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イオナズンのエフェクトが好きなのと、賢者極めた達成感が感じられて当時一番呪文の中で好きでした。
メラとメラミがカルベローナで登場することふれてくれたの嬉しいなぁ。あの描写は子供の頃、日常と魔法が繋がったような気がしてとてもワクワクしたものでした。イオナズンのヤケクソみたいな『ボッバッバッバッバッボッバッバッバァ!!』っていう音、印象深いですね(
メラミは転職の楽しさを教えるためにあえて★1にしてるのかも
1回戦っただけでメラミ習得出来たとき「これがムドー戦の時にあれば…!」と思ったけど、だからこそムドーがダーマ神殿を封じてる理由づけになっている…のかもしれない
デスタムーア「マダンテ怖いからカルベローナ封印しよか」グラコス「はい」デスタムーア「メラミ怖いからダーマ封印しよか」ムドー「はい?」
結局ほのおのつめで連発されるから封じる意味が薄いという
ダーマ封印を担当していたムドーの城に炎の爪まで隠してあるとか…全て繋がる有力説じゃないか(笑)
イオの説明文が「ばくはつ」イオラの説明文が「だいばくはつ」しか書いていなくてシュールで笑っていた思い出。
イオナズンCMかなんかで見て滅茶苦茶かっこよくて好きだったな
うぽつです!呪文も解説してくれるのすごく嬉しい…まさに攻略本下巻ですな!習得可能キャラであるバーバラが加入遅いわムドー戦で離脱してるわで、今作のメラギラは不遇がすぎる…中級からが本番なイメージですね。エフェクトもついてるの本当に嬉しい…ベギラゴンのじゃーーーぼーーーぼぼぉぁぼぼぉぁ!ってSEがエフェクトも相まって気持ちいいんですわ。
さらっと差し込まれたロックマン草
最近、ドラクエの動画見てて見つけましたこういう解説面白いのでチャンネル登録しました頑張ってください
こう見ると6のギラ系は3つとも敵が使うイメージが強いな。ベビーゴイルのギラ、ストーンビーストのベギラマ、ミラルゴのベギラゴン。実は凍える吹雪連発で有名なデススタッフも、開発段階ではベギラマを使う予定だったそう。
即メラミと下級職で覚えられる唯一の最上級呪文ベギラゴンがあって6の魔法使いはスペシャル感がある…その分HPマイナス補正が大きすぎるが
待ってました!特技はイオナズンですw
面接官「特技はイオナズンとありますが?」学生 「はい。イオナズンです。」面接官「ウチで使う特技にはあるていど指向性が必要ですが・・・ギラ系かヒャド系は使えませんか?」学生「ギラ系ヒャド系はちょっと・・・」面接官「イオナズンはちょっとねぇ・・・(渋)」学生「バギならなんとか・・・(´;ω;`)」面接官「バギはできあがりにムラがあるでしょ?(圧)」学生「・・・((((´;ω;`))))」
DQ6の世界だと仮定すると、この学生はレベルでイオナズンを習得できる逸材という事になるな…?(賢者で覚えたものならギラヒャドもあるはず)
DQ6の数千年後で、文明が発達してて、魔法の習得方法も多様化し、必ずしも威力のみが求められるのでなく、精度や属性の強さを活用して生活に役立てていく、そんな世界線があるかもしれません。兵器の技術が生活に応用されるようなイメージ。
おっす、わしょうだい。やっとなか卯の呪文紹介ですね!
ドラクエ解説動画で見ていて1番ストレスを感じさせない。
このシリーズのワクワクが止まらねえ
「運がよかったな、今日はMPが足りないようだ」「帰れ」
火攻めは誰もが通る道むしろ有能な攻撃呪文がメラミぐらいしかない
あえて寄り道するレベルとなるとね基本的に回復や補助の呪文についでに攻撃もついてくる感じ
敵側にメラ系への耐性がない奴が多いってのが拍車をかけてるよね
初級呪文は転職で覚えても今さら!になりそう
「特技はイオナズンとありますが?」
8:37ロックマンwwwww16:07クソワロタ
ドラクエ6はミレーユのヒャドが来るまで味方に攻撃呪文の使い手がいないから、攻撃呪文といえば敵が使うものというイメージがある。せめて月鏡の塔の攻略中にバーバラのメラやギラが使えれば、防御力が高すぎるシャドー対策として輝けていたかもしれない。
初めてプレイしたときはメラミがこんなに早く習得できるのも知らなかったし、なんならほのおのツメの効果も知らなかったな…特技ばかり使っていた思い出、からの唐突な特に意味のないロックマンで二度見
メラミは設定ミスではなく狙ったものだと思いますね不人気になりがちな魔法使いを使ってほしかったのでしょう魔法使いはベギラゴンも結構使えましたね修得が断トツで速い最上位呪文なので、中盤では役に立ちました効果音も気持ちいいです
そもそも設定ミスだったなら数年も時期空けた次作のDQ7においてまほうつかい☆1でメラミ覚えるの廃止しているっていう
7は魔法使いレベル5ですよ
呪文は横並びで比べると特技より弱めの傾向があるものの、魔法剣士ルートや賢者ルートで育てるなら範囲攻撃の手段としては呪文しかなかったりするので、結局のところ割と使う機会はある。お手軽すぎるメラミや、下級職では貴重な中威力全体攻撃のイオラ、習得時期的にはそこそこの威力のベギラゴン。イオナズンも賢者でベホマラー・ザオリクなどを覚えるついでに貰える呪文と考えれば……。賢者はザオリクが手に入る★6でやめてドラゴンになってしまうルートも考えられますが。
メラミはもうちょい遅めで習得しても良かったんじゃ。
メラはレベル1の主人公(将来魔王を倒す才能の持ち主)が二発食らったら死亡するか瀕死になる威力と考えると焚火を起こす程度ではない気がするw
メラとヒャドが最も習得難易度が高い6の不思議。
前作のドラクエ5だとそもそもヒャドを覚えるキャラが味方キャラだと1人(匹)もいないし下級呪文は加減が難しくて逆に難しい説
価値がないだけです
ゲームの漫画バージョンだと、やたら初歩的な魔法やスキルがド派手なリアクションとともに紹介されとる。
グラフィックを眺めてると、新しい呪文や特技を覚えて、さっそく試して興奮してた幼き日々を思い出す
6は7よりはまだ使う、ダークドレアムでメラゾーマの山彦とかベホマラーの山彦役に立った(ドランゴはあの呪文を単体で覚えるのは強み)
メラゾーマのエフェクトが好き
DSだとベギラマは魔術師の搭のイメージが強いですね敵が使ってくるからじゃなくて、アモスのせいで
メラはバーバラにしか使えないというのを見て、昔のドラクエ四コマの···Ⅴ主人公「息子は専用呪文あるんだなぁ」Ⅴ息子「お父さんにも、お父さんにしか使えない呪文ある?」Ⅴ主人公「ああ、あるぞ」Ⅴ主人公「バ ギ だ」父親の威厳が下がった!···的なネタがあったのをふと思い出しましたwwww
うわ、懐かしいネタ。
なんならそれすらもリメイクで専用呪文ではなくなりました。
主人公もメラが使えたら多少日の目が出てたかもしれませんね……
因みにDQ6の呪文不遇はダイ大の設定を採用すると解決する模様・魔力が高い者が使用すると威力が上がる・杖など一部の装備に呪文の威力を増幅する効果がある物理勢・魔法勢のキャラの差別化ができる上に戦略的にも面白くなるだろう。
元々かしこさが死にパラメータのゲームだったし基本数値+かしこさ補正みたいなのがあれば呪文偏重タイプのキャラも活躍できたかもしれない。
そのへんは8で賢さがある程度上がったらダメージが増えたり9以降こうげき魔力、かいふく魔力の導入で差はできましたね
メラミとベギラマは取得順逆にしたほうがバランス的には良いまでありますね
ドラクエ5のマーリンはベギラマ覚える方が先でしたね最後の呪文がベギラゴンだったり、6の魔法使いの覚える呪文はなんとなくマーリンも意識してるような気がします
スライム一匹倒せば、子供でもメラミを一発打てるようになれる施設とか、ムドーじゃなくても封印されてそう。
でもムドー倒した後にメラが使えてもそれはそれで「こんなもん今更使わねーよ」って感じだからやはりメラミで合ってるとは思う
それなりに6をプレイした身だけど、メラのエフェクト初めて見た…
6は呪文弱いと言われるけど普通にクリアまで遊ぶくらいだとそれなりに出番はあるよね
基本魔法あまり使わず炎のツメ(序盤はジャミラス分も含めて2個体制)や破邪の剣、天罰の杖、いかずちの杖を道具使用で使うことが多いイメージで後半だと雷鳴の剣って感じで転職解禁後は自分から攻撃呪文は殆ど使わなくなりましたね。スマホ版だとAIも道具使用するようになりましたし。
漫画版ドラクエ6ではポイズンゾンビを鏡の塔の壁ごと吹っ飛ばしてたんだけどなメラ…。
作戦でガンガンいこうぜにしていたせいかイオラとメラミとベギラゴンをよく見た
お疲れ様ですメラはメタスラのイメージ
運がよかったな。今日はMPが足りないみたいだ。
自分のバーバラはラスボス戦でやまびこメラゾーマを撃ちまくってて、最後に活躍したイメージがある。
8:37 なぜロックマン?
呪文の弱さのせいもあるけど、魔法使いのステータス補正が厳しすぎるんだよねえ……賢さがダメージに影響するようにできなかったかなあ
ギラとベギラマに関しては敵に使われて苦しめられた記憶のほうが強い。特にベギラマは動画でもあったけど出る時期を完全に間違えたストーンビーストが使ってくるというのがもうね。あれのせいでストーンビーストをものすごい強敵として認識した。ヘルゼーエンの場合は数の暴力という別の恐怖がある。
敵のグループ呪文は実質全体攻撃だからギラ系はだいたいのナンバリングで敵に使われる方が辛い印象11のベギラゴン、ギラグレイドなんかもまさにそれ
特に意味のないロックマン好きw
魔法使いに転職してたった1回の戦闘でメラミ習得は場違い感が大きかったがストーンビーストのベギラマも場違い感が凄かったな(爆)
Flash全盛期の方でしたか。よく考えたら特技→装備→魔法と少し珍しい順番で説明されていますね。
じゅもん使いはトラウマ敵になりやすい…
有能
攻撃は無消費で使える特技中心でメラミ使った事無かったなぁ(炎の爪の道具使用除く)
イオナズンの爆発時のエフェクトって、毎回同じじゃないよね。音のタイミングとか。
特技は イオナズンです
??「特技はイオナズンです!」
強さだけならギラとベギラマを魔法使い★1にして、★3でメラミなんだろうけど、それならさらに特技重視扱いだったかもねとりあえずベギラゴンとイオナズンはダメージ1.5倍でよかったミナデインは3倍で
ミナデインは威力3倍でも弱いとは言わないけど私は使わないな
割とマシになった11のミナデインも1人のターン消費で4桁ダメージ出せるとはいえ結局全員のゾーン消費の割に合わないという問題は抱えたままという
登場直後からメラゾーマ使えてギラはその後に覚える勇者の弟子もいるからメラミくらいはまあね
「はじゃのつるぎ」や「ほのおのけん」みたいに、店売り品の道具使用効果が微妙すぎるんですよね。購入金額高いし、お店の人がわざわざ「どうぐとして使っても効果があるぜ!」みたいに言われるから期待してガッカリしたのは自分だけじゃないはず。
炎の爪はね、4と5は単体ベギラマなのでまさかメラミになってるとは思わない思い込みを使った罠とも言える
メラミはお手軽に使えるのにメラゾーマは奥義ってカンジでした
ギラとベギラマは敵が使った方が強いイメージ
ベビーゴイルとストーンビーストは許せない
前作までと比べて敵のHPが大幅に上がってるのに呪文のダメージがⅢの頃とほとんど変わらず何でかしこさのパラメータでダメージの底上げをするなりしなかったんだろうと当時思ってました。
メラゾーマはドラクエ6のエフェクトが1番好き
本当に初めて6をプレイした時、レベル上げが全然で地底魔城のムドーに全滅されかけたけどバーバラのメラで勝った記憶があるので思い入れは深いですね
ムドーでバーバラ居たっけ
夢の世界でのムドー戦ですよ
先にダイを読んでたからハドラーが苦労して習得したベギラゴンを魔法使いが習得できて驚いた。バカな、できるはずがない(笑)
ベギラマの利点としてはウインドマージに割と通ることかな。
メラゾーマはかつては外すことが多くてそんなに使えなかったんどけ5以降は外すことはなくなったので一気に使えるようになむたな。
正直、メラミは明らかに設定ミスでしょ。強すぎて、魔法使い系キャラ以外は習得させない様に自主的な縛りプレイする位には
面接イオナズンが懐かしすぎるけど、インターネット老人会以外は伝わらなそうw
メラミがこれほど大活躍した作品はないだろう。あと呪文使いには生命線のやまびこの帽子があるから、この作品の呪文はイメージほど弱くはない。
全盛期が6なのは確かだけどメラミは全体で見ても割と安定した中盤の攻撃手段な気がする
ベビーゴイルのギラはトラウマ(´;ω;`)
メラミがお手軽なのはダイのポップを意識してると思ってるポップはメラ得意だったし魔法使いの☆8が大魔導師だし
ポップは初登場時に習得済みで(メラゾーマまで)その後に始まった旅の途中でギラを「新たに覚えた呪文」と言っているので、ポップが影響を与えた可能性は高いですよね。グランドク●スやギガス●ラッシュなどダイ初出の技がゲームに初登場したのもVIですからね。さすがにメラゾーマを下級職で覚えさせるのは思いとどまったようですが(笑)
改めて見ると火球、火炎、爆発で属性被ってるよなぁドラクエ
イオ、イオラと来たら次はイオガじゃないのですか?()
知ってるとは思うけどイオナズンが先にあったんだぜティルトウェイト枠だから下級呪文が無かった
メラミじゃなくてヒャドとかでも良かったと思う
「じゅもん」のエフェクトが長すぎてイライラするので余計「とくぎ」に偏って使ってましたw。
ヒャダルコの方が消費MP少ない上威力も高いのいまだに許してない
イオナズンをむしゃくしゃしたからやった後悔していない
転職解禁したら真っ先にメンバー全員魔法使いにしてメラミ覚えさせる、それだけでその後の冒険だいぶ楽。
16:07 帰れよ
こうしてみると改めてⅥの呪文は良くて微妙なんだよなぁって思った。「テンポが悪くなる」「MPを消費する」「マホトーンを喰らうと使えなくなる」 「マホカンタで跳ね返される」特技の完全下位互換なのよ😂
さらに個性がなくなるし、面白くないから、メラミは魔法使いを通過させる必要のあるキャラ以外には習得させなかった。
申し訳ないがビッ◯モーターと大差ないレベルの雑なバランス設定。この愚を次作でも改悪したのだから救いようがない。
イオナズンのエフェクトが好きなのと、賢者極めた達成感が感じられて当時一番呪文の中で好きでした。
メラとメラミがカルベローナで登場することふれてくれたの嬉しいなぁ。あの描写は子供の頃、日常と魔法が繋がったような気がしてとてもワクワクしたものでした。
イオナズンのヤケクソみたいな『ボッバッバッバッバッボッバッバッバァ!!』っていう音、印象深いですね(
メラミは転職の楽しさを教えるためにあえて★1にしてるのかも
1回戦っただけでメラミ習得出来たとき「これがムドー戦の時にあれば…!」
と思ったけど、だからこそムドーがダーマ神殿を封じてる理由づけになっている…のかもしれない
デスタムーア「マダンテ怖いからカルベローナ封印しよか」
グラコス「はい」
デスタムーア「メラミ怖いからダーマ封印しよか」
ムドー「はい?」
結局ほのおのつめで連発されるから封じる意味が薄いという
ダーマ封印を担当していたムドーの城に炎の爪まで隠してあるとか…全て繋がる有力説じゃないか(笑)
イオの説明文が「ばくはつ」
イオラの説明文が「だいばくはつ」
しか書いていなくてシュールで笑っていた思い出。
イオナズンCMかなんかで見て滅茶苦茶かっこよくて好きだったな
うぽつです!呪文も解説してくれるのすごく嬉しい…まさに攻略本下巻ですな!
習得可能キャラであるバーバラが加入遅いわムドー戦で離脱してるわで、
今作のメラギラは不遇がすぎる…中級からが本番なイメージですね。
エフェクトもついてるの本当に嬉しい…ベギラゴンのじゃーーーぼーーーぼぼぉぁぼぼぉぁ!
ってSEがエフェクトも相まって気持ちいいんですわ。
さらっと差し込まれたロックマン草
最近、ドラクエの動画見てて見つけました
こういう解説面白いのでチャンネル登録しました
頑張ってください
こう見ると6のギラ系は3つとも敵が使うイメージが強いな。ベビーゴイルのギラ、ストーンビーストのベギラマ、ミラルゴのベギラゴン。実は凍える吹雪連発で有名なデススタッフも、開発段階ではベギラマを使う予定だったそう。
即メラミと下級職で覚えられる唯一の最上級呪文ベギラゴンがあって6の魔法使いはスペシャル感がある…その分HPマイナス補正が大きすぎるが
待ってました!
特技はイオナズンですw
面接官「特技はイオナズンとありますが?」
学生 「はい。イオナズンです。」
面接官「ウチで使う特技にはあるていど指向性が必要ですが・・・ギラ系かヒャド系は使えませんか?」
学生「ギラ系ヒャド系はちょっと・・・」
面接官「イオナズンはちょっとねぇ・・・(渋)」
学生「バギならなんとか・・・(´;ω;`)」
面接官「バギはできあがりにムラがあるでしょ?(圧)」
学生「・・・((((´;ω;`))))」
DQ6の世界だと仮定すると、
この学生はレベルでイオナズンを習得できる逸材という事になるな…?
(賢者で覚えたものならギラヒャドもあるはず)
DQ6の数千年後で、文明が発達してて、魔法の習得方法も多様化し、必ずしも威力のみが求められるのでなく、精度や属性の強さを活用して生活に役立てていく、そんな世界線があるかもしれません。兵器の技術が生活に応用されるようなイメージ。
おっす、わしょうだい。
やっとなか卯の呪文紹介ですね!
ドラクエ解説動画で見ていて1番ストレスを感じさせない。
このシリーズのワクワクが止まらねえ
「運がよかったな、今日はMPが足りないようだ」「帰れ」
火攻めは誰もが通る道
むしろ有能な攻撃呪文がメラミぐらいしかない
あえて寄り道するレベルとなるとね
基本的に回復や補助の呪文についでに攻撃もついてくる感じ
敵側にメラ系への耐性がない奴が多いってのが拍車をかけてるよね
初級呪文は転職で覚えても今さら!になりそう
「特技はイオナズンとありますが?」
8:37
ロックマンwwwww
16:07
クソワロタ
ドラクエ6はミレーユのヒャドが来るまで味方に攻撃呪文の使い手がいないから、攻撃呪文といえば敵が使うものというイメージがある。
せめて月鏡の塔の攻略中にバーバラのメラやギラが使えれば、防御力が高すぎるシャドー対策として輝けていたかもしれない。
初めてプレイしたときはメラミがこんなに早く習得できるのも知らなかったし、なんならほのおのツメの効果も知らなかったな…特技ばかり使っていた思い出、からの唐突な特に意味のないロックマンで二度見
メラミは設定ミスではなく狙ったものだと思いますね
不人気になりがちな魔法使いを使ってほしかったのでしょう
魔法使いはベギラゴンも結構使えましたね
修得が断トツで速い最上位呪文なので、中盤では役に立ちました
効果音も気持ちいいです
そもそも設定ミスだったなら数年も時期空けた次作のDQ7において
まほうつかい☆1でメラミ覚えるの廃止しているっていう
7は魔法使いレベル5ですよ
呪文は横並びで比べると特技より弱めの傾向があるものの、魔法剣士ルートや賢者ルートで育てるなら範囲攻撃の手段としては呪文しかなかったりするので、結局のところ割と使う機会はある。
お手軽すぎるメラミや、下級職では貴重な中威力全体攻撃のイオラ、習得時期的にはそこそこの威力のベギラゴン。イオナズンも賢者でベホマラー・ザオリクなどを覚えるついでに貰える呪文と考えれば……。賢者はザオリクが手に入る★6でやめてドラゴンになってしまうルートも考えられますが。
メラミはもうちょい遅めで習得しても良かったんじゃ。
メラはレベル1の主人公(将来魔王を倒す才能の持ち主)が二発食らったら死亡するか瀕死になる威力と考えると焚火を起こす程度ではない気がするw
メラとヒャドが最も習得難易度が高い6の不思議。
前作のドラクエ5だとそもそもヒャドを覚えるキャラが味方キャラだと1人(匹)もいないし下級呪文は加減が難しくて逆に難しい説
価値がないだけです
ゲームの漫画バージョンだと、やたら初歩的な魔法やスキルがド派手なリアクションとともに紹介されとる。
グラフィックを眺めてると、新しい呪文や特技を覚えて、さっそく試して興奮してた幼き日々を思い出す
6は7よりはまだ使う、ダークドレアムでメラゾーマの山彦とかベホマラーの山彦役に立った
(ドランゴはあの呪文を単体で覚えるのは強み)
メラゾーマのエフェクトが好き
DSだとベギラマは魔術師の搭のイメージが強いですね
敵が使ってくるからじゃなくて、アモスのせいで
メラはバーバラにしか使えないというのを見て、昔のドラクエ四コマの···
Ⅴ主人公「息子は専用呪文あるんだなぁ」
Ⅴ息子「お父さんにも、お父さんにしか使えない呪文ある?」
Ⅴ主人公「ああ、あるぞ」
Ⅴ主人公「バ ギ だ」
父親の威厳が下がった!
···的なネタがあったのをふと思い出しましたwwww
うわ、懐かしいネタ。
なんならそれすらもリメイクで専用呪文ではなくなりました。
主人公もメラが使えたら多少日の目が出てたかもしれませんね……
因みにDQ6の呪文不遇はダイ大の設定を採用すると解決する模様
・魔力が高い者が使用すると威力が上がる
・杖など一部の装備に呪文の威力を増幅する効果がある
物理勢・魔法勢のキャラの差別化ができる上に戦略的にも面白くなるだろう。
元々かしこさが死にパラメータのゲームだったし基本数値+かしこさ補正みたいなのがあれば呪文偏重タイプのキャラも活躍できたかもしれない。
そのへんは8で賢さがある程度上がったらダメージが増えたり9以降こうげき魔力、かいふく魔力の導入で差はできましたね
メラミとベギラマは取得順逆にしたほうがバランス的には良いまでありますね
ドラクエ5のマーリンはベギラマ覚える方が先でしたね
最後の呪文がベギラゴンだったり、6の魔法使いの覚える呪文はなんとなくマーリンも意識してるような気がします
スライム一匹倒せば、子供でもメラミを一発打てるようになれる施設とか、ムドーじゃなくても封印されてそう。
でもムドー倒した後にメラが使えてもそれはそれで「こんなもん今更使わねーよ」
って感じだからやはりメラミで合ってるとは思う
それなりに6をプレイした身だけど、メラのエフェクト初めて見た…
6は呪文弱いと言われるけど普通にクリアまで遊ぶくらいだとそれなりに出番はあるよね
基本魔法あまり使わず炎のツメ(序盤はジャミラス分も含めて2個体制)や破邪の剣、天罰の杖、いかずちの杖を道具使用で使うことが多いイメージで後半だと雷鳴の剣って感じで転職解禁後は自分から攻撃呪文は殆ど使わなくなりましたね。
スマホ版だとAIも道具使用するようになりましたし。
漫画版ドラクエ6ではポイズンゾンビを鏡の塔の壁ごと吹っ飛ばしてたんだけどなメラ…。
作戦でガンガンいこうぜにしていたせいかイオラとメラミとベギラゴンをよく見た
お疲れ様です
メラはメタスラのイメージ
運がよかったな。今日はMPが足りないみたいだ。
自分のバーバラはラスボス戦でやまびこメラゾーマを撃ちまくってて、最後に活躍したイメージがある。
8:37 なぜロックマン?
呪文の弱さのせいもあるけど、
魔法使いのステータス補正が厳しすぎるんだよねえ……
賢さがダメージに影響するようにできなかったかなあ
ギラとベギラマに関しては敵に使われて苦しめられた記憶のほうが強い。特にベギラマは動画でもあったけど出る時期を完全に間違えたストーンビーストが使ってくるというのがもうね。あれのせいでストーンビーストをものすごい強敵として認識した。ヘルゼーエンの場合は数の暴力という別の恐怖がある。
敵のグループ呪文は実質全体攻撃だからギラ系はだいたいのナンバリングで敵に使われる方が辛い印象
11のベギラゴン、ギラグレイドなんかもまさにそれ
特に意味のないロックマン好きw
魔法使いに転職してたった1回の戦闘でメラミ習得は場違い感が大きかったがストーンビーストのベギラマも場違い感が凄かったな(爆)
Flash全盛期の方でしたか。
よく考えたら特技→装備→魔法と少し珍しい順番で説明されていますね。
じゅもん使いはトラウマ敵になりやすい…
有能
攻撃は無消費で使える特技中心でメラミ使った事無かったなぁ(炎の爪の道具使用除く)
イオナズンの爆発時のエフェクトって、毎回同じじゃないよね。音のタイミングとか。
特技は イオナズンです
??「特技はイオナズンです!」
強さだけならギラとベギラマを魔法使い★1にして、★3でメラミなんだろうけど、それならさらに特技重視扱いだったかもね
とりあえずベギラゴンとイオナズンはダメージ1.5倍でよかった
ミナデインは3倍で
ミナデインは威力3倍でも弱いとは言わないけど私は使わないな
割とマシになった11のミナデインも1人のターン消費で4桁ダメージ出せるとはいえ結局全員のゾーン消費の割に合わないという問題は抱えたままという
登場直後からメラゾーマ使えてギラはその後に覚える勇者の弟子もいるからメラミくらいはまあね
「はじゃのつるぎ」や「ほのおのけん」みたいに、店売り品の道具使用効果が微妙すぎるんですよね。購入金額高いし、お店の人がわざわざ「どうぐとして使っても効果があるぜ!」みたいに言われるから期待してガッカリしたのは自分だけじゃないはず。
炎の爪はね、4と5は単体ベギラマなのでまさかメラミになってるとは思わない思い込みを使った罠とも言える
メラミはお手軽に使えるのにメラゾーマは奥義ってカンジでした
ギラとベギラマは敵が使った方が強いイメージ
ベビーゴイルとストーンビーストは許せない
前作までと比べて敵のHPが大幅に上がってるのに呪文のダメージがⅢの頃とほとんど変わらず何でかしこさのパラメータでダメージの底上げをするなりしなかったんだろうと当時思ってました。
メラゾーマはドラクエ6のエフェクトが1番好き
本当に初めて6をプレイした時、レベル上げが全然で地底魔城のムドーに全滅されかけたけどバーバラのメラで勝った記憶があるので思い入れは深いですね
ムドーでバーバラ居たっけ
夢の世界でのムドー戦ですよ
先にダイを読んでたからハドラーが苦労して習得したベギラゴンを魔法使いが習得できて驚いた。バカな、できるはずがない(笑)
ベギラマの利点としてはウインドマージに割と通ることかな。
メラゾーマはかつては外すことが多くてそんなに使えなかったんどけ5以降は外すことはなくなったので一気に使えるようになむたな。
正直、メラミは明らかに設定ミスでしょ。
強すぎて、魔法使い系キャラ以外は習得させない様に自主的な縛りプレイする位には
面接イオナズンが懐かしすぎるけど、インターネット老人会以外は伝わらなそうw
メラミがこれほど大活躍した作品はないだろう。
あと呪文使いには生命線のやまびこの帽子があるから、この作品の呪文はイメージほど弱くはない。
全盛期が6なのは確かだけどメラミは全体で見ても割と安定した中盤の攻撃手段な気がする
ベビーゴイルのギラはトラウマ(´;ω;`)
メラミがお手軽なのはダイのポップを意識してると思ってる
ポップはメラ得意だったし魔法使いの☆8が大魔導師だし
ポップは初登場時に習得済みで(メラゾーマまで)その後に始まった旅の途中でギラを「新たに覚えた呪文」と言っているので、ポップが影響を与えた可能性は高いですよね。グランドク●スやギガス●ラッシュなどダイ初出の技がゲームに初登場したのもVIですからね。さすがにメラゾーマを下級職で覚えさせるのは思いとどまったようですが(笑)
改めて見ると火球、火炎、爆発で属性被ってるよなぁドラクエ
イオ、イオラと来たら次はイオガじゃないのですか?()
知ってるとは思うけどイオナズンが先にあったんだぜ
ティルトウェイト枠だから下級呪文が無かった
メラミじゃなくてヒャドとかでも良かったと思う
「じゅもん」のエフェクトが長すぎてイライラするので余計「とくぎ」に偏って使ってましたw。
ヒャダルコの方が消費MP少ない上威力も高いのいまだに許してない
イオナズンをむしゃくしゃしたからやった後悔していない
転職解禁したら真っ先にメンバー全員魔法使いにしてメラミ覚えさせる、それだけでその後の冒険だいぶ楽。
16:07 帰れよ
こうしてみると改めてⅥの呪文は良くて微妙なんだよなぁって思った。
「テンポが悪くなる」
「MPを消費する」
「マホトーンを喰らうと使えなくなる」
「マホカンタで跳ね返される」
特技の完全下位互換なのよ😂
さらに個性がなくなるし、面白くないから、メラミは魔法使いを通過させる必要のあるキャラ以外には習得させなかった。
申し訳ないがビッ◯モーターと大差ないレベルの雑なバランス設定。この愚を次作でも改悪したのだから救いようがない。