он выглядит как кружащая вокруг Хересиарха фиолетовая сфера. Пока эта сфера летает вокруг Хересиарха, любой урон будет поглощен, а в случае духов от wraithverge и снарядов serpent staff - они будут отражены и полетят в вас.
То есть тактика простая: ждать, пока щит спадёт, И использовать фляски с ядом. Яд наносит урон даже несмотря на отражающую сферу.
Это совсем не очевидно, когда видишь босса первый раз. Понятно, что когда уже знаком с игрой - тактика на него не вызывает особых сомнений.
@@pTapilin я к тому что разработчики тут ни при чем. Все плейтестилось нормально.
У меня в плане плейтеста вопрос к комнате во втором хабе где при появлении на тебя сразу вендиго трех кидают. А после еще целую гору вендиго
@@xansaibot3134 я считаю хорошим тоном от разработчиков, чтобы механики были понятны сразу. То, как это реализовано в Hexen, мне лично не понравилось.
@@pTapilin тут уж каждому свое. Я то в принципе люблю все эти старые шутеры. Смог перебороть их минусы, и наслаждаться
@@xansaibot3134 , ну у меня так же. Минусы, видимо, для каждого свои.
2 и 4 пушки ересиарха не берут. Остается: 1 - колотушка и 3 - огонь? Что делать? Набираем "MASSACRE" и не трахаем себе мозг.
Помню давным давно с батей пытались играть в хексен - ходили, бродили, было такое ощущение что игра просто бесконечная.
Мда, а оказалось что девелоперы просто мудозвоны.
Что за песня на фоне играет, в начале?
God is an astronaut - All Is Violent, All Is Bright
th-cam.com/video/ZmWYCIZhBgk/w-d-xo.html
Понравились многие музыкальные вставки. Автор, можете привести треклист? Очень прям интересно. Можно ссылкой на другую страницу, если что
Пара слов?)
Heretic?
Возможно, когда-нибудь. Мне Heretic, в целом, нравится, но каждый раз, когда начинаю его проходить, бросаю примерно на середине. Почему-то надоедает.
@@pTapilin ждем
Ересиарх - рядовой монстр, пусть и сильный. Тебя же не удивляет появление нескольких кибердемонов? В DKotDC еще парочка ересиархов имеется. А виверн смерти - минибосса хаба, там на одном уровне аж четыре. И это не любительское поделие, а вполне официальное дополнение.
Кстати, "огненный шторм" не стреляет до горизонта. У него достаточно ограниченный радиус действия. Я чуть лицо себе фейспалмами не разбил, глядя как ты сливаешь ману в никуда.
Очень частая ошибка обзорщиков думов и иже с ними: они думают, что у слова "ОРУЖИЕ" есть единственное и множественное число, но это не так! Это я к тому, что писать и говорить "ОРУЖИЙ" или "ОРУЖИЕВ" - крайне безграмотно. Есть только одна форма это слова: ОРУЖИЕ.
Какие претензии к тестировщикам? Они не рассчитывали на тупых. Если в "Думе" против игрока пять демонов ада, а у него только кастет, потому что все остальное он слил на мелочь, это его проблема, а не тестировщика.
О! Так ты линуксойд? Или мне показалось?
Да, основная система Mint. Windows тоже имеется, но, в основном, для того, что не работает нормально под линуксом, навроде Warhammer: Vermintide 2.
хексен 2 первый эпизод - шедевр арта и атмосферы.
последующие эпизоды просто унылое говнище унылого говнища.
автор слишком придирчив. да игру с первого раза без прохождения тяжело пройти, но игра берет атмосферой)
Хексен в порядке, это с тобой что то не так. Хексен не является фпс, хексен это игра про головоломки и поиск пути, про исследование локаций, типа томб рэдейр только обернутый в фпс, ты изначально заблуждался, и от этого твоя пятая точка кровоточила и полыхала. Ты и сейчас неадыкватно относишся к нему. Принимая во внимание жанр хексена твоя рекомендация проходить по гайдам умножает на ноль удовольствие игроков которые после твоего ролика попробуют себя в хексен, ты всем этим людям испортил хексен. Гайд? ты серьезно? там вообще то во всех хабах есть секретные уровни, достаточно ли ты компетентен что бы писать гайды?, ты и сам эту игру по гайдам прошел. ПС по поводу второго босса, который маг, ты очень не внимательно играешь, вообще то босс наклыдывает на себя заклинания отражения и это видно визуально, но ты его заливал заклинаниями сливал ману, и тебе виноваты разработчки в твоей невнимательности?
Автор! Как раз"Нормальный человек", вдумчиво проходящий Хексена, совсем не испытывает никаких проблем! И, очевидно, ты и проходил Дум "раз двести" именно потому, что там думать и запоминать совсем не требуется 😅 И да: проходить игру, пользуясь подсказками и Прохождениями - это удовольствие для читеров, а не для нормальных людей.
Проходить HeXeN по прохождениям? Ты серьезно? ОМГ...
Игра тебе английским по белому пишет "Открылась дверь в Guardians of Steel" или "Поднялись лестницы в "Seven Portals". Читать надо ВНИМАТЕЛЬНО. Помнить. И не тупить. Даже не знаю, что присоветовать... Пересадку мозга?
Ну это еще ладно, ок. Но ведь был секретный уровень во 2 хабе, где был переключатель открывающий что-то аж в 4 хабе.
@@natocombatgaymosquito "Хексен" был горазд на такое! На каждом хабе - что-нибудь свое. На последнем хабе была хитрая дверь на уровень Vivarium (или как-то так), которая закрывалась наглухо, если перед этим ты имел неосторожность войти в любой другой портал.
Я думал Хексен ИГРА, а это полный отстой...
Игра хорошая,но душная...
Да ну, оба не правы. Тут такой звуковой ambience, что полностью погружает в иной мир, и ты там теряешься. Это не игра даже, а вообще альтернативная реальность
Достойный вывод