@@pTapilin Чистое небо научило меня играть в современные игры не сразу после выхода, а чуть погодя, когда пара патчей выйдет, а то я до Свободы дошёл и всё, только вылет игры. Вышел патч и сказал, что старые сэйвы не работают, было печально.
Не знаю как у вас, но в ваниле чистого неба на уровне сложносто мастер пробежать пулеметчика невозможно. Он не мажет, не перестает стрелять, прошивает текстуры и ваншотит. Единственный способ взять квест на 90 патронов к ак и прокачать ак на болотах, тогда его можно убить из-за камня
К слову о чистом небе, я в первое прохождение просто выложил весть свой лут, перед входом в подвал с бандитами. И раздвоение экрана контролера это не моды, это оригинальный эффект, и войны группировок в ЧН дают хорошие, а в некотором случае даже уникальные ништяки, при уничтожении базы противников, но в целом согласен, сами войны ужасны, ужасно это вечное ожидание. В зове припяти Зулус умер потому что ГГ его не спас, через какое то время его можно найти, по моему около школы, когда на него нападет стая снорков, и если ты его спасешь он выдаст тебе свой блатной пулемет=) А вообще про зп слишком мало было сказано, как же гаусс пушка и бой с псевдогигантом, по сравнению с которым бюреры это ничто, я к примеру расстрелял всё что у меня было, потом еще ножем неделю резал его. С бандитами тоже не всё так быстро кончается, еще будет квест на артефакт компас, который вытекает в процессе создания супер мега крутого апгрейда, для детектора артефактов, с помощью которого можно будет найти долговцев и поднять репутацию на достаточный уровень для присоединения бродяги=D, а еще репутация позволяет выполнить квест вано без бойни и переплат.. Обзор неплох, лайк=)
Про сложить вещи в ящик до ограбления - я так и сделал во второе прохождение, когда уже знал, чем все кончается. Про Зулуса - мне, как игроку, вообще ни разу не было очевидно что с ним произошло, я нигде его больше не встречал, а в финальных титрах мне заявили, что он помер. Про гаусс и прочее в ЗП - я сразу обмолвился, что я не буду рассказывать особо про побочные квесты, лучше поиграть самому, иначе обзор был бы часов на 6, и я бы повесился в процессе его создания. А псевдогигант - ну, он толстый, но пары обойм дробовика мне хватило, чтобы его свалить, я с ним в бою никакого "дискомфорта" не испытал, он очень жирный, но так и положено псевдогиганту)
@@pTapilin Конечно же выпускать часть2 часа на 3, дополнительная пара слов к паре слов=D Или пара слов о паре слов.. Или третье слово.. Ну или хотя бы предсловесное мычание (минут на 40)=D
Помню как играл впервые в Тень Чернобыля - и вся описанная тобой боль от перестрелок (в самом начале) - это моя собственная. За одним исключением - у меня на них была ночь, где не было видно ничего. И это сейчас, после нескольких прохождений игры я могу примерно в голове представить карту той или иной локации - а тогда я вылезал из канализации после встречи с контролером - и просто страдал. И всё равно первая часть оставила после себя очень хорошие впечатления. Проблемы у неё такие же, как у всех "наших" игр - отличная идея и очень скромная, не до конца раскрытая, её реализация. И приходится играть, закрывая на эти недочёты глаза. Тебе кстати не нравилась концовка, но как по мне она вписывается в игру нормально: ты отказываешься от О-сознания и тебе приходится страдать от монолитовцев, которые прут ото всюду. Единственное что странно - это Стрелок, он же Меченный. Легенда Зоны, которая везде светит своё лицо, и которое никто не знает - это в игре, где имя любого ты видишь, вступая с ним в диалог или просто наведя "курсор". Или даже по КПК... Причём вторая часть возвела этот ляп в абсолют. Вторую часть я приобрёл вместе с третьей. И она мне не понравилась с самого начала, то ли из за какой то "камерности" первых локаций, то ли из за этих группировок (где как ты правильно заметил, где воюет не твоя группировка с другими группировками, а ты один воюешь с другими группировками). Потому я начал играть сразу в третью, сэкономив изрядную часть нервов и времени. И из за которой можно простить вторую часть, всё таки ремонт и модернизация оружия появились именно во второй. Хочу посоветовать прочитать 2 книги по сталкеру - "Зона поражения" и "Линия огня" Василия Орехова (есть еще третья, но она не очень).
Странно ,в сталкере тень чернобыля, есть двери и даже пароли от них, но они, ни куда не ведут. Особенно обидно было, перед развилкой на Припять и выжигатель мозгов, там туннель уходящий под землю, я долго искал на форумах код от этой двери, нашел, открыл, а там шишь с маслом ,а не проход куда то еще.
Лично моё мнение,что следовало остановиться на графике уровня сталкер и ХЛ2,честно говоря,даже ААА игры выглядят намного более убого,чем выше названые игры. По сабжу - сталкер начинал много раз,и один раз почти прошёл,но надоело,так что согласен с "парой слов" по полной P.S,если что,интересно играл ли ты,или видел,игры такие как DUSK,HROT,WRATH? современный олдскул,мне очень нравиться,и не только мне)
Что бы Зулус не погиб, надо рядом в полуразрушенном доме его спасти от мутантов. Я это узнал случайно, когда второй раз проходил.
Спасибо, учту, когда буду играть в следующий раз.
@@pTapilin Чистое небо научило меня играть в современные игры не сразу после выхода, а чуть погодя, когда пара патчей выйдет, а то я до Свободы дошёл и всё, только вылет игры. Вышел патч и сказал, что старые сэйвы не работают, было печально.
@@ХроникитекущихДней Я тоже, в итоге, пришел к такому подходу. Не из-за ЧН, но и из-за него в том числе.
Отлично, есть что послушать под чаек.
Не знаю как у вас, но в ваниле чистого неба на уровне сложносто мастер пробежать пулеметчика невозможно. Он не мажет, не перестает стрелять, прошивает текстуры и ваншотит. Единственный способ взять квест на 90 патронов к ак и прокачать ак на болотах, тогда его можно убить из-за камня
с ним не надо воевать. Нужно вернуться на болота и сверху откроется ещё один проход на кордон
Автор, я всю третью часть видео смеялся с твоих "ещё какая-то часть" и "часть, которую нельзя называть". Продолжай в том же духе!
К слову о чистом небе, я в первое прохождение просто выложил весть свой лут, перед входом в подвал с бандитами. И раздвоение экрана контролера это не моды, это оригинальный эффект, и войны группировок в ЧН дают хорошие, а в некотором случае даже уникальные ништяки, при уничтожении базы противников, но в целом согласен, сами войны ужасны, ужасно это вечное ожидание. В зове припяти Зулус умер потому что ГГ его не спас, через какое то время его можно найти, по моему около школы, когда на него нападет стая снорков, и если ты его спасешь он выдаст тебе свой блатной пулемет=) А вообще про зп слишком мало было сказано, как же гаусс пушка и бой с псевдогигантом, по сравнению с которым бюреры это ничто, я к примеру расстрелял всё что у меня было, потом еще ножем неделю резал его. С бандитами тоже не всё так быстро кончается, еще будет квест на артефакт компас, который вытекает в процессе создания супер мега крутого апгрейда, для детектора артефактов, с помощью которого можно будет найти долговцев и поднять репутацию на достаточный уровень для присоединения бродяги=D, а еще репутация позволяет выполнить квест вано без бойни и переплат..
Обзор неплох, лайк=)
Про сложить вещи в ящик до ограбления - я так и сделал во второе прохождение, когда уже знал, чем все кончается.
Про Зулуса - мне, как игроку, вообще ни разу не было очевидно что с ним произошло, я нигде его больше не встречал, а в финальных титрах мне заявили, что он помер.
Про гаусс и прочее в ЗП - я сразу обмолвился, что я не буду рассказывать особо про побочные квесты, лучше поиграть самому, иначе обзор был бы часов на 6, и я бы повесился в процессе его создания.
А псевдогигант - ну, он толстый, но пары обойм дробовика мне хватило, чтобы его свалить, я с ним в бою никакого "дискомфорта" не испытал, он очень жирный, но так и положено псевдогиганту)
@@pTapilin в чн, я их просто скинул рядом с дверью🤣 а гаусс это разве побочный квест? Я думал это сюжетная линия..
@@loveu9215 А, блин, да, это главная, я ошибся. Ну, что ж теперь поделать)
@@pTapilin Конечно же выпускать часть2 часа на 3, дополнительная пара слов к паре слов=D Или пара слов о паре слов.. Или третье слово.. Ну или хотя бы предсловесное мычание (минут на 40)=D
@@loveu9215 :)
Помню как играл впервые в Тень Чернобыля - и вся описанная тобой боль от перестрелок (в самом начале) - это моя собственная. За одним исключением - у меня на них была ночь, где не было видно ничего. И это сейчас, после нескольких прохождений игры я могу примерно в голове представить карту той или иной локации - а тогда я вылезал из канализации после встречи с контролером - и просто страдал.
И всё равно первая часть оставила после себя очень хорошие впечатления. Проблемы у неё такие же, как у всех "наших" игр - отличная идея и очень скромная, не до конца раскрытая, её реализация. И приходится играть, закрывая на эти недочёты глаза.
Тебе кстати не нравилась концовка, но как по мне она вписывается в игру нормально: ты отказываешься от О-сознания и тебе приходится страдать от монолитовцев, которые прут ото всюду. Единственное что странно - это Стрелок, он же Меченный. Легенда Зоны, которая везде светит своё лицо, и которое никто не знает - это в игре, где имя любого ты видишь, вступая с ним в диалог или просто наведя "курсор". Или даже по КПК... Причём вторая часть возвела этот ляп в абсолют.
Вторую часть я приобрёл вместе с третьей. И она мне не понравилась с самого начала, то ли из за какой то "камерности" первых локаций, то ли из за этих группировок (где как ты правильно заметил, где воюет не твоя группировка с другими группировками, а ты один воюешь с другими группировками). Потому я начал играть сразу в третью, сэкономив изрядную часть нервов и времени. И из за которой можно простить вторую часть, всё таки ремонт и модернизация оружия появились именно во второй.
Хочу посоветовать прочитать 2 книги по сталкеру - "Зона поражения" и "Линия огня" Василия Орехова (есть еще третья, но она не очень).
Спасибо, про книги учту.
Оу е.. Я прям рад такому обзору заценю обязательно=)
Аха! Ещё не из всех соц сетей вышел :D ПОПАВСЯ
@@FedyaRu ну ютуб это видосы) как можно от них отречься? ) это как телевизор современности)
Чистого Неба - нет! Это всё ложь и провокация Монолита!
Не знаю, зачем я все это посмотрел, но мне понравилось
Спасибо, это радует)
Странно ,в сталкере тень чернобыля, есть двери и даже пароли от них, но они, ни куда не ведут. Особенно обидно было, перед развилкой на Припять и выжигатель мозгов, там туннель уходящий под землю, я долго искал на форумах код от этой двери, нашел, открыл, а там шишь с маслом ,а не проход куда то еще.
вообще.ты не умеешь в шутеры) в остальном-огромное спасибо тебе) очень нравится
21:30 я так понимаю, что из бара на протяжении обоих дней никто так и не выходил xD
у меня никогда не умирал Волк,на Мастере тоже
Хорошее видео! Не забрасывай это дело.
Забрасывать не планирую, но как-то последнее время не хватает времени, увы. Надеюсь, в обозримом будущем возобновлю деятельность.
Не могу сказать,что фанат сталкера,но после него - не могу в обычные линейные шутеры играть,типа Халф-лайф2 и тд
что уж блин комом,так это ЧН
👍
☢
Лично моё мнение,что следовало остановиться на графике уровня сталкер и ХЛ2,честно говоря,даже ААА игры выглядят намного более убого,чем выше названые игры.
По сабжу - сталкер начинал много раз,и один раз почти прошёл,но надоело,так что согласен с "парой слов" по полной
P.S,если что,интересно играл ли ты,или видел,игры такие как DUSK,HROT,WRATH? современный олдскул,мне очень нравиться,и не только мне)
Да, видел, играл. Про Dusk даже ролик на канале есть.
имхо тень чернобыля лучшая часть, самая атмосферная