ニンフィアのヤバすぎるバグをまとめてみた【ポケモンユナイト】

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  • เผยแพร่เมื่อ 16 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 318

  • @xxx_teruru_xxx
    @xxx_teruru_xxx 2 ปีที่แล้ว +2

    特性と通常攻撃はほかのブイズが出る伏線なんかな

  • @yuto7461
    @yuto7461 2 ปีที่แล้ว +43

    不具合が多ければ多いほど強いのは新しすぎるわ。

  • @ああ-q3x4w
    @ああ-q3x4w 2 ปีที่แล้ว +21

    特性変化、もしや他のブイズが追加される伏線…?

    • @Shuuuuuuuumai
      @Shuuuuuuuumai 2 ปีที่แล้ว

      あやぴか型のブラッキー来て欲しい

    • @yassun8575
      @yassun8575 2 ปีที่แล้ว

      持ち物に進化石が追加される可能性...?

    • @Zigu.COMPASS
      @Zigu.COMPASS 2 ปีที่แล้ว

      @@yassun8575 それだと敵視点進化先わからんぞ

  • @user-lf2tv4nq4s
    @user-lf2tv4nq4s 2 ปีที่แล้ว +146

    マジカルフレイムに関しては一発当たると受けた相手がそれ以降残りのマジカルフレイムによるダメージを75%カットするバフを得るらしいですね

    • @小鳥遊空-e9b
      @小鳥遊空-e9b 2 ปีที่แล้ว +20

      まあでも連続攻撃系は初撃は強くて、同キャラに二発目以降が当たると〇%カットとかよくあるから、バグかどうか微妙なところだよね…
      同運営会社の他モバは技紹介にそこまで詳しく記載されてるからユーザーでもわかるけど、ユナイトはざっくりとしか書かれてないから運営からバグかどうかの名言ほしいね

    • @ハルル-d4x
      @ハルル-d4x 2 ปีที่แล้ว +16

      バフというよりダメージ減衰だと思いますね。
      せめて細かい特攻の何パーセントダメージとか書いて貰えないとダメージ計算すら細かくできない、、

    • @7swordsdestiny
      @7swordsdestiny 2 ปีที่แล้ว +8

      ただこれ、複数の敵相手だと、初撃はしっかり100%のダメージ入ってるっぽいので、75%バフの方がしっくりきますね

    • @ハルル-d4x
      @ハルル-d4x 2 ปีที่แล้ว +2

      @@7swordsdestiny
      同一の敵に対しての多段ヒットが減衰するってことだと思うよ。
      モバイルレジェンドで言うクリントのaスキルですね

    • @ゆず-m4z
      @ゆず-m4z 2 ปีที่แล้ว +4

      てことは完全に仕様……?

  • @たんぼ-n1h
    @たんぼ-n1h 2 ปีที่แล้ว +78

    味方にルカリオフシギバナニンフィア居る時の安心感すごい

    • @ginger1936
      @ginger1936 2 ปีที่แล้ว +10

      ➕ハピナスとかの強者感

    • @たなかまん-r2e
      @たなかまん-r2e 2 ปีที่แล้ว +1

      鳥がうまかった時それ以上の安心感かんじるわw

    • @fairun8150
      @fairun8150 2 ปีที่แล้ว

      バナそうでもなくない?

  • @user-cw4nv7zb4o
    @user-cw4nv7zb4o 2 ปีที่แล้ว +1

    バグの数もそうだが
    それぞれ致命的に環境に影響与えるバグなのはほんとダメでしょ

  • @あーーーく
    @あーーーく 2 ปีที่แล้ว

    ここの動画見ててユナイトやろうと思ってるんだけどベータテストからなんか主な面変わった?

  • @紙コップ-g1w
    @紙コップ-g1w 2 ปีที่แล้ว +1

    最初の情報が個人的に一番ありがたい

  • @daruo_kami1214
    @daruo_kami1214 2 ปีที่แล้ว +1

    ニンフィア硬すぎるだろと思ってたけどそうだったのか

  • @fly9614
    @fly9614 2 ปีที่แล้ว +14

    技の待ち時間...ガブリアスもそういう仕様にしてくれ

  • @佐藤大心-m1p
    @佐藤大心-m1p 2 ปีที่แล้ว +113

    運営
    「へー、そんなバグあったんだ」

    • @yassun8575
      @yassun8575 2 ปีที่แล้ว +54

      運営
      「仕様なんだけどなぁ.....まぁ強すぎるし不具合でいいか」

    • @小鳥遊空-e9b
      @小鳥遊空-e9b 2 ปีที่แล้ว +9

      @@yassun8575 ちょっとありそうでワロタ

    • @コクーントランセル
      @コクーントランセル 2 ปีที่แล้ว +9

      @@yassun8575 仕様ならちゃんと詳細書け定期

  • @bal8842
    @bal8842 2 ปีที่แล้ว +25

    今の環境フシギバナ、ニンフィア、ルカリオは確定なのやばすぎて好き

    • @user-ou5kf3my6x
      @user-ou5kf3my6x 2 ปีที่แล้ว +1

      まじで敵も味方もその構成ばっかなのおもろい

    • @危機感しかない
      @危機感しかない 2 ปีที่แล้ว

      ファイアローも強いから必須キャラで、あとひと枠はディフェンスタイプって感じですね!そろそろいい感じに調整して欲しいです

    • @bal8842
      @bal8842 2 ปีที่แล้ว +1

      @@危機感しかない ファイアローが強い…?

    • @りりりややや
      @りりりややや 2 ปีที่แล้ว

      @@bal8842 ファイアローずっと使ってるけどすごいダメージ出ますよ
      空を飛ぶもブレバもどっちも強いと思ってます

    • @bal8842
      @bal8842 2 ปีที่แล้ว

      @@りりりややや 野良だと確かに強いですね!パーティーだと採用率低めです。

  • @あそれそれ泣きっ面に蜂に醤油
    @あそれそれ泣きっ面に蜂に醤油 2 ปีที่แล้ว +7

    練習場でマジカルフレイム連打して強そうに見せるのにハマってる。

  • @tomochiki7
    @tomochiki7 2 ปีที่แล้ว

    このバグ犬やっと直ったんか

  • @mogura07
    @mogura07 2 ปีที่แล้ว +28

    今のニンフィアマジで壊れてるバグとかで回復量とか異常に多いから貝殻の鈴でも回復するけどそこまでやろって思ってたらリジェネバグはひどい

  • @愛知県-c7d
    @愛知県-c7d 2 ปีที่แล้ว +8

    バグが仕様か分からないっていうのホントにタチが悪いからスマブラのスマ知識みたいにどこかに隠れ仕様をきちんとはっきり明記する場所を設けて欲しいですね

  • @nekurorer
    @nekurorer 2 ปีที่แล้ว

    しばらく離れてたけれど ポケモンってマンムーのときから毎回増殖するのか…

  • @Lapis_Kamiya
    @Lapis_Kamiya 2 ปีที่แล้ว +9

    ずっと貝殻の鈴使ってたからリジェネバグ知らんかった…

  • @user-em4qu3yo1o
    @user-em4qu3yo1o 2 ปีที่แล้ว +2

    特性2倍の件については完全に説明通りで何もおかしいところはない

  • @likeanime6015
    @likeanime6015 2 ปีที่แล้ว

    マジカルフレイムは、別のmobaで似た技あるけどそいつのアビリティが技当てる毎にct減らすって言うのがあるから
    もしかしたら隠しか、そのまま引用したままで消し忘れたとか?

  • @グランシャリオ
    @グランシャリオ 2 ปีที่แล้ว +7

    どうせ最初は買ってもらうために強くしたいけど、後からバグとして処理したいからバグみたいな感じで実装してるだけでしょう
    だってちょっと使えばわかることばかりですし

  • @Lasa-mai11
    @Lasa-mai11 2 ปีที่แล้ว +13

    マジカルフレイムだけでは攻撃をした判定にならず、
    たべのこしやとつげきチョッキの効果が発動するという話も聞きましたが…

  • @てぃーえむ-j7w
    @てぃーえむ-j7w 2 ปีที่แล้ว

    0:53 増殖してラグいってことは、もしかしたら今後キャラが続々追加されてく中であんくらいラグくなる時が来るってことなのか...?

  • @しがらる
    @しがらる 2 ปีที่แล้ว +2

    またバグかーいw
    本当にバグ多いゲームだな

  • @KOTATSUNN
    @KOTATSUNN 2 ปีที่แล้ว +4

    このゲームどう足掻いても環境ぶっ壊れが出てくるのなんなんだろうな
    もう調整下手とか言う次元じゃないだろ

  • @kazumasato6843
    @kazumasato6843 2 ปีที่แล้ว +15

    マジカルフレイムって初弾が強くなってるんじゃなくて初弾以外の弾の威力が下がってるだけだよね?

  • @akirakana_akira
    @akirakana_akira 2 ปีที่แล้ว

    テレキネシス中も技が発動するのはフシギバナの花びらの舞も同じ

  • @レン-y8n
    @レン-y8n 2 ปีที่แล้ว

    この動画でも1番助かる情報は
    ユナイトと脱出で中央飛び越えられること

  • @user-ds7co2fm4x
    @user-ds7co2fm4x 2 ปีที่แล้ว +2

    昨日マジカルフレイムだけで5000以上をドヤ顔で出され続けられてワンワン泣いた

  • @紅クリイム
    @紅クリイム 2 ปีที่แล้ว

    中国のデバッグはやっぱり信用ならんな

  • @yassun8575
    @yassun8575 2 ปีที่แล้ว +1

    ハイパーボイスは花びらの舞いとかと同じでテレキネシスで止まらんのか

    • @キリシタン太郎
      @キリシタン太郎 2 ปีที่แล้ว

      確か花びらの舞はサイキネで止まりませんでした?

    • @yassun8575
      @yassun8575 2 ปีที่แล้ว

      @@キリシタン太郎 ヤドラン使ってて引き寄せたら花びら続いてて3割位ダメージ食らった記憶がある

  • @とりっぴー-y2u
    @とりっぴー-y2u 2 ปีที่แล้ว +14

    新キャラ実装時は強い状態にして購買を煽って、後からバグでした~とか言って弱体化
    控え目にいって💩

    • @エラー-q9t
      @エラー-q9t 2 ปีที่แล้ว +4

      マンムーの初期はそう言うバグはなかったので本当にバグなんじゃないですかね?まぁバグ抜きにしてもニンフィアは普通に強いと思いますー。

    • @Zigu.COMPASS
      @Zigu.COMPASS 2 ปีที่แล้ว +1

      課金するのは新キャラ情報出てるのに配布されたコイン使い切るやつが悪いやろ

  • @ハルル-d4x
    @ハルル-d4x 2 ปีที่แล้ว +3

    超壁抜けは恐らく空を飛ぶと同じ判定扱いなのでは、。

  • @kodamanishifunabashi3923
    @kodamanishifunabashi3923 2 ปีที่แล้ว +1

    毎回バグ修正とナーフがほぼ同義なのわろける

  • @Milanista224
    @Milanista224 2 ปีที่แล้ว

    進化時の鳴き声がどこででも聞こえる気がする

  • @user-ns8dx1eu3p
    @user-ns8dx1eu3p 2 ปีที่แล้ว

    マジフレはもう一回R押すと範囲内のポケモンに攻撃するよね

  • @yf6781
    @yf6781 2 ปีที่แล้ว

    マジフレの火力頭おかしすぎて最初ニンフィアに近づいたら即死するバグなのかと思った

  • @marudamon
    @marudamon 2 ปีที่แล้ว +2

    リジェネは「自動回復」ですよ。
    サステインが正しいです。

  • @もにょもにょもにょもにょ
    @もにょもにょもにょもにょ 2 ปีที่แล้ว

    イーブイとニンフィアの特性が異なるのは、これから他のブイズが出る匂わせかな

  • @かげむし
    @かげむし 2 ปีที่แล้ว +3

    ユナイト名物無限増殖バグ

  • @パン丸-u1z
    @パン丸-u1z 2 ปีที่แล้ว +9

    使っててごめんなさいってコメあるけど、新キャラやし人気キャラやし強いし、使いたくもなるわな。
    けど強過ぎて明らかに一昨日と昨日とで死ぬ回数増えて全然違うゲームになってるわ。
    レベル差ついててもファイアローおやつ扱いされて涙ちょちょぎれる。

  • @白猫-p5s
    @白猫-p5s 2 ปีที่แล้ว

    ルカリオとイワパレスのときめちゃくちゃ言われとったのにニンフィアは全然言われないのやっぱりかわいいから?

  • @ひーの-v8m
    @ひーの-v8m 2 ปีที่แล้ว

    タツさんの動画分かりやすくて助かります!
    ニンフィア使ってるので参考になりました(≧∀≦)
    これからも頑張ってください📣

  • @gg-no5of
    @gg-no5of 2 ปีที่แล้ว

    まぁ1度治したバグを直ぐにもう一度起こしてしまうあたりTencentって感じ。

  • @user-dw4hz9xm9r
    @user-dw4hz9xm9r 2 ปีที่แล้ว +3

    00:22 1.無限増殖→バグ
    01:03 2.リジェネ→仕様。リジェネではなくソウルスティール。だいたいどのMOBAでも一部のキャラが持っている。
    P.S.ユナイト技の後に「効果が消える」方がバグかと思われる。
    02:46 3.壁抜け→多分OPな仕様。つよい。
    03:14 4.マジフレ→仕様。だいたいこの手のスキルは一撃目の威力が高くて同対象への二撃目以降のダメージが下がるようになっている。普通に強い技。
    04:08 5.特性スタック→微妙。判定によって仕様orバグ。アイテムの判定に依存する。動画でも言っている通り恐らくアイテムの効果がAAに乗るためパッシブが反応しているのだと思われる。バグの可能性もある。
    07:22 8.マジフレ不発→モンスターが中立扱いなので、1度攻撃を当てて敵対ユニット扱いとしなければ当たらない。集団戦等でモンスターにスキルを吸われてしまうのを防ぐためによくある仕様。
    08:02 9.スキルCD→よくある、というかだいたいこういう仕様。CDが短すぎるだけでバグではない。単純に開発の調整不足。
    08:56 10.無敵によるモンスターの回復→よくあるやつ。無敵や選択不可スキルでモンスターのエリアからプレイヤーが外れた判定になる。
    09:43 11.テレキネシス→個人的にマジフレ以外の技中のこれが一番バグ臭い。設置技扱いなのかCCが実質無効なのはやりすぎ。なおエアプなので他のCCでの挙動は知らない()

  • @もやもや-m7p
    @もやもや-m7p 2 ปีที่แล้ว

    バグとわかってて、主もランクとかでめっちゃ使ってるんだろうなぁ

  • @あーくるる
    @あーくるる 2 ปีที่แล้ว

    マジカルフレイムの初撃がバグで修正されたらかなり弱くなりそう

  • @ゆっくり好き-b2p
    @ゆっくり好き-b2p 2 ปีที่แล้ว +3

    これは練習限定だけど技の待ち時間無しでマジカルフレイム連打してるとなんかすごいことになる(語彙力皆無)

    • @世界一のマーボ
      @世界一のマーボ 2 ปีที่แล้ว

      野生ポケモン全部出してサーナイトのサイコショック連打しながら脱出ボタンで連続で移動してみ、飛ぶぜ(サーナイト以外のポケモン全て)

    • @kanpachi777
      @kanpachi777 2 ปีที่แล้ว

      それ自分もやってたww ニンフィアの周りが炎で囲まれてなんか綺麗w

  • @あたおか子規
    @あたおか子規 2 ปีที่แล้ว

    バグを1つ修正すると2つに増えるバグが発生中

  • @ushio0001
    @ushio0001 2 ปีที่แล้ว

    ちなみにマンムーの氷の牙でもマジフレ止めれないです

  • @hrsdjoirko
    @hrsdjoirko 2 ปีที่แล้ว +11

    知らずにバグニンフィアランクマでバンバンつかってしまった……
    相手の方ごめんなさい

  • @no.1220
    @no.1220 2 ปีที่แล้ว +40

    リジェネバグとかホントにどうやったらそんなバグが起こるんだ…

    • @pyurururururururururuurururuur
      @pyurururururururururuurururuur 2 ปีที่แล้ว +3

      ドレインキッス要らねぇじゃん……

    • @yassun8575
      @yassun8575 2 ปีที่แล้ว +9

      没データとして消そうとしたら残っちゃってたみたいな感じなのかな?
      もしかして運営テストプレイしてn(おっと誰か来たようだ

    • @user-fj6kc8op5k
      @user-fj6kc8op5k 2 ปีที่แล้ว +1

      @@yassun8575 にげて!

  • @gara2560
    @gara2560 2 ปีที่แล้ว

    1番キモイのはバグを悪用してるやつ

  • @神園-n2v
    @神園-n2v 2 ปีที่แล้ว +1

    バグ把握が早いなぁ

  • @user-dw6yv7uo6e
    @user-dw6yv7uo6e 2 ปีที่แล้ว +12

    ニンフィアお金ないから買ってないけどこんな強いならみんな買いますわ…カビゴンでさえマジカルフレイム受けてもHPゴリゴリ削れるから早く修正してもらいたいですね。

    • @桜木日向-r7j
      @桜木日向-r7j 2 ปีที่แล้ว +5

      みんな買い過ぎて1度も選択出来ないですけどね…
      しかも中央に行きたがるニンフィアが多い

    • @RS-ss6oz
      @RS-ss6oz 2 ปีที่แล้ว +1

      @@桜木日向-r7j ニンフィアは上下よりも中央に行った方が良いです。

    • @majin8904
      @majin8904 2 ปีที่แล้ว +9

      @@桜木日向-r7j Lv上がったニンフィアはとめれないからな

    • @桜木日向-r7j
      @桜木日向-r7j 2 ปีที่แล้ว

      @@RS-ss6oz
      強いんですけどそうするとゲッコウガとかの他の中央行ってたキャラがカジリガメ戦で弱過ぎて…
      かといってニンフィアはお互いに潰し合ってるだけで、潰された方が自動的に崩壊してます…
      自分のいるランク帯が弱いだけなんですけどね笑

    • @user-og5yo8ps6j
      @user-og5yo8ps6j 2 ปีที่แล้ว

      ニンフェアは序盤から強いから上下行って欲しいと思ってたんだけど中央の方がいらしいですね

  • @だダンダン-c1q
    @だダンダン-c1q 2 ปีที่แล้ว

    特性変化があるってことは他のブイズも追加される可能性微レ存

  • @グレイトプルプル
    @グレイトプルプル 2 ปีที่แล้ว

    超壁抜けは仕様じゃないかな。浮遊時間がめちゃくちゃ短いワタシラガユナイトみたいなものだし

  • @tsugar1284
    @tsugar1284 2 ปีที่แล้ว

    僕はカイリキーを使ってクロスチョップ、地獄車でアタッカー殺すマンしてます。焼き鳥とバナとニンフィアはおやつです。

  • @KIBA0219
    @KIBA0219 2 ปีที่แล้ว +14

    リジェネだったら
    一定時間の回復だから
    これはドレもしくは吸血じゃない?
    マジカルフレイムは一発目100%で2発目以降が25%のダメージを与えるんじゃなかった?

  • @user-fi1vu2ox7f
    @user-fi1vu2ox7f 2 ปีที่แล้ว

    開発「テストプレイはユーザーがやってくれるからw」

  • @かきのたね-v4f
    @かきのたね-v4f 2 ปีที่แล้ว +4

    ニンフィアのせいでマジユナイト壊れて草

    • @pyurururururururururuurururuur
      @pyurururururururururuurururuur 2 ปีที่แล้ว +3

      どうせならマンムーもぶっ壊れにしてあげてほしかった

    • @tenkas4971
      @tenkas4971 2 ปีที่แล้ว

      最初から壊れてる定期

  • @violetasenpai6027
    @violetasenpai6027 2 ปีที่แล้ว

    8とかサイクロとか使ったことあるからかしらんけど当たり前のことだと思ってた
    同じポケモンに多段ヒットするとダメージ減少するのとかもMOBAやったことない人からしたらバグだと思うって知らなかった

  • @suimuuuu
    @suimuuuu 2 ปีที่แล้ว +3

    いやまぁ確実にガンナーフ来るのは目に見えてわかるけどなんで運営は全て不具合で済ますのか謎すぎるwナーフしましたって言っても誰も別に怒らんってww

  • @tako3701
    @tako3701 2 ปีที่แล้ว +7

    マジカルフレイムの野生ポケへの仕様はエネコの尻尾と同じですね

  • @サイネリア-p7z
    @サイネリア-p7z 2 ปีที่แล้ว

    アロー使って対面するとマジフレで秒殺されるのバグだったのか、、、
    そらをとぶとつばめで切り返してもリジェネされるの技じゃなくてバグなのかよww

  • @miso5oup
    @miso5oup 2 ปีที่แล้ว +2

    とりあえずバグ直るまでニンフィアは使わないでおこう…

  • @user-mb6vr9tn9z
    @user-mb6vr9tn9z 2 ปีที่แล้ว +22

    ユナイトの運営あるある
    ・あえて効果の説明欄に記載せず、その結果ぶっ壊れだと[不具合]として修整し、ぶっ壊れでなければ修整しない。
    こんなやり方をしている運営はどうなんだろ?笑

    • @たんぼ-n1h
      @たんぼ-n1h 2 ปีที่แล้ว +4

      潔く強すぎるので修正しますなら反感買わないのに不具合って言うのが悪いわ

    • @yuto7461
      @yuto7461 2 ปีที่แล้ว +6

      クッソ偏見だけど
      また修正すればいいや。
      とか思ってそう。

    • @yassun8575
      @yassun8575 2 ปีที่แล้ว +4

      どうせまた強ポケが不具合されて弱いポケモンがぶっ壊れになる

    • @たんたろ-u7s
      @たんたろ-u7s 2 ปีที่แล้ว +3

      ゲコのAAの手裏剣or波乗りCT短縮はいつの間にか特性欄に追記されてるし、隠し効果強すぎ→不具合修正、別に…→言われたからどこかに記載するって感じになりそう
      ゲコなんかはなかなかイカれてる効果だけど、現環境だとCT短縮でもないとやってられないから隠し効果込みでちょうどいいくらいの強さ

    • @yuto7461
      @yuto7461 2 ปีที่แล้ว

      @@たんたろ-u7s 防御力が追いついてない

  • @OTE013
    @OTE013 2 ปีที่แล้ว +1

    サーナイトのムーンフォースでもドレインキッスの攻撃受ける

  • @ShinjiFujimoto-w5d
    @ShinjiFujimoto-w5d 2 ปีที่แล้ว +12

    技打って回復したりしなかったりしてたのはユナイトが原因でしたか!これはさすがにバグっぽいですね

  • @いも-q5p
    @いも-q5p 2 ปีที่แล้ว

    サーナイトもアタック型なのに、、泣

  • @akiko5982
    @akiko5982 2 ปีที่แล้ว

    ニンフィアが強すぎて当たりたくない・・・
    ランクマしばらく様子見かな?

  • @user-gr6vu4jn3k
    @user-gr6vu4jn3k 2 ปีที่แล้ว +14

    マジカルフレイムはバグじゃなくね?
    あと効果は正しく言おう「初撃が4倍」じゃなくて「同一対象へ2発目以降HIT時、25%になる」の方が正だぞ 
    だから複数対象にも一匹1回づつ100%の初撃判定が飛んでるんだよな 2v1とか3v1強いのはこれのお陰
    因みに単体は1発目100%と2~5発目が25%x4で最大200%だから覚えとくと動かしやすくて◎

  • @hematon
    @hematon 2 ปีที่แล้ว +8

    壁抜けはアローの空を飛ぶとかと同じような判定っぽいな

  • @mikoyuki_
    @mikoyuki_ 2 ปีที่แล้ว +21

    アブソル使ってて大抵スキルor派生含め通常3発でアタッカーは落ちるのに普通に耐えられてたのリジェネのせいか
    マジカルフレイム序盤から火力あたおかと思ってたけどマジカヨフレイム

    • @fredosantaaaaana
      @fredosantaaaaana 2 ปีที่แล้ว

      ウッウのウルト使って全部食らってんのにプラマイゼロで回復してたのか

  • @絶対なんて絶対に無い
    @絶対なんて絶対に無い 2 ปีที่แล้ว +1

    練習モードで技の待ち時間0にしてマジカルフレイム打ちまくるとめちゃくちゃおもしろいからやってみ

  • @pooh8735
    @pooh8735 2 ปีที่แล้ว

    おっと急にライバルズ

  • @wd9387
    @wd9387 2 ปีที่แล้ว +4

    まぁ最大にして最凶のバグはニンフィアしたくてもソロランクではチームメンバーの9割(体感)が火力出したがりな性格なのでタンクサポートが存在せず、ニンフィアが火力を出す前にチームが壊滅してる事なんですけどね!ハハッ!

    • @wd9387
      @wd9387 2 ปีที่แล้ว +1

      @@user-jt6tz7wc7n
      こういった指摘しておきながらアタッカーしか使ってないならその人はきっとサイコパスでしょうね

    • @キリシタン太郎
      @キリシタン太郎 2 ปีที่แล้ว +3

      でも確かに最近は火力インフレしてるからタンクがタンクの仕事ができてない

    • @wd9387
      @wd9387 2 ปีที่แล้ว +1

      @@キリシタン太郎
      それでもアタッカー4人以上ってめちゃくちゃハイリスクだと思うんですよね
      前出て長時間仕事することが前提のフシギバナ、カメックスがいればまだチームとして機能するけどそれすら無いと火力出すことすらままならないんですよね
      結果的に全員が全員に負担をかけて崩壊するパターンか運良くチーム全員が対面に勝ち続けるパターンのどっちかしかない

    • @キリシタン太郎
      @キリシタン太郎 2 ปีที่แล้ว +1

      @@wd9387 やっぱ今タンク使うなら波乗りドロポンカメックスですかね?

    • @wd9387
      @wd9387 2 ปีที่แล้ว +1

      @@キリシタン太郎
      まぁタンク役として機能するのはカメックスくらいですかねぇ
      一応フシギバナはクソ強サステインで前線張れるんでタンク名乗ってもいいと思う

  • @oden9715
    @oden9715 2 ปีที่แล้ว +4

    ニンフィアに弱体化くるなら買うか迷う、、、

    • @危機感しかない
      @危機感しかない 2 ปีที่แล้ว +1

      絶対くるよ!不具合修正という名目で

    • @ryemugi2
      @ryemugi2 2 ปีที่แล้ว

      緊急メンテで今日16時ナーフ来ますね、

    • @oden9715
      @oden9715 2 ปีที่แล้ว

      @@ryemugi2 おい!もう買っちまったよお

  • @スロ-l6k
    @スロ-l6k 2 ปีที่แล้ว

    下方修正緊急ではいるの草

  • @キッドエレキ
    @キッドエレキ 2 ปีที่แล้ว +1

    バグじゃないけどポケモン別ランキングの仕様を変えて欲しい。
    ランクマ、スタンダード、クイックで分けないと正確なランキングとは言えない。今のランカーのほとんどがスタンダードかクイックでの勝率なので当てにならん。(ランクマじゃないから悪いという意味ではない)

    • @キッドエレキ
      @キッドエレキ 2 ปีที่แล้ว

      クイックをパーティーで回して世界一って言われてもなーって思う。

  • @user-df6nm2cw7z
    @user-df6nm2cw7z 2 ปีที่แล้ว

    フシギバナ対策が過ぎる

  • @461qb
    @461qb 2 ปีที่แล้ว

    マジフレの初撃ダメージ
    最初はダメ高めで2回目以降威力下がるのだと思ってたけど明らかにおかしいよね

  • @KF-de6hn
    @KF-de6hn 2 ปีที่แล้ว

    ニンフィア爆速ナーフおめでと!ww

  • @とりのん-d5n
    @とりのん-d5n 2 ปีที่แล้ว +7

    1番種族値が高いポケモンが1番弱いゲーム

    • @ysi4827
      @ysi4827 2 ปีที่แล้ว

      「何か言ったガブ?」

    • @user-el7wd3ed3o
      @user-el7wd3ed3o 2 ปีที่แล้ว

      いい加減にしろ!ゼラオラを巻き込むなゼラ!

  • @wodomzabu
    @wodomzabu 2 ปีที่แล้ว +4

    バーーーーグーーーモーーーーーン バグモン!FIX EM ALL!(はよ修正しろ) バグモン!

  • @コマネチの達人
    @コマネチの達人 2 ปีที่แล้ว

    ファイアローがニンフィアにぶっ刺さる

  • @mitmat8741
    @mitmat8741 2 ปีที่แล้ว

    マネタイズがまだ安定してなくて開発費が足りてないんでしょうね。セールスランキングでもそれは明らか。
    質の高い技術者やテストに工数かけるより、とりあえず動かせる状態で突っ込んでプレイヤーがテスト、先日のような致命的バグ以外は緊急対応せず徐々にバグ修正というスタイルはしばらく続くでしょう。問題はキャラ追加スピード次第ではバグ修正の速度よりバグ追加の方が早くなりそうな件。

  • @theydoMe-sry
    @theydoMe-sry 2 ปีที่แล้ว

    ニンフィアランクで使わせてくれない。ピック戦争か

  • @あーる-n1k
    @あーる-n1k 2 ปีที่แล้ว +4

    マジフレは技の使用じゃなかったっけ?

  • @杉の子-o9d
    @杉の子-o9d 2 ปีที่แล้ว +1

    バグとゆうより意図的にやってそう
    ニンフィアつえーで買わせて下方修正

  • @いちにの-t2g
    @いちにの-t2g 2 ปีที่แล้ว

    ニンフィア即ピックするコツ掴んで5連続取れて5連勝できた。弱体化くるまで人気すぎて争奪戦がえぐいやろなぁ。

    • @user-ci1hd2zm8k
      @user-ci1hd2zm8k 2 ปีที่แล้ว

      早くもナーフ来ちゃったね
      まああまりにも強すぎた

    • @いちにの-t2g
      @いちにの-t2g 2 ปีที่แล้ว

      @@user-ci1hd2zm8k そのコメントで気付きました感謝!正直使う側としては楽しかったし、調整で環境変わりまくるのもまた面白い。

  • @user-cy4sc5fz9h
    @user-cy4sc5fz9h 2 ปีที่แล้ว +1

    運営「強い仕様は不具合です」

  • @cha-kentouhou
    @cha-kentouhou 2 ปีที่แล้ว

    緊急ナーフ喰らってて草

  • @eclair_poke
    @eclair_poke 2 ปีที่แล้ว +1

    ライフスティールバグについては多分ユナイト技後の効果のトリガーがバグっちゃってるんじゃないかなと思ってる。ユナイト技打つとトリガーが正常にリセットされるから通常時のライフスティール効果がなくなるんじゃなかろうか。レベル7とレベル11で2回バグるのは謎だな。調整中の変な設定が残ってるんじゃ無いかなぁ。
    サスティーン力に関するものは物理アタッカーのLSもそうだけど仕様でいいから書いといて欲しい。
    マジフレの初撃ダメージは初撃が高すぎるというより多段ヒットの場合ダメージ減少が正しいんじゃないかなぁ。割とよくある仕様だと思う。
    マジフレのCT短縮はバグ並に強いけど単純に調整下手くそすぎるだけって感じ。これをバグと言い出すと神速とかたたりめみたいなCT短縮系の強い技全部バグになるよ。

    • @eclair_poke
      @eclair_poke 2 ปีที่แล้ว

      ライフスティールってかスペルヴァンプか

  • @CVNKN
    @CVNKN 2 ปีที่แล้ว +3

    まーたバグモンユナイトになってるのか

  • @コメテンくん
    @コメテンくん 2 ปีที่แล้ว

    今のはメラではない、メラゾーマだ

  • @user-nl9wf3cc8n
    @user-nl9wf3cc8n 2 ปีที่แล้ว

    マジか!早く購入しよ
    もう見終わったので閉じてもらって大丈夫ですよ

  • @user-xy6of2bm9p
    @user-xy6of2bm9p 2 ปีที่แล้ว +8

    マジフレの初撃4倍はバグ臭いなぁ

  • @rateru1123
    @rateru1123 2 ปีที่แล้ว

    だからこんなアホほど火力と耐久あったんか...
    アブソルでレベル差ある状態で闇討ちしたら返り討ちにあって萎えたゾ...

  • @いがぐり-i4x
    @いがぐり-i4x 2 ปีที่แล้ว +3

    カジリガメ回復はゼラオラも同じやな