FFの新作が低評価の嵐でクソゲー認定…理由をまとめてみた【FFCC】

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  • เผยแพร่เมื่อ 7 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 1.7K

  • @nakaido
    @nakaido  4 ปีที่แล้ว +516

    このゲーム、体験版は相当遊べますし、製品版と一緒に遊ぶこともできるので
    気になる方は無料で遊んでみて下さい。もとが古いゲームなので合う合わないは相当あると思います。

    • @白カラス-w1h
      @白カラス-w1h 4 ปีที่แล้ว +19

      黄金の絆を辛口、中立、甘口それぞれをしてみて欲しい私はスーファミ時代からゲームやってて初めて切れましたw

    • @ぱーぽー-c8r
      @ぱーぽー-c8r 4 ปีที่แล้ว +3

      こめらんでふぉろーしますか、、、 、、うむ。それがいい!!!

    • @ギル長みう
      @ギル長みう 4 ปีที่แล้ว +3

      白カラス w

    • @KK-jz9ld
      @KK-jz9ld 4 ปีที่แล้ว +4

      友だちいないんだよなー(・∀・)

    • @牧野泰晃
      @牧野泰晃 4 ปีที่แล้ว +2

  • @Demi_sub
    @Demi_sub 4 ปีที่แล้ว +400

    友達いないでソロしてるから、この動画で言われてるみたいな不満はそんなになかったわ
    泣いてへんし

    • @klord.k223
      @klord.k223 4 ปีที่แล้ว +29

      涙拭けよ( ´・ω・`)っ■

    • @リア-c8i
      @リア-c8i 4 ปีที่แล้ว +14

      同士よ!私もだ!

    • @八島冽
      @八島冽 4 ปีที่แล้ว +6

      涙拭けよ一緒にやろうぜ

    • @鐘-g7c
      @鐘-g7c 4 ปีที่แล้ว +7

      酷評されてるの初めて知った

    • @山田太郎-m1l1b
      @山田太郎-m1l1b 4 ปีที่แล้ว +7

      ソロで原作やってたからソロは苦痛じゃない
      ただロード時間問題は養護しようがない
      最新機でロード時間が原作よりも長いと言う現状

  • @hiiisan3415
    @hiiisan3415 4 ปีที่แล้ว +239

    神ゲーと言うかCCに関してはもうほぼ「思い出補正」なんですよねぇ…BGMと世界観が好きすぎた、それだけで尊い、そういう作品だったんで…

  • @nakaido
    @nakaido  4 ปีที่แล้ว +244

    リマスターで劣化するとは夢にも思わなかった…
    ロード時間だけなんとかしてくれたら、生放送とかで楽しめそう

    • @NegiWoTabero
      @NegiWoTabero 4 ปีที่แล้ว +16

      ボイス入れたせいで容量重くなってロードが長くなった可能性も…?
      個人的には、発売前からボイスは追加しなくても良かったのにと思ってましたが…

    • @BB-qr2zq
      @BB-qr2zq 4 ปีที่แล้ว +21

      いろいろ容量はあがってるだろうけど、解像度上げようとボイス付けようと17年前の3Dポリゴンなんて大した量じゃないと思うんだけど…
      ロード増えるとか、、バックグラウンドで全く処理してないんじゃね。

    • @AbyssVel
      @AbyssVel 4 ปีที่แล้ว +4

      アップデートで劣化したゲームに、あのパーフェクトクローザーと争ったジャンラインが、、、

    • @kmasaki10
      @kmasaki10 4 ปีที่แล้ว +2

      GCはロードにこだわっているってのはあるけどAndroid以外は確実にハイスペックばっかりだからなあ
      FF10もリマスターは多少ロード増えてなかったっけ(微妙な範囲だけど)

    • @NEARS115
      @NEARS115 4 ปีที่แล้ว +2

      パーティー周りも修正して欲しくはありますね……一緒に廻れる(ストーリーも進めれる)様に。
      ケージの集めた雫の差(進行度の差)は、遅い方に合わせて……余分に集めてしまった分は、シングルに戻った時に清算(年度を進めた時に、余剰分収集済みな感じで……とか)みたいな。
      あと、クロスプラットフォームで難しいのは判るけれど……ボイスチャットを可能な様に、かなぁ~?スマホは大概の場合、本体にマイクが付いている筈だし……PS4もマイクは繋げる筈。スイッチは……ですが。
      多少、ロードの待ち時間が長くなっても、だべりながら遊べるなら……不満度は低めに抑えられる筈。長過ぎるとアウトだけれど、10秒くらいなら良いインターバル。
      というか、GC版の時もそうだったけれど……マルチプレイでの意思疎通の重要度が高いゲームだから、ボイスチャット無しで……アレだけで連絡取り合って進める、とか……いくらリマスターだから、と言っても製品チェック機構がザル過ぎる気しかしない。

  • @日野剛志-n6i
    @日野剛志-n6i 4 ปีที่แล้ว +70

    発売前に神ゲー神ゲー言われてたり、広告でやたら宣伝してるゲームは大概発売後に炎上かクソゲー扱いされてる気が…

  • @mmorpgYS
    @mmorpgYS 4 ปีที่แล้ว +176

    評価の高いレビューはサクラの可能性もあるし逆に信用できない。
    個人的には、批判的なレビューを見て、その部分を許せるかどうかで判断してます。

    • @人普通の-p8k
      @人普通の-p8k 4 ปีที่แล้ว +10

      冗談を通り越した物は評価が高い。俺もアマゾンでクソすぎる時にやることあるけど。

    • @宇宙戦艦
      @宇宙戦艦 4 ปีที่แล้ว +6

      韓国のゲームに多いですね。パクり疑惑や大炎上していて明らかに星評価がおかしいゲームがあります。

    • @きのーじ
      @きのーじ 4 ปีที่แล้ว +7

      低評価の内容が、感情のものではなく、客観的なデータを参考にしている。

  • @ROKIWELL
    @ROKIWELL 4 ปีที่แล้ว +279

    ナカイド氏の自分の辛口評価を見て、ちゃんと別の意見も聞いて自分なりに評価を確認してくださいという最後の部分。
    自分の意見が全てだ感がなくてすごく素敵^^

  • @kemil7610
    @kemil7610 4 ปีที่แล้ว +156

    発売予定去年だったのに1年延期してこれなんですね…

  • @なぎ-k8w
    @なぎ-k8w 4 ปีที่แล้ว +51

    この語りだけで昔の記憶が蘇ってくる、もう満足や………

  • @モルモルモット
    @モルモルモット 4 ปีที่แล้ว +179

    ほんとに失望した。小さな頃の思い出が帰ってきたと感動してたのにシステムがクソ。
    でも通話しながら友達とやったりするのは楽しいし、なによりボイス追加が嬉しかった。運営が修正、改善してくれればいいけど...

    • @samo670
      @samo670 4 ปีที่แล้ว +7

      ボイス追加嬉しいですが、声が合ってない(個人的に)が多いですね・・・

    • @Matoramajutsu
      @Matoramajutsu 4 ปีที่แล้ว +3

      @@samo670 例えば、城のキャラバンはオッサンばかりだと思ってたけど、イケボばかりだった。

    • @モルモルモット
      @モルモルモット 4 ปีที่แล้ว +2

      @@samo670確かに バルとかなんか声が合ってないキャラ多いですね

  • @うぇさま
    @うぇさま 4 ปีที่แล้ว +73

    リマスターで評価下げる事ができるスタッフある意味凄い

    • @spooler09
      @spooler09 3 ปีที่แล้ว +1

      スクエニはドラクエやFFを劣化バージョンで発売できる
      クソゲの錬金術師になっちゃいましたよね。
      過去の財産をしゃぶり尽くしてクソしか産まない。
      ニートみたいなうんこ製造機

    • @sibirudon
      @sibirudon 3 ปีที่แล้ว +1

      @@spooler09 ff7は好評なんじゃないか?DQ11sもプレステに劣化移植しなければ名作だったはず

    • @spooler09
      @spooler09 3 ปีที่แล้ว

      @@sibirudon
      確かに!名作だったと思うけど…
      新しいコンテンツは何も産み出せないんだなぁと思った。
      なんか悲しいなぁって

  • @rai5224
    @rai5224 4 ปีที่แล้ว +122

    昔の不満点を取り除くだけで神ゲーになったのに・・・。
    ロード時間短縮・オンライン協力プレイ出来る。ただそれだけで良かったのに。
    強いて言えば、武器の追加とか。ボスの追加とかね。
    なぜ余計な事を・・・。

    • @papadon_gamer
      @papadon_gamer 4 ปีที่แล้ว +21

      スクエニは、神ゲーと言われたタクティクスオウガも
      クズゲーにしたからなぁ~。もう、スクエニは終わりって事かねぇ。

    • @penguin6241
      @penguin6241 4 ปีที่แล้ว +13

      画質犠牲にしてでもやるべきことってあるよね

    • @永田美敬
      @永田美敬 4 ปีที่แล้ว +7

      最近のスクエニは良かれもしくは楽しませようとして台無しにしているイメージ。

    • @ザラキ剣八-d7o
      @ザラキ剣八-d7o 4 ปีที่แล้ว +6

      正直ボリュームがいまいちだからこれだけでも神ゲーにはならない。
      FF7リメイク並みのストーリー見直しせねば。

  • @Laine_LA
    @Laine_LA 4 ปีที่แล้ว +29

    実際マルチで雫が手に入ると問題が結構ある
    雫が手に入る用になると馬車の移動が無くなり、移動中イベントが発生しなくなりラスダンに行く条件のヒントのイベントが全部スキップするからだと思う。さらに同じルームで次に別ダンジョンにアクセスできると移動中イベントが消える問題が出る。
    以降マルチの雫関連に調整は来る可能性が著しく低い

  • @がんた-v1g
    @がんた-v1g 4 ปีที่แล้ว +76

    話の組み立て上手で解説めちゃくちゃわかりやすいですね。

  • @hideon3259
    @hideon3259 4 ปีที่แล้ว +54

    良い部分
    ・昔遊んでいたゲームが最新機種で遊べるようになった。
    ・マルチプレイの敷居が下がっているため遊びやすい(マイナス面は後述)
    ・DLC武器が強いため上級者の部屋に入っても役立たずになりにくく、ダンジョン周回などのお供にも最適
    悪い部分
    ・マルチプレイの仕様がいろいろと残念
    ・DLC武器が強すぎるため、ある程度自制しなければならない
    超長文になりますがそれぞれ解説していきます。
    良い部分
    ・昔遊んでいたゲームが最新機種で遊べるようになった。
    自分がこのゲームを遊びたいと思った一番のきっかけ、ゲームを始めて3時間くらいは思い出に浸れて感動していた。
    ソール=ラクトの声がイメージ通りで白黒の思い出に色がついていくような感覚でした。
    ・マルチプレイの敷居が下がっているため遊びやすい
    モンハンに例えられましたがまさにそのとおり
    気軽に集まれるような仕組みになっているため時には用心棒、またある日はお姫様、雰囲気が怖いダンジョンでは良き隣人として
    ソロプレイしかやったことがないので仲間が頼もしく思えました。
    ・DLC武器が強いため上級者の部屋に入っても役立たずになりにくく、ダンジョン周回などのお供にも最適
    悪評が多いですがよかった部分を取り上げてみます。
    ダンジョンの難易度が上がった部屋にほぼ初期装備(DLC武器のみ持ち込み)のまま入ってしまったことがありました。
    昔遊んでいた経験もあってすぐに気づけたため、急いでDLC武器に持ち替えて戦いに参加しました。
    DLC武器とフェニックスの尾(全スロット)を積んでヘイト取りに徹したり、攻撃できる隙を見つけて差し込んだりとホストは迷惑だったでしょうが
    スリル満点の冒険となりました、最後はボス戦でフェニックスの尾が無くなって全滅してしまいましたが。
    フェニックスの尾を集める苦労さえ惜しまなければゴリ押しが出来る。
    後は一度クリアしたダンジョンでアーティファクト収集や素材集めを行いたいときは使っています。
    難易度が低いうちから集めたほうがいい素材、取り合いになる可能性のあるアーティファクトの回収でとても助かっています。
    悪い部分
    ・マルチプレイの仕様がいろいろと残念
    同じ機種同士でもダンジョン周回などで顕著なラグが起きている事が最初に目立ちました。
    ドロップしたカギが見えなかったり、敵の出現に時間がかかったり、突然切断されることもありました。
    せっかく集まれたメンバーで他のダンジョンを冒険できない、街を散策できないのはかなり良くない点。
    なぜならこのゲームを昔遊んだ人たちが待ちわびていたもの、そして実装されていて当然だと考えていたことだからです。
    ただ動画にあったミルラの雫を得られるのがホストだけという仕様に関して不満に思われているでしょうが
    ホスト以外のプレイヤーまでもらえてしまうとゲーム自体が面白くなくなってしまい、逆に作業感が加速します。
    「思い出」というこのゲームがテーマとして掲げている要素が壊れてしまいます。
    この要素を丸く収めるにはダンジョン、街などにもマルチのメンバーのまま入れるようにする、途中退出や途中参加は自由だがホストとの冒険は1年しか付き合えないようにする。
    最初から冒険に付き合ってくれたメンバーに対してミルラの雫とは別の報酬(冒険したダンジョン固有の素材かアーティファクトが三か所分貰える等)を用意する
    他に目立ったのがチャット機能の使いにくさ、日本のゲーム=チャット機能が機能していない、独特な意思疎通、見聞色の覇気が必須技能
    マルチでダンジョンに入ったらお互いに確認したいのがボーナス条件です、マルチでよい報酬を得るためには条件に合った行動を取らなければならない
    しかしお互いの条件が分からないために破綻しており、プレイヤーの行動から察するしかありません。
    なのでチャット機能でボーナス条件を伝えあえるようにするべきだと思う。
    さらに人それぞれ進みたい場所が違うためケージの運搬には苦労します。
    これこそチャットで意思疎通をしっかりと行って改善していかなければならない部分です。
    チャットではどうしようもないため魔法や必殺技のカーソルで進みたい道に向けてグルグルしてアピールしたり、先に倒したい敵がどれかを伝えたいときにも同様の行動をとる
    などで対応していますが言葉ほど誤解なく通じるものはありません。
    ・DLC武器が強すぎるため、ある程度自制しなければならない
    これは解説されていた意見と同意です。
    しかし前述したアーティファクト集め、素材回収を効率よく行いたいならば買って損はありません。
    キャラクターを複数育てているといくら時間があっても足りないためメイン攻略以外では使っています。
    他に気になった部分
    どの動画を見てもソロプレイはキツイ、マルチは楽
    と紹介されていますが、ソロプレイのほうが断然楽です。
    敵の体力はソロのほうが低いですし、敵の配置数が少ないです。
    合体魔法もメニューからがったいさせたい魔法を選択して一人分の詠唱で済むため使い勝手も段違いです。
    さらにプレイキャラが行動不能の状態異常になっていなければメニュー画面が開けます。
    ソロプレイの場合、メニュー画面を開くと時を止めることができます。
    その間に合体させる魔法を考えたり、体力が減っているなら食べ物で体力を回復したり、トイレタイムを作ったり
    コマンドリストにフェニックスの尾を満載してボス部屋特攻の用意をすることも、なぜできるかというとモグに敵のヘイトが向かず、モグがケージを所持した状態であれば距離に関係なくエリア移動が可能なため。
    ソロプレイヤーはボッチになるという代償を支払って時を止める能力と合体魔法をマルチより簡単に使える能力を手に入れています。
    さらに大量の食糧とフェニックスの尾があればほぼ無敵に近くなります。
    このゲームは昔のゲームなので現代のゲームのノウハウで当てはめてしまうと悪い部分になってしまうものがあります。
    プレイヤーの意見で自分が?となった部分がイベントを見るか見ないか設定できるようにしてほしい、馬車はもっと高速で移動してほしい
    瘴気ストリームを越えるのがだるいから属性が合っていたら地域間でワープできるようにしてほしい
    とにかくサクサク進めさせてくれといった意見が目に留まりました。
    このゲームはそういった時間に余裕のない人が遊ぶためのゲームではなく、じっくりと腰を据えて遊ぶタイプのゲームなのでこのような意見が開発に拾われて
    FFCC特有の素朴でまったりとした雰囲気が壊れてしまうのではないかと心配しています。
    最後に気になる部分は当初、FF7Rの直後の発売を予定していたのに延期になった訳です。
    自分の考えとしてはFF7Rの最終調整のためにFFCCリマスターを担当している有能なスタッフを引き抜いてしまったため、作業が全てストップ、リマスターにて追加された要素が
    煮詰めきれなかった、もしくはほぼ未調整のまま発売に踏み切るしかなかったのではないかと思っています。
    FF7Rはスクエニとしては絶対に成功しなければならない作品であり正式なナンバリングタイトルです。
    言わば会社の命運を左右しかねない作品でしょう。
    もしもスタッフを引き抜いたことが事実だとしたらスクエニにはゲーム、というよりは商品を作れるスタッフがほとんどいないという意味になります。
    好きなゲームなので今後のアップデートでよい方向に改善されることを祈るしかありません。

    • @露木つきき
      @露木つきき 4 ปีที่แล้ว +13

      HIDE ON ホント言いたいこと言ってくれてる。これはサクサクすすめるゲームじゃ無いんだ、じっくり腰を据えてプレイするからいいんだ。瘴気ストリームをいちいち越えていくから瘴気に満ちて分断された世界を感じられるんだし、旅をしている感覚を得られる。ダンジョン周回する上でロード時間は問題だけど、だだマップを移動するだけなら気にするほどでも無い。課金武器は自制、マルチの意思疎通はvcで解決できる。
      ただキャラバンの仲間を街道イベントでも表示されるようにはして欲しい。GCでぼっち旅は十分楽しんだからさ…

    • @P_kotsu
      @P_kotsu 4 ปีที่แล้ว +1

      コメント欄にこんな長文が書けることに驚いたw

    • @hideon3259
      @hideon3259 4 ปีที่แล้ว +5

      @@露木つきき 同じ意見を持っている人がいて安心しました!
      最近はどんなゲームも機能的でストレスを少なくする作りですが、それがよい作品としての絶対条件ではないと思います。
      確かに、イベントで仲間を表示するようにしてほしいですね! せっかく作ったのにもったいないです。
      実はFFCCで一番好きなが部分あって瘴気ストリームを越えてその先の地域の全体図がグッと出てくる演出が大好きです。
      次はどんな土地なんだろう…もっと先へ…さらに奥へ…好奇心がそそられるまま進んで最後の土地に来てしまった時のあっけなさと複雑な気持ちも良いですね。

    • @hideon3259
      @hideon3259 4 ปีที่แล้ว +1

      @@P_kotsu 無我夢中で書いていたらこんな文字量にww

    • @リア-c8i
      @リア-c8i 4 ปีที่แล้ว +1

      ありがとう!操作製がわるいことを盾に 世界観を否定するようなレビューを見て目が点になっていたから これ見て元気でたわ

  • @男特製パスタ
    @男特製パスタ 4 ปีที่แล้ว +65

    「友達はチートやぁ」これ大好き

    • @ヴァージニア-j5n
      @ヴァージニア-j5n 4 ปีที่แล้ว +13

      つまり、チートを一切持たないオレはゲーマーの鑑だった・・・?

    • @男特製パスタ
      @男特製パスタ 4 ปีที่แล้ว +9

      そ…そうゆーこと
      誇れ!

  • @sunab2959
    @sunab2959 4 ปีที่แล้ว +60

    7:20 シズク集め過ぎると難易度があがるから、サブキャラ育成するにはこの仕様の方がよい。

    • @鈴谷咲良
      @鈴谷咲良 4 ปีที่แล้ว +11

      ほんそれ
      10年目とかまでやると新しくキャラ作るのが絶望的になるこのゲーム
      全種族のサブ作ってそれぞれアーティファクト回収しながら年数進めないとメインと違う種族やりたくなった頃にはほぼ詰みになるからねこれ

    • @outerrog9925
      @outerrog9925 4 ปีที่แล้ว +12

      これは今回のリマスターで特に良くなった点ですよね
      年度が違うプレイヤー同士のマッチングも、攻略途中のPTにいきなり参加出来るのも、育成キャラに合わせた難易度の攻略中PTに参加することで手早くアーティファクトの回収ができる。雫も貯まらないから自分の年度も気にしなくていい。

  • @しかくろ2030
    @しかくろ2030 4 ปีที่แล้ว +297

    初期の課金で強くなる
    魔剣伝説ですねこれは

    • @つーじROM専
      @つーじROM専 4 ปีที่แล้ว +6

      糞ワロタw

    • @altr7250
      @altr7250 4 ปีที่แล้ว +16

      じゃあ神ゲーだな(錯乱)

    • @メスキコ
      @メスキコ 4 ปีที่แล้ว +32

      うおおおおお!爆炎真竜セット!!!

    • @左恋にゃんぼー
      @左恋にゃんぼー 4 ปีที่แล้ว +23

      全サーバー初っ!!

    • @shell3148
      @shell3148 4 ปีที่แล้ว +10

      オレ魔王セット+15!

  • @ヨシフおじさん-m7w
    @ヨシフおじさん-m7w 4 ปีที่แล้ว +134

    17年前中学生当時スクエニ合併時には神が生まれると思ったが、いつまにかクソゲーメーカーになってしまった...
    昔は凄かったんよ...昔は...

    • @mildseven73
      @mildseven73 4 ปีที่แล้ว +19

      堀井雄二が引退したらスクエニ終了だと思う。日本のゲームメーカーが海外のゲームメーカー圧倒していた17年前が懐かしい。

    • @楽生笑人
      @楽生笑人 4 ปีที่แล้ว +7

      mildseven73 ドラクエ11で結構区切りがついてそうな感じがするから、マジでもうそろ雄二引退説あるわ。

    • @ポイドゥン
      @ポイドゥン 4 ปีที่แล้ว +5

      世界の最先端を走ってて欲しかった

    • @due415
      @due415 4 ปีที่แล้ว +8

      宮野宮野 7のリメイクはRPGじゃ無くてアクションだから好き嫌いは別れそう

    • @2322w
      @2322w 4 ปีที่แล้ว +4

      たかがリマスターで最先端がどうのって語ってるのがアホ過ぎるな
      知識ないのに無駄に語りたがる典型的なクレーマーだわ
      しかも今は和ゲーの方が評価される流れになってるのに、頭の中に入ってる情報が古すぎる。
      FFのゲームが全て同じチームで作られてると思ってるんだろうか?
      ゲーム業界のことを含めて語るなら、会社の名前だけ見るんじゃなくて中身をもっと調べなよ。

  • @myk9524
    @myk9524 4 ปีที่แล้ว +140

    外注した聖剣伝説3リメイクのほうが出来良いのほんま草

    • @HolyRagtimeShow
      @HolyRagtimeShow 4 ปีที่แล้ว +4

      プラチナゲームズやブリザードのゲームも評判いいですなww

    • @たまお-b5s
      @たまお-b5s 4 ปีที่แล้ว +1

      もう全部外注に任せよう

    • @山田太郎-m1l1b
      @山田太郎-m1l1b 4 ปีที่แล้ว

      今も神ゲー
      アップデートだけでノーフィーチャモードとベリーハードが実装される
      ノーフィーチャモードがドM仕様になってるから鍛えられてる人には面白い構成

    • @こだま-u5k
      @こだま-u5k 4 ปีที่แล้ว

      @珍珍 誰もそんなこと話してないんだけど

  • @HIRO-xx5gp
    @HIRO-xx5gp 4 ปีที่แล้ว +210

    思い出の中でじっとしていてくれ…

    • @misaen650
      @misaen650 4 ปีที่แล้ว +28

      絶望を贈ろうか?

    • @大倉和也-f1d
      @大倉和也-f1d 3 ปีที่แล้ว +1

      そりゃつれぇでしょ・・・・

  • @surfinia_garden8304
    @surfinia_garden8304 4 ปีที่แล้ว +58

    原作は子供の頃かなりやりこんだし、今でもOP曲を聴くだけで涙が込み上げてくるほど思い入れのある作品なんだけどまさかこんなことになるとは……
    改悪リマスターなんて出すくらいなら思い出の中でじっとしていてくれ

  • @キャベツ次郎-z4s
    @キャベツ次郎-z4s 4 ปีที่แล้ว +41

    誰もが踏みたくない地雷それはクソゲー
    大人の事情をそのまま子供丸投げすると言う
    不条理
    これによって子供はこの世の厳しさを思い知る

  • @tirimen3505
    @tirimen3505 4 ปีที่แล้ว +70

    クロスプレイ可能にする前に、もっと基本的なとこを整えろよ

  • @theodorebagwell8497
    @theodorebagwell8497 4 ปีที่แล้ว +249

    わいの酷評ツイート使われてて森

    • @青木よし-y8s
      @青木よし-y8s 4 ปีที่แล้ว +6

      あんたかいなー笑

    • @k.a.6724
      @k.a.6724 4 ปีที่แล้ว +15

      @@stkyu2639  1:47じゃない?

    • @bot-zt6kq
      @bot-zt6kq 4 ปีที่แล้ว +3

      @@k.a.6724 そんな気がする笑笑

    • @らい牛乳
      @らい牛乳 4 ปีที่แล้ว +16

      画面に毛ついてんじゃないかと錯覚した
      これは巧妙なアイコン

  • @AtuAge_NIKO_66
    @AtuAge_NIKO_66 4 ปีที่แล้ว +79

    話題のゲーム、ほとんどが酷評説。
    どうしてこうなった.....

    • @-prider1668
      @-prider1668 3 ปีที่แล้ว +3

      最近はゲーム改悪の時代だね

  • @温もり求めて三千里
    @温もり求めて三千里 4 ปีที่แล้ว +44

    今回のFFCCに対してはナカイドさんの言う評価の悪いところはもちろんあるのだけどマルチで後半のダンジョン必須と言ってもいいグラビデ、ホーリーと言った魔法を唱えるのにマルチだと連携がひたすら取りにくいといった問題やモブを使ったギミックを理解してないプレイヤーがモブを倒してしまう等の問題でマルチはとてもやりにくい

    • @bayashi2872
      @bayashi2872 4 ปีที่แล้ว +3

      今作はグラビデリングとホーリーリングあるから別に気にしなくても大丈夫ですよ!

    • @温もり求めて三千里
      @温もり求めて三千里 4 ปีที่แล้ว +1

      BAYASHI 28 あるかもしれないが手に入れるまではマルチ非推奨と言っても過言ではないと思う、マルチ便りにレベナテラに通常通りに行った場合ボス討伐はレイジを持ってる人と魔法を唱えるもう1人に託される

    • @ギラプリン
      @ギラプリン 4 ปีที่แล้ว +2

      温もりもりもり それがあったから結局エンディングまでソロプレイしましたw

    • @鈴谷咲良
      @鈴谷咲良 4 ปีที่แล้ว +2

      結局、各種リング取ってからが本番
      それまではDLC武器でさくさく進めとけっていう意図を感じました

    • @Marionetto0207
      @Marionetto0207 4 ปีที่แล้ว

      会話しようにもモンハン(4g、xしかやってない人です)と違って、暴言を発言できないように喋れる内容が30個ぐらいの固定なせいで攻撃しないでや、回復お願いしますみたいな台詞が出せなくて結局のところ
      似たような意味の台詞連打で意味を汲み取ってもらったりや諦めるしかないせいで意思疎通が出来なくて詰む…
      例としてはケアルの魔石取られた時にケアルするよ連打
      とかそんな感じw

  • @SAS_Gasmask60948
    @SAS_Gasmask60948 4 ปีที่แล้ว +117

    もう…最近のゲームは安心して予約注文出来ないよ…
    CoD BOCWもまだお預けだ…

    • @worldhello3045
      @worldhello3045 4 ปีที่แล้ว +5

      言うて昔はクソゲーも多かった気がする

    • @ALX667
      @ALX667 4 ปีที่แล้ว +4

      どっちかっていうとスク◯二のゲームがクソゲー

    • @huyuyu58
      @huyuyu58 4 ปีที่แล้ว

      じゃあゲームしなければ良いじゃんwwww

    • @九条カレン-p5t
      @九条カレン-p5t 4 ปีที่แล้ว

      CODもどうせクソだよwベトナムとか草

    • @ユウユウ-u8r
      @ユウユウ-u8r 4 ปีที่แล้ว +2

      COD早くやりたいなー
      BOからBO2の間のストーリーとか
      めちゃくちゃ熱い!
      ウォーゾーンも盛り上がってるし

  • @Chimpanzee_newtype
    @Chimpanzee_newtype 4 ปีที่แล้ว +5

    個人的に1番悲しいのは、マルチのレーダーの機能ですね。マップの地形だけ見れる人、敵の位置だけ見れる人、宝箱の位置だけ見れる人…とか分かれていて、喋って情報共有しながら楽しくダンジョンを攻略していた記憶があるのですが…マルチをダンジョン特化にするなら、この機能は残しておいて欲しかった。

  • @maikeyshaun
    @maikeyshaun 4 ปีที่แล้ว +57

    原作はほんとに神ゲーだし世界観が好きでずっとやってたからクソゲー認定されて悲しい

    • @Golden_348
      @Golden_348 4 ปีที่แล้ว

      んー、クソゲー!!

  • @人間やめタイガー
    @人間やめタイガー 4 ปีที่แล้ว +37

    現地集合現地解散でくそわらった

  • @puripuri_zaemon0
    @puripuri_zaemon0 4 ปีที่แล้ว +27

    グラビデしれっとうまくかわされてるの好き

  • @夜堕礼
    @夜堕礼 4 ปีที่แล้ว +37

    うせやん!
    自分がゲームキューブで1番ハマってたゲームが荒れてるのか…
    悲しい
    マルチで旅出来ないのは荒れるわな

  • @真赭-b7x
    @真赭-b7x 4 ปีที่แล้ว +129

    リマスターでロード時間増えるのは草
    新人さんの教育を兼ねて作ってるにしても、最低限原作と同程度のクオリティで移植出来ないと練習にならんのではなかろうか
    前は家族でやってたからローカルマルチプレイないのは寂しいなー
    世界観とか音楽はほんと好きです

    • @hotatetatetate
      @hotatetatetate 4 ปีที่แล้ว +53

      kyoro 社会に出たらちゃんと敬語使いましょうね

    • @144ryouga9
      @144ryouga9 4 ปีที่แล้ว +16

      敬語すら使えない上から目線な人って意外といるんだよね

    • @どのメロン
      @どのメロン 4 ปีที่แล้ว +25

      kyoro
      というか動画内で練習としてリマスターを、
      って言ってんだからさ…

    • @c.c.6846
      @c.c.6846 4 ปีที่แล้ว +5

      ゲーム会社に勤めてないのでわからないのですが 最終チェックも新人にやらせるものなのかな?

    • @hitsuzinabe2315
      @hitsuzinabe2315 4 ปีที่แล้ว +4

      @@kyoro9068 13:49

  • @souls_liker
    @souls_liker 4 ปีที่แล้ว +16

    オフならNPCが仲間になって一緒にきてくれるっていう要素もいいんじゃないかなと思ったり('ω')

  • @ぴえもんて-h2q
    @ぴえもんて-h2q 4 ปีที่แล้ว +74

    思い出補正が強かったのかもね。当時は中学生くらいで凄い盛り上がった。私はぼちぼち楽しみますよ。

    • @namikawat1762
      @namikawat1762 4 ปีที่แล้ว +3

      同じく中学時代に楽しんだ勢です
      ひどくはないけど修正点が多いのは否めません
      今後のアプデに期待ですね

  • @gardner6317
    @gardner6317 4 ปีที่แล้ว +32

    もうファイナルファンタジーは何もしないで昔の奴をバーチャルコンソールか何かで出した方が良いと思う
    これ以上叩かれる姿を見たくない

  • @すこる-e9d
    @すこる-e9d 4 ปีที่แล้ว +85

    この様々な問題点って、開発中気付かへんもんなんやろか・・・。
    アプデで直していくのもあるけど、アプデありきのゲームって最近多いなー

    • @santa_tonakai
      @santa_tonakai 4 ปีที่แล้ว +1

      結局気づいても、
      作ってしまったんだから開発費かかってるから
      売りに出すしかないみたいですね。
      何かの動画でそういう解説を見た記憶があります

  • @961ferrum
    @961ferrum 3 ปีที่แล้ว +17

    原作もソロで淡々とやってたので世界観やグラフィック、音楽に余計な手をあまり加えず素直にリマスターしてくれただけで最高ってなってるんだよな 持ち物周りがだいぶ改善されたし野良マルチはアーティファクトと素材稼ぎと割り切ってしまえば気になることはそんなにない 俺はこのゲーム好きだよ

    • @もふもふ-j5t
      @もふもふ-j5t ปีที่แล้ว +4

      ソロプレイならロード時間の長さに目を瞑れば普通に面白い良ゲーですよね

  • @londonist721
    @londonist721 4 ปีที่แล้ว +41

    世間の意見はどうであれ、とりあえず体験版だけやって自分で判断しよう。

  • @グミ騎士
    @グミ騎士 4 ปีที่แล้ว +55

    リマスターは、新人社員や技術が低い人のための実験作品なんですね!初めてしりますた!それにしても、テストプレイないのかな?

  • @bare-endoskeleton6257
    @bare-endoskeleton6257 4 ปีที่แล้ว +95

    そう考えると「Ghost of Tsusima」の
    ロードの短さが化け物レベル。

    • @CoffeeinLover
      @CoffeeinLover 4 ปีที่แล้ว +17

      早いゲームと遅いゲームって何が違うんですかね……

    • @nakaSHOW3
      @nakaSHOW3 4 ปีที่แล้ว +23

      @@CoffeeinLover
      情熱

    • @bare-endoskeleton6257
      @bare-endoskeleton6257 4 ปีที่แล้ว +37

      Kagura Yuri
      プログラミングコードを少なくかつ丁寧に書いていけば、理論上ロードは早いと聞いたことがあります。

    • @ピグモン-x1t
      @ピグモン-x1t 4 ปีที่แล้ว +32

      ゴーストオブツシマってロード中のトピックが読まれへん位爆速ロードやったからロード時間伸ばしたんやろ?化け物か!

    • @ぴすぴす-u2k
      @ぴすぴす-u2k 4 ปีที่แล้ว +18

      17年前とかのゲームをリマスターするだけで
      ロード時間倍にするスクエニのプログラマーってどうなってんだっていう話に

  • @user-ee6xh6gx9i
    @user-ee6xh6gx9i 4 ปีที่แล้ว +53

    スクエニ『なんかよくわからんけど消費者虫やし適当に出しとけば寄ってきて買うやろwww 』
    ↑最近ほんとこれ

    • @ウィリアムEB
      @ウィリアムEB 4 ปีที่แล้ว

      ユーザー舐めとんのかスクエニ

    • @もるーちょ
      @もるーちょ 4 ปีที่แล้ว

      @@あいうえお-x5q9q
      すみません!ゲーフリ何かあったのですか!宜しければゲーフリの何のゲームのことを言っているのか教えていただけないでしょうか?!

    • @ウィリアムEB
      @ウィリアムEB 4 ปีที่แล้ว +4

      もるーちょ 多分ポケモンソードシールドのポケモン大量リストラや
      ランクマッチの禁止ポケモンの制定のことだと思う

    • @もるーちょ
      @もるーちょ 4 ปีที่แล้ว

      @@ウィリアムEB あぁ!あのエースバーンとかミミッキュとかよく使われてる上位10体を使えなくしたんでしたっけ!Σ(゚ω゚ノ)ノ
      教えてくださりありがとうございます!!

    • @大槻ひゞき
      @大槻ひゞき 4 ปีที่แล้ว +6

      William EB. そのおかげでゲームバランスが整えられたんじゃないの??
      ポケモンやっとらんから知らんけどw

  • @bobafett5752
    @bobafett5752 4 ปีที่แล้ว +41

    ファイナルファンタジーは、リマスター(今作)でも完全新作(FF15)でも炎上してしまうのか…
    次は頼むからまともなのを…

    • @zero_topo
      @zero_topo 4 ปีที่แล้ว +7

      ccはリマスターだよ

    • @bobafett5752
      @bobafett5752 4 ปีที่แล้ว +12

      ぜろはち
      修正しときました。

    • @杭キン泉ザイ
      @杭キン泉ザイ 4 ปีที่แล้ว +1

      リノ ほんとに15のルーナとノクトのストーリー開発中止したのはクソ過ぎる…一生恨む

  • @うぃうぃ-r6g
    @うぃうぃ-r6g 4 ปีที่แล้ว +6

    自分の好きだったCCの部分を大幅に削ってビミョーなところを足されたのは悲しい···。
    ミニゲームやマップ移動も含めてCCの世界観を友人と楽しむのが好きだった。

  • @DDtakaD
    @DDtakaD 4 ปีที่แล้ว +49

    当時皆でプレーしてたゲームが
    画質綺麗になってまた皆でプレイできるぜって思ってた時期がありました……ええ、

    • @rpg2824
      @rpg2824 4 ปีที่แล้ว +1

      そして私はリア友が居るけど私しかFFそれ自体やってない……

  • @keishikoumiishi4392
    @keishikoumiishi4392 4 ปีที่แล้ว +39

    リマスターが大炎上するなんてホントあり得ませんよね!(聖剣伝説2から目をそらしながら)

  • @みややみや
    @みややみや 4 ปีที่แล้ว +139

    何度も言ってるように消費者をデバッカーにするな

    • @吉隆吉隆
      @吉隆吉隆 4 ปีที่แล้ว +22

      @@kyoro9068 おっと見たことある名前だー

    • @due415
      @due415 4 ปีที่แล้ว +8

      kyoro Twitterで言ってないとも限らないのに何言ってんだ

    • @隠しメッセージ米しかあげない人
      @隠しメッセージ米しかあげない人 4 ปีที่แล้ว +6

      kyoro きえろ

    • @山田太郎-m1l1b
      @山田太郎-m1l1b 4 ปีที่แล้ว +1

      そういうのはスクエニに流せば良い
      スクエニの開発者がこの動画見てるとは限らないし

  • @skyuru
    @skyuru 4 ปีที่แล้ว +52

    スクエアってたまにいいゲームリリースしてたまに失敗するの繰り返し、カプコンと同じですね、しかもDLCをめっちゃ売ってるしお金も苦的な作品になってしまってファンに対しての思いやりがなあまり見えないですね...

    • @sen8001
      @sen8001 4 ปีที่แล้ว +8

      昔からのゲーム好きの個人的な感想ですが、バンナムのナムコにしてもスクエニにしても、儲けが先に来すぎていて90年代ぐらいまでのもっと言えば80年代ぐらいまでの、
      こんなシステム、グラフィックにすればプレイヤーが驚くぞ、きっと喜ぶぞみたいなのが
      無くなって来てるのが根本的な原因だと感じます。
      スクエアも昔はブラスティとか初期のFFとか明らかに他のゲーム会社はこんなの作れるか?
      これプレイした人は絶対に喜ぶだろ?みたいな雰囲気がありましたもん
      ブラスティはトータルで見るとイマイチだったかもですが、でも個人的に色々チャレンジしてて大好きでした。

    • @skyuru
      @skyuru 4 ปีที่แล้ว +1

      @たああいあ 申し訳ない、しかしRE3はもっといい作品になれたはずです...昔のチームだったらもっとボリューム満点であった...

    • @skyuru
      @skyuru 4 ปีที่แล้ว +1

      @Daniel H 任天堂には感謝です!

    • @skyuru
      @skyuru 4 ปีที่แล้ว +1

      @たああいあ
      ファンのためといいながら完全に若者を中心に開発したシネマシティック・アクションゲームになってしまったし、レジスタンスよりマーセナリーズでシングル、オンラインモードを入れてUBCSのキャラクターたちを操作しながらラクーンシティで市民を救出するミッションとか入れたほうが面白かったのに、完全に無関係でDeathByDaylightとLastYearNightmareのトレンド&パクリゲームを追加したり、しかもメインよりそっちがアップデート多いいゆえにメインではジルのコスはたった一つだけ (クラシックはDLCよりお支払い規制) 期待していたのとぜんぜん違うリメイク版...
      今の時代カプコンは町一つ作れないのかと疑問に思ってしまうほどです。
      町を体験しながらなぞ解きとアクションを楽しむ一石二鳥のゲームこそがバイオハザードなのにこれは手抜きにもほどがあります。
      スクエアのFF7リメイクでも大きな町作ってるのに、このRE3はほとんどRE2の使いまわしでただまっすぐ進むルートしかない、しかもオリジナル版のエリアは半分以上カットされてる。
      バイオ1のようなボリューム満点のリメイクを期待していたら全く別げーになってしまった、カプコン好きだけど今回ばかりはかばいきれない ^^;

    • @こうすけグソクムシ
      @こうすけグソクムシ 4 ปีที่แล้ว +3

      @@skyuru マリオカート8DXでブレワイリンク&バイクを無料配信した任天堂は良心的だと思った

  • @めがねフェチ-h8e
    @めがねフェチ-h8e 4 ปีที่แล้ว +21

    なんか1作めって元から賛否両論ゲーだった気がする
    ちなみにDS版しかやってないけど結構面白かった そろでも仲間連れて行けたし 着せかえ要素も有って面白かった

  • @ヒジリ-h5e
    @ヒジリ-h5e 4 ปีที่แล้ว +20

    ソロプレイオンリーの自分からすると、ロード長いのと旅中の寂しさが悲しい。
    雰囲気は大好きなんだけど、実際道中ずっと1人なのは寂しい。自分で制作したキャラが、街道や町中で着いてきてくれるだけでも相当良かったと思う。

    • @NEARS115
      @NEARS115 4 ปีที่แล้ว +4

      多少おバカなAIでも、キャラメイクしたキャラバンの仲間を3名程度引き連れて……手伝って貰いながら(脚ひっぱられたりもしながら)攻略とかも出来たら良かったんですけれどね。
      育成も手紙も、操作キャラだけじゃなくて、連れて行ったAIキャラも一緒なら……マルチプレイで遊ぶキャラ(切替先)を同時に育成出来るから、マルチプレイをワイワイ楽しむ事を心の支えに、ソロプレイでのキャラ育成もモチベーションが保ち易いだろうし。

    • @ヒジリ-h5e
      @ヒジリ-h5e 4 ปีที่แล้ว +4

      NEARS115 ですよねえ。
      せっかく同じ村の仲間としてキャラメイクしたのに、関わりがほとんどないのは勿体ない……。

  • @Aru-ma-n1q
    @Aru-ma-n1q 4 ปีที่แล้ว +32

    DLC武器はマルチ禁止して、ソロのみで使えるなら人によって使う使わないって判断出来るのになあ......
    ロードとかはアプデで早急に対応して欲しいですね

    • @mariya1169
      @mariya1169 4 ปีที่แล้ว +2

      他にも鍛冶屋があるのだから自分の勧めてる所まで強化できるようにするなどの方法も良かったのですけどね。

  • @らすぼん
    @らすぼん 4 ปีที่แล้ว +2

    普段忙しくてあまり集まらない幼馴染みと、FFCCやるために時間合わせてる
    懐かしさに浸りながらやってるからこそ楽しい
    毎回部屋作り直すのも、ロードが長いのも、オーナーしか雫集められないのもだるいけど
    集まってワイワイやれてるから気にならないかな(今のところ)
    いろんな媒体で同時にできるってところがこのゲームの目標だったんだろうね…
    オレは改善待ってるぞー!!

  • @わたぼう-e9t
    @わたぼう-e9t 4 ปีที่แล้ว +42

    たしかにロード長いと思ったけど、なんでそんなクソゲーって言われてるのかわかんなかったわ
    ぼっちだから

  • @おむらいすおむらいす-r9s
    @おむらいすおむらいす-r9s 4 ปีที่แล้ว +68

    開発連中、原作やった事あるのかね…。

    • @lupus13ss
      @lupus13ss 4 ปีที่แล้ว +10

      あるわけないやろ。あったらこんな出来にならないでしょ……

  • @零神-x5v
    @零神-x5v 4 ปีที่แล้ว +41

    当時やってた身として、これは許されない出来だと思うね。
    やったことある人が開発に関わってたら、こんなことにはならなかったんじゃないのかな~

    • @うふふ魔理沙
      @うふふ魔理沙 4 ปีที่แล้ว +3

      kyoro ?

    • @神那岐凪-z7f
      @神那岐凪-z7f 4 ปีที่แล้ว +7

      @@kyoro9068
      過去作品のリマスターなんだからそりゃ参考にされるのは当然だと思うが?
      しかも以前出来ていたことが20年近くも技術が発達したのに劣化では苦情も出る
      何故このゲームが神ゲーと呼ばれたのか理解してないからこんな結果な訳で
      貴方の指摘は完全に的外れですよ

    • @茶煙
      @茶煙 4 ปีที่แล้ว +3

      @@神那岐凪-z7f あの人荒らしなんで放置でいい感じですよボソッ((

  • @ビハテ
    @ビハテ 4 ปีที่แล้ว +11

    イベントで「〇〇さん、選んでください」ってセリフが出てきたときに、イベントは全部一人でしか見れないから泣きました

  • @ひまナッツ
    @ひまナッツ 4 ปีที่แล้ว +30

    ロード時間はmhwの長さを経験してたから待てちゃう…。マルチ関係はあまりよろしくないのね。どちらにせよ思い出補正で自分の中では まだ 神ゲー……

    • @七転八勃起
      @七転八勃起 4 ปีที่แล้ว

      せんの軌跡はくそ長かった

    • @nyaa_mihoyo
      @nyaa_mihoyo 4 ปีที่แล้ว +4

      かなり細かくロードが入るってとこが問題だよね〜
      自分もワールドやってるけど、1回おおきくロードしたらあとはサラサラ進めるゲームだと思ってるから、自分はこっちの方が好きかな
      こういう大きめのロードを最初に行うゲームってSSD入れたらかなり変わるからね

  • @たにころ
    @たにころ 4 ปีที่แล้ว +20

    しずく集めるゲームだけど
    しずく集めたくない時もあるから
    マルチホストだけがしずく手に入れられるのは
    おれはいいと思う

  • @茶むぎ-u7l
    @茶むぎ-u7l 4 ปีที่แล้ว +31

    ロードの問題はもう専門家じゃなくても分かるやん 真剣になんで?

  • @ちひろ-l1n
    @ちひろ-l1n 4 ปีที่แล้ว +10

    モンハンのマルチは、野良は現地集合現地解散だけど、集会所プレイならワイワイできるしなぁ…
    マルチでやる旨味もなくてワイワイも出来ないなら意味ないやんけ…

    • @うつヴぉ
      @うつヴぉ 3 ปีที่แล้ว

      今の緊急クエストはホスト以外もクリアしたことになるしね

  • @スイ-z2t
    @スイ-z2t 4 ปีที่แล้ว +83

    当時、GC版兄弟でやってすごい楽しかったよ。しかしなんでそんなにロードに時間かかるんだ?牛レースの呪いか...?

    • @KITAYAMATOs
      @KITAYAMATOs 4 ปีที่แล้ว

      クロスプレイのせいとか言われてますねー

    • @TheTk1235
      @TheTk1235 4 ปีที่แล้ว

      コロコロのインタビューでハードごとの最適化はしていないと明言されていましたよ

  • @n0teBox
    @n0teBox 4 ปีที่แล้ว +6

    いや、ほんと期待値が高すぎたからこそのこの燃え具合だよな……

  • @Kei-zh9fh
    @Kei-zh9fh 4 ปีที่แล้ว +42

    クソゲーがよくロード時間が長いのには理由があります。
    一般的にソフトウェアのロード時間は優先度後回しで作られて、
    ある程度出来上がってから改善されていくことが多いんです。
    なので、未完成のまま発売せざるを得なくなると、
    ロード時間を改善する時間がなくなって、長いまま発売されることになります。

    • @ぱーぽー-c8r
      @ぱーぽー-c8r 4 ปีที่แล้ว +3

      『どういうことなんだ』『意味わかんないですよね』って詳しい詳しいTH-camrが言ってますね

    • @sn977
      @sn977 4 ปีที่แล้ว

      そこ改善したら評価されたのに...

    • @nthdthdyjsehsnw4ethwbt
      @nthdthdyjsehsnw4ethwbt 4 ปีที่แล้ว

      @@sn977 どのゲームも大体アプデで改善はされてると思うけど、
      それまでにプレイしていた人が続けてるとも限らないし、購入を辞めた人はアプデで改善された情報をもう見に行かないからね。
      1回発売延期してるんだからそこも最後までやれって感じだし、後からアプデで直せばいいやは上記の理由から相当損してると思う。
      まぁ大抵がロード時間以外で問題があるものが多いけど

  • @蒼空の8番アオノ
    @蒼空の8番アオノ 4 ปีที่แล้ว +26

    ほんと、名作を駄作に変えるの流行ってるよね

  • @moromoro7951
    @moromoro7951 4 ปีที่แล้ว +44

    スクエニ君さぁ…
    リマスター作品で炎上して恥ずかしくないの?

    • @神那岐凪-z7f
      @神那岐凪-z7f 4 ปีที่แล้ว

      自らブランドを下げていくスタイル、往年のファンもドン引きしてます。

    • @山田太郎-m1l1b
      @山田太郎-m1l1b 4 ปีที่แล้ว

      リマスターなんて原作をそのまま落とし込むだけなんだけどそれすら汚すのか

  • @Matoramajutsu
    @Matoramajutsu 4 ปีที่แล้ว +2

    このゲームを楽しんでいる者ですが、評判が悪いと聞いて「ぎぇえ!」ってなりました。
    評判が悪いと聞いたから、ナカイドさんがあげそうと思ったらあがっていました。
    自分がこのゲームを楽しめているのは、思い出補正だからだろうか?
    アプデして欲しいな……
    戦国立志伝、GTスポーツのように、アプデによってクソゲーから神ゲーになったゲームも少なくありませんし…。
    ゲームのカタルシスを無くなることを防ぐため、課金武器は買いません
    過去作キャラのものまねには興味ありますが……
    評判が悪いと言われたゲーム(自分は思い出補正で好きですが)を買ってしまったから、今後欲しいゲームに期待しすぎる自分に気をつけようと考えています。
    今後欲しいゲームはPS5とGT7、ドカポンSPですね。

  • @トールマン-v9o
    @トールマン-v9o 4 ปีที่แล้ว +60

    ファイナルファンタジー
    当たり外れ本当に別れるね

    • @トルコアイス-j7k
      @トルコアイス-j7k 4 ปีที่แล้ว +4

      トールマン 後年は外れ作品しかない

    • @crowscare2846
      @crowscare2846 4 ปีที่แล้ว +5

      @@トルコアイス-j7k
      X以降全部外れだよ。シナリオ全部ひどすぎ

    • @may-ec8ws
      @may-ec8ws 4 ปีที่แล้ว +4

      Crow Scare
      新生XlVだけはまあ、良かった
      MMOだけど

    • @timons3213
      @timons3213 4 ปีที่แล้ว +7

      零式超好きなんだけど、誰も評価してなくて悲しみ

    • @もちたろう-s1e
      @もちたろう-s1e 4 ปีที่แล้ว +4

      @@timons3213 零式俺も大好き、PSPで出たからかあまり話題に出ないしリメイクもあまり話題に出ないの悲しいけどシナリオもゲーム性もすげえ良いよな

  • @user-rm9rw6pn1m
    @user-rm9rw6pn1m 4 ปีที่แล้ว +10

    リマスターして全体的にテンポが悪くなってるの草

  • @ゆとり-z7r
    @ゆとり-z7r 4 ปีที่แล้ว +40

    こういうのがあるから最近は発売日にゲーム買うの怖いんだよなぁ…

    • @屍と化したトロ
      @屍と化したトロ 4 ปีที่แล้ว

      神ゴンザレス【登録者1000人目標!!登録しないor解除すると寿命が25年縮まる】
      FF7Rでスクエニ力尽きた説

    • @siraharu-nozomi
      @siraharu-nozomi 4 ปีที่แล้ว +4

      昔は発売日に狂ったように店に駆け込んでたのに…今は如何してこうなったのでしょう?

  • @jackykasuga1369
    @jackykasuga1369 3 ปีที่แล้ว +3

    最後のナカイドさんの意見に同意!複数のレビュー見て総合的に判断するのが最もいい

  • @たろー-n3z
    @たろー-n3z 4 ปีที่แล้ว +42

    このゲームってたしか「せーのっ!」て魔法合体させて離れたボス攻撃してたよね?
    あと武器の素材だっけ?取り返しつかないから順序気を付けて苦労の末かっこよくて強い武器作るっていう楽しみが強かった記憶ある
    動画の説明きく感じだとその部分が潰されてるから荒れるのも仕方ないと思う

    • @user-pt56km4gb
      @user-pt56km4gb 4 ปีที่แล้ว +3

      武器の素材とかはむしろ改良では…
      あくまで自分はですが一々作り直さないといけない方が面倒ですね

    • @たろー-n3z
      @たろー-n3z 4 ปีที่แล้ว +2

      @@user-pt56km4gb その辺のシステムを動画で説明されてないのでわからないですけど、
      そういう話じゃなくて課金武器によって武器作成と強くなる楽しみを潰されてるんじゃないかって話をしてます
      更に上が設けられてるとはいえ最初の徐々に強くなっていく楽しみが…って感じました

    • @user-pt56km4gb
      @user-pt56km4gb 4 ปีที่แล้ว +2

      たろー。 いや、武器作成の段階で取り返しが付かないというのがそもそもおかしくて、それを改善できるなら課金でもあるだけマシなのでは?とはいえ課金でしか対策出来ないというのもおかしな話だと思いますが…

    • @たろー-n3z
      @たろー-n3z 4 ปีที่แล้ว +3

      @@user-pt56km4gb
      取り返しつかないのはやり込み要素であって
      普通に武器作って攻略するだけでも楽しかった記憶なんですけど違いましたっけ?
      とにかく武器作成の楽しみと攻略を課金武器が台無しにしてるのが荒れる要因の1つでもあるんだろうなぁって思ってます
      あと自分は子供の頃からやり込み大好きで育ってきてるので取り返しつかない部分をおかしいと思う感覚がないです

    • @user-pt56km4gb
      @user-pt56km4gb 4 ปีที่แล้ว +2

      たろー。 あ、そういうことだったんですね。
      ゲーム開始から既に気をつけて武器選ばないといけないのかと思ってました。やり込み要素なら同意ですね。課金だとやり込みでは無くなるのでそれは荒れてしまいますね。勘違いすみませんでした…

  • @oiran-over
    @oiran-over 4 ปีที่แล้ว +25

    技術力の低下と、上層部の拝金主義が合わさり最強に見える。何か出すたんびに炎上してんな(呆れ)

    • @2322w
      @2322w 4 ปีที่แล้ว +1

      スクエニは大作を開発してるスタッフと、そうじゃないスタッフとの差がかなり大きい思う
      まあこれに関しては外注だから、スクエニ内の技術力は関係ないけど責任者は糞

  • @NegiWoTabero
    @NegiWoTabero 4 ปีที่แล้ว +37

    ぶっちゃけ旧作もソロでやってたから、今もソロでは楽しくやれてるよ
    ソロではね
    あとDLC武器はレシピ貰えるだけかと思ったら現物来たからビビった…
    追伸
    DLC武器使うとテンポは良いけどヌルゲーになってつまらないから封印します

    • @juniti747
      @juniti747 4 ปีที่แล้ว +1

      それ本当ですか? なんか広告にある中華ゲーみたいですねw(課金すれば強い装備が手に入るよ~っていうやつ)

    • @NegiWoTabero
      @NegiWoTabero 4 ปีที่แล้ว

      @@juniti747
      まぁ動画内で説明ある通り、攻撃力は初期装備の3倍なので、序盤の雑魚はワンパン、ボスもただ殴っていれば勝てるゲームになります…

    • @NegiWoTabero
      @NegiWoTabero 4 ปีที่แล้ว +2

      @シリウス・ロマネコンティ
      まぁサクサクやりたいサブキャラ育成には良いかもしれませんが…

    • @茶煙
      @茶煙 4 ปีที่แล้ว

      ソロだと弊害そこまでないのか買おうかな(ぼっち)

  • @reito5869
    @reito5869 4 ปีที่แล้ว +5

    神ゲーやクソゲーと呼ばれていようと一番大事なのはその人自身が楽しめるかどうかなので他人の評価に流されず自分のそういう意思を大事にすればいいと思います
    ただ他人にそれを押し付けたり合わないからと暴言を吐いたり迷惑になるようなことをするのは問題ですが

  • @lij8687
    @lij8687 4 ปีที่แล้ว +29

    スマホで発売ってのが1番の失敗だと思う

    • @ぴすぴす-u2k
      @ぴすぴす-u2k 4 ปีที่แล้ว +4

      1番課金関係で金取れるからねー

  • @masakisrw
    @masakisrw 4 ปีที่แล้ว +45

    リマスターすら満足にできなくなったか・・・

  • @NARAKU-v6k
    @NARAKU-v6k 4 ปีที่แล้ว +21

    リマスターで失敗したゲームって他にもあったんだけどそれは開発者の能力不足で旧作の実機特有の動作を現行機で再現出来なかったって話だった。これはマルチプラットフォームでクロスプレイ対応とかでかなり苦労したんだろうなと。まあだからって完成した物が全てなので擁護はしないけど

  • @ちよよん
    @ちよよん 4 ปีที่แล้ว +19

    なんかクソゲーのボーダーライン下がったと言うよりかは、自分が楽しめないのをゲームのせいにする人が多くなっただけな気がするわ。
    ゲームなんだから楽しくやればいいのに^^;

    • @永田美敬
      @永田美敬 4 ปีที่แล้ว

      何となく分かる気がする。「これは流石に無いだろう(飽きれ)」ていうこれは何とかしてほしいより「てめー!!(激おこ)」みたいに悪いとこばっかいって全部がクソゲーて言っている人が多いきがしますね。

    • @レインマジック
      @レインマジック 4 ปีที่แล้ว

      それ今の艦これやん・・・

  • @funamushi3141
    @funamushi3141 4 ปีที่แล้ว +13

    買おうか悩んでたけどマルチが微妙なだけでソロは問題なさそうな感じ?
    なら元々ぼっちプレイしてたしロード以外は気にならなそうかな
    (追記)
    実際にプレイしてる動画見たけど想像以上にロード長かった
    1マップが広いダンジョンならともかくマップ切り替えの多いジャックモキートの館とかだとストレスヤバそう

  • @ノシバ-w6s
    @ノシバ-w6s 4 ปีที่แล้ว +6

    一つの意見だけを聞いて全てを判断しない様誘導するのは賛成です。
    当時GCを経験している身としては劣化している所よりも良くなっている所の方がより感じられました。
    グラは勿論のこと、キャラにボイスが付き、所持アイテム周り、特に倉庫実装が大変嬉しかった。
    マルチに関しても当時のマルチプレイをする為のハードルの高さを知っていると遙かに恵まれた環境だと思う。

  • @大神彩人
    @大神彩人 4 ปีที่แล้ว +8

    マルチをモンハンで例えるのは分かり易かったな(´・ω・`)
    悪魔オトモは黒歴史www

  • @tkmm8510
    @tkmm8510 4 ปีที่แล้ว +3

    私はリマスターが来た!
    ってだけで嬉しいので
    どんなに面白くなくなっても
    自分自身で面白く感じてしまいますね

  • @relkast
    @relkast 4 ปีที่แล้ว +17

    手放しで神ゲー!ってはもちろん言えないし、マルチはいちいち面倒だしロードは本当にストレスだけど、星1とか星2はないわ

  • @名誉男爵いも伯爵夫人
    @名誉男爵いも伯爵夫人 4 ปีที่แล้ว +8

    ps4だスマホだなんて出来もしないこと言ってあらゆるプラットフォームに最適化できてないの草

  • @むらくも-p3b
    @むらくも-p3b 4 ปีที่แล้ว +13

    子供の頃にDSでプレイしたFFCCのリング・オブ・フェイト(だったかな?)をプレイしたの今でも覚えてるわ

    • @z_8905
      @z_8905 4 ปีที่แล้ว +2

      魔石を買うならそれ
      買わないならエコーズ

  • @虎狼丸1192ころまるまたはボブ
    @虎狼丸1192ころまるまたはボブ 4 ปีที่แล้ว +11

    ソロ厨だとロード以外何ら問題なかったですわw

  • @tama029hai
    @tama029hai 4 ปีที่แล้ว +8

    初めてプレイした時、「ロード長いなぁ……」って思ったけど、やっぱりそこマイナス点なのね、と思った
    ロード長いゲームには慣れてるけどちょくちょく挟まるのはなぁ……
    オンマルチやDLC問題もあるし、この辺はアプデで改善されると良いんだけど……

  • @robeya4951
    @robeya4951 4 ปีที่แล้ว +2

    初めてやって思ったのが
    モーグリがしずくを持ってバテるのが嫌
    ロードも確かにいちいち長いなと感じました。

  • @ゆにあ-q3n
    @ゆにあ-q3n 4 ปีที่แล้ว +3

    GC版をプレイしてた自分としては、発売前から分かっていたクロスプラットフォーム、ローカルマルチ無しの情報で劣化してるのは明白だった。
    ナカイドさんの動画を見て、マルチプレイをやらずにソロプレイで進めてて正解だったと確信した。

  • @inaemi3551
    @inaemi3551 4 ปีที่แล้ว

    オリジナルの方を遊んでいるのでゲームの良いところは知っています。音楽、デザイン、世界観どれも素晴らしいです。そのリマスターと聞いて楽しみにしてました。購入後20時間以上遊んでみた結果、僕のなかでFFCCは思い出だけのものとなりました。しばらくショックで寝込みます。
    ~ゲーム面~
    ・ロードが原作より倍近く長い、ロードを挟む回数が多い。
    ・道中のイベントなどを日記に記るす度に確認を要求してくるシステム。
    ・"ダンジョンしかオンラインできない"
    ・同じダンジョンを周回しない場合ダンジョン毎ごとにオンラインに繋ぎ直す必要がある。
    ・にも関わらず、募集部屋を何度も作り直すとシステムの使用上制限がかかる場合もある。
    ・ダンジョン周回を前提にしておきながらボスムービーをスキップできない。
    ・ミルラの雫を集めた終わった後にティパ村で流れる宴(うたげ)のムービーでは、スキップボタンが常にでかでかと表示され続ける改悪。せっかくの達成感と雰囲気を削ぐ。
    ・ダンジョンレベル(難易度)の違いが分からないままマッチングしてしまう。初心者プレイヤーも周回済みプレイヤーも楽しめない。
    ・DLCの有料武器がゲームバランスを加速させる。
    ・PS4のフレンドなどから一発で招待できない。クロスプラットホームの影響で専用のフレンドコードが用意される面倒な使用。独自のフレンド招待するシステムが不自由すぎてゲームプレイがままならない。
    ~その他~
    ・オンラインサーバーが情弱。
    ・にもかかわらずFFCCライトを製品版発売と同時にサービス開始。多くのユーザーがオンラインに殺到し、サーバーがパンクする。事前に想像できるトラブルに呆れる。
    ・サーバーがパンクした当時、公式のアナウンスは無し。発売直後のゲームで普通は考えられない。
    ・発売延期の理由が「ゲームのクオリティを向上させる為」と言ってファンを待たせた結果がこの有り様。

  • @北キツネ-e6d
    @北キツネ-e6d 4 ปีที่แล้ว +6

    ん〜実際はロード時間はあんま関係ないかな~
    みんなでやるって言う連帯感がこのゲームの売りだったはず
    せーので順番にマジックパイル掛けないとヘイスガが掛からないとか……
    ボスのトドメを魔法剣で刺すとか……
    道途中の話しを知ってる、知らない話しとか……
    ミスリルどこ売ってる?、こっちこっち~とか……
    そう言うコミュニケーション的な楽しみのゲームだったのに……

  • @トキネ
    @トキネ 4 ปีที่แล้ว +2

    GC版ソロ勢だったので、ロードの遅さとマルチの不便さは10000歩譲って許せるとして、友達の村に行けないのが本当にしんどい
    今後パッチで良くなってくれたら良いんですけど期待薄ですよね
    やっぱつれえわ…

    • @でかぽっき
      @でかぽっき 4 ปีที่แล้ว

      本当にこれですね。
      昔のゲームなんで粗い部分はほぼ許せるんですが、フレンドと親の職業分担して「さあやるぞ」となってのこれは…

  • @anaroguuuu
    @anaroguuuu 4 ปีที่แล้ว +6

    ロードが長いことにいついての推測なんですが、昔は容量を小さくするために工夫が施されたらしいです。ドラクエの「ダースドラゴン」がもとは「ダークドラゴン」だったけど容量の関係で「ダースドラゴン」で発売されたのが有名ですね。でも今は容量が足りないからそういう妥協をする必要が少なくなったんでしょうね、その結果、昔より容量が多くなってロードが長くなったんだと思いますよ。20年前から今まで現役の人なんて下請けにほとんどいないでしょうしね。

  • @わがままアリス
    @わがままアリス 4 ปีที่แล้ว +6

    スクエニって本当にまともにゲーム開発出来る人がいねえんだな💦

  • @rumil-sim937
    @rumil-sim937 4 ปีที่แล้ว +70

    スクエア・エニックスもそろそろ
    ゲーム企業のブラックリスト入りかな?

    • @worldhello3045
      @worldhello3045 4 ปีที่แล้ว +12

      今んとこスクエア部分がやばいだけで
      エニックス部分は悪くはないでしょ
      ff7rは良かったけどね

    • @december8417
      @december8417 4 ปีที่แล้ว +8

      ドラクエ11は紛うことなき神ゲーだったから…

    • @user-je1xz6fz8t
      @user-je1xz6fz8t 4 ปีที่แล้ว +15

      @@worldhello3045でもエニックス側最近完全版商法で軽く炎上してたしな…

    • @ささ-b7m
      @ささ-b7m 4 ปีที่แล้ว +1

      キンハ3でシュヴァルツガイスト出た時滅茶苦茶興奮したなぁ
      当たり外れは確実にある

    • @-touyu
      @-touyu 4 ปีที่แล้ว +3

      発売延期も多いしちょっと落ちてきてる気はする

  • @raruteli
    @raruteli 4 ปีที่แล้ว +1

    体験版をやってみたけど、買う気にはならないなというのが率直な感想です。
    マルチプレイそのものが画期的だった原作発売当時ならともかく、令和の今にこの仕様は古すぎる。
    GBAをコントローラーとして想定されていたなら、多くのアクションを少ないボタン数に纏めたと評価も出来ますが、ボタンの多い現行ハードに移植したなら、回避アクションくらいはワンボタンで出せるようにして欲しかった。
    ロードが長い上にマップを移動しただけで挟まれるイベントシーンも雑談ばかりで本筋に絡まず、面倒くささが募ります。
    雰囲気を受け入れられる方でないと続かないかなと思う作品ですね…

  • @深淵の縁
    @深淵の縁 4 ปีที่แล้ว +53

    あら?わいすごく普通に懐かしがりながら楽しんでるんやが??

    • @GREATCYNTHIA
      @GREATCYNTHIA 4 ปีที่แล้ว +8

      同じく

    • @吹桜こがね
      @吹桜こがね 4 ปีที่แล้ว +13

      同じく
      今も昔もぼっちプレイ

    • @amazon5594
      @amazon5594 4 ปีที่แล้ว +5

      鮫乃みい Twitterとかで募集してみんなでワイワイ楽しんだら…どうや?(良心)

    • @Heliconia1202
      @Heliconia1202 4 ปีที่แล้ว +4

      わかる、ぼっちにはそんな関係ないのかね?

    • @sn977
      @sn977 4 ปีที่แล้ว +3

      同じく

  • @てやんD
    @てやんD 4 ปีที่แล้ว

    GC版プレイ経験者です。
    ミルラの雫ホストだけ問題については
    自分は身内となるべく別ダンジョンを攻略するようにしてAF回収するという
    慎重すぎる特殊プレイをしているので気にならなかったのですが
    大多数であろう一般的なプレイをしている人からしたら人数分手間が増えるのは確実に劣化ですね。
    ロードとマルチボスと雫獲得ムービーがスキップ不可なのは今後アプデで改善されると願ってます。
    あとは事故で野良マルチを一度やった時に感じたのはミルラが枯れているダンジョンで
    ボス討伐後に定型文のお疲れ様を言えるタイミングがなさそうだったのがたんぱくというかなんというか...
    あと課金強武器を販売してバランスを損なわせるくらいならゲーム内でフレンドになっているプレイヤーとは
    GC版のように街にも一緒に行けてついでに高レアリティ以外の素材やレシピをトレードできるようにしたり
    一度フレンドと集合したら一緒にワールドマップを移動して部屋の建て直しをせず各地のダンジョンを周れたりしたら大満足という感じでした。
    いろいろ言われたりしてますが野良をやる予定がいまのところない私個人としては凡作~良ゲーの範囲かなと思いました。

  • @mona_lisa_noob
    @mona_lisa_noob 4 ปีที่แล้ว +45

    クソゲーって結構強気な言葉じゃないですか、で笑った