알기 쉽게 설명해주는 현재 철권 8의 문제점

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  • เผยแพร่เมื่อ 30 พ.ค. 2024
  • 00:00 인트로
    00:15 캐릭터들의 밸런스 문제
    01:05 운영 문제
    02:24 마무리
    플루트 채널에서 다뤘으면 하는 게임 장르, 스토리 요약이 필요한 게임들이 있다면 댓글에 남겨주세요!
    메일 : playersloot.com@gmail.com
    #게임 #철권 #tekken #tekken8
  • เกม

ความคิดเห็น • 275

  • @user-zf8qe7ep2h
    @user-zf8qe7ep2h 15 วันที่ผ่านมา +93

    아니 '철권8을' 유저와 함께 요리해야지 '유저와 철권8을' 함께 요리하면 어카냐...

  • @user-sn7ev9db9w
    @user-sn7ev9db9w 16 วันที่ผ่านมา +74

    손님 : 아니 주방장!! 식사 주문했는데 재료만 내놓고 이걸 지금 먹으라고 하는거야?
    주방장 : 손님? 그 요리는 지금부터 저와 손님이 함께 요리해 가는 과정에 있습니다.

    • @user-lt7bt1ww9b
      @user-lt7bt1ww9b 14 วันที่ผ่านมา +8

      주방장 : 아 참. 요리 하면서 드는 재료비랑 가스비는 같이 내주셔야합니다.

    • @hikerfrantz5829
      @hikerfrantz5829 14 วันที่ผ่านมา +12

      이 철권은 너무 덜익어서 실력좋은 의사가 헤이아치를 살려낼 수도 있겠다!

    • @user-bh5tf8hj4h
      @user-bh5tf8hj4h 13 วันที่ผ่านมา +2

      아하 고깃집이였군요!!

    • @user-nc7ux1yu5c
      @user-nc7ux1yu5c 13 วันที่ผ่านมา

      요즘 고기도 가격이 비싸면 가게가 구워줘야 먹고 질못 구워주면 욕처먹는다고

    • @sthwang3527
      @sthwang3527 10 วันที่ผ่านมา

      절로 고개가 끄덕여짐

  • @user-be5cp4ex1s
    @user-be5cp4ex1s 16 วันที่ผ่านมา +41

    겜하면 대부분느낄껄
    한번뜨면 콤보+히트+벽콤으로 반피언저리빼고
    히트스매시로 이지걸거나 히트대시로 가뎀
    그후에 마지막 중하단이지면 게임이 끝나있음

    • @user-zl7wy8ut7b
      @user-zl7wy8ut7b 10 วันที่ผ่านมา

      근데 그건 전작도 그렇지않음?ㅋㅋㅋ

    • @user-qi6hs1lt9h
      @user-qi6hs1lt9h 9 วันที่ผ่านมา +2

      ​@@user-zl7wy8ut7b 전작은 가뎀도 일부 기술 제외하면 없었고 그렇다고 철권8 마냥 알고도 맞아야 되는 상황은 절대 없었음

    • @_Nightmare_88
      @_Nightmare_88 8 วันที่ผ่านมา +1

      @@user-zl7wy8ut7b 강제 이지선다 상황이 압도적으로, 거의 10배 정도로 많아진 게 문제임

    • @leesage2876
      @leesage2876 6 วันที่ผ่านมา

      ​​​​@@user-qi6hs1lt9h추억보정임. 7도 첨 나왔을때 똑같았음 붕망겜,카즈야 강제 가위바위보 기억안남?? 철권 시리즈 내놓으면 초반에 밸런스 못잡는건 5때부터 이어진 고질병임.

    • @user-se8tj9ej5n
      @user-se8tj9ej5n 3 วันที่ผ่านมา

      ​@@leesage2876초반에 밸런싱 못하는 거 자체가 문제 아닌감..

  • @user-zu2rq7kv3h
    @user-zu2rq7kv3h 14 วันที่ผ่านมา +5

    진짜 남이 한 말 중에 제일 제 말 같아서 구독 눌렀습니다.... 어휘력이 부족한지라 무슨 말을 해야할 진 모르겠으나 부디 승승장구하시길 바랍니다....

  • @user-he2sg5ms5x
    @user-he2sg5ms5x 10 วันที่ผ่านมา +1

    영상 퀄이 높다...! 당장 구독해

  • @user-sx8kx6lc9o
    @user-sx8kx6lc9o 7 วันที่ผ่านมา +4

    옆집 스파랑 완전 분위기 다르네
    고우키나오고 다시 스팀버전 최고동접자수준으로 찍었던데 철권은 반등할 요소가 없네
    DLC캐릭터가 매력적이지도 않고

  • @keonk1625
    @keonk1625 19 วันที่ผ่านมา +10

    철권8은 국내유저끼리 매칭돼도 가끔 렉이 있을 정도로 네트워크도 안좋음
    철권7때는 이러진 않았는데 철권이 8부터 부터 크로스 플레이 지원한것도 약간 원인일지도
    넷코드도 외주로 했다는 얘기가 있던데 하필이면 조금 먼저 나온 스트리트파이터6는 넷코드가 GOAT이라서 더 비교돼서 까이는중
    한국은 그나마 인구밀도 높은 나라니까 상대적으로 상황이 좋은거지 북미쪽 스팀 리뷰 보면 넷코드 얘기가 많음
    아 그리고요
    아케이드가 먼저 나왔다는건 밸런스에 그다지 큰 영향을 못 미칩니다
    아케이드 기판은 패치하려면 어마어마하게 불편함
    가정용 온라인 게임은 패치하기 편해서 밸런스 잡기 훨씬 편하죠
    그덕분에 초기 밸런스를 좀 대충 내는 경향도 있는거 같음
    이건 뭐 격투게임만 이런것도 아닌 요즘 추세가 그럼

  • @substance515
    @substance515 19 วันที่ผ่านมา +23

    생각이 없이 지른 주먹에 패배

  • @user-zd6vi4ct6x
    @user-zd6vi4ct6x 13 วันที่ผ่านมา +3

    달달한 느낌의 목소리가 너무 좋은데
    하필 다루는 주제가 제일 애정 쏟았던 철권이라 달달한 것도 쟤네들의 태도에 화를 누그러뜨릴 수 가 없었다....

  • @NechulYoutube
    @NechulYoutube 13 วันที่ผ่านมา +1

    썸네일에 쓰인 리뷰가 진짜 공감됩니다

  • @chickenmastekr
    @chickenmastekr 17 วันที่ผ่านมา +2

    채널 퀄리티 좋아서 구독 눌렀습니다 좋은 영상 기다릴게요

    • @PlayersLoot
      @PlayersLoot  17 วันที่ผ่านมา

      감사합니다! :)

  • @LSEO0815
    @LSEO0815 16 วันที่ผ่านมา +8

    패치로 개선하겠다고 하지만 다른게임은 철권보다 패치를 훨씬 자주한다... 1주 2주 단위로 패치하는 것도 아니고 짧으면 한두달에서 길게면 3달까지도 기다리는 게임이 패치로 개선한다고 하면 신빙성이 떨어지는게 당연지사.
    돈이 필요해서 인게임 구매를 더 넣었다고 하지만, 철권8은 풀프라이스 게임이고 심지어 거기에 시즌패스 제도까지 있는 게임임. 애초에 돈이 모자라서 패치를 더 못한다는 거 자체가 말이 안되는 것. 시즌패스 포함으로 구매하면 사실상 11만원짜리 게임이 되는데, 그렇게 고가로 팔았으면서 돈이 없어서 인게임 구매를 넣는다는 건 일단 설득력이 매우 떨어지는 소리이고...
    하다못해 인게임 스토어에서 파는 것들이 진짜 엄청난 고퀄리티 코스메틱 아이템들이라면 모를까, 사실상 거의 날먹에 가까운 수준으로 장사를 하고있으니 욕을 먹을 수 밖에. 히트이펙트나 코스튬 아이템들 상당수는 이미 전작에서도 다 있던 것들이고, 막상 새로 추가한다고 내준건 '공'이고.
    유저들은 레아 연출을 팔라고 하거나 고퀄리티 스킨을 새로 만들어서 파는 걸 기대했는데 그냥 폴리곤 덩어리 몇개 던져주고 현질하라고 강요하니까, 누가 지갑을 열고 싶겠나

    • @Tko_Seven
      @Tko_Seven 14 วันที่ผ่านมา +1

      도대체 뭐에 돈을 그렇게 많이 썼다는건지 모르겠음. 클래식 캐릭터들의 모션캡쳐는 20년 넘게 계속 쓰고, 신캐릭터도 거의다 다른 데이터 짜집기로 만들어놓고.
      쿠니미츠에 칼쥐어주고 빅터만들고, 부르스크게해서 파쿠람. 그래픽도 8저사양 옵션이랑 7이랑 삐까삐까.

  • @istp-ly3if
    @istp-ly3if 15 วันที่ผ่านมา +9

    8설치하고 1주일하고 접음.
    1. 일단 플레이가 지나치게 이지선다 날먹기 위주로 바뀜.
    2. 무빙의 중요성이 많이 줄어듦.
    3. 히트 시스템 비중이 너무 큼.
    과거 레이지 시스템은 일종의 조커 느낌 정도였는데, 히트는 게임에 지나치게 영향을 많이 줌.

    • @ReMix0ver
      @ReMix0ver 8 วันที่ผ่านมา +2

      2번은 완전히 반대, 무빙의 중요성이 너무 커짐, 상대 기술 하나 지른거 무빙으로 피하는 이득이 너무 커지다 보니까 기술에 맞춰 횡 치는 센스가 너무 즁요해짐
      + 횡 성능 자체도 7보다 좋아진 부분이 있어서 꽤 많은 기술(히트 스매시 조차)이 횡으로 피해지니까 횡 센스 좋은 사람들은 오히려 이득 많이 보는 중

    • @user-te3uc3ke4q
      @user-te3uc3ke4q วันที่ผ่านมา

      ​@@ReMix0ver 무빙의중요성 확실히 적어졌죠 히트시스템 막장 이지시스템 걸릴수밖에 없는데 무빙 ㅈㄴ게해봤자 무조건 걸리게 되어있음

    • @ReMix0ver
      @ReMix0ver วันที่ผ่านมา

      @@user-te3uc3ke4q ㄴㄴ...
      1차적으로 오히려 절대판정으로 어쩔건데 심리가 걸려면 단조로운 심리로 의미없이 막혀서 어이없이 히트 날리는 걸 방지하기 위해서 뭐든 심리를 걸어야 하는데 그 심리를 박살내서 상대방이 맘 놓고 심리 못 걸게 하는 역할로서 횡 백대쉬 퍼지 무빙이 오지게 중요해졌음
      2차적으론 아무리 그래도 가뎀에 히트 운빨 어그래시브 운영으로 결국엔 딸피 싸움 가는데 히트 다 빠진 상황 이제 믿을건 무빙 뿐임, 자기는 반피라고 안전하게 짤기술로 죽이려 드는 상대 기술하나 횡이나 백으로 피하면 상대 반피 박살내고 이기는 게 내가 되는 미친 게임인데 무빙이 안 중요하다는 건 말이 안 됨
      3차적으로 8은 지금 횡잡는 기술이 많이 줄어듬, 애초에 횡이 약점이 캐릭이 많아 졌고 이득 떡칠과 미묘한 가드백으로 무한하게 근접 거는 미친 캐릭들 파훼하는 유일항 방법이 횡인 게임인데 중요하지 않다고 생각하고 상대 캐릭 맞춰 횡 방향 안 외워두면 원툴로 압박당해서 내가 죽을 뿐
      애초에 횡 한번 헛침 한번이 한 라운드를 끝내는 키카드가 된 죽창 겜인데 어떻게 무빙이 안 중요하다고 생각하는지 일도 모르겠음...

    • @ReMix0ver
      @ReMix0ver วันที่ผ่านมา

      @@user-te3uc3ke4q 아수세나 시계 앉기, 진 반시계 앉기, 리 시계횡보, 곰 시계 앉기, 빅터 기본자세 반시계 자세 시계
      애초에 압박을 피하는 것을 전제로 하는게 아니라 압박 상태에서 피해 나오는 것을 전제로 횡 = 파훼가 정설이 되어가는 게임에 무빙이 안 중요하다면... 내 압박은 다 피해지는데 상대 압박은 영원히 들어오는 게임 할 수 밖에...

    • @user-te3uc3ke4q
      @user-te3uc3ke4q วันที่ผ่านมา

      @@ReMix0ver 횡 백대쉬 퍼지 무빙 ㅈㄴ게해봤자 어차피 천상계유저들도 걸려요 그런상황은... 천상계유저들은 안걸리던가요? 어차피 공격방어싸움인데 공격하려고 붙게되면 그러한상황 무조건 나옴ㅋㅋㅋ 철권 예전버전들은 무빙 퍼지가드 횡이동 등으로 활용해서 이기는 경우가 확실히 많은데 이번작은 그런게 잘 없죠 생각 잘 해보세요 이번작에서는 고수와 하수의 갭차이가 줄었다고 생각 안드시나요?

  • @Nakjii
    @Nakjii 18 วันที่ผ่านมา +14

    배틀패스가 600 코인인데
    500 코인 단위로 충전 가능한 건 진짜 노렸다고 밖에 볼 수가 없네...

    • @Teredal
      @Teredal 15 วันที่ผ่านมา +1

      어디서 쓰레기 같은 BM을 가져와서 대놓고 쳐박아놓음 ㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @gwang_gae_to
      @gwang_gae_to 12 วันที่ผ่านมา +1

      최소공배수까지 지르는건 합리적인건가 호구인건가

  • @user-fv1wq7ge7h
    @user-fv1wq7ge7h 19 วันที่ผ่านมา +39

    그냥 총체적 난국임
    가격은 풀 프라이스 받으면서 원래 게임만 구매하면
    쓸 수 있던 아이템들도 유료로 팔고
    기본 커스터마이징 옷들도 촌티 나고
    격투게임에서 가장 중요한 통신망도
    싸구려 외주업체 맡겨서 렉도 자주 걸리고
    밸런스는 나온 지 세 달 만에 4~5번 패치 했는데
    사기캐 or 똥캐 극과 극의 밸런싱을 보여주며
    스토리도 개연성 부족해서 개판 나고
    게임이 빨리 끝나면 어그레시브 한 건가
    내용물이 형편없는 쓰레기인데
    말이 좋아 어그레시브지
    이게 철권8이냐 불합리8 이지

    • @user-xn6sg6qo7l
      @user-xn6sg6qo7l 19 วันที่ผ่านมา +2

      쓸수있던 아이템 유료말고 근데 원래 항상 그러긴했음 ㅋㅋ

    • @GoldBlues
      @GoldBlues 17 วันที่ผ่านมา +1

      회식하는데 돈다쓰고 돈없다그러는거 아닌가 의심 가네요

    • @Tko_Seven
      @Tko_Seven 14 วันที่ผ่านมา +1

      스매시브로의 후속작 스매시켄!

  • @KenSin7113
    @KenSin7113 14 วันที่ผ่านมา +1

    목소리 좋아서 구독합니다
    귀에 쏙쏙 들어오네요

  • @GoldBlues
    @GoldBlues 19 วันที่ผ่านมา +4

    철권2부터 태그2까지 해봤지만 그때 이후로 안하게 됬죠 갈수록 넥슨겜 되는거 같지만(둘다해봐서 애기 하는거고) 애디 추가까지는 좋았지만 리디아가 나오는거에대해 반대하는거 아니지만. 아무도 좋아하지않았죠
    운영진은 트위터로 말같지도 않은 거만 쓰고 하고 소통도 안하는것도 문제죠

    • @mtmo5261
      @mtmo5261 19 วันที่ผ่านมา +1

      서버비 협박, 유저와의 기싸움

    • @GoldBlues
      @GoldBlues 19 วันที่ผ่านมา +1

      @@mtmo5261 넥슨은 협박까지는 아닌데. 이거는 다른거보다 심하네요

    • @keonk1625
      @keonk1625 19 วันที่ผ่านมา +3

      하라다 디렉터가 발매 전에는 추가 부분유료 결제 서비스는 없을거라고 했는데 발매하고 나서 유료 파이터패스 내면서 게임을 계속 유지하고 서비스하려면 어쩔수 없다고 함
      그러면서 하는말이 유지할 비용이 안 나오면 서버를 닫을수 밖에 없다는 식으로 언급
      사실 요즘 패스 나오는 게임이 많아서 그냥 애초에 언급도 안했으면 딱히 문제 안됐을수도 있음
      실제로 옆동네 스파6는 파이팅패스 유로로 내도 사람들이 그다지 크게 반발을 안했고
      그런데 말 뒤집는거랑 컨텐츠때문에 문제
      첫 패스인데 그래도 좀 성의있게 내주지 구체는 좀 너무했잖음

  • @user-cm8iq5dg8q
    @user-cm8iq5dg8q 14 วันที่ผ่านมา +5

    주관적으로 철권은 철권6 br이 명작 전성기 입니다. 철권크래시에서 유명한 철권유저들도 많이 배출하고 그래픽, 콤보, 바운드, 필드콤보, BGM,캐릭터수, 캐릭터 디자인과 개성, 근본다 제일 좋았고요. 밸런스도 7과 8은 안해봐서 모르지만 7과 8보다 좋은것같아서 철권크래시에서도 비인기 캐릭터들이 나오기도 했습니다. 오락실에서 본 보스인 낸시, 아자젤은 임팩트가 와 소리가 저절로 나왔죠.

    • @ReMix0ver
      @ReMix0ver 8 วันที่ผ่านมา +1

      황밸은 BR 재미는 태그2... 딱 그 라인이 최고였던...

    • @Delmn
      @Delmn 3 วันที่ผ่านมา

      Br 단점이라 하면 딱하나 풍신류가 약하고 어려운 시리즈라...

  • @user-gz5iw5bi2t
    @user-gz5iw5bi2t 17 วันที่ผ่านมา +4

    가볍게 진짜 30분 정도 하는 사람에겐 와 막쏘니까 재밌다 그게 끝
    깊게파고드는 입장에선 그냥 피곤하고 힘들뿐 사기캐 들면 이기면 ssr 뽑기게임을 했지 격투게임을 하겠냐고...
    BM구조야 처음 들여오는 입장이니 고쳐나가겠다 라고 생각하겠는데 게임시스템은
    유저들이랑 기싸움하는게 보여서 그냥 손놓은상태

  • @turbo-s9178
    @turbo-s9178 10 วันที่ผ่านมา +3

    데드 오어 얼라이브 6 꼴 나는 건 시간문제일 지도 모르겠네요. 물론 DOA 시리즈야 "데드 오어 얼라이브 익스트림 비너스 베케이션"이라는 소녀가장이라도 있지만

  • @user-sp8ru7un8x
    @user-sp8ru7un8x 15 วันที่ผ่านมา +7

    신규 시스템 이전에 철권 7 발매 초기부터 있었던 버그가 철권 8에도 여전히 존재하는게 참...

  • @user-ei9ei5wh8c
    @user-ei9ei5wh8c 19 วันที่ผ่านมา +21

    그냥 존나 피곤해요 뭘하던 기술막는것도 이지선다 막는것도 어떤 케릭을 만나던 케릭특성보다는 이지선다와 공참각이나 통발류 막거나 그것만 떄려야 됨 그냥 지침

    • @Tko_Seven
      @Tko_Seven 14 วันที่ผ่านมา

      피곤하다는 표현이 딱 이다. 이겨도 피곤한 느낌에 금방 끄게 됨. 텍킹까지 찍었는데, 이겨도 ㅈ같은 캐릭터 이기면서 끝날때 욕나오면서 더이상 하기 싫음.

    • @jingu86
      @jingu86 13 วันที่ผ่านมา

      ​@Tko_Seven 진짜 텍킹찍으셨나요? ㅎ

    • @user-zq3pt4dh2h
      @user-zq3pt4dh2h 13 วันที่ผ่านมา +1

      ​@@jingu86 그럼 가짜겠냐? 물어보는 이유가 뭐임 도대체ㅋㅋㅋㅋ

    • @eastbingo
      @eastbingo 13 วันที่ผ่านมา

      오히려 뉴비 친화적이라 좋음

    • @user-sq8cs9kc9h
      @user-sq8cs9kc9h 10 วันที่ผ่านมา

      @@eastbingo 뉴비들 벌써 다 두들겨맞고 접었는데 아직도 뉴비친화적이라는 말 하는 분이 있네.....

  • @bearking7317
    @bearking7317 15 วันที่ผ่านมา +9

    A : 여기서 왼어퍼 넣어서 압박 넣고 간 좀 보다가 딜캐하면서 갉아먹어봐야지
    B : 헤헿 꼬모데스또~~~ 꼬모데스또~~~ 익스뻬씨옹~~~ 익스뻬씨옹~~~ 니가 뭘 할 수 있는데?ㅋㅋㅋㅋ 꼬모데스또~~~

    • @quaterhead2372
      @quaterhead2372 13 วันที่ผ่านมา +1

      홈플러스 ~ 홈플러스 ~

    • @---po3ug
      @---po3ug 13 วันที่ผ่านมา +1

      홈플라스~~~~홈플라스~~~~익스뻬시옹~~~쨔히잉!!!!~~~

  • @hwanwoongyong4821
    @hwanwoongyong4821 18 วันที่ผ่านมา +3

    0:48 날먹에 나오는 장면이 너무 적절하네 ㅋㅋㅋㅋ

  • @user-rm8hy4we2l
    @user-rm8hy4we2l 9 วันที่ผ่านมา +4

    제2의 철권4같네 한꺼번에 너무 많은걸 바꿀려다가 철권4도 나락갔지

  • @llS2S2ll
    @llS2S2ll 19 วันที่ผ่านมา +1

    나름 재미있음

  • @sewoes1313
    @sewoes1313 12 วันที่ผ่านมา

    더빙 금사향이구나 왠지 익숙하더라

  • @user-qy8xg3op4t
    @user-qy8xg3op4t 14 วันที่ผ่านมา +1

    킹 히트없이 뺑글이 할수있는 기술이랑 벽콤마무리용 타격기술좀 줘 제발

  • @moomoozzing
    @moomoozzing 17 วันที่ผ่านมา +3

    요리를 끝내고 내보내야지 손님이랑 같이 만들라고하면 우짜노

  • @WonNa-qk1dc
    @WonNa-qk1dc 13 วันที่ผ่านมา +1

    스파처럼 허브를 제대로 만들어야 아바타도 팔리고 그래야 배틀패스가 팔리지 허브처럼 만든게 있긴한데 솔직히 의미없어서 전작처럼 커룸이나 하지 그래서 아바타도 필요없는거고 발매시기도 늦춰서 발매해놓고 그 연기한 기간동안 옆동네서 보고 왜 그대로 안배웠냐

  • @cutePotato369
    @cutePotato369 2 วันที่ผ่านมา

    저 문제들의 결과는 철권7이 몇년동안 연명해가면서 이뤄온 동접하향을 출시 후 몇달만에 이룩하고 갱신한거로 나왔죠

  • @untamed4844
    @untamed4844 14 วันที่ผ่านมา +1

    근본적으로 공격에 너무 가중치를 둔 시스템이 가장 큰 문제
    공공공공공 하다보면 순식간에 게임이 끝나있음
    지는쪽이나 이기는쪽이나 관전쪽이나 이게 뭥미?
    그러니 일단 관전재미가 조또 없음
    라이트유저가 관심 갖고 많이 봐줘야 선수, 리그가 사는데 이대로면 공멸
    공방이 오가는 날카로운 초식대결로 긴장감을 불어넣어야 하는데 지금은 조또 노잼
    7이 지나치게 방어적이라 공격에 어그레시브를 준건 일견 공감한다만 이건 정도가 심해도 너무 심했다.
    가뎀과 히트등 공격메타 근본적으로 안뜯어고치면 올 해 안에 공멸할거라 본다

  • @limecake_
    @limecake_ 8 วันที่ผ่านมา +1

    스파6를 먼저 사고 하다가 철권8 나왔다고 세일도 안하는거 신명나게 삿다가
    다시 스파6로 돌아옴
    퇴근하고 컴터를 켰을때 스파는 하고싶어서 난리인데
    철권은 한숨 푸욱쉬고 킬까 말까 고민하게 되는 그차이인듯
    어릴때 부터 나에게 격겜=철권이었는데 이게 이렇게 될줄이야

  • @narisett1350
    @narisett1350 19 วันที่ผ่านมา +5

    턴제게임인 철권에 안맞는 막질러 히트시스템.
    피해보상금마냥, 일부캐릭터 강화기술이라는 것을 덕지덕지 덧붙여 성능을 바꾸고.
    이로인해, 암기력테스트 하는 마냥, 더 복잡하게 더 어렵게 바꿔버림. 입문할수없게 만들어버림.

  • @terablue9234
    @terablue9234 18 วันที่ผ่านมา +3

    갠적으로 9년 서비스하고 끝물가서야 밸런스 맞춰진 계급 로컬저장인 유사게임보단 훨 나은데 게임 밸런스적인 요소를 떠나서 넷코드 외주로 인한 불쾌한 게임환경, 잦은데 비해 실속있는 내용은 거의 없는(돈받고 팔기 전에 안 고친 버그픽스가 대부분인) 보여주기식 패치, 풀프라이스 게임에서 강요하는 시즌패스 현질템 장사(와 나온지 반년도 안 된 게임으로 인질극 같은 헛소리를 하는 디렉터)가 제일 큰 문제 같아요
    솔직히 거기에 편승해서 나오는 얘기인 히트가 싫네 가뎀이 이상하네 뭐 이런건 그냥 개인 취향이지 게임 자체의 잘못이라기엔 뭐한데
    게임 방향성은 취향의 영역이고 밸런스도 똑같은 프로 조차도 하는 얘기 다 다른 주관의 영역이라 얘기 자체가 그냥 갈드컵 소재라 주관적인 의견이 판치긴 해도 그런 억까를 다 거르고 보더라도 게임과 디렉터 자체의 문제점이 분명하니 민심이 떨어지는 것,,

    • @terablue9234
      @terablue9234 18 วันที่ผ่านมา +3

      신시스템 자체 호불호야 다른 분들도 다 의견이 다르겠지만 '내가 적응 못한 시스템은 게임 잘못이다' 라기엔 7 처음 나왔을 때 파크, 레아 보고 이게 철권이냐, 프레임 무시하고 때리면 개판된다 하던 것 처럼 신작 나오면 꼭 나오는 관례인 것 같아요
      막상 진짜로 게임을 전작 그대로 유지한 채 시스템, 기술 안 만지고 그래픽만 올려놨으면 '이딴걸 돈받고 팔 생각 하냐?' 소리 하면서 아무도 겜 안 샀을듯ㅋㅋ

    • @user-xt6qf8vy7w
      @user-xt6qf8vy7w 15 วันที่ผ่านมา

      @@terablue9234 내가 적응 못한 시스템이라기 보다 캐릭마다 시스템에 수해를 받는 비중이 달라요 어떤 캐릭은 하루 종일 죽창만 꽂아도 게임이 되는데 어떤 캐릭은 시스템에 수해를 받기는 커녕 히트 돌입 시 공격수단이 한정되어 있어서 멍하니 있어야 하는 상황이 발생하게 되는데 이 문제는 신시스템에 적응하냐 마냐의 문제가 아님

    • @terablue9234
      @terablue9234 15 วันที่ผ่านมา

      @@user-xt6qf8vy7w 시스템의 특혜와 신작의 수혜를 잘 받는 캐릭터가 고평가되고 반대로 운영의 난이도와 기술의 조합이 시스템에 맞지 않는 약캐릭터도 분명 있다는건 공감해요.
      원래 캐릭터 간의 개성이 강할수록 황밸은 존재할 수도 없고, 특히나 출시 직후 밸런스가 항상 논란이 많은 장르에서 아예 이번작은 대놓고 캐릭터 간의 개성 자체를 강조하는 작품으로 나왔으니 특히나 강캐릭터와 약캐릭터 간의 온도차가 큰 것도 맞죠
      하지만 신작에 스타일을 적응하지 못 해 잠깐 해매는 유저나 패배의 원인을 과하게 밸런스와 캐릭터 탓으로 돌리는 유저가 커뮤니티에 종종 보이는 것도 사실이라 생각해요
      철권8을 밸런스와 시스템이 마음에 들지 않는다던 전작유저들 보면 제가 철권7 막 나왔을 때 했던 말과 비슷하다고 느낀게
      저도 7 나오고 오리지널은 진짜 온갖 욕 다 하면서 겜할때마다 성질냈고 프알 막 가선 저능아들도 죽창꽂는 쓰레기겜이라고 욕했는데 장기적인 밸런스 패치로 메타도 이리저리 바뀌고 게임에 적응하니 손에 꼽을만큼 정말 재밌게 했던 시리즈였거든요
      저도 마냥 이번작이 좋게만 느껴지는건 절대 아니라 머레이 마냥 '작품의 밸런스와 시스템에 대한 불만을 가진 모든 사람이 겜안분이다'라고 생각하지도 않고, 지적되는 문제점들을 보면 대부분 수긍하지만...
      그냥 신작 자체를 '내가 제일 익숙하고 잘하는 게임이 아니야!' 라는 유치한 이유로 과하게 탓하는 유저들도 솔직히 좋게는 안 보여요
      이제보니 제가 다시봐도 조금 말 나오기 좋은 투로 글을 썼던 것 같은데 불편하게 보이셨다면 죄송해요
      그냥 아직도 이런 대가리 깨진 놈이 있구나 하고 넘겨주세요 :)

  • @kimtuyen977
    @kimtuyen977 19 วันที่ผ่านมา +1

    어머 여철찌 ㄷㄷ 편집 잘하시네요 구독하고감니다

  • @junou1902
    @junou1902 10 วันที่ผ่านมา

    가장 급한게
    사기캐릭터 너프시켜서
    밸런스 맞추는게 먼저고
    어그레시브는 나중에 만져도 됨
    딴건 다 그렇다 치고
    밸런스 때문에 하기 싫음
    나오는 캐릭터 맨날 나오고
    이기려면 나도 해야 하고
    걍 안함 ㅋㅋ

  • @applea8849
    @applea8849 10 วันที่ผ่านมา

    고인물이 너무 잘 해서 초보 시스템 도입 ㅎ

  • @nunoutdu3472
    @nunoutdu3472 15 วันที่ผ่านมา +2

    철권 젤만든 시리즈는. 철권3 철권턔그1다
    게임이 쫄깃쫄깃한 맛도 있고
    긴장감도 있고 그래야 재미 있는데
    뭐여 막아도 지니
    디펜스가 왜 필요 한거니

    • @GoldBlues
      @GoldBlues 14 วันที่ผ่านมา

      철권2 태그1 3 때가 가장 좋았죠

  • @jamanvo
    @jamanvo 17 วันที่ผ่านมา

    강제가드 기술만 줄여도 나아질거임. 2,3타 상단인거 알아도 앉을수가 없어

  • @roaringbearkr4188
    @roaringbearkr4188 5 วันที่ผ่านมา

    이게뭐지? 라고 말하신 구체가 사실 배틀패스의 제일 최고 커스터 마이징아이템인건 안비밀

  • @b_geub_gamseong
    @b_geub_gamseong 10 วันที่ผ่านมา

    어짜피 고인 게임 매칭구조를 크게 바꾸는 쪽으로 가야지 지금 게임 받치고 잇는 헤비유져들 패봐야 캡콤도 좋은건 없을낑데

  • @hoon8880
    @hoon8880 16 วันที่ผ่านมา +3

    축창메타가 어쩌니 해도 토너먼트 보면 결국 수비 잘하는 사람이 이기게 되어 있긴함. 그리고 유저 입장에서도 내가 내민 죽창은 닿지도 않고 상대가 내민건 다 두들겨 맞음.

  • @musiciankh
    @musiciankh 19 วันที่ผ่านมา +13

    난 히트 시스템 자체가 싫더라.. 히트 킬떄도 뭔가 잠깐타임 같은 느낌이랄까 잘 싸우다가 타임타임

    • @Nilgarf-
      @Nilgarf- 19 วันที่ผ่านมา +2

      ㄹㅇ

    • @user-jr9yn6wl3y
      @user-jr9yn6wl3y 17 วันที่ผ่านมา

      내가 압박하는데도 히트키면 상황이 바뀜. 오히려 내가 불리해져서 더 힘들어짐

    • @Giant-Rod
      @Giant-Rod 16 วันที่ผ่านมา +1

      저는 맞기전에 히트 썼는데도 상대방 공격 한방에 히트가 사라짐 대신 상대방은 사용이 되더군요

    • @user-cc5nr4mo4t
      @user-cc5nr4mo4t 15 วันที่ผ่านมา +2

      히트는 잡기에 당하기 때문에 결국 상대방이 히트 킬 타이밍 이라고 생각되면 잡기 거는것도 심리싸움에 일환이라고 봐야 할지도요

    • @gurtnwkd7433
      @gurtnwkd7433 14 วันที่ผ่านมา

      ㅈ까고 난 재미있던데

  • @RecommendMusicForYou
    @RecommendMusicForYou 14 วันที่ผ่านมา

    펀딩클라우드를 시도하는 하라다

  • @flashman4421
    @flashman4421 19 วันที่ผ่านมา +3

    마지막 철권 인생이 철권6에다 노땅이라 딴건 다 상관없어. 큰 맘 먹고 플스5슬림에 철권8 샀는데.
    왜 넷플 하려면 돈을 또 내야하나? 난 유료 결제에서부터 쌍욕퍼붓고 다시 포장해서 다락방에 넣고 다시 플스3 꺼내서 철권6 하고 있어.

    • @GoldBlues
      @GoldBlues 19 วันที่ผ่านมา +1

      저도요 태그2만 하게되더라고요

    • @PlayersLoot
      @PlayersLoot  19 วันที่ผ่านมา +1

      지금 시대에 플스 3는 낭만있네요

    • @GoldBlues
      @GoldBlues 19 วันที่ผ่านมา +1

      @@PlayersLoot 저도 플스3가지고 있죠 가끔씩하게되더라고요

    • @keonk1625
      @keonk1625 19 วันที่ผ่านมา

      플스는 온라인으로 게임하려면 PSN구독하고 아마 인터넷 비용 말고 구독료를 또 내야 할거임
      근데 그게 싫으면 스팀으로 사면 돼요
      스팀은 게임 구입비 외에 아무것도 더 낼 필요가 없음
      그리고 8은 플스 유저들이랑 크로스플레이 지원되니 유저풀도 문제 없음
      사실 한국은 플스보다 스팀 유저가 압도적으로 많아서 7때도 대부분 스팀으로 했음

    • @bearh0use91
      @bearh0use91 16 วันที่ผ่านมา +1

      그건 철권문제가 아니라 소니 정책 문제...

  • @user-yi9zq4ue3k
    @user-yi9zq4ue3k 9 วันที่ผ่านมา +2

    게임을 전부 완성해서 내놔야지, 유저랑 같이 게임을 완성 시키는건 아니지않나
    완성도 때문에 게임출시가 늦어진다면 어쩔수없이 좀 더 기다리면 되는거고
    직원들한테 일을 시켜야지 유저까지한테 일 시켜서 게임의 단점을 찾아내게한다? 이건 좀..
    게임 내 불편한 요소들이 있다면 지속적 업데이트롤 통해 개선해 나아가겠다면 이해를 하겠는데 유저와 함께 요리를 마무리하겠다는
    말같지도않은 소리를 하니 어이가없어서 참;;

  • @Giant-Rod
    @Giant-Rod 16 วันที่ผ่านมา +2

    화랑유저인데 드라. 아수세나 레이나 몇케릭과 동시에 히트스매쉬 사용해서 당하면 당했다 이러겠는데 내가 먼저 사용했는데도 도로 당하고만 있으니

  • @hankunghyeok
    @hankunghyeok 19 วันที่ผ่านมา +2

    문구 프로필은...
    아이템 기술 같은거 내면 철권이 아니라 게엠프트인데...

  • @gwang_gae_to
    @gwang_gae_to 12 วันที่ผ่านมา

    사놓고 안할때가 행복한 게임이라

  • @OkeyDokey365
    @OkeyDokey365 9 วันที่ผ่านมา

    고인물들이 떠나준다면야 우리같은 뉴비들은 두팔벌려 환영이지

  • @pluviophile01
    @pluviophile01 5 วันที่ผ่านมา

    딴건 몰라다 막아도 피다는거 없앴으면

  • @user-xx5ku3qn8s
    @user-xx5ku3qn8s 17 วันที่ผ่านมา +2

    공격적인 운영에 모든 캐릭들을 다 넣다보니까 전작에서 무빙으로 운영하는 자피나, 카운터로 운영하는 스티브
    이런 캐릭들을 억지로 틀에 맞추다보니 플레이어에게는 이질감이 생기죠...
    여기에 숨통끊기 들어간게 DLC로 리디아 출시...;;

  • @user-rk90oconnor
    @user-rk90oconnor 17 วันที่ผ่านมา +1

    예를들어 거지같은 넷코드, 밸런스 맞추랬더니 사기캐 로테이션, 계급차이날수록 패널티 크게먹는 랭겜시스템같은거 언급도 없이
    전작처럼 충분히 실험 다 거치고 먹기좋은 상태로 가져와라
    전작유저 고인물 왜 배려안하냐 이런거만 지르면 누가공감하겠어요
    롤 대격변은 이악물고 적응하면서 ㅋㅋ

  • @user-fb7ls8ju2v
    @user-fb7ls8ju2v 7 วันที่ผ่านมา

    안리올 화이브 헨진으로 해느면 좀 나핳흔ㄴ데.. 그레피키... 조금..

  • @John0528
    @John0528 17 วันที่ผ่านมา +1

    일단 하라다, 머레이 뚝배기를 깨고 시작하잣 ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @5yNT4XProcyon
    @5yNT4XProcyon 18 วันที่ผ่านมา +4

    신규 시스템 을 거부 하는 올드 유저들이 많아진 현 상황을 타파 하기위해 들고온 시스템 을 거부하는 유저들, 다시한번 타노스 가야한다..

  • @user-bp4sx2zs6e
    @user-bp4sx2zs6e 15 วันที่ผ่านมา +1

    그냥 in game 에서는 전작과 다른부분은 새롭구나하고 격겜러로써 받아들이고 선택의 문제인데 총괄피디놈 진짜 띠비야마렵노

  • @user-zi9oo9ml3i
    @user-zi9oo9ml3i 16 วันที่ผ่านมา +1

    게임패스로 버티는 내가
    사는 게임마다 폭망이네
    디아블로4 철권8

  • @user-yi7ez6lf4z
    @user-yi7ez6lf4z 6 วันที่ผ่านมา

    철권영상인데 본론부분이 스톡영상 반 철권 반이네

  • @bandalgomman
    @bandalgomman 19 วันที่ผ่านมา +3

    돈 주고 산 요리를 왜 손님보고 만들어먹으래

  • @lihabo8605
    @lihabo8605 17 วันที่ผ่านมา +6

    개인적으로 재밌게하는중...ㅋㅋㅋ
    배틀패스야 뭐.. 사든말든...ㅋㅋ 게임이바뀌는건아니니까ㅜ

  • @user-ui6bb6co8n
    @user-ui6bb6co8n 15 วันที่ผ่านมา +2

    1부터 7까지 수비적인 게임이 아니라, 6까지만 이겠지.
    머레이 들어오고 나서 7부터 개판 조짐이 보이고, 8부터 개판의 꽃을 피운 거 아니냐?
    솔직히 7조차도 벌써 조짐이 여럿 보였지. 8보다 정도의 차이만 있었을 뿐.
    난 7에서 데이고 8은 안함. 내 추억속의 철권은 6br 까지임. 진짜 7하고나서 판정들이
    너무 역겨워서 8은 절때 안 한다고 했는데, 아무리 봐도 안 하길 잘한거 같음.

    • @GoldBlues
      @GoldBlues 15 วันที่ผ่านมา +1

      태그2가 추억이더라고요

  • @user-kz8xb4zn9k
    @user-kz8xb4zn9k 19 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    철권7 이 명작이네

  • @4D-HUMAN
    @4D-HUMAN 14 วันที่ผ่านมา +1

    이상하잖아 (아주세나)
    상단 공격인데 앉으면 맞아
    그런데 횡도 잡아
    막아도 피가 달지만
    피가 적은데 움직임은 그대로야
    피로도 시스템으로 동작이 느리고 약해야지

  • @dsdsds8530
    @dsdsds8530 12 วันที่ผ่านมา +1

    엔진만 바꾼 거지 캐릭터들 소스는 거짓말 안하고 전에 했던 거 그대로 복붙함
    킹웨이브버그(연속으로 입력하면 안되는 버그)가 8에도 그대로 있음 몇십년동안 방치함
    맵기믹 중에 벽꽝시 튀어오르는 거도 doa에서 그대로 따온 거고
    이번 패치 때 내놓은 시노비 커마 그것도 doa에서 따온 거임(어깨부분 깃털 지금도 커마패치하는 doa비치발리볼 게임에서 기가 막히게 패치시기에 나왔음)
    그래놓고 doa bm 따라한답시고 doa에선 그거보다 나은 퀄리티로 1000원에 파는데 철권에선 쓰던 리리복장 4000~5000원주고 팔고 있음
    이렇게 할꺼면 그냥 대놓고 남코에서 코웨이에 외주맡겨서 8출시하는게 100배 나았음ㅋㅋㅋ
    7쿠니 만든게 코웨이인데 솔직히 그 퀄리티가 지금8퀄리티보다 좋다고 느낀 유저들 많을 껄

  • @powerarmorking
    @powerarmorking 13 วันที่ผ่านมา +2

    공격적인 유저와 수비적인 유저의 차이가 아니고
    게임이 난장판이 되고 있는거
    전부 조커 3장씩 들고 고스톱을 치고 있음

    • @quaterhead2372
      @quaterhead2372 13 วันที่ผ่านมา +1

      비유 좋다 ㅋㅋㅋ듣고나니 딱맞는말인듯 ㅋㅋㅋㅋ

  • @user-lp5eg3zr9m
    @user-lp5eg3zr9m 19 วันที่ผ่านมา +2

    파랭이 입장에서 철8의 문제점 기술 해봄
    이거 수정해주면 갓갓겜
    1. 대처 불가능한 이득(두자릿수를 넘기는 아예 못움직이는 이득)
    2. 디렉터들의 sns 기싸움
    3. 24년 트렌드 미적용커스터마이징 빠숀
    4. 신규 시스템의 적용 실패
    * 캐릭터마다 히트 발동 시 손해/이득 구간이 다름
    5. 특정 캐릭터의 엄청난 이득으로 수 싸움이 불리함
    - 빅터(아주세나) 상단 파크 콤보 시동기
    - 빅터 익스페시옹
    - 드라의 드체트(지금은 너프됨)
    - 리로이의 횡 양손

  • @user-go2ox4dq2k
    @user-go2ox4dq2k 12 วันที่ผ่านมา

    하라다 배 불럿구만

  • @user-hell_unknown
    @user-hell_unknown 19 วันที่ผ่านมา +1

    아머킹이나 내주라...

    • @terablue9234
      @terablue9234 18 วันที่ผ่านมา

      겜 망할때 쯤에나 어그로 끌려고 낼둣

  • @SiwooPark-eg4jl
    @SiwooPark-eg4jl 12 วันที่ผ่านมา

    수비적인 플레이에 익숙해서 불만인게 아니라 7에선 수비를 통해 이득보는 상황도 있고 공격을 통해 얻는 이득도 있었는데 8에선 수비가 완전히 죽어버렸으니 불만인거지
    수비에 익수했던 플레이어들이 지금시스템에 불만이다 라고 말하면 꼰데 철찌들이 적응 못해서 욕하는거라 오해함

  • @olonyh9178
    @olonyh9178 13 วันที่ผ่านมา +1

    돈을 벌거면 에디랑 리디아가 아니라 아머킹이랑 백두산을 내야지..... ㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @GoldBlues
      @GoldBlues 13 วันที่ผ่านมา

      동의합니다

  • @antikimch1
    @antikimch1 16 วันที่ผ่านมา +1

    가드데미지 시스템만
    패치와 패치를 거듭하면됨.
    공격적인 베이스만 변치말길.
    니가와는 지금봐도 역겨움.

  • @anyone3119
    @anyone3119 12 วันที่ผ่านมา

    기존 게임이 수비적이라고 하는게 신규유저 유입에 방해가 되는 요인이라고 제작자는 생각한 모양인데
    고우키 10프레임 딜캐 하나로 피통 다 터져나가는 캐릭 만들어놓고 수비적인 게임이 문제라는
    그딴 소리 하는게 앞뒤가 맞는말인지 영자들은 가슴에 손을 얹고 생각 좀 해보시고 그딴 소리 해야할거고
    그런 생각으로 만든게 지금 죽창8이라는거지 , 제작자들이 정말 게임을 전혀 아얘 하지도 않는다는걸
    알수있는 대목임. 제작자들이 파랑단 아니 의자단정도까지만 겜을 하더라도 지들이 만든 죽창플레이가
    겜을 병신만드는 요인이구나 생각을 안할래야 안할수가 없다

  • @user-ki1ti4su3g
    @user-ki1ti4su3g 16 วันที่ผ่านมา +1

    난 철권 초보데 게임이 스피드하게 재미던데 ㅋ 하지만 맨날짐 지면 열받는데 맨날지니까 면연력 됨

  • @user-lo6pu4du5r
    @user-lo6pu4du5r 16 วันที่ผ่านมา +2

    지금이야~ 세가 버추어파이터6 나오자 ㅋㅋㅋ

    • @bj2915
      @bj2915 13 วันที่ผ่านมา

      소름
      저도 이 생각했어요 😂

  • @4re264
    @4re264 8 วันที่ผ่านมา

    이제 시리즈가 8이나 되어서 그런가 시스템 문제 등으로 철권도 아러네

  • @ssival470
    @ssival470 13 วันที่ผ่านมา

    지금 푸진따리 입장에선 어떤 캐릭터가 op급으로 사기다라는 느낌은 별로없다
    많이 보이는 애들이 있긴한데 걔네가 상대하기 까다롭다 정도지 이새끼 때문에 게임 할만 안난다 정도는 아니다
    제일 큰 문제는 버그지
    자리 바뀌는건 기본이고 원래 안나가는 기술이 버그로 나간다던가 중단을 헛친다던가 그런것도 있다
    수비적인 플레이도 할만해
    여전히 백대쉬 조지면서 니가와 플레이 하는 사람들 가끔 보일 정도거든
    근데 배틀 패스?
    솔직히 백안하나 얻으려고 사는것 같다
    구체도 손바닥에 넣고 나선환 처럼 만들수 있긴한데 그거 말곤 아무짝에도 쓸데 없다
    황금색 도복으로 뭐 어쩔건데
    날먹이 정확히 뭐 말하는건진 모르겠는데
    빅터 콤파스나 익스페시옹을 말하는거면 콤파스는 반시계 횡에 털리고 익스페시옹은 히트 아니면 막히고 뜬다
    히트키면 파훼법이 없긴한데 딱 3번 쓸수 있는거라 안개기면 그만이다

  • @badakang5588
    @badakang5588 12 วันที่ผ่านมา

    어디서 많이 듣던 목소리인데

  • @woobu6396
    @woobu6396 17 วันที่ผ่านมา +1

    하라다 옛날 철권4처럼 다시 망하고싶어졌나 보져

  • @asurak6435
    @asurak6435 10 วันที่ผ่านมา

    비슷한 시스템인데 스파는 잘나가더만ㅋ

  • @user-cm8iq5dg8q
    @user-cm8iq5dg8q 14 วันที่ผ่านมา +1

    철권을 차라리 8을 이따위로 내지말고 철균6 br 상태(캐릭터와 보스 등)에서 그래픽 개선하고 코스튬 추가하고 맵 더 늘리고 파캄람, 클라우디오, 샤힌, 리로이, 쿠니미츠, 카즈미처럼 잘 만든 캐릭터도 추가시켜 철권6 BR 리마스터 버전 출시하지ㅋㅋㅋ

    • @GoldBlues
      @GoldBlues 14 วันที่ผ่านมา

      그게 될지 모르겠지만 했으면 좋겠어요

    • @bj2915
      @bj2915 13 วันที่ผ่านมา

      거기까지도 안 바라고
      그냥 태그1 리마스터 온라인 출시만
      해도 갓겜됨

    • @GoldBlues
      @GoldBlues 13 วันที่ผ่านมา

      @@bj2915 동의합니다

  • @kujokujo6650
    @kujokujo6650 17 วันที่ผ่านมา

    나레이션 혹시 TTS인가요

    • @PlayersLoot
      @PlayersLoot  16 วันที่ผ่านมา

      따로 녹음해주는 분이 계십니다!

  • @lupinarsene392
    @lupinarsene392 19 วันที่ผ่านมา +18

    리디아를 왜 내냐고...아무도 관심없는거..

    • @terablue9234
      @terablue9234 18 วันที่ผ่านมา

      '얼티밋 산 흑우들은 공짜로 받으니까'

    • @siajin9693
      @siajin9693 18 วันที่ผ่านมา +4

      아머킹을 냈어야지

    • @terablue9234
      @terablue9234 17 วันที่ผ่านมา +1

      @@siajin9693 근본 인기캐릭은 겜 진짜 망할때 내서 어그로 끌려고 쟁여둔듯ㅋㅋ

    • @cry_st.4604
      @cry_st.4604 15 วันที่ผ่านมา

      기다리고있다 간류!

    • @kamilia89
      @kamilia89 15 วันที่ผ่านมา

      그런 여어분들을 위해서 고엘기녹을 다시 부활시켜보겠습니다^^

  • @dynamic3716
    @dynamic3716 14 วันที่ผ่านมา +1

    다른거보다 백대쉬 줄인거는
    심각함 기술스펙이 말이안되도
    무빙이 좋으면 비빌수라도 잇는데
    백대쉬가 빙신이니 기술에 찍어죽음

  • @moodswings2505
    @moodswings2505 12 วันที่ผ่านมา

    그리고 가장 심각한건 넷코드임 대전 환경이 너무안좋음

  • @user-sy1yf1bb2i
    @user-sy1yf1bb2i 13 วันที่ผ่านมา +2

    하라다 8까지오니 노망이 들었네 이제 일그만하고 쉬자

  • @pigonism
    @pigonism 19 วันที่ผ่านมา +1

    제발 남코야 정신차려....흥행해서 다른겜도 만들어야지 ㅠㅠ

  • @skylovel10
    @skylovel10 15 วันที่ผ่านมา +1

    저도 철권 오래한 유저이긴 하다만... 철권8 나온지 시스템 동화하고 적응할려면 1년이상 소요되죠. 벌써부터 7시절처럼 기대하면 안되죠.. 그건 있어요. 7때는 잘 막고 콤보 2번 넣고... 상대방이 나랑 같은 체력게이지 할려면 따라 올려면 여유가 있었죠. 하지만 8은 철저하게 누르지 않으면 역공으로 더 당하는 경우가 많습니다. 그렇게 라운드와 한대전 뺏기면 기분 더럽기는 해요. 7이 체력적 운영 여유 부릴 수 없어요. 공격 성향 유리한 것도 사실이고 뉴비들도 유입되어야 철권판이 크죠. 고인물 유저들 가지고 장사도 한계입니다. 하라다 pd 심정은 이해가 됩니다. 울나라 시점으로 보면 아케이드 8출시? 오락실에 나올까요? 안 나올 가능성 높아요. 나와도 기기값 1천~2천만원 그걸 부담할 오락실이 지금 있는지요? 철7 나오고 스팀 나오고 라운드 시즌 업데이트가 콘솔보다 느리니 아케이드 철권7 자취 감췄잖아요. 그런건 감안 안하심? 솔직히 500~1000원 내고 8 들어왔다고 오락실 가서 할 사람 누가 있냐? 아무리 크로스플레이 허용한다고 해도... 불만도 불만이다만 운영자 pd와 경영진 입장도 고려를 안하심?
    철권 재미있어서 하는 것도 있다만 그 시리즈물을 오래해서 의리와 쏟은 시간 떄문에라도 합니다. 계속 뉴비 유입이 되어야 발전하지... 언제까지 고인물 위주 경영만 고수할 수 없어요. 아케이드 시장이 2014년때와 지금은 다릅니다.

  • @lunkercha4964
    @lunkercha4964 17 วันที่ผ่านมา +2

    멍청한게 일단 캐릭터를 더다양하게 내놔야지 7에있던 10년동안 출시한 캐릭터를 8때도 10년걸쳐서 출시할래? 지금 팍팍 신캐나 기존인디캐릭터 출시 해라 아니면 콜라보 캐릭이라도 이건뭐 1년에4개만 출시하니 기존7에 본인들이 주캐였던 캐릭이 다시 나올지도 안나올지도 모르고 원

  • @KIM-bv7ov
    @KIM-bv7ov 18 วันที่ผ่านมา +1

    하라다 누가 뚝배기 좀 깨쥤으면 좋겠네

  • @user-vd9bb6cr7c
    @user-vd9bb6cr7c 17 วันที่ผ่านมา +1

    하지만 이번 닌자 코스튬 보고 난 지르고 말았지...
    하라다여 나의 패배를 인정한다 좋은 승부였다

  • @user-cm8iq5dg8q
    @user-cm8iq5dg8q 14 วันที่ผ่านมา +1

    차라리 철권6 BR 리메이크 하지ㅋㅋ

  • @juchunkura
    @juchunkura 19 วันที่ผ่านมา +3

    건강하지 않은 게임은 안하면 되는거임 그래야 바뀜 계속 개호구처럼 대체겜이 없어용 ㅇㅈㄹ 하면서 해주니까 안바뀌지 그냥 한국인들 종특인거잖아 절대 철권8은 안바뀜 본토에서도 버린 겜을 옆나라에서 호구처럼 계속 해주고 있는데 뭐하러 갈아엎겠음 ㅋㅋㅋ

  • @Trigger-happy-KOR
    @Trigger-happy-KOR 11 วันที่ผ่านมา

    반남눈에는 전작의 짜게짜게 갉아먹는 플레이가 어지간히도 마음에 안들었나봅니다.

  • @kingseongsoo
    @kingseongsoo 16 วันที่ผ่านมา +1

    아주세나와 드라를 너프하겠다
    리로이와 자피나, 아스카를 버프하겠다
    드라 너프 드체트 막히고 이제 15아니고 그 이상이라 띄우는게 쉬워졌대!그리고 몇 번 때리면 상대가 밀려나서 계속 안맞아도 된대!!팔다리 다잘렸대!!
    우종이 남아있어서 연깍이랑 근썰트, 우종으로 이지선다거는 드라가 눈에 훤히 보이는데 뭔 팔다리가 다짤려ㅋㅋㅋㅋ
    자피나 이득 +22는 욕나오네요ㅋㅋㅋ지금 리로이 버프라 리로이밭임
    게임 또 노잼되고 있네요ㅋㅋ
    하다보면 열불만 나요ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-nm8cj5hm7g
    @user-nm8cj5hm7g 6 วันที่ผ่านมา +2

    철권에 마법쓰는놈들좀 없애라 태그2까지가 좋았는디

  • @marincom1234
    @marincom1234 14 วันที่ผ่านมา +1

    태그 2도 약간 그런 느낌이도 너무 난잡해서 별로였는데

  • @linayang333
    @linayang333 15 วันที่ผ่านมา +2

    7보다 잼남

  • @user-vq6wv4kg2q
    @user-vq6wv4kg2q 19 วันที่ผ่านมา +2

    철찌들 철권8 나왔을땐 갓겜이라더니 ㅋㅋㅋㅋ 몇달만에

    • @user-fe9eo1de5w
      @user-fe9eo1de5w 19 วันที่ผ่านมา +4

      처음엔 갓겜이 맞긴했음. 패치몇번할동안 기본적인 밸런싱도 안되고 +유료dlc가 하나같이 형편없으니 민심돌아서는거임