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むしろスキドレはソリティアくそ野郎を黙らせられるから好き
まぁ必要悪かもしれないよね〜
ソリティアで散々気持ちよくなっといて最後にパキケやクリスティアでこっちの展開拒否するオナニストはスキドレや割拠・センサーで黙らせても文句言えないと思う
問題はソリティアくそ野郎以外にも刺さっちゃうことなんだよね…。
魔鍾洞使いの身内がショップに来ても周りに誰もいなくなってずっと一人でデッキ回してるの見た時はああはなるまいと心に誓った
ソリティア敵視してスキドレ使って古き良き遊戯王とかいってる奴らマジでやめればいいのにって思う。
インフェルニティで先行ワンキルしたら誰も遊戯王してくれなくなった
花札衛が入ってない
そもそも開幕ソリティアの先行制圧や後攻1キルとか、他ゲーなら即規制もののプレイが主流の一角を成している時点で遊戯王はかなり異質よな
ポケモンカードだと先行1ターン目は攻撃不可はもちろん、今やサポートも一部禁止となってるからね。故に先行有利な状況にはなりにくい。アーケオスによる進化の制限、ムウマージとリセットスタンプ等を用いたハンデス、ダーテングによる相手の場の除外やアンノーンによる特殊勝利を狙ったソリティア戦法等々。ポケカだと絶対に許されなかったこれらのプレイングが今でもOCGで、それも拍車にかけた形で横行しているとなれば「わー面白そう」って思える初心者、特に子供は何人いるのやら。今や相手の強いモンスターをどうやって突破しようか、対して倒されない様に死守するかなんて時代遅れ。いかに相手より先に盤面組み立てて何もさせないように制圧するか、あるいはそれに対してどうやって邪魔するかが勝敗を分けてる状況よ。OCGがアニメ化されなくなったのも頷ける。お互い相手の邪魔ばかりするデュエルなんて面白くなるとは微塵も思えん。
戦術のぶつかり合いがバトルの醍醐味なのに敵の戦術を封じるのが主流になるのは悲しいよなあ
最早デュエルじゃなくてただの拷問
相手に攻撃させなければ負けないからね
やりたいことできなくなったらすぐ辞めるのに戦術もくそもないやろ永遠のオナニーの何が楽しいのかわからんわもはや作業ゲーやん
スキルドレイン準制限でいいから返して…ぼ…僕には病気のメタビートが…
やめろーこんなのデュエルじゃない、俺が信じるデュエルは俺だけが気持ち良くなるための。あれ?
グラヴィティバインドにスキルドレイン、生贄封じの仮面等のロック系カード中心のデッキ使ったおかげで、今では疎遠になった友達が沢山いるわw
でもロックデッキって、攻略法さえ分かってればさほど凶悪でもないんだよね。対処を積んでない方が悪い(ただ友達を失うかどうかは別の話ww)
昔、ヴィクトリードラゴンにとどめさされそうになった時にクリボーに救われて逆転したことあったな
むしろスキドレは今のモンスター効果主軸の環境ではよもや抵抗策なんだけどな。むしろ嫌なモンスター達の前にこれ張っといて「ざまぁみろ!!」出来るからな…(必死...)今の環境がモンスターに頼りすぎなんだよ(´・ω・`)エンジェルオーセブンがもう少し出し易ければなぁ...
はたから見てるとエクソシスターもふわんと同じよう物だから正直めっちゃ嫌なんすよね…ぽんぽこぽんぽこ除外するのやめて…ふわんより動きやすそうでうらやましい
エクソシスターはマルファとリタニアが完全にぶっ壊したテーマだからね。どっちも効果盛りすぎ(マルファは1枚初動の上に、自分が墓穴の指名者撃つだけで変身するし、リタニアは相手のカード除外しつつ相手ターンにエクシーズするし・・・)
こんな話してもさ知ってる人居なくね??
原作でも表マリクの降参があった以前に普通に多くのTCGルール上降参や投了が認められてるものを「相手の一存で」拒絶されるとか本当にコンマイだよなこのゲーム
スキルドレインは必要悪だと思うんやがなぁワイには病気のフギンがおるというのに…
最近の遊戯王はほとんどデッキが大量展開や妨害当たり前だし初期と別ゲーだよ
害悪といえば、やっぱり【八咫ロック】かな(古の決闘者感)
妥協召喚モンスターやデメリットアタッカーにとっては最高の相棒だったスキルドレイン…そいつらより更に相性のいい黄金卿が悪い
ふわんだりぃずはスプラで言う4Kみたいな奴か
大寒波、群雄割拠、ステルスバード、ゴラタートルとかクソ使いまくってたわ
自分の得意な決闘スタイルに相手を巻き込むという点ではある意味アニメ通りの使い方の五虹の魔術師
群雄割拠で思い出したけど、その属性版の御前試合も大概だった気がする…当時ハイランダーデッキがマイブームだった時に群雄割拠と御前試合のコンボで詰みました。
昔タッグフォースでその2枚のコンボは強力だったな。確か光属性・天使族モンスターで統一していたな。特に勝利の導き手フレイヤからのアテナやThe Splendid Venusは強烈だな。
群雄割拠とセンサー万別、ダークシムルグと併用されると厄介だな。
半端な気持ちで入ってくるなよ・・・デュエルの世界によ!
まあそれでも「神の〇〇」×3+無限泡影×3で嫌がらせだけして来るだけのデッキよりは可愛い
ふわんは、ライザーや巨神鳥を効果的に使えるのがあかん。ふわんモンスターしか出せない、ならばまだ・・・
正直、それでいいけど代わりにふわんの最上級増やして欲しいえんぺんはMDで規制されていくし、すのーるは空気だしで最上級が足りない(まあ、増やしたら未知の風が暴れそうだけど・・・)
害悪ストラクチャーデッキ商品化進めて欲しい
昔、友達が何故かスキドレとマシュマロンをデッキに入れてて自滅してた…
八汰ロックは引退した今でもトラウマです。
反則負けするだけなら、自分のデッキカード見れば良いだけでは?🐤
ふわんは結界像が娑婆の時はお手軽不快デッキだったけど、禁止になって規制が進んだ今はマストカウンターを見極めないと性能を発揮できないデッキになった印象別の動画で「結界像禁止のふわんとか産廃だろ!」とか嘆いてた奴いたけど、そういう浅い思考の奴が使ってたから害悪認定が強まったんだと思う
五虹の魔術師と神碑の混合デッキがマジでクソすぎる
ハンデス八咫烏ロックが入ってないだと…このデッキ、大好きでした♪
サイバー・ドラゴンインフィニティホントに重宝します
何期かは知らないですが、初期〜カオス開闢あたりまでは遊んでて、グラビティ+平和の使者をいれて、バーンしてた記憶があります。 懐かしい。
魔理沙・・・・・・ふわんだりぃずの説明の時にわざと触れずに隠していたな。ふわんだりぃずが相手ターンに展開出来る事の本当の意味を・・・『帝王の烈旋』と違って永続魔法でターン1も無く、魔法、罠まで吸える最強の除去カード、『ふわんだりぃずと未知の風』の存在を・・・
当たり前のように相手と自分の場をクロスソウル(モンスターに限らず)のふわんの必殺除外法
群雄割拠は雑魚カードのイメージしかないんだけど、時代は変わるものだね。ロックカードにはずいぶん面倒な思いをさせられた記憶があるけど、ホルスロックとか結構自分も便利に使ってたりね。
青眼使いの子供はドラゴン族封印の壺とグラバイ割るのに罠外しも3積み
何で俺に気持ちよくデュエルさせないんだ!
ティアラメンツとかでも五虹使ったりしたなぁトラップ普通に強いしハートビーツで相手が伏せたカードデッキに戻せるし墓地肥やしてるうちに勝手に墓地にいるから簡単にセットできるんよな
MDに新弾で実装された《真紅き魂》も、レッドアイズというテーマに相手ターンに立てる意味があるカードが全くと言っていいレベルで存在しないせいでまともな使い道が先攻ワンキル以外に存在しないので、「嫌われるカード」の要件はかなり満たしてる気がします。それを私はランクマでぶん回して楽しんでいます
ドラゴンリンク使ってた奴は誰も対戦してくれなくなった
もしかしてLGDが原因なのか?
拮抗勝負とニビルも
禁止される前の大会でヴィクトリードラゴン使ったら対戦相手にカード破られた事あった
それはひどい、、
Vドラコントロールは【マッチキルデッキ】だから、色々と神格化?されて語られがち【魔導戦士ブレイカー】、【砂塵の大竜巻】、【氷帝メビウス】、【ワイルドマン】、【ミスティックソードマンlv2】等々対策カードは豊富だったから、ロックがあっさり突破されることも結構あった
無知なのに、聞いてるだけでふわんだりぃずヤバいな?そりゃふわんだりぃずしか出来ないこと少ないかもだけど、ここまで動けるってことを出来るのふわんだりぃずくらいじゃないの?
使っている身だけどふわんだりぃずは普通にヤバい。動画内ではあえて触れてないんだろうけど、未知の風の除去能力がヤバ過ぎて、相手ターンなのに相手の盤面をガラ空きにしつつ巨神鳥で蓋するというイカれた独自ムーブが出来る。正直、えんぺん単体で制圧する事はほぼ無く、相手がえんぺんをくぐり抜けて展開したところを、未知の風で全部吸っていくテーマだと思っている。
@@MASAYOSHI4023 普通に独自ムーブまでありましたか( ̄▽ ̄;)相手ターンにも制圧するとかおかしいw
今のふわんなんて普通に環境外
いや、相手のターンで動く事そのものが現代遊戯王よその最初のテーマがふわんもっと後のティアラなんでもっと酷いぞ家具型ラビュリンスも大概ねあとふわんはもっと他にも害悪なロックカードがある虚無空間とか羽根吹雪とか
時代を感じる……
「ポケカなんかよりもOCGは今でも初心者向けとして需要がある」ってほざくOC爺を以前見かけたがこんなののどこに需要があるんだって言いたい。
@@user-dg5xy1jb3o やってる本人たちが楽しければそれでいいかもね。前に1分でエクゾディアを揃えるぜって動画を観たけど強欲な壺だの天使の施しだの禁止カードをバンバン使って揃えてたけど何故か理不尽さを感じなかった。
さすがにポケカには勝てないやろ
@@tomatomatoma01 遊戯王ってデッキに戻したり除外から召喚したり墓地から発動したりとプレイングの自由度が高いように見えるけど結局は大量展開と盤面制圧がものを言うゲームなんですよね。歴代環境トップのデッキを見てるとそんなのばっかり。
霊夢は動画の内容知ってるくせにいちいち聞くように作るなよ
それは理不尽すぎて草
うわぁ最近出没しなかったのにまた来やがった
通知表で道徳の1番もらえそう
会話まで先攻制圧するな
ちーん
むしろスキドレはソリティアくそ野郎を黙らせられるから好き
まぁ必要悪かもしれないよね〜
ソリティアで散々気持ちよくなっといて最後にパキケやクリスティアでこっちの展開拒否するオナニストはスキドレや割拠・センサーで黙らせても文句言えないと思う
問題はソリティアくそ野郎以外にも刺さっちゃうことなんだよね…。
魔鍾洞使いの身内がショップに来ても周りに誰もいなくなってずっと一人でデッキ回してるの見た時はああはなるまいと心に誓った
ソリティア敵視してスキドレ使って古き良き遊戯王とかいってる奴らマジでやめればいいのにって思う。
インフェルニティで先行ワンキルしたら誰も遊戯王してくれなくなった
花札衛が入ってない
そもそも開幕ソリティアの先行制圧や後攻1キルとか、他ゲーなら即規制もののプレイが主流の一角を成している時点で遊戯王はかなり異質よな
ポケモンカードだと先行1ターン目は攻撃不可はもちろん、今やサポートも一部禁止となってるからね。故に先行有利な状況にはなりにくい。
アーケオスによる進化の制限、ムウマージとリセットスタンプ等を用いたハンデス、ダーテングによる相手の場の除外やアンノーンによる特殊勝利を狙ったソリティア戦法等々。
ポケカだと絶対に許されなかったこれらのプレイングが今でもOCGで、それも拍車にかけた形で横行しているとなれば「わー面白そう」って思える初心者、特に子供は何人いるのやら。
今や相手の強いモンスターをどうやって突破しようか、対して倒されない様に死守するかなんて時代遅れ。
いかに相手より先に盤面組み立てて何もさせないように制圧するか、あるいはそれに対してどうやって邪魔するかが勝敗を分けてる状況よ。
OCGがアニメ化されなくなったのも頷ける。お互い相手の邪魔ばかりするデュエルなんて面白くなるとは微塵も思えん。
戦術のぶつかり合いがバトルの醍醐味なのに敵の戦術を封じるのが主流になるのは悲しいよなあ
最早デュエルじゃなくてただの拷問
相手に攻撃させなければ負けないからね
やりたいことできなくなったらすぐ辞めるのに戦術もくそもないやろ
永遠のオナニーの何が楽しいのかわからんわもはや作業ゲーやん
スキルドレイン準制限でいいから返して…
ぼ…僕には病気のメタビートが…
やめろーこんなのデュエルじゃない、俺が信じるデュエルは俺だけが気持ち良くなるための。
あれ?
グラヴィティバインドにスキルドレイン、生贄封じの仮面等のロック系カード中心のデッキ使ったおかげで、今では疎遠になった友達が沢山いるわw
でもロックデッキって、攻略法さえ分かってればさほど凶悪でもないんだよね。
対処を積んでない方が悪い(ただ友達を失うかどうかは別の話ww)
昔、ヴィクトリードラゴンにとどめさされそうになった時にクリボーに救われて逆転したことあったな
むしろスキドレは今のモンスター効果主軸の環境ではよもや抵抗策なんだけどな。
むしろ嫌なモンスター達の前にこれ張っといて「ざまぁみろ!!」出来るからな…(必死...)
今の環境がモンスターに頼りすぎなんだよ(´・ω・`)
エンジェルオーセブンがもう少し出し易ければなぁ...
はたから見てるとエクソシスターもふわんと同じよう物だから正直めっちゃ嫌なんすよね…
ぽんぽこぽんぽこ除外するのやめて…
ふわんより動きやすそうでうらやましい
エクソシスターはマルファとリタニアが完全にぶっ壊したテーマだからね。
どっちも効果盛りすぎ(マルファは1枚初動の上に、自分が墓穴の指名者撃つだけで変身するし、リタニアは相手のカード除外しつつ相手ターンにエクシーズするし・・・)
こんな話してもさ知ってる人居なくね??
原作でも表マリクの降参があった以前に普通に多くのTCGルール上降参や投了が認められてるものを「相手の一存で」拒絶されるとか本当にコンマイだよなこのゲーム
スキルドレインは必要悪だと思うんやがなぁ
ワイには病気のフギンがおるというのに…
最近の遊戯王はほとんどデッキが大量展開や妨害当たり前だし初期と別ゲーだよ
害悪といえば、やっぱり【八咫ロック】かな(古の決闘者感)
妥協召喚モンスターやデメリットアタッカーにとっては最高の相棒だったスキルドレイン…そいつらより更に相性のいい黄金卿が悪い
ふわんだりぃずはスプラで言う4Kみたいな奴か
大寒波、群雄割拠、ステルスバード、ゴラタートルとかクソ使いまくってたわ
自分の得意な決闘スタイルに相手を巻き込むという点ではある意味アニメ通りの使い方の五虹の魔術師
群雄割拠で思い出したけど、その属性版の御前試合も大概だった気がする…
当時ハイランダーデッキがマイブームだった時に群雄割拠と御前試合のコンボで詰みました。
昔タッグフォースでその2枚のコンボは強力だったな。確か光属性・天使族モンスターで統一していたな。特に勝利の導き手フレイヤからのアテナやThe Splendid Venusは強烈だな。
群雄割拠とセンサー万別、ダークシムルグと併用されると厄介だな。
半端な気持ちで入ってくるなよ・・・
デュエルの世界によ!
まあそれでも「神の〇〇」×3+無限泡影×3で嫌がらせだけして来るだけのデッキよりは可愛い
ふわんは、ライザーや巨神鳥を効果的に使えるのがあかん。
ふわんモンスターしか出せない、ならばまだ・・・
正直、それでいいけど代わりにふわんの最上級増やして欲しい
えんぺんはMDで規制されていくし、すのーるは空気だしで最上級が足りない(まあ、増やしたら未知の風が暴れそうだけど・・・)
害悪ストラクチャーデッキ商品化進めて欲しい
昔、友達が何故かスキドレとマシュマロンをデッキに入れてて自滅してた…
八汰ロックは引退した今でもトラウマです。
反則負けするだけなら、自分のデッキカード見れば良いだけでは?🐤
ふわんは結界像が娑婆の時はお手軽不快デッキだったけど、禁止になって規制が進んだ今はマストカウンターを見極めないと性能を発揮できないデッキになった印象
別の動画で「結界像禁止のふわんとか産廃だろ!」とか嘆いてた奴いたけど、そういう浅い思考の奴が使ってたから害悪認定が強まったんだと思う
五虹の魔術師と神碑の混合デッキがマジでクソすぎる
ハンデス八咫烏ロックが入ってないだと…
このデッキ、大好きでした♪
サイバー・ドラゴンインフィニティ
ホントに重宝します
何期かは知らないですが、初期〜カオス開闢あたりまでは遊んでて、グラビティ+平和の使者をいれて、バーンしてた記憶があります。 懐かしい。
魔理沙・・・・・・ふわんだりぃずの説明の時にわざと触れずに隠していたな。
ふわんだりぃずが相手ターンに展開出来る事の本当の意味を・・・
『帝王の烈旋』と違って永続魔法でターン1も無く、魔法、罠まで吸える最強の除去カード、『ふわんだりぃずと未知の風』の存在を・・・
当たり前のように相手と自分の場をクロスソウル(モンスターに限らず)のふわんの必殺除外法
群雄割拠は雑魚カードのイメージしかないんだけど、時代は変わるものだね。ロックカードにはずいぶん面倒な思いをさせられた記憶があるけど、ホルスロックとか結構自分も便利に使ってたりね。
青眼使いの子供はドラゴン族封印の壺とグラバイ割るのに罠外しも3積み
何で俺に気持ちよくデュエルさせないんだ!
ティアラメンツとかでも五虹使ったりしたなぁ
トラップ普通に強いしハートビーツで相手が伏せたカードデッキに戻せるし
墓地肥やしてるうちに勝手に墓地にいるから簡単にセットできるんよな
MDに新弾で実装された《真紅き魂》も、レッドアイズというテーマに相手ターンに立てる意味があるカードが全くと言っていいレベルで存在しないせいでまともな使い道が先攻ワンキル以外に存在しないので、「嫌われるカード」の要件はかなり満たしてる気がします。
それを私はランクマでぶん回して楽しんでいます
ドラゴンリンク使ってた奴は誰も対戦してくれなくなった
もしかしてLGDが原因なのか?
拮抗勝負とニビルも
禁止される前の大会でヴィクトリードラゴン使ったら対戦相手にカード破られた事あった
それはひどい、、
Vドラコントロールは【マッチキルデッキ】だから、色々と神格化?されて語られがち
【魔導戦士ブレイカー】、【砂塵の大竜巻】、【氷帝メビウス】、【ワイルドマン】、【ミスティックソードマンlv2】等々
対策カードは豊富だったから、ロックがあっさり突破されることも結構あった
無知なのに、聞いてるだけでふわんだりぃずヤバいな?
そりゃふわんだりぃずしか出来ないこと少ないかもだけど、ここまで動けるってことを出来るのふわんだりぃずくらいじゃないの?
使っている身だけどふわんだりぃずは普通にヤバい。
動画内ではあえて触れてないんだろうけど、未知の風の除去能力がヤバ過ぎて、相手ターンなのに相手の盤面をガラ空きにしつつ巨神鳥で蓋するというイカれた独自ムーブが出来る。
正直、えんぺん単体で制圧する事はほぼ無く、相手がえんぺんをくぐり抜けて展開したところを、未知の風で全部吸っていくテーマだと思っている。
@@MASAYOSHI4023 普通に独自ムーブまでありましたか( ̄▽ ̄;)
相手ターンにも制圧するとかおかしいw
今のふわんなんて普通に環境外
いや、相手のターンで動く事そのものが現代遊戯王よ
その最初のテーマがふわん
もっと後のティアラなんでもっと酷いぞ
家具型ラビュリンスも大概ね
あとふわんはもっと他にも害悪なロックカードがある
虚無空間とか羽根吹雪とか
時代を感じる……
「ポケカなんかよりもOCGは今でも初心者向けとして需要がある」ってほざくOC爺を以前見かけたがこんなののどこに需要があるんだって言いたい。
@@user-dg5xy1jb3o
やってる本人たちが楽しければそれでいいかもね。前に1分でエクゾディアを揃えるぜって動画を観たけど強欲な壺だの天使の施しだの禁止カードをバンバン使って揃えてたけど何故か理不尽さを感じなかった。
さすがにポケカには勝てないやろ
@@tomatomatoma01
遊戯王ってデッキに戻したり除外から召喚したり墓地から発動したりとプレイングの自由度が高いように見えるけど結局は大量展開と盤面制圧がものを言うゲームなんですよね。歴代環境トップのデッキを見てるとそんなのばっかり。
霊夢は動画の内容知ってるくせにいちいち聞くように作るなよ
それは理不尽すぎて草
うわぁ最近出没しなかったのに
また来やがった
通知表で道徳の1番もらえそう
会話まで先攻制圧するな
ちーん